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シルエットガンダム改

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • SFP(シルエット・フォーミュラ・プロジェクト)で建造されたシルエットガンダムを改修した機体。
  • 海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)との技術格差を埋めるべくアナハイム・エレクトロニクス社は、サナリィの「フォーミュラ計画」の機密を非合法に入手し、新型MSを開発する計画、SFPを発動させる。
  • F90や開発中のF91のデータから建造されたシルエットガンダムは、アナハイム・エレクトロニクス社製のF91で、バイオ・コンピュータやビーム・シールドなど複製できないデバイスや兵装は、高性能教育型コンピュータや外部装着型のビーム・シールドに代替されている。
  • ハーディガンとの運用試験中、クロスボーン・バンガードと会敵し破損、改修を施したのが本機であり、胸部ブロックの装甲強化やメインジェネレーター出力強化、サブノズルやスラスター機能を内包することで機動性や運動性向上も付与した新型ヴェスバーなど多岐に渡る強化改修が実施された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 25000
耐実弾補正 25
耐ビーム補正 31
耐格闘補正 28
射撃補正 42
格闘補正 33
スピード 145
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19
中距離 21
遠距離 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
SG改用ヘビーマシンガン LV1 700 3000 9% 80% 即15発
フル1+即5
0.5秒 14秒 0.77秒 350m
(450m)
非集束時5発連続発射
移動射撃可
集束可
集束時単発射撃
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
倍率:4.29倍
よろけ値:20% x5(40%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
SG改用ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

SG改用バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 10秒 0.5秒 200m 525
(1050)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4% x2

メガ・マシンキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 60 720発/分 13秒 0.5秒 300m 2400 移動射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 800 4 250発/分 8秒 0.5秒 300m 3333 4発連続発射
移動射撃可
スキル「MACSSオフ」対応
スキル発動中ブースト射撃可
ひるみ有
照準誘導効果有
よろけ値:50% x4

ヴェスバーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1600 2300 40% 85% 即2射
フル1+即1
3.5秒 16秒 0.5秒 350m
(350m)
移動射撃可
スキル「MACSSオフ」対応
スキル発動中ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
非集束時2発連続発射
集束可
集束時二発同時発射
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
倍率:1.4375倍
よろけ値:20% x2(50% x2)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

SG改用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 6000 S 2500 2.5秒 17秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
その他
MACSSオフ? LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが一定時間発動。
発動中は攻撃力と機動力が上昇し、高速移動中の被ダメージを軽減する。
さらにスラスター消費が無効化され、スキルに対応した兵装が高速移動中に使用可能となる。

緊急回避やタックルを行うとスキルの効果時間が減少し、終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは一定時間経過後に再使用可能。
タッチパッド押下で発動
発動中は
・与ダメージ +10%
・高速移動中の被ダメージ -30%
・スピード +10
・旋回 +20
・スラスター消費
・対応兵装の性能変化
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費

※効果時間は 30秒
※効果終了時スラスター強制OH
※効果終了時のOH回復時間は14秒
※効果時間終了後、本スキルは40秒間使用不可

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 1000 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2000 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
冷却補助システム Lv1 2430 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 2860 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 5720 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 8580 射撃補正が5増加

備考

「見せてやりますよ…こいつの本当の力をっ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年11月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年11月20日 14:00 ~ 2025年11月27日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』より、アナハイム・エレクトロニクス社の『シルエットフォーミュラプロジェクト(SFP)』において開発された技術検証試験用MSを強化改修したバリエーション。
  • まず素体のシルエットガンダムから解説するが、サナリィから非合法に得たF90[Vタイプ]及びF91のデータを基にハイスペック機体であるF91を再現しようとした機体となる。ぶっちゃけると盗用したデータでF91のコピーを作ろうとしたのである。型式番号も「RXF-91」と公開予定がないからってそのままなのが付けてある。
  • 機体バランスなどはほぼF91同等なのだが、技術試験用かつ開発予算の問題で内部フレームはヘビーガンのを多く流用しており、結果的に小型MSの軽量化という点は達成できていなかったり、プロペラントの積載量が低く戦闘継続時間は通常の機体より短いという欠点もある。
  • OSにはバイオ・コンピュータの技術は得られていなかったので、戦闘経験を積ませるとパイロットの癖をも覚えて調整が行える高性能教育型コンピュータを採用している。
  • シルエットガンダムはフレームなどの問題で最初からリミッターをかけてあるのだが、リミッターの一つとして機体バランスの調整を「MACSS(MAneuver Control Sanpling-support System)」という装置で行っている。試験用のサンプリングシステムなのだが、あえてOFFにすることで機体バランスがおかしくなるものの予測できないほどの機動力を得られる。なお、そんな動きに対応できるのはニュータイプくらいの模様。
  • 兵装面も再現しようとしたのだが、「ヴェスバー」は入手していたデータが開発途中のものだったので、アナハイムの技術者の独自解釈でビーム・キャノンやAMBAC肢機能が採用されている。その他にも「ビーム・シールド」は技術の遅れから発生器が大型なものになっている。
  • と、F91と比べると見劣りする点は多いが、それでも総合性能ではF91と同等な機体として出来上がっている。そしてシルエットガンダムをたたき台にして集大成機ネオガンダムが誕生している。
  • 劇中ではクロスボーン・バンガード軍との戦闘で損壊。しかし本機は試験機ゆえ拡張性を持たせた換装・追加が容易な構造をしており、オプションパーツの準備もされていたため強化改修が行われ、完成したのが本機となる。
  • 改修は、胸部周辺装甲やスラスターの増設、実戦向けにメインジェネレータの出力向上、ネオガンダムのG-バードから得られたデータを基に「ヴェスバー」を強化、その他の携行兵装も出力向上により強化されたものを装備している。また内部にはMS開発研究のために様々な機能を導入してある。
  • この改修からもわかるように、メンテナンス体制やオプションユニット開発が一貫したシステムの中で運用された本機は、アナハイムにおける小型高性能MSのスタンダードとして活用されるようになったと言われている。
  • ちなみに、損傷して改修されたという設定はプラモデル付属インストのもの。小説版では損傷せずにこれまでの試験結果やネオガンダムから得られたデータを基にブラッシュアップされたという設定。漫画版では登場さえしていない。
  • 本作の主兵装である「ヘビーマシンガン」は、本来であれば左腕に装備された固定兵装(前腕部の出っ張り部分)のことを指す。右手に持っているのは原型機のモデルにアドオンランチャーを増設した只のビームライフルであるはずなのだが、これが意図的なものなのか設定の混同なのかは不明。
    • ちなみに右腕のグレネードランチャーは改修前だとビームスプレーガンだったのだが、こっちはこっちで『Gジェネ』シリーズでヘビーマシンガンとして扱われてしまっているという、妙に武装設定があやふやなことが多いMSとしてファンの間で語り草になっている。

機体考察

概要

  • コスト750~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は少し少な目。
  • MACSSオフによる初手から高い空中射撃性能を有した中距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。発射間隔・OH復帰時間短め。非集束時5発連続発射、命中時リアクション無、ASL有、フルヒット威力・よろけ値高め。集束時単発射撃、命中時よろけ、貫通効果有、威力・ヒート率・よろけ値低め射程長め、集束時間短め
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、胸部マシンガン、よろけ値高めの誘導ミサイル、集束可能なヴェスバー
  • 即よろけ0種。蓄積よろけを取りやすい武装が3種あり、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。標準より連撃・下格闘補正共に高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 特殊兵装としてビームシールドを有する。構えて防御できるほか格闘攻撃のように使用でき、固定ダメージを与える。威力低め。敵格闘モーション中に当てた場合、いわゆるパリィとなり敵格闘を無効化した上でダウンさせる。
  • カウンターは特殊。少し拘束時間が短い。モーションはヴェスバーゼロ距離射撃。

足回り・防御

  • スピードは高め。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。
  • HPは並、体格比込みで高め。シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は耐実弾だけ低い特殊型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 空中制御プログラムLv4:空中でのジャンプが可能。Lv4では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時のスラスター消費が半減する。
    • 滑空機構:空中での落下速度を減速させる。しゃがむボタン入力で効果を解除可能。空中でダウンした場合、長い隙を晒す
    • フラップ・ブースター:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 空中格闘制御Lv2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。Lv2ではこのスキルでの下格闘は威力が上昇する。
  • 防御
    • 墜落抑止制御:空中での被射撃リアクション軽減。高速移動中は適応外。
  • その他
    • MACSSオフ:タッチパッド入力によって発動可能。発動中は一定時間だけスラスター消費が無効化され、SG改用ヘビーマシンガン、グレネード・ランチャー、ヴェスバーx2が高速移動射撃可能になる。また与ダメージ、スピードが上昇。高速移動中の被ダメージが低下する。本スキルはクールタイム終了後、再使用可能。
      • 効果時間終了時、長めのスラスターOH状態になる。また効果中の緊急回避・タックルのコストは効果時間に置き換えられる。

特長

  • MACSSオフによる一定時間の無制限な飛行能力と、高速移動しつつ射撃できる複数の射撃手数を有する。またMACSSオフはクールタイムを挟んで何度でも使用可能。
    • この手のスキルとしては前提条件を必要とせず、「動しやすさ」というのも特徴の一つだと言える。

総論

  • MACSSオフが前提条件を必要としないことから、早期に高い空戦能力と射撃性能を発揮可能であり、敵のスキル発動などで全力を出す前に敵戦力に大ダメージを与え、機先を制することを得意とする
  • 複数の高よろけ値兵装を有しており、ストッピングパワーが高い。誘導効果やASLも備えているために比較的に空中でも射撃が当てやすく、高めの空戦機動力と合わせて、空中からの弾幕形成なども得意
  • 性能的にMACSSオフに依存しているところがあり、これの有り無しによる性能の落差が大きい。また再使用可能とはいえ、クールタイムはそこそこ長く、早期に、だが適切なタイミングでの発動を必要とするなど、発動タイミングのコントロールが難しい。
  • 即よろけ射撃を有しないため、近距離でのにらみ合いは特に弱い。格闘性能もモーション的に特に強くないため、積極的なタイマンや接近戦には適さない。特にMACSSオフ効果終了時に距離を詰められるのが鬼門。
  • 高低差を利用したヒットアンドアウェイを得意とすることから、補給基地や北極基地などは得意。逆に地上戦、特にインファイト適正は低く、地下基地や密林地帯などは苦手。
  • MACSSオフ使用タイミングと、空中射撃戦能力に大きく依存しているため、独特な運用ノウハウを必要とする、上級者向けな機体。

主兵装詳細

SG改用ヘビーマシンガン

  • ヒート率式系ビーム兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。発射間隔・OH復帰時間短め。
  • 非集束時
    • 5発連続射撃(514発/分)。命中時リアクション無。ASL有。フルヒット威力・よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには5発中5発命中(約0.6秒)必要
    • 弾幕・追撃向け。ASLがあるため当てやすく、DPS・よろけ値にも優れているなど連射兵装としては優秀。蓄積よろけ狙いとしてはこれが一番使いやすいか。
  • 集束時
    • 単発射撃。命中時よろけ。貫通効果有。威力・ヒート率・よろけ値低め、射程長め、集束時間短め。
    • 始動向け。よろけを取れる以外のメリットが少なく、よろけ拘束の始動として以外では魅力が少ない。

SG改用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはダギ・イルスと共用。
  • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。
  • 1段目は空中でもその場で振るため当てるのが難しい。

副兵装詳細

SG改用バルカン砲x2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部から左右同時発射。なのでフルヒットDPSは表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには60発中25発命中(約1.7秒)必要
  • 弾幕向け。蓄積よろけ取り能力としては及第点だが、それ以外が平均以下。蓄積よろけを取る手段は豊富であるため、出番は少ない。

メガ・マシンキャノンx2

  • 残弾式実弾兵装。ASL有。
  • 首元左右から交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め、装弾数多め、リロード時間長め。
  • 蓄積よろけには60発中50発命中(約4.2秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。装弾数が多い以外に秀でているところはないが、ミリ削りとしては使いやすいか。

グレネード・ランチャー

  • 残弾式実弾兵装。誘導効果有。
  • 右手から4発連続発射(257発/分)。なのでフルヒット威力は表記の4倍、実質単発リロード。武装切り替えなどで連射数を調整可能。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め、単発リロード、リロード時間短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには4発中2発命中(約0.5秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。誘導効果によって当てやすいが、弾速から対空としては使いにくい。マニューバーアーマー貫通や、追撃として使いやすい。

ヴェスバーx2

  • ヒート率式系ビーム兵装。集束可能。
  • 左右腰から発射。発射間隔短め。
  • 非集束時
    • 右→左の2連続射撃(225発/分)。命中時よろけ。ヒート率高め。
    • 始動・追撃向け。取り回し自体は悪くないが、ASLがないので空中射撃では相応のエイムスキルを要する。
  • 集束時
    • 2発同時射撃。命中時よろけ。貫通効果有。ASL有。ヒート率低め、射程・集束時間長め。
    • 始動向け。ASLの追加によって空中などでも安定した射撃が可能。

SG改用ビーム・シールド

  • ヒート率式のゲーム内表記上はSサイズ盾。
  • 選択するとビーム・シールド(Mサイズ相当)が発生し、正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。
  • その他の詳細はF91の同項を参照。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/11/20:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 時限強化が強いけど、よろけ取ってからのダメージソースに乏しい。よろけ耐性も低いし、こいつ乗るよりF91の方が大体の場面で勝ってない? - 名無しさん (2026-06-15 00:25:12)
    • 全ての武装を回して汁改は完成するから 落下中 - 名無しさん (2026-06-20 18:03:44)
  • シチュエーションバトルでやむを得ず乗ったんだけど、使いにくい…。始めてここ読んだけど、独特のノウハウが必要なのね。自分で持っていないと練習もできないし、うーん…。何か一言で言えるコツとかあります?戦闘直前に思い出せて自分に言い聞かせられるような、そんな都合の良い(笑)内容の。 - A雑魚 (2026-06-14 16:39:20)
    • この機体はとにかく武装回しの感覚と咄嗟に切り替えて対応する判断力が必要だからシチュバの滅茶苦茶なショトカじゃ活躍できないのは当然。その上で意識するならヴェスバーは基本フルチャ、他のヴェスバー機と違ってノンチャだとASLが付かないから当てやすさが違う。その上で追撃にグレネード撃って相手を落としたらマシンガンで火力を稼ぐ。バルカンはグレネードのリロ中に代用、マシンキャノンはメイン焼いてる時の追撃代用。基本的に格闘は振らない、振る距離にいると弱いから。システム切れると逃げ攻めどちらも弱いのでシステム残り時間を意識した押し引きの緩急が重要 - 名無しさん (2026-06-14 19:39:23)
      • 追記。一言で言えば「敵に近づくな。システム切れたら大人しく下がれ」が重要 - 名無しさん (2026-06-14 19:40:38)
        • 返信遅れてすみません、すごいわかりやすい内容のコメントありがとうございました。…実はその後はこの機体に乗ることもなく(苦笑)、でももし手に入れたら参考にさせていただきます。重ね重ねありがとうございました。m(_ _)m - 木主 (2026-06-17 09:56:29)
  • V2が悪さしてるだけでこいつ自身はF91強化後も全然やれてた部類だよな こいつ自身が未強化でも調整内容にも寄るだろうけどV2が弱体されたらまた編成で見かけることは増えてくると思うんだよな - 名無しさん (2026-06-12 11:26:35)
  • 弱くないけど格闘がお手軽伸びモーションじゃないから決まりにくいのが枚数有利作りにくくてひっくり返しまでいかない。 - 名無しさん (2026-06-08 19:04:54)
  • シチュバのこいつがショトカ酷いと散々言われてるけど、実際みんなどんな配置にしてる?俺は□メイン△格闘⚪︎グレ×シールド、□×にバルカンで⚪︎△にヴェスバーで×⚪︎にマシンキャノン。ヴェスバーは初動で使うから、マシンキャノンはあまり使わないから切り替えに余裕を持たせられる同時押し。バルカンは基本全機体この配置にしてるから慣れの問題 - 名無しさん (2026-06-07 19:41:39)
    • □メイン、△格闘、✕ウェスバー、〇グレネード、〇△バルカン、□✕シールド、□△マシンキャノン - 名無しさん (2026-06-08 19:20:54)
    • ガンダム無双の名残があるから□格闘△グレ○メイン×マシンキャ□×ヴェスバー□△シールド□○バルカンにしてるわ 前述の通りガンダム無双の癖で俺の中では□が格闘 〇が射撃って固定概念があるわ - 名無しさん (2026-06-11 17:13:30)
      • 射撃はC1だったから△じゃね? - 名無しさん (2026-06-14 18:29:49)
        • ◯は無双乱舞みたいなSP攻撃 - 名無しさん (2026-06-14 18:30:37)
    • □メイン△格闘×グレ〇マシンキャノン、□×にシールドで⚪︎△にヴェスバーで×⚪︎にバルカン - 名無しさん (2026-06-15 00:20:04)
      • 格闘はほぼ振らないから初動ヴェスバー、追撃でメインかグレ。仕留められそうなら空中でシステム入れて前ダッシュしながら追撃 - 名無しさん (2026-06-15 00:24:15)
  • 環境落ちしたって本当ですか? - 名無しさん (2026-06-07 16:55:50)
  • こいつが弱いは流石に嘘 - 名無しさん (2026-06-07 15:45:00)
  • 強さに陰りは無いがザク3 改が新たな天敵になった。ビームメインで格闘を振らないこの機体では酷いと6%しかダメージを与えられない - 名無しさん (2026-06-01 12:41:58)
    • もし害悪度合い高いようならフェネみたいな軽減無視持ちが爆誕するだけだな。 - 名無しさん (2026-06-03 19:06:13)
      • 勘違いです。すまねえ - 名無しさん (2026-06-03 22:14:36)
  • 複合拡張αはどうなんだろこいつ。流石に上がり幅が足らない? - 名無しさん (2026-05-31 21:38:12)
    • 武装回転上がるのは魅力的だがスラスピスラスターはあんま関係ない感じがする。 - 名無しさん (2026-06-11 23:43:16)
  • こいつはどんな感じで武装回せばいいんですかね? - 名無しさん (2026-05-30 17:09:50)
  • v2をいい感じに落としまくれるとv2狩りを自称したくなる - 名無しさん (2026-05-14 14:46:09)
  • 拡張装甲、拡張スラスターといろいろ試したけどしっくりこないな。カスパ自由に組んで射補拡張したほうがよさげか。 - 名無しさん (2026-05-12 14:19:50)
    • 拡張HPで、耐ビ耐格射補持ってる。特殊強化フレームと組み合わせるとHP3万超えるし、硬くてバランスいい。HPだと8パーツ全部利用できる - 名無しさん (2026-05-15 13:32:09)
    • HP増やせる拡張HPか硬さと火力両方の複合拡張かなあ。 - 名無しさん (2026-06-03 03:50:05)
  • ゲロビも欲しいな。1回で出せる火力が低い - 名無しさん (2026-05-10 12:20:34)
    • 不自由だけど火力が高い高レベル機体に慣れちゃうとこの機体でさえ物足りなくなっちまう。 - 名無しさん (2026-05-12 14:42:48)
    • ウェスバーフルチャ5000〜7000はデマスヨ - 名無しさん (2026-05-14 03:16:00)
  • ゲンガオゾとはびっくりするぐらい相性悪いからなるたけ避けるに限る - 名無しさん (2026-05-09 01:39:29)
    • むしろ相性良い方だと思うぞ。アイツこっちを撃ち落とせる武装は少ないしフルチャヴェスバーとヘビマシかバルカンで簡単に落とせるはず - 名無しさん (2026-05-16 16:12:24)
  • v2のチャー格を味方ごと撃っても貫通してワンチャン阻止出来るの偉いわ - 名無しさん (2026-05-08 23:45:09)
  • フリーダムのガチャで出てきたけどこいつレートに出せるん? - 名無しさん (2026-05-07 16:39:21)
    • 1機は普通に出せる。今高火力武装が格闘に寄ってるから、それを邪魔せずに火力も蓄積も取れる面は優秀。弱点はヘイト管理ミスると比較的落ちやすい。 - 名無しさん (2026-05-07 17:03:29)
      • どうもありがとう - 名無しさん (2026-05-07 19:05:47)
  • 流石にベスバーのよろけ値足りないな。せめて91と同じにならんかな - 名無しさん (2026-05-03 11:57:05)
    • スラ撃ち可能でF91と同等は流石に我儘が過ぎると思う - 名無しさん (2026-05-03 12:42:12)
      • 言ってもこいつのスラ中よりF91の滑空撃ちの方が射撃中の耐性諸々高いからね。全面的に負けてるとしか言えないのよ。 - 名無しさん (2026-05-03 15:42:43)
        • 横だけど、なんで耐蓄積で勝負するの?コイツで勝負するならスラスターじゃね - 名無しさん (2026-05-03 18:41:41)
          • 撃ち合ったら負けるって話だけど。近接までこなせるF91に対して射撃主体のシルエット改が蓄積し合ったらシルエットが負けるからね。 - 名無しさん (2026-05-07 10:35:04)
    • よろけ値100だからゲンガオゾ以外には強く出れるしって事で - 名無しさん (2026-05-07 09:01:50)
  • 随分と前にここで有識者に教えてもらえた「耐ビー46、耐格50、射補90」をようやく再現できた。試乗するのが楽しみだ - 名無しさん (2026-05-01 15:24:10)
    • 「特殊強化装置β、複合A、射補4.3、耐格4、補助ジェネ3.2、ADDCS2で耐実34耐ビ46耐格50で射撃補正90」これか!ありがとう良い事を聞いた。 - 名無しさん (2026-05-05 08:55:37)
      • 個人的には、補助ジェネ3,2ADDCS2より、耐格4,1、耐ビ、射撃特化でHP拡張の方が強い - 名無しさん (2026-05-16 10:39:37)
  • ADASLつけてもそんなに広がらない気がするも、いざつけて戦ってみると大分違くてその分の思考リソースを別の判断に振り分けれる - 名無しさん (2026-05-01 12:25:23)
  • 空飛んでるゲンガオゾが相手でも偶にフルチャージヴェスパーで落とせる事があってよろけ値高いとは何となく思っていたがよろけ値実質100%だったのか - 名無しさん (2026-04-30 12:47:13)
  • ヴェスバーだけで落とせない機体増えて試合中ずっとキツイけど火力だけ出てる - 名無しさん (2026-04-29 18:35:51)
  • 拡張装甲で防御力上げながら強制冷却システムを積みまくってマックスオフの長時間オーバーヒートを短縮するのが良さげ? - 名無しさん (2026-04-25 20:55:13)
    • こいつのシステムは固定14sOHでカスタムパーツの効果は乗らないよ 射補と対ビー対格盛ってあとはお任せ - 名無しさん (2026-04-26 14:16:07)
      • MACSSオフのリロード40秒が固定でオバヒ14秒は冷却系で早くなるんじゃなかったけ - 名無しさん (2026-04-26 15:19:18)
      • lv5とlv3をつけて40%カットで試したところ強制OHは概ね8.39秒まで下がった、カスタムパーツの効果は乗ってるみたい - 木主 (2026-04-26 16:42:11)
    • オバヒ短縮積んでもスキルのリキャストは変わらないので拡張装甲積む必要性は薄いと思う。V2多いし当たらないこと前提に射補盛り盛りにするか耐格積んで保険掛ける方がいいかも - 名無しさん (2026-04-28 13:49:43)
  • 750に出せる機体これしかないけど,どう舞えば良い? - 名無しさん (2026-04-24 15:14:11)
    • 距離とってチュンズドバリバリ。スラ無限はあるけど現状身体晒しすぎると普通に叩き落とされるのでスラ無限やスラ撃ちにこだわり過ぎず射線確保程度のつもりでも良いと思う。左右吹き替えしながら当てられるなら飛ぶのはありではあるけど、V2の収束メインとかが大分当たる。 - 名無しさん (2026-04-24 17:22:22)
    • 昔は前スラで押し付けムーブもできたけど今やるともれなく叩き落とされて格闘ゴリラに殴られヘビアタにぶった斬られ支援機に撃ちまくられなので横と後ろでいなしながら弾を送り込む感じ - 名無しさん (2026-04-24 18:09:50)
  • こいつの拡張って何が良いのかね  - 名無しさん (2026-04-23 17:34:23)
  • システムの30秒はあっという間に感じるのに、待機時間の40秒はめっちゃめっちゃ長く感じる。人間って不思議!! - 名無しさん (2026-04-15 10:21:24)
  • 拡張スキルビームのレベル5で使ってるんだけどやっぱり拡張装甲の方がいい? - 名無しさん (2026-04-05 13:01:48)
  • もしかしてps4の俺には扱いがたい代物か?ちょー頑張ってやっと12万しか出ん - 名無しさん (2026-04-04 19:15:40)
  • PCで遊んでる者なんだけどF91強化 V2実装から日数経って今PS版ではどんな立ち位置にいる? - 名無しさん (2026-04-02 22:26:41)
    • トップタイくらい - 名無しさん (2026-04-02 22:42:44)
    • 魔改造されたF91と新規参入のV2に挟まれてもまだその評価なのかw まだまだ使えそうだな - 名無しさん (2026-04-03 17:19:12)
    • ずっと乗っているけど、以前よりも全然やりやすいと感じてるよ。以前はFCに接近を許してボコられることが多かったのだけど、今はFCはV2の相手するので手一杯だし、そのV2もシル改だとゴリゴリ削れるしね。F91やV2に対して揶揄している人はタイマンで語っているのじゃないかな?シル改の立ち位置はそこじゃないと思う。 - 名無しさん (2026-04-15 10:13:03)
  • V2やf91みたいにドカンと1発がないから与ダメ伸びないな - 名無しさん (2026-04-01 21:46:44)
  • なんだかんだそこそこな頻度でスコアトップなってるの見かけるしまだまだやれるポテンシャル持ってるのは確か - 名無しさん (2026-04-01 15:07:39)
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最終更新:2026年01月08日 14:57
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