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昇格必要EXP
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宇宙要塞内部
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月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
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(
早朝
/
注水
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熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
Ζガンダム3号機P2型
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
750
F90Ⅱ[Iタイプ]
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
フルアーマー陸戦型Ζガンダム
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
クシャトリヤ・リペアード
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
FA・ユニコーンガンダム
F90
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
F91
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
RFゲルググ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
F90[Sタイプ]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
ゴッドガンダム
ウイングガンダムゼロ
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
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テクニック
テクニック集
解説
PING値計測
背面パドルデバイスの導入
宇宙マップに便利
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純正コントローラーのドリフト現象を直す
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作成者ご本人からのコメントによるツール紹介がありましたが,ご本人の要望でリンクを貼っているわけではありません
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与ダメージスクリプト
局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
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第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
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ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
Wiki民格付けチェック
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ザク・マシンガン[最初期型]
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バルギル
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正直コイツ味方にいても敵にいても存在感ない。1人でどうこうするパワーないし、支援機狩るのも一苦労でよく支援機に追い返されてるところ見るし - 名無しさん (2025-06-07 10:37:45)
追従とエッジがあって追い返されてる?中身の問題でしかないじゃん - 名無しさん (2025-06-07 10:44:40)
距離詰めれないって事じゃない?流石にこの機体で接近戦で支援機に負けると思う人はいないでしょ - 名無しさん (2025-06-07 12:00:24)
ムーンみたいにエッジの硬直短くなればムーンより射程50ほど長いから実質スラ撃ち格闘よろけで接近とかやりやすくなりそうなのと回避1なのは流石にキツいから2以上は欲しい - 名無しさん (2025-06-04 04:29:52)
75の強襲枠シナスタとこれの2機しかないのだけどどっちがいいんだろうか?下見るとファンネルがだいぶ痛そうではあるけど - 名無しさん (2025-05-20 09:27:01)
さすがにバルギル、シナスタはしんどい - 名無しさん (2025-05-20 10:02:33)
ちょっとわかりづらい文になっちゃった、バルギルのがいいってこと - 名無しさん (2025-05-20 10:03:53)
飛んでるf91相手にノンチャ常に必中でから変態ならシナスタの方がいいかもしれんけど、そうでもないならバルギル - 名無しさん (2025-05-20 10:13:32)
でから→できる - 名無しさん (2025-05-20 10:14:28)
追従の威力がハイビーの1.4倍くらいあるから火力だけ見たら圧倒的にバルギルだしよろけ手数もバルギル。射程とチャー格くらいしか勝ってるとこ無いのでこの二つが活かせないならバルギルの方がいいと思う。 - 名無しさん (2025-05-20 12:20:03)
バルギルの方がいいのね、75でもゾルタン様は半端者になってしまったか - 木 (2025-05-20 13:36:30)
あれ、もしかして今回の750追加枠じゃ当たりの方だったり? - 名無しさん (2025-05-20 20:49:04)
少なくともザク4IPよりは環境に合ってる - 名無しさん (2025-05-20 21:14:00)
マジか、星4じゃなくてガッカリしてたけどスロット拡張くらいは強化しておこうかな。 - 名無しさん (2025-05-20 21:17:24)
Lv3イケるか?って思ったけど、普通に考えてF90Mでいいわな、スペック機動力が桁違い過ぎる - 名無しさん (2025-05-20 04:52:40)
まあ割と硬めで射撃で削れるってのは勝ってるとこじゃない? - 名無しさん (2025-05-20 08:15:19)
ボンダムの射撃火力ほぼコンボ用だからな。マニュ状態で近寄らずに火力出せるのは強い。あと対サザ能力はこっちのが上だと思う。 - 名無しさん (2025-05-20 09:22:22)
射撃兵装の火力の上がり幅がすごすぎてレベル3のファンネルの火力ギュネイドーガ並になってるじゃんうける - 名無しさん (2025-05-15 23:51:33)
F91が支援機くらいの感覚で溶けてくの笑っちゃった - 名無しさん (2025-05-16 12:11:36)
支援機体倒すならいけるとは思うよ。今後はわからないけど強襲乗ってくれと言われて出しても怒られることはないと思う - 名無しさん (2025-05-19 17:32:59)
今まで様々な強襲の射撃盛りが試されてきたけど、こいつが一番ガチ - 名無しさん (2025-05-19 20:15:28)
700のが強そうなの草 - 名無しさん (2025-05-07 14:32:20)
というか700のが環境でも強かったんだよ本当に。今はもう無理 - 名無しさん (2025-05-07 15:03:59)
前回の強化の時に一瞬レベル2は使えたよな - 名無しさん (2025-05-07 17:01:07)
結構長い事使ってなかったっけ。ノルンからΞの間は活躍してた気がする - 名無しさん (2025-05-16 18:54:36)
バンシィが強化されるまでは使ってたかなぁ。ニュー強化された辺りで使わなくなった - 名無しさん (2025-05-16 19:07:11)
日付見返してみたらノルンとΞの丁度真ん中で強化されてるからそんなに長くなかったわ。でも強化と同時にHWS来てるからΞまではアンチHWSトップメタだったと思う。 - 名無しさん (2025-05-20 09:26:26)
なんか650の汎用より700の汎用のが弱くね? - 名無しさん (2025-05-10 11:35:34)
正直こいつもう弱い寄りやんな 対面に蓄積に強いのが多過ぎて - 名無しさん (2025-05-05 11:27:38)
追従の高蓄積、プロトZZやプロトサイコへのバタフライ・エッジと今の650他機体に対して高蓄積、投げれる格闘兵装と光るものはあれど、上位強襲でも厳しい環境になってる中で総合的スペックで出しにくい機体。メインの安定性とその他諸々今の状況に合わせて、強化されればまた使われるかも知れない。 - 名無しさん (2025-05-05 12:31:13)
柔らかいんだよね。ダメコンもないから今の汎用上位陣に一瞬で溶かされてる印象 - 名無しさん (2025-05-05 15:05:25)
使いやすい機体なんなけど上振れがねー。緩衝材も位置が悪いからそこまで働かないし、もう古い姿勢制御もない普通の格闘だからダメージも伸ばしにくいし簡単に止められるから、シンプルに置いて行かれた機体だよ - 名無しさん (2025-05-05 15:12:48)
この板見て久々にクイックで乗ってみたけど、エッジは今の環境で合ってる。追従だけでも、挟撃投げて前ブースト追従に、メイン+追従でほぼ蓄積は取れる。が拡張装甲5でオール50近くて、HP24675でもほぼワンコン瀕死のケースがしんどい。少し減ってる状況ならワンコン。回避1やバイセン系ないのも更にきつい。 まあ皆さんご存じ知ってた案件だろうけど、強化待ち。 - 名無しさん (2025-05-07 03:15:57)
クイックでそれならレートはもっときつそうですね。検証乙 - 名無しさん (2025-05-07 20:50:13)
メインがイマイチ信用できないのがどうにかならんのか? - 名無しさん (2025-04-05 07:29:34)
これで信用できないなら何乗っても無理だよ。エイム練習しな - 名無しさん (2025-04-05 07:43:19)
フルチャは攻め、ノンチャは待ちで使うとおすすめ - 名無しさん (2025-04-05 07:54:58)
LV3でF91をポコポコ落としてやる日が待ち遠しい - 名無しさん (2025-03-30 14:04:32)
今ならLVの性能をデフォでLV1に持ってきても許されるはず - 名無しさん (2025-03-09 22:45:01)
エッジで壊れZZ止めるお仕事が回ってきた!! - 名無しさん (2025-03-08 02:42:31)
ディマーテルがファンネル1発で落ちるようになったしもしかして行けるように…あっキャノンガンさん許して許してシルサプもメッサーも無理です助けて - 名無しさん (2025-01-30 22:47:03)
シルサプはまだ追従なりエッジなりで始動してグレをフォローに使えばなんとかなる方でしょ - 名無しさん (2025-01-30 23:14:30)
コイツはだいたいどの機体も相手しやすいでしょ。問題は火力がイマイチなこと - 名無しさん (2025-03-09 22:41:24)
シンアスカ「昔は強かったてやつ?」 - 名無しさん (2025-01-14 23:06:39)
バルギルに限らず、去年の9月(ディマ)以降に追加か強化された650汎用とキャノンガンに比べてほとんど強襲がそんな状態だから - 名無しさん (2025-01-26 21:42:06)
ディマを見てるともうね - 名無しさん (2024-11-29 19:33:04)
ディマと比較にする方が悪い。こっちはLV1からスラスピ上げていいし回避も2で良い、というか本番がLV2ておかしい - 名無しさん (2024-11-29 23:12:14)
ムーン使った後にバルギルのエッジ使ったら何か悲しくなるね - 名無しさん (2024-11-28 10:55:03)
いや別に。ぶっちゃけ真っ直ぐにしか飛ばなかったとしても大して困らん - 名無しさん (2024-11-29 19:48:51)
新マップの700もやっぱりバルギルだなぁ - 名無しさん (2024-11-12 21:13:11)
フライルーラーが苦手すぎる気が………引き撃ちしても色んな武装でゴリ押しされてきついです(バルギルせっかくDPで買ったけど一瞬で引退しました) - 名無しさん (2024-11-04 08:12:33)
ラーIIはまったくきつくないよ。ディマーテルに何しても届かないのが問題なだけで - 名無しさん (2024-11-04 09:16:38)
自分は蓄積に耐性あるわけじゃないからまっすぐ下がるなんて愚の骨頂。詰める時も退く時もジグザグに反復横跳びして移動する - 名無しさん (2024-11-29 19:54:29)
キャノンガンメタれるかな? - 名無しさん (2024-10-16 08:41:16)
よろけ耐性を突破しやすいという点では適正がある方。ただメタれると言うほど相性良いかは疑問。 - 名無しさん (2024-10-16 11:17:34)
今のところキャノンガン使ってて脅威を感じないかな、場所がわかるからディマ位の突破力無いと怖くない - 名無しさん (2024-10-16 13:00:14)
キャノンガン使ってて、バルギルの格闘範囲までの接近を許したのは味方が壊滅した時だけだから、通常時はメタれないと思われる - 名無しさん (2024-10-16 15:33:17)
蓄積もバタフライもあるから噛みつきやすいけど、格闘が一つしかないからレジストで逃げられた後の詰めが若干苦手かな - 名無しさん (2024-10-16 15:49:07)
初めて1ヶ月ちょいで、中尉10になったので買ってみましたが……なんか味方汎用他の連携が大事と言うか、ディマーテルみたいにゴリ押しがむずいなぁ〜と感じました。 弱いわけでないと思うのですが、今の高蓄積環境だとなかなかに厳しい気がします。(初心者の感想失礼します。) - 名無しさん (2024-10-11 11:11:45)
ディマーテルもごり押しがきくのは味方汎用がしっかり前線あげてヘイト分散させてるおかげだから、結局このゲームは3すくみ前提の連携とらないとどんなに強い機体だろうが下手に味方から離れて相性悪い相手時間かけて戦うはめになるから頑張って倒しても周りからみたらなにやってんだあいつくらにしかおもわれないから - 名無しさん (2024-10-11 18:24:46)
S-のワイがアドバイスしよう!とにかく追従+挟撃を撃ちまくる!特に追従は射程長めだからオバヒに気を付けて打てばよろけを量産できる!ガンバ! - 名無しさん (2024-10-11 19:54:22)
もうlv1も回避2つけていいでしょ - 名無しさん (2024-10-07 00:14:50)
メッサー出て以来久し振りに乗ったけどやっぱコイツつええわ ファーヴニルみたいなダメコン持ちも勿論落とせるし手数多いしで、コイツ全然強いしメッサーに食われてもない - 名無しさん (2024-09-30 11:31:33)
癖がなくて使いやすいね。基本に忠実に扱えば良いから、汎用乗りでも扱える。 - 名無しさん (2024-09-28 17:51:58)
使うだけならいい機体なんだけどね、射撃が貧弱すぎて肝心の強襲機の仕事ができない気がする。正直2強襲じゃないときつい - 名無しさん (2024-09-28 17:54:43)
個人的にはメッサ―より扱いやすくはある気がする - 名無しさん (2024-09-24 16:09:03)
久しぶりにLV1使ったらボロッボロだったわ。LV2が快適すぎる - 名無しさん (2024-09-04 22:36:08)
サイコミュの性能は低く、安定性を欠いたものとなっていたため、ニュータイプ専用の試作MSとしては失敗作と評されてしまうこととなった。 ん? - 名無しさん (2024-09-03 12:23:34)
ほ? - 名無しさん (2024-09-03 12:24:02)
ギュネイにこいつあげればよかったのにな。 - 名無しさん (2024-09-03 23:27:16)
強襲メッサー出てきてからパワー不足感じるようになった - 名無しさん (2024-08-30 19:49:45)
使いやすい射程のある即よろけの差が割とデカいかなぁ - 名無しさん (2024-08-30 19:53:03)
意外と見かけないけど650って強襲の居場所そんなにないの?ランクの問題かな。 - 名無しさん (2024-08-19 13:26:45)
650強襲とかコイツかメッサーの2択だけど、墜落はギュネイヤクトだけど。 - 名無しさん (2024-08-19 16:44:00)
下手にペネ使うなら多分こいつのほうがいい - 名無しさん (2024-08-19 12:31:23)
これ使ってるやつの1割もムンガン見てなさそう - 名無しさん (2024-08-17 17:18:52)
映像化されてたっけ? - 名無しさん (2024-08-18 13:28:05)
マンガやで - 名無しさん (2024-10-05 17:23:19)
初めて実戦で使ってみたけど強い。けどそれ相応に脆いね。強襲性能高くて味方と足並み揃ったときの突破力が尋常じゃないけど、汎用のビームでちょっと撃たれるだけで即溶けしてしまう。 - 名無しさん (2024-08-15 04:55:27)
受けやすい位置に緩衝材無いから正面からだと支援の攻撃も普通に痛いぞ - 名無しさん (2024-08-15 15:16:44)
緩衝材って偉大なのね…。2機に捕まっただけでもトラバーシアとかのビームで蒸発しちゃう。でもファンネルバリバリ当たって楽しい機体 - 名無しさん (2024-08-16 09:59:21)
耐性カンストさせても妙に溶ける理由が緩衝材の有無だからね。バルギルは脚と背部にあるだけマシだけど - 名無しさん (2024-08-16 14:46:22)
これ使って負けてるやつ枠の無駄だから他のやつに強襲譲れよ。負けようがねえだろ。追従すら当てられんのか。 - 名無しさん (2024-08-13 04:41:10)
愚痴板へ言ったらどうだい? - 名無しさん (2024-10-05 17:24:25)
地味に燃焼効率補助装置のおかげで耐格と両立できるスラ量が増えて強くなったね - 名無しさん (2024-08-11 09:05:04)
現状一番いやなのは串対策で出てくるサザビーだなぁ - 名無しさん (2024-08-09 21:47:30)
とっとと下方してくれやこの機体。タイマン性能いかれすぎやろ - 名無しさん (2024-08-08 15:41:33)
強襲機にタイマンしかけてるのバカすぎやろ - 名無しさん (2024-08-08 16:07:02)
強襲がタイマン強いなんて当たり前だろ、その分脆いから汎用2機相手だと耐えられずに蒸発するぞ - 名無しさん (2024-08-08 16:18:02)
タイマン強くない強襲とか何するんだよ… - 名無しさん (2024-08-08 16:28:08)
そりゃ随伴して火力支援でしょ(ギャン見ながら) - 名無しさん (2024-08-19 19:10:38)
バトオペで一番タイマン強い機体にタイマン挑んでんの頭弱すぎて草 - 名無しさん (2024-08-09 20:05:08)
ダメコン2以上の機体なら抵抗できるぞ - 名無しさん (2024-08-09 20:15:55)
特化機がその分野で弱体化されたら何残るんですかね… - 名無しさん (2024-09-03 12:45:29)
よく考えてみ。強襲がタイマン強くないほうがおかしいんだ。マゾナンスくんはそこで座りなさい! - 名無しさん (2024-10-05 17:26:04)
クシペネ環境でもまあやれる方の機体だけど、脆すぎてクスィーのワンコンが致命傷なのと、そもそも支援機が出てこないから、別にバルギル出さんでもいいなぁ - 名無しさん (2024-08-03 14:09:49)
マニュ3、姿勢制御無しだから簡単にカットされるし、クスィの距離によってはよろけ継続からミサイルコンボが痛すぎるからね… - 名無しさん (2024-08-03 22:23:41)
こいつほど対空楽な機体はそうはいないから使い続けるよ。支援云々だけでいったらペネの必要も無くなるじゃろ - 名無しさん (2024-08-07 11:53:25)
こいつの挟撃スラ撃ち可能なの全然知らんかった 50は乗ってたのに… - 名無しさん (2024-08-01 20:39:27)
強化で出来るようになった奴だからね。それまでは使いどころが難しかったイメージ - 名無しさん (2024-08-02 20:44:12)
いうて追従と射程同じだからわざわざ挟撃を使う必要がないんだけどね。わりと封印安定の武装だと思う。暇なときにちょっと飛ばしてみるぐらい - 名無しさん (2024-08-03 07:34:14)
んなわけない。特に今の700じゃ串相手に重宝しまくりだぞ - 名無しさん (2024-08-03 09:41:17)
さっさとメイン追従撃ち込んだほうがワンチャンあると思うよ - 名無しさん (2024-08-03 11:59:51)
近距離ならそうだけど300メートルフルヒットで蓄積120とれるのに封印する意味がわからん。ダウンとった後にロックオンして少し下がってフライト誘発して無敵明けフライトに飛ばしてまた落として…ってできるし、バルギルで余す武装はメインフルチャ込みでないよ - 名無しさん (2024-08-03 12:24:39)
ダウン中にロックオンできるのは暇だからでしょ。敵と向かい合ってる時は追従の方がよっぽど早い。挟撃って切り替えとロックオン時間とヒットまでで1.5秒以上かかるよ。ショットガン追従にエッジもあって追従使う機会は本当に少ないと思う。俺は基本使わないようにしたら戦績伸びたんでね - 名無しさん (2024-08-03 14:28:25)
いや断言するけど挟撃封印は絶対にもったいないから使い慣れたほうがいい。暇があるときに使える、遮蔽物越しににらみ合ってる時に使える、追従ヒート管理の合間につかえる、スラ撃ちもできるのに使えない場面探す方が難しいぐらいだから練習した方がいい - 名無しさん (2024-08-03 19:01:42)
挟撃は咄嗟に出す優先度は低いけど味方越しや壁越しに飛ばしたり追従冷やしたい時に撃ったりスラ撃ち出来るようになったおかげで使いどころはある。封印安定みたいな言われ方をする武装ではないでしょ明らかに言い方が強すぎる - 名無しさん (2024-08-03 19:08:31)
せめてスラ中は構えなよ - 名無しさん (2024-08-04 13:10:03)
スラ逃げの相手にスラで追いながらロックして、相手のスラ終わりにヨロケ作るれる芸当は他のファンネルには出来んぞ - 名無しさん (2024-08-07 04:49:34)
キュベレイが殺意MAXでこちらを見ている… - 名無しさん (2024-10-05 17:28:09)
あーバルギルサイコー - 名無しさん (2024-08-01 20:10:22)
こいつイカれた強化されすぎて普通に汎用にダメ通るの草生える。 - 名無しさん (2024-07-30 22:20:06)
コイツってフライトフォーム中のΞもメイン1発で落とせるのか?敵にいて他からは射撃されてない(はず)時にメイン1発で叩き落されたわ。 - 名無しさん (2024-07-30 14:14:57)
近距離なら1発。散弾2発外すと無理なはず - 名無しさん (2024-07-30 15:54:00)
なるほど、ありがとう。だいぶ蓄積強いんだな、 - 名無しさん (2024-07-30 17:28:40)
すぐスラ撃ち追従飛ばせるから気を付けるんやで - 名無しさん (2024-07-31 00:02:15)
強襲機つれー。1チームに1機2機いる程度の支援機にちょっとだけダメージが通るからってなんでここまでアンチ強襲されなきゃならないんだ。その支援機も強化されまくって別に自衛弱い機体ばっかじゃないのに。 - 名無しさん (2024-07-29 20:42:00)
煽りとかじゃなくマジで汎用乗りが下手だからやで。クスィー実装前のノルンの戦績とIPやらバンシィの戦績が変わらんのやぞ?そういう事なんやで。 - 名無しさん (2024-07-29 20:52:25)
いま支援機が暴れ散らかしてるから強襲いなきゃいけないものの、クスィーと性能差ありすぎて一瞬でボロにされて終わる。強襲冬の時代だ - 名無しさん (2024-07-29 19:44:54)
700は北極やコロ落ちなら強いかもね。軍事は射線開すぎて地獄だった。 - 名無しさん (2024-07-28 18:44:12)
そ、そうだねw お前の脳内ではきっと強いw相手がガン無視してくれる温情の持ち主だといいなw - 名無しさん (2024-07-29 02:18:05)
700コスト強襲だと今バルギル1強やぞ。 - 名無しさん (2024-07-29 20:49:58)
既存機体の中では1番対空性能がマシってだけで、串メタになれるほどじゃない。そもそも汎用強すぎるし、いまよく出てくるHWSにそこまで相性よくないし - 名無しさん (2024-07-28 15:52:14)
荒れ枝を伐採.煽り緑コメを一定期間の書込禁止処置.
バルギル狭いマップでの対クスィーみたいな機体でいいね - 名無しさん (2024-07-28 02:53:36)
北極で使ったがクソ強い。SGで落として、ファンネル包囲で落として、追従で落としてって一生クスィー空に飛ばさないマンになる。現状くすぉー - 名無しさん (2024-07-28 03:28:28)
途中送信してしまった。現状はクスィー対策と支援対策で確実に一機いたほうがいい機体。 - 名無しさん (2024-07-28 03:29:18)
脱線するけどクシーって入力すると記号が出るから入力楽だよ - 名無しさん (2024-07-29 02:25:55)
Ξ相手にも大活躍な追従&ショットガン。でも実弾痛いからビーム装甲を耐実弾に一部振り替えたわ・・・ - 名無しさん (2024-07-27 16:54:45)
ショットガンがゴミすぎる 強化はよ - 名無しさん (2024-07-21 21:52:07)
荒らしヤバない? - 名無しさん (2024-07-22 16:19:46)
「ガバエイム」なだけや。俺と同じやな。強化絶対いらねぇぞ - 名無しさん (2024-10-05 17:32:57)
関係ねぇ…どこだろうとこいつに乗って無双する‼️‼️‼️ - 名無しさん (2024-07-13 09:49:19)
養分ありがとうねぇ! - 名無しさん (2024-07-27 02:22:12)
バタフライエッジって本編でどういう武装なのこれ - 名無しさん (2024-07-12 02:54:11)
追撃、N横下で3050+1830+2732=7612でエッジ下が3500+4270=7770だからそんなに変わらないんやな - 名無しさん (2024-07-09 15:55:58)
エッジ下は追従2発入るけどn横下ってどうなん? - 名無しさん (2024-07-10 20:49:34)
自前のダウン追撃には入らんよ。2連撃まで。エッジ使わないなら追従3N下が最大 - 名無しさん (2024-07-10 23:35:52)
それもそーか あざす - 名無しさん (2024-07-11 16:03:48)
空中の面倒な連中が増えるほどにバルギルの価値は増していく - 名無しさん (2024-07-05 22:20:38)
ね。強襲メッサーをメタるの楽しいw - 名無しさん (2024-07-06 08:25:41)
この子始めから連撃Lv2・・・だったのよね?ずっと1だと思ってN下orN→(回避なしに)エッジしてたわ・・・! - 名無しさん (2024-06-30 00:24:23)
いや履歴見ればわかると思うけど去年10月に連撃lv2に強化されたよ - 名無しさん (2024-06-30 08:54:30)
見落としていたああ お騒がせいたしました・・・ - 名無しさん (2024-07-01 04:12:50)
コンボ的には3連撃したところでフルヘルス削り切れるほど高火力にはなってないから、結局2回コンボ必要な場面の方が圧倒的に多いので1回毎は2連撃でコンパクトにまとめてカットされにくくした方が完走しやすく被ダメも抑えられて良い。こいつに限っては連撃Lv2の恩恵ってそんなに大きくないから気にしなくていい - 名無しさん (2024-06-30 10:10:39)
この子楽しい…本当によろけ手段豊富だし格闘強いしで贅沢な機体 - 名無しさん (2024-06-23 09:45:49)
マジでタイマン最強だなこいつ。最高だぜ。 - 名無しさん (2024-06-14 22:46:13)
いくらタイマン強かろうが墜落700は無理やて… - 名無しさん (2024-06-09 19:23:43)
今の700のこいつはどのマップも適正あると思うけどな - 名無しさん (2024-06-12 19:01:02)
ないない。墜落は無理だよ - 名無しさん (2024-06-12 20:38:18)
やれなくはないけど流石にキツイ - 名無しさん (2024-06-12 21:43:29)
墜落、港湾と水中ステージくらいじゃない?バルギル乗れないのって - 名無しさん (2024-06-19 19:35:40)
強いと言っても武装回しできないと与ダメ伸びないし、見た目より脆いので、かなり人を選ぶ機体だね。特に650では、汎用ならバレト・グスタフ、支援ならサプレッサー・リゼルCと、蓄積に強くて硬い機体多いのが逆風になってる。700なら環境汎用にワンコンで倒されるし更にキツイ。クイマで練習しまくって性能を80%引き出せてからが本番って感じだ。レートではお勧めできないかな - 名無しさん (2024-06-09 10:54:51)
エッジとスラ追従でほぼすべての相手に有利取れるのに逆風も何もないだろ。むしろ現状レートでお勧めする機体だわ - 名無しさん (2024-06-09 11:13:19)
ワンコンはされないだろ…どんなカスパしてるんや。それにシルサプにもリゼルCにも他と比べても簡単に蓄積取れるし、コンボ火力も高めのこの機体がレートでオススメ出来ないなら何がオススメなの? - 名無しさん (2024-06-09 13:06:33)
ノルン相手ならいくら盛ろうとワンコンされると思う - 名無しさん (2024-06-14 01:41:35)
じゃあコイツに限った話じゃないよね - 名無しさん (2024-06-14 06:19:56)
「蓄積に強くて硬い機体」にこいつより有利取れる強襲って誰? - 名無しさん (2024-06-09 13:56:06)
バルギルにボコボコにされたからネガしてるか、一人だけバルギルの強化アプデ入ってないバトオペ遊んでるかの二択 - 名無しさん (2024-06-09 13:57:57)
やっとこさ汎用抜いた先にいるのがシルサプとHνってのが終わってる。バルギルは福ν除いた他の強襲に比べればマシってだけなんだよな - 名無しさん (2024-06-09 16:51:00)
味方汎用がしっかり護衛してくれればいいんだけどね。どっかで戦って勝手に死んで「支援機を頼む!」って言ってくるからね。彼らがちゃんと護衛の敵汎用見てくれないと敵支援は一生フリーのままなんだよな、強襲一機で突破するなんて無理無理 - 名無しさん (2024-06-09 18:25:47)
コメント主ですがスラ85以上で動き回れるようにして、”バタフライ投げながら接近して下格で寝かせる”のを覚えたら650でもかなり強くなりました。レートも余裕でありですね。訂正いたします。あと、こういう小技を最初から教えて欲しかったですね。皆強いと書くだけでスラ足りないと捕まりやすいとか書いてなかったし - 名無しさん (2024-06-12 12:41:00)
今までは格闘火力重視でスラを盛らずに出撃してたんだけど、それが良くなかったようです。基礎スペでは650は75で700は80とスラ量は一見十分そうに見えるけど、自分のようにスラ管理下手くそな人間にはそれだけで支援に行けない&汎用に捕捉されやすい要因になってたようで、スラ増加後は目に見えて被撃墜の数が減って支援狩りの仕事もしやすくなったと感じます - 名無しさん (2024-06-12 12:54:05)
いやそんなことしなくても普通にスラ撃ち追従で止めれるよ。あと強襲は足が命っていうのは昔からずっと言われてるよ。特にこいつはスラ吹かしながらの攻めが強い機体だから、それに気づけたのは大事 - 名無しさん (2024-06-12 13:12:17)
細身の機体相手ではスラ撃ち追従を外しすぎてよろけを取れないことがあるので、2対1で有利な時や、下格後or味方の追撃以外には不用意に使わないことにしてます。それでも火力は出ますし。なんかスラ撃ち追従ってコツあるんですかね?本当によく外れる。ASL付いてるはずなんですが - 名無しさん (2024-06-12 18:49:00)
相手が200m以上離れてて全力で横スラ移動してるとASLが逆に悪さして偏差狙い上手くいかない時があるからそれじゃないかな - 名無しさん (2024-06-12 18:54:36)
こんだけ爆盛りされても戦績低いのどういう事なんだ - 名無しさん (2024-06-07 17:02:50)
下手くそはエッジ誘導できないしスラ追従できないぞ - 名無しさん (2024-06-07 17:17:46)
コイツに限った話じゃないけど無駄な継続狙う人もけっこう見たしね。BR下格狙える距離でBR→グレ→エッジとか悠長なことやってカットされるとかさ - 名無しさん (2024-06-08 14:36:50)
結局格闘強襲は汎用がバカだとどこまでいっても限界がある - 名無しさん (2024-06-08 00:41:30)
650はわからんが700は火力と暴れ能力が足りんかな さばく能力高いから楽に戦えるんだけどキャリーしづらい印象 - 名無しさん (2024-06-08 13:07:23)
火力あるぞ耐久以外はパーフェクトだと思うぞ - 名無しさん (2024-06-08 20:27:05)
ノルンをよく使用してるけどバルギルは良くも悪くも射程圏内に入ってくれるからお互い先手取ったもん勝ちの所ある。ただノルンの場合は有利補正だったり、3種よろけからの格闘差し込みがやりやすいので少し軍配上がりやすい気がする。近接戦ってなったら高蓄積、エッジ、強判定あるのでバルギルが有利 - 名無しさん (2024-06-08 13:17:55)
50近く耐格持ってもノルンワンコンとか... ある意味カスパを極端にできるけど、相性とかそういう問題か? - 名無しさん (2024-05-25 15:03:44)
ノルンは格闘の連撃方向補正が異常に高く設定されてる。700Lv1限定の格闘のみコンボ機体属性問わずで比較すると、通常はそうでもないけど変身で570%ー625%、覚醒すると最大663%まで伸びる。変身時の最低値で既にノルン以上は強zzとザクipのみ、覚醒すると強zzのヘビアタ除けばトップになる。しかもダメージ計算だと強襲相手の場合は属性有利+30%に加えて覚醒時は更に+15%で単純計算1.45倍なので、826%ー961%と場合によっては強zzのヘビアタすら余裕で超える - 名無しさん (2024-06-08 11:07:25)
これはノルン側の格闘補正は考慮してない。耐格50だとノルン側がカスパで格補50以上盛っていれば相殺、その上で運よく緩衝材ー30%で受けきったとしても579%ー673%分のダメージ受けるから、ワンコンお可能性は全然残るし、最低でも瀕死 - 名無しさん (2024-06-08 11:28:22)
一応対策としては、ノルン側はマニュ3抜くのにワンテンポ遅れるから射撃始動でないとコンボ入れない距離では、マニュ受けしながらスラ追従で丁寧に蓄積とる。生格振るような至近距離はシンプルに強判定押し付け。特に徹甲弾はマニュ抜けないし、爆発はノルン自身も当たるので至近距離ではむしろスラ撃ち即よろけ武器として利用できる - 名無しさん (2024-06-08 11:46:47)
緩衝材がほぼ無い福νだと耐格50でも射撃始動で1コンで溶けるぞ。ノルンの格盛り次第じゃ生当て始動でも溶けるんじゃない? - 名無しさん (2024-06-08 11:10:49)
ノルンのせいで耐格70とかいるから もしかして射撃寄りの方が強い? ファンネルが強くてそう錯覚する - 名無しさん (2024-05-21 01:13:19)
Lv2で射撃寄り運用するくらいなら福νで良くねってなるだろ - 名無しさん (2024-05-24 04:24:06)
福νで良くねってワード使い出したら福ν以外の強襲全部そうだからやめた方が良いと思うよ。蛇ニューに対して単独での刈りやすさがぶっちぎりで福νが優秀だし、近接つよつよ汎用環境において射撃だけしてりゃ最低限戦果出るって言う機体だから福νを比較対象に出したら全ての700強襲が劣るよ。 - 名無しさん (2024-05-24 08:52:33)
いや射補盛りしてるけど強いぞ。スラ撃ちでダメージ稼げるのデカいし使用頻度高いから全然いける - 名無しさん (2024-05-24 12:32:04)
やれることが違うから全然強いぞ。追従がスラ撃ちでシナスタのメインより火力高い上に、蓄積高いからな… - 名無しさん (2024-06-08 09:47:50)
PC版というかキーボードだと歩きができない都合上、着キャンできないのが辛いわ PC版だけ少し性能上げてくれ - 名無しさん (2024-05-20 00:21:57)
バルギルの戦績がなんでこんな低いのか 多分ノルンでワンコンだから - 名無しさん (2024-05-19 21:10:46)
バルギルだとノルン相手楽だからシナムーンにやられてるんだと思うぞ - 名無しさん (2024-05-19 21:41:21)
チームゲーやからそいつらがよろけさせてノルンに食わせたりノルンカットされるとそのままワンコンとかそういうのがあると思うわ - 名無しさん (2024-05-20 02:24:28)
650強襲がこいつ一択すぎてな…他が弱すぎる。 - 名無しさん (2024-05-18 15:40:04)
ナラCとSガンレベル2も居るぞ。他は知らん。 - 名無しさん (2024-05-20 05:48:29)
オバチュスラスターも近スロ抑えられるから良さげですね - 名無しさん (2024-05-17 12:18:18)
1/1/4で5盛れるスペフレ2で良くね…? - 名無しさん (2024-05-18 14:39:21)
レベル2にオバチュはスロ効率悪すぎて積む意味ないです、↑の言ってるようにスペフレ2でも積んだ方がよほど良い - 名無しさん (2024-05-20 21:42:29)
オバチュ - 名無しさん (2024-05-17 12:17:46)
700はオバチュ格闘ありですかね? 過剰ですかね? - 名無しさん (2024-05-15 21:03:06)
過剰どころか効果に見合わない、ちゃんと効果を読んでから考えなよ。レベル2だと6%程度…スロットに見合わないからスラとか他の格プロか格闘特化積む方が無難。 - 名無しさん (2024-05-15 21:20:23)
いえ、諸々積んだ場合です。 - 名無しさん (2024-05-15 23:01:39)
フルフルハンにして格プロ積んだら200カンストするので、オバチュかなっと思って - 名無しさん (2024-05-15 23:07:28)
んん〜格闘ブッパかぁ…まぁ少しでも格闘補正に全ブッパしたいなら意味あるけど実用的には所詮おもちゃで費用対効果が薄いのよね、6%しか上がらんから普通はやらない。噴射詰んだ方がそのブッパさせた格闘を活かしやすいと思うよ、結局いくら補正あげても殴れなかったら意味ないし。 - 名無しさん (2024-05-15 23:10:11)
積みたいなら積めばいいんじゃね?格闘火力は実際に上がるわけだし。それが実用的に考えてコスパ悪いことにいつ気付くかは本人次第 - 名無しさん (2024-05-17 12:41:12)
200? - 名無しさん (2024-05-18 09:37:04)
格闘補正100で200%ってことじゃね? - 名無しさん (2024-05-18 14:08:48)
まじか そんな表現初めて見た - 名無しさん (2024-05-19 21:12:08)
オーバーチューン系カスパの説明をよく読むといい。Lv2に積むのは勿体ないと、気付く所から始めよう。格闘火力を上げたいなら普通に格プロを積んで補正を上げる。与ダメUP目的で積むならデタベか教育コン、格闘特化プロにした方がいい - 名無しさん (2024-05-15 23:23:50)
オバチュ格闘 スロットコストが下がったのでバルギルみたいに高補正機体には採用圏内ですよ 修正後のカスパの説明見直してみてください - 名無しさん (2024-05-15 23:55:10)
つけたい人は付ければいいやんになる。エッジに乗るから無しでは無いだろうから好きに積んで結果を見せてくれってなるわけだし。 - 名無しさん (2024-05-17 17:45:58)
というかオバチュン使うなら格闘特化プロとか教育コンの方がお得じゃないかね。教育コンも切ればスロの余裕もできるから他に回せる余裕できるし - 黒枝 (2024-05-18 14:48:17)
レベル2で採用圏内はない - 名無しさん (2024-06-03 11:59:50)
火力をさらに上げたいなら総火力を上げる目的で射撃系や教コンとかは? - 名無しさん (2024-05-18 09:53:55)
オーバーチューンのカスパは基本的にLv2以下に使う恩恵が薄い、使うならLv3以上。火力マシにしたいならその分他のパーツを載せれば良く、さらに追及する場合でも結局は耐久とかスラとかに多少割いた方が生存率が上がる=より長く居座って火力出せるようになるから余計にメリットが薄い - 名無しさん (2024-05-18 11:45:07)
700の方が快適だが650も十分強いな。バレト組が辛いっちゃ辛いが追従とエッジがあればどうにでもできるし - 名無しさん (2024-05-11 00:11:49)
700コロニー落下で乗ってみたがすごく使いやすいな。メインノンチャで大抵のダメコン持ちは抜けるし、チャージすれば射撃戦もやれてファンネル2種の射程300で追撃もできる。武装ほとんどが動きながら使えるおかげで、足止まるエッジの出番忘れちゃうのがいけない - 名無しさん (2024-05-08 13:40:19)
A+寄りのS-なんだけど - 名無しさん (2024-04-27 17:34:56)
(途中送信失礼)マジでダメージ出ない。支援何回か上手く狩れても10万行くかなーぐらい。ナラcとかA1とかならもっと出るんだけど、どう動かすか教えて欲しいです - 名無しさん (2024-04-27 17:39:38)
どう動かすか? やることは単純、ショットガンとファンネルでよろけを取って、グレで継続して下格。それだけ。確実にタイマンの状況ならこいつで勝てない機体はいないよ。問題は650が射撃環境すぎることと、奥にいるバレサプが強すぎること。戦果はA1の方が確実に安定する - 名無しさん (2024-04-27 20:06:48)
ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-04-29 01:22:10)
平均チョト上回る程度の成績なんすね もうちょい上だと思ってた - 名無しさん (2024-04-25 17:29:00)
650は汎用が射撃多くてちときついからな。現状のバルギルは700が主戦場よ - 名無しさん (2024-04-25 23:45:44)
HWSの追加はこいつにとっては追い風だな、バタフライエッジでバリア剥がせるから対処が一番楽...なだけに留まらずそのエッジだけでゴッソリ削れるのが非常に良い - 名無しさん (2024-04-24 03:34:28)
負ける方が難しいくらいの性能してないか?ダメコンない奴だと連射超速い追従2回で終わりだし - 名無しさん (2024-04-20 12:33:01)
最近見なくなったリバウとかなら簡単に寝かせられるんだけどね。現実はスモークつけながら飛び回るメッサーやらホワイトユニコーンやらデルカイやらでまともに戦ってくれる相手の方が少ないし、環境支援機はダメコン持ってるしでね。バリアあるとはいえまともに近接してくれる700汎用の方が戦えるくらいだし - 名無しさん (2024-04-20 13:18:50)
射プロ少し盛れば追従撃ちまくってるだけで与ダメモリモリでるぞ。火力蓄積追撃万能すぎる300mは化け物すぎるしASL拡大の恩恵がやばい - 名無しさん (2024-04-19 22:36:16)
ファンネルだけで見たら全機体中1位なんじゃないか - 名無しさん (2024-04-19 09:59:28)
お、おぅ...そうだな - 名無しさん (2024-04-19 10:35:58)
劇中ファンネルがろくに動かせなかった機体が他のファンネル機差し置いてファンネルで大暴れww - 名無しさん (2024-04-15 20:44:23)
700コスの方が動きやすいな。650コスだと積極的に前線に出れる汎用が少ないもんだから、後ろで尻振ってモジモジしてる奴ばっかりで前に出れねぇ。 - 名無しさん (2024-04-07 13:35:52)
これでダメだったらマニュ4共振2でサブに集中砲火、包囲、ロンライ追加されるんだろうな - 名無しさん (2024-04-07 01:27:06)
マニュ以外は確実にありえんから安心しな - 名無しさん (2024-04-07 01:41:25)
ロンライ持つメリット無さすぎて草 - 名無しさん (2024-04-07 17:15:13)
サブロンライや - 名無しさん (2024-04-07 19:04:20)
なかなかイかれてた性能してるよなぁ。火力の低さは修正されたけどそれ以外の強化が完璧すぎる - 名無しさん (2024-04-06 16:03:44)
火力の低さを修正というか火力も高くなりつつ、他の強化も完璧すぎるてのが正しいか - 名無しさん (2024-04-06 16:11:05)
元がバランス機だったのを射撃特化のヤクトや近接特化のキュベレイmk-2とかと火力がおなじくらいの底上げ調整されてるから運営バカだよね - 名無しさん (2024-04-07 13:10:47)
バカだよほんと ファンネルの射程そいつら越えて来たし - 名無しさん (2024-04-07 14:45:05)
流石に台頭しすぎてへん?650を20戦くらいして7割バルギル出てきたんだが。先手取られたらまず終わり、こっちが先手とっても回避からのショットガンでストッピング→グレネード、エッジ。ヒットボックスも650強襲で最小クラスでは? - 名無しさん (2024-04-06 09:29:50)
まあ元々火力がゲボだけどそれ以外は高水準な機体だったのが火力改善されちゃったからねえ - 名無しさん (2024-04-06 10:02:13)
射撃を強くしすぎたね。あとエッジ。格闘属性の飛び道具が10秒で戻ってくるのはやりすぎだよ。これ姿勢制御も止めるのになぁ…… - 名無しさん (2024-04-06 12:27:33)
そもそも650の強襲自体がナラC以外悪い意味で選ぶの悩むレベルで微妙って問題があったから、そらDP落ちしてるこれだけ強い機体出てきたらみんな使うでしょ - 名無しさん (2024-04-06 14:35:59)
まぁそれでも数で潰してしまえば死ぬのに変わりはないよ。これくらいしてもやっと環境水準くらいだと思う。ソレくらい強襲は辛い。 - 名無しさん (2024-04-06 17:17:41)
リンチでタコ殴りしてやられるのは強襲だろうが他だろうがあたりまえじゃね?まさか強襲はそれでも耐えられるべきなのが今の在り方てやつか? - 名無しさん (2024-04-07 01:30:54)
どうしても弱点である汎用が多くなるからある程度耐えられる強襲じゃないと無理なのは本当、特に格闘振りに行くやつはね - 名無しさん (2024-04-07 14:44:41)
その辺の話は実装初期から強いって言われてる部分だね。いくらか強化されて来たけどそれほど変わってないはず。使用率上昇の1番の要因は追従のASL拡大かと。機体サイズはデカいから弱いってずっと言われてるね - 名無しさん (2024-04-07 10:11:36)
というか650汎用、一部支援に対して他の650強襲が弱すぎる。何なら600でもキツいんちゃうかってレベルのヤツばっか - 名無しさん (2024-04-10 06:30:35)
今度はこいつ筆頭にレベル2強襲が700食い荒らすんかな それで追いつくように700スタート強化 - 名無しさん (2024-04-05 21:25:51)
なんとか食いつける機体がこいつ(と福ν)しかいないってだけで、別に食い荒らしてるわけじゃないよ。結局こいつはムーンと被りの武装が多かったからたまたま便乗して強くなれただけで、他のLV2強襲は仮に強化来てもこいつほどは絶対にやれないと思う。700スタートは今回は汎用の調整だったから、格闘強襲は来月か再来月にくると期待 - 名無しさん (2024-04-05 23:50:44)
こいつめっちゃ強くね?今の環境だと700強襲トップまであると思ってんだけど - 名無しさん (2024-04-03 22:24:18)
近接トップかな、それでも福ν>バルギル>シナスタ位はあると思う 環境的にね - 名無しさん (2024-04-04 19:11:40)
Lv2が本当に環境すぎる。射撃上げれば追従だけでもかなりの火力だせるし準射撃型としても一級品だよ。ファンネル300m本当に優秀 - 名無しさん (2024-04-03 21:06:03)
格闘がいい火力してる - 名無しさん (2024-04-02 22:33:55)
ビーライと追従の調整がでかいね。見た目も相待って使って楽しい機体となれたと思う - 名無しさん (2024-04-02 20:19:19)
マニュ4とかダメコンとか付いてなくてよかった - 名無しさん (2024-04-02 11:49:02)
相変わらずLV1は微妙なままだけど、これはもう650の異常なまでの射撃環境が悪いね、バレサプもいるし。こいつはLV2の方が圧倒的に強い稀有な機体。本当に楽しい - 名無しさん (2024-04-01 18:36:05)
別に微妙じゃないけどな、Lv1も普通に強い。 - 名無しさん (2024-04-01 20:57:08)
機体自体は近接強襲では最強なんだけど、とにかく環境が悪い感 - 名無しさん (2024-04-01 21:54:39)
HWSの有無が大きすぎるよね 650はヤクトの方が好きなんだけど700はバリアが嫌すぎて出したくない - 名無しさん (2024-04-01 23:38:59)
そこはマップと相談だけど、少なくとも射線を切りながらコチラに向かってくるヤツをシバきながら少しづつ進軍しても良いんだから…射撃環境ガーって諦めない方がいいよ、少なくとも北極廃墟コロ落ち…新マップも中央での戦いならタイマン制しやすいから悪くないよ、押し込めば勝てるしね。射撃機体はそれ相応に耐格が薄いヤツが多いのだから、立ち回り考えて詰れば潰せるし。バレサプに関してはメインや追従が強いから全然何とかなるよ。 - 名無しさん (2024-04-02 01:12:09)
わかる。十分強いけど姿勢制御とかレべ1から回避2あっても壊れない具合に強くできるだろとは思う - 名無しさん (2024-04-02 21:30:56)
いや壊れるよ… - 名無しさん (2024-04-04 19:10:04)
器用貧乏から器用な機体になったな タイマンなら大体の機体に勝てるわ - 名無しさん (2024-03-30 21:45:49)
格闘火力バグってるし、噴射3になっただけで追従突がめっちゃやりやすい - 名無しさん (2024-03-30 17:05:22)
少なくとも700始動の格闘強襲より全然強い。やばいな、めちゃんこ楽しい。 - 名無しさん (2024-03-30 00:20:06)
700レベル2とか1割も活躍出来なさそうな薄いところを普通に通用するわ メイン、グレ、エッジ、スラ追従とタイマン性能が強くてファンネルも300mとけん制には十分すぎる性能 - 名無しさん (2024-03-30 15:59:37)
あのバリアを剥がせるエッジが便利すぎる - 名無しさん (2024-03-30 16:49:35)
キュベMK2がずっと放置されてて何回もこいつが強化されるのおかしいやろ - 名無しさん (2024-03-29 13:42:56)
戦績良くて強いということだな。 - 名無しさん (2024-03-29 19:04:59)
バルギルは(この機体が好きで贔屓する人以外)一度も強いと言われなかった本当に弱い機体だったからねぇ。キュベ2は一時期バ火力で覇権だったし。とは言え今のキュベ2はちょっと弱いからボチボチな気がする - 名無しさん (2024-03-29 23:47:31)
単純に調整してる人がムーンガンダム好きなんだと思う。ムーンの機体はすぐ調整入るし、やたら良調整もらえてる印象。そして初代、Z、ZZあたりの機体はほとんどずっと冷遇 - 名無しさん (2024-03-30 15:29:23)
初代、Z、ZZあたりが冷遇は流石に範囲広すぎのガバガバ妄想。どんだけの機体数が該当すると思ってんの。今月も先月も初代、Z、ZZ機体は調整貰えてるんだが? - 名無しさん (2024-03-30 18:47:41)
確かにそうだね。機体数がぜんぜん違うね - 名無しさん (2024-03-30 21:59:44)
シンプルに使用率が高くて成績が悪いんでしょ。強化優先度は上がるだろうよ - 名無しさん (2024-04-01 20:44:57)
ここの米欄でもチラホラ居るけど対戦チームゲーなのにちゃんと他強襲と比較評価をせずに出す人が多かったんだろうな。 - 名無しさん (2024-04-03 20:56:46)
使用率高い、むしろプレイヤーがムーンガンダム好きなんでは? - 名無しさん (2024-04-05 11:44:13)
HWSに追従だけで1500出て草。エッジもあるしワンチャン環境入りしたんじゃないか…? - 名無しさん (2024-03-29 11:58:00)
やれることでいえば福乳と同レベルぐらいあると思うよ。少なくとも他の近接強襲乗るなら絶対こっち乗ったほうがいい - 名無しさん (2024-03-29 12:03:46)
エッジ内部的にはムーンのと共通だと思ってたけど性能差出る強化きましたね。向こうよりリロード2秒長いので注意。 - 名無しさん (2024-03-29 01:50:32)
散弾の弾が一発増えるだけでもよろけ取り易くなったなーって実感する。勿論、ヒット判定の拡大もそれの後押しになってるんだろうけど - 名無しさん (2024-03-29 00:34:39)
LV2でも全然やれるな。下手に強ZZとか使うよりこっちのが安定する - 名無しさん (2024-03-28 23:00:14)
ショットガンと追従でなんでも止めれるし、HWSに対してもエッジでバリア貫通できるから割と隙がない。火力もちゃんと出せる - 名無しさん (2024-03-28 23:40:47)
変形機落としやすくてだいぶ使いやすくなったね。格闘モーション動かないから姿勢制御ほしいけど - 名無しさん (2024-03-28 22:11:23)
バタフライエッジ使うの苦手すぎる。隙大きいから、使うタイミングがわからない。。 - 名無しさん (2024-03-28 21:06:44)
ほとんどはコンボで使う。あとは回避狩り。初手エッジは隙も大きいしやめたほうがいい - 名無しさん (2024-03-28 21:18:23)
演習場で練習してみるといいけど、想像以上に曲がるから顔出さずに投げて突撃とかもできるよ - 名無しさん (2024-03-28 21:20:15)
追従自体はぶっ壊れだから強化諦めてたけどまさかASL範囲強化くれるとはね - 名無しさん (2024-03-28 19:38:15)
対HWS最適解になっちまったなあ - 名無しさん (2024-03-28 19:27:33)
与ダメ平均より1万も低いんか。強化は嬉しいが、強化足りてるかな? - 名無しさん (2024-03-28 14:39:48)
いやかなり強い。メインの発射数が1発増えてるからよろけ取りがめちゃくちゃ安定する。環境的には逆風だけど、近接強襲としては95点ぐらいの強化。回避2がないのがちょっと残念 - 名無しさん (2024-03-28 15:00:48)
強噴じゃなくて回避が欲しかった! とはいえ耐久と武装全般強くなったのはデカい! こいつムーンと被ってる武装多くて、向こうと一緒に強化くるから得だなw - 名無しさん (2024-03-28 14:13:29)
耐ビ41のこの子がディジェトラバーシアのビーム攻撃で半壊される事が何回もあって何だかインフレを感じてしまう… - 名無しさん (2024-03-23 10:41:55)
Z3号機は比較的対処し易いけどインチキ格闘が強すぎる - 名無しさん (2024-03-08 14:20:11)
ただでさえキツかったのにまた650がエースコンバット化して死んだ。 - 名無しさん (2024-03-04 20:13:54)
65の環境で支援機まで辿り着くの大変すぎるね。 - 名無しさん (2024-02-09 18:43:14)
そもそもマニュ追従で蓄積取るのが強い機体だったのに、バレサプ登場で完全に無力化された感があるよね。エッジを歩き撃ち可能にさせてくれればまだやれると思うけど - 名無しさん (2024-02-09 22:24:00)
たどり着くまでは楽だと思うよ。フルチャの後に真っすぐ追従で突っ込めば何とかなる。ただその後が火力出しづらいしカットモリモリくるからしんどすぎるのでね - 名無しさん (2024-02-10 01:47:05)
Lv1を全般的にLv2の性能にして丁度良いと思う - 名無しさん (2024-02-05 22:57:24)
それよな - 名無しさん (2024-03-06 11:01:03)
当たり前ではあるんだけど、汎用殴っても火力出ないな。。 火力アップされないかな - 名無しさん (2024-02-05 17:55:40)
Lv1にも緊急回避2欲しいですね。好きな機体なんでフルハンしてきます! - 名無しさん (2024-02-04 21:04:51)
乗り始めましたが、使いやすいですね。メインの性能どうにかならないものか - 名無しさん (2024-02-04 11:09:24)
ダウンさせたら、エッジ下格でいいんですかね? - 名無しさん (2024-02-04 14:57:14)
過去ログに色々情報あるけど、追撃はエッジ下か追従3N下 - 名無しさん (2024-02-10 01:37:09)
打撃でいいから無理矢理2種格闘にしてほしいわ。無駄では無いけどパワアクが勿体無さすぎる - 名無しさん (2023-12-28 22:39:54)
メインが連邦ショットガンより弱い気がする せめてダメコン無しなら1発で抜ける蓄積と焼けばダメコン2まで抜けるCTをくれ - 名無しさん (2023-12-20 16:51:31)
フルチャの蓄積しか見てなかったわ… - 名無しさん (2023-12-25 04:55:55)
シルヴァサプレッサーの相手がちょっとキツいわ。最大の強みである追従ファンネルでよろけが取りづらいのがなぁ - 名無しさん (2023-12-14 12:24:07)
頑張って挟撃→追従でよろけさせるしかないね。他の対応絶望的なのと比べれば300mから仕掛けられるだけマシかもしれない。 - 名無しさん (2023-12-25 12:36:50)
バレサプ絶望すぎないか? よろけは容赦なく消されるし蓄積もぜんぜん通らない - 名無しさん (2023-12-13 20:28:22)
案の定微妙か。勝率はともかく与ダメ平均出せないのは近距離へ噛みつけずに火力出せてないから追撃アシとかで稼いだ結果じゃないかこれ。損失も高いし、そのうち再調整来ると思う - 名無しさん (2023-11-23 14:12:40)
ツヴァイ下方前の戦績だから、現環境の戦績はもっと高くなると思うぞ - 名無しさん (2023-11-23 18:48:00)
いうてツヴァイが出てくるようなマップでこいつ出す人あんまいないだろ。 - 名無しさん (2023-11-24 09:14:56)
バルギルもツヴァイも近距離マップが主戦場だからガンガン鉢合わせするぞ ツヴァイの巨体で射撃戦は無理だし、バルギルは言わずもがな - 名無しさん (2023-12-12 00:34:55)
平均与ダメ1万も低いのに、想定の範囲内で▲付けてるの謎だったね。いや最初から与ダメは出せ無いと想定していたってことなのか? - 名無しさん (2023-12-12 06:40:58)
バタフライエッジが好きで良く使ってたんだけど挟撃ファンネルをスラスター射出できるようになったのはかなり大きいね、格闘の起点に使うのにもそうだし気軽にファンネル飛ばしやすくなっていい感じ! - 名無しさん (2023-11-17 16:02:55)
エッジの曲がり方、他の誘導武器と比べてずば抜けてませんか?ダメ元で角裏狙ったり、二機にバラバラに当てたりしたら出来ちゃったんですけど。 - 名無しさん (2023-11-25 13:32:16)
なんかこう弱くはないのに、もっと壊れない範囲で強くできるでしょって感じ。射撃汎用のバーシアに回避も噴射も負けてるのうんち - 名無しさん (2023-11-16 16:34:35)
これめっちゃ分かるわスキルをLv2と同じ噴射3回避2にするだけでかなり変わりそうなんだよな - 名無しさん (2023-12-11 21:29:06)
lv2だいぶ火力上がったな チャー格とかないから正直まだ足りないけど lv1はいい感じ - 名無しさん (2023-11-04 11:32:00)
対面してる時のいやらしさ考えると近距離よりもファンネル2種とエッジとかでそこそこの距離で足止めしてくる時が面倒だけど、近距離別にそんな怖くないというかなんというか。射撃火力全体上げるか、サーベルCT2秒とかならもっとやりようがあるんだけどこれじゃまだ器用貧乏のままだな - 名無しさん (2023-10-31 20:15:31)
どんだけ補助輪必要なんだよ - 名無しさん (2023-11-09 11:42:01)
また貴重なスルメ機体が失われていく。8月の無料配布に9月のDP落ちのダブルパンチが効いたかな。元々テクニカル過ぎて誰でも使える機体じゃなかったけど、それ故に練習して使えるようになった時の面白さはひとしおだったのに。全員が楽しめるよう戦績で調整するって縛りは理解できるし賛同するけど、こう言うスルメ要素ある良機体を下に合わせて工夫の無い無個性な機体に一般化するのは、やっぱつまらんわ - 名無しさん (2023-10-29 14:14:35)
訳:誰彼使うから俺だけのバルギルが調整されて誰でも使える機体になってしまった。あってますかね? - 名無しさん (2023-10-29 14:38:21)
あってる - 名無しさん (2023-10-29 16:53:19)
あのゴミ戦績で良機体呼ばわりは逆張りでしょ、、スルメと言うには旨味が無さすぎ - 名無しさん (2023-10-29 17:16:11)
多分スメルと間違えたんやろ - 名無しさん (2023-10-29 19:29:09)
自分が得意なレンジに入る前に弱体決定されたツヴァイとサイコドーガにすり潰されるのにスルメもクソもないよな。今後はツヴァイの代わりにトラバも内定してるし - 名無しさん (2023-10-29 19:33:48)
勝率約54%と42%差って凄い 1v1のゲームならともかく一人の影響が小さい6v6のゲームでコレって - 名無しさん (2023-10-29 20:24:56)
具体的に何がつまらなくなったんだろう、ファンネルがスラ撃ち出来る事?それこそその場の判断で使用択増えて面白くなると思うけどな。なんというか好きな機体が強くなって萎えるってチーム対戦ゲーやってんのに自分しか見えてない感が - 名無しさん (2023-10-31 17:43:04)
落ち着いたらまた乗る人いなくなるよ。その程度の機体。だから問題ないよ。しばらくしたらアナタだけのバルギルになる - 名無しさん (2023-10-31 17:58:23)
なんの役にも立たない上に言ってることがふわっとしすぎな上にナルシスト入ってて気持ち悪い - 名無しさん (2023-10-31 19:08:10)
自分に酔いまくっててクッセェなあ - 名無しさん (2023-11-08 01:38:09)
そこまでイキりたいならこいつが強化されないくらいお前が平均戦績上げたらどうだよw - 名無しさん (2023-11-26 19:48:09)
着地キャンセル使っても微妙だった格闘火力が並程度になったって感じだな 噴射3とか回避2とか汎用の方が持ってること多いんだけど格闘型のこいつに寄越してやれよ - 名無しさん (2023-10-28 23:39:37)
損失3.6もあるんだからHP+だけじゃなく回避2にしても誰も文句言わなかったのにな、ライバル勝率低すぎるんだから5割くらいの人がぶっ壊れ調整ではと思うくらいにしてよかったのに、来月の結果ではギリ5割になってもランクで乗るなら他強襲でいいやになりそう、ダメコン持ちばっかの650環境のせいで追従も3発必要になってるんだから80%にすりゃみんな乗るだろうに - 名無しさん (2023-10-28 18:36:59)
まぁ回避貰えたら無難に喜ばしいね。ぶっ壊れじゃないかもしれんが、各種武装、そこそこな蓄積なショットライフル、蓄積とスラ撃ち可能な二種ファンネル、格闘属性なバタフライ、弾切れ余り気にならないグレ...と何らかの武装を投げて、やられる前に相手の猛攻を凌げって感じですね。これで足りなきゃいずれ来るし、もう十分ならこない。 - 名無しさん (2023-10-28 19:20:46)
挟撃蓄積当たっても精度悪いなぁ。レレレしてるディジェのよろけ取れないのマジかよ - 名無しさん (2023-10-28 13:10:21)
精度悪いのは事実かもしれないけど、挟撃は蓄積を貯める武装ってのが使い方だぞ。壁越しとかに蓄積を溜めた後に追従でマニュ凸するのが使い方。お互い向かい合ってるならメイン使った方がいいし、射程外なら逃げればいい - 名無しさん (2023-10-28 15:11:29)
結構強くなったようには見えるけど、結局格闘を振らないといけない所は何も変わってないから正直まだまだ足りない印象、来月のデータでは多少改善するかもしれないが割りとすぐ落ち目になりそう - 名無しさん (2023-10-27 11:40:51)
格闘を振れるマップで使えばいいだけの話。フツーにほかの近接強襲より強いよ - 名無しさん (2023-10-27 21:21:47)
格闘振れないマンは強襲に乗らんでくださいね、お願いだから - 名無しさん (2023-10-28 19:42:28)
S-ですら射撃で火力出せるシャアディジェをトップ強襲に挙げるような環境で格闘主体の強襲がどれだけ逆境か理解出来んとは温い環境で戦っとるんだろうな - 名無しさん (2023-10-28 20:25:51)
蓄積とか分からない人ですか? - 名無しさん (2023-10-28 23:19:40)
そこまで射撃機体じゃないのに射撃に補正が行ってるの痛いところ - 名無しさん (2023-10-27 10:16:53)
ずっとクソ雑魚機体とわかってはいたし、味方にいたら抜けてたけど、ここまで酷かったとは数値で見るとエグいな。過去のグフカスやギャンと同レベル……取り敢えず並みの機体程度にはなれたのか確認してみるか - 名無しさん (2023-10-27 09:04:57)
ここはツイッターじゃないですよ。確認してから実際どうだったのかを書いてください - 名無しさん (2023-10-27 09:12:14)
欲を言えば回避2をレベル1からほしい。難しいなら噴射3。火力より近距離で機動力がほしい - 名無しさん (2023-10-27 05:44:34)
Pフレーム付ければ下→挟撃→エッジ→下が間に合うな。追従の方がやりやすいし2回撃てばダメージも出るけども - 名無しさん (2023-10-26 22:44:36)
ムンガのコンボみたいな感じか - 名無しさん (2023-10-27 11:55:08)
パワアクがなー。強いんだけど1種格闘だからかち合っても何ともやりづらい - 名無しさん (2023-10-26 22:28:05)
着キャンバタフライエッジで勝ち確よ - 名無しさん (2023-10-27 04:41:17)
エッジリロード中だったらどうすんや…パワアク発動するような状態で足止めてエッジするのもリスキーでなぁ - 名無しさん (2023-10-28 23:48:41)
勝率42.8 ライバル勝利39.5 思ったより100倍ぐらい重症だった - 名無しさん (2023-10-26 20:45:00)
とんでもないグロ戦績で草 - 名無しさん (2023-10-26 20:58:49)
こいつのファンネルの性能でなんでこんな数値でないんだ・・・総合的に見てとは言わんけど・・・ - 名無しさん (2023-10-26 20:04:47)
だってこいついくらファンネルの性能良くても結局殴らないと火力出せんし……そして700汎用はそのレンジなら強い機体が多いから残当 - 名無しさん (2023-10-26 20:11:33)
ダメコン持ち多すぎなんだよ - 名無しさん (2023-10-28 02:07:28)
挟撃の蓄積値20%×6で120%っぽい?演習の北極650にてハンブラビはよろけてダメコン1のハンマハンマはギリよろけないくらいだった - 名無しさん (2023-10-26 19:52:36)
連撃補正は100→80%→49%っぽい与ダメスクリプトと実ダメージにて比較確認済み。またLv2フルチャ武器火力は3000っぽい同じく比較確認済み - 名無しさん (2023-10-26 20:00:46)
3段目49じゃなくて64でしたね。1個下の70-49の方見ちゃってた… - 名無しさん (2023-10-26 23:15:49)
ファンネル強すぎ、やばい - 名無しさん (2023-10-26 19:39:05)
(絶句) - 名無しさん (2023-10-26 19:08:09)
わりとひどい - 名無しさん (2023-10-26 19:10:26)
姿勢制御ついたら大分ましになりそう。兵科は違えどヴァレトについててバルギルに無いの納得いかん - 名無しさん (2023-09-26 16:42:05)
回避なしクソデカボディと比べて納得いかんと言われても - 名無しさん (2023-09-26 16:50:17)
たまに見かけると敵味方に関わらずボコられてるイメージ。回避2ならやれそう、レベル2?論外 - 名無しさん (2023-09-25 19:43:35)
めっきり見なくなったけどまだやれるの? - 名無しさん (2023-09-23 19:16:52)
金曜日ぐらいに手練れのグスタフカールにアクガ+攻撃で完封されてたの見たよ。相手が手練れじゃなければやれると思うよ - 名無しさん (2023-09-24 00:53:42)
ロンビー持てるようになってくれないかな… - 名無しさん (2023-09-07 12:58:27)
今より弱い武装を持てるようにしても変わらなくない? - 名無しさん (2023-09-25 20:35:02)
ムーンでの所感なのでちょっとズレるけど、よろけハメとかエッジからのよろけ継続のやりやすさではロンライの方が楽だぞ - 名無しさん (2023-09-25 22:11:43)
ムーンとでは武装構成違い過ぎてなんの比較にもならん。 - 名無しさん (2023-10-28 12:29:41)
昔は追従が強かったけどダメコン増えた今だとそうでもないな - 名無しさん (2023-08-13 17:26:00)
いやいや、今でも追従は強いよ。それより硬い敵が多過ぎて火力が出ないのがキツイ。 - 名無しさん (2023-08-16 20:47:04)
ダメコン増えた現実を見て…。キュベ2だって蓄積を調整されたんまから - 名無しさん (2023-08-19 21:28:20)
最大300%まで蓄積取れるからダメコン増えた所で相対的に追従の価値は上がると思う、火力足りないのが1番きつい - 名無しさん (2023-09-25 22:05:48)
上の枝でも言ってるけど、問題は追従の有効性よりもリターンじゃないかなぁ。接近してもワンコン火力が低いし、かといって遠距離からトドメ刺すには武装が心許ないし - 名無しさん (2023-08-19 23:03:31)
よく読んでなかったけどなんか貰えた - 名無しさん (2023-08-03 23:25:48)
毎日ログインしてくれてありがとうのプレゼントやで - 名無しさん (2023-08-04 01:14:35)
サイズの割に脆すぎない? - 名無しさん (2023-07-04 18:55:58)
言うて身長がでかいだけでデブじゃないし - 名無しさん (2023-08-13 20:45:54)
確かに小さい部類ではあるけどそれにしてもこのコストかつ格闘強襲で20000ないのはもろすぎると思うな。回避も謎に1だし - 名無しさん (2023-09-12 19:22:13)
そろそろ強化してほしい。自慢の追従がダメコン増えて価値がかなり落ちたし、武装が強くても機体性能がそもそもあんまよくないんよな。マニュ3単品なんか今の650じゃツヴァイの有無に関わらずすぐ止まるし、耐格50でリバウから下下下5000弱×3とか食らう戦場で姿勢制御もなく回避1は近接強襲なのに辛すぎる。 - 名無しさん (2023-06-30 02:53:16)
そもそも格闘機体乗り慣れてなさそう。射撃でけん制くらいしかできないから我慢できずに突っ込んでる様が見える - 名無しさん (2023-07-01 02:10:03)
もうそれ言いたいだけで草 - 名無しさん (2023-08-15 12:32:50)
追従だけ撃ちながら前ブーしてそう。ショットガン撃ってから追従とかしてスラ吹かしてる時間を極力減らした方がいい。姿勢制御は格闘一本の機体で振ってる時間も短いわけだし貰えないのは妥当だろう。豊富な武装を速い歩行速度で回せるのがこの機体の強みなわけだからスラをふかしすぎないことを意識した方がいいかも - 名無しさん (2023-07-28 17:40:40)
結局格闘振らなあかんから弱いことに変わりないで - 名無しさん (2023-09-12 19:29:12)
MkV強化でマジで立場なくしててなぁ…いや追従の火力と蓄積はすごいしグレとかの手数もあるんだけど、やっぱスラとかその辺がきつい - 名無しさん (2023-03-18 06:21:24)
ロンライ持つだけでかなり変わりそう - 名無しさん (2023-03-18 07:52:10)
追従が切り替え込みで3連射2秒で180%蓄積だから2秒間マニュが維持できれば先手取れるでしょ。これでキツいなら移動で無駄に吹かしてるか追従外して余計に動かざるを得ないかのどちらかでしょ。mkV関係ないな - 名無しさん (2023-05-01 23:29:37)
追従とスラの効率がもう少し上がれば気持ちよく戦えるんだがなぁ。どいつもダメコン持ちやがってキツイんじゃい! - 名無しさん (2023-02-26 20:28:59)
スラはともかく追従はこれ以上無理だろ - 名無しさん (2023-02-26 20:35:37)
今更だけど、この子BRフルチャだと射程400mだけど外したりオバヒ18秒だからリスク考えてファンネル挟撃で狙って、間合いを詰めてのBR、格闘、バタフライエッジコンボに繋げればいいかな? - 名無しさん (2023-02-17 11:05:44)
手数多いからあんまりメインのOHとかは考えなくていいかな、スパアマスキル持って無い相手にはこの収束が一番遠くからよろけ取れるし割と初手で使ったりする。マニュ持ってたりしたら包囲→ノンチャでよろけ→グレみたいな感じで。バルギルはどっちかというと追従の方が生命線なのでそっちのOHに気をつけた方がいいかも - 名無しさん (2023-02-17 11:22:28)
ありがとう!確かに追従使いやすいね。 - 名無しさん (2023-02-17 12:15:54)
スラ吹かしつつカメラ操作して敵機を中央に補足、追従ファンネル連射で蓄積よろけ、ショトカ武器切り替えで格闘までのセットををやろうとすると指の配置がなかなかキツい事になるんですが、やっぱボタン配置をデフォルトから弄るべきなんでしょうか。 - 名無しさん (2022-12-26 13:36:02)
自分はスラR1、ジャンプ×に設定してますね。これならスラ吹かしながら親指が視点操作から外れないので。ただ木主さんに合うかどうかは分かりません… - 名無しさん (2022-12-26 13:49:10)
ミス。スラはL1でした… - 名無しさん (2022-12-26 13:50:27)
知り合いにデフォでS-行ってる人はいるんだがやっぱ矯正できるなら矯正した方がいいとは聞いたな もしくは背面パッドにスラスター割り当てるとかかな、これだと宇宙でも使用感は損なわれなくていい感じ - 名無しさん (2022-12-26 13:51:27)
自分はデフォルト操作でS維持してるから多分矯正しなくてもなんとかなりますよ。ただいわゆるモンハン持ちだとキツイので、右手は上から操作するように持ってます。 - 名無しさん (2022-12-26 13:55:03)
返信ありがとうございました。ボタン配置を変えると慣れるまで機体操作がグダりそうで躊躇していたのですが、とりあえず背面ボタンアタッチメントを探してみる事にします! - 名無しさん (2022-12-26 20:05:15)
有名処さんが動画を参考にしてR2スラ、×しゃがみ。デフォだと親指一本でスラと視点移動する事になるからそれが解消されるのはデカいよ - 名無しさん (2023-01-30 09:18:17)
あとリサチケが30枚あればこれのLV1を買えるのだけど、残り40枚のトークン溶かしてリサチケにしてまでこいつを取る価値ありますか? - 名無しさん (2022-12-17 00:22:05)
シャアディジェとかデルタとかドーガとかの他の650強襲いるなら無理に交換する必要は無いと思う - 名無しさん (2022-12-17 02:16:33)
あざっす。シャアディジェ持ってるから今回バルギルは見送りますです - 名無しさん (2022-12-17 10:46:56)
シャアディジェにはない良さがあるんだけどね。 - 名無しさん (2022-12-17 21:33:44)
格闘戦においてはトップクラスの性能持ってるんだけど現環境でゴリゴリの格闘機はかなり逆風吹いてるのがね…… - 横 (2022-12-17 22:21:57)
格闘戦は良くも悪くも普通じゃね? 範囲威力が突出してるわけでもなく、パワアクを活かせる相手も少ない(射撃強襲が多くジオも出てこない) - 名無しさん (2022-12-18 10:32:56)
主兵装がちょっと使いにくいけどファンネル系が優秀でそっから格闘繋げれば良い機体と思うから個人的には持っておいても良いと思うよ。強連撃だし。 - 名無しさん (2022-12-17 21:32:27)
完全に射撃も含めてお近距離戦オンリー機体だから、強い弱いを考えずにそういうのが好きな場合を除いて不要な機体っちゃ不要な機体。少なくともレートじゃ完全に要らない子。ただ廃墟とかでハマったときはめっちゃ楽しい。○○で良いとかで冷静に考えずに自分が楽しいかだけで考えられるなら持ってても良い機体。でもリサチケで交換は正直勿体ないからDP落ち待った方が良いとは思う - 名無しさん (2022-12-18 01:49:05)
強いんだけど射撃環境的に弱い。宇宙は強い - 名無しさん (2022-12-12 14:59:56)
よろけさせまくって択を消しまくるまさに近接戦の鬼って感じ 近接マップならまだまだ環境 - 名無しさん (2022-12-09 12:31:51)
機体スペックとかは悪くないんだろうけど、650の強襲が当たり前のように汎用溶かす環境で、汎用相手に押し通せるだけの火力がないのが辛いな。本当に支援機狩るか汎用寝かせるかしかできない悪い意味で強襲機って感じ。 - 名無しさん (2022-11-17 07:30:13)
lv2デルタメタでCAよく見るようになったけど 1:1ですら返り討ちに合う可能性のあるCAより1:1なら確実に有利なバルギル出すほうが賢いぞ デルタカイも落とせる部類だしな - 名無しさん (2022-11-20 21:19:08)
世間でシャアディジェ使わてる理由は450Mからまぁまぁの感覚で大ヨロケ+カノン撃ち込めるからだぞ バルギルみたいに汎用に絡まれるリスク犯して接近戦挑む必要がない 大ヨロケ撃ってヘイトがこっちに向いたらMAで逃げる 更に250Mまで近づけるスキが相手にあるならシュツルムぶち込めるチャンスがある タイマン勝負ならバルギルの方が有利なのは確かだろうが実際はそのチャンスは少なくだから遠距離からコーティング剥がせるからシャアディジェがピックされてるんだぞ - 名無しさん (2022-11-21 09:08:30)
バルギルは緑枝のやつが出来ないから木主の話が出るわけだしな。全員前のめりで殴り合うならバルギルやザク3改だけどそうじゃないからCAやデルタプラスやGGみたいな強襲が選ばれてるんだし - 名無しさん (2022-12-03 09:14:58)
CAとかデルタメタの最適解だと思うんだが…確かに緊急回避ないからよろけたらダルいのはわかるが返り討ちは流石に無理だし、緊急回避あっても近づかなきゃいけないバルギルの方がハイリスクだろ。 - 名無しさん (2022-11-23 22:01:36)
ユニコン環境前はレベル2強かったんだが、もう無理だな - 名無しさん (2022-09-25 02:32:52)
やっぱ無理か~ せっかくスタインのついでに引けたのに - 名無しさん (2022-10-27 16:37:31)
追従ファンネルがほぼ主力なのにそれ封じられたらねぇ - 名無しさん (2022-11-15 00:26:19)
それでも700で出そうとする奴のせいで評判が悪くなる - 名無しさん (2022-12-03 02:19:35)
主兵装ノンチャのばらつきが安定してくれたらなと思う。ムーンのビーライもらえん?まあなくてもファンネルがあるしグレあるから強いけど - 名無しさん (2022-09-16 21:29:58)
こいつマニュ持ちにノンチャ当てて止めつつ、殴るときは追従スラ撃ちで蓄積からぶん殴って下下してABAYOしてるんだけどこれでもいい?エッジなんかちんたら投げてたら大体カット飛んでくるから、おっかなくて使ってないんだよね。 - 名無しさん (2022-09-16 02:35:42)
エッジは追撃用として使うと良い。格闘属性だから支援機とか対格低い機体に投げつければゴリっと減らせる - 名無しさん (2022-09-16 09:09:32)
追従ノンチャが優秀だから初手エッジはあまり使わないね。大体は回避狩りした後のOHしてる相手にダメージ伸ばす目的で当てるかな。他には2対1の時に1機目ダウン取ったら2機目に投げてよろけさせて、その間に1機目に下格追撃するとか。初手で使う可能性あるのは角待ち相手にカーブさせて当てるとか - 名無しさん (2022-09-16 09:40:17)
くっそイケメンなのに糞みたいな戦績叩き出してるのなんでや - 名無しさん (2022-09-09 11:54:32)
650っていう環境で射撃戦ができないからかな、結局一番のダメージソースがバタフライエッジだから確実に当てていかないとじり貧になりやすいのととりあえず射撃で削るかっていうのもしにくいのがあると思う。あとは広いマップで変に出してる人が多いのかもしれない。近接よりの機体だから広いマップだとタッチしにくくてなお戦績が出しにくい気がする。 - 名無しさん (2022-09-09 19:54:42)
宇宙とかなら普通に使えるし追従が割とブッ壊れなんだがBRシュツをブッパしてればなんとかなるディジェCAと違って難易度が高いのがな・・・・ - 名無しさん (2023-01-03 18:19:04)
キュベ2やヤクトGGと比べて追従の連射速度とヒート率のバランスが良くてマジで使いやすい。先に挙げた2機よりスリムでヘイトも気持ち程度だが低くて動きやすい。ヤクトGGのような射撃火力もキュベ2のような爆発力もないけど、自分のような強襲下手民でも安定した戦果が出せる。特に宇宙。 - 名無しさん (2022-08-26 09:55:58)
650強襲の愛機♡ - 名無しさん (2022-08-07 09:02:55)
プレバンで買ったHGを2年近く放置してる - 名無しさん (2022-07-19 05:22:11)
コンボなにしてる? - 名無しさん (2022-06-20 20:02:06)
格闘コンボは①エッジあり追従ありならN下追従2エッジ下、②エッジあり追従なしはN下エッジ下、③エッジなし追従ありはN下追従2-3N下、④普通のN下N下。格闘よりだからダメージは上から①②③④の順。ただし1コンで倒せないならどれ選んでも大差ないし、最低の④でも強連撃・高下補正でコンボ火力は11484あるんでカスパで格闘盛ってれば仕掛けるまでの射撃戦含めて2コンボで倒せる火力はある。下手に1コンの火力追求するよりも、射撃回しで確実に1コン取って、挟撃の起き攻めで2コンボ目も取りに行くこと重視した方が良い - 名無しさん (2022-06-21 01:00:11)
決して愚痴として書く訳では無いんだけど、この機体乗る人って最後まで汎用追いかける率が異常に高いと思うんよね。スペックは悪くないはずだからそれが勝率落としてる原因に感じる。 - 名無しさん (2022-06-19 17:46:53)
気の所為 - 名無しさん (2022-06-27 20:32:22)
これも中の人案件になるが、バルギルなら大丈夫でしょって汎用通す人多すぎるんだよね…あとリバウはじめ汎用の妨害が熾烈で汎用無視できないから、先に味方が支援に倒してたりすると嫌でもそうなるね。 - 名無しさん (2022-07-14 08:30:28)
ひとつ欲しいのはバタフライエッジを歩き撃ちか硬直時間短くして欲しい - 名無しさん (2022-06-13 19:44:40)
地上で使うから間違いなんだ。宇宙に上がれば普通に強い - 名無しさん (2022-06-08 18:01:24)
若干火力足りないけどレベル2も前座使えると思うんだよね。バタフライエッジやパワアクのおかげで強化ZZに強気に出れるし。 - 名無しさん (2022-06-08 14:54:11)
敵が強襲多めの編成だとめちゃくちゃ活き活きし始める機体だな - 名無しさん (2022-05-31 06:34:10)
もうちょっとショットガンの方のよろけ値上がらないかなー・・・ - 名無しさん (2022-05-16 23:46:37)
付属グレ系の切り替え時間が1秒って割と早い方だったんだけどな(だいたい1.5秒) まぁ650で強襲、700で汎用が使うにはそれでも取り回しが悪かったってことなんやろうけど - 名無しさん (2022-05-14 04:44:50)
コイツに出来てヤクトに出来ない事ってそれこそバタフライエッジ位だもんな。そりゃキツイ。 - 名無しさん (2022-05-07 21:50:02)
出会い頭にノンチャで蓄積取れるのはデカいと思う。MA張ってる汎用でも咄嗟に自衛出来るから細身も合わさって生存力高い - 名無しさん (2022-05-11 02:22:36)
マニューバ3と低燃費高蓄積追従のシナジーがとてつもなく高い。格闘特化だからスロットも近接火力と防御補正が両立する上にマニュ3のカットも加わって超硬い。バルギルの本気近接機動戦はヤクトじゃ真似できないと思う - 名無しさん (2022-05-12 23:12:31)
GGがこいつほど近接能力高いてマジ? - 名無しさん (2022-05-26 13:42:43)
GGは射撃こっちは格闘寄りのステータスだしバタフライエッジも格闘属性。支援機へのダメージの通り方が違うと思う。 - 名無しさん (2022-08-14 12:44:02)
アカン…このままじゃ戦績が悪化しているデータが公表される未来しか見えない - 名無しさん (2022-05-07 01:52:53)
これ絶対ライバル勝率もチーム勝率も前より下がると思うわ、どんな言い訳するか楽しみ - 名無しさん (2022-05-07 10:05:34)
なんだ?と思ったらリバウか…650って強襲のスペックも高くて釣り合い取れてるイメージあったけどマジで強襲の冬が来たな…。 MA3とこの追従の性能なら、まだヤクトの次には息してるんかなと思ってたけど、乗ってる人的にはどう? - 名無しさん (2022-05-11 01:33:14)
リバウ実装時は終わったと思ってたけど追従の強化イかれすぎてて個人的にはトントンかな、ダウン量産できて楽しいけど本業の支援倒すのがリバウのクソ射程で難しくなってるのがダメ - 名無しさん (2022-05-11 12:31:32)
650ともなれば汎用も支援機相手に自衛効くし、リバウだろうが強襲だろうが集団の端から後ろ取られないようにタイマンで全部墜とせばよくねと思う今日この頃。リバウの射程と火力は機体属性問わず厄介だから強襲でもしっかりヘイト取らないと味方がバンバン墜ちる。そのために圧かけれる能力が問われるけどコイツは問題ない。収束射撃が戦術の要になるヤクトの方が逆に圧かけられやすいからきついんじゃないかな - 名無しさん (2022-05-16 11:33:13)
汎用寝かして支援に行くっていう強襲の基本に関しては最高水準だし普通にクソ強いのにライバル終わってるのが本当に謎 - 名無しさん (2022-05-03 05:49:25)
650スタート強襲の半分くらいは味方が寝かせたところに追撃してれば自分はノーリスクである程度戦果でますよって機体が半分くらい。でそういう機体が強い言われる流れがある。んでその流れに乗ってる人達は対面最強のこの機体乗っても戦果出せない - 名無しさん (2022-05-04 09:41:28)
味方頼りで気持ちよくなれる機体は沢山いるしな。 - 名無しさん (2022-05-04 19:43:59)
バルギルはカッコイイから好きだけどもう一回強化入らないと陽の目は見ないだろうな… - 名無しさん (2022-05-02 18:42:12)
別に今回の強化で十分650近接では最強だけど? - 名無しさん (2022-05-02 20:25:55)
今のバルギルを使えないというなら近接向いてないからやめときな。GGかトーリスとか射撃で制圧する機体が向いてるんじゃないか? - 名無しさん (2022-05-15 13:08:18)
勝率見て軽く引いたんだが・・・この弱さは放置しておいてはいけない奴だ - 名無しさん (2022-04-28 21:42:52)
射撃武装は多いけど全体的に射程も火力も低め、結局近づいてサーベルで殴らないと戦果出ない機体だったからな・・。ぶっちゃけヤクトGGで遠距離でチクチクやる方がはるかに楽だし。 - 名無しさん (2022-04-29 03:21:16)
優秀な蓄積からの格闘で悪いイメージは無かったが46.8%(ライバル43.8%)は深刻な状況だったな 他の修正貰った強襲組も格闘寄りの機体が多かったし射撃環境では難しかったか - 名無しさん (2022-04-29 07:23:10)
格闘が連撃補正が強襲にしては緩くなくしかも二連だから格闘で与えるダメージが他に大分水を開けられてたと思う、仕掛ける機会が多いからやりやすいとは感じるけど終わってみて与ダメ見ると思った以上に出てないし - 名無しさん (2022-04-29 09:46:23)
GGヤクトの次点くらいの位置にいると思ってたが環境的にキツかったか… - 名無しさん (2022-04-29 08:34:32)
GGと違って射撃だけで火力を出しきれない機体だから乗りなれてない人が成績下げてんのかなと思ったり。ザク3改とかキュベMK-2はやること単純だし射撃出来なくてもそこそこ成績高そう - 名無しさん (2022-05-01 01:14:27)
バルギルが弱いじゃなくて650コス汎用が恐ろしく強い だからこそ強化が入ったのだが - 名無しさん (2022-04-28 18:32:11)
スラスター出力強化じゃなくてLV1から230にしてほしかった - 名無しさん (2022-04-28 16:57:59)
バルギルが弱いと思ってなかった人もいたんだな。考えたら同コストの他強襲機持ってなかったら比べられずわからなかったか。それはともかく強化されたからにはレートでしっかり確かめて来るか!何だかんだ言っても見た目格好良いんですよね。膝のカラー部分だけは最悪だけど。2連撃の倍率上げるか3連撃にしてくれてもいいんですよ運営さん^^ - 名無しさん (2022-04-28 15:56:59)
これで弱い言う人は近距離戦やらないんだなって思うくらいには強いよ - 名無しさん (2022-04-29 23:22:31)
いやキュベ2でやってるから大丈夫です^^ - 名無しさん (2022-04-29 23:49:15)
草。冷やかすためにわざわざ出張してきたんか。お疲れ様です^^ - 名無しさん (2022-04-30 16:15:19)
ん?冷やかしの話はどこから?「弱いぞ」「いや強いぞ」の流れから接近戦の強みの話になったからキュベ2を引き合いに出したけどまずかったかな?でも煽りが入っちゃったから一旦リセットして、真面目な話射撃戦が出来ず接近戦もキュベ2より弱いしバルギル自体弱いでしょって話。そういうの全部無視してでも強い(強かった)と言い張るなら多分お互いずっと平行線なので意味がないのでもうやめよう - 名無しさん (2022-04-30 16:39:45)
急にどうした?緑枝の時点で真面目な話するつもりのある奴とは微塵も思ってないから今更遅いぞ。もうやめようって末期のカップルかよ?よく見て?コミュニケーションが成立してないだろ?君が木を立てて緑枝で君が速攻ぶった斬ったんやで。悲しいかな意見交換にすら至ってないのよ残念! - 名無しさん (2022-04-30 20:28:39)
キュベ2でやってるから大丈夫です←こんなん引き合いとは言わないと思うがね。 - 名無しさん (2022-04-30 23:40:23)
キュベ2信者さん顔真っ赤で草、謎のお気持ち表明メンヘラ長文お疲れ様です。 - 名無しさん (2022-05-03 12:33:14)
俺も弱いと思ってなかった人の一人だわ、兵装すべてがよろけ取れるんで使い勝手がよかったからね。ただ爆発力と言う面ではイマイチだったがそう言う機体だろ、って思ってたし。手数系強襲。みたいな - 名無しさん (2022-04-30 20:08:39)
出てしばらくは強襲にて最強とも言われてたよ。少なくともヤクトと同格か少し下とは言われていた。ただ、蓋を開けてみると特にそこまで硬いわけでもないコイツで汎用の射撃網の中敵を寝かしてってのはキツイ場面があったってところだな。実際タイマンでは650で一番強いとは思うが、スコアは見方が寝かした敵に三叉ぶち込むお手軽ムーブの方が被撃墜抑えられて高かったって話だわな - 名無しさん (2022-05-11 01:43:19)
そんな弱いイメージなかったわ - 名無しさん (2022-04-28 14:58:00)
普通にかなり評価高い部類と思ってたけどライバル勝率がグロいことになってるな・・・。やっぱライバルのGGヤクトの壁が厚いか - 名無しさん (2022-04-28 14:45:29)
仲のいい友達が当ててこの機体少し触らせてもらったんだけどビックリするぐらい手に馴染む。まるで昔から持っていたかのように動く動く。欲しい…! - 名無しさん (2022-04-14 12:43:39)
νとかに乗るよりこいつに乗ってたほうが強化ZZに絡まれにくいな - 名無しさん (2022-03-10 02:08:53)
それは考えました。バタフライエッジから主兵装なりグレなりでなんとかして格闘、ファンネル使えば行けそうな気はします。ムーンと組んで行くのも良いかもしれません。ただバズνはVS汎用対策としてまだ必要と思うので(ムーンとかサザビーとかには強い)バランスは壊れないかも。とはいえバルギルは強化ZZよりは私は扱いやすいのでどっちにしようかなと思いますね。強化ZZと。 - 名無しさん (2022-03-11 21:38:42)
エッジもそうだけど、バルギルは4連射240%の追従と1射最大150%のメイン持ってるから、歩き撃ちしてると一方的によろけ取られるしスラ撃ち勝負もバルカン頼みのZZは分が悪い。おまけにZZのタックル拒否広範囲格闘も離れるほどヒットに時間差出るからパワアク2でパリィされやすい弱点付き - 名無しさん (2022-05-04 19:33:10)
こいつ宇宙だとN下→エッジN下入るんだな - 名無しさん (2022-03-04 21:39:50)
演習場だと微妙に間に合わないっぽいけど実戦なら着地キャンセルで下エッジN下入りそう - 名無しさん (2022-01-20 12:58:53)
初心者質問ですがバルギルLV2がすり抜けで来たのですがお勧めなカスパを教えて下さい、ファンネル持ちなのでサイコフレームも載せてみたいです - 名無しさん (2022-01-08 16:11:44)
慣れないうちはどの機体も基本的に耐久盛ると良い。高コストはHPが高い分1000程度じゃ誤差なのでビームや対格闘耐性上げると良いよ。後は強襲はスラスター吹かしてれば基本的によろけないからスラスターもいっぱい盛る。足や背中が壊れるようならそれぞれに対応したものを。最後にスロットが余ったらHPや攻撃補正盛れば良い。慣れてきたら不要なものを削っていって攻撃に盛ったりリロード時間減らしたりって感じで自分の色をつけていけばいい - 名無しさん (2022-01-08 17:06:51)
ありがとうございます。頑張って色々と試行錯誤してみますっ - 名無しさん (2022-01-09 19:25:21)
ダグ・ドール対策でこの機体出すのアリなんですかね? - 名無しさん (2022-01-02 01:16:45)
個人的には700の強襲次第だけども700強襲が出るまでは頑張ってもらう感じで良いと思う。 700で想定される支援がやっとこさ増えたし - 名無しさん (2022-01-02 08:13:56)
ヤクトGGLV2持ってないならアリアリ - 名無しさん (2022-01-02 08:25:52)
ヤクトとバルギルはまだやれる 新追加特有の2機以上居たりダグドールは練度が要求されて慣れていないから結構やれる - 名無しさん (2022-01-02 09:58:33)
あ - 名無しさん (2022-01-02 01:14:34)
いしてる - 名無しさん (2022-01-02 23:59:52)
追撃中の追従は1発でもいいと思うけど - 名無しさん (2021-12-30 18:05:17)
ビーライ→追従2発→N下→追従2発(オバヒ)→バタフライ→下かな? - 名無しさん (2021-12-30 18:04:37)
攻めの起点は追従だからオバヒさせるくらいなら入れなくていい。ダメージは格闘振らないとお話にならない機体なんで距離別に格闘まで持っていくムーブの選択肢考えた方がいいぞ - 名無しさん (2021-12-31 09:53:18)
あとBR追従2発格闘だと追従2発は切り替え込みで1.5秒、格闘切り替え0.5秒で格闘振るまで計2秒かかるから状況と相手によっては普通に抜けられるぞ - 名無しさん (2022-01-04 03:06:04)
よろけ→以下略 - 名無しさん (2021-12-30 17:59:59)
こいつの最大コンボってN下→追従2発→バタフライ→下? - 名無しさん (2021-12-30 17:58:23)
最大はフルチャ・グレ・エッジN下追従3N下。650のカスパ射補なし格補最大で演習700ゼフィに2万ちょい - 名無しさん (2022-01-16 22:45:38)
Lv2上方待ってます - 名無しさん (2021-12-30 17:34:35)
こいつのLv2は使えるのかい?出たんだけど…あとカスパは耐久でいいの?対格50対ビー50にしたけど…… - 名無しさん (2021-12-30 16:07:48)
700は格闘もらったら終わりだしこの機体で近接負けると存在価値ないから耐格はいらない。立ち回りでカバー。盛るなら耐ビ中心に耐実。ビーム環境なのは変わらずだけど主要汎用が持ってる実弾の火力がエグい。耐実なしでνバズとかまともに受けると1発4000近く持ってかれる場合もあるから、カスパで盛った上でマニュ受け必須。 - 名無しさん (2022-01-16 23:02:29)
こいつノリで10連したらLv2とバイカス当たる大当たりしたけど実装1週間で使えんくなったわ。。。悲しい。。 - 名無しさん (2021-12-26 02:52:52)
強襲機というより汎用機だなこれ タイマン性能は高いけど火力は無いし切り込んで荒らしていく強靭さも無い かなり繊細で押し引きのタイミングを誤ると存在感が一気に無くなる 格闘振るならジオ射撃するならトーリスでいいじゃんってならないようにするのが難しい - 名無しさん (2021-12-26 01:13:48)
火力がない? - 名無しさん (2022-01-27 09:28:39)
バルギルの紫カラー:R42 G32 B62 S50 H42 ※上から順で頭文字のみ。 - 名無しさん (2021-12-23 17:30:12)
ムーンガンダムペイントのバルギルを4分ほどムーンガンダムだと勘違いして戦ってた。あんなドデカイ目印があるのに気づかない自分に衝撃だった - 名無しさん (2021-12-20 23:37:56)
エッジに隠れてるけど1番えぐいのマニュ3スラ撃ち可能な切り替え込みで3連射2秒で蓄積180%の追従ファンネルだと思うの。コンボも基本追従の方がダメ高いし差込みやすいし - 名無しさん (2021-12-19 18:57:45)
たまに空プロ発動しないときない? - 名無しさん (2021-12-18 23:40:17)
たぶんファンネル使ってない? - 名無しさん (2021-12-28 19:58:17)
当たり!使ってたよ!変な仕様だな - 名無しさん (2021-12-28 22:14:49)
ほぼ同じ機体なのにこっちはロングライフル持てないんだな - 名無しさん (2021-12-17 12:31:17)
500の夜鹿Vに600のフェダーイン持たせられるんだから、650に700のロングライフルくらいくれてもいいよね - 名無しさん (2021-12-17 15:40:51)
支援機以上交戦距離のからノンチャよろけぶちかましてくるとかいじめかよ - 名無しさん (2021-12-17 20:54:36)
すまん。支援機以上交戦距離のから→支援機以上の交戦距離から - 名無しさん (2021-12-17 20:55:50)
実際そのくらいの利点ないと強襲に乗る理由が… - 名無しさん (2021-12-17 22:19:30)
マジでいってる?こいつ自体完成度高いのにさらに射程と即よろけ要求するとか意味がわからん。ちゃんと蓄積のとりやすさとかエッジ使いこなせてる?それでも強襲きついてなら汎用、支援しか乗らないほうがいいんじゃね? - 名無しさん (2021-12-17 23:36:18)
400m即よろけBRなんてMk-Ⅴのメインと一緒なんだからそんな興奮する様な話じゃないんだが…完成度の高い強襲を完璧に仕上げる最後のピースがロングライフルって話 - 名無しさん (2021-12-18 14:29:28)
Mk-Ⅴ持ってるからいいじゃんて考えがおかしくね?あちらと運用も違えば得意不得意もあるんだしそれでこいつにも持たせろよてのは違うと思うわ。強化必須ぐらいの産廃とかならまだしも現状でも使える性能してるのにさらに要求する必要もないし。700コスで不満あるてなら強襲みんなきついから仕方ないが。 - 名無しさん (2021-12-18 15:54:16)
後は単純に設定的に持てないのは変って話もある。頭と板以外バルギルが装備してる専用装備なんだから、汎用ZⅡ用クレイ・バズーカ×2を支援のメタス改が装備してるより説得力はあるし、兵科またぎも前例ありって事になる。 - 名無しさん (2021-12-18 16:28:00)
まぁ正直サザビーが持ててこいつが持てないのはよくわからんよな、バルギルBRの上位互換って訳でもないし。 - 名無しさん (2022-01-01 21:33:46)
Mk.Vの正当進化系 - 名無しさん (2021-12-17 12:26:16)
寧ろmk5の後継者はGドアーズという - 名無しさん (2021-12-20 23:40:06)
ショトカ一つ押しの4枠皆さん何にしてますか?自分は格闘とバタフライエッジとファンネル追従とメイン射撃にしてます。 - 名無しさん (2021-12-16 02:01:11)
追従は2つ押しの1番押しやすいとこ(△○)に入れて、代わりにいつでもすぐ取り出せるように即よろけのグレを入れた方がいいと思うけどなー - 名無しさん (2021-12-16 05:08:14)
レベル2持ってるけど全体的な補正が強襲にしては低くない?もうちょっと防御補正欲しいところ。盛れるけどね。 - 名無しさん (2021-12-15 17:40:07)
LV2のCost700はどのみちν&サザいるから空気になるから残念だけど、レートは諦めた方がいい… - 名無しさん (2021-12-16 09:13:57)
ですね。挙げ句の果てにムーンガンダムまで出されてはね。個人的にレートは出ないのでクイマで出そうかなと思います。 - 名無しさん (2021-12-16 12:11:32)
いい加減こういうレートに出せなくなるレベル出すの止めてくんねぇかなぁ。只でさえ650と700環境は異次元なのに。トークン搾り取りたいんだろうが - (2021-12-17 09:08:07)
(無料ガチャで手に入れたので文句は言いにくいのですが)武装はムーンと被り違いのファンネルは向こうはファンネルダメージ軽減スキルあるし頼みの強判定格闘も向こうはサイコプレート(防御)で防ぐという嫌がらせの3段構えなんですよねえ。まあ汎用相手に強襲が挑むことはあんまないですけど確かにレベル2のバルギルは気の毒です。しかも実弾対策もしないといけないから大変。 - 名無しさん (2021-12-17 14:57:20)
こっちジオで返り討ちにされたから疑問に思ったけどこいつのエッジて格闘属性だからMAが突っ込んでこようがこわくないんだな。この対MA兵器は汎用、強襲に対しての対策なのか支援でMA持ちがくるというフラグなのかわからんが追尾もあってなかなか厄介だな。 - 名無しさん (2021-12-14 22:12:54)
高レベルMAもダメコンもヘビアタ(というか攻撃姿勢制御)も無視して強制的にヨロケを取れるというのがヤバい。回避無しをそれらスキルで強引に補ってる熊さんやディジェSERやザクⅢ改辺りにとって天敵。 - 名無しさん (2021-12-15 02:59:57)
支援対策じゃなくて天敵の汎用、同業の強襲メタとはもうわかんねえなこれ - 名無しさん (2021-12-15 14:14:54)
三竦みはあくまでダメージ補正だけの話だから武器の相性に関しては昔っからノーカンだよ。何せすべてを黙らせる大よろけってのが初期から存在してるんだものそこにエッジが加わったってだけさ - 名無しさん (2021-12-16 11:55:00)
火力無いってならある程度耐性犠牲に補正盛って寝かした時に間にバタフライ挟んでダメージ伸ばせ。フル式相手ならワンコンボで8割以上、耐性次第じゃそのまま落とし切れるくらいの火力は出る - 名無しさん (2021-12-14 20:00:47)
700強襲終わった、バタフライエッジ持ちのムーンが実装、ファンネルシールドで格闘と射撃無効、強襲死滅するやん - 名無しさん (2021-12-14 19:21:27)
無効を無効にする強襲が出るんでしょ知らんけど - 名無しさん (2021-12-14 23:00:03)
派手さはないけど本当に強い機体。メインのBRの集団性能が良いのでまずマニューバを止められる。突っ込んできた相手にメインBR→格闘→バタフライエッジ→N格→グレ→N格→BR→格闘とかもできなくない。緊急回避狩りもできて強いんだけど、キュベⅡ、ザクⅢ改たちみたいな瞬間火力がないので連携できると輝く機体。野良よりもクランマみたいなチーム戦向けな機体、もしくは二機目の強襲でほぼ汎用枠で使うと強いと思う。 - 名無しさん (2021-12-14 11:52:23)
ごめん二つ目の格闘はN格ね。 - 名無しさん (2021-12-14 11:53:13)
あとマニュありには途中で抜けられるのも注意点・・・結構欠点あるな・・・ - 名無しさん (2021-12-14 11:55:30)
MA受けに対する最大の武器がバタフライだから - 名無しさん (2021-12-14 18:35:58)
集団X 集弾〇 - 名無しさん (2021-12-14 14:42:25)
現状タイマン性能が最強クラスの強襲機。豊富な即よろけ武装の切り替えが恐ろしく速いので、緊急回避狩り、よろけ継続となんでもできる。ただキュベⅡみたいな瞬間火力型ではないので、ライン戦で輝いて、支援とのタイマンに持ち込めれば一方的にやれる機体だと思う。他の人がいうようにタイマンなら対汎用でも一方的に潰せる能力がある。 - 名無しさん (2021-12-13 13:59:21)
純粋な即よろけはグレくらいだから先手取られるときついけどね - 名無しさん (2021-12-13 22:07:07)
一方的とかw こういう新機体を過大評価したがるってヤツってホントいなくならないねw上にも同じよな枝立ててるし - 名無しさん (2021-12-14 14:46:53)
横からだけど一方的は言い過ぎだけどギュネイと使い分けできる環境なのは間違いないでしょ - 名無しさん (2021-12-14 18:56:11)
環境かどうかと一方的に汎用潰せる~とかは言ってる次元が違うよな。○○ジって色々大げさなんだよ - 名無しさん (2021-12-15 17:37:24)
横からだけど、タイマンなら強襲機って汎用機を捌いて倒せる性能してないと、支援機に絡めないと思うんだが。もちろん汎用とタイマンして倒すまでしばき続ける時間はないけども - 名無しさん (2021-12-16 00:03:51)
そりゃそうだろ、言わずもがなだが汎用にも勝てる可能性は十分あるw だが一方的となると全然話が違うわなwww - 名無しさん (2021-12-21 18:02:33)
バルギル「どうせもうちょっとしたら身体寝取られるし今の性能なんて……」 - 名無しさん (2021-12-12 20:43:21)
こいつのエッジは今日判定格闘で弾けるのだろうか。。。 - 名無しさん (2021-12-12 09:37:09)
ヘビアタですら一方的に負けます。 - 名無しさん (2021-12-12 09:38:37)
判定がウミヘビ系だから負ける。むしろ投擲系だから投げられる前に動作潰さないと味方への追撃カットすらウミヘビ系より難しい - 名無しさん (2021-12-12 10:09:44)
ウミヘビとロッドって判定違うのか?ロッドって一応格闘判定あって強判定振ってる相手に中判定のロッド当てても無効化されるんだけど - 名無しさん (2021-12-12 15:31:58)
自分で答え言ってるじゃん - 名無しさん (2021-12-13 21:03:34)
そもそもその認識が間違ってると思われ - 名無しさん (2021-12-14 20:15:12)
ヘビとロッドは多分一緒だけど中判定ヘビ持ちは夜鹿だけだと思うから検証されてないと思われ。そも格闘はカチあった時に判定で判断して優勢側のダメ・リアクション計算をすっ飛ばしてると思われるので、射撃属性のエッジはカチ合わずに一方的に当たる。しかしダメ計算は格補による格闘ダメなのでダメ・リアクション計算はしっかりされてると思われる。 - 名無しさん (2021-12-25 18:28:05)
強判定パワアク2、マニュ抜きのエッジ込みでの寝かせ性能なら650汎用に有利まである 問題はゴールのFA百式改がクソ硬いって事だけど、それは他の強襲でも一緒だから相対的にマシ - 名無しさん (2021-12-12 01:00:06)
使って感じヤクト・ドーガGGと互角まである - 名無しさん (2021-12-12 00:25:36)
支援殺すより強襲殺す方が得意そう エッジの影響でますます高コストの格闘機が不遇になってきたな… - 名無しさん (2021-12-12 00:00:23)
射撃武装の火力と射程がないことから寄ってコンボでダメージ稼ぐタイプ そんな悠長なことしてる暇がなく火力インフレの酷いコスト帯なのが致命的 黒キュベの上位互換かと思ったが北極廃墟なら黒キュベの方が硬いし瞬間火力もあって強いわ いい機体なんだけど環境が悪すぎる - 名無しさん (2021-12-11 19:06:35)
確かにキュベ2の方がお手軽だね。バル君は使ってて疲れるわ。 - 名無しさん (2021-12-11 21:06:45)
環境が悪すぎるとか言ってんのアンタだけでしょ、チンパンジーしかできないならキュベ2の板でキュベ2最強って言ってれば?そんな長ったらしいコンボなんかしなくていいし、複数のよろけ武器で手早く寝かせて強連撃叩き込んで支援もサクッと狩る武器だけど。てか、キュベ2も三又まで入れるのは普通に隙があって悠長だけど? - 名無しさん (2021-12-12 03:44:29)
横からだけどなんでそんな喧嘩腰なんだ……。 - 名無しさん (2021-12-12 12:10:49)
バルギル(本人)なんでしょ - 名無しさん (2021-12-14 11:29:29)
愚痴木を伐採.
下でも言われてるけど実質格闘判定最強(ヘビアタ)のさらに一個上扱いみたいなもんだなこれ…。インフレを感じる。 - 名無しさん (2021-12-10 23:20:56)
そうは言うけど静止撃ちだし誘導も癖あるしでチャー格に狙って被せられることなんてまずなくね。出来ると出来ないの差はデカすぎるけども - 名無しさん (2021-12-11 08:29:22)
サービス開始からあるロッドと同じですよ - 名無しさん (2021-12-11 09:08:15)
ロッドが350m飛んで曲がるなら最初からあると言っていいけど、流石に語弊 - 名無しさん (2021-12-11 21:48:14)
バタフライエッジの格闘判定は設定ミスってことないの? 同系統のトライブレードや明らか射撃武器ではないクナイが格闘判定持ってない辺り、設定ミスでした。ってあとから変更されるんじゃ… - 名無しさん (2021-12-10 21:38:29)
クナイはともかくドラのトライブレードは爆弾だしなぁ…まあバタフライが格闘でトーリスのインコムブレードは実弾、はバランスの都合感ある …ちなみにバタフライって格闘だから切り払えたりしないのかね?(スパロボ脳 - 名無しさん (2021-12-10 22:09:47)
バタフライエッジの格闘判定、ビーム発振部分がMSの前腕サイズあるからじゃないかな?質量弾って説明だし - 名無しさん (2021-12-10 22:20:10)
ここの運営設定ミスに関してはガチャ実装1時間でナーフしてくるから数日たってそのままってことは想定された挙動なんだろう。 - 名無しさん (2021-12-11 08:24:27)
分類的にウミヘビとかハンマーやで - 名無しさん (2021-12-11 13:16:30)
何でパワアクまで付いてんだ。ガンダムMkーV先輩息してねーぞ - 名無しさん (2021-12-10 17:30:17)
元か瀕死だったのが息を引き取ったのは別にどうでもいい。マニュもヘビアタも簡単に止められて緊急回避出来ませぇぇん!ってなったザク3改使い辛くなった。 - 名無しさん (2021-12-10 18:06:41)
個人的には宇宙はまだMK5だな。やっぱりあのリーチと即よろけ主兵装は使い勝手が良い - 名無しさん (2021-12-10 18:11:20)
あいつは使いやすいし射程もそこそこあるしインチキ判定のサーベルあるから普通くらいの実力の自分からしたら扱いやすい機体。バルギルは器用な機体だなと思う。慣れたらいい感じになる。 - 名無しさん (2021-12-10 21:39:50)
黄金の盾の塊を持ってるMKVが盾無しのバルギルに遅れをとるはずがない。確実にMKVはミサイルポッドを手に入れたら高確率で一番最強になる - 名無しさん (2021-12-10 22:36:39)
前々から息してn… - 名無しさん (2021-12-11 08:54:46)
射撃チクチクマップなら全然出番あるぞ - 名無しさん (2021-12-11 13:12:44)
踏み込んで殴り愛するならバルギル、射撃戦主体になる場所はMk-Vと住み分ければいいんじゃないの?持ってないってなら知らんがな案件だけど・・・。 - 名無しさん (2021-12-11 23:28:37)
700できつくのはνサザの火力とそもそも支援がいないこと - 名無しさん (2021-12-10 13:36:36)
バタフライエッジ、実質格闘判定の5段階目だねこれ - 名無しさん (2021-12-10 13:23:30)
νのバリア貫通したからなんで?って思ったら格闘判定だからか、ある意味格闘射撃はνメタだな - 名無しさん (2021-12-10 12:56:27)
恐らくムーンのサイコプレート突撃も格闘判定だと思うので、もしムーンが700コスならニューのメタ機体として一定の評価を受けそうな予感 - 名無しさん (2021-12-10 13:05:59)
汎用に持たせたら強襲死滅する - 名無しさん (2021-12-10 15:49:04)
バタフライエッジではヘビアタは潰せないで良いのかな? - 名無しさん (2021-12-10 11:40:06)
検証してる人の動画ではヘビアタ中に当てたらよろけてました - 名無しさん (2021-12-10 11:44:23)
ヘビアタは発動中姿勢制御の効果が付く、だから射撃属性の攻撃はリアクション軽減するけど格闘属性の射撃では止まるって感じかな - 名無しさん (2021-12-10 11:49:49)
二人ともありがとう。格闘判定は適用されないんやね。 - 名無しさん (2021-12-10 13:13:53)
射撃火力、格闘火力共に高威力。ただし、射撃するにも射程が175〜300と、近距離な為無人都市ではヤクト・ドーガ(GG)の方が圧倒的に良い。近距離戦に持ち込める廃墟都市、北極基地では非常に強いと思う。そしてこの機体に乗る際の注意点として、サザビーと似たトマホークを所持しているが、格闘リーチは通常のサーベルと同じってところ - 名無しさん (2021-12-10 11:36:10)
ネーミングが明らかに、悪役が乗りそうな名前だな - 名無しさん (2021-12-10 11:12:14)
強化人間なのに精神的に安定してるし人がいいという非常に珍しい子だぞ - 名無しさん (2021-12-10 11:58:35)
そうだったんだ。そんな精神安定した人が搭乗しているだね!見た目もダークパープルだし当たり前のように悪役が乗ると思ってました… - 木主 (2021-12-10 12:34:43)
安定してると言えば聞こえがいいけど理由がファンネルもろくに扱えないほど能力が低いからであって不良品扱いされてる - 名無しさん (2021-12-10 14:43:32)
ヤクトGGと同じような発射間隔短いタイプの追従でよろけ値も高めだから使い勝手いいな しかもあちらよりヒート率低いから焼きにくい - 名無しさん (2021-12-10 11:03:15)
へビアタさえ持っててくれれば完璧だったんだが・・・性能自体はかなり高いのに汎用がインフレし過ぎ。化け物には化け物ぶつけないとどうにもならねぇ! - 名無しさん (2021-12-10 09:48:34)
仮にヘビアタがあったとして誰に斬りかかろうとしたのかは分かんないけど、汎用を倒そうとしてるんだったら強襲で対抗出来ちゃう方がおかしいよ - 名無しさん (2021-12-10 15:04:33)
ノンチャでドーベンlv2に即蓄積からの格闘が容易なの地味に便利やね - 名無しさん (2021-12-10 09:45:43)
副兵装をフル回転で使いこなせれば完全に強機体だな! - 名無しさん (2021-12-10 03:43:41)
グレが地味にリロ10秒で回転率いいの使いやすいね - 名無しさん (2021-12-10 03:35:01)
存在を忘れそうな程に地味ながらも即よろけとして活躍してくれる良い副兵装ですね。 - 名無しさん (2021-12-10 05:37:25)
爆風デカいタイプなのもいい 雑に足元撃てば当たる - 名無しさん (2021-12-11 13:18:15)
全体的に射程は短めなので射撃マップでは辛いですが、ストッピングパワーはかなり高い。強判定+パワアクⅡのおかげで格闘がかち合っても有利が取れる。緩衝材もそこそこ働いてくれるのでそこまで柔らかくはない印象です。 - 名無しさん (2021-12-10 03:33:49)
現環境だと射撃マップはヤクト格闘マップはバルギルって感じでいいねー 墜落はまぁどっちでもいいかな、戦いやすい方で。 - 名無しさん (2021-12-10 03:36:51)
気になったんだけどバタフライエッジって格闘属性みたいだけどバランサー適応されるの?それとも射撃だけど弾だけ格闘属性? - 名無しさん (2021-12-10 02:25:17)
ロッド系武器の射程が350mまで伸びたと考えれば良い。 - 名無しさん (2021-12-10 02:28:40)
射出時は静止、その後はレティクルに向けて350mまで飛ぶトライブレード(直当て必須)で他の行動は可能。バランサーは適応されないですね。 - 名無しさん (2021-12-10 03:26:07)
あとνガンのバリアも貫通するよ - 名無しさん (2021-12-10 01:08:06)
マニュ殺しのバタフライエッッッッ静止撃ちのショットガンとして使ってます。 - 名無しさん (2021-12-10 00:54:37)
よろけ値0って書いてるけど - 名無しさん (2021-12-10 00:58:27)
よく見てみー、よろけ値は0でも。バタフライエッジは格闘判定を飛ばしてることになるから、マニュも止まるんやで。ブーストしてるやつに横格引っ掛けたら普通に止まるやろ? - 名無しさん (2021-12-10 01:01:44)
格闘判定なのか!すげえw - 名無しさん (2021-12-10 11:41:52)
エッジは格闘兵装だからよろけ値関係なく止められる。 - 名無しさん (2021-12-10 01:02:56)
バリアも盾も貫通とか…エッッッッ - 名無しさん (2021-12-10 01:19:25)
Lv2しか入手できなかったけど、700は地上はきつい感じするかな。宇宙はやりやすいけどエッジがかなり当てにくい - 名無しさん (2021-12-10 00:07:02)
使用感はほぼ黒キュべ 間違いなく強いんだけど環境的に求められてる強襲機の形ではない 650は可変+長射程の強襲機が必要なんよ - 名無しさん (2021-12-09 23:23:28)
ギャプランLv3「呼んだ?」 - 名無しさん (2021-12-10 00:04:40)
お前しかいないよなw可変で長射程って、そしてこいつこそ環境にいらないw - 名無しさん (2021-12-10 00:16:40)
650で可変w エアプか何か? - 名無しさん (2021-12-10 00:15:32)
650の環境機と言われてる機体は可変持ってないんだが… - 名無しさん (2021-12-10 00:19:59)
新しい強襲にはそれが必要(欲しい)ってことでしょ文面的に。バウンドドックしかいねぇな! - 名無しさん (2021-12-10 00:44:15)
変な文面だけどな、普通はそうは読み取れん。今の環境に現強襲650は全員求められてないことになるし。 - 名無しさん (2021-12-10 01:04:22)
環境的に求められているのはって「今の環境に足りないので求められている」って意味としてとらえられるから変でもなくね? - 名無しさん (2021-12-10 09:59:18)
可変そんなに必要かな?そりゃあっても良いけど必要と言い切るほどでもないよな… - 名無しさん (2021-12-10 01:11:07)
たぶん支援Zガンダムとか変形してくるやつとか軍事とか高台にいるやつを追い回せるのはギャプランが面子のなかでは適任ということでは。ヤ - 名無しさん (2021-12-10 12:25:02)
ZZとEXsは強くなったが環境機になるには後1歩たりんぞ。広いマップでバルギルきついのはあるし、墜落でもキツイってのはあるから廃墟北極向けの機体ではある - 名無しさん (2021-12-10 00:35:17)
ああ、俺もちゃんと読んでなかったわ。可変強襲は650だと相当スキル持ってないと撃ち落とされるだろうなぁ - 名無しさん (2021-12-10 00:52:34)
上の草生やしてる赤枝はただマウントとりやm - 名無しさん (2021-12-10 00:51:29)
そのコンセプトはもうギャプLv3やブラビLv2の上方に期待するしかないな……まあ今のギャプブラビも全然悪い機体ではないけども - 名無しさん (2021-12-10 15:12:13)
こいつのショットガンサザビーのと比べると大分まともに当たる気がする。単なる気のせいだろうか。 - 名無しさん (2021-12-09 23:16:33)
発射弾数少ないから散り方も変わってるんじゃないかね。それでなくても4発命中よろけと6発命中よろけとじゃ差があるわな - 名無しさん (2021-12-09 23:21:01)
壁に打つと綺麗に円周上にあと残るよな。これまでのSGみたいなばらつきは無いみたい - 名無しさん (2021-12-10 00:22:52)
強いけどレベル2は無理だな、強襲無しの方が強いと思うしサザビーに斬り合い負けるし、ニューは普通に強いし、ムーンも近日実装するし無理やろ - 名無しさん (2021-12-09 22:49:33)
ヤクトGGですら別に居なくてもいいに留まってる辺り最終的にそうなりそうではあるが、たった半日で決めつけるのは早すぎ。 - 名無しさん (2021-12-09 22:56:48)
サザビーは中判定だから斬り負けませんよ。射程が全体的に短いから射撃が得意なνは苦手ではありますが、そもそも汎用に積極的に絡む機体じゃないです。 - 名無しさん (2021-12-10 03:24:00)
格闘リーチの差が・・・ - 名無しさん (2021-12-10 05:52:22)
格闘リーチは確かにありますが、それで無理判定されるというのは早計かと。普通に判定勝ちしてねじ伏せれてますし(スラ撃ちのビームは除く) - 名無しさん (2021-12-10 12:58:42)
700はまだ機体が出揃ってないからそこで無理と判断するのはちと厳しい。650も最初は似たようなこと言われてたけどなんとなく役割が出てきてる。今後に向けてもレベル2を持っていても損はないと思うよ。 - 名無しさん (2021-12-10 12:22:15)
よろけを取る性能がかなり高いから武装をフル回転させられれば大暴れ出来そうな感じはする - 名無しさん (2021-12-09 22:41:15)
同コスト帯でかんがえたら脆い以外はほぼほしい性能概ね持ってるな。怪獣大決戦の650~700の中じゃ小さい部類だし。 - 名無しさん (2021-12-09 22:36:17)
言うほど脆い?HPあるし、耐久盛れるし細身だけど。 - 名無しさん (2021-12-09 22:50:07)
文脈から察するにステータス上は脆いが小さいからその分当たらないからなんとかなりそう - 名無しさん (2021-12-09 22:53:33)
バタフライエッジ格闘扱いらしいけど、コイツの投擲モーション中にタックル当てたらカウンター発生するんかな - 名無しさん (2021-12-09 22:32:03)
ロッドでカウンター成立するか?つまりそういうこと - 名無しさん (2021-12-09 22:34:30)
つまり発生するんだね、こういうこと - 名無しさん (2021-12-10 00:52:30)
強いけどこの強さを超えてくる機体は来そうな調整ではある気がする。ただ使いやすい機体だよねキュベmk2とかの追従で詰めて格闘ぶっこむ機体とかに慣れてる人にとっては、現状では普通に環境機じゃないか? - 名無しさん (2021-12-09 22:28:45)
これ超えてくるの出したら流石に馬鹿だよ運営、まともにバランス考えてるなら絶対ない。 - 名無しさん (2021-12-09 22:51:43)
ジェダや - 名無しさん (2021-12-09 22:53:57)
ドミナンス、水ガンを見るなら運営に絶対は無い。 - 名無しさん (2021-12-09 22:54:36)
格闘属性のバタフライエッジはνのバリアを当然のように貫通するから、飛び道具だと思って油断してるνにぶっ刺さるね 周知されるまでの間だろうけど、周知されたらされたでバリアゴリ押しの信頼感下がるのは強い - 名無しさん (2021-12-09 22:19:58)
バタフライエッジって誘導効くからトライブレードみたいな使い方も出来るのね - 名無しさん (2021-12-09 22:08:07)
足止めて投擲するからトライブレードほどの使い勝手の良さはなさそう - 名無しさん (2021-12-09 22:11:07)
ま、まぁそこはご愛嬌よ… - 名無しさん (2021-12-09 22:53:16)
ドラブレの強みはスラ撃ちできるのがデカすぎますからねぇ - 名無しさん (2021-12-10 07:20:53)
サイコミュ上書きされるバルギル君が情けないのか、頭だけになっても執念全開のGドアーズが凄いのか、なんとも判断に苦しむ・・・・・・。 - 名無しさん (2021-12-09 22:03:03)
こいつのバタフライエッジ、格闘属性ってことはゲーマルクがサイコフィールド状態になってても構わずよろけ取られるって認識でOK? - 名無しさん (2021-12-09 21:58:09)
N格無効化できない防御能力関係は全て貫通する。 - 名無しさん (2021-12-09 22:02:36)
test - keasemo (2021-12-09 20:44:31)
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最終更新:2025年06月07日 12:00