ハーディガン

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機体概要


  • SFP(シルエット・フォーミュラ・プロジェクト)の一環として開発された機体。
  • 海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)との技術格差を埋めるべくアナハイム・エレクトロニクス社は、サナリィの「フォーミュラ計画」の機密を非合法に入手し、新型MSを開発する計画、SFPを発動させる。
  • その成果としてヘビーガンの基礎設計をベースに、サナリィが開発したF90[Sタイプ]の量産化を企図した機体の設計思想を取り込んで再設計したのがハーディガンであり、サナリィの技術転用で新型の小型熱核融合炉を搭載、ヴェスバーに準ずる大出力のビーム・キャノンを装備することを実現し、さらにハードポイントで追加装備も運用可能となった。
  • その後SFPで開発された機体と共に月の裏側に位置する暗礁宙域「ゼブラゾーン」で極秘運用試験が行われるが、フロンティア・サイドへの侵攻に先だって運用試験中であったクロスボーン・バンガードの部隊と遭遇してしまう。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 22000
耐実弾補正 26
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 26
射撃補正 38
格闘補正 32
スピード 130
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 16秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 20
遠距離 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ハーディガン用ビーム・ライフル LV1 2200 1800 6発OH
(3発OH)
5秒 12秒 0.77秒 400m
(450m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時2発連続発射
集束時間:3秒
倍率:0.818倍
よろけ値:35%(50% x2)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハーディガン用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

ハーディガン用バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 165 30 450発/分 12秒 0.5秒 150m 1238 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:8%(13HIT)

ダブルビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 22% 5発OH 0.5秒 18秒 0.5秒 200m 二発同時発射 x3回攻撃
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:2% x2発 x3射

メガ・マシンキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 600発/分 18秒 0.5秒 250m 1000
(2000)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:1% x2

3連グレネード・ラックx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 6 3.5秒 13秒 0.33秒 300m 2発同時発射 x3回攻撃
射撃時静止
空中射撃可
よろけ有
よろけ値:17% x2発 x3射

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 3200 1200 95% 100% 即2発
フル1発
5秒 20秒 0.5秒 450m
(450m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
非集束時空中射撃可
非集束時ASL(自動照準補正)有
集束可
集束中移動可
集束時照射攻撃
最大10ヒット
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:4秒
倍率:0.375倍
よろけ値:20%(20% x10)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ハーディガン用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 5500 M 2200 2.5秒 0.5秒 装備中シールドへの被ダメージ40%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
防御
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV3 LV1~ 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 25% 短縮。
スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。
スキル効果による最大値は50%。

なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 930 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1860 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 2260 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2670 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 5340 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 8010 射撃補正が5増加

備考

「しょせんは30年前(ロートル)のMS…」

  • 抽選配給期間
    • 2025年11月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ハーディガン LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2025年11月6日 14:00 ~ 2025年11月13日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』より、アナハイム・エレクトロニクス社が『シルエットフォーミュラ計画』内にて開発したMSの一種。
  • アナハイム社は諸々あってサナリィ製MSキャノンガンダムを委託生産することになったが、サナリィは確執から詳細な設計データを渡さず、簡素化したGキャノンとして生産することになった。しかし、アナハイム社はこれを良しとはせずに、『シルエットフォーミュラ計画』を立ち上げ、非合法な手段で手に入れたデータを基にキャノンガンダムを完全再現しようと試みたのが本機となる。
  • 頭部とか腰部とか様々な部位がヘビーガンに似せてある。これはキャノンガンダムの盗用を誤魔化すためで、対外的には採用見送りになっていたヘビーガンⅡを改良したヘビーガン・カスタム(プロト・ハーディガン)を更に改良した機体と告知している。そんな機体なので簡略化したハードポイントを持ち、一部のサナリィ製ミッションパックに対応してたりする。
  • サナリィのデータから製造した小型熱核反応炉を搭載したことでヘビーガンを上回る機動性を得ている。Gキャノンは対MS戦をあまり想定していない造りだったが、本機はMS戦を想定しているため、試験品盛ったGキャノン・マグナより総合性能は優れている。
  • 新型兵装としてヴェスパーの再現を目指した「ビーム・キャノン」を装備。ヴェスパーと違って無段階可変速機能は持たないものの、ビームの可変速制御と収束距離の高速変換をある程度再現できたので高い命中精度を誇る。
  • その他の兵装類はヘビーガンのものと共通品を装備しているが、腰部の「グレネード・ラック」とシールドは大型化している。
  • ネオガンダム等と共に「ゼブラゾーン事件」には巻き込まれたが、機体は小破した程度だったので後にサナリィ製MSとコンペティションを行っている。その際の模擬戦で敗北はしたが、火力や比較的低めの生産費用を見初められて地球連邦軍から制式採用を得ている。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • 3次元的機動力と対地射撃性能、そして使いやすいロマン砲を有して中距離向け支援機。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。集束可能。装弾数多め発射間隔長めリロード時間短め。非集束時単発射撃、威力低め。集束時2連射、ASL有、集束時間長めよろけ値高め
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、バースト射撃ビームガン、マシンガン、フルヒット威力高めで静止即よろけ射撃の射出グレネード、非集束時即よろけで集束時ロマン砲になるビームキャノン。
  • 即よろけ3種。蓄積よろけを狙いやすいものが1種しかなく、ストッピングパワーはそこそこ。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。標準より下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • 特殊兵装としてシールドを有する。格闘攻撃のように使用でき、固定ダメージを与える。威力低め。敵格闘モーション中に当てた場合、敵格闘を無効化した上でダウンさせる
  • カウンターは弱の押し倒し。威力低め、拘束時間短め。宇宙では強の蹴り飛ばしになる。拘束時間長め

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は並。スラスター容量は低め。
  • HPは低め体格比込みで高め。Mサイズシールド有。緩衝材無。
  • 防御補正は全て均等なバランス型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • レジストムーブ無:自己リカバリー不可能なので、捕まるとハメ倒されるリスクがある。
    • 強制噴射装置Lv2:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv2は追加高速移動時に通常同様のスター消費になる。
    • 空中制御プログラムLv3:空中でのジャンプが可能。Lv3では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時の初期スラスター消費が半減する。
    • フラップ・ブースターLv2:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
  • 防御
    • 墜落抑止制御:空中での被射撃リアクション軽減。高速移動中は適応外。
    • 耐爆機構無:MSやオブジェクトの爆発によって大よろけ状態になる。
    • ダメージコントロール無:コスト帯では蓄積よろけに比較的弱い。
  • 索敵・支援
    • 高性能スコープLv3:スナイプモード時に通常より高く拡大倍率が可能。
    • 索敵並列処理装置:スナイプモード中もレーダー画面が表示される。
    • 前線維持支援システムLv3:機体が出撃中、味方の再出撃時間を短縮する。

特長

  • 高火力で回転率と取り回しに優れるロマン砲を有する。
  • 即よろけ手数が豊富で、よろけハメやカットが行いやすい。
  • 複数のASL付き射撃によって上空からの弾幕を得意とし、墜落抑止制御によって空中では射撃をカットされにくい。

総論

  • フラップブースターによる疑似飛行能力と高い対地射撃性能を併せ持ち、地形の影響を受けにくい3次元的な攻めを得意とする。また空中ではよろけ耐性が高くなることもあり、空中戦で性能を発揮するタイプ。
  • 取り回しの良い高火力ロマン砲を有しており、本機の高いポジショニング能力と相まって敵部隊の死角から大ダメージを与えやすい。また3種即よろけによるよろけ拘束も可能で、支援能力が高い
  • HPは低めで緩衝材もなく、防御補正もバランス型かつ並と撃たれ弱い。レジストムーブの欠如もあって、一度捕まると2種格闘や複数よろけ射撃によって大ダメージをもらいやすいなど、こと守勢に回るとその脆さを露呈してしまう
  • ロマン砲は飛びぬけて強力だが、それ以外の性能は比較的平凡。火力に関しても複数射撃によるハメや弾幕を前提としているため、カットされやすい環境では力を発揮できない。また全体的に射程が短めで、リスキーな運用が求められる。
  • 高低差を利用した空中からの攻めを得意とするため、補給基地や軍事基地などは得意。逆に空中戦を展開しにくい宇宙要塞内部や密林地帯などは苦手。
  • 空中からの対地射撃とロマン砲使用タイミングの見抜きを必要とするため、扱いの難しい上級者向けな機体。

主兵装詳細

ハーディガン用ビーム・ライフル

  • 残弾式系兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。装弾数多め、発射間隔長め、リロード時間短め。
  • 非集束時
    • 単発射撃。
    • 命中時よろけ。威力低め。
    • 始動・追撃向け。特筆する利点はなく、主に拘束向け。
  • 集束時
    • 二連射撃(240発/分)。1発ごとに残弾を消費。武装切り替えなどで連射数を調整可能。ASL有。
    • 命中時よろけ。集束時間長め、よろけ値高め。
    • 始動向け。よろけ値以外に利点は少ないが、ASLの追加によって空対地射撃が当てやすくなっている。

ハーディガン用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはZガンダム?と共用

副兵装詳細

ハーディガン用バルカン砲x2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。ASL有。高速移動射撃可能。
  • 頭部から発射。
  • 命中時リアクション無。装弾数少な目、リロード時間長め、射程短め。
  • 蓄積よろけには30発中13発命中(約1.7秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。蓄積よろけは狙いやすいが、それ以外の利点が少ない。主に蓄積よろけ取り用。

ダブルビーム・ガン

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 右手甲から2発同時発射を3連射(240発/分)する。なのでフルヒット威力は表記の6倍、ヒート率は3発分消費。武装切り替えなどで連射数を調整可能。
  • 命中時リアクション無。DPS低め、OH復帰時間長め、射程短め、よろけ値低め。
  • フルヒットでも蓄積よろけは望めない。
  • 弾幕・追撃向け。他の武装と比較しても使用優先度は低め。主に3連グレネード・ラックx2の代用などに。

メガ・マシンキャノンx2

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 鎖骨部分から2発同時発射。なのでDPSは表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクション無。DPS低め、リロード時間長め、射程短め、よろけ値低め。
  • フルヒットでも蓄積よろけは望めない。
  • 弾幕・追撃向け。他の武装と比較しても使用優先度は低め。主に3連グレネード・ラックx2の代用などに。

3連グレネード・ラックx2

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。射撃時静止(空中射撃可)。ASL有。
  • 両腰のグレネードを左右同時かつ3連射(360発/分)する。なのでフルヒット威力は表記の6倍、実質単発リロード。武装切り替えなどで連射数を調整可能。調整時、表記されたCTが発生する。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、実質単発リロード、射程短め、よろけ値高め。
  • 始動・追撃向け。静止射撃なのでどちらかというと追撃向け。よろけ拘束やダメージ出しに使いやすく、連射調整でよろけ拘束手数としても使いやすい。

ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右肩のビームキャノンから発射。発射間隔・OH復帰時間長め。
  • 非集束時
    • 単発射撃。射撃時静止(空中射撃可)。ASL有。
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率高め、射程長め、よろけ値低め。
  • 始動・追撃向け。静止射撃なのでどちらかというと追撃向け。よろけ拘束やダメージ出しに使いやすい。
  • 集束時
    • 照射攻撃(327ヒット/分の最大10ヒット)。射撃時静止(空中射撃不可)。
    • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、実質単発OH、集束時間長め、よろけ値高め。
    • ロマン砲として評価した場合、フルヒット威力高め、集束時間・OH復帰時間短め。
    • 積よろけには10ヒット中5ヒット(約0.9秒)必要。
    • 始動向け。フルヒット威力が大変に魅力的で、ロマン砲としては取り回しも良い。命中リアクションよろけなので、マニューバーアーマーで抜けられやすいのが玉に瑕。

ハーディガン用シールド

  • Mサイズ盾。
  • シールドながら兵装として選択が可能。選択中はシールドを正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。構え中はシールドへの被ダメージ軽減効果がある。
  • 攻撃入力によって払いのけるような左横薙ぎ攻撃を行う。命中時よろけ。モーションは入力方向によらず固定。威力は低めだが固定ダメージのため相手の耐性に影響せずにダメージを与えられる。
    • 敵格闘モーション中に命中した場合、相手格闘による被ダメージ・リアクション・相手格闘モーションをキャンセルしてダウン状態にする。この時、シールドが敵本体に接触していればダメージも入る。
    • 攻撃のときは格闘兵装扱い。高性能バランサーの対象となるし、モーション中にタックルを喰らうとカウンターされてしまう。
    • シールドサイズの関係か、レンジが短い。ダウン追撃として使うのには不向き。
  • シールドHPが無くなり破壊された場合、本兵装は使用不可となる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/11/06:新規追加

コメント欄

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  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 味方がWやギス簡単に通したり味方ボコられてるの気にしないチームだとまーキツイね、なんも出来ずに即爆散する - 名無し (2025-11-09 05:48:28)
  • うーん、ゲロビの火力は認めるけど照射時間カット出来ないし長すぎて隙があり過ぎる、せめてネオガンの任意照射なら使い勝手は良くなると思う - 名無しさん (2025-11-09 00:21:36)
  • 支援のくせに射程が無いな。これでは強襲ではなく汎用にボコられる。 - 名無しさん (2025-11-08 21:50:22)
  • 何かアプデで化けそう感あって引くか悩むな - 名無しさん (2025-11-08 16:45:34)
  • レートでほとんど見かけない辺り、ゲロビの魅力よりも生存しにくさが勝ってしまってるんだろうな - 名無しさん (2025-11-08 10:34:53)
    • レジムが無い関係上700のどの機体に捕まっても確殺みたいなもんだからなぁ… - 名無しさん (2025-11-08 11:20:05)
    • そもそもバーディ来る前から70支援はWとかがね… - 名無しさん (2025-11-08 19:53:35)
    • ゼロに捕まったら死ぬのはどの支援も変わらんとはいえレジスト無しのこいつだと汎用相手ですらだいぶ危ないからなあ - 名無しさん (2025-11-08 20:29:29)
  • ゲロビ撃ってる最中に近くで味方に割り込まれるとビームが直角かってくらい右に曲がるんだけどゲロビって全部こんな仕様だったっけ - 名無し (2025-11-08 02:52:58)
    • ゲロビに限らずユニット貫通属性の武装は味方が割り込むと大抵へんな曲がり方するよ - 名無しさん (2025-11-08 02:56:44)
    • キャノンの銃口が埋まったりすると変な方に飛んでく、あと貫通自体が真っすぐ貫通しない - 名無しさん (2025-11-08 03:33:00)
    • 試作0号機のゲロビを演習でゼロ距離射撃すると、レティクルの位置によっては真横とかに出るぞ。これはゲロビや貫通とか関係無く、銃口からレティクルの合わさってる箇所に向かって弾を飛ばす演算をしている仕様のせいだからしゃーない - 名無しさん (2025-11-08 10:19:31)
  • 火力はあるけどちょっとでも甘えた動きしてたら即死する。 - 名無しさん (2025-11-08 01:35:22)
  • チャージゲロビの火力がかなり高くて悪くないんだけど、Wにどれだけ見つからずに射撃できるかって感じ。レジストないから捕まったら終わりだけどレジストないと雑魚認定される700コストの方がおかしい - 名無しさん (2025-11-07 23:48:19)
    • じゃあ750なんてもってのほかやろ、レジストどころかスラ無限系や軽減系システム前提なんだから - 名無しさん (2025-11-08 02:53:00)
    • 即よろけレジスト受けくらい出来ないとアイツにワンコンされるからな - 名無しさん (2025-11-08 07:29:09)
  • 機体自体は悪くなさそうだし強化含めて環境整備に期待して狙っとくか。好きな機体だし - 名無しさん (2025-11-07 22:59:14)
    • ゲロビ撃てて火力出る機体を『前から知ってましたファンです』みたいな顔して好きな機体とほざくのやめなよ - 名無しさん (2025-11-08 16:20:57)
      • シルエットF91知ってたらハーディガン知ってるのは当然やろ。GジェネFどころかガンプラ出てるんだしその当時からの推しという場合だってあるんだぞ。 - 名無しさん (2025-11-08 22:27:58)
      • ふざけんな、なんで20年前から好きな機体でにわか扱いされなきゃなんねぇんだ糞が - 名無しさん (2025-11-08 22:57:05)
  • 雑魚だらけの支援なら破格の強さな気がするけど、その雑魚だらけの支援も平均勝率はめちゃくちゃ高いんだよな。 - 名無しさん (2025-11-07 18:58:07)
    • レジストない時点で雑魚でしょコイツも - 名無しさん (2025-11-07 19:52:22)
      • レジストあっても羽ゼロの優遇された切替の前には意味ないんだよね。 - 名無しさん (2025-11-07 23:43:32)
        • レジスト滑空4あれば少しは違う - 名無しさん (2025-11-08 02:50:47)
          • なんか下のコストにそんなやついたなぁ・・・ - 名無しさん (2025-11-08 15:29:57)
  • プラモ求めて114514年ぐらい経つぐらい好きな機体なんだけど好きな機体がボコボコにされてるのは見たくないから引くか悩んでるんだけどEWとかいる環境で戦える性能ある? - 名無しさん (2025-11-07 17:54:45)
    • フルチャ→バル3発で120、フルチャ→グレで一瞬で蓄積200取れる。当たるかは別として - 名無し (2025-11-07 18:02:27)
    • まあ今の環境だとボコボコにされるのは許容して引かないと後悔しそうではある。それとは別に前線維持で味方に対する貢献度はトップクラスだからどの部分を見て木主が評価するかによるかも - 名無しさん (2025-11-07 18:33:06)
      • 味方が強ければその人がやられてもすぐ前線に戻れるって意味ではオンリーワンだけど、味方が雑魚チームだと出てはやられ出てはやられになるだけだからなぁ。どこをメリットとして見るか。ぶっちゃけ狙われたらほんとにすぐやられるし。 - 名無し (2025-11-07 20:46:41)
    • 欲を言えば腰部三連グレネードはたこやきボム - 名無しさん (2025-11-08 22:15:12)
  • 70支援の中では現状一番良機体かもって思えてきた。どうせWいたら何乗っても大して仕事できないだろうし、それなら生きてるだけで味方に貢献できるこいつでコソコソやってた方がいいかも - 名無しさん (2025-11-07 17:27:48)
    • ワンチャン火力と拘束もあるから無しでは無いわな - 名無しさん (2025-11-07 17:32:43)
    • 今までスキルに甘えた立ち回りをしていたので如何に長く戦場に生き残るかというこのゲームの基本中の基本をする機体な気がしてきた - 名無し (2025-11-07 17:53:06)
  • 1年前とかならぶっ壊れ支援認定だっだろうなぁ。それならそれでペナが頑張ってたか - 名無しさん (2025-11-07 15:53:07)
    • ペネ - 名無しさん (2025-11-07 15:53:22)
  • これみんなは補助ジェネ派?クイロ派? - 名無し (2025-11-07 15:00:56)
    • ゲロビが最大の特徴だと思ってるから補助ジェネ - 名無しさん (2025-11-07 15:33:22)
  • このスキルが汎用についたらゲーム壊れるだろうな、支援限定スキルかな?強襲の上位マニュみたいに - 名無しさん (2025-11-07 14:35:10)
    • 個人的に前線維持はこのゲームで一番強いスキルだと思ってるから汎用じゃなくてほんと良かった - 名無しさん (2025-11-07 15:22:06)
    • どちらかと言えば強襲機に付けるべきスキルな気がする - 名無しさん (2025-11-07 15:49:08)
  • 補助ジェネ積みの拡張装甲で、照射のスパン短くしつつ硬くするのが一番良いんだろうか - 名無しさん (2025-11-07 13:26:10)
    • レジストないから近距離スロといい機動力重視がいいかもね - 名無しさん (2025-11-07 14:07:22)
    • 固くした方が前線支援も機能しやすいだろけど、足回りで重視とにかく離脱やポジションとること重視したほうがいいに自分も一票。20秒で戻る照射をとにかく当てた方がいいし - 名無しさん (2025-11-07 14:59:45)
  • んあ?盾パリィないのん?? - 名無しさん (2025-11-07 11:10:56)
    • アルアルヨ - 名無しさん (2025-11-07 11:54:40)
    • あるけどビームシールドと違って常に出てるから使いたいと思った時にはだいたい壊れてる - 名無し (2025-11-07 15:30:54)
  • リス時間半減と言っても5vs5の700でコイツ2体出せるかよ - 名無しさん (2025-11-07 11:06:38)
    • 一機でもたかが25%だけどそれでも高コストだから意外とチーム貢献度は高いよ - 名無しさん (2025-11-07 12:47:01)
      • 今の700の平均損失数が3ちょっとで5vs5の時にまともに立ち回って半分にスキル適用したとすると3落ち×5機÷2×4秒=30秒の得か。そうでなくても今の700の高速環境で4秒早く駆けつけれるなら無駄なリス合わせとかのプレミをしなければ1,2機の損失改善に繋がりそうですね - 名無しさん (2025-11-07 14:22:14)
      • 敵反応がフラップ無しならいいけど環境組きたらダメージ取る前に捕まえられて無理やろ - 名無しさん (2025-11-07 14:59:59)
  • 650マグナがやりすぎたから調整された説ただ照射とリスポ短縮は強い、というか火力も機動力も耐久もあるマグナがイカれてる - 名無しさん (2025-11-07 10:11:20)
    • まずマグナと比べるのが罠だわ仕様やコストが違う - 名無しさん (2025-11-07 10:54:46)
      • 下のコストと比べて強いってなら比較としておかしい気もするけど、下コストと比べて弱いってのは比較としては成り立つとと思う。支援機でフラップ付きってのも大きな共通点だし。 - 名無しさん (2025-11-07 12:18:56)
    • 何事もたっぷりデータ収集してる運営さんがマグナの戦績見たからってこのペース感でハーディガン弱くしたりしないと思うよ…まあ当初からこの具合で実装する気だったとすると「コスト相応の性能か否か」は見てなくて「製作時の)実装コストで戦えるかどうか」しか考えてない…?ってなるけど - 名無しさん (2025-11-07 15:21:04)
  • 結構気になるところとして滑空無いのがモヤる - 名無しさん (2025-11-07 01:02:03)
    • 途中送信失礼 マグナと同じように空中で射撃回してるとめっちゃ落とされやすいし、高度落ちるの速くてもう地面着くのってなること多い - 名無しさん (2025-11-07 01:04:40)
      • lv3以下ならあってもいいな。Lv4滑空は存在自体が過ちだった - 名無しさん (2025-11-07 08:53:04)
  • こいつの強みはリス加速もあるけど照射の色がトールギスとおなじだから敵か何か把握できてないと「汎用か!?支援か!?また幻術か!?」てなるから怖い」 - 名無しさん (2025-11-07 00:32:39)
  • 味方にいてコイツ自体は強く感じないけど2体いると8秒でリス出来るのは強みだなと思った。前線が崩れない - 名無しさん (2025-11-07 00:27:33)
  • なんで照射支援にしちゃうんだろう…ブレイウッド組はシルエットも含めて全員支援にでもするつもりなのかな - 名無しさん (2025-11-07 00:10:47)
  • 最近は最強の蹴りカウンターが当たり前だったけどここに来て最弱カウンター来たね。ダウン時間が極端に短い。 - 名無しさん (2025-11-06 23:23:44)
  • うーん、謎、65のマグナがキャノンに衝撃耐ビ無効、レジスト付きなのに700ハーディガンには前線維持lv3、隙まみれの高火力ビームキャノンのみ、というか武装8個も使いこせる訳ねぇだろ… - 名無しさん (2025-11-06 23:16:57)
    • 武装8個とか今どき珍しくもなんともないだろ、しかも1つ盾だし。変形含めて9以上の武装持つ機体だっているのに何を…… - 名無しさん (2025-11-07 12:04:09)
      • 盾パリィは武装枠だろ…あと即よろけが2つしかないしな、メインとグレ、キャノンは蓄積よろけだし - 名無しさん (2025-11-07 12:08:46)
        • キャノンよろけなんすけど・・・ - 名無しさん (2025-11-07 12:14:32)
          • ごめんキャノンよろけだったわ… - 名無しさん (2025-11-07 21:46:55)
        • 盾パリィだから意識する必要ないって話。武装を使いこなせないなら用途に応じて頭を切り替える。射撃戦してるときに格闘と盾(とバルカン)は使わないんだから、実質5個の武装だと思って使えばいいわけ - 名無しさん (2025-11-07 12:54:42)
  • とりあえず 照射を擦り倒す ゼロカスの位置は常に把握しておく 空中からメイングレ撃って後退し生き残ることを心がける ってやったらボチボチいい感じ 照射撃ちにくいマップはきつい印象 - 名無しさん (2025-11-06 23:14:17)
  • 前線維持のおかげで一定の評価はされ続けるんじゃないかな。正直これだけで味方にいると心強い - 名無しさん (2025-11-06 23:09:42)
    • でも結局生き残ってくれないと話にならんのよ… - 名無しさん (2025-11-06 23:12:49)
      • そこは死ぬ気で守ってあげれば何とか… - 名無しさん (2025-11-06 23:20:05)
    • 弱い味方やリス合わせできない味方引くと永遠にボナバルにされるから微妙なところ - 名無しさん (2025-11-06 23:20:46)
      • それを言い出したらほとんどの機体がどうしようもない - 名無しさん (2025-11-07 04:48:45)
  • 毎度毎度実装初日に極端なこと言ってるやつって自分じゃ機体評価とか出来ねえんだろうなって思うわ。こいつらの中に「陸フルZ微妙カモ」とか「高レべZZなんてやれるわけないじゃん」とか「ガンダムなんて使えてlv2まで」とか言ってたのが恥ずかしげもなく混ざってんだろうな。 - 名無しさん (2025-11-06 22:58:55)
    • 突然妄想語り出してどうした?話聞こか? - 名無しさん (2025-11-06 23:07:48)
    • PPG程度で壊れとか… ってイキってたやつも入ってるかな - 名無しさん (2025-11-06 23:22:52)
    • ここハーディガンの板だから愚痴なら愚痴板行ってくれや、なに急に機体関係ない自分のお気持ち語り出しとんねん - 名無しさん (2025-11-07 12:35:02)
  • こういうとアレだが、シンプルにまとまってる性能してるし強化されれば良い機体になりそうじゃないか?最初からぶっ壊れてる機体出して、下方しないと!ってなるよか少し安心感はある - 名無しさん (2025-11-06 22:54:02)
    • 停止射撃姿勢制御とレジストさえあれば環境相応になれると思う - 名無しさん (2025-11-06 23:00:38)
  • レジムがあればまだ前線で汎用に混じって殴り合いに興じることもできるんだが・・・今迂闊に前出るとゼロカスにあっさりやられるから引き気味になるけどそれだと火力が足りない感 フラップはほんと便利なんだけどね - 名無しさん (2025-11-06 22:40:45)
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最終更新:2025年11月08日 20:24
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