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  • 「固定チャット『おつかれさま』削除」を提案したいです。いわゆる「おつかれマン」が横行し、言わずもがな真面目なプレイヤーに多大に悪影響を及ぼして放置されている現状です。戦闘開始早々に、点差がついたり、気に入らない動きをすれば即「おつかれさま」の捨てゲー。 毎日・何度も現れるこの人達に、はらわた煮えくりかえりウンザリしています。ということで・・・ いっそのこと『おつかれさま』という固定チャットを削除してしまうのが手っ取り早く、最善ではないかと思うのですが、いかがでしょうか。また、「おつかれさま」に変わる悪用できない、ねぎらいの見つかれば変更もいいと思います。 - 名無しさん (2020-01-01 20:51:14)
    • 私は「お疲れ様!」を使うべき場面は試合後しかないので試合後にしか使えないように出来ないだろうか?と思いますね。レーティング、クイマの待機画面からは「お疲れ様!」「次は頑張ろう!」などは削除して問題ないと思います。 - 名無しさん (2020-01-01 21:10:19)
      • 試合前中後で使える定型文分けてしまえば良いと思うんよね。試合中とか誰か来てくれと出撃を合わせよう、強襲(支援)機を頼む位しかいらんし。 - 名無しさん (2020-01-01 22:16:49)
    • おつかれさまが無くなっても捨てゲーはいなくならないから根本的な解決にはならないと思います - 名無しさん (2020-01-01 22:32:46)
      • 捨てゲーは「おつかれさま」言わなければ極論、離脱なり何なり勝手に捨ててくれて結構だが、問題・議題にしているのはチャットによる挑発行為。私は「おつかれさま」さえなければ快適。 - 名無しさん (2020-01-01 23:52:54)
        • 仮に「おつかれさま!」は無くなったとして今度は「頼りになるな!」とかを使い出すよ? - 名無しさん (2020-01-02 06:50:37)
          • というか、「お疲れ様!」や「頼りになるな!」が煽りにより最適というだけで、チャット連打さえできれば一定の効果あるし、どのチャットがあれば/なければ快適、ということはないかな。それでも、と言うならこの前のみたいに簡易チャット全削除しか無いかと思う。 - 名無しさん (2020-01-02 08:27:52)
    • 挨拶系は試合開始終了前後だけにすれば良い - 名無しさん (2020-01-02 14:41:33)
    • 次は『ありがとう』連呼されそうだし、結局一緒かなとは。 まぁ代案は思いつかないんだけど - 名無しさん (2020-01-02 23:13:03)
    • 結局その場の空気に合わないチャットは全部該当してしまうから全く変わらないと思います。チャット撤廃もシステム的にチームプレイを主軸としている以上コミュニケーションは取らなければならないけませんし - 名無しさん (2020-01-03 17:13:24)
    • うかがい知れないことだが、運営側は あくまでプレイヤー同士のマナーの問題で、さほど重視してないのかな? テストプレイ程度で一般のプレイヤーのようにはズッポリとプレイしているスタッフはいないのかな?「おつかれ」は個人的にFFと同等・それ以上に害悪で、参加資格ないと思うけど。FFは運営による対策がされてタマタマなのか出会わなくなった。おつかれも対策してくれたら有り難い。おつかれは無視すればいいという人もいるが、出会ったら冷静でいられない。みんなは「出たな」はいはい。くらいの感覚なの?? - 名無しさん (2020-01-03 19:40:26)
      • 自分としてははいはいですね 同レベルに落ちる必要もないし真面目にプレイしてるメンバー達は頑張ってますしね それこそその相手をBLに入れて一瞬にプレイしないようにするのが運営の方針ですしそれは間違っていないと思います - 名無しさん (2020-01-04 00:54:53)
    • 「多大に悪影響」を及ぼしているのは「おつかれさま」をチャットしないとやってられないプレイ状況になるからでしょ。腕のないプレイヤでもAぐらいまで来れる現状 - 名無しさん (2020-01-03 21:01:30)
      • 自制心がないのを仕様のせいにするのはやめましょう - 名無しさん (2020-01-03 21:34:42)
        • 木主ですが、やっぱり「そうゆうこと」だと、ハッと気づかされた。それに尽きるわ。FFと比較して「直接」ではなかったし、自身の精神的未熟さを棚に上げて被害者意識があった。ありがとう。 - 名無しさん (2020-01-03 23:13:21)
  • ボイスチャットもないし連携が重要なゲームなのに、なんで簡易チャット制限なんて入れたんだろ?そんなに暴言多かったの?  - 名無しさん (2020-01-01 16:22:36)
    • 運営がそうしたんだからそうなんでしょうねぇ。あと外国人も混じるのにチャットは邪魔と判断したのでは?連携を楽しみたいならクランマッチをどうぞって感じです。 - 名無しさん (2020-01-01 17:11:59)
      • チーム戦のゲームでクランマッチ以外は連携を楽しむなってのはちょっと暴論過ぎませんかね。 - 名無しさん (2020-01-01 22:08:55)
        • 野良の連携は現地調達さ。必要以上にコントロールしようしてはいけない。(不満な人は)外国人にも通ずるであろう、組み合わせチャットに期待するしかない。 - 名無しさん (2020-01-01 23:39:46)
    • むしろ暴言や機体への文句以外を見たことあるか?各自が自信のある機体を選択して「今回の編成は~だから、~で戦いませんか?」は健全だが、俺は俺以外が提案してるところを見たことない。 - 名無しさん (2020-01-02 11:36:25)
      • なお、提案したところで1~2人は勝手に動くので最初期以外は提案してなかった。 - 名無しさん (2020-01-02 11:38:17)
      • 打ち合わせがうまくいった後の敵編成抜けによる解散の脱力感。下手したら作戦ばれるで。 - 名無しさん (2020-01-02 17:37:03)
      • わりと支援お願いできます?とか丁寧にきかれることあるけどね。相手側が編成抜けで作戦ばれそうなら自分もチームが決まる前に抜けるよ。とくにステルスとかはバレてないのかなりアドバンテージだし - 名無しさん (2020-01-03 15:44:35)
        • いや、そう言うことではなく。支援お願いしますということは汎用強襲だけだと思うので、そう言った編成になったなら「中継確保せずに相手側に凸しましょう」というような提案。尖った編成でも勝ち筋あるのに、機体はどうだとか編成はどうだとか。正直めざわり。それにテンプレしたいだけなら自由チャットいらんだろ。静かに速やかに編成抜けすれば良い。 - 名無しさん (2020-01-04 09:59:24)
          • 何が気に入らないのか不明だけど、支援機お願いしますくらいよくない? チーム誰が有利な支援機持ってるかも分からないだろうし「自分は○○しか無いですが大丈夫ですか?」とか返答あるかもしれない。それこそ、いや支援無しで行きましょうとかコミュニケーションがあってもいいでしょ - 名無しさん (2020-01-06 17:07:11)
            • 不明なのに枝つけんなよ。。。ですます調になってるだけで言ってることおかしいのがわからんのか。わからんなら平行線だし、やっぱり俺は自由チャットいらんわ。 - 名無しさん (2020-01-06 17:44:40)
      • 装備を説明してくれる人はそこそこ見ましたね - 名無しさん (2020-01-03 17:14:54)
        • そういうのありがたいよね、たとえば極端だけどジム砂マシで行きたいですが?みたいな。いやなら抜けりゃいいしさ。何もしらず味方がマイナーな行動とって負けたらみんな怒るでしょうし - 名無しさん (2020-01-06 17:10:00)
    • 積極的に攻めるか、守るかも伝えられないのが現状 - 名無しさん (2020-01-02 13:55:57)
    • 出撃を合わせよう→密集隊形で行こう→ステルスに注意→エースに回すぞ・・・とやろうとしたらチャット制限されたわなんだこれw - 名無しさん (2020-01-03 15:41:22)
  • スコアが一定以上差がついて、一般的に巻き返すのが不可能な場合はコールドゲームにする機能がほしい。開幕回線落ち状態とかで劣勢を巻き返すのが不可能な場合があるので。当然スコアが上のチームは勝ち、下は負け。ランクマッチは不要。 - 名無しさん (2019-12-31 16:34:06)
    • どのくらいまでの差にもよるけど、3000~4000なら巻き返すことはざらにあるし、大差が付いてるのはイコールでそれだけ時間がたってることも意味しないかな。後は負け試合とか数的不利でも自分なりに動きを磨くってのも後々活きるよ。ワンサイドとか互角の試合だけだと凝り固まった戦力とか編成でしかまともに動けなくなりかねない - 名無しさん (2019-12-31 17:10:48)
      • 最初のぶつかり合いで全滅した後に回線切りするやつは割といるからね、そうなるともうまともなゲームにはならんし。減った側も露骨にやる気なくなるし、そういう場合はコールドで良いな俺は。 - 名無しさん (2020-01-01 09:14:41)
        • 最初のウェーブで負けて抜くやつは、はいアホ消えてバフもらえましたって思うようにしてるけど、どうしても数は力ってなるからなぁ。そこから勝つ試合もなくはないけど、だいたいが敵にボコられる懲役刑みたいな時間が続くから俺も辛いな。そういう時でも捨てゲーしないで頑張る!ってやるけど、味方萎え萎えの中でやってると虚しい… - 名無しさん (2020-01-01 09:40:35)
          • でも足手まといがいなくなって逆転はよくあるしなぁ - 名無しさん (2020-01-01 12:37:58)
            • それはよくある。人数が少ないだけまとまりがよくなったりとかもするしね。一応落ちの分はダメージ上がったりと補填はあるし、1落ち程度なら実力差がなければ案外カバー出来ちゃうんだよね。たぶん落ちてどうこうってのはそもそものチーム力に差があったパターン - 名無しさん (2020-01-05 15:04:59)
          • 他のゲームみたいに途中からでも参加させりゃええねんけどな。減ったら減ったままってのがおかしいねんそもそも。 - 名無しさん (2020-01-01 22:13:27)
    • エースマッチですが4〜5000点差ひっくり返せましたし無理ではないかと - 名無しさん (2020-01-03 17:16:47)
  • あ - 名無しさん (2019-12-31 15:50:48)
  • 汎マシ、やたら忌み嫌われてるが200,250は汎バス3、汎マシ1、支援1、強襲1が圧倒的に勝率が高いような気がするが如何? - 名無しさん (2019-12-29 10:49:04)
    • まず言うほど低コストだと汎マシが悪く思われてないし、乗り手も多いからね。それと議題として挙げるなら木主からなんで勝率が高いとか汎マシの有用性について述べてほしいかな。丸投げの議題は荒れる元だしね - 名無しさん (2019-12-29 13:25:06)
      • ご指摘有難うございます。木主ですが確かに汎マシ2だと前線維持できないのですが睨み合いに時に地味にHP削ってくれて汎バス1コンボで撃墜できるから助かる。あとミリ残し逃がさないマンで敵方の不要な枚数も減らしてくれる。ただ支援2の時は素直にバズ持ちのほうが良いと思う。 - 名無しさん (2019-12-29 14:12:26)
      • あと、汎マシとみるや猪突敵方の囮になるし中距離250mならバズ格射程範囲外で捉えられても逃げ切れる事が多い。 - 名無しさん (2019-12-29 14:26:24)
        • 枝主ですが曲解せず素直に指摘を受け入れてくれて、追記ありがとうございます。前置きとして当方は偏見はないけど、汎マシはほぼ乗らず低コスト帯もあまり顔出さないので、そのうえでの意見として聞いてください。基本的にマシンガンを否定されたり議論するときに焦点になるのは「負担に見合う価値(火力)があるか」ですよね。その点でいえば低コストは機体HPが低く削れが早い。また鈍足のためレティクル外にもなりにくい等のメリットがあると思います。そして、枝でおっしゃるように削れ具合からも決してヘイトを稼がない状態にもならず、適切な距離で運用するのであれば味方に過度な負担をかけないのではないでしょうか。勝率の高さとか編成については簡単に結論は出ないと思いますが、低コスト帯のマシの有用性については私も大いに同意出来ます。 - 名無しさん (2019-12-29 14:53:18)
          • 木主ですがご意見ありがとうございます。自分は編成みてバズとマシ使い分けていますので記述の如く両立場で意見しました。皆さんの意見も聞けたらと思い板した次第です。 - 名無しさん (2019-12-29 15:13:06)
    • 汎マシが嫌がられるときは基本「即よろけがとれず壁として厳しい」というイメージなので、壁が十分数いる木主の編成なら別に問題ないとは思いますね。 支援マシの方がいい場合もありますが、対汎用性能と随伴力で一長一短だと思いますし。 - 名無しさん (2019-12-29 15:53:10)
      • そこですよね。マシ持つなら支援でいいと意見もあるけど、支援は支援を抑える役目であったり、最前線まで出ると強襲に狙われやすくなってしまう。対汎用性能と随伴力で一長一短はよくわかります。もちろん全コスト帯にあてはまるわけでもないし、編成のかみ合いもあったうえでのことだけど、場合場合によっての有用性は議論されるべきだと思います - 名無しさん (2019-12-29 16:41:59)
        • 木主ですがご意見ありがとうございます。こういっては何ですが、やはり編成時に兵装確認できないのは何故かと思います。運営も頑なに改善しないですし。自分は夜鹿使いですがバズ時もスペックが高く、勝率もいいのですが編成抜けで中々マッチが始まらなくて困ってます。話はそれてすみません。 - 名無しさん (2019-12-29 17:51:35)
      • 壁が十分数いる木主の編成なら~ 味方に汎バズが3人いるからってことですよね?敵が汎バズ4で汎マシ無しでも十分ですか?前線で戦ってる人なら十分とはとても思えない気がします。木主さんは相手の編成に触れていないので汎マシが1人いると低コスでは圧倒的に勝率が高いって意見ですよ。個人的には無いですね。敵が下手か、味方が上手いかのどちらかだと思います。汎マシがいるからでは無いと思います。 - 名無しさん (2020-01-04 08:36:19)
    • そもそもの問題が、汎バス3、汎マシ1、支援1、強襲1が有効だとしても、編成画面で、確認できないし味方も合してくれるとは限らない - 名無しさん (2019-12-29 20:55:05)
      • 別にレート戦を想定してるわけでもないし、そこはカスマでコミュニケーションとった前提で良いのでは?木主さんは汎マシ1はあってもいいと思うんだがどうか、ってことが話したいんでしょうし。 - 名無しさん (2019-12-29 21:14:55)
        • カスマで圧倒的に勝率が高いか・・・うん、自身がマシンガンで味方にバズお願いします?バズですか?尋ねるのかな?味方もマシンガンだったら自身がバズにするのかな?マシンガンが多かったら、バズに変えてって言うのかな?カスマで - 名無しさん (2019-12-29 22:03:19)
          • 木主が設定した前提条件にそんなニチャァって音しそうなツッコミ入れられても…。上にも書いてあるように汎マシ1はあってもいいと思うんだがどうかって話がしたいんだろうから、それに沿って話をすれば良いんじゃないですかね。前提事態がありえないんだ(ドヤァ とか言ってるのあなただけっすよ。 - 名無しさん (2020-01-01 22:29:38)
            • 汎用マシンガンが、勝率が高く、どんなマップでも、有効で戦略的にも編成も誰でも揃えられるなら最終的に皆使いだしますよね?味方と相談して使う必要があるのけど、編成時間がある中で、味方を納得できる説明や味方が汎用マシンガン1だったら、その方に任せてバズーカなり強襲や支援機に乗りますよね?仮に汎用マシンガン2~3人でも何も説明しなくても開幕は合わせられるかもしれないけど、それ以降はなかなか出来る人は少ないし、それはレーティングが高い人向けですよね?そういう説明が今まで無くて自身のみがマシンガンに乗る設定っでマシンガン汎用1は有効って、結局他人のマシンガン使いは信用してないって前提ですよね?マシンガンで、レレレ撃ちしてヘイト稼いる間にバズーカなり支援機の砲撃が理想ですが、理想は理想であって実際のレーティングや野良のカスマでの編成で、それが出来るのは限られるし、実際の回りの動きは、違いますよね?木主擁護するのであれば、問題点や抜けてる点が指摘されたら、ちゃんと感情論でじゃなくて別の反論を用意してほしい。本当に悪意あるなら、結局自分の思い通りにならないと抜けるんだから、五月蝿かろうが無言だろうが私としては建設性の欠片もないですね。 「僕の考える理想の編成」で遊びたいならお友達連れてどうぞっで済ますよ - 名無しさん (2020-01-04 06:01:35)
    • 200,250での汎用マシンガン増やすぐらいならザクキャノン増やしたほうが良いと思いますね。壁が十分居るのであれば、打撃力上げるほうが良いような。木主さんの言う編成にするならBZ汎3支援2強襲1で良い気がしません? - 名無しさん (2019-12-29 21:12:05)
    • 俺は汎マシいない方が勝率高いな。200、250はバズ汎4の支援2の方が勝率高い。よろけを取る回数と火力に大きな開きがある。 - 名無しさん (2019-12-29 23:22:10)
          • それ凡マシ乗りが元強襲乗りの場合(強襲2と同じ)で全員突撃編成のみ有効、普通はない - 名無しさん (2019-12-30 00:38:43)
      • 議論板で凡って言っちゃう人いるんだね。強襲乗りに限らず適正な立ち回りを理解してるかどうかじゃないのかな - 名無しさん (2019-12-30 18:44:30)
        • 議論においては伝わってる言い間違いの揚げ足をとって本筋から外すのは一般的に結論ありきのマウンティング行為で議論放棄と同じだって覚えとけな - 名無しさん (2020-01-04 03:29:29)
          • 文章読めるようになってから議論板覗こうな。本筋から外すも何も意見も述べてるだろ。ちょっと煽られてくらいで本筋見失うなら議論板で書きこむのやめよ - 名無しさん (2020-01-05 15:06:49)
    • ラインを形成して敵を迎撃するのなら、汎マシがいた方が戦いやすいと思う。基本的には待ちの方が強いと思うんだけど、ほとんどの人が前線の枚数が同数~不利な状況でも攻めていってしまう。その場合はカットが出来ないマシンガンはキツイ。…が、攻めてくる相手を迎え撃つのならば、相手か接近してくる前にある程度マシで削れるし、そこそこ削っておけば、あとは味方のバズ汎がワンコンボで落としてくれる。 - 名無しさん (2019-12-30 22:30:26)
      • 汎マシでHP高い敵を優先的に削ってくれる人ってどれくらいいますかね?私の感覚ではHP低い敵を追い掛け回したり、枚数有利で戦ってる味方の方に向かい(サッカー)、枚数不利で戦ってる味方は見捨てるように逃げる人が多いように思います。待ちで敵を迎え撃つといっても汎マシって敵に距離詰められたら必ず下がりますよね?味方支援も落ちるリスクが上がるだけではないでしょうか? - 名無しさん (2020-01-02 09:47:05)
        • それは中の人の問題で、バズ持ってても同じこと。バズ持ってても複数でミリ追いかけていくし、枚数不利でも斬りかかりに行く人が多いのと同じ。 - 名無しさん (2020-01-06 02:27:19)
          • 確かに中の人の問題ですが、一般的に多い汎マシの動きを考慮しないで編成、戦術語っても意味ないですよね?ここでは一般論として汎バズ3、汎マシ1が有効かどうかって議論じゃないの?ダメな汎バズは~、優秀な汎マシは~等の話じゃないよね? - 名無しさん (2020-01-06 08:58:54)
      • ラインを形成して敵を迎撃するのなら~ それこそ支援機増やした方がいいんじゃない?汎バズ4、支援2だよ。 - 名無しさん (2020-01-06 09:32:09)
      • ラインを形成して敵を迎撃~待ちで戦う~攻めてくる相手を迎え撃つ  これなら強襲機を真っ先に外したほうがいいですね。いても仕事できない。汎マシと支援機のどちらがいいかの問題ですよね? - 名無しさん (2020-01-06 09:39:53)
    • 汎マシがいることで味方は撃墜される確率が確実に上がります。味方強襲機は敵支援にたどり着くのが難しくなり、味方支援機はカットしてもらう確率が下がります。つまりチーム全体として、より多く撃墜されるリスクを負うことになります。コスト200~250なら汎マシでも与ダメを稼ぎ、敵を落とせる場合も多いと思いますが、他の味方が余計に撃墜されるリスクをカバーできるほど戦果を上げれるでしょうか?チームとして与ダメを稼ぎ、被ダメを減らすためにはまず味方が撃墜されないことが重要と思います。個人的にはコスト200~250なら強襲1、汎バズ4、支援1か汎バズ4、支援2がいいと思います。理由は各自の役割を理解しやすいため味方の連携が生まれやすいからです。 - 名無しさん (2020-01-01 13:13:59)
    • チーム全体の与ダメを下げて、被ダメを上げてるイメージしか無いなぁ。 - 名無しさん (2020-01-02 00:00:48)
    • チームのこと考えて汎マシ乗ってる人なんているんですか?汎用の仕事って前線張って強襲の道を作り、支援を守る事じゃないの?汎マシで汎用の仕事できないでしょ?じゃあなぜ汎マシに乗るのか?味方囮にして個人ポイント稼ぎやすいからじゃないの? - 名無しさん (2020-01-02 09:10:49)
      • たしかにバズ汎のカット力は無いけど低コス汎マシはその足の速さであちこち回って敵にプレッシャー与えて後退させて、汎用が前出やすくしつつ、すぐに支援機の近くに戻って敵強襲にマシ及びマシグレの蓄積と強気の生当て格闘でバズ汎が来るまで防衛するってなら一機ならあっても良さそうな気もする - 名無しさん (2020-01-02 20:11:52)
        • あなたの意見よくわかります。しかしこの立ち回りはバズ汎より確実に難しいんですよ。汎マシの代表である寒ジムはマニューバーもあるのでブーストで距離を詰めれば格闘の読み合いに持ち込めます。しかし多くの汎マシ乗りはそのような立ち回りをしてない(出来ない)のが現状ではないでしょうか?私はPSがありチームプレーが出来る方が汎マシに乗る事を咎める気はありません。マシンガンが初心者向けというのがそもそも間違ってると思います。 - 名無しさん (2020-01-03 01:30:02)
  • ガチの定義に腕を含めるかどうかの話しちゃうと上の枝みたいのが来る気がするからやめようや←ここに対して言ってるんだよ。あと、クラン組んでボイチャでっていうけど、ボイチャまで使ってわいわいやれてる時点である程度のまとまりだったりコミュニティが出来てる状態だからね。ガチ勢と一括りにも出来ないゲームに真剣な人たちを集めてどうなるのかの参考になるとは思えないよ - 名無しさん (2019-12-27 19:30:42)
    • おっと、枝ミスした、申し訳ない - 名無しさん (2019-12-27 19:31:29)
  • 1週間経過して、明日ランクマも始まるし、現状のレーティングで自由チャット制限で、何も問題はないのか?「コミュニケーションリスト」の機能拡張で改善されるのか?。・定型文を自由に並び替える機能・使用しない定型文をリストから非表示にする機能・よく使う定型文をまとめられる機能等 ①問題あると感じた方で自身のレートと理由を挙げて欲しい。②問題無いと感じた方は自身のレートを上げて理由を挙げて欲しい。そして①の人は、ご意見・要望にいれるしかない。https://bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/1988 一人で何通入れてもそれはクレームだが何人も同じ内容なら逸れはクレームでは無く問題指摘だと思う。自分は送りました。 - 名無しさん (2019-12-27 01:25:57)
    • ①A 味方の動きや自身の動向が伝えられないので、基本的味方が汎用の枠の取り合いと支援機と強襲の厳選祭りになって時間待ち抜けは減ったが抜けるのが多くなったと感じる。また間違えてるのか機体コストが350でも250~300だったり、間違えて乗ってる可能性があっても教えて上げれなくなった。真面目な話しコミュ拡張してから制限して欲しかったよ。 - 名無しさん (2019-12-27 01:34:07)
      • 理由だけで「自身のレート」ってのを忘れてますよ - 名無しさん (2019-12-27 02:19:50)
      • 地上A 宇宙B - 名無しさん (2019-12-27 02:52:51)
      • 段取り・自身や相手の動向が伝えられない、機体編成で無言の押しつけ合いがあるり抜けるのは多色増えた感じる 機体コストは500だったら450まで 400なら350までだからソコソコ間違えは無いかも?むしろ時間内で機体選びが間に合わなくて間違えちゃう場合があるから、もうちょいコスト制限内機体とかソートが欲しいよね あとチャット制限するするなら一緒にコミュニケーション拡張も同時に実装して欲しかった。かな - 名無しさん (2019-12-27 04:14:25)
        • 誤字脱字があるようなのである程度の長文はメモ帳に書き出してからコピペするのをオススメします。というのはさておき、ソートについてはタグとコスト順ソートで十分じゃないかな。事前にいくつか使う機体の候補含めた戦術プランくらいは組んでることでしょうし - 名無しさん (2019-12-27 04:21:52)
    • 2だな。レートは今地上A+の宇宙A。そもそも今までレートでフリーチャットを使う機会自体ほぼ無かったしそれで困らなかった。編成画面では定型文すら使う機会は全体の試合数から言えば数%にもならないと思う。せいぜい挨拶くらいかな。カスマ以外は設定コスト-50までの機体にしか乗れないし選択自体出来なくなったから間違える人も減ったろうし - 名無しさん (2019-12-27 02:23:39)
      • A+帯で個人の能力高いので要らないって感じで全体的にって感じじゃない感想ですかね - 名無しさん (2019-12-27 03:09:07)
        • いやぁそんなことはないと思うよ、僕も同じ感想だもん。同じ地上A+宇宙Aだけど、自分の能力が他と比べて突出してるとは思わないし。 - 名無しさん (2019-12-27 10:09:11)
    • 1 地A宇B+ チャット制限された今でも無言圧力・離脱する人は減らないし変わらない。出撃前会議で納得できたかもしれない編成が、お互いに疑いにらみ合いするだけの今はむなしいだけ。罵詈雑言とかは禁止ワードでも作るべきかな - 名無しさん (2019-12-27 06:40:10)
    • ②かなぁ、地上A+、宇宙A。正直ところ機体厳選派と好きなの乗ればいーじゃん派の戦いを編成画面で見るのは苦痛なので、それ見るくらいなら無言のほうがいいかな。上の人も書いてるように、そもそもそんなに発生することじゃないし、100回やって2.3回あるくらい? - 名無しさん (2019-12-27 10:05:25)
      • 同意。揉め事の種になるなら言論封鎖でいい。皆のおかげだもお疲れ様も煽りになるくらいなら要らん - 名無しさん (2019-12-27 11:56:14)
        • 揉め事になったら、その他の周りが、仲裁入れれば済む話なんだが?揉め事になった時にどちらかに対してもアドバイスもフォローも掛ければ、済む問題の様な・・・静観して終わったあとに「なになにが正解なんだよぁ~っ」て終わった後の結果で、正論ぶった発言とか - 名無しさん (2019-12-27 20:08:18)
          • 仲裁に入ればいいとかではないの。揉め事自体を見たくないの。仲裁入ったって解決するとも限らんし。そもそも終わった後から文句言いたいとも書いてないし。 - 名無しさん (2019-12-27 20:22:43)
    • レートを挙げる理由はなんでしょう?少なくともレート低い人の意見は聞くに能わず、なんて理由ではないでしょうが、レートと意見内容の関係性がよく分からないのですが。 - 名無しさん (2019-12-27 10:08:29)
    • 2で地上A-。元々チャット機能使ってこなかったし、これがあることでなにかがより良い結果になった経験がないので、あっても良いけれどなくても別に支障はない - 名無しさん (2019-12-27 13:41:55)
    • 2で地上A+宇宙はAかA+(宇宙は半年以上出撃してないので忘れた)。挨拶以外では、機体と編成に対する文句しか見たことない。見苦しいし、時間がかかるだけでマイナスにしかならない。 - 名無しさん (2019-12-27 16:42:55)
    • 1 地A 宇宙C+  ランクマで、廃墟  特殊な機種や支援機2編成、強襲2~0の編成に対してのが、対応案が出せないのが痛すぎる。それで二手に分かれてスタートだから3人のうち1~2人分かれたら、集まってる方に合流しないといけない。支援2・強襲2~0体?OKOKなんても言えないのか。文句言ってきた奴に、周りがOKOKも返せないのか… - 名無しさん (2019-12-27 19:59:46)
  • FFについて「悪意のあるFF」退場案件は分かった・・・。だけど、本意的なスコア取りの為に敵を味方ごとぶった斬ったり、撃ち抜いたりするのは改善されないのかなぁ。巻き込みFFする度にスコアやレート上昇半減ぐらいしてくれないと平気で巻き込みFFをやって来る気がする。「自軍攻撃総計ダメージTOP」や「自軍攻撃回数TOP」で名上げしてくれたら面白いかもしれないなぁ。 - 名無しさん (2019-12-27 01:24:22)
    • バズーカ持ってて誤射することもあるから、どれだけミスったかはちょっと気になる。 - 名無しさん (2019-12-27 20:34:56)
  • 皆おか連呼とか歩兵放置が全然改善されないわけですが、逆称賛システムどうですかね。レート戦後の味方メンバーにのみ投票可能、一試合で逆称賛を複数受けるようなプレイをしているとレーティングの低下、メッセージ機能の制限、デイリーミッションボーナスの剥奪とか。 - 名無しさん (2019-12-26 20:39:38)
    • フレンド数人で出てそこに野良が加わるというようなレートのシステムがある以上、いたずらでレート落とされたりデイリー剥奪とかされても文句ないなら。 - 名無しさん (2019-12-26 20:45:57)
      • うん。細かいシステム考察は長くなるので書かなかったけど、個人的にはレーティングへのPT出撃も廃止して良いと思ってる。 - 名無しさん (2019-12-26 20:48:23)
        • まぁ完全野良のみでやるなら…うーん、わからん。まぁ放置などの捨てゲーとかには腹たつけどさ。 - 名無しさん (2019-12-26 20:54:23)
    • レーティング落とされると落ちた先にいるレーティングの人たちが被害受けるし、それなら運営への通報機能が欲しいかな - 名無しさん (2019-12-26 20:53:30)
      • 通報機能は良いですね。悪意ある人間に対してプレイヤー側ができる対応が全く無いですからね、今は。 - 名無しさん (2019-12-26 20:56:56)
    • 煽ったり迷惑行為することが目的になってる人に対してのデメリットになりますかねぇ。単純に連呼や放置が一定回数超えたらログイン禁止3日間とかの方が良いような気もするんですが。 - 名無しさん (2019-12-26 20:55:45)
    • ペナルティ実装に合せてA+は一度Aに戻せば良かっただよ A+でレートで故意な機体とか趣味機体で負けそうになると回線抜け多いし尚且つ終わった瞬間なのが悪質 レーティング捨てゲー編成と攻め方もわからないで味方に付いて行く編成が多過ぎる ほとんど思考停止し過ぎる - 名無しさん (2019-12-26 22:24:24)
      • ガチ()の人の偏見って酷いな。機体選別して人に文句言ってるゴミが回線抜きしてるのをよく見るが、有意な差があると言いきるとかなかなかてきんよ。思考停止してないか? - 名無しさん (2019-12-27 00:14:08)
        • ガチじゃない人()ってガチな()も周りに居るのに合わせられないで無言で参戦したのが悪いって決め付けで負け戦でも与ダメ取って得意げだけど、周りに迷惑掛けてるの解かってないのが怖いわ - 名無しさん (2019-12-27 01:10:57)
          • 機体ではなく機体とPSのトータルが重要ってことがわかってないのが怖いわ。 - 名無しさん (2019-12-27 08:40:27)
            • 多分下の枝でも訳分からん言い合いしてた人だと思うが、木主の議題に全く触れないで自分の言いたいことだけ言ってるから俺からすれば双方ともに頭おかしいよ - 名無しさん (2019-12-27 09:43:17)
  • いっそここにいる面子でガチ戦(好きな機体より勝てる機体派)クラン作ったら楽しいんじゃないかと思ったが、ガチ派同士はガチ同士で上手くいかなかったりするんだろうか。  - 名無しさん (2019-12-25 10:58:52)
    • 自分はdiscord使って連携取りながらクラン内で6v6とか5v5対戦するのが目的のクランに在籍してますけど、それはそれで楽しいですよ? - 名無しさん (2019-12-25 19:00:51)
      • ありですよね。 まぁボイチャするかは参加者の環境次第としても、テキストで事前打ち合わせとかも出来るわけで。 - 名無しさん (2019-12-25 20:01:20)
    • ガチ派って野良で勝率6割が最低基準くらいか?それ以下はキャリーして欲しいだけの厳選厨だろうし、ガチ派とは言えんかな。 - 名無しさん (2019-12-26 10:49:59)
      • そこはクラン入隊条件として決めたら良いと思うけれど、勝率よりはプレイスタイルかなと思う。勝率判断だと厨でもAいくようなやつは弾けないイメージだし。 - 木主 (2019-12-26 11:03:44)
        • 最低6割ないと機体厳選した後は人を厳選し始めてギスギスしそう。ガチでやるなら機体も腕もないと楽しめないと思うよ。 - 名無しさん (2019-12-26 11:55:58)
          • いや勝率は別に関係ないよ、腕は人それぞれ違うんだし。ガチかどうかは姿勢の話であって上手い下手の話ではない。 - 名無しさん (2019-12-26 17:01:58)
            • ガチっ勝てる機体に乗りたい人って自分の腕前以上の勝率を上げたいからでしょ?そんな人が下手な人と出撃したいと思わないでしょ。なんで最低限の腕前ないと上手くいかないと思うって話。 - 名無しさん (2019-12-26 17:10:30)
              • そもそもその理解が間違い。勝負な以上最大限に勝ちを目指すからガチなのであって、腕前以上の勝率がほしいからガチなんではない。 - 名無しさん (2019-12-26 19:17:05)
                • 性能の高い道具を持っただけのヤツがガチとか理解しかねるわ。こだわりの道具で練習して上手くなったヤツの方がガチだし好ましいわ。 - 名無しさん (2019-12-26 19:42:14)
                  • 前提条件微妙に変化させるのやめてもらっていいですかね?誰も強機体使って適当にやってるやつがガチとか言ってないよね。上手い下手は別として勝つために精一杯頑張るやつがガチなんだって言ってるの理解できますかね? - 名無しさん (2019-12-26 19:51:19)
                    • 練習して最低限の腕前になってないのにガチとか笑わせるねって話。理解できてますか? - 名無しさん (2019-12-26 19:53:21)
                      • 疑問文に対して疑問文で返すと頭悪く見えるのでやめたほうが良いと思いますよ。今度は最低限の腕前がない前提とか言う条件が追加されましたね、後付設定お好きですね。 - 名無しさん (2019-12-26 19:57:47)
                        • 青枝で書いてあるじゃん。俺も赤とか黒とかで再三勝率に振れてるし。頭大丈夫? - 名無しさん (2019-12-26 20:05:20)
                          • 7つ上の青枝には勝率は関係ないよって書かれてるように見えるがお前こそ大丈夫か? - 名無しさん (2019-12-26 20:09:11)
                            • 本気で書いてるならヤバいな。これw - 名無しさん (2019-12-26 20:19:23)
                          • そもそも木主が「勝率よりはプレイスタイルかなと思う。」って書いてるのに勝率の話にしてるの黒も赤もあなたならあなただけですね。 - 名無しさん (2019-12-26 20:14:46)
                            • 頭悪過ぎてヤバいな。腕前不問のガチとか笑わせるね。ならわかるのか?本質的に言ってることは変わらんのだか… - 名無しさん (2019-12-26 20:17:46)
                              • 申し訳ないですけど、こちらの意見に明確に反論できなくなって暴言を吐き出しはじめた上に、そもそもの話の筋をそらそうとしてるあたりで、まともに取り合ってた私が馬鹿のように思えてきたので、以降は書き込むの控えます。好きに罵倒してもらって結構ですよ。 - 名無しさん (2019-12-26 20:23:59)
                                • 出たー!論破されたあとの常套句w - 名無しさん (2019-12-26 20:25:50)
                                  • いや横からすまんけど、俺から見ても論破されてんのおまえさんやで。反論もできてないのに論破できるわけねーじゃんww - 名無しさん (2019-12-26 20:32:03)
                                    • 流れるような横からw自演っぽいw とりあえず、何を答えて欲しいか具体的にもう一度書いてみろよ。ま、明確に回答してるのに理解できなくて逃げ出したくらいだし、書けないだろうけど。 - 名無しさん (2019-12-26 20:36:24)
                                      • なるほどなー、何を答えたら良いのかわからんからそうやって相手にまとめさせようとすんのかー、参考になるなー。このツリーの流れで何を聞かれてるかもわかんないかー。おっもしれぇw - 名無しさん (2019-12-26 20:48:23)
                                        • やっぱりその程度か… - 名無しさん (2019-12-26 20:51:24)
                                    • とりあえずしばらく見れし、またな。自称横からはどこいったんだか… 横から入るタイミングだけ早かったな。 - 名無しさん (2019-12-26 20:49:42)
                                      • わざわざ別枝にして捨て台詞wwマジパネェっすww - 名無しさん (2019-12-26 21:02:22)
              • 言い方悪くなるけど、たとえ下手でも勝利に向かって一生懸命な人の方が、ネタ機体使って適当にやってるベテランよりよほど良いよ、ガチってそういうことでしょ - 名無しさん (2019-12-26 19:24:40)
                • 上にも書いたけどこだわりの道具で練習して上手くなったヤツの方が俺からみたら断然良い。試しに木主のいうクラン作ってみれば?上手くいくとはとても思えないけど。 - 名無しさん (2019-12-26 19:44:45)
                  • 俺から見たらと言ってるようにそれはあなたの主観ですね、根拠がなにもない。例えばこだわりの機体使って5割勝てる人が居たとして、それが一番勝率高くなる選択ならガチだと思いますけど、強機体使ったら方が勝てる確率上がるのを判ってて使わないならそれはガチでもなんでも無いですね - 名無しさん (2019-12-26 19:55:27)
                    • とりあえずガチ()クラン作ってみれば良いじゃん。 - 名無しさん (2019-12-26 20:06:19)
                • 横から失礼するが、ベテランと呼べるレベルの人達はネタ機体を全力で使ってほかの機体と同等かそれ以上のレベルにしてるんじゃない?それも出来ないような機体ならカスマ以外で乗らないだろうし。機体のことよく理解せずに適当に乗ってみるか〜wwみたいになるのは初心者だと思う。 - 名無しさん (2019-12-26 19:44:49)
                  • 同等かそれ以上になってるなら全然ガチでいいと思いますよ?私が言ってるのはあくまでもガチっていうのは姿勢やスタンスの話であって上手い下手ではないと思いますよって言ってるだけですので。仰る通り機体のことよく理解せずに適当に乗ってみるっていうのは初心者で間違いないでしょうし。逆に初心者でも機体のことwikiで調べてさぁ今からレート頑張るぞ、ってなってる人は全然ガチでいいと思いますけど。 - 名無しさん (2019-12-26 20:01:46)
    • もうこれ結論出てんじゃない。↑のようにガチのやつら集めても意識差とか考え違いで揉めて終わり、しかも仲間内でやるなら更にギスギスするだろうね - 名無しさん (2019-12-26 19:46:23)
      • 残念ながらここに書き込んでるのが、ガチ勢ではなく口だけ勢の可能性を否定できないので、揉めるかどうかは判らんね。もちろん、俺も含めてだけど。 - 名無しさん (2019-12-26 20:06:51)
        • うん?しっかりと定義を細分化して同類のガチ勢集めるならそりゃもしかすると平和なのかもしれないけど、ガチ勢の定義だけでここまで見苦しく言い争ってるのに実際はそんなことないかもは通用しないだろ。あと、自分から言わせればゲームのサイト覗いて議論板に参戦してる時点で意識はガチ勢だと思うけどね。もちろん中身が伴ってるか迄は知らんけどね - 名無しさん (2019-12-27 07:32:44)
          • ガチの定義に腕を含めるかどうかの話しちゃうと上の枝みたいのが来る気がするからやめようや。上の方でディスコ使ってクランでやってます、って人も居るくらいだからうまくいくケースもあると信じたいね、俺は。 - 名無しさん (2019-12-27 10:13:43)
            • 別にそんな話してないんだが?ガチ勢の中身だけでこんだけ揉めるんだから結論出てるんだろってことだけだわ。そのうえで自分の主観を書いてるだけであって蛇足の部分に何か言われるならそれはそれで構わないよ。暴言混じりで来るなら無視するけど、議論板なんだから反論が付くのは大いに歓迎するよ - 名無しさん (2019-12-27 19:04:12)
              • んー?上で散々揉めてんだからうまくいくわけ無いだろって意見に対して、ディスコで連携取りながらクランでやってますって意見もあるからうまくいくパターンあると思うよって言ってるんだけど。蛇足の部分ではなくね? - 名無しさん (2019-12-27 19:23:52)
                • ガチの定義に腕を含めるかどうかの話しちゃうと上の枝みたいのが来る気がするからやめようや←ここに対して言ってるんだよ。あと、クラン組んでボイチャでっていうけど、ボイチャまで使ってわいわいやれてる時点である程度のまとまりだったりコミュニティが出来てる状態だからね。ガチ勢と一括りにも出来ないゲームに真剣な人たちを集めてどうなるのかの参考になるとは思えないよ - 名無しさん (2019-12-27 19:32:14)
                  • んーごめん俺が理解できてないのかな、だからその部分って蛇足であって本論ではないんでしょ?その部分にしか反応してないなら揚げ足取りになるけど、そうじゃないなら違わない? - 名無しさん (2019-12-27 19:42:21)
                    • 言葉が足らなくて誤解してるのかな。まず本題は言ってる通り、ガチ勢の定義ですら揉めるんだから曖昧な状態で色んな人を集めてもまとまれないってところね。この木でのガチ勢の定義は後付けであっても木主が下で言ってるから、それにそって議論すればいいと思うけどね。んで、そのうえで自分はWIKI見て議論板でまで書き込むような人は意識の上ならガチ勢だと認識してるよって主観の蛇足を加えたんだけどね。それに対して「ガチの定義に腕を含めるかどうかの話しちゃうと上の枝みたいのが来る気がするからやめようや」ときたから、そこはあくまで蛇足であって本題は違うけど、もしそこに反論がある人が出た場合でも、議論板なのだから構わないっていうことです。そのあたりを誤解してるようだから、クランとか書き込まれた内容についても触れてるのが黒枝です。これで納得してくれれば幸いです - 名無しさん (2019-12-27 19:55:24)
                      • あーごめんねー、やっと言ってる意味がわかったよ。理解不足で申し訳ない。じゃぁ本題に戻っての参考になるとは思えないよの部分なんだけど。ボイチャまで使ってわいわいやれてる時点である程度のまとまりだったりコミュニティが出来てる状態、ってのはあなたの想像でしか無いから、それで全否定するのは無理じゃないかな。クランマッチでトップ取りに行くようなガチガチのクランの可能性だってあるわけだし。ガッツリ連携訓練してるようなクランの可能性だってあるわけだから。 - 名無しさん (2019-12-27 20:06:13)
                        • ん?いやごめんこれ理解できてないわ、ガチかどうかが本題なんであってほかが蛇足なのか。更に勘違いしてるわ。 - 名無しさん (2019-12-27 20:09:17)
                          • 自分が言いたかったのは「ガチ勢が集まってもクランとして上手くいくわけがない」っていう意見に対して、「上の方でクランでうまくやってる人居るみたいだから全部が全部うまく行かないわけではないんじゃない?」って事が言いたかったんだけど、多分言い方からして「上手くいくことは絶対にない」って言いたいんだよね?これで合ってるよね? - 名無しさん (2019-12-27 20:16:51)
                            • 理解してもらえたようでよかったよ。絶対にないとも思ってないよ。3番目の黒枝を読んでもらうといいんだけど、定義を細分化して同じような人たちが集まればいけるかもしれない。ただ「ガチ勢」という曖昧な言葉で集まったような人では、ここのように意識差とか考え違いで揉めるだろうねってことね。もちろん曖昧なまま偶然にもいいメンバーが集まるという可能性も否定はしないよ。大きなくくりで見たときにこの木の現状を鑑みて、まとまることはおそらくないなっていうのが私の意見でした - 名無しさん (2019-12-27 21:05:03)
    • うーん、ガチという曖昧な言葉が悪かったですかね。  趣旨としては「好きな機体より勝てる機体(扱いにくい機体乗るときは要相談?)で揃えて勝ち負けとかではなく『拮抗したバトル』がしたいという此処に一定数いる面子で集まって試合してみたら?」といった感じでした。これがガチではないという事であれば表現ミスです申し訳ない。 またこの中で力量差が大きい場合はチーム分けで工夫していただくなり、アドバイスし合うなり、条件付を厳しくするなりですね。 - 木主 (2019-12-26 20:34:06)
      • 腕前に関しましては趣旨が上記である以上全くの不問とはいかないでしょうけれど、それを勝率というデータ上の数字のみで分けてしまうのは乱暴かなと。  また勝率の上昇に関しましては、今回の趣旨とは異なりますので望まれる場合は別枠で作っていただく感じですね。この辺は言葉足らずで申し訳ない。 - 木主 (2019-12-26 20:50:50)
        • 上の枝で長々と木主さんの言うガチは姿勢の話であって勝率の話ではないよって話されてるのに、それを受け入れられない人が一人いるだけですので木主さんが気にされる必要はまったくないと思います。 - 名無しさん (2019-12-26 21:38:23)
        • 「いや勝率は別に関係ないよ、腕は人それぞれ違うんだし。ガチかどうかは姿勢の話であって上手い下手の話ではない。」って書いてあるのに?こじれた原因もわからないから頭悪過ぎと言われるんだよ。 - 名無しさん (2019-12-27 08:44:35)
          • 頭悪くて理解できないかもしれないから言っておくと「ガチかどうかは姿勢の話であって上手い下手の話ではない。」ここな?というか急に腕前がある程度必要と言い始めるとか後付け設定好きすぎない? - 名無しさん (2019-12-27 08:48:20)
            • やべぇチョット待って。朝になっても続いとるとか思わんかった。「ガチかどうかは姿勢の話であって上手い下手の話ではない。」これ書き込んだの俺なんだけど、なんか不味いの?俺木主でもなんでもないんだけど。 - 名無しさん (2019-12-27 09:52:23)
              • また、 - 名無しさん (2019-12-27 10:36:36)
              • また、テンプレw 流れが見えてない時点で頭おかしいのは変わらんけどな - 名無しさん (2019-12-27 10:38:38)
                • この人はいったい何と戦ってるんだろう、もしかしてずーっと同じ人と話してるつもりなんだろうか。誤送信してるあたり、相当頭に血が上ってそう - 名無しさん (2019-12-27 11:44:10)
                  • あぁ、そこで複雑化していた感じですかね。 私の提案、「ガチ」の定義等は木主と書いているもののみとして解釈よろしくお願いします。 - 木主 (2019-12-27 12:57:57)
                    • 普通は言い合いしてたら、誰が発言とかではなくその派と発言として扱うけどな。同じ派でも別意見なら指摘するなりする。まあ、リアルタイムで見てるわけではないから仕方ないけど。 - 名無しさん (2019-12-27 13:04:42)
                      • 派っていうか、なんかそもそもの前提条件が違ってて話が噛み合わん感じしねぇ?この枝とか6つ上で木主にレスしてる人が、わざわざ別の枝の他人の意見拾ってきて噛み付いてるし。俺の理解力ではこの人が何が言いたいのか全くわからん。 - 名無しさん (2019-12-27 14:30:54)
                        • まぁとりあえず、では赤と緑の枝で指摘、というか再定義したので、その感じでお願いします。 - 木主 (2019-12-27 15:39:13)
  • 編成時、汎用4 - 名無しさん (2019-12-25 04:10:14)
  • このゲームマジでレートをシーズン制にしてくれんかな。A+になった奴らからレートから消えていって残った有象無象の弱い奴らが順繰りにA+になるっていう、所謂だるま落としみたいに強い奴がどんどん消えていってるからA+でも見掛け倒しが多い。あとシーズン制にしてシーズン終わりにA+ならトークン30個配布とか配布すりゃまともな試合増えると思う - 名無しさん (2019-12-25 01:19:40)
    • そういうのやってる他のゲームで上位言ってるプレイヤーとかいたらそこら辺どうなのか聞いてみたいな。 せっかく上げたA+がまたリセットされて他レートのやつと一緒にしばらく戦う事になるし。 - 名無しさん (2019-12-25 01:24:59)
      • 俺はこういうロボゲーで且シーズン制のゲームはやってない。けどAPEXとかR6Sとかシーズン制で且チーム戦のゲームやってて自分語りになるけどR6Sはかなり良いところまで行ったりしてる経験があるから言わせてもらうとR6Sはそのシーズン限定の武器に付けれる装飾とかあってランクごとに見た目が違うから「あっこいつ前のシーズンでランク○○なんだ」とかわかる、そういう奴は大体うまいし切迫試合があったり気持ちよく試合できたり、少なくとも今みたいに定石から外れる変なこととかしないしだいぶ平静保って戦えてる。何より毎度”他のレートのやつらと試合するのが苦痛”なんじゃなくて”みんなが最大限勝ちを狙うために全力で試合するから拮抗試合が増えて楽しいんよね”今は正直”勝っても負けてもイライラするときが多い”ここら辺シーズン制のゲームとは違うかなって - 木主 (2019-12-25 01:33:19)
        • 今のレートとか偶に潜ってみるんよどうせカンストなんて環境機体でその環境機体が得意マップのレート行きゃすぐ戻れるし。でもそういう試合って誰かが常に負担被ったりしてることが多い。そこで見るのは自分のスコア出すためにHP少ない敵を我先に潰そうとしてみんなで群がってたりするのを敵でも味方でも見る。いや、そうじゃねぇだろ!もっと動いてる敵を見ろ!とかね自分本位で勝ち筋見えてないっていうか - 名無しさん (2019-12-25 01:38:35)
          • あと一番不可解なのは”どうしてそんな編成で出てきた?勝てるわけないだろ”っていう編成。環境から外れて産廃って言われるレベルの機体を数機並べて予想通り一方的な蹂躙ゲーになってるやつ。勝てるのはいいがそういう試合したくてレート来たわけじゃないんだけどなっていう - 名無しさん (2019-12-25 01:42:10)
            • んー、俺も割と好かれない機体乗るけれど、それで良い勝負ができるレートでやってるからちょっと分からん。 レートを上げるだけ上げてから産廃機に乗る、みたいな人が一定数いるんかな。 - 名無しさん (2019-12-25 01:52:55)
            • あーわかるはわかるな。一方的な虐殺される側はもちろんつまらねえが、虐殺する側になってもくそつまんねえんだよな。負けてもいいから拮抗した戦いをしたい。あと一個上のミリに群がるのは問題だが、ミリは放置しないでさっさと回収して枚数有利を早く作ろうねってのもあるから状況しだいっちゃ状況しだいかなぁとも少し思った。 - 名無しさん (2019-12-25 03:21:53)
              • 話逸れる気配するから戻すね。レートでもそういう蹂躙ゲーって本来ならサブ垢でも作って初狩りするくらいしか起きんはずなんよ。でもレートに行けばクイックと同じノリで産廃クラスの機体だして負けて、とか多すぎる。本当に同じレベルでの競い合いするならシーズン制度取り入れてその都度変えていくべきなんよ。勝ちにこだわる人は自分に合った強い機体を、弱い人は「今の自分で我を通せば負ける可能性が高いから大人しく貢献でき、且つ味方から信頼度の高い機体を」ってね。弱い機体は使用率が落ちていくはずだしそれでも我を通して出して負けた場合は調整候補リストに乗る確率が上がる、なぜなら使用率が低く極端に搭乗回数が少ない機体と極端に搭乗回数が多く勝率の低い機体ってなるから。強いやつは変化なし。産廃使って確実に勝てる人がいても全体に及ぼす影響は少ない。シーズン制度にすれば機体に対する見方も変わると思う。ごめん今スマホで書いてて文の全体が見えんからおかしな所多いと思う - 名無しさん (2019-12-25 03:49:32)
                • 個人的には大変納得のいくご意見でした。他に思うのはAプラスになってレートで上にあがっていくという目標が基本なくなりつつあってモチベがあがりにくくなることがあるので、シーズンでリセットというのはモチベが上がる可能性もあるかなぁと。 - 名無しさん (2019-12-25 05:58:24)
                • 自分は違いますね。自分がA+帯から落ちたくないのは少しでもそういう地雷と遭遇する確率を減らしたいからなので。シーズンごとにリセットになると、また上がるまで変なのと組まないといけない可能性が大幅に上がるじゃないですか。シーズン制になったからといって低レート帯と組んだときにまともな勝負になるかどうかの保証がない以上、少なくともA+に行く腕を持っているという最低限の保証くらいはほしいですね。 - 名無しさん (2019-12-25 12:56:21)
        • いや、逆に「前のシーズンでこいつ大分下のランクか」っていうのと一緒に戦う時の感覚はどうなんかなって。 - 名無しさん (2019-12-25 01:42:59)
          • 弱いやつは弱い理由があってそういうのはさっさとおさらばするから別にどうでもいいかな。弱いやつってそのランク帯に居座ってるからレートとかランクマやってると必然的にサヨナラすることになるんよ - 名無しさん (2019-12-25 02:58:31)
            • なるほど。 ならありかもなぁ。 - 名無しさん (2019-12-25 03:04:07)
              • 文がおかしくなったから書き直すのも含めて。弱い奴ってなんで弱いかっていう明確な理由があって弱くてこれが理解できてないやつらって揃っていうんよ「クイックなら調子がいい」とかそういう感じのことを。そうやってクイックとレートの違いも分からんような奴らが今じゃ平気な顔してAランク帯にいるんよね。そういうの一掃して本当の意味でレート機能させるにはシーズン制度しかないと思ってる。不満が極力出ぬように最高ランク到達者にはトークン90個。とかね - 名無しさん (2019-12-25 03:40:45)
                • ちょっと言ってる意味がわかんないんだけど。現状のレートでA帯に居れるやつはシーズンになったところでA帯にはいけるわけじゃん。リセットされたところで味方が信用できなくなるだけでメリットが全く見えてこんのだけど。 - 名無しさん (2019-12-25 13:06:53)
                  • 悪いが俺のフレは5割どころか4割切ってるレベルだけど普通にA帯にいるからいまいち理解出来んね。それにシーズン制のゲームやった事ある?強いやつは結果的に強いやつとしか当たらなくなる。今みたいに明らかにA帯クラスじゃないヤツらが蔓延るよりマシだと思うが - 名無しさん (2019-12-25 16:42:38)
                    • 強いやつは結果として強いやつとしか当たらなくなるのはシーズン制じゃなくてもそうでしょって、反論になってねぇよ。シーズン制になったら今いるA帯の人たちは淘汰されるってそれあなたの願望であって根拠がある話じゃないじゃん。 - 名無しさん (2019-12-25 17:07:15)
                    • 別にシーズン制じゃなくてもレート戦は自分と同程度の相手と当たる制度なのでその理屈はおかしいですね。そもそもレート戦の計算のルールからして勝率3割台だとライバルに常に勝ってもレート落ちするので大嘘もいいとこですね - 名無しさん (2019-12-25 17:11:14)
                      • 嘘じゃ無いんだよなぁ。そいつが4割程度でもA維持出来るのはクラメンにキャリーしてもらってるから、そこである一定までキャリーしてもらってAまで来てボロクソに負けてBまで落ちてきたけど今じゃ普通にAまで帰ってきた。でも一緒にやってる限りFAや素ガンのバズ装備もまともに扱えてないのにAにいるが? - 名無しさん (2019-12-25 17:24:56)
                        • 他のクランの人らともたまに交流目的で試合やってるがそのフレは明らかにA帯じゃないって身内からも相手クランからも○○さん弱いからそこから崩れてるって指摘受けるくらいでも今は普通にA帯維持できてるのがレートが機能してない証拠。それよりもシーズン制度取り入れて一定の期間までに到達出来ないくらいの厳しいライン作った方が十分機能すると思うが - 名無しさん (2019-12-25 17:29:41)
                        • クラメンにキャリーしてもらって勝率5割をキープならわかるが、勝率4割でA?別ゲームの話でもしてるのか?妄想きついっすよ。 - 名無しさん (2019-12-25 17:50:20)
                        • キャリーしてもらってるなら勝率上がるじゃん?日本語理解できてないのかしら、妄想垂れ流すのも大概にしたほうがいいですよ? - 名無しさん (2019-12-25 18:48:11)
                          • 日本語理解してないヤツに言われてもな… - 名無しさん (2019-12-25 19:10:44)
                            • 勝率4割切ってもAのやつ居るから→それシステム上無理なんだけど?→キャリーされてるから(ドヤァ。日本語を理解してないのはどちらなのか。勝率という言葉の意味を理解していないのもそうだし、そんな特殊すぎる例を出されても根拠にならないのもそうだし。もうちょっと議論というものを学んだほうがいい。あなたの意見はおかしいですよって私以外にも書いてる人いるでしょ、それが全てだよ? - 名無しさん (2019-12-25 19:23:07)
                              • 横からだけどクラン入る前に勝率ボロクソだったら現状はAでも全体勝率は4割ってのもなくはないぞ - 名無しさん (2019-12-26 23:43:25)
                                • それ直近の勝率4割超えてんじゃん - 名無しさん (2019-12-29 10:21:07)
    • A+になった奴らからレートに消えての前提がまず間違ってるな。カスマに行ってるのは固めしたい奴らか好きな時間に好きなマップで戦いたいだけだろ。ガチ対戦部屋なんてほぼないし、上手い奴らからレート抜けての都市伝説をまだ信じてるヤツいるんだな。俺も初期にカンストしてるがそもそもレートを気にしてないから、レートに良いマップがあればレーティングに行くし、なければカスマ。それはA+になったとかカンストしたとか関係ない。 - 名無しさん (2019-12-25 08:50:26)
      • カスマにガチ部屋が少ない=レート抜けてない、ってことはないんじゃないかな。ただ単にバトオペ自体から遠のいてるだけかもしれんやろ(と横から - 名無しさん (2019-12-25 10:50:55)
        • 木主だけどはっきり言って俺は今A+カンストだけどカスマで本気でバトルってやっても来る人少なくてそもそも試合始まらんから気軽にとかに仕方なくやってるし、よしんば本気でバトルで集まっても本気って書いてんのに産廃出す奴もいるしモチベが落ちて他ゲーに流れつつあるよ。有名配信者とかの部屋行ってみるとすっごい普通の試合が出来て楽しい。ここで書く普通の試合ってのは”ちゃんとみんなが編成に合わせて機体変えて、定石踏まえた試合”って意味ね。そんな配信者部屋でも稀にコストが150くらい下の機体出す奴おって負けたりするけどね - 名無しさん (2019-12-25 11:17:26)
        • ガチ部屋が少ない=都市伝説が誤りってこと。書いてあるとおり、バトオペから遠のいてるの方が説得力あるね。他には、レート維持したいためにカスマにこもる有象無象の弱い奴らとか。 - 名無しさん (2019-12-25 12:20:27)
          • 有象無象とは言っても一度でもA+まで上がれたという保証があるだけでそうじゃない奴よりマシなんだよね。 - 名無しさん (2019-12-25 13:02:38)
            • 一度でもならレーティングで良いだろ。 - 名無しさん (2019-12-25 14:11:05)
      • レート気にしてないってい時点で俺の言う本来のレートが機能してないって話になってるんだが…?誰もが楽にカンストできるようになった今はっきり言って初期のころと今じゃ全然レート戦に温度差があるわ - 名無しさん (2019-12-25 11:09:20)
        • 勝率5割ちょい必要なはずなので誰もがは間違い。レートは初心者やゲーム得意じゃない人の救済という意味で機能してる。で、今でもレート抑えてカスマやってるヤツ多いのに、シーズン制にしたらランダムが完全に機能しなくなるだろ。少しは考えろよ… - 名無しさん (2019-12-25 11:27:29)
    • シーズン制になったらなったでシーズン再稼働当初はベテランと有象無象が入り混じって大変なことになる。俺はやりたくないな、味方を信じることもできないじゃないか。 - 名無しさん (2019-12-25 12:38:14)
  • 木主です(木主慣れなてないので入力し忘れました) - 木主 (2019-12-25 00:37:24)
    • ああ、ミスごめんなさい - 名無しさん (2019-12-25 00:37:49)
  • アホもボケもカスもいすぎて本当にビックリこのゲームの伝統にドロを塗るはは恥をかかすはてなんだと思ってるの、ガンダム エクストリームバーサスレベルのゲームと一緒にするなよな凡人が - 名無しさん (2019-12-24 18:19:08)
    • もはや愚痴にすらなってないような - 名無しさん (2019-12-24 18:27:56)
      • 愚痴じゃねよこのゲームの評判とレベルを落とす人種についての ディスカッションだよ - 名無しさん (2019-12-24 20:28:03)
        • まず上の注意事項を読んでください - 名無しさん (2019-12-24 21:26:09)
    • もう答え出てるやん - 名無しさん (2019-12-24 21:26:30)
  • よく「この機体はレートでは出せない(出すな)」というコメントを見ます。私としてはその機体で戦ってきて今のレート帯にたどり着いたならその帯で十分戦える能力を持ってると思うので普通に使っていいと思うんですがどう思いますか?もちろん強機体を使ってその機体を使うのに不相応なレートになってる場合は除きますけど。 - 名無しさん (2019-12-24 10:45:48)
    • 当然問題ないですね。下手な人+強機体と上手い人+弱機体はどっちらも変わりません。特にカンスト帯以外。 - 名無しさん (2019-12-24 12:43:48)
      • 編成だけ見てもそれがわからんから抜けるんやろ、アホなん? - 名無しさん (2019-12-24 20:34:27)
        • 抜ける抜けないの話はしてませんので…暴言は控えて頂きたいです。 - 木主 (2019-12-24 21:36:44)
    • ルール的になんの問題もないですし使ってよいかと。 ただ周りはそれが愛機かどうか分からないので、多少の編成抜け等はあるかと思います。 - 名無しさん (2019-12-24 14:15:54)
    • 別に良いけど編成抜けも文句言わないでね。カンストするまで編成抜けしなかったけど、どちらかと言うと嫌われる機体使う人にチャット連呼や放置マンが多すぎて今はもう見たくもないから自衛してるし。 - 名無しさん (2019-12-24 14:36:28)
      • 公式が途中抜けにペナルティつけてるのもありますし、根拠が自分が嫌っている機体だからという編成抜けはマナー違反と思われますので文句言わないでというのは筋が違うのでは - 名無しさん (2019-12-24 15:15:40)
        • 横からだが、公式がなんといっていて、ペナルティがあると言っても、編成抜けする人は実際にいるのが現状。筋がちがかろうと、その機体によって編成抜けが出て試合が始まりにくいとかいうことに直面するのはそれは仕方がなくないか。編成抜けはペナがあっても現状はそこまで重くないし、起きるものは起きる。 - 名無しさん (2019-12-24 15:25:35)
          • 一部のマナー悪いプレイヤーのこととWIKI上で自分で実際に抜けるって言うのは全然違う - 名無しさん (2019-12-24 18:31:38)
            • 「あなたの機体の選択に意見があります」って意思表示するには現状抜けるしか無いからね、ペナあったって抜けるよ、当たり前やろ - 名無しさん (2019-12-24 20:32:33)
              • まぁペナ負ってくれる分、抜ける方が損だしな。  まぁ逆に、だからといって抜けた側がなんでも言っていいってわけでもないが。 - 名無しさん (2019-12-24 21:41:30)
        • 前まではチャットでその機体に合わせて強襲2機で行きます?とか武器聞いたり出来たから抜けなくても自衛出来たんだけどねー。試合始まるまで判別付かないから抜けざるを得ないわ。幸い運営も過度な編成抜けしなければペナないように許してるからね。 - 名無しさん (2019-12-24 15:30:44)
        • それな。自分から自分は悪くないと正当化するのは筋が違う。 - 名無しさん (2019-12-24 16:01:22)
          • 抜けるのは理由があるからじゃないの - 名無しさん (2019-12-24 18:53:08)
        • 編成抜けもせずに2分待機されるよりは圧倒的に良いので、マナーとしても編成抜けしてほしい。 - 名無しさん (2019-12-24 18:30:42)
        • 編成中に累積ペナがあるのはあくまで過剰なそれを抑止するためですし、マナー違反という事もないでしょう。編成抜けというのは要は「この編成のままでは自分に不利益になると予測される」から抜けるものと考えます。その不利益たる理由が本人にとって充分適当であれば批難されるべきではないと思いますよ。 - 名無しさん (2019-12-24 18:31:42)
    • 自由な部屋だから何を乗っても問題なしだよ、ただね?勝ち負けは別話だと思うし?乗りたい=自信があるんだよね?ここグレーな話だけどね、例を上げると私は色んな機体には乗りたいとは思いません。自分の得意な機体しか乗らないし配給されても扱えないから乗りません。だから(出すな)と言われても扱えない機体で迷惑をかけるより得意な機体で勝利を上げるほうが味方にとって有効だと思います。 - 名無しさん (2019-12-24 18:43:46)
      • 木主じゃないが前提を読んでる?読んでてそれなら相当だぞ。 - 名無しさん (2019-12-24 18:57:50)
        • (「この機体はレートでは出せない(出すな)」というコメントを見ます)てこれレーティングの話だよね。で!(木主じゃないが前提を読んでる?読んでてそれなら相当だぞ。)てなんのこと話してるの?(笑) - 名無しさん (2019-12-24 19:28:44)
          • 「その帯で十分戦える能力を持ってると思う」から自信を感じないか、という話じゃね?(横から - 名無しさん (2019-12-24 21:28:46)
      • 伝わんないかもしれんから追記。同レートだけど上手なあなたに強機体に乗ってキャリーして欲しいと言ってるも同然だぞ? - 名無しさん (2019-12-24 19:03:24)
        • 多分野良のレーティングの話をしてると思うんだが、え!なんで自由に乗りたい機体に乗っちゃダメなの?編成を見る限り試合に負ける試合だから?そんなのやってみないとわかんなしその人の腕しだいじゃないの?なのにあんたは(上手い人が強襲がキャリー?)がぱみゅぱみゅみたいな?だからなんだよ?ならフレンドとやってこいよ、この野郎! - 名無しさん (2019-12-24 19:42:29)
          • 顔真っ赤だなw機体厳選したいならそれこそフレンドと出れば良いのにw - 名無しさん (2019-12-24 20:49:31)
    • そもそもの目的を理解してない。レートは勝つのが最大唯一の目的なのであって、各々が勝ちにつながる最大限の努力するのが当たり前。木主の言う「その機体」がそのコスト帯で一番勝率が高いなら問題ないけど、そうでないならその機体を使うのは慎むべき。 - 名無しさん (2019-12-24 20:24:18)
      • 目的はハッキリしてんじゃん!(私としてはその機体で戦ってきて今のレート帯にたどり着いたならその帯で十分戦える能力を持ってると思うので普通に使っていいと思うんですがどう思います)て結果でてるじゃん!君さテストだとか問題文て良く読まないの、ちょもうめんどくさいね頭が固まった野郎に何を話しても柔らかくないから何を話しても無駄、 - 名無しさん (2019-12-24 20:49:18)
        • それ目的じゃないじゃん、ただの主張じゃん。君さテストだとか問題文(ry - 名無しさん (2019-12-24 20:56:51)
          • 主張だってwww大丈夫 - 名無しさん (2019-12-24 21:03:36)
            • 当たり前のこと言われてぐうの音も出ないねぇ?悔しいでしょうねぇww - 名無しさん (2019-12-24 21:05:08)
              • いやいやw主張てなにww - 名無しさん (2019-12-24 21:09:19)
                • 辞書を引くといいでしょう - 名無しさん (2019-12-24 21:27:40)
                  • 教えてとはなしてんのwww - 名無しさん (2019-12-24 21:30:23)
                    • 当たり前のこと言われてぐうの音も出ないねぇ?悔しいでしょうねぇww - 名無しさん (2019-12-25 00:41:32)
              • おいおい!主張てなんだよ?しゅちょう? - 名無しさん (2019-12-24 21:13:41)
              • 当たり前のこと言われてぐうの音も出ないねぇ?悔しいでしょうねぇww - 名無しさん (2019-12-24 21:27:10)
              • さっきから放置してたら連続でレスしてて草、お顔がまっかっかですよ - 名無しさん (2019-12-24 22:51:13)
      • じゃあ問題ないんじゃん。 - 名無しさん (2019-12-24 21:42:26)
      • ‪私にとっての目的は実力相応のレートで戦うことであってとにかく上を目指すことでは無いんですよね。確かに勝つことに重きを置いている方が居るのは理解できます。前提条件にレート相応の実力があるとしているので迷惑はかけていないと思うのですがどうでしょう?私としては強機体で勝ち上がっても「その機体を使えるコストと戦闘中の役割」が固定されてしまうので、機体に頼って実力不相応なレートに上がるのはあまり好きではないです。‬ - 木主 (2019-12-24 22:10:35)
        • 木主さん一人で戦っている場合はそれで全く問題ないと思います。ただこのゲームはチーム戦でありますので、目的が勝利である以上は勝率が高くなる機体を使うのが通常の考え方ではないかと思うのです。迷惑はかけていないとおっしゃっていますが、失礼を承知で申し上げますと、木主さんの好みで勝つ確率が低下することを味方に強いている、ということになりますので、自由チャットが不可能な今の状態でそれを行うことがありかなしかという話になりますと、ルール上はありだがマナーとしては無しではないか、と思うのです。 - 名無しさん (2019-12-24 23:12:51)
          • ‪勝率が下がるのでは無く、私が「勝率が高くなる機体」を使った場合に上がるはずだった勝率が元に戻るという感じなのイメージだと思ってます。(それを下がってるというのかもしれませんが…)いくつかの枝で意見が出てるように信用に値するかどうかの判別がしにくくなるという点はあまり好ましくないことなのではないかと理解を改めました。‬ - 名無しさん (2019-12-25 00:03:46)
            • 木主です(木主慣れなてないので入力し忘れました) - 木主 (2019-12-25 00:38:20)
            • そうですね、ちょっと変なのも沸いてて真っ当な話ができてるかという点もありますが、概ね木主さんのその機体で戦ってきたから問題ないのではないかという疑問に対しては、チームメイトからすれば判断がつかないので好ましくはない。但しもちろん禁じられているわけではないので表立って文句を言われる筋合いもないが、悪感情を抱かれる可能性が高いのは否定できない。という回答になってしまうのでしょうかね。 - 名無しさん (2019-12-25 00:40:56)
        • うーん、まず迷惑は…という点から意見すると、そもそもレートは実力の指標にはなっても実力の保証はしてくれませんので「レート相応の実力がある」という前提自体が成り立ちにくいと思います。そして、あまり環境にそぐわない機体がいると「本当にその機体と乗り手を信じて大丈夫か」という事を悩まなくてはいけなかったりしますし、実際出撃してみたらド外れだったという経験もあるので、迷惑とまでは言わずとも気持ちよくはないというか、不安にはなっちゃいますかね。あと、本筋からはずれるかもですが「強機体を使っては実力不相応なレートになる」というのもあまりよく理解できないですね…。強い機体・弱い機体はそれ相応の理由があるからそのように評されているとはいえ、機体の動かし方・立ち回りなど、条件が違うので機体で以て実力を比較はできない気が…。実力をどう定義するかにもよるんでしょうが。 - 名無しさん (2019-12-24 23:23:58)
          • ‪議題を出したきっかけが、私がプレイする上で使いたい機体あったけれどA~A+帯では地雷確定だったので、もっと下のレートなら使っていいのかな?って思ったのが始まりでした。なので当てはまる範囲が小さいのは申し訳ないです。「強機体~」はあまりいい説明の仕方ではなかったですね。「普段乗りの機体を使ってA帯維持してるときに、A帯維持する自信のない(勝率が明らかに下がる)ような機体を使う場合を除く」という意味で使いました。上にも書いた通り周りのメンバーが不安に感じるというのは得心しました。‬ - 名無しさん (2019-12-25 00:34:45)
            • 木主です - 木主 (2019-12-25 00:39:05)
            • レート戦というルールの性質上、自分と同じ程度の味方や敵と勝つか負けるか判らない緊張感のある試合で勝利を目指すというのが前提になります。そのうえで勝つために、あるいは負けないために努力していこうとすると、環境機に編成が偏るのは自然なことなのかなと。そしてセオリーをなぞらないプレイヤーに対してその機体で環境機と同じ貢献が出来るのかが不安に感じられるのも妥当かなと。さらに現状ではその不安を解消するための質問や説明も禁止されてしまったので、不安要素をそのままにするくらいなら抜けてしまおうとなるわけです。 - 名無しさん (2019-12-25 01:00:15)
    • >その機体で戦ってきて今のレート帯にたどり着いたならその帯で十分戦える能力を持ってると思うので そもそもそういうやつばかりじゃないという現実 - 名無しさん (2019-12-24 20:45:43)
      • それはやってみなきゃわかんないて言ってんじゃん。 - 名無しさん (2019-12-24 20:53:22)
        • やってみなくちゃわかんねーのが嫌だから抜けるんじゃん、アホなん? - 名無しさん (2019-12-24 20:57:55)
          • (やってみなくちゃわかんねーのが嫌だから抜けるんじゃん)、はあ~?抜ける?何はなしてんの? - 名無しさん (2019-12-24 21:08:14)
            • ガチャ実装日だけでも使い慣れもしないのに当たったからってだけで出してくる輩がゴロゴロいるのに何を言うのか - 名無しさん (2019-12-24 22:49:37)
    • その帯で十分戦える能力を持ってるかどうかは編成画面じゃ判らんからね、気が向いて使ってみただけとか十分にありえるし。特に今はなぜその機体を選ぶのかを聞くことも武装の確認の質問もできないから。答え合わせは戦闘始まるまでできないし。だからルールとしては使うことは制限されてないけど、「大人しく普通に強い機体使ってくれ」と思う人は当然いるよね。 - 名無しさん (2019-12-24 21:21:27)
      • そこはもうしょうがないわな。 そういう人がいるからといてその機体で遊んじゃいけないって訳じゃないだけで。 - 名無しさん (2019-12-24 21:43:56)
      • (気が向いて使ってみただけとか十分にありえるし。)なんて彼は一言も話してないし!(特に今はなぜその機体を選ぶのか)て(2019-12-24 10:45:48) の彼の文をしっかり読んでますか?機体や武装については話せないし蓋をあけてみなきゃわかんないし、制限する決まりもないでしょ(大人しく普通に強い機体使ってくれ思うのが普通だろ)と思う人もいれば、いない人もいるんじゃない。 - 名無しさん (2019-12-24 21:59:26)
        • んー?意図が通じてないっぽいけどなんか日本語が不自由な方なのかな?木主の言うその機体で戦い通してその帯まで上がってきたかどうかはチームメイトは判らないから、ルール上は問題ないけど嫌だと思う人はいるよね。って話をしてるんだけどな。大人しく強い機体を使ってくれと思うやつしか居ない、とは誰も言ってないよね? - 名無しさん (2019-12-24 23:01:12)
    • 何のためクイックカスマがあるのか理解してなさそう - 名無しさん (2019-12-24 23:20:58)
  • 中国人何とかしてくれ笑あいつらマナー悪すぎるw - 名無しさん (2019-12-24 06:58:18)
    • FFに固め部屋なんてのもあったな。FFは顔真っ赤日本人なら怖いけど外人ならふざけてるだけのような気もする、固め部屋はちゃんとこのゲームに取り組んでる外人も居るんだなと逆に関心した - 名無しさん (2019-12-24 07:39:19)
  • なんかレートで平気で50下の機体使うやつ増えてねぇ?なんで丁度じゃないと駄目にせんかったんや運営、コスト通りにしろって打つこともできんし、阿呆なん? - 名無しさん (2019-12-23 20:17:28)
    • 愚痴板と間違えてますよ…?  は、まぁ冗談で自分も初めて当初の機体持ってなかった頃は50以下乗ってたりしたしある程度は仕方ないんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-12-23 20:52:00)
      • 50刻みマッチあわてて追加したりもともとガバガバなのも事実だと思う - 名無しさん (2019-12-24 04:37:35)
      • 無いなら何種類もコストあるんだから丁度いいの乗るなり時間ずらすなりするのが当たり前やろ - 名無しさん (2019-12-24 20:25:34)
        • 俺は別にいいよ派だわ。そっちが一般的ならすまん。 - 名無しさん (2019-12-24 21:56:56)
  • ミックスアップでの低コスト機の有効性を探ってみたいので、使ってみて良かったって機体があれば教えて下さい。低コストの定義は300以下としますが、350以上でも推したい理由があればかまいません。 記載内容として 1.機体名とレベル 2.マップ 3.編成や武装関係 4.立ち回りや有効だった状況 5.問題点など補足事項、みたいに書いてもらえれば分かりやすいと思います(サンプルの枝付けます)1戦のみだとたまたま上手くいった可能性もありますので、出来れば複数回でのデータでお願いします。 個々のプレイングに依存する部分がありますので異論反論も出るかと思います。400未満の機体は不利な部分が多いのも承知しています。ですが、あくまで戦術を深めるための意見出しや提案です。「こういう使い方や考え方もあるよ」って心でお願いします。※低コスト機体の要不要論ではないです - 名無しさん (2019-12-23 08:21:31)
    • 1.素イフLv1(300) 2.廃墟 3.ショットガン持ちで武装のレベルは最大。スロット拡張済み。味方は141編成が多かった。 4.動きとしては基本味方の高コスト汎用について前線に向かい、強襲を探して優先して狙う。または味方支援の護衛。マップが狭いのでGP02やガーベラ相手でもショットガンからの格闘へ持ち込める。相手にリック・ディアスが多くショットガンが有効な場面が多かった。戦況スコアは大体プラス。 5.難点として汎用の攻撃でもあっさり足が折れるので、高レベル脚部が必要になりカスパの制約が大きい。接敵までかなり慎重に動く必要がある。味方にナハトがいたときは動きやすかった。敵強襲が高コストの場合、スラ量が足りず逃げに徹されると追えない。機体Lv2以上は未確認。砂漠でも試したが、支援に撃たれやすく射程の短さからもちょっと無理かなという印象。 - 名無しさん (2019-12-23 08:29:53)
    • 面倒くさいから形式は無視させてもらうけど、強いて言うなら量タンかな… 遠距離からよろけや火力支援できて耐久の脆さが前線出る機体より気にならない。強襲が狩りに来ても低コスだから痛くないし復帰も早い、高コスを引き付けられたと思えば悪くない。もし狩りにこなければタンクの手数の多さ活かして延々と攻撃し続けられる。汎用のビームでも結構溶かされるから遠距離強襲が居たら直ぐに蒸発させられそうだったけど。あくまで主観で貢献できてたかは分からない。ここからは妄想だけど、もし味方にギャンが居たらザク砂で延々と随伴して大よろけ取りまくったら強そうかなって思う - 名無しさん (2019-12-24 19:23:24)
      • やっぱ形式指定あるとめんどくさい?ある程度細かく書かかないと「○○は無人都市だと何も出来ない」とか「○○出しても高コスのxxにやられるだけ」みたいな意味の薄いやりとりが増えてしまうかなと思ってね。ちなみに量タンはLv1使ってた? - 木主 (2019-12-25 08:59:47)
        • 結局突き詰めていけば形式通りにやるのが手っ取り早いと思うけど…書き始めるのに気力が必要()でも暴言吐くだけの人には絡まれないよね(笑)コストは250ですね。使った時のMAPが砂漠だったので拠点前を陣取って、やられても直ぐに戻れるゾンビ運用してました。 - 名無しさん (2019-12-25 18:33:07)
    • ばりばり異論挟まれそうな気がするけど、個人的には高機動型ザク使いやすかった。特に味方に高コスト支援がいるときは敵の足止めしてる内に仕留めてもらってがしやすい。  但しFFは絶対避けるべきだし、狙われたらすぐ逃げないと秒で溶ける。 - 名無しさん (2019-12-24 22:04:45)
  • 正直、今の環境ならBD兄弟は弱体化前の性能に戻してもいいと思うんだけど、みんなはどう思ってる? - 名無しさん (2019-12-22 15:03:09)
    • それ言い出すと、他の機体も戻したいってのが出てくるし - 名無しさん (2019-12-22 15:17:11)
  • 最近、チート使うやつ増えてやばすぎない?リックディアスのビームピストルで70ダメしか食らわないザク2とかありえんやろ - 名無しさん (2019-12-22 13:29:08)
    • 事実であれば重大な問題ですね。早々に運営に報告なさるのが良いでしょう。当然PS4の録画機能で記録も残していることでしょうから、消さずに残しておくといいですよ。ところで、議題はなんでしょうか? - 名無しさん (2019-12-22 14:30:53)
  • 何?議論がしたいの?で!長々とあなたの主張で自分は間違った事を話してないと、で?このゲームは良くなると!言いたい訳だね?一度さ愚痴版全部読んでみな過去も含めてそれが答えだは - 名無しさん (2019-12-20 19:39:48)
    • 読むわけない - 名無しさん (2019-12-20 20:28:03)
    • でっかいブーメランは置いておいて、まずここでいくら何言ってもゲームそのものが変わることはないです。そして貴方の中でもう答えが出てるなら議論の余地はないです。最後に読むのは愚痴板ではなく先に利用規約だと思いますね。 以上。 - 名無しさん (2019-12-20 20:31:12)
    • とりあえずちゃんと枝つけて - 名無しさん (2019-12-20 21:32:55)
    • お互いに反論するから、お互いの主張が間違ってないから、問題点とか解決点とか妥協点とか第三者が観て、答えを探すんだろ?それに誰かが、問題点の受け皿になる必要もあるじゃない?放置すれば、そのまま燻るだけで良い環境にならないが、悪い部分はどんどん悪化するだけだと思う - 名無しさん (2019-12-21 03:47:07)
      • 簡単にいえば、①自由入力チャットの制限を解除して欲しい。その理由をあげてる。②自由チャット制限はあった方が良い!その理由をあげてる。①の人に対して③自由チャット制限に対して、その解決案を出す? ◆①は解除してほしい。②は制限されている理由をあげてるでも③が無い。一方方向なんじゃなのかな? - 名無しさん (2019-12-21 03:55:26)
        • ③も③で①の人は③を求めていない、②の理由で①を反論できないほどの理由とその解決策の③を提示してあげなくちゃいけない。その賛否の数で答えが絶対でわないが、ある程度絞れるだが・・・・①は理由は具体的 ②は理由は抽象的 ③が無い - 名無しさん (2019-12-21 04:25:23)
          • ②の理由が抽象的なのも訳があり。具体的に言うと不味いから。例;A「そのB 変化方向に動くし、変な機体選ぶし、負けるから抜けるわ」Aの発言は誹謗中傷だが、(1)Bは普段どういた動きなのか?(2)マップは?機体は?コストは?武器は?●それによってどっちが悪いかが、言い難いが、選択は幅広く。悪い捉え方だとBが加害側・被害側どちらにもなる。そして②はBの側かもしれないし、違うかもしれない。でも、チャットに制限かける具体的な理由やこじ付けの説明できない。でも①が正しくない!②が正しい!③がない!②でゲームが良くなる!ですかね。 - 名無しさん (2019-12-21 05:05:12)
            • 運営の出した③コミュニケーションリスト」の機能拡張だけど、①はコレどう使えっての?こっちのが煽りや誹謗中傷が増えるだけだと感じてる人も居る - 名無しさん (2019-12-21 05:17:25)
              • そして、①の人は、ご意見・要望にいれるしかない。https://bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/1988 議題の答えが、解決するかしないか、運営の判断と声を出した人の数でわかる。運営は制限した理由をちゃんと説明と弁明をしなきゃいけない、それで納得するしないは別として。 - 名無しさん (2019-12-21 05:23:53)
                • 結局いいと思うも悪いと思うも運営に手紙送るしかないんじゃないかな。ここは公式ご意見板ではないし、俺たちも目的が統一された集団じゃない。 まぁそれが採用されるかは別として、だな。俺たちは結局お客様(神様ではない方)でしかないし、最終的な決定権は運営だから。 - 名無しさん (2019-12-22 01:13:55)
                  • お客様は神様じゃない、横暴なお客様はお客様とは呼べないかもしれないで、お客様は商品にサービスを求め過ぎるのはダメなのかもしれないが、お客さまが、毎日買ってる商品を諸事情で一部変更しましたと、商品を販売してる会社が、いきなり告知もせず変更、その商品の質や物に劣化・欠陥があって、悪い部分を指摘してる。でも悪い部分は、そのまま販売して問題ない物なんだけど、気づく人は気づく問題で、気にしない人は気にしない部分なのかもしれない。商品が好きだから毎度買うけど、悪い部分が問題で、その商品を買ったお客様同士で不信が不満がでるけど、商品を買ったお客様の問題だから、販売してる会社はそのまま商品を販売する。毎日買ってるお客様も、悪い部分が嫌な人は去ってくる。新商品を販売会社は新たにだすけど、きっと買うのは毎日買っていて悪い部分を気にしないお客様だけになるか、新規をお客様で、その新規のお客様は次に買うか?買わないかは?は悪い部分を気にしないお客様だけ。次回GBO3では自由チャットは無しで済む問題じゃないだよ?公式ご意見板ではないし、俺たちも目的が統一された集団じゃない。 まぁそれが採用されるかは別としてって、良いゲームにしたいって何をどうやって良いゲームにしたいの?なんで燃料投下するの?なんで回りくどい言い方なの? - 名無しさん (2019-12-22 19:15:33)
                    • だからゲームを良くしたいというのであれば公式に手紙送ればいいのでは? - 名無しさん (2019-12-23 09:27:28)
  • 自由入力チャットの制限は完全に運営の間違いだと思いますよ。コレは協力対戦ゲームなのに前段階を否定したのだから、メリットデメリットよりゲームそのものを運営が否定したとみていい。苦情要望は多数寄せられてるんだろうが、どうしたらいいかわからん→なら禁止してしまえ〜何故一歩引くことが出来ないのか?そもそも何故そんな苦情が出るのか?原因について考察することを放棄してるように見受けられるんですが? - 名無しさん (2019-12-20 08:01:44)
    • すまんが、「何故一歩引くことが出来ないのか?」いうのがいまいち分からないんだけど、詳しく説明してもらえない?何を(誰が)どこから一歩引くのか。 - 名無しさん (2019-12-20 08:27:02)
      • 自己解決した。問題を一歩引いて考えろって話か。連投すまん。 - 名無しさん (2019-12-20 08:40:24)
        • 木主がどういう意見を求めているか判断しきれないのですが、今回の対応について私の意見は以下です。現時点では良いとも悪いとも言えないです。今まで出来たことが制限されたのはマイナスですが、戦闘開始前につまらない暴言のやりとりを見ずに済むのはプラス。どちらのメリットが大きいか判断を出してしまうに早いかなと。個人的には有用な会話よりも暴言の方が多かったとも思っています。ただ、やれたことに制限をかけたにも関わらず、その理由(原因)や経過(どういう過程を経て対策を取ったのか)がきちんと説明されてないことには不満があります。 - 名無しさん (2019-12-21 08:46:21)
    • 見受けられるんですが?とここで言われても困る。 運営に会う機会があったら聞いておいてくれ。 - 名無しさん (2019-12-20 08:51:19)
    • 対戦チームプレイで編成や攻め方や味方や自身の行動に、意見・文句・反論・批判も言わせずに「言論統制」で何も言わないで好きな機体選んで、味方の行動や出方を観て勝ちに貢献しろって事。 - 名無しさん (2019-12-20 10:32:36)
    • 木主さんは要するに「バランス調整しっかりしろ」といった趣旨のことを遠回しに言いたいんだと思いますが。今回の調整は「ゲーム外のストレスを減らす」ことが目的です。それはゲーム内要素の調整では実現が困難、というより事実上不可能な場合が多いでしょう。要は求められるアプローチの違いの問題であって、本気で一律かつ根本的に解決したいなら手段を断つのが確実な訳で、間違いとまでは思いませんね。協力がしにくくなる問題はまた別の方法からフォローすればいい話であって、それが後になるのは、確かに私も残念には思いますが。 - 名無しさん (2019-12-20 13:02:30)
  • 長すぎて読む気が失せる。議論したいなら読んでもらえるように配慮して文章書け - 名無しさん (2019-12-20 00:11:51)
    • それはコメント形式であるこの議論板自体の欠陥みたいなもの。深い議論のためには外部のツリー型掲示板とか使えるといいんだけどね - 名無しさん (2019-12-20 00:35:10)
      • そうなんですよねぇ。枝を着けていくという手法で分けたら見やすいかもしれませんがそこから続いてくとなると大変なことになりますしね - 名無しさん (2019-12-20 09:26:53)
    • パット見一番長いのがZ機体の話のやつの枝(自分)のものなのでそのことなんでしょうかね?すみません、ですが必要なことを確認しながらだとかこれでも最低限に留めているので議論してくださる気持ちがあるなら読んでください。これくらいならここでは長い方ですが日常ではこれより長いのなんてよくあるでしょうし大丈夫だと思ったのですが……。 - 名無しさん (2019-12-20 11:10:17)
      • 取れそうな対策は 1:内容が切り替わるタイミングで全角スペース入れる(改行は枝変わったように見えるので) 2:見出し的に数字入れる 3:一文は出来るだけ短くする 辺りですかね。 - 名無しさん (2019-12-21 02:57:55)
        • 話が変わるときに空間を空けたり数字で分かりやすくでしょうか。たしかに詰められてると長いと感じやすくなるかもしれないですね。一文を短くするというのも区切りをいれて落ち着いて読みやすく……でしょうか。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-12-21 12:17:21)
  • 味方機の装備がーとか環境機以外乗るやつがーとかのイライラ無くすには10vs10位にしてしまえば良いのでは?一桁同士だとnoobをカバーしきれないし。 - 名無しさん (2019-12-19 17:54:57)
    • それでなくなるかはわからん(次は味方の腕がーになるとか)けど、やってみたいからちょっと欲しいな。 - 名無しさん (2019-12-19 19:27:19)
    • バトオペは意外と重いので現状そのまま20人対戦は難しいんと違うか - 名無しさん (2019-12-20 02:04:10)
  • 12/19 アプデで、チーム確定後の「自由入力チャット」の利用に制限をかけました。これに対するメリット・デメリット(ぶっちゃけ、自由な発言も出来ないのかよ・・・) - 名無しさん (2019-12-19 15:20:34)
    • デメリット①編成での、段取りが進まない。味方に対する不信感や不満が溜まる 狙撃、キャノン支援機や特殊な編成な場合、根回しや段取りが、できない。マップ等で、攻め方の段取りもできない。その場合、味方が信じられないからと編成抜け、本当の意味でレーティングのランクやアカウントの国でしか選別しなくなる。 - 名無しさん (2019-12-19 15:30:57)
    • メリット:クソみたいな粘着発言やあれしろこれしろを見なくて済む - 名無しさん (2019-12-19 15:37:20)
      • メリット?:煽りや味方の編成・機体に苦言やクレームが見えなくなる。 - 名無しさん (2019-12-19 16:00:55)
        • ただそれで戦闘準備が何時までも始まらなくなり、レーティングも始まらなく期間限定任務以外まったく人数が揃わなくなり。始まらなくある可能性があるが、固定チャットを自由に変更できるのは結局、不平不満が溜まった状態なら、更に煽りに繋がるだけで、火に油を注ぐ状態になる。 味方の機体にクレームを入れるのは当然である。ゲームの前提がチームプレイなのに、味方に対する負担が大きいまたは負ける確立が大きいのなら、当然苦言も言うのは、普通である。それを言うな我慢して参戦しろ!抜け回数が多ければ、ペナルティ等、規制すれば、当然、強機体の編成だけになる。 - 名無しさん (2019-12-19 16:01:40)
          • そういう話を編成毎にやって、しかも聞いてもらえないと見るや抜ける奴がいることを考えると、ただ抜けられて始まらないだけの方が暴言聞かないで済む分省コストなんでね……。ここで散々話し合っても分かり合えないものを、編成の短い期間で結論出すのは無理やろ。それならなくていい。   もちろん編成に合わせた作戦提案が出来ないのは痛手だけれどね。 - 名無しさん (2019-12-19 19:23:14)
            • じゃぁせめて主武装の表示くらいして然るべきよね?聞くことすらできんのやから。 - 名無しさん (2019-12-19 20:33:12)
              • べきとまでは言わないまでもあったら便利だなとは。 けれどそこらへんの話は本題からズレきってないですか? - 名無しさん (2019-12-19 20:50:10)
            • 説明を編成毎にやって、しかも聞いてもらえないと見るや抜ける奴、それは一番建設的で、まともなんじゃない? なんも説明もしないで理由も言わないで編成で、あえて不安ある相手と同じ機体に変えたり。待ち時間タラタラ経過してから抜けるのが迷惑だが、それが増えるだけで、暴言や誹謗中傷は一番迷惑だが、だからといて、チーム編成が必要なゲームでしかも、個人で自由に好きな機体や、選択できるゲームで、自由に何も発言できない。文句も言えない。提案もできない。ランクマッチで結果が解かるじゃない? - 名無しさん (2019-12-19 21:07:58)
              • ランクマッチって編成抜けもペナ少し重くなるんじゃなかったっけ。ペナの度合いにもよると思うけど、下手すると嫌がらせ増えそうでこわいと思います。 - 名無しさん (2019-12-19 21:18:39)
                • 最終的に勝ち負けや回線抜けで、個人での攻撃になる場合もある。個人同士のメッセージのぶつかり合い。「迷惑機体・迷惑行動プレイヤーを動画撮って上げる」等々 - 名無しさん (2019-12-19 21:30:15)
              • 結局自分の思い通りにならないと抜けるんだから、五月蝿かろうが無言だろうが私としては建設性の欠片もないですね。 「僕の考える理想の編成」で遊びたいならお友達連れてどうぞって感じですわ。もちろん迷惑行為する奴もクソですが、そもそもとして抜け行為もペナルティある事から分かるように迷惑行為なので個人的にはどっこいどっこい?。 - 名無しさん (2019-12-19 22:50:52)
                • 他人を否定するだけ、否定して自分の言葉だけ正しいみたいな事が、あなたの建設性なのですか?あなたのそもそもとして抜け行為もペナルティある事から分かるように迷惑行為は、急な用事や家庭や仕事の事情で、抜けたりする事はないのですか?迷惑行為じゃなければ、自分勝手に自由に好きな機体で編成組むから、お前らも空気呼んで、合わせろですか?それが嫌なら固定組め?って事ですか?編成が一向に進まない場合、固定チャットでどんな事いうのですか?暴言ですか?固定は自分は今後は組む時しかレーティングしかやりませんが、一方的にな試合か、一向に始まらないのどちらかなんですがね・・・・ - 名無しさん (2019-12-20 07:33:49)
                  • 迷惑行為じゃなければ、5人や6人中が、支援機4人や3人ステルス機でもいい?抜ける奴が迷惑行為だ!あなたにも機体を選ぶ自由があるように、他の方にも機体や味方を選ぶ自由がある、それが迷惑行為といって、他人を尊重しないで自身の好き勝手な事するしてもいい。それで勝っても負けても良い結果は残らないですが。 - 名無しさん (2019-12-20 07:44:41)
                    • 別の人ですしそこを言いたい訳ではないでしょうが口を挟ませてもらいますと、支援4や5ってって別に構わないと思うのですが。もし、自分以外がそうなら自分がイフリートやケンプファーなど対強襲が強い機体に乗って籠れば良いのでは?実際勝てたりは普通にしますし。 - 名無しさん (2019-12-20 08:59:25)
                      • 上の枝の方が言われている通り話は逸れるんですが、私は自分が好きな機体に乗っている以上他の味方がそれで勝つと選んだ機体に文句は言いませんし、なんなら全機ステルスでも戦いますよ。  この考え方が間違っているかどうかは別議題なので置いておいてほしいですが、聞かれたことの返答として。 - 建設性の枝 (2019-12-20 09:08:21)
                      • 自分勝手に自由に好きな機体で編成組むから、お前らも空気呼んで、合わせろっで、味方に合せた結果、イフリートやケンプに乗れば勝てるかもしれない、味方が、あなたとどう動くか解からないし、行動次第で互いに不信感しか募らない場合でも、それで勝っても負けても良い結果は残らないです、この次も、レーティングをやるかに繋がらないのです。 - 名無しさん (2019-12-20 09:20:54)
                        • んー、自分はそういうとき「あ、面白そうな編成じゃん。こうしたら勝ちやすくなるかなぁ。」っと考えてしまうのでコストさえ合わせてくれたら(合わせてくれなくてもそれで勝ち筋を探すのですが)嫌な気持ちとかになったりしないんですよね。その機体や編成で決定するというのはどんなものでも理由があるでしょうし、少なくとも戦えると思って選ぶのでしょうから本人が嫌な気持ちになるのは恐らくないはずです。それで他者からみたときの感情(自分のものしか語れませんが)は上記のようになるので勝ったら当然嬉しいですし、負けても反省点が見つかるので「よし、次はこういうことがあっても勝とう」となるのです。味方さんがどう動くのか分からないのは普通といえる編成でも当然ですし、そもそもレーティングを上げたいと思ってしているのでやらなくなることもほぼないです。イライラとかしてしまうなら一旦休憩して気持ちをリセットするべきで、それはこのゲーム以外の場面でも同様ではないでしょうか。 - 名無しさん (2019-12-20 11:35:39)
                          • 面白そうな編成であって勝率が高そうな編成ではない時点で、第一目的が自陣営の勝利に設定されてるレートやランクの意義に反してますよね。試行錯誤や戦術の模索はそれこそカスマでやってほしいのですが? - 名無しさん (2019-12-20 12:33:14)
                            • いや、当然自分はそうしてますよ。ですが、全員が全員そうしない(編成考えず機体を選ぶ人がいらっしゃる)時点で次に出来るのが「自分の手で勝ちを目指す」ではないでしょうか。そのために例えば支援多めなら対強襲機体を選んだりとかするんです。現状でのレーティングが上記の状態な以上、味方さんにどれ程合わせて行動でき勝てるかを求めるものになっていますよね?ですので、反しているというのは否定できませんがそれを押さえる手段は私たちには無く、ゲームなので味方さんなど共にゲームをする方に迷惑をかけない範囲で楽しむべきです。 - 名無しさん (2019-12-20 12:57:13)
                              • 迷惑をかけない範囲で」 - 名無しさん (2019-12-20 13:04:28)
                                • 途中送信スマヌ。「迷惑をかけない範囲で」ってなると「次にお前は『弱い機体で参加されるの迷惑なんだが』という!」みたいな話になってくるのでそこは違うかなと。「各自自分の操作可能範囲内で勝利を目指す」…? - 名無しさん (2019-12-20 13:08:04)
                                  • なるほど!楽しむと言うとなら味方に迷惑をかけても良いのかと思われそうなのでそうつけたのですが、貴方が付け加えてくれたものの方が意図したいものに合っていますね。ありがとうございます - 名無しさん (2019-12-20 13:17:57)
                              • 準備完了を押した時点で他人の編成に文句はないと言っている、と判断できると思いますのでその時点で好意的に見ても消極的賛成にしか見えないんですよね。主武装の確認すらできなくなったので現状抜けるかやるかの二択になってますが、私なら次にできるのは「マッチを成立させないために抜ける」を選びますね。やりたくないけど仕方ないと思っている層にまでマッチを成立させたくないので。 - 名無しさん (2019-12-20 13:16:15)
                                • なるほど、否定のための編成抜け……ですか。たしかに、出撃してしまえばそれで構わないと言っていることにはなってしまいますね。ですが、編成抜けをしてもそれが嫌なのだと伝わる可能性は低くないですかね。もちろん、嫌な人に抜けるチャンスを与えることは出来ますが……。本当に伝えるならPSのメッセージを利用するしかないですね。せめてこのwikiの存在を伝えるとかでも、聴いてくれるとは限らなくとも少しずつ行動していくしかどうしようもないことだと思います。木の話題のチャット廃止に繋がりますが、正直そこで変えてもらうことはできてもダメなことだと伝えることは出来ないので、メッセージを利用して少しずつ一人ずつでも伝えていくしか……。 - 名無しさん (2019-12-20 13:41:01)
                          • 分かる。 そういう野良の楽しさを、即抜け勢は知らないんだろうな…。 - 名無しさん (2019-12-20 13:00:39)
                            • 別にそれレートでやる必要ないよねって散々言われてね? - 名無しさん (2019-12-20 13:17:40)
                              • 編成拘りたいなら友達とやるかカスマで、も散々言われてるからこういうのはお互いずっと同じ話ばかりやで - 名無しさん (2019-12-20 14:09:11)
                            • 同意してくれる方がいらっしゃって嬉しいです!編成抜けせずにレーティングをしてまだ回数が少なくカンストはいけてませんがA+真ん中まで来てますし、編成抜けせずにも実力さえあればA+になれますしね。 - 名無しさん (2019-12-20 13:23:42)
                              • まぁ、出来ることなら普通が良いのは否定できませんが……。 - 名無しさん (2019-12-20 13:27:06)
                            • やった事あるが疲れるし、誰かが、味方の動きに合わせたり、カバーしたり囮するんだよ・・・その誰かって誰だよ?それで味方も同じ事してくるのか?それで勝っても負けてもライバル負けとかで、貢献してる人が損だろ・・・次やるか?ってなるか?冠とってる味方良いけどさ・・・・誰かが犠牲になって、負担して勝ってるだよなぁ・・・ - 名無しさん (2019-12-21 03:10:57)
                              • 自分がしたら済むだけの話でしかないと思うのでそのように話が行くとは思っていませんでしたが、たしかに気にする方は気にするかもしれませんね。ですが、誰もが負担を全く強いられないなんて戦闘いわゆる普通の編成でも存在しますか?比較的普通の編成と離れていてもそこの負担は多少上がるのみですし、皆さんが望まれるであろう編成でもあまり好ましい言い方ではありませんが地雷と呼ばれる方々がいたときでも勝つためには負担が同じかそれ以上かかりませんか。どちらかというとそのような負担は味方の腕で左右されますし、やはり不思議な編成、通常の編成に関わらず必要に応じての負担は勝とうとするなら切り離せないはずです。負担が嫌だライバル負けが嫌だではどちらにせよ勝てなくありませんか?ライバル全て負けしていても勝ちさえすればレーティングが上がるのですからそのために、工夫する、少し負担を受け入れるを全くしないことは不可能だと思います。 - 名無しさん (2019-12-21 12:08:53)
                  • 味方の選んだ機体、取りたい戦術を互いに尊重したうえで勝ち筋を探るのが、私の考える野良での最上の建設性ですね。 そのためにチャットが使えないのは勿論デメリットですが、現状「地雷連呼」ばかりなのでそれを見ないで済むのならそこはメリットだなと言うているのです。 逆にどんなメリットの話が出ると思っていたんですか?   - 建設性の枝 (2019-12-20 09:01:46)
                    • 連投すまんが。 確かに「急な用事や家庭や仕事の事情」で抜ける人はそういう人らと同列に思われるの嫌かもですし、「私用が入った」的な固定チャットは新しく増えてもいいかもですね。今あるやつの組み合わせでいけるのかもですが。 - 建設性の枝 (2019-12-20 09:15:39)
                    • 迷惑プレイする方と当たっても注意喚起もできない。 コスト450~無制限でも味方が400~100を選んでも何も言えないし、 逆に固定チャット方が「汎用・強襲・支援機を頼む」「みんなのおかげだ」「頼りになるな」って逆の意味で煽りに使われているし、むしろ定番になってますよね? 逆に運営は今の調整した事は、アナタが今自分に反論してますけど、その反論もできないって事なんですよ? 自由入力チャットのメリット・デメリットが無いあるの問題じゃなくてやってる事。対戦チームプレイで編成や攻め方や味方や自身の行動が要なのに「言論統制」で何も言わないで好きな機体選んで、味方の行動や出方を観て勝ちに貢献しろって事なの? ゲーム自体が対戦で、機体編成やマップや地形・機体毎の動き方・味方のとの連携・それについて何も、意見も文句も反論も言えないのなら、 シンプルルールでザクとジムで、みんな戦えばいいだけだ。チャットが制限されれば「地雷なプレイヤーや 機体」を見たら、あとは抜けるだけ済むって事で、 「地雷」は何が地雷か解からない、戦闘始まれば何が地雷かわからない、それに合せた味方も、勝っても負けても何も言えないで「次に同じ奴にあたったら、もう抜けるか、もう辞めよう」が加速するだけ。 - 名無しさん (2019-12-20 10:15:12)
                      • 議題が「チャット制限に対するメリットデメリット」であるのに、「そういう問題じゃなくて」と言われるのでしたら私から言うことは特にないです。 - 建設性の枝 (2019-12-20 10:50:31)
                        • 議題が「チャット制限に対するメリットデメリット」だったのが間違いだった 申し訳ない - 名無しさん (2019-12-20 12:10:46)
                          • 木主さんですかね? ここが議論板である以上そこは別に間違ってないと思いますが、どんまいです。 - 名無しさん (2019-12-20 13:13:53)
                    • メリットは暴言見なくて済むだけってそれデメリットのほうがデカイって言われるの当たり前やん - 名無しさん (2019-12-20 12:40:40)
                      • まぁ味方編成選別したい人たちにしてみれば死活問題ですしね……。俺としてはメリットの方がでかいのでラッキーですが。 - 名無しさん (2019-12-20 13:16:55)
                        • 味方選別したいっていうかね、定石ってあるじゃん、勝利を目指す上での。そこを敢えて外してくるんだから意図の説明くらいしろよっていうね。文句言いたいからキーボード打たせろって言ってるんじゃなくてさ、その選択をした説明を求めさせろって言ってんのよね。今それすらできないんだから。 - 名無しさん (2019-12-20 13:24:19)
                          • なるほど、とばっちりを食らった形ですかね。 マナーが悪い奴さえいなければ制限されることもなかったのにとは切に思います。 - 名無しさん (2019-12-20 15:21:48)
                            • そもそもの問題なんだんだが?マナーが悪い奴って具体的にどういう事してる人を刺してる?味方の機体に対して文句をいう事がマナーが悪いのか?文句の言い方も、罵声や誹謗中傷はダメだしマナーが悪いと思うが、暴言じゃない発言も迷惑なのか?じゃ、味方にとって、迷惑な機体とかないの?ただ、自分の行動の意図を伝えられた迷惑にもならないかもしれないし、意図を伝えても反論されるかもしれない。だから、チャットは制限して好きな機体で乗るから、あとは好き勝手に選択してね?でも編成抜けは何回もやればペナルティーね変な編成でも我慢してね?廃墟とか味方の意図わからないから?有利そうな場所に勝手に移動しますね?誹謗中傷って?具体的にどんな時に事なの?一部の機体を使うと人たちが誹謗中傷を受けてるの?全員が受けてるの?みなおか? - 名無しさん (2019-12-21 03:34:17)
                              • その「?」の数からして疑問点が多すぎて整理できてないようですね。自分の中で答えが出ているものとそうでないものをまずは切り分けてください。その上で、ただ不平や不満を言いたいだけなら愚痴板の利用をおすすめします。そしてまだ仕様変更から間がないことを考えると、しばらくは様子を見るべきかと思います。一度このゲームから離れるのも良いでしょう - 名無しさん (2019-12-21 03:50:09)
                                • 味方の機体に対して文句をいう事がマナーが悪いって事なのか? - 名無しさん (2019-12-21 04:01:23)
                                  • 上で言われているように「罵声や誹謗中傷はダメだしマナーが悪い」が全てかと…? - 名無しさん (2019-12-22 01:07:14)
    • デメリット② レーティングで、ユーザー間で編成選別が更に渋くなる。つまりレーティングで、強機体のみの編成が増える・スティメン・変形タンクやマドロック以外無理・ガンタンク無理・ナハト・ガーベラ・ピクシー無理、ペズンとか高軌ザク&後期とか信用できない。など。 - 名無しさん (2019-12-19 15:59:28)
      • これ、多分運営は機体毎に暴言があるとかそういうの無くしたいとか思ってると思うが火に油注ぐどころかぶちまけてるよね。なんなら定型でお疲れ様打ったあとに抜ける奴がいる可能性が出てくることもあろうに。環境機体オンリーな戦場やりがい合って好みだが選別意識がさらに激高して戦闘前の段取りできないならもうチャット欄無くせとしか思えない - 名無しさん (2019-12-19 19:34:19)
    • 建設的な議論をしたいところだね。例えば現状で編成時に使いやすい定型文には何があるかとか、せっかくこういう場で話題に出すなら今できることやれることについて話し合いが持ちたいかな - 名無しさん (2019-12-19 17:29:18)
      • 流石に議題変わってくるから、新しく木を立ててくれるなら……? - 名無しさん (2019-12-19 19:25:48)
      • 固定文章だと自身の一方的な文言しか言えない。その場合、相手はどう対応すればいい?「わかった?」「わからないです?」そんな固定文?何種類の定例文が必要になるの?または命令系な、一方的なのが増えるだけだと思う、色んな国の言葉で、それが良い事か、全然わからないけど。 - 名無しさん (2019-12-19 21:25:37)
    • 文句言わずに無言抜けし出すんでしょ?開き直って変な構成で来るやつ明らかに増えてるよ?いつまで立っても始まんねぇよ?チーム戦のゲームでコミュニケーション取れないとかアホちゃう? - 名無しさん (2019-12-19 20:31:16)
      • 編成画面の時間ギリギリまで待って抜けるって手法が増えるやろな。 - 名無しさん (2019-12-19 20:35:13)
        • そういうことするやつはチャットあろうがなかろうがやるだろうから変わらん。 - 名無しさん (2019-12-20 11:27:20)
    • ※木主ですが、自分は数回レーティングをして、直ぐ建て、ご意見・要望を入れました。https://bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/1988 議題の答えが、解決するには直ぐ伝えるべきです。 - 木主 (2019-12-19 21:45:44)
    • 言論封殺。またクソゲー化が進んだな。とにかくダメなプレイヤーに合わせての調整。コレは擁護できませんわ。 - 名無しさん (2019-12-20 04:54:00)
  • あ!忘れた!これだけは出してほしいMSシリーズがあります、サンダーボルトのMSシリーズこれは絶対ださなきゃだめ! - 名無しさん (2019-12-18 20:18:09)
    • これは想像ですが、最初に宇宙専用機体にしたことで人気がでずサンボル関係の供給が途絶えた気がしますね - 名無しさん (2019-12-19 04:22:44)
      • なるほど!それはしらなかったし理にかなっていますね、要するに慣れていないのが問題だよね(笑)(地に足がついてないのが嫌なんだね)制作監修しだいで宇宙ステージまだまだ楽しめるしこの先を見守りましょう。 - 名無しさん (2019-12-19 05:05:17)
  • 2019-12-12 19:37:31にコメントした者です。色々な意見有難うございます。う~ん?私が言いたいのはZシリーズのMSとファーストシリーズのMSは分けるべきだと、そうしないとミリタリーバランスがが崩れる。つまりZシリーズのMSを使うならそれ専用の部屋もしくは新たなバトオペ(Zシリーズ)と分けるべきだと私は思います。ここからは個人的な意見ですが以前のコメントでいまだ出せていないMSについてですがバトオペ1を参照して見て下さい。ステージについても下手なプレーやでも勝てるステージはありましたしバトオペ2は少なすぎまね。バトオペ1を参考すると13ステージ有りましたね。それにシュチュエーションバトルこれはそれなりによかったですね?ステージも豊富ですし何よりも抽選で決まったMSで戦わなくちゃいけないと言う利便性がありましたね。それと忘れがちなのがペイントカラーですね、私は個人てきにはガンダム強奪での連邦軍トリントンカラーのザクⅡFS型、ジム改トリトン基地カラ―好きですしバトオペ2でもバトオペ1のカラーを参考に似さしています、(完璧カラーではない)言い出すときりがないですが、バトオペ1と言う最高の元ネタがありつつもその手を使わないのは何故ですかね?ZシリーズのMSを出す事についてはバトオペ2のベータ版で確かジムⅢがでていたよね?その段階でバトオペ2を伝いZシリーズを出すつもりでいたんだと思いますが?バトオペ2の制作監修者はZシリーズをいち早く出したいと言うかたよりの思いが強く感じられますが?もう少し思案するべきだし事を急ぐとよくない方向にむかいますよ?もっと慎重に考えるべきだと思われます。 - 名無しさん (2019-12-18 19:57:43)
    • そういうのは運営に直接どうぞー。 - 名無しさん (2019-12-19 02:39:42)
      • 売り言葉ですか?それならこのスレに来なけりゃいいのに(笑)考えることができないんですね - 名無しさん (2019-12-19 04:47:12)
        • 煽ってるように感じられたならすまん。確かに雑な言い方だった。しかし、木主が"議論"したいことの"目的"は何になるんだい?話し合った結論で何を成したい?最終的には"問題点"に対して運営に何かしらの対応をしてもらう以外に無いようにみえるんだが。であれば、問題を感じている個々が直接意見を伝えていくのが最善じゃないか。「多くの意見が寄せられる」以外に運営が動くきっかけってある? - 名無しさん (2019-12-19 07:46:36)
    • Z本編でもMSVの機体がいっぱい出てましたから問題はないのでは - 名無しさん (2019-12-19 03:03:55)
      • 一部だけだよね、それも小さく映ってたよね、話を戻すが私のコメよく読んでね理解してね - 名無しさん (2019-12-19 04:54:02)
    • 言いたいことはわかるけれど、議論とするには議題がなくない?というか結論自分の中で出てない? - 名無しさん (2019-12-19 09:37:19)
    • わざわざ自分勝手な主張しかできない長文打っといて、それにちょっとでも何か言おうものなら、煽りも添えて真っ向から否定しにかかる。あたかも自分が王様みたいな態度だな。元から議論する気ないならわざわざ書かずに心の内に留めとけよ。 - 名無しさん (2019-12-19 16:32:56)
      • 真面目に回答すると、そんなことここで書いても仕方ないしここで書くことじゃない。運営えの要望はメールするか電話するかで直接言いにいけばいい。極端な話、お前がバンダイナムコに就職してバトオペ2開発部門に配属されればいい。 - 名無しさん (2019-12-19 16:35:16)
      • 個人的意見だってはなしてるじゃん(笑)本当に読んで理解できてるんですか(笑) - 名無しさん (2019-12-19 22:54:11)
        • 個人的な意見を主張したいなら「議論板」はふさわしくないでしょう。議論は相互に批判されるものです。それに議論のつもりでも(笑)は非礼行為です。 - 名無しさん (2019-12-19 23:46:03)
          • 私、あなたに議論なんて求めてないし反論するのもいいけど結局あなたはどうしたいの? - 名無しさん (2019-12-20 19:46:04)
            • ここは議論板だよ。板を間違えてるようだから書き込み禁止措置とかされる前にちゃんと用途を守るようにした方がいいよ - 名無しさん (2019-12-20 21:44:25)
              • ならいいや、あ~めんどくせ - 名無しさん (2019-12-24 17:44:27)
    • んー?すみません、自分はあまりおっしゃられたいことを理解出来ていないと思うので、1個1個これで正しいのか尋ねながら進めますね。ミリタリーバランスが崩れるというのはZと一年戦争時代の機体で能力に差が出来てしまうということでしょうか?それなら、その差が出来ないようにコストを分けたら済むだけの話かと思います。性能がそこまで差がないのなら同じコストでも貴方が危惧されていることはおこらないですし。むしろ、分けられなければ何のためのコストなのかとという話になってしまいます(今でも完璧にバランスがとれている訳ではありませんが……)。もし、ミリタリーバランスが連邦ジオンなどの原作の軍の話ならそもそも2では軍で分けられていないということで気にする点ではないと思いますが……。縛りたいならカスタムがありますしね。もし、Zだけのものとして作るならバトオペZとでもなるのでしょうか……?それをするのは良い案ではないかと。それをしてしまうと二つのゲームを別々としてダウンロードしなければならなく、同じシステムで機体が違うというのは容量の無駄ですし、何より人口が完全にバラけてしまうと思います。それはオンラインゲームとしては致命的なものになってしまうので分けるというのは現実的ではないでしょうね……。バトオペ2内で分けるとしても一年戦争の機体とZの機体を同じ戦場で見たい!という方もいらっしゃるでしょうし、それが不可能になってしまうのは自由度が下がってしまいますね……。次の話題ですが、まだ出てないMSはありますが、一年戦争の機体はZと比べて低性能の機体が多いのでどうしても中低コストはこの機体達が占めるので、やはりここを全て出してしまうと中低コストが更新されなくなってしまいます。この点に関しては以前の木で述べたので割愛しますね。また、ステージはバトオペ2のシステム(主は同じと言ってもバトオペとは少し違うはず)に合わせて変更しているのもあり比べて少ないのは仕方がないことだと思います。そこまでお上手でない方でも勝てるステージというのは……。んー?バトオペしていないので分かりませんが勝てるというのはステージを利用にしろ何にしろ相手を上回ることが出来たということでしょうから……。そもそも、このゲームでは上手いというのが色々と別れてるので(MS使いが上手い、状況判断が上手い、あまり褒められたりすることは少ないですが歩兵操作が上手いなど)、簡単に上手いから勝てるってゲームではないですしね。基本チーム戦ですし。シチュエーションバトルについては……、しょうがないですね。抽選配給というシステムを取り入れられた時点で、一応これは先攻配信という体でされてはいますがDP落ちした機体のみでならあり得るかもしれませんね(恐らく、今優先されることはないでしょうから要望を送りまつことしか出来ないと思います)。バトオペという最高の元ネタという話ですが、そっくりそのままだとそれこそ2でなくてPS4版バトオペってなりますよね。一応、改良やシステムの違いがあるからこそ2なのであって、続いてはいるけど別ゲームというのは念頭に置いておいた方が良いと思いますよ。それで最後のZシリーズのどうのこうのというのは以前の木の続きでしょうか?みた感じ、自分もそうですが2でZを出すつもりはなかったのではないかと述べている方はいないような……?いきなり話が変わりすぎているように感じて全く何が仰られたいのか分からないです。よく、思案するべきというのは同意します。ですが、それを運営の方がされた結果今Zが出始めているのであってそこは議論出来ない点だと思います。とりあえず恐らく以上です。もしなにかあれば追記すると思いますが、返信などがあれば是非どうぞ。議論板なので。 - その木の最初の枝 (2019-12-19 22:12:00)
  • 野良のエスマについてですが、自分はエース選出後に敵を全滅させ、少しでもスコアが勝っているならチャットを出して拠点まで後退するのですが、なかなか味方がついて来ないです。後退せずに戦った方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-17 18:06:45)
    • 全力後退するならせめて3機分のリードはほしいと思うかな。後退と言われても退かない人もいるし、向こうも多少無理しても捕まえに来るだろうから一人二人は捕まるものと考えておいた方がいいと思います。 - 名無しさん (2019-12-17 22:14:20)
    • 「あなただけが」敵を全部倒したのに、味方が引いてくれないのですか?事前に スコアが、リードした時にエースが決まる3分前にHPと相談して合図したら、みんなで下がりましょうとか?事前に説明してもダメなら、何らかの原因があるのでは?と思います。 - 名無しさん (2019-12-18 00:55:34)
    • それってメリットが見えませんね。攻め込まれてエースに数機落とされたら逆転だってありえるし、負けたら前線を放棄した貴方が戦犯。野良では無理ですね。身内でやって守りきれる自信があるなら良いとは思いますよ。 - 名無しさん (2019-12-18 01:37:33)
    • 個人的な話だとエースに後退してくれと言われたら引くようにはしてるけれど、我先に後退すると足遅いものが残されて狩られるからどうしても全体を見ながら徐々にの後退にはなるかな。 - 名無しさん (2019-12-18 09:44:20)
  • どこのスレを見てもハイエナは悪みたいな空気があるのですが、このゲームに関してはハイエナって悪いことなのでしょうか?一人で倒しきるよりアシスト入る分には有用だと思うのですが - 名無しさん (2019-12-17 15:04:52)
    • 別にハイエナは悪くないです。まさにアシストが入るので。ただ今回のネモミッションなどで個人スコアトップとか何機撃破とか条件あると「ぐぬぬ」となることはなくはないくらい。 - 名無しさん (2019-12-17 15:07:36)
      • ネモミッションは低コス戦やカスマなどの抜け道もあることは留意されたい - 名無しさん (2019-12-18 08:33:16)
    • 援護しようとして結果的にハイエナになったとかなら全然構わないけど、あきらかに狙ってハイエナしてる奴もいるから悪くないとは言えない - 名無しさん (2019-12-17 16:43:08)
    • アシストポイント入るのでこのゲームでのハイエナは別に悪くないです。ただ、明らかにその人がトドメを刺さなくても他の人が取れるところを無理やり横入りしてトドメ刺したり、味方に攻撃が当たるのをおかまいなしにハイエナ狙うのは悪です。倒し切る直前にダウン取って味方に任せるようなプレイはむしろ推奨されますので、そういった行動をしましょう。 - 名無しさん (2019-12-17 19:20:10)
    • 止めさすこと自体は何の問題ないむしろスコア増えて枚数有利になるので良いことだ。でも自力で与ダメやよろけ与えず止めしかささない、十分味方一人で止めさせるのにFFまでして止めする奴が主にマシ等で見られハイエナ野郎として嫌われている。 - 名無しさん (2019-12-18 00:24:28)
    • 点数は増えるって意味ではOKではあるけど、周囲に他の敵がいたりするのにわざわざ打ち込むのはNGだな。瀕死の一機に複数が手を出してるって意味でサッカーと同じだと思ってる。 - 名無しさん (2019-12-18 01:23:19)
      • これだな。アシストポイントとかしょぼいこと考えずに、周りにいる敵をよろけさせた方が圧倒的に良い。トドメをとってよい時もあるけどたいていはただのハイエナ。 - 名無しさん (2019-12-19 19:50:19)
  • ③ 変形タンクのお陰で、あまり騒がれなかった強機体 HP - 名無しさん (2019-12-14 23:11:26)
    • ミス _(:3 」∠)_ - 名無しさん (2019-12-14 23:12:07)
  • 今後、大会やクラン戦・ランクマが続々とやる可能性があるのか無いのか知らないが、コスト現状350は特定の高性能機を汎用で増やし過ぎて一番バランスが悪い コスト300が現状一番バランス取れているが、Z機体も出しているのに大会やマッチ戦は1年戦争モノだと、マンネリ化もすると思うが、もうちょい大体的に大会など盛り上げるたいなら  今現状で350↑機体になんらかの調整は入れないと厳しいと思う、何が問題か①キャバルリー ②変形タンク ③マドロック④スティメン⑤他の方の意見 逆に汎用機や多様化と高性能化し過ぎて、支援機や強襲機はどんどん選択肢が狭くなってきている。 - 名無しさん (2019-12-14 22:17:43)
    • ①盾あり足回りと武器種の豊富さ、何より汎用帯でHADESで各射撃格闘は+20 緊急回避制御 Lv2 、 強制噴射装置 Lv1が上がるのは侮れない点(デメリットいえば各耐性-5) 修正するなら75秒→60秒 それが厳しいなら 緊急回避制御 Lv2 の削除だが数値しか現状弄るの厳しそうだからジム・コマンド並みのHP調整 Lv1HP12000→11000 Lv2HP13000→12000が無難なのかもしれない - 名無しさん (2019-12-14 22:31:54)
    • ②変形時の移動速度、車体が低くなりあたり判定の狭さと衝撃吸収機構の付与、修正後も、かわらない変形後のコンボは、かなり凶悪最強なのだが防御面も耐性・HP共に高く、Lv1:HP17000 Lv2:18000 弱点といえば 耐格闘 Lv1で6 Lv2で8 近づくしか対処できないのだが・・・近付くには変形解除中でなかれば、厳しい。またリロード時間が修正されたが、同時に強化され【 [突撃砲形態]走行中、兵装発射後の兵装切替時間を短縮される調整 】正直、コイツと他の敵が随伴する形で動かれると手が付けられない ヨロケアタックの無くすのがダメなら やはり各耐性とHPの調整が必要 Lv1:ビーム耐性18→8 HP17000→15000 耐性調整しない場合HP14000か13000 Lv2 ビーム耐性20→10 なら HP18000→HP16000 耐性調整しない場合15000か14000 ※ビーム兵器では強ヨロケを取れる兵種は限られるうえに変形中はヨロケも軽減されるのまた機体によって汎用でも耐性が低い機体もあるので無難な調整だと思うが? - 名無しさん (2019-12-14 23:06:21)
    • ③と④はHPの調整で良いと思う 完 - 名無しさん (2019-12-14 23:16:02)
  • A.O.Z - 名無しさん (2019-12-14 18:47:48)
    • ガンダムTR-1[ヘイズル]ワンチャンあるで - 名無しさん (2019-12-14 18:49:35)
    • 雑談と間違えたごめんなさい - 名無しさん (2019-12-14 19:13:32)
  • ビックリだぜ!Zシリーズは早すぎだろ?まだまだやってないイベントだとかだせてないMS一杯あるだろ、 - 名無しさん (2019-12-12 19:37:31)
    • むしろ、自分はこれくらいのタイミングで良かったと思います。確かに、中途半端な感じは否めないですし違和感はあります。しかし、一年戦争0083くらいの機体を全て出してからだと低中コストの機体がZに入った後は出せなくなりますよね?そうなると高コストのみしか更新されなくなり、低中コストはもうその状態から変わらなくなってしまいます。それでも納得してくれる方ばかりなら良いのですが恐らく低中コストの機体を追加しろと騒ぐ人たちがどうしても出てくると思います。また、良くも悪くも低中コストはマンネリになってしまうのでつまらなく感じる方が増えてしまうのではないのでしょうか。そうなると飽きてやらなくなる方々(今の状態でもいらっしゃいますが)が出て来てしまい、ゲームする方が少なくなり極端な話ほぼマッチングしなくなってしまう恐れが出てくる可能性があると思います。 - 名無しさん (2019-12-12 20:35:11)
    • いや前作で0083行ってたんだから遅すぎです!ただユニコーンがタッチパネルでNTD発動シールドファンネルで無双みたいなとこまで行って欲しいかというと・・・ - 名無しさん (2019-12-13 19:29:48)
    • 自分は早いな、と思いましたね。無印で出た機体を一度出し切ってからZ行くと思っとりました。そういえば陸ジムWR、デュラハンも出てないですよね...。1番目回答コメの方の意見も一理あるとおもいます。でももうちょっと間を開けて解禁してたら盛り上がってましたかね...? - 名無しさん (2019-12-13 22:15:00)
    • ゆっくりしてたら出す前に人減少してサービス終了とか目も当てられない状況になるよりいいわ - 名無しさん (2019-12-14 11:07:26)
  • こんなゲーム楽しくもなんとも無い。不愉快を排除出来る前作の方がよっぽど健全だった。バンナムはどうしてそこがわからないんだろう? - 名無しさん (2019-12-05 18:18:24)
    • ここは議論板だ。次からは板を間違えないようによく注意しておけ - 名無しさん (2019-12-05 19:10:35)
      • 無視できない議題だぞ!なんでここまでバンナムは馬鹿なのか?システム前作に戻せば帰ってくるプレイヤーもいるはずだろ? - 名無しさん (2019-12-05 20:26:10)
        • バンナムをどうにかしたければ株を買い占めるか、入社して中から変えるといい - 名無しさん (2019-12-05 20:37:03)
          • 犬か?監視ご苦労さま。 - 名無しさん (2019-12-05 20:44:41)
            • う、うぬぼれww - 名無しさん (2019-12-05 21:29:37)
        • だから、ユーザー側の問題だろうが。少なくとも俺は今のシステムの方がいいわ。 - 名無しさん (2019-12-08 04:36:10)
          • 前作は出撃100円で友達気軽に誘えなかったから今作は前作で一緒に遊べなかった友達とも遊べて満足やわ - 名無しさん (2019-12-08 06:37:39)
    • 具体的にどこよ。たしかにガチャとか機体格差、高レベル機体調整不足とかいろいろあるけど - 名無しさん (2019-12-05 21:25:24)
    • わかった。キャバでデスビームだしとけばいいのな - 名無しさん (2019-12-05 23:13:52)
  • 中国人にしろ朝鮮人にしろ英語圏の外国人にしろこのゲームに対する理解がそもそも無いし、する気を感じない。編成はある程度考える必要があるし、属性有利不利もある。バンナムは誰でもどんな装備でも楽しめるゲームを目指しているとかなんとか見た気がするが、完璧な絵空事。ゲームシステムがルームでの話合いの機会を与えんし、ストレスしか感じないゲームを強いられる。そもそも言葉の壁は?何もかもが噛み合わない。ホントにバンナムはアホなんじゃないか? - 名無しさん (2019-12-02 03:42:36)
    • 議題は、どうやったらバンナムはこのゲームを楽しめると考えてると思ってるのだろうか?木主 - 名無しさん (2019-12-02 05:06:16)
      • それ、バンナムよりユーザー側の問題じゃないの? ユーザー側の意志が統一できない以上はどんなシステムでも必ず問題は発生する。 - 名無しさん (2019-12-02 12:24:05)
      • 何言われても「バンナムは無能」的結論出してフィニッシュじゃない?と先読みしつつ、誰も彼も好きな機体出してその中で勝ち筋探っていく遊び方が楽しいし、そういうデザインなんじゃない? - 名無しさん (2019-12-02 19:01:51)
      • 日本人にだってそういう人はいるし既に言われてるけどそれはユーザー側の問題ではないかと - 名無しさん (2019-12-02 20:18:50)
        • ここにいるのはバンナムの手先か?犬か? - 名無しさん (2019-12-05 20:28:34)
          • そうだぞ。ここでまともな議論が出来ない奴は歴史の闇に消されることになる。 - 名無しさん (2019-12-05 21:40:07)
            • 機体調整がガバガバなのと抽選配給が糞なのは置いといても、明らかにゲームシステムが悪過ぎて味方を選別できないのはゲームの寿命を縮めるだろ?理解できん工夫しない、ただマシンガン垂れ流すとか芋るとか極めて不快にさせる(本人はそんなつもり無いかもしれない)人は奈落に落ちるべきなんだよ。レートは本来そのために機能すべきだと思う。今のレートはどう考えてもフェアじゃない。バンナムに修正してもらうべきとは思わん? - 名無しさん (2019-12-05 22:54:39)
              • やっと本題が出てきたなって感じだな。野良なら極論カスマでA+だけで選別できるようになれば良い。さすがに汎マシでA+まで上がれないだろ? - 名無しさん (2019-12-06 05:12:03)
              • 「もっとこうして欲しい」てのは勿論あるし公式に要望出すけれど、「修正するべき」レベルは流石に客としての領分を超えるんじゃねえかな。 あと自分が不快なプレイするやつとはやりたくないってんなら、カスマにブロック機能あるからそっちやればいいんでは。 - 名無しさん (2019-12-06 13:46:52)
    • 無制限でステイメンばっかになるゲームだからな - 名無しさん (2019-12-03 02:32:15)
      • そりゃ、ステイメン出さないと編成抜けする奴ばかりだからな。別にGP01やガンダムでもいけるんだがな。 - 名無しさん (2019-12-04 12:12:36)
    • 結局外国人が嫌いなだけでしょ? 屁理屈こねずにそういえばいいのに。く - 名無しさん (2019-12-08 18:43:57)
  • ④場所「地上」特に問題ないけど 今後の景品機体を色々だすなら、宇宙限定の景品機体なら場所も宇宙にして欲しい。人が集まると良いけどね 逆に宇宙専用機体を賞品で場所「地上」だったり、その逆だったら、マッチ戦としては盛り上がるよりも盛り下がるからやめて欲しい - 名無しさん (2019-12-01 20:48:38)
    • ミス_(:3 」∠)_ - 名無しさん (2019-12-01 20:54:30)
  • クランマッチ(β)後の今後クランマッチに対する改善点・要望点・反省点 β版 ①ルール「ベーシック」②「コスト:無制限」③「マップ:墜落跡地」④場所「地上」⑤参加人数「6VS6」⑥クランマッチ自体  - 名無しさん (2019-12-01 19:29:42)
    • ①パイロット要素無し、中継確保無しのMS戦のみに特化シンプルにするか、クランマッチ戦用にシャッフルタゲ&シンプルの合せたルールを作るか?もっとチーム戦を重きのルールにして欲しいが逆転要素が欲しい② - 名無しさん (2019-12-01 20:14:24)
      • ②機体コスト無制限:テスト版だから無制限なのかもしれないが、500~550クラスの機体または特定の強機体だらけの戦場または、特定の場所で有利になる限定的だが、抜け穴みたいな戦法を使用するのは、クランマッチ=試合・勝負競技 - 名無しさん (2019-12-01 20:22:05)
        • ②上位は特別な機体が出て、クラン競技として今後やるにしてもは公平さは無さ過ぎる 互いに同じLVの機体性能で対戦するのが一番ベストなマッチ戦だが350~300も特定の足の速い強襲機や汎用射撃機体がいるので、皆同じ機体だらけになる可能性がある コスト250~300が理想 - 名無しさん (2019-12-01 20:27:12)
          • 300が理想は同意します。高コストになるとある程度なんとかなる機体がDPに落ちているとはいえ、強機体が圧倒的な差があったり(ステイメン)しますし、そこまでしていない方だと高コストの機体をDPで買えるほど階級がなかったりしてしまうので、用意しやすくゲームスピードが遅くないコスト300が最も良いと思います。 - 名無しさん (2019-12-01 22:14:01)
      • 一応、ベーシックでも問題ないとは思います。チームでも例えば拠点爆破、支援砲撃をより効果的に使える(今支援砲撃するので、敵が逃げにくい場所に誘導。時間稼ぎするなど)ので。下手にこれまでないルールを用いれば、戦略をぶっつけ本番で試すことになります。なので、今のところならカスタムで出来るルール(チームを固定しやすいので、試しやすい。クイックのみだと六人相手が揃うとは限らない)で良いかと私は考えます。逆転要素ならエースマッチは勿論(敵が引いている状態だと厳しいですが)、ベーシックの爆破、支援砲撃である程度は足りてあると思います。 - 名無しさん (2019-12-01 21:59:18)
        • カスタムでシンプルやマッチの練習を用意するれば、練習できるのでは?拠点爆破とか支援砲撃を効果的なのが無ければ ほぼ純粋にチームプレイやパイロットの腕次第になるし 機体コスト250~300だったら、拠点爆破での差は埋めにくくなるのでは? - 名無しさん (2019-12-01 23:24:04)
          • むしろ エースマッチのが全体的に連携が試されるから エースマッチのがむしろ良いと思うくらい - 名無しさん (2019-12-01 23:25:39)
            • 確かに300など低コストの場合を考えてませんでしたね。また、練習場所を確保するという点の方は今のところとつけているので後々用意することは考慮に入れておらず、入れるなら同意しますというニュアンスを含んだつもりでした。また、エースマッチの方がチームとしての役割が大きいだろうことは理解していますが、ベーシックでもそういう要素があるとお伝えしたかったのです。すみません。ですが、あらかじめ決まっているチームとして戦略をたてやすいのはベーシックなのかなとも思います。エースマッチでは誰が(敵も含めて)エースになったかで状況が左右されやすいと思うので。いかがでしょうか。 - 名無しさん (2019-12-02 06:04:59)
              • ベーシックにすると特定の強襲機(ステルス機)が容易に拠点爆破を狙いに活きやすく、また発見されにくいうえに、拠点爆破を開幕前提の行動をすると相手が、敵を撃破せずに後退陣形で誘導すると圧倒的に有利な展開で終わってしまう危険性が大きい - 名無しさん (2019-12-02 08:15:16)
                • 敵を撃破しないでHPを削るだけ削って、自軍陣地のまで誘導しつつの拠点爆破が、チーム戦の主流としてなってしまったら、それが絶対優位と理解したクランだったら、毎回クラン内でそれを実行し続けるではないのでしょうか?それ前提で対策しろって言われたら難しいと感じます。 - 名無しさん (2019-12-02 08:24:58)
                  • 確実にできる訳ではありませんが、天国画面で自軍拠点近くに敵影がないかを確認するなどで対策はできます。しかし、貴方が危惧している戦法を使う方は限られると思いますよ。そのような戦法にならないためにも試合で得たポイント分加算される様になっているのだと思います。する方はそれこそ邪魔したい方々に限られるのではないでしょうか。ところで、匿名の状態だと誰がそう考えているのかが分かりにくいのでよろしければ木主さんがこの木で発言される場合木主とつけてはくださいませんか。よろしいのなら自分がこの木で発言するときAと名前欄に記入するようにしますがいかがでしょうか。 - 名無しさん (2019-12-02 18:38:02)
                    • 天国画面で確認は解かりますが、それは敵が自軍を撃破した場合であって、敵が開幕で、接近しないで射撃戦しながら後退して誰も撃破されないで、自軍はどんどん前へ押していく、アンチステルスがあっても基本自機体のレーダー内だけだから移動速度が遅いの機体ばかりなので気がついても出遅れるし、追える機体ではない、そして何より拠点爆破を単体行動で進めてるじゃなくて「チームで行動できる」って事は、自由に相手の位置を把握できて誘導も容易に進められる事が危険なのであって事前に打合せをしているなら尚の事、難しい - A (2019-12-02 19:56:31)
                      • この戦法が一部が使うで終わらして、そのまま放置していいのか?対策が難しいなら砂漠マップぐらいしか拠点爆破し難いマップということしか思いつきませんが、実際に、この戦法をやったやられたら、国内外問わず、誰も彼もが、使い出すじゃないですか?外国じゃ勝ちこそ価値あるみたいな風潮もある一部にはあるし、それこそやられた外国圏のチーム自体も荒れるじゃないのかと・・・それか拠点爆破した側のクラン勝利時はクランマッチポイントは半減でも良い気がしますが、勝ちは勝ちだからで、それも厳しいのか?その場合の理由も理解もあるなら知りたいですが - A (2019-12-02 20:13:36)
                        • 爆破された側がスコア半分はさすがにひどいかと思います。ギリギリの勝負の末……ということもあるので。運営側での対策は、通常の戦闘との判別が簡単ではないでしょうから、難しいでしょうね……。とりあえず、その戦法の対抗策として思い付いたものを話すと、敵のうち一機いない時点でステルス警戒して、枚数有利のまま押す(相手がステルス以外支援固めの場合はとりあえず除く)。射撃ばかりされていても即よろけをとれる武装を常に回せる訳ではないのでその隙をついてになります。そこで上手くいき主要な中継をとれた場合を1。上手くいかずやられてしまった場合を2。そもそも相手がほぼ拠点ごもりになっている場合(恐らくほぼ支援固めならこれ)を3とします。3の場合でも恐らく中継はとれたと仮定しても良いかと思いますのでそれでいくと、13では敵は拠点こもりになると仮定しても問題ないですよね。この2つの場合なら、支援砲撃に合わせて攻めるだけで良いと思います。当たらなくとも必ずバラバラになっているでしょうからそこを各個撃破。ボロボロの機体の方々でこちらも拠点爆破(できるなら、残り2分で爆破になるように)。これで勝てると思います。2で敵がそのあと拠点に戻った場合は中継をとってから13と同じことをすればよいし、そのまま攻めてくる場合は開幕拠点爆破なだけで通常の戦闘と同じなので割愛。これでいかがでしょうか。戦闘面での対策をとりあえず思い付くままに(深くは考慮してないので恐らく考えていない点やガバガハな点あり)述べましたが、やはり誰もが使うなんてことにはならないかと思います。通常のレーティング戦ではともかく大きくポイントを稼ぐ必要があるということで、まずルールを分かっている人たちはしないでしょう。また、海外の人たちがその作戦をしってしまっても恐らく試合しているうちにポイントのことに気がつかないはずがないんです。少なくともこの戦法が誰も彼もが使うなんてことにはならないと思います。それこそ邪魔したい(自分たちは十分なポイントをとれている、または愉快犯)人たちに限られます。また勝利をどうしても目指したいような方々がクランマッチでのスコアでの負けを認めるとは思えないのでその方々でもポイントの仕組みさえ知っておれば、これまた使用しないでしょう。そもそも、されても対応策はあるのですから(恐らくVCしていたりで連携をとれるでしょうから)そこまで重要視する必要が分からないです。とりあえず、対策、またその戦法に対する私の意見はこんなものです - B (2019-12-03 20:18:49)
                          • なるほど・・・ただ、拠点爆破して尚且つ、勝利した側の拠点撃破分のクランマッチポイント半減は勝ちは勝ちでも拠点爆破してギリギリ勝ちだし、折角狙ったのになのか?枚数減らしてでも拠点狙ったのにで、ダメ的な?Q、対応案のマップは、墜落・砂漠・港湾・山岳・都市・廃墟どちらですか? マップによっては状況が変ってきます。①山岳・墜落はA/B軍によっては、中継が近場で確保できて篭り易い地形です。②開幕~中盤の間、普通に戦っていた場合(中央で互いに撃ち合い等)に、拠点爆破にシフトチェンジした場合、ポイントによっては、功を焦って自軍が押せ押せな状態だと、拠点爆破と判断が難しい場合もあります。③また支援固めよりも・・・強襲②汎用③支援①編成だと 機体名の編成は省きますが、地形によっては、一番判断がつき難く攻めや守りもし易い(機体も編成もそれに特化した場合)④ただ実際、クランマッチ始まってみないと解からないですよね!ボイチャがあれば、両軍問題無いですね。通常戦闘して勝ち決めしつつ安全策&スコア増し目的で拠点爆破はない事を祈って・・・また拠点爆破はステルス機のみではなく足の速い強襲なら、味方同士の状況連絡がしっかりしていれば、容易にレーダーからも抜けてしまいますが、Bさんの対応策も、自分の例も実際行うのは中々容易ではないのでなんともいえませんが、イフ系とジャマーが確認できたら警戒するしかないですね。またBさんの案を参考にしてみます。ありがとうございます。 - A (2019-12-04 00:55:02)
                            • 実際に自分たちがわ敵拠点まで攻め立てれてるのにギリギリ勝てない!ってときに拠点爆破で逆転勝ちってことがあったんですよね……。とりあえず、マップは墜落をイメージしてました。ですが、港湾以外は拠点周辺は囲まれている状態なのでそこまで変化はなく考えれると思います。1番について。とりあえず今回は敵が開幕ステルスなとで拠点爆破を狙ってきた場合ということで、爆破阻止出来なかった場合ですからあまり時間はたっていないと仮定してます。ですから、相手を拠点手前の中継まで追い込めた後で一回の支援砲撃でそこを突破、もう一度で拠点こもり突破でいけると思います。2番について。それは最初に普通に戦闘していた途中で相手が拠点爆破を狙ってきて、設置成功と同時くらいに相手は引き出したということでよろしいですか?それならこちらも引き、確実に解除したら良いだけだと思います。相手が引いてる(相手にとって守りやすい場所まで)なら数人くらいでいきなり攻勢に変えてこようとする動きを防げるでしょうから、爆破解除側と前線維持側で別れて解除できれば合流し攻め立てれば何とかなるのではないでしょうか。VCしているなら、どうするか相談もでき対応しやすいでしょうし。3番について。ほぼ支援固めというのは、こちらの対応策の3番(相手が拠点こもりに最初からなっている場合)の話です。その場合なら相手(ステルスなどの爆破担当以外)が支援(特に低コストでは汎用で射撃で容易にダメージ、よろけはとれにくいので)のような編成になるのではないかと考えたためです。なので350以上以外は汎用機3支援2強襲(恐らくステルスで爆破担当も兼ねている)にならないと思います。ただ、最初から拠点こもりの状態ならば敵は支援ばかりになるのではないか、という予想を書いたのみなのでそこはあまりお気になさる必要はないと思いましたが……。そうではないのなら、その点を説明していただければ助かります。4番はその通りでこれまで全員が連携を確定でとれるという状態での戦闘はβまでほとんどなかったのでまだ考えられていない戦法がある可能性は今まで以上に上がるのは確かです。それは逆にこちらの対応も様々とれるということでもあります。せっかくこのような機会が設けられたので、あまり好まれない手で相手が来ても自分たちなら勝てる!と前向きに、そして当然ですが楽しんでクランマッチに参加したいですね。 - B (2019-12-04 22:05:15)
                      • すみません、違うのです……。木主さんは木主としていただいて自分が名前欄にAと記入するつもりだったのです。お手数お掛けするのは申し訳ないので、ここから自分はBと名乗りますね。天国視点での確認は対策となる方法は一応あるとお伝えするものためのものなので、どちらかというと自分が意見として上げたかったのはそういう手段を取る利点がクランマッチではないというほうなのです。クランマッチで高順位を目指すにはポイントを稼がねばならないのでその戦法を取る場合開幕爆破点プラス数機体撃破分となるでしょう。その程度のポイントだとハイスコアを更新するのは厳しく、βでの最大4800であったように最大点を三回とらねば機体を入手することはできません。なので、そのようなあまり好まれないやり方での勝ちを目指しても機体は当然入手できません。そこまでして勝ちたい方々なら高順位を目指したいはずの方々でしょうが、それでは高順位を狙うことはできず、どちらにせよ普通?に戦うことになると思いますよ。つまり、その戦法をとるような方々はただ単に邪魔をしたいだけの方々になるわけです。正直、人の悪意を完全に防ぐのは難しいですからその点を考える必要は私達にはないと思います。と、ここまで意見を書いてきましたがAさんは恐らく私がベーシックでも良いのではないかという意見に反論されているのですよね。私はエースマッチの方が良いでしょうが、絶対にベーシックでないといけない理由が無いのではないかという意見なのでこれで十分だと思いますがいかがでしょうか……。 - B (2019-12-02 20:25:39)
                        • すみません。更新されてなく、一つの枝の内容が見えていませんでした。返信は後で書きます。すみませんがお待ちください。申し訳ないですが、できれば一つの枝?葉?にまとめていただければうれしいです。 - B (2019-12-02 20:28:47)
    • ③マップ自体もクランマッチ合せて左右対称とリスポーンキル対策は必要、敵が全滅したら、一旦指定位置に待機しないと減点とか、でも減点され過ぎてもダメだし、リスポーン放置対策を必要、理想としては砂漠マップの中央部分を無くした平地で左右対称壁など欲しい - 名無しさん (2019-12-01 20:44:24)
      • リスポーンキルなど遭遇したことないので分からないです。少なくとも、相手は少しは消耗しているはずなので出撃合わせで問題なくせませんか。それでやられているようならもう腕で大きく差があるのでそこを対策しても勝てないと思います。リスポーン放置対策は既に考えられている制度で十分いけるのではないでしょうか。左右対称マップは作るならわざわざクランマッチ専用にする必要はなく、通常(レーティングなど)の試合でも使えるようにするはずなのでまた別の問題のような気もします。山岳のみはABの違いで大きな戦法の違いが生まれるので、使用するべきでないと思います。 - 名無しさん (2019-12-01 22:27:55)
        • ③味方が全滅しても出撃を合せる、スタートは中継ではなく拠点になるし、その場合、優位なポジションを取られてたら、そこから逆転まで持ち込むまで難しい。そこは全滅した相手が悪い、自分達が全滅しても弱かったからでルールとしていいのか?マッチ戦=競技戦・競合戦としては如何なものなのかな?ましては上位3位が限定機体をゲットできるとなれば、多少汚い手を使ってもゲットしたもん勝ちだったら 景品自体は先行でゲットできるだけの機体で基本Lv1台で同じ位が強化目的で何度も入賞するなら、それは強豪だからなのか?なんらか抜け道を使ってるだけでは?と思われれば このバトオペ自体の今後の展開自体にも影響してくる 地上レートA+一部の回線抜きでペナでたら、宇宙で適当にが安定みないな事 - 名無しさん (2019-12-01 23:12:24)
          • 余計な話かもしれんが、そのくらいの長文は一度メモ帳か何かに書き出してコピペするほうがすっきりまとまって誤字脱字も減ると思う - 名無しさん (2019-12-02 00:37:13)
          • すみません。どうして、出撃合わせの場合のリスポーン地点が拠点のみになるんです?中継とられそうになってるなら歩兵出撃で時間稼ぎをすれば良いだけではないのでしょうか。他の点についてで話されているコスト300などなら高コストよりも容易に(リスポーンまでの時間が短いため)合わせて中継から出撃できると思いますが。 - 名無しさん (2019-12-02 06:16:57)
    • ④場所「地上」特に問題ないけど 今後の景品機体を色々だすなら、宇宙限定の景品機体なら場所も宇宙にして欲しい。人が集まると良いけどね 逆に宇宙専用機体を賞品で場所「地上」だったり、その逆だったら、マッチ戦としては盛り上がるよりも盛り下がるからやめて欲しい - 名無しさん (2019-12-01 20:49:41)
    • ⑤特になし - 名無しさん (2019-12-01 20:53:46)
    • ⑥クランマッチ自体、実装するのは良いが、特定のクランまたは団体向けでは盛り上がりが欠けるし、クランマッチとランクマッチを交互にやるのではなく同時に開催してもっと公平さをだして欲しい - 名無しさん (2019-12-01 20:54:02)
      • クランマッチとランクマッチは別物。普通に期間が重なれば同時開催もされる類のものだよ - 名無しさん (2019-12-01 21:46:06)
      • 交互でなく同時に開催してしまうと、片方しか参加出来なくなりませんか。クランマッチの報酬が現状上位3クランしか手に入らないので、その場合で報酬機体が同じときに機体を得にくいクランマッチの方に参加する方が大きく減ってしまうと思います。なので、同時よりはタイミングずらすべきではないでしょうか。盛り上がりにかけるのはクランマッチというもの事態、交流しているクランのみを対象にするものなのでそこはどうしようもないかと思います。どうしてもそれを作るなら上位チームを公式で大々的に発表するとかそのチームの試合を特別に公開するなど以外私は今のところ考えつかなかったです。 - 名無しさん (2019-12-01 21:50:46)
        • (a) クランマッチ限定で上位3位が機体をゲットできる  - 名無しさん (2019-12-01 22:29:32)
          • (A)クランマッチ 事前にクラウン参加と6名以上が必要になる。強い方が上位3位になれば 特別な報酬をクランメンバー全員(クランマッチに参加しても参加してなくてもクランメンバーなら)が獲得可能 クラン全体「クラン」同士で毎週行われる短期間ランキングイベントつまりクラン参加人口+クランメンバーのイン率が高いメンバーが多ければ多いほど、有利。または同じクラン同士で戦闘が始まる可能性がある、その場合常に最高ポイントを叩き出す事が可能性もある - 名無しさん (2019-12-01 22:44:11)
            • 同じクラン同士でマッチングすることは無いけどね - 名無しさん (2019-12-01 23:06:36)
              • ホントだ それは失礼しました。 - 名無しさん (2019-12-01 23:15:14)
            • クランマッチ自体良いけど クランに絶対参加して上位3位ぐらいのと腕前じゃないと先行機体がゲットできないので、機会にクランに参加してみませんか?って事なら、どのユーザー向けかって事だけど?外国圏にも発してるマッチなら、これ絶対国内クランしか上位入らないじゃない? - 名無しさん (2019-12-02 08:37:46)
              • クランに参加してほしいのなら、クラン機能が解放された時点で行われたキャンペーンがあったじゃないですか。クランマッチよりもそのキャンペーンの方が入ろうと決める人は多いと思いますよ。また、クランマッチ直前にクランに参加しても次の週のものまで参加出来なかったはずなので、クランに入ってもらうためのイベントの可能性は薄くありませんか。クランマッチは恐らく「せっかくクランというものがあるのだから、それに関わるイベントを作ろう」ということだと思います。現状、レベルアップ報酬、クラン任務以外の要素が存在しないので。ですから、どのユーザーに向けてかといったら、クランに参加していてより交流を深めたい。または、同じクランのメンバーと一緒に戦ってみたいという方向けへだと思います。報酬は何もなしなら味気ないしということで追加されたものだと思いますよ。勿論、報酬機体の性能によっては大変なことになりますが。 - 名無しさん (2019-12-02 18:14:40)
      • (b)ランクマッチ20人中上位がLv3をゲットできる (B)クラン参加関係無く参加できる。他者に時間拘束は無く参加自由 - 名無しさん (2019-12-01 22:33:48)
      • 今回というか次回から出てきそうな問題として、「強豪クラン対野良、エンジョイクラン」の対決になった場合、後者が果たして正面から戦いにきてくれるかって結構問題になってくると思う。明らかに虐○されると分かってて戦いに臨むには、現状メリットよりもデメリットの方が大きく、なら部屋抜けしたり拠爆に賭けたりした方がまだ楽しめるって考える人たちもいると思うのですがどうです? - 名無しさん (2019-12-02 22:30:50)
        • 拠点爆破にかけるというのは一応普通の戦闘で勝ちを目指すための手段ではあるでしょうからそちらは問題ないと思いますが……。それともAさんが提案されてる戦法の方ですか?とりあえず、確かに強豪にあった場合諦める方々が出そうではありますね……。一応前もって防げる手段として思い付きそうなのは試合始まるまで名前を伏せるということだけですよね……。解決手段として今思いつくのはこれくらいです。自分たちなら強い人たちと戦える!ってなって喜んで戦いますが……。また後で解決案が思い付けば返信しますね。 - B (2019-12-03 20:27:58)
  • ねえ、規定数以上離脱って主に戦パが使う常套手段なの? - 名無しさん (2019-11-29 16:37:23)
    • せめて質問卓じゃない? - 名無しさん (2019-11-30 14:33:23)
  • 運営は何でこんなゲームシステムにしたんだろ?味方ガチャ酷すぎて野良には理不尽過ぎると思う。 - 名無しさん (2019-11-28 07:01:05)
    • 板間違えてますよ(親切) - 名無しさん (2019-11-28 12:56:26)
    • それ言ったら、多人数対戦ゲームは全て当てはまるだろ。 - 名無しさん (2019-11-28 15:43:53)
      • 他人の武装くらい可視化されたら相当違うと思うのですけどね。 - 名無しさん (2019-11-28 18:46:55)
      • こういう理不尽さを視覚的に緩和してく方向のゲームもあると思うね、リザルトシーン関係はもっとマイルドにすべきだと思う。「惨敗です・・・!」→MSがうなだれてるシーン、で視覚的にも理不尽度が増す。がんばった人3人くらいがガッツポーズしてるとかが良い。 - 名無しさん (2019-11-29 06:12:18)
        • 負けてるときガッツポーズしてたら「何喜んでんねん」てならんか? まぁ負けポーズもパターンあってもいいかなとは - 名無しさん (2019-11-29 15:42:19)
          • 拠爆した人とかだったら確かに・・・ - 名無しさん (2019-11-29 19:39:59)
  • 宇宙fbの下方修正内容として欲しいもの(宇宙A+もしくは大手宇宙クラン4つに所属してるひとに聞きたい) - 名無しさん (2019-11-21 14:22:48)
    • 大手宇宙クラン4つってなんだよ。クランを客観的に評価できる基準なんてまだ無いだろこのゲーム - 名無しさん (2019-11-21 15:15:13)
      • 違う議論しないで、所属してないならA+の人って枠があるわけだし。 - 名無しさん (2019-11-21 18:13:08)
        • 横からすまんが、枝主のは議論じゃないと思われ。貴方の提示した"大手宇宙クラン4つ"が詳細不明だから説明を求むってツッコミか質問の類。"議論相手を絞る"なんて匿名掲示板らしくないことしたいなら明確にすべきだよね。 - 名無しさん (2019-11-21 19:26:27)
          • そもそもその大手すら解らない人は本気で宇宙やってないと思う、けど最近は新しい強いとこ増えて5つになってる。 - 名無しさん (2019-11-22 07:51:44)
            • まず大手の基準が明確でない。所属人数か? レベルか? 特定個人の所属であればクランに属してるかどうかは実力を見るのに関係無いだろ? ゲーム内に充実したコミュニティーがあれば所属してるだけで情報も集まって利があるが、現状そういったものも無いわけだし - 名無しさん (2019-11-22 15:28:21)
            • 本気でゲームやってるかどうかを有名クランの存在を知っているかどうかで推し量るのは勘違いも甚だしいと思います。ゲーム内に掲示板でもあれば、知らず知らずのうちに情報は入るでしょうが、わざわざ5ちゃんねるやら漁っていかないとたどり着かないような情報を当たり前と勘違いしているのはいかがかと。 - 名無しさん (2019-11-28 17:37:24)
              • こんな恥ずかしいやつを抱えてるクランてどこなんだろうな - 名無しさん (2019-11-29 00:27:07)
    • せめてクランマッチやってから立てろよ。自分目線のせっまい よくわからん基準で大手宇宙クランとか言ってても触れちゃいけない人にしか見えないわ。 - 名無しさん (2019-11-22 00:50:23)
      • ランクマの事な - 名無しさん (2019-11-22 01:09:07)
    • どこよ?(笑) - 名無しさん (2019-11-22 17:49:14)
    • Fbのページ見てくればわかるけどかなり痛いヤツだな - 名無しさん (2019-11-23 13:42:00)
    • Fbのページで炎上したのにまた余計なことを言ってる…… - 名無しさん (2019-11-23 23:47:28)
      • あっちは削除されたな。ひさしぶりだわここまでのイキリ ニート(自分で言ってる)見るのは。 - 名無しさん (2019-11-24 11:03:59)
      • 炎上商法じゃないって言ってたけどYOUTUBEのチャンネルでアンチも登録してねとか書いてるあたりで察したわ。 - 名無しさん (2019-11-24 11:06:30)
    • 大型BRの火力。二発よろけはこいつの面白みでもあるから無くしてほしくない。あとは別になるけどステイメンに上下移動補正かな? - 名無しさん (2019-11-24 13:03:40)
  • フルアーマーガンダムタイプBってはっきり言ってレートに出られると迷惑と思ってます。無制限にまで普通に即決する人が見受けられますが単体支援ではなく二番目の支援機レベルかなと。強襲機乗ってたらカモだし汎用だと怖くない、味方に居られるとボーナスバルーンになる為できれば他の支援機に譲ってほしいとまで思ってます。使ってる側はどう考えてますか?煽りとかそういうのではなく、このままではかわいそうなので上手く引き出してあげるために得意な事を知りたいです。 - 名無しさん (2019-11-18 21:08:41)
    • せっかく当てたんだから使かわないとって感じの貧乏根性だろ。弱いってのが浸透したらそのうち消えるって。 - 名無しさん (2019-11-19 23:39:53)
      • やはりそうなりますよね。では今後は遠慮なく引っ込めていただく事にして、頑なに変えないヤツはブラックリスト入りしますわ。 - 木主 (2019-11-20 01:50:13)
        • 茶番感… - 名無しさん (2019-11-20 13:33:20)
          • あまりにもかわそうかなって思ったけど同情の隙もありませんでしたからね。 - 木主 (2019-11-20 16:38:45)
          • 確かに(笑)下の木もそうだけど、やはりとかやっぱりとか自演臭まで漂う - 名無しさん (2019-11-22 11:46:19)
          • いやレスしたのは俺で木主じゃねえよ。少なくともこの枝は自演ではない。 - 名無しさん (2019-11-24 10:20:16)
            • 自演とまでは言わんけれど、得意なことを話し合いに来ておいて相手に変えてもらう理由だけで早々に納得してるあたりに、結論既に出てて議論をする気はないんだなーと - 茶番の方 (2019-11-28 21:20:32)
        • 引っ込めていただくって具体的に何をするつもりかしらないけど、ここでの1コメントを根拠にしたマナー違反はやめて欲しいな。ブロックは勝手にどうぞ - 名無しさん (2019-11-21 04:39:26)
          • 他の機体出して遠慮してもらい、即決する場合はブロックという流れです。ここまで使えないとなるとそうするしかないでしょう?戦いが好きなんじゃなくて勝ちたいんですよ。 - 木主 (2019-11-21 11:13:25)
            • たまに見かけるけれど、「俺は今の編成でも良いよ」という気持ちで見てるから、断られたら諦めるなり抜けるなりして欲しいなそれは。 - 名無しさん (2019-11-21 12:32:49)
    • 愚痴板と運用板に分けて書いた方がいいのでは?と思いつつ。戦況とかによって変わってくるだろうけれど、性能的に汎用に随伴する形が多いだろうし、カットやフォローで安定して撃てる状況整えてやれば良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-11-20 09:45:53)
      • 要はよろけ追撃させておけば良い感じですね。後はプレイヤーの技量次第ですが… - 木主 (2019-11-20 16:39:44)
        • とりあえずその認識から始められると良いかと。そうですね、野良での連携は単機で戦うのとは別の技量なので……練習次第ですね。木主さんが(持っているなら)タイプBに乗ってみるのも手です。 - 名無しさん (2019-11-21 09:35:29)
    • カモ、怖くない、の理由くらいは書いたほうがいいんじゃないかな。どう対処するから楽に倒せるとか。根拠なしで弱いから使うなってのはwikiの方針的にもアウトな気がする。 - 名無しさん (2019-11-20 21:16:33)
      • キャノンでよろけも取れないのに遠くから砲撃してるA+のバカとかザラにいるから嫌われるんだよね。 - 名無しさん (2019-11-20 23:53:19)
        • それは機体とは関係ない話。乗り手云々ならどんな強機体にでもいるから意味ないぞ。 - 名無しさん (2019-11-21 08:15:51)
      • これに関してはその通りですね、理由を羅列すると①よろけを取れない(乗り手の未熟さも含めて)②このコスト帯の機動力だと近づくことが容易③自衛力が今ひとつなのに格闘戦となると装甲が薄すぎる④遠距離になるとキャノンが腐る⑤そもそも乗り慣れてないのにレートに出てくる。こんな感じです。頼りの大よろけミサイルもリロードしてるのがバレれば正直チョロいかなと思ってしまってます。これは個人的なカスパの盛り方や機体運用が関わってくるのでこんなもんで。 - 木主 (2019-11-21 00:05:15)
        • FABを擁護するつもりもないしレートに出してほしくないのは同じだけど木主の理由はちょっと客観性に賭けてる気がする。①よろけは取れるがキャノンのよろけ値が0のようだから蓄積よろけが取りにくい。乗り手が下手なのを機体性能と同列に語るのはNG。強機体でも乗り手次第で同じことになる。②はまあその通り射程が短めなこともあって逃げづらい。③自衛力が低いのは確か。耐格も低いが強襲の格闘食らえば高めの支援機でも大差ないからどちらかと言えば②の足回りの問題と射程の短さで格闘距離が近くなるに集約される問題だと思う④これの意味がよくわからない。本機で一番長い射程のキャノンがなぜ遠距離戦で腐るのか?より長射程での射撃戦の話なのかもしれないがそれだとマドロックはもっと腐るって話になる。⑤これは①と同じで機体性能についての議論に乗り手の習熟度を混ぜるのはNG。以下自分が感じるFABの不満点。BRの射程が短くなったせいで前に出ないと火力が出ないが自衛力が高くない為強襲に絡まれやすい。追加された武装の使い勝手が悪い。特に多連ミサは火力無い上まとまった数当てにくいわりに全弾当てないとよろけが取れない。BRとキャノンのよろけ値の大幅低下のせいでよろけに対するリアクションスキル持ちには極度に不利になるといったところ。レートに出すなとまでは言わないけどできれば出してほしくないし自分も出さないという機体。 - 名無しさん (2019-11-21 09:36:30)
          • BRです。④はこいつが射程短くて腐るの間違いです、すいません。そこに爆発反応装甲なんて付いちゃってるからHP削られてるのに気がつかないような動きをするので嫌なんですよね。BRとキャノン以外は癖が強すぎてそもそも当てづらいのも難点なのもわかります。レートは勝ちに行く場であるため、ある程度味方の信用を勝ち取らないといけない事もあり向いてないと思いますね。使いたければクランやお友達との中でどうぞと思います。 - 木主 (2019-11-21 11:21:03)
            • ブロック使って味方の機体に拘りたいならそれこそ仲間内かカスマ推奨だと思うが…… - 名無しさん (2019-11-21 13:40:47)
            • FABはいまいちだと思ってるが、爆発反応装甲の記載とかミラクルすぎるし、下げの記載がやりすぎだし、木で書いた記載とあわせて見ると何がしたいのかわからんぞ。 - 名無しさん (2019-11-22 12:36:28)
  • グフフライトタイプは400スタートの強襲と予想。原作準拠だとバズはないだろうからおそらく飛べるグフカスみたいになるだろうけど現環境で通用するだろうか? - 名無しさん (2019-11-18 12:34:00)
  • 強襲で一部のキャラだけ緊急回避ついてるのズルくないですかね?ズゴE・ギャンとか微妙機体に着いてるのはまだ良いけどGLA・BD2とか万能型にもついてるのが解せないし、反対に近距離行かなきゃなにも出来ないグフ・ジムストに400になろうが付かないのが納得いかない。 - 名無しさん (2019-11-17 20:57:48)
    • ズルい、納得いかない、という個人的な感想から何を議論したいのか詳しく教えて下さい。それと上に書かれているディベートの基本も少しは読んでくださいね。 - 名無しさん (2019-11-18 12:56:45)
  • 無制限の編成でおそらく支援機が原因で編成抜けが起きることが多いんだけど支援機の序列ってどんな感じ?自分はこんな認識mlrs=マドロック>>>FA=強襲タンク=ヒルドルブ>>>ザメル>>>>>その他 - 名無しさん (2019-11-12 09:40:38)
    • 独自にネット情報を分析したところ現在一番の崩壊原因はMLRSです…変形タンクが無制限食いこんでるというのは初めて聞いたが、ザメルはMAPによっては非常に強力なので序列は格上げして良いかと。マドロックは絶対に前に出てくれるという安心感は高いが決してFAに大きく勝ってる訳ではない。ゲルJが流行ってきているが強化されたばっかりで未知数といったところです。あくまで推察ですが - 名無しさん (2019-11-12 16:43:03)
      • いや、ザメルはいらん - 名無しさん (2019-11-12 20:48:07)
        • 山岳B側と墜落は強ポジとれば全然強い - 名無しさん (2019-11-18 12:28:51)
      • やっぱりMLRSだよねぇ、一番不安なのは。火力出せるって意見もあるけど色んな意味で信頼性がない感。ちなみにタンク系に関して、自分は個人的にアリだと思いますけどね。500、550コストの支援機たちよりも自衛力高い感あるので。 - 名無しさん (2019-11-12 22:10:09)
      • ザメルで崩壊してMLRSで崩壊しない!?あ、別ゲームの話ね。 - 名無しさん (2019-11-16 21:56:07)
    • マドロックとFAはプレイスタイルで好みがわかれる部類だからなんとも。ミサイサの評価が高いのは火力と無制限支援だから? - 名無しさん (2019-11-14 23:39:10)
    • レートA+カンスト近辺ですと、窓>>FA、ドルブ>>MLRS、ゲルJ>>その他 といったところです FAは足が遅いのと耐格が低いので、ステイメンに狩られてることが多いです ドルブは格下狩りには良いですけど、敵が本当にA+の実力を持ってると通用しません MLRSやゲルJはピックする人が非常に多いので、これを避けてるとゲームが始まらないので仕方なく、といったところです - 名無しさん (2019-11-17 02:06:30)
      • 初期からカンストしてるし、フレにもカンスト何人かいるけど、その評価はないわー(笑)MLRSって下手な人ほど評価低いよね。 - 名無しさん (2019-11-18 11:03:39)
    • 支援機が原因ではなく、支援機を選ぶ人が多いのとピクシーとか嫌われやすい機体で無制限に来る人が多いだけ。 - 名無しさん (2019-11-18 11:06:26)
  • 陽動25%以上で被撃破2〜3で総合順位1〜3位で負けることが結構あるんだがどこ改善すれば勝てるようになるかね?もう少しばかし勝率上げたいけど現状5分ちょいなのよね、何か案はないだろうか? - 名無しさん (2019-11-12 00:21:27)
    • あぁ申し訳ない!板違いだ!大変申し訳ない! - 名無しさん (2019-11-12 00:22:33)
      • ええんやで(多分) - 名無しさん (2019-11-12 22:11:15)
  • 個人的にはバトオペ2は今の対戦ゲーで一番面白いんじゃないかという気がするが、突き詰めると点差ちょっと付けてのガン待ち有利ゲーになってつまらなくなるという不安があるけど、どうか? - 名無しさん (2019-11-11 20:23:03)
    • 野良ならそんな器用な戦法取るの難しいだろうし、チームでも支援砲撃とタイミング合わせて突っ込めば待ちを崩せるんじゃねえかな。 - 名無しさん (2019-11-12 21:29:10)
  • 愚痴版見てると、問題多すぎなのは明らかだな。ゲームシステムからして失敗作、安易に弱体化修正の連発(そもそももう少し適正な調整で出せるはず)、さてあとどれくらい保ちますか?こなバトオペ2, - 名無しさん (2019-11-11 03:46:08)
    • 愚痴版ばかり見て偏った見方しかできないあなたが問題なのは明らかなのでは? - 名無しさん (2019-11-11 08:46:17)
      • そんなまだまだいけると思ってるとどんどん過疎るで? - 名無しさん (2019-11-11 12:40:44)
    • おいおい、ここは大好きな愚痴板じゃないんだぜ? 議題ははっきりしてくれ。 - 名無しさん (2019-11-11 13:18:49)
  • うーん……鍔迫り合いがかなりレアになっちゃうけど格闘優勢判定に格闘補正値を盛り込んだらどうだろうか。EXAMなんかのシステムによる向上は加味しないとかすればカスパで同機体同士でも格闘戦で優位とか幅が広がりそうな気がするけど - 名無しさん (2019-11-10 23:18:19)
    • 格闘のカスパまで鍔迫り合いに加味して、システム重くなるくらいなら別に必要じゃないと思う。あとカウンターを使うほうが多いので、そこまで重要じゃないかな。 - 名無しさん (2019-11-11 14:00:28)
      • ああ、後出しになりますが格闘優劣判定の弱中強を無くして補正値で殴り合うということです。現状中判定で強判定に競り負けるので使われない機体がありますが、補正値勝負ならプログラムガン積みで殴れる機体も増えてくれるのでは?と思った次第です - 名無しさん (2019-11-11 17:00:45)
        • 面白いとは思うけども、支援に切り負ける強襲が出ると悲しいかな・・・ - 名無しさん (2019-11-13 22:03:47)
          • 低コスならともかく普通は補正の入った強襲と支援ならガン積みvs0積みでも変な補正値機体でない限り負けないと思う、スロットの関係もあるし。 - 名無しさん (2019-11-15 09:13:07)
          • ジムキャのヤクザキックでヅダとか蹴飛ばしたり出来てもおかしくないんじゃないかなぁ - 名無しさん (2019-11-15 12:03:34)
  • 廃墟、宇宙やってて思うようになったのが、レーダー見ても周りの機体が上下空間的に上にいるのか下にいるのかわからなくてイライラすること。レーダーの機体表示マーク(?)の色に濃淡つけるとかの改修が来ればその辺分かりやすくなったりしそうだけど、みんなどう思う? - 名無しさん (2019-11-10 19:09:35)
    • 飛行試験型とかそうですね、アレ?いない・・・みたいな。単純にアイコンのデカさとかでできんものかね - 名無しさん (2019-11-10 22:39:26)
      • なるほどアイコン表示のサイズを変えるって方法も良さげですね。今後飛行スキル持ちが増えていったときにこの辺りの仕様変更あるといいなぁ。 - 名無しさん (2019-11-11 12:48:40)
        • 最近のBFシリーズは分かりませんが、BFHにおいてミニマップ上でのアイコン表示が、自分より高い位置か低い位置かによって拡大または縮小されますね - 名無しさん (2019-11-21 18:32:17)
    • 色の濃淡は画面性能とか色盲とかで分かりにくかったりするしな…… 他のゲームでも高低差はレーダーで分からなかったりするし、今のままでもゲームにならなくはないかな、くらい。 もちろんいい改修あればそれはうれしい。 - 名無しさん (2019-11-11 13:39:41)
      • なるほどなるほど - 名無しさん (2019-11-11 18:18:27)
  • プレイヤーの視界に入らないと、モビルスーツの視界に入っててもスキルが反映されなかったり、モビルスーツの後ろの障害物に攻撃が当たったりするのですがそういう症状あった人いますか? - プ (2019-11-09 19:41:30)
    • モビルスーツの後ろの障害物に攻撃が当たる、というのは自機を壁を背にして立ったとき、出した攻撃が後ろの壁に当たるという意味ですか?プレイヤーの視界=画面に見える範囲。モビルスーツの視界=画面内の機体を中心とした視界。というのは分かるのですが、「スキル」が具体的に何のことか分からず状況が把握出来ません。それと「攻撃」も具体的な説明をお願いします(格闘なら後ろに当たるものは珍しくないので - 名無しさん (2019-11-10 11:28:26)
  • 真横の味方に射撃当たるのどうにかならんのか?まったくもって意味がわからん。射出口はどう考えても機体より前にあるのに - 名無しさん (2019-11-04 23:18:04)
    • きっとどうもならん。ラグもどうもならん。相手の銃口の方向見て、格闘行ける!って思ったら真横に出て食らうことなんて良くあることだし。特に肩部から出る系の砲撃とか脇にいる味方になぜか当たる。 - 名無しさん (2019-11-08 11:33:18)
  • サーベルのあたり判定って、どうにかならないのですか?どう考えても当たる距離にいないのに良く当てられます。回線のラグですか?こちらは5本です。 - 名無しさん (2019-11-03 13:31:57)
    • はい、ラグです。あと、技術的にどうやっても遅延はします。0.1秒でも遅延があれば、多少遠くからでも当てられたように見えるので、どうしようもないです。あと、これはバトオペに限った事ではないです。 - 名無しさん (2019-11-03 18:08:47)
      • まあ実際ほんの少しぐらいなら殆ど気付く事のないゲームも多いけどね、勿論相手が無線とかは辛いがそういうのは最初から弾けたりするゲームもある。 - 名無しさん (2019-11-03 21:02:42)
      • ネット対戦の格ゲーとかはどうなってるんだろ…調べてみるか… - 名無しさん (2019-11-05 18:49:00)
        • 1~5Fなら許容範囲、7~8Fで明確にズレが感じて怒るレベル、人間が反射神経で見て避けられる(行動)のが25F、およそバトオペの戦闘時のフレームレートがMSで35F、歩兵で46Fらしい。1秒=60Fの世界ですのでバトオペでは最低限0.1秒以上のラグがあるのは確実なのかもしれません。 - 名無しさん (2019-11-05 19:46:51)
          • 小足(6F)見てから昇竜余裕はネタだったのか!格闘ゲーム(スト〇)でも海外の人が検証した結果、入力からズレがあることが判明してカ〇コンが改善したって経緯あったんだけど、バトオペ2もその辺考えて欲しいですね。議論というより要望になってしまいましたが。 - 名無しさん (2019-11-08 20:41:15)
            • 小足見てから~はネタというか相手の行動を読んで先行入力してました☆ってことだと思います。3D格ゲーだと相手の浮き具合を見ながらコンボを決めないといけないので入力ズレがかなり致命的になるそうなので。 - 名無しさん (2019-11-09 09:26:00)
          • 前に格闘ゲームのイベントで開発者が、それぞれのプレイヤー側での処理の1Fと通信が光速を超えられないことの時間(プレイヤー間の距離割る30万km秒)はどうしようもないみたいな話をしてたね。ラグのテストをするときは一旦海外を経由させてるんだとか。ヨーロッパとかのひとと一緒だと0.1秒位は掛かっちゃう計算になるね。 - 名無しさん (2019-11-09 14:11:02)
      • 逆にサーベルが当たった直後のカウンターを喰らう時も、ラグなんですね? - 名無しさん (2019-11-10 23:30:12)
        • どうかな。緊急回避もタックルも発生から8F程度は無敵が無いように感じるけど - 名無しさん (2019-11-10 23:35:36)
        • それ良く勘違いされるけど、ラグ側がタックル成功させてるのにダメージ受けてる状態で、実はラグ側が損してるのよ。5本同士なら0ダメカウンター成立。3本以下でその症状が出るみたい。0本だと連撃2回分ダメージ受けてからやっとカウンター成立なんてのもあるし、格闘戦するなら回線強度は必須よね。外人が格闘したくない理由がよく分かる話。 - 名無しさん (2019-11-11 08:58:25)
    • 逆の事も起こってると思うよ。相手からしたらアナタのサーベル届いてないはずなのに食らった!とかって。もう俺はサーベルのは諦めてるけど攻撃当たってから0.5秒後くらいにダメージ入るのとよろけたりするほどのラグはどうにかしてほしいわ。 - 名無しさん (2019-11-04 14:54:38)
    • 連邦サーベルの強さの由縁でもあるな。逆にいうと斧でも見た目より伸びてると言えるけどもね - 名無しさん (2019-11-04 23:01:16)
  • 支援機を守らないで勝てた試合を見たことがないのだけど、ボコボコ支援機を落としてる試合でかてるのか? - 名無しさん (2019-11-02 23:57:14)
    • どうだろうね。支援機を守るっていっても、それだけの余裕があるチームだったから勝ったとも言えるしね。どの立ち位置の支援かにもよるけど、芋支援なんか守っても勝率にはつながらないしね。結局のところ守ったというよりも結果論だと思う - 名無しさん (2019-11-03 01:52:27)
    • 状況次第としか言いようがないね芋支援を守っても誰かがバカ凸してれば意味はないし。 - 名無しさん (2019-11-03 21:31:42)
    • 攻撃特化の支援機でダウンした敵汎用 大体1撃で3000~4000前後与えられるのに対して 汎用だと耐性によるけど・・・まぁお察しで、敵1体に群がっちゃうか、敵のダウンか敵の格闘振り待ちで、敵のカット食らう汎用が多いしの - 名無しさん (2019-11-09 02:16:50)
      • 射撃特化で火力だからーって汎用でダウン待ちのや、自分追撃なんでの汎用機体増えてるし 運営が出してる機体コンセプト自体が詰んでるから仕方ない - 名無しさん (2019-11-09 02:19:02)
  • 回線レベル2以下はカスマ以外でホストにならないようにしてほしいよな。 - 名無しさん (2019-11-02 23:37:31)
    • カスマ検索で回線レベルでソート出来ないのは不備ですね - 名無しさん (2019-11-03 06:37:30)
    • レートのホストは一番回線がいいひとがなるって話じゃなかったっけ?どこで見たかはっきり覚えていないが。 - 名無しさん (2019-11-03 09:24:19)
      • そうかな?一人だけがラグいんじゃなく全体的にラグいときはホストのせいだと思ってるが - 名無しさん (2019-11-03 10:10:14)
        • 9月の開発だよりに「レーティングやクイックマッチでは集まった参加者の中で最も回線品質が良い人を自動的にホストにしています。」って書いてある。ホストの回線が悪いならあなたはもっと悪いってことだよ。 - 名無しさん (2019-11-03 20:49:29)
          • あれってどんどんホスト映るの?それとも最初部屋立った時にホストがあんまりなら後から入る人は泣くしかないの? - 名無しさん (2019-11-03 21:04:16)
            • 「集まった参加者の中で」とあるので文章通りに捉えるなら、全員が揃ってからゲーム中のホストを決定していると予想されます。それと「マッチング条件となる「回線品質」は、自分の回線品質を基準にして相手を見つけます」ともあるのでホストに文句いうと自分に返ってきますよ。 - 名無しさん (2019-11-03 21:09:43)
              • あぁなんか勘違いさせた感じでごめんね、横からってつけ忘れたせいだね。ふとこの木を見て単純に疑問に思ったから聞いただけだよ。 - 名無しさん (2019-11-03 21:39:48)
          • 木主だけど俺は有線で回線レベルMAXだよ。 - 名無しさん (2019-11-04 14:50:22)
  • カスマ固めだと成長できるかできないかについて - 名無しさん (2019-11-02 00:21:25)
    • 何をもって成長とするかによる…? スポーツとかなら面子固定はよくあることだけど、なにも成長しないのかといえばそんなことはないだろうし。 - 名無しさん (2019-11-02 10:19:19)
      • 固めで「しか」勝てないなら成長とはいわんな。結局パターン化した動きばかりしてるやつと毎回変化した戦場でプレイしている野良のほうどちらが信用できるかは言わずもがな。固めは事前に打ち合わせれば野良で上がってきてる連中だってできる。 - 名無しさん (2019-11-02 15:59:33)
        • 固めでしか勝てなくてもそのチームでの貢献度が上がっていってるならそれは成長だと思うが、そういう話ではないっぽいか。 多分「メンツも機体も戦術毎回固定のチームの中でも特に周りにフォローばかりしてもらってるやつ」辺りを指してるんだと思うけれど、それを固めと表現するのは主語がでかいと思う。 - 名無しさん (2019-11-05 13:13:43)
      • 固めに慣れると、毎回同じような動きになるので、同じような戦況になりやすい。そうすると、野良が混じったりして状況が変化すると勝てなくなる。要は臨機応変に対応する能力が下がる。これは固めに限らず、レートで編成抜けする人にも当てはまる。そういう人は鉄板編成でしか動けない人が多いので、射撃編成なのに特攻していく人や、凸編成なのに開幕変な中継取ったりと、編成に関わらず同じ戦い方しか出来ない。 - 名無しさん (2019-11-02 16:33:09)
    • 野良に希望を持ちすぎてるよ。クランだと固定だとかなんだとかいうけど、野良専は他機種乗りこなして立ち回りもしっかりしてるって楽観視はどこからきてるの?WIKIだとそりゃ分かってる人しかいないから勘違いするのかもしれないけど、一般の野良なんて好きな機体をずっと使い続けてたり、1系統しか乗らないで視野が育ってないとかよくあるよ。レートが上がればチャレンジをしにくい環境になっていくからね。要は固めだろうが何だろうが、試行錯誤して色んな機体乗りこなしてチームプレイを学んでるかどうかって点だけに尽きる。どっちがいいかは気になるなら大いに議論すればいいしね - 名無しさん (2019-11-02 19:03:10)
      • >一般の野良なんて好きな機体をずっと使い続けてたり その話をするなら野良のほうがその傾向は高いと思うけどね。要は同じレートで比較して - 名無しさん (2019-11-02 22:10:32)
        • ゴメン途中送信になった。正しくは野良よりも固めのほうがその傾向は高いと思う。同じレートAならAで比較ってことね。別に野良に希望を持ってるって話じゃない比較してどうかってだけのこと。 - 名無しさん (2019-11-02 22:14:37)
          • クランだと新しい機体の練習とかも付き合ってもらえたりするだろうけどね。まぁ、ここはいいよ。経験談程度のことでどうせソースもお互い出せないことだしね。こっちの結論というか自論は最後に書いてあるから、その点についてはどうなのかな。なんか比較して議論したいというよりかは、固めを叩きたいって感じがひしひしと伝わってくるけどね - 名無しさん (2019-11-03 01:45:34)
    • 成長の目的を考えれば結局は勝利。野良同士で勝つなら野良での成長が必要だし、固め同士で勝つなら固定メンツでの成長が必要なだけ。それと、考えずにプレイしているひとはどっちでも成長しない。 - 名無しさん (2019-11-02 20:38:14)
      • 残念ながらレーティングは固め同志だけではないからな一定数巻き込まれる野良がいるのよね。 - 名無しさん (2019-11-02 22:08:02)
        • レーティング?巻き込まれる野良?固定メンツでプレイしてるひとが成長できるか否かって話でしょ。 - 名無しさん (2019-11-03 09:29:31)
    • レーティングクラン固めの次にカスマかぁ 固め相手にできるなら、良い練習じゃん 相手固定って解かり易くなったし 勝っても負けても相手全体&自身味方の技量も解かるから良い練習相手だと思うけどな~負かし過ぎると謎キック入るけど - 名無しさん (2019-11-09 03:19:27)
  • 絶対ステイメン弱体化くるよなwww - 名無しさん (2019-10-31 09:40:29)
    • まったく機体出揃ってない今は弱体でなく環境整えるような追加が求められるかと - 名無しさん (2019-10-31 18:27:18)
    • ステイメン強すぎるwww - 名無しさん (2019-11-01 17:27:02)
    • ステイメンが強いというより他の同コスト汎用の癖が強すぎて相対的に強く見えるだけでは? - 名無しさん (2019-11-17 00:28:16)
  • 空中でダメージ喰らって制御不能で墜落したら、墜落分のダメージとか入る仕様にならないのかなと思う。機体最大HPの何%みたいな。これから飛行タイプ増えるなら検討してもらいたいと思う。飛行タイプのメリット、デメリットみたいな。 - 名無しさん (2019-10-30 14:08:04)
    • おそらく格闘が一切使えないと思います。飛行タイプでマシやチャージ可のBR持てる機体が来ると環境が荒れると予測します。 - 名無しさん (2019-10-31 00:53:29)
    • 現在でも墜落中は被ダメージ判定あるからなぁ… - 名無しさん (2019-10-31 20:17:34)
  • ゲーム仕様がもう限界のような気がする。フレンドの意見、なんでバカを排除できんの?にあるように誰でも遊べるって無責任だし、向上心無い奴には都合がいいけど、研究する人にしたら苦痛でしか無い。と思います。、 - 名無しさん (2019-10-30 03:00:31)
    • なにをもって研究する人と切り分けるのかは分らんが、そのためのカスマでは… - 名無しさん (2019-10-30 09:47:39)
    • システム表示・UIが日本語使用なのかな?それで、どうぞ外国の方も遊んでくださいってのが、そもそもの失敗 エイペックとか逆に外国の方と組んでも、固定メッセージは向こうもあるけど、ある程度は、意思疎通できるけど・・・こっちのメッセージは固定でも良いから、偽装とステルス、支援機(砲撃系か狙撃系の2パターンあれば嬉しい)支援砲撃、エース用とベーシック用は拠点と中継が多いマップだったらそれに合すなど欲しい ついでに変形タンクや浮遊機も欲しい - 名無しさん (2019-10-30 15:33:19)
    • その解答としてクラン戦があるんだよね~存分にガチのバトオペが楽しめるじゃん! - 名無しさん (2019-10-30 18:57:53)
    • ゲームをガチでやるんなら環境を整える努力は自身でもしような。フレ大勢作って身内だけで楽しめばいい。研究したいなら尚更ね。ここ見てる人は割とガチ勢が多いから肯定的だろうけど、ゲームを「研究」なんていってるやつは一般的には失笑ものだぞ - 名無しさん (2019-10-31 19:51:38)
  • 要塞MAPの戦術論で強襲イラネ、支援イラネ、開幕中継イラネ、射撃戦イラネみたいに書かれてるけど宇宙機体も増えている今、書き直しが必要だろうか? - 名無しさん (2019-10-29 10:21:14)
    • 読んだ感じ「イラネ」とまでは書かれてないかと。地形的に乱戦が多くて支援が仕事しにくく、その影響で強襲の肩身が狭いのは事実だし。メンツは実装時から変化あるけど、汎用が強いって部分はそれほど変わってない印象。どっちかというと肉食獣とか鴨とかっていう比喩表現の方が引っかかるな。読む人の感覚に左右されて客観性下がるし、他のマップの説明と比べて違和感がある。 - 名無しさん (2019-10-29 14:29:46)
      • 一旦否定しといてすまんが「基本的に居場所はない」って書いてるから「イラネ」って受け取れるわ。「この項目の意味とは」とか全般に表現が荒っぽいし、書き直しした方がいいかもしれん。 - 枝主 (2019-10-29 21:17:29)
        • おけ、暇を見てちょろちょろ書き換えとく…本当は宇宙A+の人に編集してもらいたいけどね…(A-) - 名無しさん (2019-10-31 00:08:24)
          • ありがてぇ。誤字脱字チェックくらいなら出来るだろうから、必要なら呼んでおくれ。 - 名無しさん (2019-11-01 00:18:29)
            • どんどん修正してくだせえ。 - 名無しさん (2019-11-05 18:38:41)
  • 無制限で機体コストは許せるコストってどの辺なの?400?450?ステイメンは脅威だが支援機550~500に居る機体は限りあるしというか汎用ステイメンで汎用ステイメン斬り合いしてるから支援機居るか? - 名無しさん (2019-10-27 23:34:52)
    • 少し違うが他コストで100コスト下許せると思うなら450でも良いんでない?誰もが持っているわけでは無いというならそもそも持ってないコスト帯に来る必要もないのでは?とそもそもガチャゲーに持ってないは通用しないかなとしか言いようがないかな。 - 名無しさん (2019-10-28 07:14:22)
    • 500~550汎用無いなくて支援なら450~500でもいいけど最低限マドロック・FAクラスは欲しいな。強襲はビサイサ以外は分からん… - 名無しさん (2019-10-29 10:24:59)
      • 同意。感覚的には400は無理、450ならBD2、マド、FA、ヒルド?までならまぁいいかくらい。500コストなら基本何でもOK。あとは強機体、弱機体は各自の判断でいろいろ言われるけどね。 - 名無しさん (2019-10-29 11:49:18)
  • レートもクラン固めで上げたやつと野良で一人で上げたやつじゃ腕前に雲泥の差はあるなぁ。クラン固めで出た場合は勝った時だけ☆ー2と言いたいがー1ぐらいしとかんと正しい基準にはならんのじゃなかろうか。 - 名無しさん (2019-10-27 19:57:09)
    • 固めたほうが編成・勝てそうな時とか負けそう時にどう動くかの段取りとか。味方(芋支援機居たときの)の動きとか割かし組める事が強いのか?そういう事を事前に準備してるから強いのか 味方におんぶでも抱っこで強いのか?A+じゃ大分違うけど、チームバトルアクション?って割りに味方で足の引っ張り合いのコストルールとレーティング評価基準しか設けてないからな~コスト制限あっても400だったら400以下でも出せちゃうしFFしたり その場その場の動きとか、基本雑だしのクランで組んだ事無いがそりゃ~組みたくなる原因が多過ぎからな… 運営も組んでうはうはしてるんじゃない? - 名無しさん (2019-10-27 23:47:20)
      • ①普段から強襲&汎用&支援を使ってるから俺はどんなマップでも得意な機体&編成変えないマン②文句言うけど、何が悪いのか?どう動こうかとか改善点を言わないマン③マップ毎の動き・味方の状況、拮抗&劣勢または固定チャットで有効なら通信等々出来ないマン④味方を餌して俺TUEEEEE&スコアUMEEEEEEにするマン 君も彼らと一緒にレートあげようって気持ちになるか?ならないか?だろうな・・・・ - 名無しさん (2019-10-28 00:00:04)
        • ①②③④そういう事をしないからクラン強い!ずるい!なのか?固まってるから野良だと勝てないのは何で勝てないのか?その理由 周りが弱いからなのか? 自身が弱いのか? だから固定レーティングは許せないなのか?対抗するには野良だと厳しい相手なのか?そして最後に、何故クラン固めでレーティングを上げたと奴だとわかるのか?明らかにA+ - 名無しさん (2019-10-28 00:07:50)
        • ①②③④そういう事をしないからクラン強い!ずるい!なのか?固まってるから野良だと勝てないのは何で勝てないのか?その理由 周りが弱いからなのか? 自身が弱いのか? だから固定レーティングは許せないなのか?対抗するには野良だと厳しい相手なのか?そして最後に、何故クラン固めでレーティングを上げたと奴だとわかるのか?明らかにA+なの?ってもあるけどね - 名無しさん (2019-10-28 00:08:46)
          • 連続投稿しちゃった ごめんなさい - 名無しさん (2019-10-28 00:09:46)
            • ごめん木主だけど読む気失せた。長いってよりもうちょっと読みやすい文章で頼む。煽りではないよ。 - 名無しさん (2019-10-28 14:33:20)
          • 何も考えずに、気の合う味方を固定できるなら、多少安定して勝てるが、そういう事が-補正なのか? でも段取りや動きを考えて組んでるやつ等なら それ自体作戦で評価できるものなのでわ?固定+野良VS固定+野良にならないだけ?現在の仕様だと? - 名無しさん (2019-10-28 00:21:15)
            • なら逆に聞きたいが君が野良でチーム組む時に同じレートAで完全野良でそこまで上げてきた人と固めでレート上げてきた人とどっちとチーム組みたいよ?もちろんボイチャなしだ。 - 名無しさん (2019-10-29 02:47:10)
              • クランマッチ始まるじゃん、クランで上げた腕とか野良で上がった腕とか実例ないから、わからないな。個人の体感を皆に解かって欲しいって事? - 野良で上がった腕とか実例ないから、わからないな。個人の体感を皆に解かって欲しいって事? (2019-10-30 15:12:38)
                • わからないわからないって議論する気ないなら最初から名がガト書き込まないでくれよ - 名無しさん (2019-10-30 22:34:42)
    • 野良レートとクランレートがあれば解決ってこと…? - 名無しさん (2019-10-28 15:00:27)
      • その話もだいぶ前に木もたてたし運営にも要望送ったけど完全スルーですわ。本来はそれが一番いいんだけどする気ないだろうな運営は。 - 名無しさん (2019-11-02 16:06:04)
    • そうでもないけどな。前作込みとか多様機種と立ち回りをしっかり把握してたらわかるが、野良専で固定機でスコア依存の立ち回りしてるやつは結構多いぞ。野良だから自身の立ち回りの悪さに気づかず改善もされないしね。それにクラン固めというがマッチする側にも固めがいる状態でしかマッチングしないんだから、はっきりいって固めでやってる方が悪いところを指摘しあえるし、敵のクラン(チーム)等のチーム戦で戦う経験値は大きいぞ。役割が決まってしまったり、色々と弊害もあるだろうが、一概に固めが下手だっていう認識は改めたほうがいい - 名無しさん (2019-10-31 19:59:52)
      • 一概にとはいっていないけどね、そらお互いギスギスせずそういうところを指摘しあえるクランならそうだろうさ。さてそういうクランがいかほどあるかってことが問題だけど。 - 名無しさん (2019-11-02 16:04:08)
        • 正しい基準にならないって話してんのに一概じゃないのか?一部にしか当てはまらない意見だったら先に言ってくれよ - 名無しさん (2019-11-02 18:57:42)
          • 横からだけど固めのほうが野良に比べ意志疎通はかりながら動くわけで孤立しにくいわけでしょ。自ずと勝率は別としても野良に比べてライバル勝率は上がりやすくなる、そこは不公平なのだから勝った時だけポイント-1ぐらいというのはわからなくはない。 - 名無しさん (2019-11-02 22:05:59)
            • いや、すまんけど、ポイントうんぬんについて突っ込んでないんだわ。ライバル勝利が有利になるってのはわからないでもないからいいんじゃない。ただ、PSについて固めだから野良だからってのは一概には言えんだろってことね。そこを基準にしてるから反論してるだけだよ - 名無しさん (2019-11-03 01:40:28)
  • 汎用機は射撃補正あげるより格闘補正あげた方が与ダメのびるとおもうんですけど、実際どうなんですかね? - 名無しさん (2019-10-24 22:54:04)
    • 格闘振れるならその通りです。ただ、敵に近付けない場合はどうにもならない。あと、相手に5000のダメージを与えても自身が倍の10000のダメージを受けるようでは大ダメージを与えたとしても総合的にはマイナスです。与ダメも大事だけど、スラ延ばした方が良かったりもするし、場合によっては射補上げた方が良い場合もある。 - 名無しさん (2019-10-25 15:38:56)
    • スロット的に射撃補正と比べるのはHPでは?盾持ちバズ汎は基本的にN下の機会が多いので、格闘メインがベター。バズーカのCT的に射撃よりHPアゲの方が与ダメは伸びる……かはオーバーダメージにもよるが、無敵を貰えたならバズ、外してもタックル、味方のカットあればN下とワンチャンが広がるよね、っていう。 - 名無しさん (2019-10-26 18:09:13)
  • よく機体の強化で連撃、連撃言われてるけどそこまで連撃って重要なのだろうか、と思うことあるんですけど実際問題どうなんでしょうか? - 名無しさん (2019-10-24 11:06:01)
    • 勿論その機体にもよりますがあると無いのとではバランサーの有無に近いレベルで重要かなと個人的には思いますね、正確に言えば一定以上を目指すならバランサーと連撃はセットくらいの感覚。一からは長くなるので簡潔に言うと火力差だけじゃなく、無い場合は当然選択肢が少なくなりそれはそのまま弱みの一つになりますので。 - 名無しさん (2019-10-24 13:23:37)
      • N下確定が大きいね。連邦機はn引っ掛けが非常に強いのとバズ下が確定しにくいので余計に連撃が欲しくなるということだと思う - 名無しさん (2019-10-24 20:19:07)
    • よくザクⅡS乗るのですが、強判定生かして無理に突っ込んできた相手にNで引っ掛けたりして止める、もしくは近くにいる敵にとっさにNもしくは横を振って止めた時、その後がないんですよね。連撃あればそこに下格入れて寝かしてさらに追撃と入れらると思うと攻撃機会がだいぶ減っています。やはり連撃というのは大変重要なスキルだと思いますよ。 - 名無しさん (2019-10-24 23:15:23)
    • そりゃ好きな機体に連撃ついてたら便利ではあるけれど、必須とは思わない程度かな… - 名無しさん (2019-10-25 09:40:23)
    • パジムが連撃付いただけで350の優良機体になったくらいには重要だと思いますよ。ナイトシーカーに連撃つけばジムトレに代わる選択肢になるでしょうし。 - 名無しさん (2019-10-25 19:54:07)
    • ただ連撃を付ければ似たようなもんばかりに成るんだから振るのは1度で二段ヒットモーションとかの方が楽しいと思うのだが - 名無しさん (2019-10-27 09:15:09)
      • 二段は別に選択肢に何もならん - 名無しさん (2019-10-27 10:22:17)
      • 論点がずれてますよ。機体の強さとしての連撃の重要性の話です。少なくともこの木主は、楽しさや機体の差別化は論点にしていないと思われます。 - 名無しさん (2019-10-27 15:48:33)
  • 地上6VS6で前線維持できるバズ汎2(その他は支援強襲バズ無し汎用)でも、守り気味に戦えば勝負になると思うのだけどどうか。 - 名無しさん (2019-10-23 10:42:22)
    • バズ無し汎用が多すぎるので機体名を上げて欲しいかな。 - 名無しさん (2019-10-23 16:19:11)
      • 寒ジムハイゴックヅダFガッシャとか幅広くで。 - 名無しさん (2019-10-27 05:56:31)
  • レーティング・6vs6の場合、HADESは2機以上必要かどうかについて - 名無しさん (2019-10-23 10:15:16)
  • レーティングで、宇宙以外の地上戦で、汎用機の火力機&射撃メインって必要なのか?逆に支援機で火力機でも必要なのか?支援・味方汎用の援護&護衛に回る?回ってる?例:汎用 寒冷ジム・ヅダF・ジムスナイパーカスタム2(WD)・高機動ザク・G4号機(メガビームチャージ)・ペズン・ドワッジ・キャバルリー等。自分は地上戦で汎用射撃&火力機は要らないと言いたいが、陽動や連携や味方の背後じゃなくてサイドに突く上手い方が、一概に居るが、ケースバイケースにしても稀過ぎます。汎用 射撃&火力系は、基本的に相手の出方待ちになるから、前線人数が実質-1 支援機含めれば-2 味方強襲がステルスだったら更に-3なんだが、5人PTで前衛2や、6人PT前衛3はちょとキツ過ぎじゃない?よく支援機を頼む!汎用頼む!強襲を頼む!って連呼あるけど自際、枚数不足なのを把握して欲しい。 - 名無しさん (2019-10-21 18:54:18)
    • 例機体は難易度高い機体が多いので練度不足もあるのではないかな。 - 名無しさん (2019-10-21 19:57:44)
      • 自分は、汎用機って汎用性が高いって事は多方面に動ける=攻撃・援護・護衛・陽動が主な役割で、ワンマンアーミー向けじゃなく多人数戦が得意って認識ですが、難易度が高い機体、錬度=熟練度って事は、人を選ぶって事だけど、例:機体が居て錬度不足なのは上記の機体を使ってる人ですか?周りの味方ですか? - 名無しさん (2019-10-21 21:22:06)
        • 寒ジムでもうまい人はグレ→サーベルをメインに組み立てると思うけど、慣れてない人はマシばっか使いがちだよねって程度かな~ - 名無しさん (2019-10-21 23:28:35)
          • 議題の内容から逸れてるけど、寒ジムでその状況まで盛って来るのが、中々難しい曲芸レベルの状況だなと感じました。グレの弾が1発でなおかつ緊急回避・MA持ち・相手が集団戦で、バズや支援機の砲撃、相手をダウンさせる状況・・・1:1でないと作れない。むしろ、寒ジム自身が前に出て動くか、味方が基本前に出て攻撃してるか、味方が攻撃を受けてる状況じゃないと成立たない、結局枚数不利な状況に陥るし、じゃあ、味方がマシンガンで相手をヨロケ合わせて狙うって、ボイチャかマシンガン同士が常に一緒に居ないといけないけど、どちらかが、前にでて陽動掛けないと狙うのが厳しいが・・・どちらが前にでるか?その前にでてる奴のHPが減っても交代で前に出れるのか?それか別の人が常に前にでてる・・・枚数-2の状況、どんなに上手い人でも、どんな状況でも、動けるかというと・・・・厳しい。正直いうと運営は個性っていうよりワンマンアーミーや、趣味Lvの機体出し過ぎて ・Eスポーツ()向きじゃない。支援機で、衝撃吸収機構や変形機構(よろけアタック)がバランス的に悪い、だから大会で、対応策で、BD2~3・ドルブだったんだろうけど、ガルバルディαなんか緊急回避Lv2だから?あんな実弾耐性なのか?ってLVの機体調整がちょいといおかしい - 名無しさん (2019-10-22 07:10:09)
    • レーティングで汎用4 支援1 強襲1 なのに、何回も離脱・揃ってるのに何故、始まらないのか?バズーカ機体じゃない場合 上記の枚数不利が含まれる場合があります。 - 名無しさん (2019-10-21 22:01:22)
    • 結局は編成次第だけど、射撃戦が可能な機体が多いなら - 名無しさん (2019-10-22 18:51:13)
      • 無理に前に出る必要は無く、接近してくる敵を迎え撃つ方が良い。どのゲームでもそうだが基本的には待ちの方が強い。攻めて勝てるのは相手が格下の場合のみだが、待ち編成の場合は格上にも勝てる可能性はある。まあ、リアルサッカーでも格上相手には守ってからのカウンターがセオリーなのと同じようなものだ。とりあえず、有利な状況になるまで射撃戦で削り、有利な状況になってから攻めるのが一番だが、その場合は射撃機は欲しいところ。支援をもう一枚増やす手もあるが、最終的には前にも出れる汎用の方が良いだろう。 - 名無しさん (2019-10-22 19:02:30)
        • 射撃は必要な場面があるが最終的に5人PTだと1名 6人PTだと1~2名が限度だと思う。射撃機にしてもコスト400で5:5で、射撃汎用3 高機動ザク・ジーラインスタンダード・キャバルだった場合 待ちにしても、敵支援機が優位な位置取りされた時、味方・支援機&汎用射撃の撃ち合いで、待ち編成の場合は 格上にも勝てる状況まで持って行くまで、可能性はどれくらいあるだろうか?支援機を頼む!と味方強襲機に向かわせるにしても待ち編成だと、一番槍立つのは強襲機、または味方がステルスでも、一番集中砲火を食らう味方強襲が、敵支援機まで辿り着くのも味方強襲機の腕次第や、また射撃汎用が追撃やカットメインな場合、味方汎用機は味方支援機の射線と被る サッカーにしてもカウンターがセオリーにしても 得点が0:3など差が広がったら、格上相手なら、敵も有利な状況まで持ってきたら、後は守るだけじゃなのか?0:2でも一気に2点3点と入れるには、射撃機自体がどういった動きをするのか事前に確認とらないと難しいと思う。どんな団体スポーツでもチームプレイじゃない? - 。射撃機にしても追撃メイン機で、コスト400で5:5で、射撃汎用3 高機動ザク・ジーラインスタンダード・キャバルだった場合 (2019-10-22 21:10:02)
          • 議題とは関係ないんだが、ここのシステム上長文は乱文になりがちだから一度メモ帳か何かに書き出したものをコピペしてくれ。読みにくいせいで議論が進まないのは本意ではないだろうし - 名無しさん (2019-10-22 22:03:28)
          • といっても、その編成で前に出たらもっと酷い結果になると思うよ? 少なくとも、その編成でまだ勝ち目があるのは、やはり待ちだろう。それに、バランスの良い普通の編成だとしても待ちの方が強いよ。 - 名無しさん (2019-10-23 00:51:48)
            • 待ちなら勝てるって!具体的にどういった動きなのですか?イメージとしては、市街地戦だったら皆ビルの背後で撃つって事?墜落後だったらC・D付近で遮蔽物で隠れながら?A・B付近の拠点までの狭い通路で一斉待機?みんなが待ちを意識してるの?待ちだった場合、敵支援機が高所を取ったり、変形タンクやゾックだったら、敵も待ちなら消耗戦だけど、隠れて撃つにしても味方全体で遮蔽物で隠れる状況だと味方が同じ場所取なった場合、席の譲りあれば大丈夫ですが…味方が押し合いになって潰し合いが発生しそうだし、その場合、勝てるチャンスって味方の誰かが前にでて囮(支援機?強襲機?汎用?)になってもらって、皆で一斉射撃?囮になった味方は撃破されるか、敵か味方がの誰かが、拠点爆破に行ってるじゃない?山岳地帯なんてAとBだったら、攻め方・守り方も大分違うし、戦闘開始前や戦闘中に皆が、意思疎通取れないならとホントに難しいマップだから人気無いし、射撃汎用必要にしても、待ちが有利にしても、事前に事前打合せしてないと厳しくない?説明する時間もないし厳しいけど - 名無しさん (2019-10-23 05:20:43)
              • 港湾基地でなら射撃汎用も活かせるけど、どんな場面でも射撃汎用選ぶ人は、枚数不足なのを把握して欲しい。地上戦はやはり1~2が限度だよ 味方が全員クランとかフレンドだったら話別だけどね - 名無しさん (2019-10-23 05:24:39)
                • なんでこんな議題あげたかというと・・・フレ(強襲)が味方キャバルリーや汎用射撃編成で支援機頼む連呼で、A+で、負けて汎用で与ダメ1位とったからって熱いメセ送ってられて、辞める奴居るがいると、どっちが悪いだって?ってなる・・・。ラクマでも同じ事起きて、我慢できない。A+が周りが下がろうが気にしない編成や俺TUEEEEなライバルに固執するレーティングもホントは我慢できない - 名無しさん (2019-10-23 07:54:42)
                  • その使ってた強襲機が編成に噛み合ってなかった可能性も考慮した方が良いな。敵陣に突っ込まなきゃいけないイフ改ならなにもできなかった可能性も高いけど、もしGLAだったら射撃編成の味方陣地から支援を抑えられてたかもしれない - 名無しさん (2019-10-23 09:11:00)
                  • まぁ射撃よりの機体ばっかで、じゃあ待ちが強いって言われても野良ではそんな連携期待できはしないし、しょうがないから壁になれる汎用乗って壁すること多いが、まぁストレスは半端ない、試合に勝ったとしても。実際いま300のクイマだけど、負けた方のずっと引き打ちしてる寒ジムが与ダメトップだったけど、そいつの目の前でよろけても格闘一切振らなかったし、敵さんは結構つらかったのではと思ってしまう。それは乗り手が悪いとか言われても現状そういうのが多い。強襲やら壁汎やること多いけど、お前は与ダメ取れて楽しいだろうなって思うことはある。 - 名無しさん (2019-10-23 10:31:15)
                    • マシンガン系は与ダメは凄いとれるのは確かなんだよね、個人与ダメって全然当てにならないわ - 名無しさん (2019-10-23 16:16:32)
              • 待ちの基本は迎撃。攻めてくる相手を迎え撃って相手側の足並みを揃えさせない事。相手が近づいてくる前に出来るだけ敵の体力を削り、接敵された際にこちらの総HPの方が多い状況にする。HP100% vs HP80%なら相手が無傷の状態の場合よりも勝率は上がる。射撃寄りの編成なのだから、相手支援がゾックだろうが何だろうが総合的な射撃能力はこちらが有利だよ。こちらにも支援はいるんだし。野良で連携は難しいかもしれないが、攻め側だって足並み揃えないと厳しいんだから野良なら同じ事。あくまでも射撃編成の場合ね。射撃編成で前に出る方が難しいでしょ。むしろ射撃編成で前に出て勝てる方法があるなら教えてもらいたい。 - 名無しさん (2019-10-23 16:00:25)
                • サッカーに例えた方ですか?何故に野良想定で、具体的なマップや位置全体でこうこう動いたなどの説明も無いですが、敵の攻撃を迎え撃ち、味方に事前に説明&指示して自軍HP100:敵軍80なのですか?市街地だったら、ビルに隠れて撃ち合うにしても、味方同士位の置取りで有利な場ほど、味方で奪い合いなるし、前にでにく編成なら、そもそも射撃機じゃなくても相手も迎撃戦してくるんじゃない? よくて 自軍HP:70か80:敵軍HP:80じゃないのですか?射撃汎用を、普段使ってなくてこの説明ではないと感じますが、前出れなく敵を1体1体減らさないといけない逆に、敵が大多数で攻められたら動けないって事ですよね? - 名無しさん (2019-10-23 20:30:18)
                  • 相手も射撃戦してくるかもしれないけど、射撃編成で射撃戦に負けるならそりゃもう腕前の差でしょう。マップとか具体的な動きを説明したいが、やたら長くなってしまう。ただ、射撃編成の場合は攻めていくより待ち構えて迎撃する方が勝率は高いと思うよ? - 名無しさん (2019-10-24 16:28:37)
                    • 汎用射撃 - 名無しさん (2019-10-24 22:46:19)
                      • 汎用射撃でも同じ。色々設定盛り込むと長くなるから簡潔に説明するが、Aが装ジム(マシ)でBが装ジム(バズ)としよう。この場合はA側は汎用射撃の部類になると思うが、この状況で中距離付近で「射撃戦だけ」をやるとAが勝つ。これでAが負けるなら腕の差がありすぎるだけ。実際は格闘するだろうし、そんな事にはなりにくいが、Aとしては射撃寄りの機体なので「接近されたくない」、Bは「接近したい」わけだ。Aは接近されたくないので、無理に攻めて行かずに向かってきた相手を迎撃する方が勝率は高い。接近されたら負け濃厚なのだから、待ちになるのは必然的だと思うよ。 - 名無しさん (2019-10-25 15:55:53)
  • 20連敗とかなんどもあるので他人を信用せず自分なりの戦略で戦ってますがダメですか? 定石戦略にこだわり過ぎてぼかすかやられる味方に飽きました。 - 名無しさん (2019-10-21 13:09:22)
    • 勝てるように新しい戦い方を模索するのは正しいことです。セオリー通りというのにもアドバンテージはありますが、それ故に読まれやすいという致命的な欠点もありますからね。それで、「自分なりの戦略」とやらに変えて勝てましたか? - 名無しさん (2019-10-21 14:05:46)
      • 戦績は上がりました以上。所詮A-以下は下手くそなので味方も敵もバラバラです(私含む)。味方が開幕ボマー成功してくれると返って勝つ確率が増えました。 - 名無しさん (2019-10-21 15:26:35)
        • 味方の開幕ボマーが意外と勝率高いのは目からうろこでした!そういう事実もあるのですね。それはほかの味方がクソ強かったのか、敵がバカで、ボマーに2人かかりで対応したのかくらいしか考えられませんけどね(笑)  私個人としては、勝率が高かろうが低かろうが、開幕ボマーは死ぬほどイライラするのでやめてほしいですけどね☆ - 名無しさん (2019-10-23 17:01:36)
          • 開幕ボマーはアドバンテージになりにくく、結果勝てないのが問題なわけですから勝ってるならいいんじゃないですか? 個人の好き嫌いでチームの勝利という最も重要な結果を無視する方がこのゲームにおいてはありえないかと - 名無しさん (2019-10-24 09:22:46)
    • 自分なりの戦略で戦ってますがダメですか?まずどんな戦略か?何がダメなのかわからないし?ダメって聞いてる時点でダメな意識があるって事。定石っていうと支援1汎用4強襲1って意味なのですか?もっと具体的な議題と内容をお願いします。 - 名無しさん (2019-10-21 18:13:00)
      • これだけで判断すると足引っ張ってる可能性の方が高い - 名無しさん (2019-10-21 19:50:41)
    • バニング大尉がキースに言った事。 - 名無しさん (2019-10-22 12:57:48)
  • 半分愚痴交じりになるけども、強襲が拠点爆破するのは基本論外だと思ってるが意見を聞きたい。状況次第ではあるが、仕掛けて爆破するまでの2分近く、敵支援フリーにして敵拠点で歩兵で攻防してるって状況が納得いかない。 - 名無しさん (2019-10-19 21:33:48)
    • 逆転補足としては爆破で勝利できそうな場面というわけではなく、戦局やスコアが膠着状態の時のその強襲の行動に不満と理解ができないって場面 - 木主 (2019-10-19 21:34:27)
      • コピ―ミスった。なんだ逆転は - 名無しさん (2019-10-19 21:34:51)
    • ケースバイケースとしか言いようがないけど、個人的にはそれで敵を二枚以上釣れたのならその分前線も楽になると思う - 名無しさん (2019-10-21 07:10:51)
    • 簡単な話味方は引き打ちすればいいだけだから味方がわかってるならあり。野良ではわかってない人のが多いから厳しいと思うけどね - 名無しさん (2019-10-21 10:35:56)
    • 砂漠が多いけど、拠点近くで篭もってる支援を撃破したはいいが足壊れてHPも少ない、みたいなときは爆破行っちゃうかな。他の敵機が近くにいれば相手して倒してもらえばいいけど、修理して移動してと時間かけてもHP少ないままでリスポした支援に向かうには厳しいこと多い。それなら爆破した方がまだ効率いいかなと思ってる。 - 名無しさん (2019-10-21 18:54:36)
  • どこ見て下格出してんだお前は周りに1機も敵いねーだろうが君のおかげで集中砲火浴びて試合決まりましたよ流石ですね。 - 名無しさん (2019-10-15 22:29:40)
    • 愚痴板と間違えたすまね - 名無しさん (2019-10-15 22:30:26)
  • Zガンダムそろそろかな? - 名無しさん (2019-10-15 13:13:50)
    • ガチャの目玉だから多分一年後にはなるよ。まずmrkII挟むハズだし - 名無しさん (2019-10-15 13:44:32)
      • 半年後くらいにマークIIで二周年記念Zじゃないかな。0083以前の機体で二周年まで持ちこたえられてもキツイし - 名無しさん (2019-10-15 22:24:21)
        • これは厳しいね。0083は機体も少ないし、前作機体もまだまだ出揃ってないとは言え既視感ある機体には変わりないから - 名無しさん (2019-10-16 03:44:17)
          • 無印の未実装機体が残り30機で多くても30周で半年以内だしキツイ。無印に参戦しなかった機体で、MSV系統はいいとして、ゲームや漫画、小説などの機体がどれだけ用意できているかによるな。版権の問題もあるからどの作品が出せるか推測できないし。 - 名無しさん (2019-10-16 14:42:30)
        • いきなりmk2よりも他の量産機2機出してくれる方がいいわ1機だとそれだらけになってシラケるだろ - 名無しさん (2019-10-17 13:12:35)
          • ステイメンのこと言ってるよね…。うんわかるよ。実際ステイメン引いた人が一番つまらない思いする仕様に思えるよねこれ - 名無しさん (2019-10-17 17:00:25)
  • コンテナ部屋で拠点爆破して回る人間がいたら、やっぱ悪なのかな - 名無しさん (2019-10-14 15:29:04)
    • 例えるなら「コンテナ警察だ!このコンテナを取り締まる!」といって拠点爆破する行為 - 名無しさん (2019-10-14 15:44:36)
    • そんなこと言ったら知らん間に乱戦してるやつおるぞ - 名無しさん (2019-10-15 01:10:42)
    • コンテナとしか書いてなかったわ荒らしまわる人がいてもしゃーない。なにも失うものもないんだし - 名無しさん (2019-10-15 11:35:34)
    • 大丈夫でしょ - 名無しさん (2019-10-15 13:12:19)
    • わざわざシールド破壊して回る奴等は鬱陶しい。 - 名無しさん (2019-10-17 13:06:41)
    • 爆破、制圧、バルカンFFはタブーで拠点ミリ残し攻撃、盾破壊、互いの合意によるFF格闘による決闘は許されてる感。FFはペナ重くなったから消えたけれど。 - 名無しさん (2019-10-21 15:11:24)
      • 公式の発表くらいはきちんと読んどこうな。FF検知機能はカスマ除外だ - 名無しさん (2019-10-21 21:33:09)
        • 意識的な話な。レートとかでペナつきゃカスマでもやっちゃダメって意識が働くから自然に減ってる。 - 名無しさん (2019-10-24 06:13:49)
  • 550の選手層が今後厚くなっていくとして、近日実装の可能性があるMSってあと何があるかな?試作0号機、試作4号機、ガンダム7号機くらいしか思いつかないんだけど - 名無しさん (2019-10-13 20:21:34)
    • Z - 名無しさん (2019-10-14 01:03:03)
      • ミス、Z系の機体がそろそろ出てくるんではないかな? - 名無しさん (2019-10-14 01:03:43)
    • ま、そろそろサイコガンダムとかじゃないかなぁ - 名無しさん (2019-10-15 13:13:20)
      • まず、サイコガンダムの大きさを考えてみようか。普通に考えてプレイアブル機体として実装は難しいだろ。デンドロやビグザムも同じだ。 - 名無しさん (2019-10-20 18:20:37)
  • もう過疎ってないか?外人と組まされることが多い。日本人減ってるような - 名無しさん (2019-10-09 23:48:35)
    • 平日だし 今は面白いゲームいちようチラホラでてるしの11月も更に減るじゃね?自分も11月は別ゲー狙いだし - 名無しさん (2019-10-10 05:02:16)
    • 最新の目玉機体手に入れても高コストは機体が出そろってないから楽しくないんだよね結局。GP系はある程度前作でやってたから、Z系いかないと目新しさもないし - 名無しさん (2019-10-10 05:40:06)
    • そりゃ運営があんなんだし期待できない勢がやめていってるでしょ。欧米勢は日本よりもTPS、FPSに厳しいから日本勢より見切りは早いと思うよ、一時的に海外勢が増えてもゲームが悪けりゃ海外勢ですら一気に居なくなる可能性は大いにある。 - 名無しさん (2019-10-11 12:46:21)
    • 外人と組みたくないなら17時とか休日にすればいいじゃん - 名無しさん (2019-10-12 08:27:56)
      • それってつまり日本人減ってるって認識だよね? - 名無しさん (2019-10-13 01:03:24)
        • さすがに深夜3時とかだと、どのゲームも日本人少ないだろ。 - 名無しさん (2019-10-13 19:41:06)
    • これって議題?雑談のほうじゃないの? - 名無しさん (2019-10-12 16:51:05)
      • 掲示板の仕様が議論向きじゃないし、雑談ばかりになるのもしょうがない気はする - 名無しさん (2019-10-12 17:43:51)
  • レート宇宙地上わけたのは良い、それなら選べるレーティングマッチ自体も宇宙用×4、地上×4に分けるべきじゃない? - 名無しさん (2019-10-09 19:52:41)
    • あんまり分けすぎるとマッチしなくなるとか? でも2×2+無制限交互にくらいはありだと思う。 - 名無しさん (2019-10-09 23:47:55)
    • 宇宙1~2 地上2~3で良いかも、というかビームなんとかしろよ!! - 名無しさん (2019-10-12 02:39:20)
  • 編成抜け・FFや回線抜けにペナルティー付けるなら、味方へあたり判定を無くせばいいし、故意や悪意ある機体(コスト400の場に150機体出す等)・味方への負担大きい行為に対して何も罰せられないで、味方を一方的に囮にして勝っても囮になった味方貧乏くじ過ぎるし 負けても俺がダメージだけ一番稼ぎましたで、勘違いライバルシステムも無くそう - 名無しさん (2019-10-04 04:55:43)
    • おっしゃる通りでレーティングにライバルを絡ませるのは納得いかないが、とくにボーナスもない指標みたいな感じなら欲しい。 - 名無しさん (2019-10-06 17:51:35)
    • しかし現状6時間に1回程度なら回線抜けができることを考えると手段のひとつとしては確立してるのかも - 名無しさん (2019-10-07 23:13:41)
    • ライバルシステム無くせ無くせだけじゃなく、じゃあ具体的にどうゆうのが良いの?ってなら 評価を、コンボで採点規準にして欲しい 例:①さんが敵Aを格闘または射撃でヨロケから下格闘で敵をダウン→これで2コンボ(1P)で  次に、敵Aがダウンしてる間に①さんがそのまま追撃で3コンボ(2P)みたいな ただ連続コンボすればするだけ評価が上がるだったら支援機は不利、手数の多い機体有利なので 1回のコンボ採点は3コンボまで、それ以上5~6コンボを繋げても3コンボ分が取れるだけ位の制限は要ると思うし 何コンボって意識だと負けるし、個々コンボを繋げようって全体で意識したら自然と勝てる要素が増えると思う - 名無しさん (2019-10-08 13:01:50)
      • ↑続きだけど じゃコンボを繋げにくい支援機はどう評価されるの?ってなると、支援機は支援機で別コンボ採点にして 敵のよろけを取るで(1P)そこに味方が追撃いれるで(2P) じゃ?よろけ無い火力支援機や追撃向けな火力機体はっていうけど?ダメージ高いけど、追撃が得意な機体って結局の所は本人の腕か、周りの味方次第って事は、評価基準としてどうなの?そうゆう機体でも前でて陽動とりつつ、周りがヨロケやダウン狙うなら判るけど、実際は周りが陽動しつつヨロケやダウン狙うだからね、理想は味方が陽動取りつつ、スナイパー(ヨロケ攻撃あり)で足止めなんだろうけど、ヨロケ無しは結局は味方に依存なんだよね。あと全体で攻撃のカットを評価し直して欲しい 敵の攻撃をカットで(1P) でもそのまま味方に攻撃ヒットなら(-1P) 敵のダウンに追撃で(1P)でも味方3人も巻き込みで(-3P)みたいな形で 追撃スコアを廃止にして欲しいアレもホント迷惑なスコア 一方的に味方や敵をヨロケやダウン狙って攻撃して そのダウンしてる敵を追撃するのだけを狙うのが多い実に多い それも有効だけど、結果的にそうゆう行為が蔓延するとホントつまらない 例①:味方①が敵Aに格闘攻撃されてから、味方②が敵A攻撃とか 例②味方①が敵Aをダウンせたら、味方①背後から①もろとも味方にが追撃の下格闘とか ほんと酷い - 名無しさん (2019-10-08 13:28:08)
    • 勘違いというか良いように解釈する奴はどうしたってするからな……。 賞賛もらえたらなにかボーナス、とか? - 名無しさん (2019-10-08 20:32:04)
      • それだったら、煽り賞賛が有利だからな・・・・ そんなんだったらエース投票とルーキー投票で全体リザルトで出さなくても 個人宛にオペレータが「あなたが、この戦場のエースです!流石です。」「残念ながら、ルーキーにはこの戦場は厳しかったみたいですね・・・この苦渋を糧に、次を頑張りましょう」くらい入れても良い - 名無しさん (2019-10-08 23:52:24)
        • 賞賛されれば得、にすれば煽り賞賛なくなるんじゃねえかな - 名無しさん (2019-10-09 15:40:59)
          • 称賛が得になることを前作やってたけれど(称賛500回でレア設計図のドロップ確率が上がる勲章が貰える)称賛に付加価値はもう付けませんって明言してるからやらないと思う。 - 名無しさん (2019-10-09 17:30:51)
            • まじか。賞賛くれくれするやつが多かったんかな… - 名無しさん (2019-10-09 23:46:29)
              • あと少将になると出撃エネルギー(ソシャゲのスタミナ)の上限が従来の3つから4つになって、増える条件が一日一回称賛を貰うだったから、嫌でも交互称賛送り合う部屋立てたりしなければならなかった。多分称賛の付加価値無くした一番の原因。 - 名無しさん (2019-10-11 11:30:39)
            • 今のスコア採点で賞賛に、得点だったら、とあるカスタム部屋・・・A君「一番ダメージだしてたのに賞賛しなかったんだよ!!」ってB・C・D・E「こっちがよろけ・ダウン狙ってたけど、お前背後からの追撃メインじゃん」または別の部屋 「賞賛交互部屋」 - 名無しさん (2019-10-10 05:00:16)
    • レーティングで、宇宙以外の地上戦で、汎用機の火力機&射撃メインって必要なのか?逆に支援機で火力機でも必要なのか?護衛に回る?回ってる?例:汎用 寒冷ジム・ヅダF・ジムスナイパーカスタム2(WD)・高機動ザク・G4号機(メガビームチャージ)・ペズン・ドワッジ・キャバルリー等。自分は地上戦で汎用射撃&火力機は要らないと言いたいが、陽動や連携や味方の背後じゃなくてサイドに突く上手いの方が、一概に居るが、稀過ぎるので正直、汎用火力系は、基本的に相手の出方待ちになるから、前線人数が実質-1 支援機含めれば-2 味方強襲がステルスだったら更に-3なんだが、5人PTで前衛2や、6人PT前衛3はちょとキツ過ぎじゃない?よく支援機を頼む!強襲を頼む!って連呼あるけど自際、枚数不足なのを把握して欲しい。 - 名無しさん (2019-10-21 18:48:07)
      • ↑間違えました。 - 名無しさん (2019-10-21 18:50:25)
  • このゲームはまず、無駄な機体、武器のバリエーションが多すぎると思う。陸戦型ガンダムWRにザク改B然り。どれも既存の機体で賄えるのに下手に数を増やすから調整の手間が増えるんだ。例えば100mmマシンガンとブルパップMGは別々の装備として扱わず、見た目が違うだけの同一武器として扱う等、ザク改とザク改Btypeはペイントの装飾機能で両機再現できるなどで、余分な機体数と武器を抑えるなど - 名無しさん (2019-09-29 18:07:19)
    • 無駄といえば50刻みのコスト分けもだよな。最初はただのガチャのハズレ枠だったけど、せめて600からは100刻みにして欲しいな。人口が無駄にバラけるのが嫌だわ - 名無しさん (2019-09-30 00:36:19)
    • マシンガン系や - 名無しさん (2019-09-30 15:53:59)
      • 途中送信ミス ビーム・ガン系はスナカスのビーム・ガンなどのように一律副兵装でよかった。主兵装に担ぐ地雷は消えるし、副兵装なら優秀な追撃兵装になり、機体毎になるので個別調整もしやすい。 - 名無しさん (2019-09-30 15:56:55)
        • 最近はその調整でいってくれてると思いたいな。GP03みたいなやつで良いんだと思う。極端に性能差があるからここまでマシバズ論争が酷いことになった - 名無しさん (2019-10-01 19:34:39)
    • 原作にも色々と設定があるから難しいとだけ言っておこう。あと、武器のバリエーション違いMSを減らすと、その分は他機体のモデルを多く作る必要がある。もちろん開発費用がかかる。バトオペを月額制にすれば色々改善すると思うがプレイ人口は確実に、しかも一気に減るだろう。この辺の問題が改善されない限り、大幅な改革は無理だ。少しずつ変えていくしかないだろうな。 - 名無しさん (2019-10-01 01:59:53)
      • 都合のいい時だけ原作の設定を細々と拾ってたらゲームの調整は出来ないんだよ。大体、原作だって見た目や雰囲気重視で武器の設定なんて後付けなのが多いんだから、結局腫れ物みたく現状のように放置するなら変なとこに拘る必要ないんだよ - 名無しさん (2019-10-01 23:05:57)
        • たしかにこーゆうときだけ難しいとか言い出すのはおかしいな - 名無しさん (2019-10-02 07:06:41)
          • そうは言っても、こういう原作物は大抵は監修が入るんじゃないか? ダメと言われれば難しいだろう。 有名所ではポ○モンとかはかなり監修が細かい。 例えば、君が何かのプロジェクトの企画を考えたとしても、上のお偉いさん方が首を縦に振らなければ実現は難しいだろう。会社の方針とかもあるんだろうけどな。まあ、それでも交渉次第でなんとかなる場合もあるし、意見を言うのは悪くはないけどね。 - 名無しさん (2019-10-02 15:42:21)
            • そもそも言うほど設定に沿ってないからなぁあらゆる面で。 - 名無しさん (2019-10-06 11:02:54)
    • マシンガン否定するのはザクキャと寒ジム乗ってからにしたほうがいいと思うが?低コストからマシンガンとったらみんなタンクになるぞ - 名無しさん (2019-10-01 02:20:33)
    • 350コストで全盛期の下格壊れプロガン、強判定ジム駒、極悪アクビーアクト、異次元格闘環八、キャノン一発マニューバ壊しガンキャ、爆風でかい強よろけザク砂によろけ継続マシンガンとエグザム全盛期に今のイフ改、 - 名無しさん (2019-10-02 00:27:33)
      • 失礼木を作ろうとして枝作った上に間違えて送信しちゃった。削除依頼しときます。 - 名無しさん (2019-10-02 00:29:20)
    • ガチャ課金で成立してるゲームなんだからバージョン違いが欲しいと思わせなきゃいけないし、新しいMSや武器が欲しいと思ってもらわなきゃいけない。そして多数派の、無 - 名無しさん (2019-10-06 10:43:15)
      • 多数派の無課金の人が流入することがまた課金派の物欲を刺激してオンラインゲームが成立してるんだから、武装やMSのバージョン違いの多さは否定する要素じゃないと思う。課金ガチャげーなのに課金と無課金がほとんど同じレベルで戦えるのだからかなり運営はよいバランスを心がけてるもんだと感心してる - 名無しさん (2019-10-06 10:48:55)
  • ゲームのコンセプト的にまず汎用機の主兵装からバズ系に固定し、副兵装にシュツルム、マシンガン等を選択できるようにすれば、不毛なマシンガン論争に終止符を打てるんじゃないかと思ってる。例としてザクは主兵装ザクバズ固定、副兵装にクラッカー、マシンガン、シュツルムの三択から好みをチョイスする式にするとかね - 名無しさん (2019-09-28 14:30:15)
    • 海外展開でこのマシンガンの弱さはウィークポイントだな - 名無しさん (2019-09-29 00:30:39)
      • NEWガンブレで海外でのみ謝罪をした経緯とか考えると、MGは国内では修正しないけど海外では修正するかもねぇ - 名無しさん (2019-09-29 22:34:55)
    • それもう、MSの外見以外はほぼ全部同じになるのでは? - 名無しさん (2019-09-29 17:10:34)
      • マシンガンが一切合切機能してなくて強い機体、強い動きが実質的に固定されているなら強い奴は見た目以外ほぼ同じな上ただ弱い機体をガチャとして排出されているというより酷い状態では? - 名無しさん (2019-09-29 17:46:34)
      • ゲームのコンセプトに反した装備は、オンラインゲーでそこに他人が介在する以上、個人の勝手が通っていい道理はない。今の現状こそが正に外見以外一緒だと考えるならば、故に装備出来る副兵装で個々の好みをチョイスしながら汎用機として特徴を失わずゲームとしてロールプレイの幅を広めるが事が出来ると思ってる - 名無しさん (2019-09-29 17:57:32)
        • いや、確実にプレイの幅は狭まる。少なくとも個性は無くなる。これはFF14とか結局は全員同じ装備(見た目だけ変更可能)になってたし、 - 名無しさん (2019-10-01 02:05:29)
          • バトオペに限った事じゃない。選択肢が狭まれば最終的には皆同じような選択になる。な - 名無しさん (2019-10-01 02:07:17)
    • ただでさえ、皆バズ持ってバズ格ばかりなのに、それこそ自由度が無くなると思う。というか、バズ格が優秀すぎるのではないかな。むしろ、バズや格闘の威力を上げるかわりにヨロケ時間を短くしてバズ→格闘が繋がらないようにしてしまえ。格闘は生当てを主流にすれば無謀に突っ込んでいく奴も減るだろう。 - 名無しさん (2019-09-29 17:21:32)
      • 枚数有利を生んで前線を押すというゲームの性質上、もはやバズ格は切っても切り離せぬ大前提であり、もしその仕様になるならば今より射撃ゲーが横行してしまい、格闘そのものを狙うのが非効率的なロマンになってしまう。 - 名無しさん (2019-09-29 17:47:17)
      • バズ格は戦闘の基本となっているから気持ちはわかるがナーフするのは悪手。だけど赤枝の言うとおり自由度はない。だからバズ格に対しての対抗馬となる「基本となるぐらい落とし込める戦い方」が必要になるが、基本となるぐらいだからバズを装備できる機体数と同じぐらいの武器じゃないといけない。そうなるとMGしかないよねって話だが即よろけ無し、中途半端な火力のため環境的に嫌われている。MGを対抗馬に担ぐなら要修正となるが、即よろけ可になるとバズ格と変わらないからそれ以外の要素を特化させるしかない=火力強化。中途半端な火力じゃ選択肢の候補としてバズ格の牙城に届きやしないのでMGの武器攻撃力は最低でも3倍にしないと釣り合いが取れない。だけどどこぞの運営はゲームバランスに不満がある環境で刻むように改善することで頑張っているアピールするのが大好き or 現環境の問題を問題だと認識できていない or MGの扱い自体がタブー(MG問題に関しての説明を一切しないため)のため改善は諦めるしかないという詰んだ状況なんだよねぇ。 - 名無しさん (2019-09-29 22:30:46)
    • バズーカをやられるまでリロード不可にすればいいんじゃないかな?だめか・・・ - 名無しさん (2019-09-30 13:12:57)
    • でもそうはならなかったんだ、としか。 そういうの作ってくれよ。やるから。 - 名無しさん (2019-10-03 20:17:03)
  • 皆さんはどの帯(A+からD-)で遊ぶのが一番楽しいですか?わたしはA+ですが正直言ってA帯帯のゲームは勝つことが優先され過ぎて勝手も負けてもしこりが残ることがよくあり、ゲームなのに楽しかったと感じることが少ないです。B帯以下の場合は好きな機体で出撃でき攻撃方法も自由な感じです。編成、連携ははちゃめちゃの場合がおおいですが。この前ガンタンク、ガンキャノンがいきなり巨爆に行ってました。さすがにこれには度肝を抜かれましたが。皆さんは如何ですか。 - 名無しさん (2019-09-28 12:42:44)
    • マッチングシステムの都合上近い相手としか当たらないのでなんとも言えません。 - 名無しさん (2019-09-29 01:33:37)
    • 今好きな機体でB+だからB+が楽しい。 - 名無しさん (2019-10-03 20:18:18)
  • ランクマやレイティング(ガチ戦)で支援機は必要でしょうか?コスト350の場合。 - 名無しさん (2019-09-28 12:32:04)
    • 負けたら命取られるようなガチ試合なら支援多めでひたすら引きこもる。10戦のうち1回でも大勝利でポイント稼げばいいなら支援のかわりに強襲かゲラザクでええわな - 名無しさん (2019-09-28 12:48:36)
  • 窓が頭おかしい速度なのって運営が原作再現したように調整しているからだと思う。 - 名無しさん (2019-09-25 10:36:29)
  • 下のランクマ議題に近いのですが、どんなランクマなら問題なく競えるでしょうか? - 名無しさん (2019-09-24 16:07:41)
    • レート変動なし、最高ポイント上位三回分、とか? でも毎日ポイントとる必要なくなったら過疎るかもしれんかとは。 - 名無しさん (2019-09-26 13:50:16)
  • ランクマで話題にあがってた強襲2機汎用4機編成は実際どうだったの? - 名無しさん (2019-09-24 09:35:10)
    • 味方がみんな押せ押せムードで開幕凸がうまく決まったら強い。けど開幕中継取る人がいたり、もじもじしてる味方がいたらぼろ負けって感じ。だから安定しないし負けることも多かった。ただ、勝つときは圧勝って感じだから高RP目指す人達が強襲2をよく提案してた。まぁRPを競い合うモードだから、ランクマとは相性のいい編成だったんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-09-24 10:00:14)
  • 第2回ランクマッチ終わったわけだし今回のランクマの良いとこ悪いとこ語ろうず。 - 名無しさん (2019-09-23 22:23:25)
    • 前回から改善された負けても総合ポイントが評価される点:当初は良い案だなとは思ったけど勝利ではなくポイント稼ぎを主眼に置いたプレイが発生して、チームの編成バランス無視(自分がポイント稼ぎやすい機体)が出てきた点がよろしくなかったかな。 - 名無しさん (2019-09-23 22:28:36)
    • 悪かったところは毎日参加しないと上位から脱落する仕様。次回は期間中の上位3日分とかにしてもらいたい。 - 名無しさん (2019-09-26 11:39:40)
    • 良かったところは強機体ナーフでバランスをとったことで様々な機体をだせるようになったこと。ただし実施タイミングは最悪だった。ランクマ開催発表と同時ぐらいにすべき。 - 名無しさん (2019-09-26 11:47:59)
    • RPの計算方法は守るより攻める方が高くなりやすく、結果塩試合が少なかったので良かったと思う。 - 名無しさん (2019-09-26 12:01:02)
      • 敵との距離や攻撃頻度を計算式に組み込んでいるんかねぇ - 名無しさん (2019-09-26 20:55:21)
  • ランクマはさコスト300戦でよかったんだよ - 名無しさん (2019-09-23 01:11:05)
  • ランクマで支援2以下の戦闘放棄するやつおるんだがどういうこと??支援機多くしたら敵のイフ改で負け確なのわからないのかな? - 名無しさん (2019-09-23 00:14:48)
  • ランクマでえらいゲルググ見るけど人気なの彼? - 名無しさん (2019-09-22 16:35:07)
    • ガンダムの顔ってやっぱ子供向けオモチャっぽさがねえ - 名無しさん (2019-09-29 00:34:57)
  • 味方の汎用自分が与ダメ6万で1位だけど、総合だと与ダメ6位、これじゃ無理だわ。枚数揃えて出撃せんとアカンよ・・・ - 名無しさん (2019-09-22 16:33:40)
  • 例えばの話だけど、支援狩りに行く強襲に自分汎用で随伴(逆でも可)。敵支援機には汎用機が随伴。一応強襲が格闘ねじ込める距離ではある。体力は四機ともあまり減ってない、味方の増援はきそうにない。この状況で強襲が先に狙った方がいいなって敵汎用か支援かどっちですかね?自分は支援機に噛み付いて欲しいし、乗ってたら意地でも落としに行くんですが…。長文で申し訳ないんですが良かったらご意見聞かせてください。 - 名無しさん (2019-09-22 15:39:00)
    • それは場合による、例えば強襲と敵支援の間に敵汎用が入っていた場合は強襲がそのまま馬鹿正直に支援に噛み付く時点で敵汎用にカットされる。この時に随伴の汎用がいち早く敵汎用の動きを止めているなら強襲はそのまま支援に噛みつける。逆に汎用が支援にちょっかいかけたりすると強襲は汎用の相手してからじゃないと支援に行けないから随伴汎用は強襲が動きやすいように立ち回る必要がある。木主が汎用に乗って強襲の随伴しているという立ち位置なら、強襲に立ち回りを求めるだけじゃなく強襲が動きやすい立ち回りをする必要があるし、逆の場合なら敵味方汎用の動きを見ながら支援に取り付けばいい。 - 名無しさん (2019-09-25 13:07:15)
      • 乗ってる機体にもよるけど、一般的な強襲機なら支援まっしぐらで問題なし。随伴してる汎用さんが素早いカットのカットをしてくれる事を信用して動くべき。距離をおいたり無駄に時間をかけると随伴の汎用さんが、敵支援と汎用に落とされて2対1になる事が多い。ただ、敵支援に突っ込む時は枝の人も言ってるけど、カットのカットがしやすい立ち位置やタイミングを心掛ける事。 - 名無しさん (2019-09-26 08:39:11)
  • マシンガンを弱体前の元の仕様に戻せば解決と思う - 名無しさん (2019-09-22 15:11:30)
    • いったいどこの世界線の話? - 名無しさん (2019-09-23 00:07:06)
  • ランクマッチで芋陸ガンが味方になる事が非常に多くてリスポン時に下格して前進!!ってチャット出すのはいけない事なのか?何度も同じ事を繰り返してクソの役にも立たないならコイツは敵なんだと解釈しているのは悪い事なのか?勝ちに行くゲームのはずだよな? - 名無しさん (2019-09-22 02:47:37)
    • 別に悪くない。自分可愛い奴が変に要望出したか?FFは悪とされてしまった以上、キミが損するからやめておけ - 名無しさん (2019-09-23 00:10:33)
      • 場合によってはFFを悪いことに使う(ただ、煽るためや邪魔をする)人が多く、それによって禁止されるのは当然では?戦略的にあなたにとっては間違っていることでも本人にとっては勝ちにいこうと頑張っている結果かもしれませんよね。それに関してFFするのは最初に上げた悪いことに使うということに類似されてもしょうがないことではないでしょうか。例えばただ単に前進と打つ以外にも密集陣形で行こうなどと混ぜたりとか工夫のしようがあるかと思います。どうしてもしなければならないなら、わざわざ格闘をせずともバルカンなどを打ちながらするなどの方はまだペナルティも恐らくかかりませんしそうしたり、目の前で少しうろちょろしてからそうチャットするなどはどうでしょうか? - 名無しさん (2019-09-23 15:12:18)
  • MGやBGの存在がよくわからん。『主』兵装の一つなのに害悪扱いされているのに『主』兵装の選択肢の一つだし、これだけ叩かれているのに即よろけ至上主義なのか頑なに上方修正しない運営の思惑がよーわからん… - 名無しさん (2019-09-21 21:08:10)
    • 【誤送信のため書き直し】MGやBGの存在がよくわからん。『主』兵装の一つなのに害悪扱いされて、害悪ゆえにプレイヤーの武器選択の自由度を削り、なおかつこれだけ嫌われているのに即よろけ至上主義なのか頑なに上方修正しない運営の思惑がよーわからん… - 名無しさん (2019-09-21 21:10:27)
      • 1…原作再現としては必要 2…運営は今でも十分強いと思っている 3…初心者によろけの重要性を教えるための踏み台 4…強くしたいが加減が難しいのでできない このどれかだろう - 名無しさん (2019-09-22 11:08:22)
      • 今より強くしたら間違いなくMG・BGは壊れになる。上方修正なんてしたらマシンガン至上主義でいいき - 名無しさん (2019-09-22 11:15:39)
        • 誤 至上主義でいいき→至上主義になってクソゲーだよ。むしろ弱体化してこそゲームとしてはまともになると思う。 - 名無しさん (2019-09-22 11:17:43)
      • 正直、副兵装で全機体に持たせてもいいと思う - 名無しさん (2019-09-22 16:36:23)
    • 主兵装の選択っていう意味なら機体と同じく主兵装にも三すくみ的な関係が生まれるよう性能調整してよかったんじゃないかと思うんだよねぇ - 名無しさん (2019-09-23 22:34:50)
  • 都市や砂漠だろうがお構いなしにイフ改で即完了するやつ結構いるんだけど、個人的にプロガンはまぁどんなMAPでもそこそこ 都市は高ドム 砂漠は高ドムかBD1 墜落ならイフ改プロガンあたりが活躍しやすい気がするのだがどう思う?もしかしてランクマって支援2枚の方がいいのか - 名無しさん (2019-09-21 00:59:55)
    • マップによるけど基本的に汎用4支援2が良いのかもしれませんね。支援狩りに自信ニキしか強襲乗るべきではないと思います。汎用突っ込んで爆死するヤツ多いですし… - 名無しさん (2019-09-22 02:54:19)
  • ガッシャとヅダと寒ジムいる? - 名無しさん (2019-09-20 20:23:49)
    • ヅダはLv1なら、ガッシャは都市みたいに障害物多いMAPで、寒ジムは・・・個人的にはいらない。何を目的とした質問なのか知らんけど。 - 名無しさん (2019-09-20 23:37:32)
      • 恐らくランクマ。正直、その3機はいらない。ただ、ガッシャとヅダ(無人都市のみ)はいても気にせず出撃してる。寒ジムはマジで9割地雷しかいない。 - 名無しさん (2019-09-20 23:58:46)
        • 寒ジム乗りはグレ下マシ数発下というコンボやマニューバ―を活かしてほしい…正直機体的にはそんなに弱くはないと思うが乗り手が悪い場合が多いからなぁ…都市とか広いマップで出すやつは大半が地雷だし、バズ汎とか少ない状態で寒ジムに乗るやつも地雷 編成考慮しつつ墜落限定で出すやつは少し期待してもいいと思う。結局本当の乗り手は機体のくせや弱みを把握してるから活躍できそうなマップ/編成でしか出さないと思う - 名無しさん (2019-09-21 00:56:19)
最終更新:2020年01月15日 10:54