ザクⅡS型

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機体概要


  • ザクⅡを指揮官向けとして強化改修したカスタム機。
  • 頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。
  • ザクⅡの汎用性を残したまま、全体性能を向上させたカスタムが施され、特にスラスターの増設と大型化で得られた機動性と、運動性に関してはパイロット次第では大きな武器となる性能をもっている。
  • ザクⅡ本来の汎用性はしっかりと引き継いでいるため、戦闘スタイルに合わせて装備を選択することで様々な運用が可能となっている。
  • 1年戦争において、連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘を行なったという噂もある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350
機体HP 9750 11000 12750 14500
耐実弾補正 8 10 12 14
耐ビーム補正 6 8 10 12
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 9 11 14 15
格闘補正 11 14 17 20
スピード 120
高速移動 175
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 51
旋回(宇宙)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 40 65 90
必要階級 DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット)
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9 11
中距離 5 7 8 9
遠距離 1 2 3 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 1800
LV3 190 52 760 2300
LV4 198 53 792 2800
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 2300
LV3 1930 2800
LV4 2020 3800

副兵装

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1310
LV3 1370
LV4 1430

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 190 250 300 スラスターが1増加
Lv2 350 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 390 500 600 機体HPが100増加
Lv2 700 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 520 670 800 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 940 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 660 840 1010 射撃補正が1増加
Lv2 1180 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 1320 1680 2020 2360 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 1980 2520 3030 3540 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • ザクⅡの指揮官やエースパイロット仕様としてカスタムされた「S型」という分類の機体。
  • 頭部に標準装備されたブレードアンテナで通信能力の強化や、推力も通常機と比較して30%増しになっている。
  • 本作でもMSビューなどでザクⅡと比較すると脚部の姿勢制御サブスラスター追加等デザインに違いがあるのが分かる。
  • 特に有名なのはTVアニメ『機動戦士ガンダム』で赤い彗星のシャアが乗る全身赤系統色に塗装された機体であろう。
  • TV放送時点ではシャア専用ザクには特に通常機体との差を考えていなかったが、TV放送以後の企画である『MSV』等で設定が追加されて「S型」というバリエーションが誕生した経緯がある。
  • 頭部ブレードアンテナは着脱不可。

機体考察

  • 概要
    • コスト200~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。
    • リサイクルチケット交換専用ユニットで、DP交換窓口にはいないため入手先が不安定。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘補正にやや傾いているがバランス型。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、バズーカとグレネード付マシンガン2種の累計3種からの選択装備。いずれもよろけが取れる。副兵装には威力とよろけ値高めのクラッカーを所持。
    • 格闘兵装は、ザク系基本のヒート・ホークだが、[強化型]と付くように威力が高め。格闘連撃制御未所持のため一撃かつ転倒狙いの下格闘が主用途になる。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、全体的に高水準。特にスピードは初期コスト汎用ではトップを誇る。軽快に行動可能。
    • 防御面は、盾無しの割にHPは低め。防御補正は耐実弾>耐ビーム>耐格闘の順に2:1.5:1くらいで割り振られている。合計値はコスト相応。
    • 防御スキルとして、コスト帯汎用では貴重なマニューバーアーマーLV1持ち。更に緊急回避制御LV1を持つ。本体は柔らかめだがスキルで補うタイプになっている。
  • 特長
    • 汎用機ながら格闘判定力「強」持ち。強襲機に対してもかち合えるため強気に振っていける。
    • 攻撃や回避に使えるスキル群が一通り揃っており、
  • 総論
    • 汎用機としてはシンプルながら扱いやすさに磨きをかけるスキルが揃った機体。
    • 汎用機の標準的な行動の中にマニューバーアーマーを追加して行えるのは強み。ザクⅡFS型と違って緊急回避制御もあるので拘束状況も打破が可能。
    • マニューバーアーマーも受けに使う都合、低耐久はややネック。常に前線に張り付くのは難しいのでフォローに回るような立ち回りも大事。
    • 足回り・スキル面は優秀だが、低耐久やマニューバーアーマーを使った立ち回りも覚える必要があることもあって習熟要素も多め。ある程度ゲームに慣れてからのが楽しくなるであろう機体。

主兵装詳細

  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。本機の初期兵装。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高めで一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
    • 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
      • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
      • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
    • 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
    • 宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • 射撃補正が高い機体ではないので火力はそこそこ。マニューバーアーマーで攻撃を受けてからよろけを取る戦法にも使えない。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 高機動型ザク後期型の初期装備。ザク・マシンガンにグレネードが付属したもの。
    • ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。
    • 威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。
    • 射程ギリギリから連射していると弾がばらけて命中弾が少なくなりダメージがかなり落ちる。
    • MMP-78付属グレネード
      • 付属グレネードの性能はMMP80の方と同一。
  • ヒート・ホーク[強化]

副兵装詳細

  • クラッカー[強化型]
    • 手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後からブースト移動が可能。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
    • 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
    • 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
    • 更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など活用の幅が広い。
    • 他のクラッカーよりよろけ蓄積が50%と非常に高い。
      • クラッカー→MMP80マシンガン10発で蓄積よろけ発生。
      • クラッカー→MMP78マシンガン13発で蓄積よろけ発生。
    • 爆風は多少の遮蔽でも無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
    • バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。一瞬遅らせて回避先へ投げよう。

運用

  • 低コスト機ながらスピード120、スラスター60、格闘優先度強。更にマニューバーアーマー付きと恵まれた性能。
  • HP・攻撃補正・装甲・スラスター速度は平凡。環境適正なし。連撃がなく基本的な兵装構成でしかないので爆発力に欠ける。
  • よろけ蓄積50%の強化型クラッカーはマシンガンや味方の追撃で蓄積よろけ狙い、物陰や密集している敵に攻撃など使い勝手抜群。
  • マニューバと緊急回避だけでなくアップデートによるHPの上昇、上位の強化フレームや新型フレームが登場したことで他の汎用と比べてかなりタフになった。特に爆発的にHPが上昇するLv4(350コスト)になるとフレームをガン積みすれば16700とかなり高い数値になる(350でこれを超えるのは元々のHPが高いジュアッグとHPが同等なものの遠距離スロットが豊富で強化をガン積みできるザクⅠスナイパータイプのみ)
    • 逆にLv1だと同コスト帯汎用と比べてHPが低く、スロットが少なくパーツでの底上げも難しいためかなり脆い。強化で遠スロが3になり、高Lvの強化フレームを載せられるLv2からの方が使いやすいだろう。
  • 瞬間火力が出せる機体ではないが、前線で格闘優先度強とマニューバーアーマーを駆使して枚数有利を量産していきたい。
  • 主兵装は(個人の力量にもよるが)マニューバーアーマーを活かしやすいバズーカがおすすめ。

機体攻略法

  • 他のザクと見分けがつきにくい。格闘判定強&マニューバーアーマー付きなので接近戦時は注意。
  • マニューバーアーマーが売りなので脚部への攻撃がとても有効。自機が支援機なら強気に脚を狙っていこう。
  • 乱戦中や密集している所によろけ蓄積50%のクラッカーを放り込まれるとやっかいなので注意。
  • 上記の通り350ではかなりHPを上げられてる場合があるので脚部破壊も少々難しくなる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒クラッカー
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→クラッカー
    • バズ→下⇒クラッカー
  • MMP-80マシンガン[GN]MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒クラッカー
    • グレ→下⇒マシ
    • グレ→下⇒マシ→下
      • 下格後のマシは、MMP-80で4発、MMP-78で3発
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • カラーリング変更するだけとかいうみみっちい事しないでシャアザクを出してくれ - 名無しさん (2024-04-20 17:18:47)
  • コイツとドムトロは何故か頑なに連撃がもらえないよな・・・ - 名無しさん (2024-04-18 11:43:57)
    • 何故かと言えばそりゃあ回避マニュ両立した汎用だからとしか。ドムトロはまだしも、こいつは初期コスト200だからな。回避と連撃あったら強いねぐらいのコスト帯で三種盛りは無法っす - 名無しさん (2024-04-18 12:27:10)
      • レベル1はともかく4にも無いってのは流石に・・・ - 名無しさん (2024-04-18 12:53:09)
  • 1年目くらいはよく使ってたな。何だかんだマニュ持ち強判定汎用ってのは使いやすかった。 - 名無しさん (2024-04-18 09:41:54)
  • こいつ昔はマニュ有りのザクって特徴あったけどさ、FSにマニュついてから完全な下位互換なんだよなぁ。HP高いくらいか? - 名無しさん (2024-04-14 06:17:14)
    • FSが回避持ってたらそうなるけど、FSには回避ないから互換性ないぞ - 名無しさん (2024-04-14 06:32:57)
  • シチュエーションに選抜されたな。素ザクには限定スキル連撃追加されたが、こちらは何も無いときた。赤くはないが、ガンダム共に目にもの見せてみるさ! - 名無しさん (2024-04-11 22:38:02)
    • シチュで来たからショートカット弄ろうとして、あれ?俺持ってないのか?え?嘘やろ?って思ってここを見に来てリサチケ専用ということを知る - 名無しさん (2024-04-13 21:58:43)
  • ジオリジン版シャア専用ザク2を550星四強襲で来ないかな - 名無しさん (2024-04-05 17:05:09)
  • エリクズールとかみたいに支援以外の観測持ちっているけどコイツは指揮官用という設定だけでは持たせてもらえなかったか…まあ強行偵察型の強みの1つを奪うことにもなるからかな - 名無しさん (2024-03-10 12:47:39)
  • そう言えばバトオぺ2ではまだ両肩スパイクアーマーのザク(ドズル機)でてないんだな、作品によってF型だったりS型だったりするが。安易なキャラづけだが300くらいで最安ヘビアタ機でタックルも強い という感じだろうか - 名無しさん (2024-02-09 07:32:16)
    • マツナガザクがドズルザクで出来そうなことほぼやってるから出すに出せないと思う。性能差別化はできるけど下手すればどっちかが完全に喰っちまいそう - 名無しさん (2024-02-09 16:43:09)
    • 見た目色違いでしかない松ザクFS - 名無しさん (2024-02-11 07:58:58)
      • だすなら両肩スパイクのドズル機出しておいてくれた方が捗るのになあと今更思った。モデリング負担も既存の配置変えだけで同等だろうし - 名無しさん (2024-02-11 08:00:22)
  • シャアザクは出ないのかな?出来ればこの Sがたを赤く塗ってシャアザクやるより、専用機ほしいね。カウンターと格闘はもちろん蹴りで。 - 名無しさん (2024-01-31 14:36:42)
    • シチュで魔改造S型実装してほしいけど、一年戦争はジャブローに散るで終わりかもな - 名無しさん (2024-01-31 15:06:27)
    • そう言えばコイツ、シャアザク再現しようとしてもザクマシンガン装備時は無理なんだな…MMP78が似てるだろとか弱いからいらんだろというのは置いてといて完全再現したい時ね まあF型を赤く塗ればいいともいえるが - 名無しさん (2024-02-15 11:49:30)
  • ちょっと前に陸ガン強化したしそろそろこいつも... - 名無しさん (2024-01-30 09:01:21)
    • 補助スラスター制御装置Lv1とか貰ってメイン(バズーカ、マシンガン)とサブグレ(マシ付属)をスラ撃ち可能に... - 名無しさん (2024-01-30 09:44:02)
  • MAと回避あるから強いっていつの時代の話してんだよ - 名無しさん (2024-01-10 22:27:57)
    • アッグとザニーくらいしか環境変化なかった200帯じゃ時代遅れもクソも無いんだが… 250↑で出してる奴は知らん。 - 名無しさん (2024-01-10 23:06:42)
    • 低コストで水泳部のような体格ではない汎用機でそのふたつがあるのは強味ではあると思うよ…高レベルで使うほどではないけど - 名無しさん (2024-01-14 10:41:03)
  • 高レベオバカスパつけて遊んでみたいから欲しいんだけまっっったく店で見かけねえ! - 名無しさん (2024-01-10 08:07:22)
    • でもスロット配分がかなり微妙だからあんましオバチュ載せられんぞ… - 名無しさん (2024-01-10 08:16:35)
  • 高レベル出してなにやりたいんだ?大した固いわけでもないのに足遅いし - 名無しさん (2024-01-10 03:03:53)
    • マニュ回避両立した汎用なんて、ハイゴかゾゴぐらいのキワモノしかないからでしょ - 名無しさん (2024-01-10 03:08:34)
      • 高レベにスラスター出力強化や反応速度強化きたらまだまだ遊べる機体なんだけどね。流石に足回りがキツ過ぎる - 名無しさん (2024-01-10 03:21:50)
  • 300でも十分に戦える良機体、マニューバが強み - 名無しさん (2023-12-10 07:24:11)
    • 300で見ればマニューバだけじゃなくて回転率重視のザクバズ装備や中の上クラスの耐久も強みだで - 名無しさん (2023-12-10 10:18:35)
  • Lv3からでいいから強化してくれ… - 名無しさん (2023-09-23 08:08:34)
  • 肩のスパイクアーマーの色変えれるようにしてくれガチで、専用機カラー再現度これだけで変わるから - 名無しさん (2023-09-13 01:23:56)
    • つか機体デザインやってるやつモデラーならこういうのすぐ気づくだろ - 名無しさん (2023-09-13 01:24:50)
  • お、今日lv3がリサチケにいますやん。次はいつ出てくることやら - 名無しさん (2023-08-13 22:06:04)
  • そういやコスト割れで出撃できなくなったのでレートでガンダムと戦うことが出来なくなったか - 名無しさん (2023-07-28 22:52:09)
    • こっちがガンダムカラープロトタイプを350で乗り回せばよろし - 名無しさん (2023-08-12 22:07:19)
  • 78マシンガンの蓄積がせめて7%あれば付属グレあるいは強化クラッカーと合わせてギリギリ蓄積狙えるのにな。 - 名無しさん (2023-06-24 01:00:56)
  • レベル4機体はレートで出してもいいのかな? 個人的に使いやすかったから出してみたいんだがな - 名無しさん (2023-05-27 17:18:31)
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最終更新:2022年12月21日 14:21
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