ジムSPⅢ[中距離支援ユニット] > ログ1

  • lv1に拡張スキルlv5付与された「スラスター」。スラスター総量65になるだけじゃんと低めに見てたけど。スラスター盛るようなスロットの形じゃなかったし、高台に昇るにしろ味方に随伴するにしろスラスターめちゃめちゃ消費するので大助かりだったでござる。地上適正やらジャンプスキルの有るキャノンllとはスラ消費量が違う! - 名無しさん (2025-04-16 02:24:34)
  • 開幕だけキャノンムーヴして、相手側の強襲1でジオン系堅めのでもなければ、移動撃ち即よろけ活かしたいから前に出てしまうな。餅つきしてぇ。 - 名無しさん (2025-03-08 02:39:27)
  • いややっぱ脆すぎない?強襲や支援との撃ち合いどころか汎用からちょっかい掛けられるだけで半壊になるってHP11000は、せめて13000まで上げてくれないかな… - 名無しさん (2024-10-16 07:57:59)
    • 前知識として相手機体の射程を把握しましょう。敵味方の配置と射線の把握。それらをしないなら、下木の通りジムキャノンllを使いなさい。よろけと火力の代償だぞ。 - 名無しさん (2024-10-18 00:48:21)
    • 射程気にしても脆いって。支援から2.3発貰ったら足折れましたとかあるし。 - 名無しさん (2025-04-16 08:44:19)
  • 補給基地の主。レートで出す機会は少ないけど、ランダムカスマやクランマだと活躍しやすくて面白い。 - 名無しさん (2024-10-16 01:08:38)
  • 高精度スナイプ付いてたのマジで知らずにずっと乗ってたわ。味方のちょい後ろくらいでキャノンとメインでよろけとりマシーンしてた - 名無しさん (2024-10-02 05:41:41)
  • レートでこいつに乗って芋ってるゴミめっちゃ増えたな。見かけ次第ブロックでいいわ - 名無しさん (2024-07-17 22:05:14)
    • 愚痴板と勘違いしてる?区別もつかないようならそいつらと同レベルだぞ - 名無しさん (2024-07-17 23:23:16)
      • 誰かさんみたくエイム下手なのにスナイパー気取りする勘違い君が居るから嫌われるんだろ。 - 名無しさん (2024-07-29 17:48:22)
        • 話繋がって無くて草。頭冷やしな - 名無しさん (2024-09-01 00:55:57)
    • そもそも芋る機体だし400ならお座りタンク戦法は十分通用するだろ - 名無しさん (2024-07-18 09:05:37)
      • 前線の位置や味方無視してイモムシになってるから芋って呼ばれてるのもわからんカスが何か言ってら - 名無しさん (2024-07-18 18:09:01)
        • 後からアレコレ付け足してしょうもない煽りするとはたまげたなぁ 遠距離狙撃や定点狙撃を芋言う人もいるんだから最初からちゃんと前線云々書いておかないと話通じない それにどう運用すべきと思うかまで書いてもらわないと役に立たない便所の落書きだよ - 名無しさん (2024-07-19 01:34:38)
          • 仕事できる砂の事は口が裂けても芋とは呼ばねーよ蔑称だからな。まあそんな事も知らないお前は芋だけどな - 名無しさん (2024-07-19 14:36:52)
            • 活躍してても芋って呼んでる動画(バトオペではない)もあるんだよなぁ - 名無しさん (2024-07-19 15:15:22)
            • 小学生かよ - 名無しさん (2024-07-19 16:02:50)
            • 由来はどうあれ通称化した意味で使ってるの読み取れるならそういうものとして話進めなきゃダメだよ。まあどうあっても賛同者得られなさそうな流れだし別方面に話題流したいのは分かるけど雑談版じゃないしなここ - 名無しさん (2024-07-24 14:50:07)
      • 宇宙の芋は役立たずだぞ。 - 名無しさん (2024-07-24 14:55:46)
        • エアプか?そもそも宇宙は支援自体が地雷。良くてビショップくらいでしょ - 名無しさん (2024-08-22 21:39:39)
    • 宇宙なら格闘振れるけど地上で格闘は相手が棒立ちしてないと無理では?バランサーがあれば別だけど。それか汎用の隣でビームをチャージしてヨロケ取ってからしゃがみスコープでキャノン3発当ててからスコープでビームを当てて欲しいってことかな? - 名無しさん (2024-07-18 18:33:59)
  • 移動撃ちできるメインと軽快な足回りに騙されてマシンガンが届くギリギリくらいの前目で戦ってたけど後ろに構えて足折る機体であったか - 名無しさん (2024-02-17 22:32:52)
    • マシンガンも強いんだけどクイロガン積みしてフルチャキャノン回してよろけと脚折りが一番活躍できるね。ごく稀にノンチャ下格とかもするけど高台に陣取ってる方がコイツはうざい - 名無しさん (2024-02-17 22:38:13)
  • 今さらガチャでレベル2当たったんですが、450で使えるレベルなのでしょうか? - 名無しさん (2024-02-02 22:40:06)
    • より硬さと火力と継戦能力のあるハイキャでいいと思います - 名無しさん (2024-02-02 22:59:35)
    • 遠距離でだけ頑張るならアリだと思うけど耐久力かなり低いので汎用に絡まれただけでも相当辛い。同じ運用するなら変形で逃げられるガゾウムガンナーの方が生存性高いし、なんなら砲台運用ならゾックの方がマシでは・・・、ぐらいな感じ。ウーンドにキャノン刺さりまくるけど同程度にウーンドの格闘が刺さりまくるからプラマイで見たらマイナスの方が目立つと思う。宇宙だと適性もあって案外強い。停止射撃も三連射ともなればそこまでデメリットがない - 名無しさん (2024-02-02 23:03:22)
    • まぁ高精度スナイプを使いこなせるのと細身を活かせるのであればまぁいけなくもない ただハイザックキャノンのほうが有利であるなら後者に乗った方がいいですね - 名無しさん (2024-02-14 17:38:00)
  • lv2 ハイキャと同じコストだがこっちは高精度スナイプ持ちなんだなぁ あと地味にヘイズルサーベルめっちゃ痛い(高バラないけど) - 名無しさん (2023-12-01 16:38:44)
  • こいつはHP4000と耐性各種5くらい上乗せしてくれないとどうにもならん脆過ぎ、HPの低さによる射撃戦で汎用に圧かけにくいのは致命的の一言に尽きる - 名無しさん (2023-11-23 01:27:13)
    • 400の汎用って長くても射程500辺りなんだが。射程550の爆風キャノンと盾使えないからいうてんの?脆くないジムキャノンllを使ってやれよ。 - 名無しさん (2023-11-23 03:25:14)
  • あーコイツってしゃがみとか伏せてのスコープ狙撃も活用する機体なのか。 前線近辺でよろけ拘束と射線意識でヘイト買う役やってた - 名無しさん (2023-11-14 19:33:20)
    • ぶっちゃけ下格も汎用相手なら3000とか出るから立ち回り上手くやるば前線運用も問題なくこなせるよ。スコープ射撃のタイミング難しくなるけど - 名無しさん (2023-11-14 22:25:56)
    • 前線のスナ2、後方支援のスナ3って感じがする - 名無しさん (2023-11-16 14:48:11)
  • 自分は弾ギレしやすいのに加えてHP低いから微妙に感じた。脚が本当によく折れるし - 名無しさん (2023-10-31 13:40:19)
    • 量産型ガンキャノンみたいな運用してたりしない?基本高所に陣取ってしゃがむと足折れんよ。弾切れはメインをフルチャ運用+確実に当たるためにゆっくり狙えると考えると思ったより気にならなくなるよ。まぁ400支援は良い機体多いから拘る必要もないけどね - 名無しさん (2023-10-31 15:12:52)
  • ビームとキャノンの射程だけ見るとガンキャノン。切り替えや即よろけの関係上コンボによる火力より、よろけ量産して枚数減らしてからの狙撃火力とマシンガンによるミリ狩りが要かな。枚数有利ならサベ火力も上乗せされるし。 - 名無しさん (2023-10-29 16:31:34)
  • 今更当てたけど、reboot仕様の2色色分けほぼ再現出来る様になってるの細かいな - 名無しさん (2023-10-28 00:51:16)
  • これ、広いマップで2支援とかだと最強だね。 - 名無しさん (2023-10-27 14:18:55)
  • 北極でも味方の強襲意識が高いと強いな。 - 名無しさん (2023-10-05 21:01:32)
  • 他のスナイパー系と違ってライフルにしろキャノンにしろ脚は折れないの? 火力極振りって機体? - 名無しさん (2023-08-26 09:29:59)
    • 動いている敵をよろけ拘束もしつつ、悠々と静止撃ちを目論んでいる野郎の頭壊してスコープ射撃で大よろけとる機体。甘い動きしている相手なら近接でもシバく機体。 - 名無しさん (2023-09-08 00:24:45)
    • 脚も折れるよ。火力で。 - 名無しさん (2023-09-08 00:52:16)
  • 宇宙の広いマップでこいつ使うとクッソ強いな…BRフルチャスナイプで大概の機体が半壊する - 名無しさん (2023-08-05 13:30:34)
    • 停止撃ちスコープは流石に無理。宇宙でそんなことしたら強襲のエサにしかならんて - 名無しさん (2023-08-05 14:43:56)
    • それでどうにかなるならビショップ1強なんて言われないんよ… - 名無しさん (2023-08-05 14:56:21)
    • 宇宙で停止撃ちが強いってこれもう初心者を騙す悪質なコメントだろ - 名無しさん (2023-08-05 17:47:24)
    • 宇宙のこいつは狭い所で武器回して場合によっては斬りかかって逃げる当たらなければどうということはない運用するしかないだろ・・・広い所だと脆すぎて強襲どころかカウンタースナイプで簡単に沈む - 名無しさん (2023-08-05 18:30:30)
    • キャノン1発→N→ビーム→下→下の方がチャージして止まって撃つよりダメージ出る気がする。相手がマニュを使ってたらキャノン3回→マシンガン数発→N→ビーム→下→下。これの方が強くない? - 名無しさん (2023-08-05 18:31:52)
    • 暗礁で開幕敵側にチャージしたまま出てきたビショップに彼方の射程外から先制かまして、味方強襲にそのまま撃墜してもらえば出だしは良いね。その後ほとんどジンバル使って空間把握したカットと、いたら敵静止撃ち汎用狙撃というよろけ量産ばかりになるけど。フルチャスナイプの機会は最初と最後くらいじゃないかな。イレギュラーとして相手側がリスずれして、此方にリンチされる状況なら回数増える。 - 名無しさん (2023-08-06 17:48:30)
  • 400でキャノン支援居ないから(タンクは別物)ガンキャlv2使ったりしてたけど、こいつコイツ引いて使ったら良い感じに一長一短に感じたかな。3点バーストすれば火力は出るけど硬直長いからと単撃ちすると爆風範囲狭いとか、味方に混じった時にバランサーやグレ無いから機動力高くても運動性そんなでもないとか。だけどガンキャ以上に遠距離のストッピング能力はあるんで結果的にこっちで良いやってなっちゃうな - 名無しさん (2023-07-10 16:19:01)
  • 地上400で後方から砲撃と狙撃こなせるから、他の静止射撃系が要らなかったりする。本機1体いたら他の枠はステルス駆逐に回すかな。 - 名無しさん (2023-07-02 18:00:02)
  • フルハンして複合積んでみたけど中々いいじゃない、元からHP低いし射プロ4とかと入れ替わりなら利点しかない。とりあえずしゃがみスコープのフルチャメインで汎用には5500ぐらいは余裕で出る - 名無しさん (2023-06-24 14:46:49)
  • ネロトレで殴ったんだけど恐ろしくダメージ出るな、危うく自分がチャー格したのかと空目するレベルに対格が……。 - 名無しさん (2023-05-09 23:43:24)
    • コスト違う。 - 名無しさん (2023-05-09 23:51:28)
      • 敵さんがコスト割れを出してきた挙句木主のネロトレに捉えられたということか… - 名無しさん (2023-05-10 01:29:53)
    • このコストの支援なんてこんなもんやろ、指摘するならHPの方や - 名無しさん (2023-06-04 16:04:58)
    • そもそも450のネロトレ相手に400しかいないこいつの話が出て来る時点でアレだけど、コス割れな時点で仮にlv2が居たとしてもHPと耐格の差で1割近く被ダメは伸びてる訳で・・・ - 名無しさん (2023-06-13 12:16:10)
  • 頼むから宇宙適正の表記に騙されないでくれ。ビショップlv2に譲ってくれ。もっというと空間ジムキャの方が強いまである - 名無しさん (2023-04-21 09:51:04)
    • ぶっちゃけ宇宙支援は、味方汎用が牽制出来ないなら強さは発揮しないぞ。本機使って前に出てこないヤツへの文句じゃないのか? - 名無しさん (2023-04-29 21:08:28)
    • 宇宙で格闘を振らないとこの機体は弱い。ビショップlv2よりは強い。同時に振ったときに強襲に勝てるときがある。とにかく下格闘。 - 名無しさん (2023-04-30 02:56:00)
      • 同時に格闘振って強襲に勝つのはラグでは…?割と標準的なモーションで同時にサーベル振った強襲より優位に立てる要素が分からない… - 名無しさん (2023-04-30 12:29:27)
        • ラグかわからないけどリック・ドムⅡ(GH)が下でこの機体が上で強襲の下格闘に上から寝そべる感じでサーベルを振って勝ってたのは見たことある。 - 名無しさん (2023-04-30 22:06:55)
        • コイツに限らず格闘が前後に長い奴は偶に強判定すり抜けることあるよ。自分(中判定汎用)の下格と相手(強判定強襲)の下格ぶつかったらお互い寝たことあったし。相手機体の前方に強判定エリア(中以下無効化エリア)があってその後ろに自格闘の接触判定があるとめくられるんじゃないかな - 名無しさん (2023-04-30 23:37:34)
      • スコープの強みを完全に殺してるしペラいこいつはビショップ以上に弱い - 名無しさん (2023-05-06 21:53:20)
        • 地上と同じようにスコープを使って射撃のみだったらビショップの方が強い。ヘイズル用ビーム・サーベルのところに「宇宙では環境適正により高性能バランサーと同等の効果を得て振りやすくなる。」って書いてあるし宇宙だと格闘を振っていく機体になる。ビショップのフルチャのフルヒットとジムSPⅢの下格闘が同じぐらいでノンチャのフルヒットがN格闘と同じぐらいの火力だからキャノンと即ヨロケビームを使って当てに行く。強襲にたまに勝てたり格闘がなぜ強いのかは500コストのヘイズルの武器だから。 - 名無しさん (2023-05-07 01:57:23)
          • 弱判定のヘイズルサーベルを過信し過ぎでは?ペラいのに前でないとビショップと同じ火力が出せない上に汎用に殴られても吹き飛ぶ耐久、中レートまでは通用するかもしれないけど上下移動するギードムかタコザクにやられるのが関の山では? - 名無しさん (2023-05-14 01:54:32)
            • 対面してキャノンが死んでるのに加えてペラすぎて消し飛ぶのが宇宙に向いてない - 名無しさん (2023-05-14 01:59:49)
            • 弱でも強に勝てる時があるって言ってる。他の支援で強襲に判定で勝てるのあるのかな? - 名無しさん (2023-05-14 17:40:24)
            • フルヒットってことはゼロ距離射撃だから格闘とあまり変わらない距離。毎回フルヒットで格闘が同じってことはジムsp3のヨロケ格闘にビームとキャノンの分だけ火力が負けるぐらいの差。 - 名無しさん (2023-05-14 17:46:28)
              • 火力はいいが火力以外が問題。ビショップはノンチャやインコムもあるからある程度離れて戦えるのに対して格闘振らないと火力出ない都合上前に居続けないといけないのがよくない。打たれ弱い上に回避もないからリターンがリスクに見合ってない。宇宙じゃキャノンも役に立たないから実質3兵装になるのも良くない。息切れしやすいのも気になる。あとビショップは格闘振るくらいならインコム飛ばしたほうがいい。 - 名無しさん (2023-05-19 05:14:46)
                • サイコミュでは?遠距離で戦ってもジムsp3の方が強くない?ビショップは少ししか当たらなかったらほとんどダメージが出ないからジムsp3のビームキャノン縛りの方が上では?ちなみにサイコミュはタックル当てないとフルヒットは難しい。 - 名無しさん (2023-05-19 09:38:09)
                  • 遠距離なら移動できる分ビショップのほうが上絶対に息切れする3SPに対して移動しながらサイコミュとメインでずっと攻撃できる。3spは火力はあっても火力しかないから強くない。低い体力だから汎用の攻撃でも致命傷負うのにずっと前に出ないと火力が出せない、弱判定なうえで前に出るから汎用に轢き殺されるリスクはもちろん自衛できても発見される回数自体が増えて強襲からも見つかりやすくなる。地上は高台があって三次元移動がないから防御面をごまかせるけど宇宙じゃリターンよりリスクが大きい。いくらダメージ出せても何度も落ちててたら意味がない - 名無しさん (2023-05-19 12:38:42)
                    • 弱判定でも強判定に勝てるときがあるって言われてる。体力が低いって盾が守ってくれないのかな?耐久が高い大きい盾。 - 名無しさん (2023-05-19 13:46:27)
                      • ギードムは癖ありモーションだから下とかは稀に勝てるけどドミナンスやBD3は全く同じモーションだから普通に負ける。地上は三次元がほぼ無いしシールドが上に向けば生き残れるけど宇宙は3次元で吹っ飛びダウンだからシールドがほぼ意味ない。加えてバズの爆風が広がるから足に当たりやすい分よろけるリスクも地上より高い。そして何より宇宙最強格のドムシュトゥとインセプに対して防御補正値が噛み合ってないせいで一度捕まっただけで満身創痍になるのが非常に良くない - 名無しさん (2023-05-20 23:07:23)
                        • ヨロケnの連打で汎用はとける。弾がなくなったら下格闘2回。 - 名無しさん (2023-05-21 01:47:40)
                        • ヘイズルのビームサーベルが強いだけでジムsp3のモーションが強いわけじゃない。だからモーションが同じとか関係ない。 - 名無しさん (2023-05-21 01:52:33)
                          • そのサーベルも弱判定だから判定負けする。同じモーションだと判定すり抜けがほぼ起きなくなるから13秒間何もできませんタイムが起きる。その間に消し飛んで終わり。さっきから言っているが宇宙のコイツは強みがことごとく潰されてるから弱い。 - 名無しさん (2023-05-21 02:21:02)
                            • ドルメルで中とか弱に格闘負けしたりユニコーンの下格闘ブンブンにバンシィが負けたりするのがこの機体でも起きるってことは勝った方が長いってこと。判定以前の勝負。 - 名無しさん (2023-05-21 12:55:59)
                              • 0秒論破やめてもろて。それはドルメルの格闘の癖があるって話とユニのトンファーが長いってだけ。同じサーベルのリーチ、モーションの時点で長さもクソもないしインセプの下格に轢かれてる時点で範囲負けしてる。対よろけスキルがない時点でそれ以前のもんだなんだけど - 名無しさん (2023-05-30 23:01:18)
                                • 近距離で振ったら強判定と中判定に勝てるわけないから長さをいかせてない気がする。届くかな?届かないかな?って距離で振ったら判定無視で勝ちってやつ。初見だとなぜ負けたのか考えるやつ。 - 名無しさん (2023-05-31 01:53:57)
                                  • 長さを活かせばも何も、コスト的な仮想敵によりリーチの長いギードムが居る以上、対面で出てきたら上からぶった切られて終わらね?それに強襲側に落ち着いて対処されたら詰むから通用して一撃目だけだと思うが - 名無しさん (2023-05-31 07:40:23)
                                    • ギードムを使っていた配信者がジムSPⅢを餌だとか言って格闘を振って負けてたのみたけど。何回も同時振りでぼこぼこ。こっち強判定だよな?って言ってた。相手はダメージ表記無しでギードムはHP減ってた。攻撃が当たると普通は後ろに飛ぶけどこれにやられると前に飛ぶ。 - 名無しさん (2023-06-04 16:13:12)
                                      • その配信者の環境がラグいだけ。判定のでかいnや横でしばける。ってか爆風二種よろけ、スラ撃ちよろけ武装あんのに使わん時点でお察しレベルのPSしか無いのでは?それで宇宙でビショップより強いって言われてもなんの説得にもならん - 名無しさん (2023-06-07 23:10:13)
                                        • ラグじゃなくて格闘してる相手に背後から格闘すれば判定が弱くても勝てるって仕様を知らない初心者ですか?ビショップは爆風二種ヨロケとスラ撃ちヨロケに勝てるのかな?ビショップは350以外で出したら負け確定。勝てた場合は支援がどれでも勝てるぐらい仲間が強いだけ。ちなみに配信者のチームの支援はビショップで汎用が前線で戦ってた。相手はジムsp3と強襲が前線で汎用が支援の後ろからマシンガンペチペチの野良チームだからビショップだったら絶対に勝てない。正面から下格闘で敵機を転がして後ろの汎用にプレゼントできるのジムsp3以外いるのかな?普通の機体は前にしか飛ばせない。 - 名無しさん (2023-06-08 07:37:25)
                                          • ビショップsageと最初の話を通すのに必死で言ってること滅茶苦茶になってません? そりゃ後ろからなら勝てるけどステルスでもないのに常に後ろ取れるとかどんな格下狩り状態…? 配信者の話が多いけど実際に高レートで使ったことありますか? - 横から (2023-06-08 08:19:34)
                                            • いや、多分相手の格闘範囲外から殴れば判定無視してダウンさせられる!ジムsp3なら正面からそれができる!最強!って言いたいのでは - 名無しさん (2023-06-08 09:07:53)
                                          • 仮想敵のギードムがリーチ長いし高低差にも強いし強判定だしでギードム側のほうが当然有利な上に3砂は触られたら冗談抜きで即死するのに、連邦サーベルモーションでワンチャン打ち勝てるっていう薄い勝ち筋のためだけにその他諸々の莫大なリスクを背負うのは割に合わない。だったらビショップで逃げ回りながら火力吐いてそもそも接近されるリスクを下げたほうがいいから高レベルビショップが持て囃されるんだよ。一配信の戦果だけ見て3砂はビショップより上とか短絡的すぎるんだよ - 横 (2023-06-08 17:24:34)
                                            • 500は0号機がいて450はハイキャとガゾガンがいるし400はジムSP3がいるからビショップは地雷ってわかってる?あとここジムSPⅢのコメント欄だからジムSPⅢ下げてビショップ上げようとするならビショップ板行ってほしい。荒らしとかわらないよ。 - 名無しさん (2023-06-08 17:48:50)
                                              • 0号機もハイキャもガゾガンも別に宇宙環境機じゃないが宇宙エアプか?3砂の板だからこそ間違った運用語ってるからツッコミ入るんだわ。リスクガン無視でうっすい利点持ち上げて理想論を語りツッコミは知らぬ存ぜぬが板にとって有益だとでも? - 名無しさん (2023-06-08 18:32:54)
                                                • 宇宙で遠くから撃つだけならアイザックマシンガンとガザEとビショップにも火力で勝てない気がする。宇宙だと擬似マニュと擬似高性能バランサーを使えるから普通に格闘が強い。 - 名無しさん (2023-06-08 22:31:02)
                                                  • で、その近接能力は即死するリスクを冒すに値するもんなんか? - 名無しさん (2023-06-08 22:57:58)
                                              • 0号機はいいけど宇宙適正と噴射を両方持ってないハイキャガゾガンIIISPは強襲どころか汎用から見てもエサでしかないよ。それにどれも宇宙環境機じゃないしマジでこれガチ戦想定の話なんか…? - さらに別の横から (2023-06-08 18:49:39)
                                                • 擬似マニューバを使えるジムSPⅢとハイキャが餌ってすごいレートですね。SとかS+が実装されたんですか? - 名無しさん (2023-06-08 22:25:22)
                                                  • 一万歩譲ってシールドが機能する間の砂3を疑似マニュ餅と扱うのはいいが、ハイキャのどこにBD中よろけ軽減手段を見出したんだろ… - 名無しさん (2023-06-08 22:33:28)
                                                    • まさか、宇宙のルールで擬似マニュの方法があるのを知らない? - 名無しさん (2023-06-08 22:37:36)
                                                      • 聞いたことない技術なんだけど? - 名無しさん (2023-06-08 22:47:58)
                                                      • まさか急制動でヨロケ無効とか言わないですよね?他に聞いた事ないので是非教えて頂きたいものです - 横から (2023-06-08 23:06:28)
                                                      • 横からですけど教えてくださいよその技術!こんなに一杯コメントしてたのに急に止まるなんておかしいじゃないですか!もしかして宇宙有識者たちの中で秘匿されてるんですか!? - 名無しさん (2023-06-09 19:47:47)
                                                  • 擬似マニュって急制動受けじゃないよね?別にジムIIISPじゃなくても全機体が出来るんだけど、ハイキャとこいつしか出来ない擬似マニュってなに? - 名無しさん (2023-06-08 23:21:36)
                                                  • 結局、これ以上書き込みなし。ただのふかしでした - 名無しさん (2023-06-13 09:54:48)
                                                    • お疲れ様でした。ヨロケ手数と格闘含めた火力はビショップを超えるし、盾も案外役に経つしでしっかり味方と連携取れるなら択にはなるのよ。問題は野良でそこまでの連携が期待できないのと汎用の強襲抑えを信用し切れないのが相まってペラさを補いきれないこと - 名無しさん (2023-06-13 11:11:02)
                                                      • んでハイキャとコイツしか使えない疑似マニュって何? - 名無しさん (2023-06-13 11:26:36)
                                                      • 低防御のリスクを軽減するなら汎用の後ろに付いて壁代わりにするのが一番無難。であれば前出て格闘振れとかいう枝の主題はこの上なく荒唐無稽なのだ - 名無しさん (2023-06-13 14:17:41)
                                                      • あ、何か誤解させてる気がする…私は只の横ですよ - 横から (2023-06-13 14:45:39)
                                                        • おくのほそ道 - 名無しさん (2023-11-12 07:03:16)
  • 宇宙でヨロケ量産目的で出したけども、スコープ一回も覗く暇なくキャノン単発→N→BR→Nを多用させられるとは予想しなかったぜ!チーム内で静止射撃が他にいなかったから、凸って殴り込むかと思ったら中々前に行かないンゴねぇ。 - 名無しさん (2023-04-05 21:06:23)
    • そもそも宇宙で静止撃ちやらスコープ射撃やらしようと思うこと自体が間違ってる気がするんだが… - 名無しさん (2023-04-16 08:38:05)
      • 編成が所謂バズ格揃いだったから、下格ダウンの追撃時に静止スコープ撃ちくらい狙えると思うじゃない。マシンガンより格闘使うとは思わないじゃない? - 名無しさん (2023-04-29 21:00:18)
        • 宇宙でスコープ覗くとか殺してくださいって言ってるようなもんだぞ… - 名無しさん (2023-04-29 21:07:10)
  • とにかく脆い。デザクDRのタックルで8割持っていかれる程度には脆い。勝率が低いのは強襲機に接近されたら脆すぎるのに接近されやすいマップでもホイホイ出す奴がいるからだと思う。 - 名無しさん (2023-04-02 13:05:01)
    • 耐久盛ってないこいつは火力盛りDRのタックルでワンパンだから射撃マップ以外は絶対にやめよう でもこいつのサーベル強いのよね - 名無しさん (2023-04-07 18:55:41)
    • その人のタックルは特別仕様でしょうが 下手なチャー格より威力あるんじゃないの - 名無しさん (2023-04-16 01:57:40)
  • やっぱりな勝率だったなぁ 足回りかキャノンの弾数もうちょい増やしてくれないと ただ49.9%なら当分強化こないんだろな - 名無しさん (2023-03-31 15:47:59)
    • 十分強くね? これ以上はガンガンと同じ轍を踏みそうだ - 名無しさん (2023-03-31 16:41:10)
      • 強くないからあの勝率なんだろ あとガンガンてなんだよ - 名無しさん (2023-04-01 00:03:08)
        • ああ、ガンナーガンダムのことか。ガンガンって略称は分かりにくいな。 - 名無しさん (2023-04-02 13:06:45)
          • ガナガンはよく見るけどガンガンって略してるヤツ初めて見たわ - 名無しさん (2023-04-16 09:22:28)
  • あ゛ぁ゛ー。スコープ覗いてフルチャ撃って足ポキさせるのほんと楽しい。 - 名無しさん (2023-03-24 19:20:49)
    • 最近はヅダFとか犬砂とか停止撃ち汎用が多いから、足狙う余裕あって当てやすい感じある - 名無しさん (2023-03-29 16:30:00)
  • 補給と軍事が一番強いと思うわ。 - 名無しさん (2023-03-24 05:17:48)
  • どの道強襲に触られたらワンコンされるけど、汎用に殴られた時にちょっとだけ死ににくくなるから耐久とクイロ盛ってる。最前線で格闘から、長距離射撃支援までこなせるの便利 - 名無しさん (2023-03-14 21:14:21)
  • 強襲にワンコンされるけど射補クイロ盛りが一番強いかな。脆い分フルチャスコ→キャノンで相手汎用がとんでもない勢いで削れる - 名無しさん (2023-03-14 21:09:21)
  • スコープフルチャきっちり当てれると割と無法な火力出て楽しいね そしてエイムが狂ってる日は乗るべきではない… - 名無しさん (2023-03-11 17:35:57)
  • 耐久を盛るべきなのかクイロやら射プロ積んで更に火力を上げるべきなのか - 名無しさん (2023-02-25 12:56:46)
    • うーん、好みではあるけどしっかり位置取りしてスコープ覗かないとだし、火力でいいんでね?盛りすぎでカンストしちゃう!ってほどの補正じゃないしね、もともと。 - 名無しさん (2023-02-27 09:55:50)
    • 改善されたとはいえまだ息切れ問題は残っているからクイロは合った方がいい気がする。どうせ近づかれたらアウトだし - 名無しさん (2023-03-11 23:50:56)
    • クイロ>>射プロ≧耐久くらいな感覚 - 名無しさん (2023-03-29 16:31:35)
  • 開幕フルチャスコープ撃ちで相手一体の耐久を奪う感じでいいのかな。最初に目立ちすぎるとヘイト集まりそうだけど、ある意味相手の初動を決められるかな - 名無しさん (2023-02-24 12:03:06)
  • 強化されたけど使ってみたかんじそんなに・・・。勝率はたいして変わってない思う。リロもだけど兵装の弾数(両方)が少なすぎるフルチャで2発消費じゃなくていいだろってキャノンもいちいち即武器切替しなきゃ即弾切れならせめて倍の6発にしてもらうとか。なんかしらまだテコ入れが必要だと思う。 - 名無しさん (2023-02-24 10:13:51)
    • キャノンは撃ち切った方がいいよ。単発の威力が低いし、CTも切り替え時間も微妙。三発打ち込んで確実によろけを取る、脚部ダメージの蓄積を狙う、一度に複数のよろけを狙う位割り切ってリロード中は位置取り、メインのフルチャスコープを狙う、マシンガンばら撒いとくのがオススメ - 名無しさん (2023-02-24 10:36:27)
      • 自分は撃ち切ってるけど切り替えで節約して使えってツっこんでくるやつがいそうな気がして一応書いただけ 一発一発の威力も高くないし3発で即リロはやっぱ足りねえと思うよ  - 名無しさん (2023-02-24 12:52:56)
  • クイロ積むとキャノンが9秒ちょいで戻ってくるし、耐久強化なくても盾が意外と仕事するんだなって乗ってて思った。万が一また強化ありえるなら、耐久より移動速度関係上げてくれたほうが味方汎用に逃げたりポジションチェンジしやすくなるからありがたい。 - 名無しさん (2023-02-24 01:24:32)
  • あ~…なんかやばい感じする。キャノンパックがハイキャより回転よくなって、LBR4秒はクイロ積むとキャノン撃つ、マシバリバリで大体戻ってくる。柔さだけしか弱点無くなったかも。ちゃんとフォーカスしないと400汎用やばいぞう。 - 名無しさん (2023-02-23 19:45:55)
    • 耐久こそ低いけど長射程で複数よろけ持ちで更に高回転ってなると汎用強襲の射程が短い400だとかなりウザいと思うわ - 名無しさん (2023-02-23 20:24:13)
  • 「副兵装」の「L・B・R」を強化って書いてあったので、武装追加だと⁉︎って思ったけどそんな訳ないよねぇ〜 - 名無しさん (2023-02-23 15:42:00)
  • 耐久強化無しってマジですか? - 名無しさん (2023-02-23 14:19:54)
    • 耐久よりもリロード遅くて弾切れが気になってたから個人的にはこれでも満足かな。弾切れが改善されたせいで自衛もそれなりにしやすくなったしね - 名無しさん (2023-02-23 14:33:26)
    • クイロ無理に積む必要が無くなったから実質耐久アップ - 名無しさん (2023-02-23 19:15:13)
    • 言うて紙の割には損失率そこまで高くないし - 名無しさん (2023-02-23 20:41:45)
      • それな、あの耐久値でよく損失数が平均と一緒になったよ。後方支援がメインだからだと思うけど - 名無しさん (2023-02-23 20:46:17)
        • 出すマップにもよるけど低コストだから前線構築をしっかりしてくれる、静止射撃の時間が少なくメインが移動打ち可能で強襲機にほぼ絡まれないんだよね。クイブ持ってるから高台登りやすい。生き残る割に手数が足りないって機体だった - 名無しさん (2023-02-23 21:50:33)
  • 最近一刀ナハトを使ってるんだけどこいつフルヘルスから下2回で墜とせて逆にびっくりしたわ - 名無しさん (2023-02-17 02:38:11)
  • クイロ積んでも息切れ激しく感じる ただスナイプで汎用の脚しばくのが最高に楽しい - 名無しさん (2023-02-14 08:57:20)
    • ほんと息切れしまくるよね。とはいえ単純に弾数増やしたら壊れになりそうな気もするしリロード短縮くらいしてくれればいい感じになると思うんだけどな - 名無しさん (2023-02-14 10:16:42)
  • 宇宙でスコープ覗く事無かったけど、進行ルートが限定される暗礁MAPだとジンバルとlv4スコープでグリグリ回してキャノンで真っ向から来る相手にご挨拶かませるな。それでガンキャノンのキャノンビーコンボのように反応して即緊急回避吐いてもらえたら切り替えのおっそいビーム狙撃をお届けできるわ。まぁタコザク中心の、ほぼ停止しない機動編成相手だとソッコー潰されるんだろうけど。250凸ジムのように味方と連携して枚数優勢を保たないと耐久も弾ももたない。 - 名無しさん (2023-01-16 21:17:00)
  • 息切れが凄まじい、トリガーハッピーしてなくても全部リロードなるのがチョイチョイある 全般的にもう少し弾増やして - 名無しさん (2022-12-28 22:32:37)
  • スコープの反映どーにかしてくれんかなぁ 3発目だけダメ下がったりするから撃った後動き出しが… - 名無しさん (2022-12-01 20:27:52)
  • LBRスコープ使わなくても両手持ちにして欲しかった - 名無しさん (2022-11-22 13:45:59)
    • 両手持ちだと静止撃ちになりそう、仮に歩き撃ちにすると右手持ちになったり左手持ちになったりで射線が変化して使いづらいし、何より違和感半端ないな - 名無しさん (2022-11-25 11:15:23)
  • 宇宙はどうなんだろ、自分がA-~Aフラウロウロしてる限りではまあ使えんことはないぐらい 味方に付いてって機動戦付き合うぐらいは全然こなせる - 名無しさん (2022-11-22 13:09:48)
    • 静止射撃のキャノンが完全に死んでるからね。3発全部当ててもMA2止められないし、BRでもフルチャ+マシ12発でやっとだもん。強制噴射もないからフェイントも出来ないし、本体HPはとても低め。余程敵強襲が弱いか味方汎用が強くない限りはおやつに近い。 - 名無しさん (2022-12-17 18:39:15)
    • 同じくAフラ半分上くらいだけどビショップ押しのけて使うほどの性能かなっていうと首傾げちゃうかな…。 - 名無しさん (2022-12-21 16:30:30)
    • こいつ火力も高精度スナイプ前提でしょ?宇宙でそんなことしてる暇ないし出す意味なくない? - 名無しさん (2022-12-29 03:40:02)
      • 水曜日のディリ―で使ってみたが、同じ感想だった。 - 名無しさん (2023-03-09 07:42:07)
  • 墜落山岳では変形タンクに迫れると思う。それ以外のマップでは陸タンドルブじゃないかな - 名無しさん (2022-11-22 07:09:12)
  • 時々コスト450でこいつを出してくる奴見かけるけど、装備が似てるからってだけでハイキャの対抗馬とでも思って出してるのかな?正直、俺にはこいつのHPの低さもあってコスト割れしてでも出す理由がわからん・・・ - 名無しさん (2022-11-20 08:01:36)
    • コスト割れの時点でまともな思考じゃないよそいつ。というかハイキャと似た装備を一個下のコストに持ち込めるのが利点なのであって、ハイキャと同コストならハイキャでいい - 名無しさん (2022-11-20 08:11:26)
      • しかもレートで出してくるんだよなぁ・・・ハイキャがいるのに即決とかよく見る - 名無しさん (2022-11-20 20:44:48)
        • そんなのと時々マッチするランク帯をさっさと抜け出せば良いだけよ - 名無しさん (2022-11-20 21:08:22)
          • 「そんなの」がいるせいで抜け出せないんだよw - 名無しさん (2022-11-22 08:15:35)
            • このゲームをしてる大半の人は同じ条件で抜け出せてる訳でな - 名無しさん (2022-12-01 10:40:10)
              • それ - 名無しさん (2023-01-03 13:42:55)
  • これでスナ2と同コストは完全に2を殺しにきた感あるわ - 名無しさん (2022-11-17 22:41:05)
    • 流石に素とこいつだと立ち回りと出来ること違わなくね? - 名無しさん (2022-11-17 22:49:24)
    • 殺されたのは砂2じゃなくてガンナーの方だゾ(元から死体とか言わない) - 名無しさん (2022-11-18 12:16:01)
  • 現状高精度スナイプがゴミすぎる。ただでさえスコープ使いにくいのに、着弾まで覗いてないと効果乗らないって...完全に趣味機体 - 名無しさん (2022-11-16 21:06:10)
  • 機体持ってないけど墜落B側の山にこれ2機が登ってトーチカよろしく撃たれると高確率で負ける。なので墜落A側ではガンキャノン2がカウンター射撃用に必須になってる。こちらがB側なら支援は何でもいいんだけど。 - 名無しさん (2022-11-16 17:21:59)
  • コンセプトはかなり好きだし面白い、低コスト版の高精度スナイプ機としてはこんなもんかなってイメージ。確かに環境ではないから強化は必要、ただ耐久強化するとそこそこな射撃とそこそこな耐久っていうその辺の支援とキャラ被りするから武器を調整して攻撃寄りに尖らせてほしい。 - 名無しさん (2022-11-15 18:42:25)
    • いいかげん宇宙でビショップ以外の選択肢ほしいところだし、強制噴射つけてキャノンを宇宙だけでも移動撃ちにするとか?>攻撃寄り - 名無しさん (2022-11-15 19:20:53)
  • マシンガンがザクのやつならなーって思う - 名無しさん (2022-11-15 18:07:03)
  • もう装甲面持っても焼け石に水だろうから盛らんが射補とリロジェネだったらどっち優先が良い? - 名無しさん (2022-11-15 17:27:24)
    • 補助ジェネ効果ないで。クイロ3と射撃盛りでいい。 - 名無しさん (2022-11-15 18:28:12)
  • 普段からゲルビーよく使ってる身としてはすげぇ使いやすい。もちろん北極とか地下は論外。BRの命中率が80%ぐらいあるならフルチャが使いやすい。クイロ3積んでれば、キャノンとマシンガンでBRのリロードごまかせる。基本はフルチャ必中運用を心がければ、回転率はなんとかなる。命中率が低いならこの機体はマジ無理。 - 名無しさん (2022-11-14 19:04:41)
  • リロはクイロで多少誤魔化せるけどもうちょっとBRのCTと収束短くしてばら撒きたいなぁ 足折るにも1人だと折りきれないこと多いし味方に負担かかってる感じがする - 名無しさん (2022-11-14 16:12:18)
  • 400で即よろけ二つ持った支援機ってドルブと強タンとドムキャノン、シモダカスタムしか居ないし差別化出来ていると言えば言えるけど やっぱり耐久性と回転率でなぁ‥‥ - 名無しさん (2022-11-14 14:49:16)
    • 回転率はローダーである程度誤魔化せるけれど 耐久性はどうにもならんからなぁ‥‥ - 名無しさん (2022-11-14 14:51:42)
    • ドムキャノンとかみたいに高レベルで良いならザク砂や陸ガンWRとか二種以上の即撃ちよろけ持ってるの結構いるよ - 名無しさん (2022-11-14 15:10:41)
    • シモダは即よろけバズ持ちの一つしかないよ - 名無しさん (2022-11-14 19:27:33)
  • 宇宙専用レベルで地上では微妙な機体な感じなのかな?地上で野良が使ってもあまりにもお粗末な戦績でしかない - 名無しさん (2022-11-14 01:26:30)
    • 適性があるだけで宇宙なんかそれこそ無理だよ。こいつ出すならビショップ1枚増やした方が良い - 名無しさん (2022-11-14 11:21:51)
      • どこでも言われてるけど宇宙の静止射撃は本当に致命的なのよね。三次元軌道で動くし直上・直下射線切って急上昇降下での格闘入れたりと行動範囲広いだけで宇宙と言う戦場自体が格闘マップだから止まったら終わり。だから止まらないビショップが評価される。 - 名無しさん (2022-11-14 12:15:51)
        • GP04とスパガンの評価が宇宙と地上で入れ替わるんだからそういうことだわな - 名無しさん (2022-11-14 12:41:51)
  • 旋回上昇がいらんわ - 名無しさん (2022-11-13 13:26:00)
    • キャノンでスラ中の相手を蓄積止めさせるのに無いと当たらんだろ - 名無しさん (2022-11-13 13:50:01)
      • 旋回上昇すると実弾はブレて余計に当たらない。ビームなら旋回上昇は当てやすくなると思うけど。 - 名無しさん (2022-11-14 01:30:42)
        • いや、AIMが糞なのを理由にされてもしらんて。旋回が遅いと強襲のスラスピに追従できずにそもそも物理的に当たらないんだから・・・ - 名無しさん (2022-11-14 05:31:57)
          • スコープが当たらないのはむしろ移動する敵機にレティクルが追い付かないからだから…、ジャコゲル、ジェスタキャノンにクサントスもLv4欲しいくらいだわ。練習してもろて - 名無しさん (2022-11-14 12:51:59)
            • エダミス? - 名無しさん (2022-11-14 17:31:40)
          • スラスターで動いてる奴にどうやってこのキャノンで蓄積とるんだよw エイムがどうとか関係ないからw 追いかけて当たらねーよエアプおつ - 名無しさん (2022-11-14 21:39:10)
            • 追従できるだけの旋回力有るんだよなぁ…なんでこの手の奴って自分でエアなのに馬鹿の一つ覚えみたいに相手をエア認定してマウント取ろうとするんだろうか - 名無しさん (2022-11-14 22:55:16)
            • 犬砂が辛い。スコープ覗かず対抗するとダメージが死ぬし覗くと撃ち負ける。位置関係上情報連結は大体相手側だけが機能するし、スルーするにも低体力故に脚パンパンになるし逃げれんよなぁ。 - 名無しさん (2022-12-01 09:55:40)
  • 2~3回カウンタースナイプするだけでもうモジモジして顔出してこなくなるのは流石に耐久低すぎるんじゃないかな あとやたらと射撃の圧が低い気がする - 名無しさん (2022-11-13 12:17:54)
  • 強化されるのかなこの機体って? 実装して間もないってのもあるけど自分はこの機体が活躍してるトコ見たことないしで - 名無しさん (2022-11-12 23:40:46)
    • 耐久がないから立ち回りが重要なのと、射撃も息切れが早すぎるから必中を心掛けないと与ダメもアシストも伸びないですね。総じてよろけを与えられる回数が少ないから味方に負担を掛けやすい。それらをしてやっと与ダメ8~10万に届く - 名無しさん (2022-11-13 00:32:40)
    • 被撃墜多めで耐久強化くらいはくるかもな。まあ、早急に強化しないと使い物にならない程ではないし来年くらいかな - 名無しさん (2022-11-13 00:58:11)
      • 逆に耐久上がって強気に出られるようになったら一気に強くなりそうな気はする。ついでにバランサーでもついてくれれば高火力サーベルに使い道が出るんだけどねえ - 名無しさん (2022-11-14 11:46:21)
        • 化け物支援増やしてどうする。他の支援を駆逐したいんか - 名無しさん (2022-11-14 13:54:06)
          • 支援が1番種類少なくて当たり外れデカいのに…現状微妙機体をクイックでも煙たがられるのは支援 壊れまで行かないとならレートで信用されないのも支援 1番不遇で選択権も無く一部の壊れが暴れてるだけでほとんどが新規の時からゴミなのが支援 - 名無しさん (2022-11-15 18:53:15)
  • 野良でこいつが活躍してない - 名無しさん (2022-11-12 16:19:37)
    • 耐久性ないから前線追従出来なくて、置いてきぼりくらってるところを敵に食われるんだよな。継続火力的にFAレイスとどっちが強かろうか? - 名無しさん (2022-11-12 16:41:02)
      • どっちも微妙 ドルブでいい - 名無しさん (2022-11-12 18:48:37)
        • 微妙なもん同士で比べてるところに最強持ってきてどうするよ? - 名無しさん (2022-11-12 18:51:24)
          • 微妙なもんで比べる意味ある?カスマなら好きにしろよ - 名無しさん (2022-11-12 20:24:53)
            • なに怒ってるのさ。耐性の代わりに爆竹でも詰まってるの? - 名無しさん (2022-11-13 18:59:47)
              • 煽りを忘れない心、YESだね! - 名無しさん (2022-11-13 20:24:16)
      • 流石に即よろけ2種持ちでFAレイスと比べるのはセンス無いわ、中堅くらいの攻撃性能はあるぞ - 名無しさん (2022-11-12 23:28:17)
        • ちなみにFAレイスも即よろけ2種、フルチャ入れれば3つやぞ(なお使い勝手) - 名無しさん (2022-11-14 01:18:35)
      • ヨロケ取りならこっちが上。弾持ち悪いと言われるが、ハイキャと同じでキャノンをワン切りすれば火力と蓄積は下がるが3発撃てる。ただ味方がキッチリ敵前線を押さえてくれるならFAレイスの方がガトリングでダメージは出る。どっちにしろ前衛が敵の突破を押さえて支援をフリーにできないと活躍は難しいかと - 名無しさん (2022-11-13 12:32:38)
  • 普通にスコープで切り替え可能だったら火力とよろけ両立できたのに。嫌われるスタイルだこれ - 名無しさん (2022-11-12 13:22:01)
  • スコープをタッチパッドにしなさいよ!使い難いわよ! - 名無しさん (2022-11-12 08:54:48)
    • 頻繁に切り替えるんだとパッドもパッドで押しづらくないか - 名無しさん (2022-11-12 09:29:07)
      • そこら辺もオプションで変更できるといいんだけどなぁ。 - 名無しさん (2022-11-12 15:33:34)
    • 押し込みし過ぎてR3壊れるんだよなぁ…経験者 - 名無しさん (2022-11-13 08:40:19)
    • R3押し込み誤入力がこのゲームの一番改善してほしいストレス要素(ラグはある程度しゃーない)、力み過ぎて押し込んでスコープ構えて隙を晒すを何度もやってるからパッドでもできるように変えてほしいんだよなあ - 名無しさん (2022-11-13 19:43:50)
  • LBR(NC/FC):[頭]=1.3倍、[足]=補正なし|ブルパップ:[頭]=1.3倍、[足]=1.3倍|キャノン:[頭]=1.2倍、[足]=補正なし - 名無しさん (2022-11-12 01:31:50)
    • ありがとう。ジムスナ名乗っておいてブルパップしか脚部補正ないんかよ - 名無しさん (2022-11-12 19:31:28)
      • 6000やから補正入ったらほぼワンパンやししゃーない。 - 名無しさん (2022-11-12 21:06:39)
  • 大分乗ってみたけど、結局汎用次第だと思うわ。汎用がちょっとでも壁意識してくれると鬼火力吐けるけど、ポジ変え頻繁にやってても下手すりゃ射撃汎用に足壊されて溶かされる。まぁ、壁意識してくれりゃ大体どの支援でも火力吐けるのは置いとくか。 - 名無しさん (2022-11-12 00:46:24)
    • グルマ専用機感は確かにある。味方の強襲意識次第だから野良での運用はシビアそう - 名無しさん (2022-11-12 02:56:51)
      • 自分は野良で乗ってみたけど、かなりシビアだったわ。愚痴板に書かれてる立ち回り多いから、自分がスコープ覗くと一気に詰められる。かといって覗かず射撃しながら頻繁にポジ変えだと火力禿げるし、やっぱグルマかなと思った。 - 名無しさん (2022-11-12 20:33:06)
  • イザック・キャノンにも採用していた「キャノン・パック」と、ガルバルディβと同じシールドを装備している。→威力も蓄積も違うんだが? - 名無しさん (2022-11-11 22:20:14)
    • 現段階のバトオペ2で、ジムS3の独特な構成、それと似た装備を挙げるなら、キャノンパックはハイキャ、盾はガルβって言ってるだけだぞ。兵装詳細ではきちんと別物として解説してるし、数値情報もちゃんとジムS3の物になってるんだから、 - 名無しさん (2022-11-11 23:33:37)
      • 途中送信ミス そこまで気にすることかな?。劇中・機体説明と、バトオペ上での性能解説はきちんと別けてあるし、それでも気になるなら貴方の満足いくように編集するといい。 - 名無しさん (2022-11-11 23:38:14)
  • 宇宙結構いいね ただ寄られるとほんと脆いのがなー… - 名無しさん (2022-11-11 21:49:52)
    • 宇宙のコイツは微妙 - 名無しさん (2022-11-16 23:09:22)
  • 次世代型ガンナーガンダム - 名無しさん (2022-11-11 19:46:02)
    • 一番的確な表現がこれだと思うわ - 名無しさん (2022-11-12 15:31:46)
  • これは補正と武器火力の高さから格闘を振らせたいのか?でも耐格闘は低いし、かといってスコープ射撃をするにもすぐに息切れるしスコープ自体も使いやすい訳じゃない、何かいまいち噛み合わないな。強化がきて耐久増加だけみたいな微妙な調整か、ジェスタキャノンみたいにぶっ壊れる調整か2択をザラにやりそうで怖い。 - 名無しさん (2022-11-11 18:27:25)
    • 単にハイザックキャノンみたいに射撃補正に全振りしたらこいつは基本的に後方スナイプだからヤバいことになるからだと思う。 - 名無しさん (2022-11-11 18:49:23)
    • クイロと射補盛ってスコープ覗いて撃つ機体だよ。高精度スナイプはすぐにダメージカンストするから、元の射補が低めでも少し盛るだけで与ダメが大きくなる。 - 名無しさん (2022-11-11 18:50:35)
    • HP低すぎて結局やれることがスコープ覗いて遠距離からの低頻度の射撃とゲーム中で一番嫌われる行為しかないって開発側は本当にゲームをプレイしてるのか - 名無しさん (2022-11-11 21:01:49)
      • エイムが下手な人が使うと悲惨だけどスコープ射撃当てれるなら今の攻撃頻度でも十分火力出せるからな - 名無しさん (2022-11-11 21:32:55)
        • 射補なしメインのチャージでスコープ覗けば汎用に6000、強襲でも4000出るから、一応打撃力はあるのよな - 名無しさん (2022-11-11 21:36:33)
      • そういう機体が居てもいいと思うけどね。全部同じじゃつまらんでしょ - 名無しさん (2022-11-11 21:34:54)
        • 狭いマップで殴り合いするばっかりよりは遥かにマシだわな - 名無しさん (2022-11-12 09:31:25)
  • 元の体力が低すぎてわかってる敵を相手にしたら簡単に足折れるのがな - 名無しさん (2022-11-11 17:59:52)
  • いかんせんスコープの使い勝手悪すぎるゲームだからな。移動できないんだから、せめて切り替えくらいできても良かろうに - 名無しさん (2022-11-11 14:50:47)
    • マジでスコープ覗くの速くするとか武装切り替え辺りは欲しい、それか機体固定装置みたいにスコープ覗いてる間はよろけ軽減とか - 名無しさん (2022-11-11 17:01:42)
  • 後ろで芋ってスコープするだけのクソ機体。悪いがお荷物 - 名無しさん (2022-11-11 13:58:38)
    • エイムが下手だと全く貢献できないからな。エイム強者のジム砂3はめちゃくちゃ心強いのでお荷物でも何でも無い。 - 名無しさん (2022-11-11 18:49:13)
  • とにかく弾の保ちが悪いしクイロガン盛りがいい気がしてきた…でもチャージスコBRで気持ちよくなりたい…ぐぎぎ - 名無しさん (2022-11-11 13:52:06)
    • 改修でスロ+1するとクイロ123盛り出来るのは狙ってやってそうなスロ配分だと思いますね。ただし近スロ1~2余るんで背部装甲つけちゃったりしてますがね - 名無しさん (2022-11-11 13:59:47)
  • 砂+キャノンの高級ジムキャノンに見える。 - 名無しさん (2022-11-11 13:45:54)
  • 40位のゲームスピードであれば高精度スナイプも生きてくるな(何処からともなく飛んでからHBRを受けながら) - 名無しさん (2022-11-11 13:23:27)
  • BRって収束したほうがいいんかな・・・分からん - 名無しさん (2022-11-11 13:22:28)
  • 完全にスコープ前提の機体。キャノンもBRフルも高精度スナイプのCT増デメリットをほぼ踏み倒せるように作られている。補正もバランス型というよりスコープ考慮した射補にして残りを格補に振った感じ - 名無しさん (2022-11-11 12:34:10)
    • これだと思う。色々極端な乗り回ししたけどひたすらスコープ射撃が一番強かった。射補も同意。 - 名無しさん (2022-11-11 13:47:21)
  • 一応スナなんだから高精度スナイプLV2とかでも良かったんじゃ...よろけ緩和とか追加してさ - 名無しさん (2022-11-11 12:31:20)
  • 耐久言われてるけど盾合わせたら別に低くないやろ - 名無しさん (2022-11-11 11:28:51)
    • そうかなぁ、HP1万3000ぐらいは欲しかった - 名無しさん (2022-11-11 12:00:44)
    • 盾が毎回全部攻撃吸ってくれるならそうだけど、11000は400支援平均から4000も低いので低くないとはさすがに言えない。耐実も耐格も平均より下だし。明確に低いし脆いよ。 - 名無しさん (2022-11-11 12:09:15)
      • 言うて盾はよろけ無効化してくれるし、余剰分も耐えてくれるからな。額面以上の生存力あるよ - 名無しさん (2022-11-11 12:21:51)
        • 無いよ。デュラハンにBRで脚チュンチュンされてるだけですぐに蒸発する。盾を過信しすぎ。 - 名無しさん (2022-11-11 18:51:53)
          • スナイパーがデュラハンのライフルの距離で戦ってる段階で耐久云々よりも立ち回り問題では - 名無しさん (2022-11-11 18:59:41)
            • どっちかというと、味方の団子の横素通りして来てる。 - 名無しさん (2022-11-11 19:20:33)
              • それは味方の意識の問題。…つまり耐久はやはり問題ではないのでは? - 名無しさん (2022-11-11 19:30:48)
                • セミストとか、ワンコンで撃墜してくるからなぁ。北極で高台に居てもわりかしぬるっと上って来てるのがつらい - 名無しさん (2022-11-11 20:06:14)
        • 盾4000あっても守れるのは最大でも左上半身までだからなぁ。反対側突かれたら汎用相手でも蒸発する。 - 名無しさん (2022-11-11 19:19:26)
          • しゃがめばいいだけだろ - 名無しさん (2022-11-11 20:22:19)
            • 唐竹割りで即死したが? - 名無しさん (2022-11-11 21:37:18)
              • しゃがめば盾のカバー範囲広がるって言いたかったんだろ - 名無しさん (2022-11-11 22:28:28)
    • その気になれば盾受けし易い部類だとは思うけど、頻繁に足を止める運用上どうしても体を狙い撃ちされるんだよね。仕事する盾かって言うと微妙なとこだと思う - 名無しさん (2022-11-11 12:28:00)
      • 気持ち余裕あるならしゃがみや引き撃ちを意識すると盾さんはきっちり仕事してくれるで - 名無しさん (2022-11-11 18:25:41)
  • 高いアンチWD砂能力で汎用を掣肘して強襲汎用の押し上げ支援する、汎用からしたらかなり嫌な機体だと思うんだけど評価低いんだね - 名無しさん (2022-11-11 10:52:10)
    • すぐ息切れしちゃうから… - 名無しさん (2022-11-11 10:55:40)
  • ホントシンプルにその支援機が持つには多すぎる格闘補正を射撃補正に振ってくれ。なんならサーベルの基礎火力が高いから0でもいいんだが…。真面目に考察すると切り替え、補正、耐久のどれか1つさえ改善すればあっというまに環境機入りしそう。 - 名無しさん (2022-11-11 10:38:25)
    • 常にスコープ覗いて撃てってことなんだろ。射撃補正高すぎるて高精度スナイプあるとすぐにダメージカンストするから。 - 名無しさん (2022-11-11 12:12:13)
      • むしろカンストさせてほしい。旋回値+20されても超信地旋回出来る訳じゃなく、上半身の可動範囲内での旋回だし。 - 名無しさん (2022-11-11 21:44:00)
  • ヘイズルサーベルとなぜか低くない格補があるからバランサーも、って思ったけどこんな低HPと低対格の機体にバランサーなんか積んだら逆に罠じゃね?って思ってしまった。あっさり溶かされそう - 名無しさん (2022-11-11 10:13:56)
  • 設定作品云々は置いといてただの後期型サーベルだったら謎の格補振りが無かったんかな。弱い気はしないけども - 名無しさん (2022-11-11 10:11:57)
  • なんでハイキャと同列に語る馬鹿こんなおるんや... - 名無しさん (2022-11-11 09:38:46)
    • 武装が似ているから仕方ない部分はあると思う。ただ馬鹿は言い過ぎ - 名無しさん (2022-11-11 10:02:59)
    • 主な兵装の即よろけBRと3連発肩キャノンがハイキャと同じ使用感だから仕方ないね - 名無しさん (2022-11-11 10:04:49)
    • 見た目、使用感、設定など同一かなと入手前の印象からの思い込みは仕方ないよ。あと馬鹿呼ばわりはいけない - 名無しさん (2022-11-11 10:24:28)
      • まあでもハイザックキャノンと肩キャノンが同じだから劣化機体とか言うやつもいたから気持ちは分かる。 - 名無しさん (2022-11-11 12:13:35)
        • 劣化というより、説明見ればこいつからハイキャに発展したんだなというのは分かるんだけど、なんでこの時期にハイキャの前段階みたいなのを追加したしってなってる - 名無しさん (2022-11-11 21:51:14)
  • LBRのせいなのか空中に居るときは撃てないっていうね - 名無しさん (2022-11-11 06:27:33)
  • 芋るしかないような?安全が確保された、射程ギリギリの後方からの火力支援くらいしか使い方が思いつかない。 - 名無しさん (2022-11-11 04:03:03)
    • 初日はハイキャと同じ感覚で随伴支援して蒸発してる人が多かった。クイブあるし無人や補給の高台支援に徹底しろってコンセプトなんだろうな。 - 名無しさん (2022-11-11 04:32:24)
      • ヘイズルサーベルあると言っても耐久や装甲的にも随伴は結構厳しいからね。でも高台で鎮座してもちゃんと敵の射撃よけないと耐久の低さ的に結構やられやすいからポジションも考えないといけない気がする - 名無しさん (2022-11-11 10:05:01)
  • 真面目にやけくそ強化きそう - 名無しさん (2022-11-11 01:56:48)
  • これBRも切り替え遅すぎるな。ハイキャみたくキャノン3→ノンチャやろうとしても繋がらんわ。フルチャキャノン交互に撃つしかないな。とてもじゃないが格闘振れる機体じゃないわ - 名無しさん (2022-11-11 00:46:41)
  • この少ない弾数の武装で何をしろと言うのだ……スペックもなんか妙に低いし - 名無しさん (2022-11-11 00:33:55)
  • キャノン→スナイプメインが繋がったらいいのになーって思う。 マシが追撃として大して強くないからBR一回撃ったらしばらく大したコンボ火力出ないし - 名無しさん (2022-11-10 23:34:03)
  • やってることハイキャの劣化版だけど、なんでこんなにHP減らされたんやろ。やっぱ格闘のせいか - 名無しさん (2022-11-10 23:26:11)
    • あのBRと3発すべてが即ヨロケできるキャノン、そしてコスト的に2つ上のサーベルなんて持ってるんだからHPを少なくしてバランスとっているんだと思う。にしてもちょっと少ない気もするけど - 名無しさん (2022-11-11 00:16:32)
    • ヒットボックスでしょ - 名無しさん (2022-11-11 09:38:00)
    • 基本的に支援で即よろけメイン持たされたらハングレやらバルカンとかしか持たせてもらえてないコストで長射程、歩き撃ち移動チャージ可、即よろけキャノンにマシまで持たせられたらそりゃ足回りか耐久のどちらかはごっそり削られるでしょ - 名無しさん (2022-11-11 10:48:29)
  • ハイキャはまだ自衛なんとかなるけど、現状の強襲火力見たら無理だな。コイツが居る時は汎用がいかにカバーするかだと思うわ。昨今の汎用強襲の性能見てると支援だけ放置されてる気がする。 - 名無しさん (2022-11-10 23:07:48)
  • ハイキャはまだ自衛なんとかなるけど、現状の強襲火力見たら無理だな。コイツが居る時は汎用がいかにカバーするかだと思うわ。昨今の汎用強襲の性能見てると支援だけ放置されてる気がする。 - 名無しさん (2022-11-10 22:54:26)
    • いうて低コスで一機あたりの出来ること少ないのに支援が自衛までできたらダメだと思うから自衛は仕方なくないか?デザDAとかなんかおかしいのもいるけど - 名無しさん (2022-11-10 23:36:57)
  • HPそこまで低くしないといけないような性能なんかなこれ。 - 名無しさん (2022-11-10 22:06:45)
  • あれ?キャノンの蓄積よろけ値ハイザックキャノンより下がってるのか。 - 名無しさん (2022-11-10 21:43:25)
  • 支援機のスキルはいつまでも弱いなーバランサーくらいないとつまんない - 名無しさん (2022-11-10 20:54:41)
  • マシンガンブレすぎぃ! - 名無しさん (2022-11-10 19:59:31)
  • 所感は劣化ハイザック・キャノン。ステは明らかに振り間違ってるというか、ベース機はジム改じゃなくて100帯のジムなんじゃなかろうかって言うくらい弱くなってるね。 - 名無しさん (2022-11-10 19:30:59)
    • コスト帯違うのに劣化も何もなくない? - 名無しさん (2022-11-10 19:55:55)
      • きっと木主のバトオペには400コストにハイキャがいるんだよ - 名無しさん (2022-11-10 20:09:42)
      • 木主じゃないけど、コストは違うけど既出の機体と比較した感想ってのは別におかしな事言ってないんでない?強襲と支援みたいに兵科違い比較してたらさすがにそれは違うやろってなるけど。 - 名無しさん (2022-11-10 20:34:22)
        • 更に横だけど、コストが違う時点でおかしいと思うぞ。そもそも低コストな時点でステータスにせよスキルにせよ性能が劣るのは基本的に当然の事だし。 - 名無しさん (2022-11-10 20:42:58)
          • さらに横からだが劣化って言い方が分かりにくいだけで下位互換みたいなことじゃないの?まぁステ振り間違ってるってのは概ね賛成 - 名無しさん (2022-11-10 21:11:10)
          • 木主だけど、肩砲がハイキャのなんよ。だから劣化ハイキャって言ったんよ。ハイキャはザクマシ持てるけど、こいつは狙撃用のライフルしか持てんから寄られたら終わる感 - 名無しさん (2022-11-11 00:04:50)
            • ブルパじゃミリ追撃しかできん。 - 名無しさん (2022-11-11 00:06:12)
            • 寄られたら終わりって……スキルからして遠距離からスコープ覗いて脚折ってくれって機体だろこいつ。ハイザックキャノンとは運用が違いすぎる。キャノンが同じだから運用を同じにするとか思考能力ゼロに近いぞ。 - 名無しさん (2022-11-11 02:18:15)
              • 実際、中距離も遠距離も射程が50m違うかそこらだから、運用上は長距離だと思ってる。しかして、HPが11000しかないから中距離より前だと万が一3機行動に抜けられたら、ほぼ確殺で遠距離にしても撃っている限り発砲すれば場所が露呈し、要衝に対する制圧射撃は出来たとしても3機を止めることはほぼ無理だから確殺は確定、そして大概の野良は後方から前線への支援は気にするけど、後方に抜けられた場合は特に気にしない(今までの経験上)から、前線から後方に友軍機が援護にくる確率は極端に低い。前線に追従できる耐久性も無ければ、ALSが広く蓄積を取れる武装もないから正直どうにも的確な運用が思いつかない。 - 木主 (2022-11-11 18:36:10)
      • 劣化というよりかは廉価版と捉えた方がいいんじゃない?多分使用感、武装的に立ち回り的に似てるから木主そう思ったとは思うよ - 名無しさん (2022-11-10 21:12:18)
        • 移動射撃がなー、ハイキャの陣地転換を基準にやろうとしたらできんくて、高スコ4と高スナのおかげで完全に固定砲台さ - 木主 (2022-11-11 00:19:17)
  • 汎用なら回避バランサー貰えていい感じだったろうな...ドンマイ - 名無しさん (2022-11-10 19:28:57)
  • メインのフルチャはやたら足を破壊できる。キャノンでも結構足を破壊している。ただ火力は出てない気がする - 名無しさん (2022-11-10 19:27:48)
  • 無駄にヘイズルサーベル持って格闘補正も高いから他が弱くなってる気がするなぁ サーベル要らん気がする - 名無しさん (2022-11-10 19:12:23)
    • バランサー回避無い低耐久弱判定だからサベ振り回すなんて無理だしな。コンセプトが謎 - 名無しさん (2022-11-10 19:15:00)
  • 射補が低過ぎ… - 名無しさん (2022-11-10 18:25:47)
    • 格補こんなに要らんなw - 名無しさん (2022-11-10 18:54:19)
    • 足りない射補は高精度スナイプで補えって事だろうなぁ - 名無しさん (2022-11-10 20:26:12)
  • 何気にスコープLv4って初?旋回上げるよりも武装切り替えとか出来た方がよかったんだけどな - 名無しさん (2022-11-10 18:11:35)
    • 表示されないと思ってもう一回打ったら2連になった、もうだめだ - 名無しさん (2022-11-10 18:12:12)
  • 何気にスコープLv4って初?正直旋回上げるよりも武装切り替えとか出来た方がよかったんだけどな - 名無しさん (2022-11-10 18:10:28)
  • キャノンの切り替え長いなぁ...フルチャキャノン繋がったら強かったのに。まあレドラの餌ですな - 名無しさん (2022-11-10 17:45:14)
    • 400コストでそれできたら壊れクラスにならない? - 名無しさん (2022-11-10 18:05:54)
    • むしろ強襲の餌にならない支援機の方がおかしいだろ - 名無しさん (2022-11-10 18:48:22)
  • 溜めビーは2発分消費か… - 名無しさん (2022-11-10 17:42:44)
  • もう人少ないんだから使え使え - 名無しさん (2022-11-10 17:42:04)
  • 耐久ひっくw汎用にすら負けそうだけど大丈夫かこれ - 名無しさん (2022-11-10 17:38:38)
    • 11000は引いたな。名前順で隣にSCML居るけど、あっち15000あるもの - 名無しさん (2022-11-10 19:34:10)
  • レドライに絡まれて蒸発する前に結果出せって感じかね - 名無しさん (2022-11-10 17:13:09)
    • レッドライダー+BD2に絡まれて味方に3機SPⅢいたけど全く手も足も出てなかったよ。まず支援3強襲2(ピクシー+セミスト)汎用1でお察しだが。 - 名無しさん (2022-11-10 17:18:57)
    • レッドライダー+BD2に突られて何もできず消えてく味方のSPⅢの3機編成で結局負けたわ。 - 名無しさん (2022-11-10 17:23:12)
      • 愚痴の連投さん...w - 名無しさん (2022-11-10 17:45:48)
        • 書き込むってしたけど反映されなくて同じような入力を2度してしまったのよ、申し訳ない。 - 名無しさん (2022-11-10 19:31:52)
          • たまにあるよね。更新押しても反映されないやつ - 名無しさん (2022-11-10 19:34:51)
          • なんで素直に謝れるのに愚痴なんて書いてしまったんだ... - 名無しさん (2022-11-10 20:20:17)
  • このシリーズは基本宇宙用なのね - 名無しさん (2022-11-10 17:08:06)
    • 他のシリーズ含めて原作で宇宙運用しかされてないとかそういうのが大半だからね。だからZ後期以降とかは大体適正は宇宙持ちがほとんどだったりする - 名無しさん (2022-11-10 19:17:04)
  • これまでの高性能スナイプ持ちはスコ覗いた時点で射補カンストしちゃうから射プロ積むメリットが薄かったけど、こいつはもともとの射補が高くないからガンガン積んでも良さそうかな - 名無しさん (2022-11-10 17:05:03)
  • バランサーないのか!! - 名無しさん (2022-11-10 16:59:13)
  • 400で高精度スナイプはだいぶ強くないか?移動撃ちフルチャしてスコープ覗いたら一発で汎用の足もってけそうだが - 名無しさん (2022-11-10 16:31:39)
  • 耐久は微妙だけどこの足回りと兵装の豊富さ鑑みると耐久あったら400コスだと強すぎるわな - 名無しさん (2022-11-10 16:20:05)
  • ハイキャって割と雑に戦っても火力出せるところが強みの一つだけどこの機体はもっと繊細に立ち回らないとダメだな。あと三連キャノンの爆風がハイキャより少し狭い気がするけど気のせいかな。 - 名無しさん (2022-11-10 16:03:15)
    • しかもハイキャは硬いってのが強いしなー コイツは耐久低すぎてのんびり射撃戦なんてできない - 名無しさん (2022-11-10 17:08:06)
  • 耐久低すぎて弱そう - 名無しさん (2022-11-10 15:58:11)
  • 同じ400支援でこれだけ持てるなら砂Ⅱもどうか…ドウカ…… - 名無しさん (2022-11-10 15:41:52)
    • マシンガンをサブにしてくれれば凸砂運用に幅も出るんだけどなー - 名無しさん (2022-11-10 15:44:43)
  • 狙撃にキャノンにマシと欲張り盛りにサーベルまで持ってるから相当強そうに見えるな、スナ2から乗り換えもありか - 名無しさん (2022-11-10 15:22:15)
  • ヘイズルとハイキャがフュージョンしてコスト相応の性能に収まった結果 - 名無しさん (2022-11-10 15:14:33)
  • あなた宇宙じゃないとサーベルカウンターしてくれないのね… - 名無しさん (2022-11-10 15:04:05)
  • まだ対戦には出していないけど蓄積は取りやすそう。で、しゃがむとでっかいシールドを前に構えるから基本は汎用随伴より後ろで狙撃するタイプかなといった印象 - 名無しさん (2022-11-10 14:52:21)
  • まだ対戦には出していないけど蓄積は取りやすそう。で、しゃがむとでっかいシールドを前に構えるから基本は汎用随伴より後ろで狙撃するタイプかなといった印象 - 名無しさん (2022-11-10 14:48:34)
  • HPひっく!前出たら一瞬で溶けるな - 名無しさん (2022-11-10 14:38:25)
  • フルチャビーム>マシとかキャノン>マシとかで普通に蓄積取れるから安易なマニュ凸は割と止められる - 名無しさん (2022-11-10 14:38:10)
  • 武器の切り替えが微妙に遅いのがちょっと気になった。 - 名無しさん (2022-11-10 14:36:49)
  • ジムSPⅢ[中距離支援ユニット] lv1 COST400 支援 地上/宇宙 宇宙適正 歩行移動 低判定
    ステ HP11000 耐実13 耐ビ21 耐格8 射補18 格補16 スピ115 高速175 スラ55 旋回60
    スロ 3-10-15
    メイン ジムSPⅢ用L・B・R 威力1200 3発 射程600m CT5.0sec リロ17.0sec 集束4.0sec 切替え1.27sec 移動撃ち可能な即ヨロケビーム(蓄積10%)。集束時には弾を2発消費して威力UP(蓄積80%・威力2500)。
    格闘 ヘイズル用ビーム・サーベル 威力2200 CT2.5sec 補正N=100%・横=75%・下=130% 切替え0.5sec 500コスのヘイズルと共用。
    サブ ジムSPⅢ用B・マシンガン 威力140 30発 射程250m CT0.0sec OH10.0sec 370発/分 切替え0.77sec ASL付きのマシンガン(蓄積4%)。
    キャノン・パック 威力750 3発 射程550m CT4.5sec リロ12.0sec 切替え2.0sec 1トリガーで3連続発射(蓄積35%*3)のハイキャのキャノンと同じ方式。スラや切り替えで途中キャンセル可能。
    ジムSPⅢ用シールド サイズL HP4000

    スキル レーダーlv3 スコープlv4(倍率7倍。スナイプモード時に旋回性能+20) 高性能スナイプlv1 連結lv1 並列処理lv1 ジンバルlv2 対人レーダーlv2 クイブlv2 AMBAClv2 - 名無しさん (2022-11-10 14:35:04)
  • test - keasemo (2022-11-10 14:30:51)
最終更新:2025年04月16日 08:44