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  • 燃焼効率補助装置ってアクティブガードしてる時に効果発動しますか? - 名無しさん (2024-11-27 14:39:20)
    • 発動したはず - 名無しさん (2024-11-27 21:56:39)
  • アクガが致命的に使いにくいんですが、配置で弄れないんですよね? 純正背面パッドは3万するしでどうしたもんかと… - 名無しさん (2024-11-25 23:10:45)
    • パッドについてはこのサイトのどこかに詳しくまとめられてたはず、結論から言えば、PS5にPS4版バトオペ入れて、4千5千くらいのPS4コントローラーで、要はんだ付けで背面パッドにタッチボタン当てられるのがあるよ。 - 名無しさん (2024-11-26 19:43:48)
    • rise4ならps5のコントローラーに後付けできるよ.5千円ぐらいな気がする。あるとちょー便利。 - 名無しさん (2024-11-28 16:14:41)
  • 無課金だと負けチームに配属されますか? - 名無しさん (2024-11-25 17:28:16)
    • 無いとは断言できないけどあると考える理由も根拠も特に無い。少なくとも周年の割引トークンだけ買ってるメインも無課金のサブ垢もレート大して変わらんから自分的にはあり得ん。 - 名無しさん (2024-11-25 17:37:48)
    • レーティング等でそう言う振り分けをしたとして、そうなると無課金はいなくなりますよね。するとゲームが過疎になってサ終へと近付きます。つまり運営がそう言うことをする意味がありません。強いて言うなら、課金するほどやりこんでいる、色んな機体を触ってるプレイヤーの方が有利ではあります。もう少し言うと、負けチームにばかり配属される≒自分に問題があって勝率を下げている、です。なぜなら自分が自チームに来る確率は100%だからです。 - 名無しさん (2024-11-25 18:16:55)
    • ブロックした人がずっと同じチームに来るっていうのがあるから運営だけが知ってるチームの分け方をしてそう。敵は全員課金機体で味方は全員無課金機体でカスパなしとかで戦うとかもある。これがたまにあるから課金と無課金でチームをわけてるって言われてるだけ。強さ的には3=4>5=6>1=2みたいな感じで敵と味方交互で取り合う感じでわけられてそう。 - 名無しさん (2024-11-26 21:12:18)
    • というか、そんなプログラムを組むのはめんどくさいし非効率。 - 名無しさん (2024-11-26 22:42:07)
    • そういった論調は負けの原因を運営や味方に見出したいプレイヤーの邪推ではないでしょうか。 ここで聞いても明確な答えは出ようがないのでお問い合わせで聞いてみてはいかがでしょう。 - 名無しさん (2024-11-27 00:17:43)
    • 無課金ですが実力以上のレートに上がった時は自分が下手で負けやすくなり、そうでなければだいたい勝ち越しになりますから無課金でもそういうのは感じませんね - 名無しさん (2024-11-27 01:31:03)
    • 今年4月からPC版を無課金でしてます。一度も5連勝したことない気がするけど、7連敗8連敗は何十回もしてる気がします。マッチングがまともなら敵方にも自分と同程度のへたくそが配属されて、自分の適性レート帯で勝率50%で落ち着くと思うけど、A帯半ばに行くと敵方に強い人1位2位の人がいて、こっちは弱い人1位2位の人がいるみたいなマッチングが10戦中5戦はある感じ。あくまでもそんな気がするだけですけど。データベースの勝率は42%前後。42%も勝ってる覚えはないんですけどね。自分としては課金常連者が勝ちやすいように調整されていても不満はないですね。課金者のモチベも維持されて、こっちはバンナムと課金者のおかげでタダでプレイできてるってことで。 - 名無しさん (2024-11-27 10:29:10)
      • チーム分けは基本的にレートポイントで判定してるから同じAフラでも高ポイントになる程見た目上は不利な組み分けにはなるよ。他が全員Aフラだとしてポイント2399なら自分のライバルは高確率でA+だし、2101ならA-も普通に選ばれる。 - 名無しさん (2024-11-27 16:40:21)
        • レートで判断はされてない。レートでA+とAフラ軍団がSフラS-軍団と戦う時もある。見えない評価でチーム分けがされてる説がある。 - 名無しさん (2024-11-27 20:40:50)
          • 判断されてないは明確に嘘だな。A+/AフラとSフラ/S-の対戦なんて見た事無いし仮にあっても「時もある」なんて頻度では発生しないから、少なくともその見えない評価とやらの大半がレートポイントと一致しててごく稀な反例を除き同一視して問題無いとする方が一般論としては正しい。 - 名無しさん (2024-11-27 22:58:17)
            • Sにならないとわからないやつ。見えない評価でチーム分けがされるのはよくある。 - 名無しさん (2024-11-28 00:16:39)
  • 課金カスパのリサ落ちって何がありますか?オバチュ系はたまに見かけますがそれ以外を見たことがないです。戦功賞でのリサ枠増加分とかで逃してるとかなんですかね? - 名無しさん (2024-11-25 09:26:00)
    • サイコ・フレームが2回くらいあったかな? - 名無しさん (2024-11-25 10:42:22)
    • 今はサイフレ・おバチュ機動・おバチュ格闘の3種類かな? - 名無しさん (2024-11-27 00:18:21)
      • おだけひらがなのお陰でお嬢様言葉みたいになってすき - 名無しさん (2024-11-27 18:16:54)
  • 格闘タイマン部屋について。脚部は率先的に狙っていいものなのでしょうか?なんだかフェアじゃない気がして避けてきましたが、ひたすら破壊してくる方に出会いまして…… - 名無しさん (2024-11-24 17:50:51)
    • お互い楽しむためにあえて狙わない木主さんの判断も素敵だと思いますよ。エンジョイ部屋ですしね。 (私は狙っちゃう派) - 名無しさん (2024-11-27 00:20:04)
  • ディジェトラバーシアはコスト700では無理でしょうか? - again (2024-11-24 15:11:21)
    • 自分で出した事はないけど、追加当初からLv2が強いという話は聞かないしΞ環境に特別刺さるって事もないので無理寄りじゃないかな。最早650でもギリレートに出せるくらいの感じだしね。 - 名無しさん (2024-11-25 17:30:42)
    • Lv2実装時点で割とキツめの評価でした。今は650と700の性能差が当時よりも大きくなっているので積極的に出す機体ではないと思います。 - 名無しさん (2024-11-27 00:21:23)
  • 蓄積よろけって味方のffってありますか? - 名無しさん (2024-11-24 11:23:24)
    • ないです。例えば代表的なケンプのショットガンは味方に撃っても意味がありません。発生するのは微怯みのみです。 - 名無しさん (2024-11-24 13:37:28)
  • バトオペ2は自分に合うMSを見つける事が重要と聞きました!個人的にTR-5 - 名無しさん (2024-11-23 23:49:40)
    • 途中送信ごめんなさい。TR-5 - 名無しさん (2024-11-23 23:50:57)
      • いや諦めんなよ。とりあえずメモ帳アプリかなんかに書いてそれを貼れば誤送信しにくいわ。TR5はデブでホバーだから使いにくい部類の機体だけど、どっちのTR5もポテンシャルはあるから好きなら使えばいいよ。 - 名無しさん (2024-11-24 20:50:43)
        • イケメンすぎ - 名無しさん (2024-12-05 22:15:18)
  • 半年ぶりくらいに戻ってきたのですが、午後になっても5vs5の戦場が多く、6vs6があまりないように見受けられるのですが何か変わったのでしょうか? - 名無しさん (2024-11-23 22:21:16)
    • 午後の6vs6が個人的には機体選択の幅が合って好きなのですが、特にアナウンスは無く推測で先日の30機修正に伴い5vs5のが人が集まりやすくよりデーターの回数が取れるからではないかと思っています - 名無しさん (2024-11-24 04:40:12)
      • なるほど、教えて頂きありがとうございました。 - 名無しさん (2024-11-24 18:21:27)
    • ただのタイミングだと思います。自分は5対5の方が好き何ですが、4時間連続で6対6が続いたりしてイライラすることもありますし - 名無しさん (2024-11-24 04:54:04)
      • まだ1日しか見ていないので、結果を出すのは早計でした。教えて頂きありがとうございました。 - 名無しさん (2024-11-24 18:22:05)
  • 質問です。復帰勢なのですがディマーテルという機体が強いと聞いたのですが何が強いのですか?教えてください - 名無しさん (2024-11-23 20:53:05)
    • 空を飛んで上から2種格闘で襲い掛かり、距離を離しても射撃で削ってきて、チャージ格闘もある。近くでHPが一定以下になると周囲にスロウのデバフをばら撒く。 - 名無しさん (2024-11-24 03:37:11)
    • 走攻守、全てが同コストの他の機体より1〜2ランク強いと思っていただいても過言ではない、そんな機体です - 名無しさん (2024-11-24 10:07:33)
  • 観測情報連結を持ってる、支援機以外の機体を教えていただきたいです! - 名無しさん (2024-11-23 14:53:54)
    • 四号機、四号機Bst、フリッパー、ザクダイバー、エリクズール、WD砂、ギラ改、指揮アクト あとなにかいたっけ? - 名無しさん (2024-11-24 03:02:02)
      • あとマーク4とか - 名無しさん (2024-11-24 03:37:26)
      • 特急呪物のレイスくん - 名無しさん (2024-11-28 17:02:15)
  • つづき。横でダウンもよろけもしなかったもので - 名無しさん (2024-11-22 18:53:22)
    • とりあえず、FAZZ、ドーベンなど、衝撃吸収のスキルを持っている機体は通常格闘ではよろけません. - 名無しさん (2024-11-26 22:45:51)
  • 質問です。ファッツはフライルーのブレードでダウンしないのでしょうか?さきほどの試合でブレード横書く - 名無しさん (2024-11-22 18:52:06)
  • アッグガイのヒートロッド[斉射] - 名無しさん (2024-11-22 12:03:33)
    • すみません途中送信しちゃいました は相手が無敵中に当ててもレーダー妨害は付きますか? - 名無しさん (2024-11-22 12:04:19)
    • 無敵中は無敵なので付きません。ダメージの追加効果で何かが起きるタイプのは無理。スポットカメラとか範囲レーダー破壊とかはそれぞれ無敵にも効いたり効かなかったり統一感ないので、その辺は機体ページ参照 - 名無しさん (2024-11-22 20:54:50)
      • 当たるだけじゃなくてダメージを与えるまでが追加効果の発動条件なんですね、ありがとうございます - 名無しさん (2024-11-23 12:05:26)
  • 復帰したいなあと思いながら8分闘い続けるのがめんどくさくて一戦だけやったりとか繰り返してるんだけど、とりあえず今環境ってどんな感じなのか教えて下さい - 名無しさん (2024-11-20 15:31:52)
    • 300と350はアッガイ。400と450は何でも。500はプロトzとハイゴッグ。550はパフェガンと試験ドーガ。600はヨンファ。650はディマとキャノンガン。700は三ガンダムとペーネロペー。 - 名無しさん (2024-11-20 17:27:35)
      • ありがとう - 木 (2024-11-20 20:00:03)
        • と言っても、明日の月末調整で過去最大の30機調整入るから環境が大きく変わる可能性があるけどね - 名無しさん (2024-11-20 21:52:36)
  • よろけ後にタックルできるタイミングと緊急回避できるタイミングは同じですか? - 名無しさん (2024-11-18 06:54:58)
    • ヨロケ継続と緊急回避が同じで拘束時間が終わったら高速移動とタックルができる。誰かがよろけさせて継続前にN下格闘したらだいたいN格闘で継続失敗して下格闘の時に拘束が終わってタックルでカウンターされる。 - 名無しさん (2024-11-18 08:06:47)
    • タイミングが同じなのはよろけた後にスラスターを使えるタイミングと緊急回避が出せるタイミングです。スラスターを高性能バランサーでキャンセルしてタックルすることは出来ます - 名無しさん (2024-11-18 13:44:46)
    • A.「ほぼ」同じ(が、厳密には緊急回避の方が早い)。   理由:よろけた後は一定時間後にスラを吹かすことでよろけをスラで上書き可能になる。その際に 2回スラを吹かす⇒回避発動  1回スラを吹かして即座にタックルボタンを押す⇒タックル発動  という感じに、どちらも事前に1回スラを吹かす必要がある…が、回避の方は1回目のスラ押下をよろけ中に押下しておくことが可能なので、その分だけ早く発動可能。 - 名無しさん (2024-11-18 14:37:53)
      • 緊急回避と高速移動が一緒だったら緊急回避いらないってなる。緊急回避ない機体がヨロケ継続で動けないのはそういうこと。 - 名無しさん (2024-11-18 16:01:13)
        • コメントの意味ってか意図がよくわからないけど、別に緊急回避使えない機体だろうとスラを吹かすことでよろけをスラで上書き可能だぞ?   その上でスラを吹かしたところでMAも回避も持ってない支援とかはそこで再度よろけを取られるから意味がないってなるだけの話で。 - 名無しさん (2024-11-18 16:53:17)
          • 回避なし強襲とか汎用のツヴァイとか色々あるけどヨロケ継続されたら高速移動で抜けられないから。高速移動ができるってことは歩けるってこと。バトオペの仕様を理解してから答えたほうが良いよ。 - 名無しさん (2024-11-18 17:50:56)
            • いや、なんか勘違いしてないか?このゲームのシステムは回避=スラを吹かす行為だぞ…?だから度の機体でも通常よろけに対してならOHしてない限り2.4secじゃなくて1.4secでスラを吹かして移動開始することは可能だからな? - 名無しさん (2024-11-18 18:03:33)
              • 回避=緊急回避は常識。 - 名無しさん (2024-11-18 19:17:43)
                • 横)ゲームの扱い(と言うより表記)だとスラスターを吹かす行為のことを回避行動って書かれてるよ。 - 名無しさん (2024-11-18 19:26:59)
                • 緊急回避とスラを吹かす行為はシステム上は同じ扱いされてるってことじゃないの?それなら今回の話の上では一応合ってる。 - 更に横 (2024-11-19 19:22:51)
            • そりゃよろけ継続って1.4秒以内によろけを重ねる事だから高速移動だろうと回避だろうと抜けられる訳ないじゃん。何言ってるんだこいつ。 - 名無しさん (2024-11-18 18:25:53)
              • 1.4秒以内はヨロケ上書き不可って仕様知ってる? - 名無しさん (2024-11-18 19:15:23)
              • N格闘→横格闘で継続できると思ってるやつ初めてみた。1.4秒以内でヨロケると思ってる? - 名無しさん (2024-11-18 19:22:06)
                • 横)N⇒横での継続って出来るはずじゃない?早すぎるとアウトだけど、普通にディレイを入れてのN⇒横で射撃武器のCT稼いでの継続はテクニックとしてよくある手段よ。これはあくまでも格闘での仕様だから射撃には適用されないはずだけどね - 名無しさん (2024-11-18 19:31:56)
                  • N格闘→横格闘は待機時間が1.4以下だから不可。横格闘→N格闘は待機時間が1.4秒以上あるから可能。射撃も1.4秒でヨロケ継続ができる。即よろけ連射するやつで2回ヨロケモーションがなるか?射撃は撃った時の距離と弾の速度で前回のヨロケから1.4秒を超えてる時にヨロケてる。 - 名無しさん (2024-11-18 19:38:34)
                    • ごめん、改めて確認してみたら強襲の3連撃でのよろけ継続(1回目と3回目で1.4秒経過してるからよろけ継続)ってパターンと勘違いしてた…書いてる通りでN⇒横は出来ないね…あと確認ついででよろけた後のスラスターと緊急回避の可能タイミングも録画してフレーム単位のコマ送り(60fps)で確認してみたけど、こっちに関しては枝1で書かれてる通りどちらも1.4秒から可能だったから緑(青)枝が間違ってるみたいね。 - 名無しさん (2024-11-18 21:45:57)
                      • 確認ありがとう。よろけに対して2.4secじゃなくて1.4secって認識だったのに歩きと同様に2.4secだと言われてあれ?となってたけどこっちの勘違いじゃなくて相手の勘違いでよかった。 - 名無しさん (2024-11-19 09:01:09)
                        • イカロスのビームはマニュで抜けられるか?緊急回避は抜けられるけど。 - 名無しさん (2024-11-19 12:37:07)
                          • 抜けられるなら1.4で抜けられないなら2から2.4ぐらい。 - 名無しさん (2024-11-19 12:38:58)
                            • 下枝でも書いてあるようにスラふかし直後はMAのよろけ無効が機能しないからそのタイミングと連続よろけのタイミングが重なってるのなら無理なんじゃない? - 名無しさん (2024-11-19 12:58:18)
                              • 1.4って中途半端だから本当はヨロケ重ねと緊急回避が1.5で高速移動が2で拘束終了が2.5でラグで0.1減ってると勘違いしてそう。マニュがすぐ発動しないのはラグで自分の画面では高速移動してるのに相手の画面では高速移動してない時に当たってる。これ知ってるやつ少そう。 - 名無しさん (2024-11-19 13:03:43)
                                • それ、まんま下に書いてあるじゃん。MAと違って回避はラグだろうと発動すればダメージ食らっても回避はできるってそのまんまなことを。後「1.4は中途半端だから違う・本当は2だ」は流石に意味不明すぎて笑える。しかもわざわざ検証して同じって上で書かれてるのに否定してるのも謎だし、理由:ラグ も意味不明すぎだし。なんでラグであんたが主張している2秒よりも逆に時間が減ってるの????仮にラグがあるなら本来の時間より伸びることはあっても減ることはねーだろ - 名無しさん (2024-11-19 13:18:04)
                • ドム系はN横でよろけるよ。振り方や受付時間長いからね - 名無しさん (2024-11-19 13:26:18)
            • MAは出始めはよろけ無効が効かないけど回避(緊急回避)はダメージは喰らうことはあっても回避は発動できるからそれを勘違いしているだけか、格闘に対してスラスター吹かして逃げようとして格闘喰らってよろけてるだけじゃない? - 名無しさん (2024-11-18 19:34:28)
  • 空中格闘に対してタックルすればカウンターとれますか? - 名無しさん (2024-11-18 06:53:58)
    • 相手との高度差が一定以上の場合や相手が特殊なダウンをするタンクタイプなどの場合はカウンター自体は成立してスラスターは回復しますが、カウンターモーションが発生しないので演出と追加ダメージは入りません - 名無しさん (2024-11-18 13:46:01)
  • 3すくみの攻撃ボーナスがどのくらいなのか知りたいです。公式では強いとしか示されてませんので。1.2倍の威力になるとかそんな感じですか? - 名無しさん (2024-11-17 22:34:14)
    • 左の戦闘システム>機体属性と3すくみに載ってる。有利兵科への与ダメは1.3倍。ちなみに不利兵科へは0.8倍。 - 名無しさん (2024-11-18 00:31:16)
  • 相手にタックルされた後にこちらがタックル押しっぱなしなのに相手に格闘振られることがあるんですが、何が原因なんでしょうか? - 名無しさん (2024-11-15 19:15:13)
    • スラスターでよろけのモーションをキャンセルしていない場合、すでに相手が格闘武器への切り替えを終えているとこちらのタックルは間に合いません - 名無しさん (2024-11-15 19:24:27)
  • スラスターって1回吹くと数字的にどのくらい消費するのでしょうか?例えば、カスパでスラスターを+10にすると3回吹けるというような基準はありますか? - 名無しさん (2024-11-15 10:24:11)
    • 左側のメニューの、戦闘システム→移動に関する項目→スラスター消費量とゲージ回復時間、に載ってますよ - 名無しさん (2024-11-15 11:36:44)
  • カスタムマッチ部屋に入ってすぐ出る奴って、その部屋を崩壊させようとしてますか? 待ってくれてた人もつられて出ちゃうんだけど - 名無しさん (2024-11-14 19:06:23)
    • エラーや回線相性で入っても弾かれる場合は入ってすぐ出るように見える場合があります。つられて出ていくように見える人の中にも同期ズレの人が混ざっている場合があります。あとはブロック関係で入れない場合も、もしかしたら同様に入ってすぐ出ている表示になっているかもしれません - 名無しさん (2024-11-14 21:37:10)
  • Wikiのレーティング変動の数字を元に各レート維持に必要な勝率を求めて、それぞれのプレイターの割合を"ざっくり"割り出したのですが、結果はD-~B+:41.92%、A-~A+:36.31%、S-~S:21.77%のような感じでした。実際、みなさんの体感的に、プレイヤーの割合はあってますか? - 名無しさん (2024-11-14 17:52:21)
    • レートの人口分布は公式発表があったはず。それとプレイしてれば分かるけど途中離脱プレイヤが多いからその補填分だけその数値よりも上位の割合が多いはず。体感で聞いたって誰も答えられないよ、MMOみたいに全プレイヤが揃う場所もないし、せいぜい複数アカウントで複数のクランメンバーのレートを見るくらいじゃない?(それすら低レートほどクランには入ってないだろうから不正確だし) - 名無しさん (2024-11-14 22:03:04)
  • バトオペ(PS5)を起動したらファンが唸ります。掃除しても変わりません。皆さんもそうなんですか? - 名無しさん (2024-11-14 03:59:09)
    • まあそりゃ機械が働き始めたら排熱も連動して活発になるわな。3Dモデリングで高画質だし。 - 名無しさん (2024-11-15 00:53:31)
  • 負けることが確定すると回線切りする人がいますが、回線を切った場合、レーティングの数値はどのくらい下がるのでしょうか? - 名無しさん (2024-11-13 05:32:29)
    • 途中離脱した場合は試合の勝敗に関わらず試合開始前のレート値に変動がありません。ただしペナルティがついた場合解消されるまで試合に勝った場合の上昇値がマイナスされますしコンテナが出ない等のデメリットがあります。詳細はここのwikiの途中離脱のページに書いてあるのでそちらも参考にされるといいかと。 - 名無しさん (2024-11-13 09:05:39)
      • 多くの人が回線切りしているということは、回線切ってもペナルティはほとんどつかず、レートが下がらないということでしょうか? - 名無しさん (2024-11-14 17:55:58)
        • 基本的に戦闘中の離脱はペナルティが重いので2,3回もやればペナルティは付きます。ペナルティ自体はレートを何戦もやらないと解消できないですし、レベルに応じた出撃停止期間もあります。多く感じるのはペナルティがつくことを承知で回線切りするプレイヤーもいる上にペナルティを回復させる気がないため気にせず回線切りをする人もいるからだと思います。当然通報されればBANされるリスクもありますので回線切り行為は非推奨です。 - 名無しさん (2024-11-14 18:04:50)
    • 要は回線切りは〖普通に負けるよりもデメリットが大きい〗と思っておけばいいです。まあ、負け確の状況で味方が回線切りした場合、困るのは回線切りした本人だけであって残された他の味方にとってはむしろメリットでしかない。 - 名無しさん (2024-11-13 14:13:54)
    • A+とS-は次の試合から-7のペナルティで何回かやれば解消される。抜けたあとに全部勝てれば10~13-7で+3~6になるかんじかな?最初に一人味方が落ちて最後に敵が抜けた場合で負けたらレートが減る。 - 名無しさん (2024-11-13 22:05:47)
      • A+とS-の場合は、どのような状態でも回線切りをしたら-7のペナルティがつくのですね? - 名無しさん (2024-11-14 17:56:42)
        • 部屋が消滅とか不具合系のやつ以外は付く。震災とかで停電になって電源が落ちてもペナルティが付く。 - 名無しさん (2024-11-14 18:26:19)
  • 今の環境はどこがレート上げやすいですか?(体感で大丈夫です) - 名無しさん (2024-11-12 19:07:38)
    • ディマ持ってたら650、試験ドーガもってたら550、自分が環境機持ってるレート - 名無しさん (2024-11-13 12:59:45)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2024-11-13 19:10:39)
    • 試験ドーガ持ってるので550頑張ります - 名無しさん (2024-11-13 19:11:22)
  • steam版稼働初期にマッチングしなさすぎてすぐPS版に戻ったんだけど、一年以上経った今でも結局変わらない感じ? - 名無しさん (2024-11-11 16:19:01)
    • 1年前にsteamからPSへ引越したけど、以前より組みにくくなった感じがします - 名無しさん (2024-11-16 14:17:51)
      • 組みにくくなったって悪化してるってこと...?steam版引っ越しは考えん方がいいのか.... - 名無しさん (2024-11-16 22:05:30)
    • 稼働初期のマッチバグは一ヶ月で緊急修正、3ヶ月で根本修正されています。たまにマッチ障害や過疎時間帯でのマッチ問題はありますが、夕方~深夜であれば(少なくとも上位帯では)マッチングに困ることはほとんど無く、部屋に入ってしばらく経てば始まります。 - Steamそこそこやりこみ民 (2024-11-17 23:33:16)
      • 悪化してるなんてことはないですが、ゴッドやフリーダム、もしくは高FPSでのプレイがが目当てでなければ引っ越す利点は少ないかも。ラフに試合を回すだけなら絶対PSのほうがストレス少ないです。 - 名無しさん (2024-11-17 23:34:47)
  • 誘導ミサイル発射後にASLマシンガン撃つとミサイル命中精度が上がってる気がする。演習では誘導効果と他武装のASLは影響しないけど、演習と実戦だと仕様が違うのだろうか? - 名無しさん (2024-11-11 12:27:37)
    • 無いから気のせい。とも言い切れない可能性あるなぁそれ…エンゲージbstの下格のバグで演習場と実戦で別に分かれてるのが判明したから実戦で影響出てる可能あるかも… - 名無しさん (2024-11-11 13:06:13)
  • サイコバウとファーヴニルはどちらが650コストではオススメですか? - 名無しさん (2024-11-09 15:24:09)
    • 正直好みでいいとは思うかな。サイコバウはプレートが全ての機体なので遮蔽物多めのMAPだとファーヴニルに軍配があがるかもって感じ。tada - 名無しさん (2024-11-09 15:54:00)
      • 途中送信。ただ、ファーヴニルは武装回しとか変形とか操作は難しめなのでそういうのが苦手なのであればサイコバウかな - 名無しさん (2024-11-09 15:55:02)
    • ご回答ご返信有り難うございますm(__)m寮機体とも練習してみます。 - 名無しさん (2024-11-10 23:44:09)
  • スライフレイルのカスパの質問なんですけど正解が分かりません。セット1は格プロ5〜3。セット2は冷却3、格プロ4.1、射プロ3.1。セット3は収束リング3、格プロ3〜1です。最近始めたのでレアなパーツありません。実戦で使うとしたらどのセットが適合してますか? - 名無しさん (2024-11-08 16:13:35)
    • カスパは極論正解はないので自分が一番使いやすいと思うものがいいと思いますよ。ただ集束リングだけは正直微妙なのでその中から選ぶのであればガンガン格闘振って与ダメ稼げるのであれば1ですかね。ただそれで被撃墜が増えるようであればダメージレースで負けてしまうので格プロを積みつつ耐久も上げる構成も試してみるといいかと思います。 - 名無しさん (2024-11-08 16:23:32)
      • ありがとうございます。やはり収束時間-0.4じゃ微妙ですか…DP貯めて防御系も買ってみます。 - 名無しさん (2024-11-08 16:42:40)
    • スライフレイル単体の質問なら機体の方で聞いたほうが良い答えが返ってくる。カスパがないなら新型フレーム3と2脚部特殊装甲2格プロ2耐実1で良い気がする。運動性能強化機構があれば脚部特殊装甲1格プロ5と1シールド補強材1。 - 名無しさん (2024-11-10 11:57:55)
      • ありがとうございます。装備を参考に致します。かなり愛着が湧いたので参考のためにそちらでも聞いてみます。 - 名無しさん (2024-11-11 13:20:26)
  • 北極基地でナイチンゲールのような巨大な機体の一部が床下からはみ出している時って上から攻撃を加えることが出来るんですかね。既出でしたら申し訳ないのですが - 名無しさん (2024-11-08 02:06:50)
    • ピンポイントで露出部分を攻撃できれば可能。ただしこちらの攻撃判定が目標に当たる前に壁や床に吸われる可能性もあり、そうなると目標に当たらないので物によるかと... - 名無しさん (2024-11-08 10:48:16)
    • ディジェとラバーシアの上に飛び出たバインダーに下格闘が当たってダウンしたことあります。 見た目よりシビアですが判定はあるっぽいですね。 - 名無しさん (2024-11-08 23:13:22)
  • ついさっきコンテナ部屋に入ったんですが既に荒らしが二人おりその後ホストと同じ名前の方が入ってきたんですけどその人も荒らしでなおかつ荒らしはホストに攻撃しないのですがこれって仕組まれてるやつなんでしょうか? - 名無しの杉田 (2024-11-07 22:01:08)
    • メッセージで聞いてください - 名無しさん (2024-11-08 12:23:47)
  • ハイゴンゴ「相手強襲3(プロト2機)なのに陽動除き総なめな凄い支援を見た!」 - 名無しさん (2024-11-07 20:00:40)
    • つよつよ強襲複数編成だと稀によくあること。誰かが落とすだろってのと汎用を軽くあしらえる性能が有るから汎用への対応を最小限にして支援機に行こうとしないで正面からねじ伏せようとするから支援機がフリーになるのじゃ。 - 名無しさん (2024-11-07 21:45:31)
    • 陽動低いってことはその支援エンゲージゼロインコム搭載型かな?火力とサイコフレームと補助ジェネだけで壁に隠れて撃ってれば良いから3冠は取れる。攻撃力の上昇をさせないからプロト2機の攻撃は武器の威力が低いから汎用の攻撃と同じレベルになる。 - 名無しさん (2024-11-10 11:06:17)
  • 後ろからタックル入れられると動けるようになるまでに相手に向き直すこと出来なければ反撃できないのかな 出来ることは思いっきり旋回しつつ横格闘で抗うぐらい? - 名無しさん (2024-11-05 11:57:47)
    • 陸戦強襲ガンタンクなら燃料機雷でワンチャンぐらいじゃね? - 名無しさん (2024-11-06 17:58:58)
    • そのまま後ろ緊急回避で、逆に相手の背中取ったら?相手オバヒしてるからバックブーストも緊急回避返しもできないよ - 名無しさん (2024-11-06 21:30:53)
    • 180度回転タックル返しは? - 名無しさん (2024-11-07 00:32:38)
    • 高バラ無い支援機であればお願い前ブーかお願いタックルかな。ド真後ろでなければ旋回間に合うからまずは真後ろ取られないようレーダー見とくといいかも。 - 名無しさん (2024-11-07 01:12:28)
  • 私は無線でバトオペをやっているのですが、何故かバトオペをやってる時だけルーターが高確率で誤作動を起こします。 バトオペがルーターへ悪影響又は誤作動を引き起こす原因を送っているのでしょうか? また無線でやるとよくある事なのでしょうか? - 名無しさん (2024-11-04 17:27:14)
    • 多人数プレイのリアルタイムゲームを無線でやるのは大変迷惑ですので、誤動作もよく起こるのなら、原因はどうとか置いといて、有線への意向をご検討下さい。原因の話に少しだけ触れておくと、通信のシビアさがゲームによって違うので、貴方の無線環境はバトオペ2に合ってないということですね。どっちかというと貴方がバトオペ2に悪影響を及ぼしている側だという理解が正しいです。(マッチした他のプレイヤーに迷惑かかってるからね) - 名無しさん (2024-11-04 18:20:12)
    • 一応参考までに 同じく無線ルーター→LANケーブルps5接続でプレイしているものですが、自身の部屋から外に障害物(他の建物)が無く、近所に基地局がありルーターを高い場所に設置すれば普通にプレイできます。自分がそう思ってるだけではないか、と思われるかもしれませんが県を四つほど跨いだ先に住んでいる友人に協力してもらい1ヶ月ほどクランメンバー含め検証しましたが問題なくプレイできています。バトオペの他FPSゲームなども同様です。今一度周辺条件を確認してみてはいかがでしょうか。また、上記の条件が当てはまらない、または改善が難しいようであれば上の方の言う通り有線へ移行するしかありません。ちなみに有線でも部屋の近く(50m以内が理想)であれば穴あけ工事等せずともエアコンのダクトなどから配線を通せたりするのでもし住んでいるのが賃貸で傷のつく工事ができないと言うのであれば部屋の管理者、及び工事を頼んだところへ穴あけしない工事について相談してみてください。 - よこ (2024-11-05 01:30:14)
      • 失礼 書き忘れがありました 自身の部屋から外に障害物(他の建物)が無く〜←私の場合は二階の部屋に住んでおり周囲の建物と高さがほぼ同じか少し高いくらいで近所にアンテナタイプの基地局があります。窓からは見えませんが。部屋の近く(50m以内が理想)というのは電柱のことです。有線設置箇所から離れすぎていると延長料金を取られることもあります。 ゲーム内アンテナは常に5本立っていますね - 名無しさん (2024-11-05 01:36:33)
        • ネットで知った情報の受け売りだけど 無線は片側一方通信、有線は相方向通信だと聞いたわ 無線だとどんなに通信速度が速くてもサーバー機と子機とで情報のやり取りが送る・受けるを交互に繰り替えす卓球のラリーのようなもの なのでどんなに高速化してもラグが出やすい 一方有線は常にお互いに送る・受けるを同時に行っているから安定してるんだそうだ バトオペは一気に10~12人の情報をサーバーとやり取りするから無線だと更にラグは酷いと思うよ ルーターの誤作動ってのがラグ関連らならそれで説明はつくはず - 名無しさん (2024-11-07 11:41:51)
          • 実際のところ通信速度の速さなんてのはバフでしかなく1Mgpsでもプレイできます。問題はping値(応答速度)有線は上の方の言う通り相方向なのでだいたい1ms未満ぐらいですが、無線ルーターは早いものでも30msはかかるので有線の人とプレイするとこのping値の差が徐々に広がっていき変な挙動になっていきます。枝主さんが言っているような家の間近に基地局(めちゃくちゃ簡単にざっくり言うと公共のWi-Fiみたいなモン実際は違うけど。詳しく知りたい場合はググってください)があれば電波のやりとりする距離も短くping値も有線並になります。この辺そんなわけ無いだろとか総じて無線はゴミとか言う人いますがちゃんと原理わかってれば普通にラグも無くプレイできますよ。自分は転勤で実家が有線、転勤先が無線で部屋から基地局が見えるとこを借りてプレイしてましたがこっちだとラグいとか特になく何も変わらなかったですね - 名無しさん (2024-11-13 21:07:11)
            • 続き ただやはり有線の方が気象条件や周辺環境を気にせず安定して繋がってられるのでできれば有線の方がいいと思います。あくまで無線は致し方なく、そして無線を繋げるなら窓から見えるところに基地局があること、これを守るようにするといいです - 名無しさん (2024-11-13 21:11:52)
  • 今の500レートってタイプ問わず比較的環境機じゃなくてもピックされるんです?それとも環境機が増えたんです? - 浦島太郎 (2024-11-04 16:52:38)
  • マニューバアーマーレベル2は蓄積値が2割減少(小数点以下カットなので2割以上になりがち)とのことなのですが、全弾マニュ2受けする想定ならよろけを取るには蓄積値125必要という計算でいいのでしょうか - 名無しさん (2024-11-04 16:42:02)
    • 仰る通り最低125通常の蓄積値(小数点は無視するためこれ以上必要な場合もある)ためる必要が有ります。蓄積3のバルカン等は34発ヒット(3x34=102)でよろけ→マニュ2相手には蓄積2で計算となり50発ヒット(2x50=100)でよろけになるでしょう。 - 名無しさん (2024-11-04 16:59:51)
      • 丁寧にありがとうございます 高レベルマニュは厄介そうですね - 名無しさん (2024-11-07 20:36:46)
  • 勝率50%のA+です。たまに10回連続で負けることがあるのですが、勝率50%で10回連続で負ける確率は約0.0977%で1024回に1回の確率です。1024回に1回以上の確率で起こることが多いですが、何かシステム的に操作しているのでしょうか?大負けしたあとに大勝ちさせたりギャンブル運営者がリピーター確保にためにするような操作がバトオペにも採用されているのでしょうか? - 名無しさん (2024-11-04 03:37:55)
    • 意味がわからん。機械が勝手に演算してるならまだしも自分の実力とかで巻き返せるものでシステムで操作してるって。そんなシステムのせいにするより今の倍試合して上手くなることをおすすめします - 名無しさん (2024-11-04 09:55:35)
    • 編制操作疑う前に自分の実力疑いな - 名無しさん (2024-11-04 09:57:30)
    • 確率って定義知ってるかい? 含まれる事象が「同様に確かである」事が前提の考え方だ。コスト・マップ・編成・味方の技量・味方との相性・戦闘中の判断・自分のコンディション等々考えれば勝敗のどちらも「同様に確か『ではない』」のは明らかなので確率論を持ち込むのは不適切。 - 名無しさん (2024-11-04 12:14:31)
    • 毎回条件が違うので常に貴方が試合に勝利する確率は変動しています。あと勝率50%は過去の集計で勝ち負けが均等だった実績にすぎません。なので貴方がこの先の試合に勝つ確率が50%であるというデータではありません。 - 名無しさん (2024-11-04 12:29:16)
    • そんな事するメリットが運営にあるのか考えれば自明。 - 名無しさん (2024-11-04 13:21:24)
    • 勝率って今まで全部からじゃん?例えばクスィー出るまで勝ち越してたとしても、君がクスィー扱えなくてクスィーにボコられて勝率2割だとするよね?でも通算で5割ならそれ5割でしょ?他にもAまで勝っててA+になると負けてるとか、S-がくると負ける動きだとか、色々あるよね。ただ一つ言えるのは、流石に10連敗したならまあまあ大きいレベルで原因は本人にあります - 名無しさん (2024-11-04 14:19:52)
    • 勝率50%でそれだけの偏りがあるというのは逆に操作されてない証拠で、逆に勝ち負け勝ち負けとバランスよく勝敗が分かれて勝率50%になっていたら、それは間違いなく操作されてる。 - 名無しさん (2024-11-06 20:17:17)
    • A+の中でも細分化はされてると思う 例えば内部ポイントでA+は950~999までそれ以上はS+、逆にそれ以下はAフラットみたいな で勝つと内部ポイントが上がるのでSに近い連中とマッチするし負け続けると内部ポイントは下がってAフラットの連中とマッチしやすくなる これはあるんじゃないかな で総合してA+の枠内に収まっているのならそこが現在の適正値ってこと - 名無しさん (2024-11-07 11:32:27)
      • 内部以前に普通にレートポイントでチーム分けしてると思うけど。単純な表示レートで分けるより格差マッチの説明が付く。 - 名無しさん (2024-11-08 09:57:22)
    • 誰も証明出来ない内容を質問しても無意味ですね - 名無しさん (2024-11-10 10:23:44)
  • 先日、クシィーのミサイルがロックオンしても飛んでいってくれないと相談した者です。動画(5秒)をアップしたので見ていただけないでしょうか? これはロックオンした後に何が起こってキャンセルされているのでしょうか? よろしくお願いしますhttps://www.youtube.com/watch?v=s1PQJwyXUXI - 名無しさん (2024-11-03 08:46:26)
    • 検証しましたが、どうやら単純な急上昇急降下(スラ移動)中だと仕様できないようですね。スラ中のロックオンやバルカンなども無理だったので、ゲーム中の仕様の問題かと - 名無しさん (2024-11-03 09:33:35)
      • なるほど!理解しました!検証までしていただき感謝です!!! - 名無しさん (2024-11-03 11:06:44)
  • カスパのオーバーチューン(格闘)は3%格闘が上がるということは格闘+3ということでしょうか? - 名無しさん (2024-11-03 08:30:48)
    • 違います。武器威力に格闘補正込みのダメージに+3%されるパーツです。詳しくはwiki記事の当該カスパ記事をお読みください - 名無しさん (2024-11-03 08:43:07)
  • 初心者です。ホバー機が苦手なのですが、逆にホバーの強みとはなんでしょうか? - 名無しさん (2024-11-03 05:03:58)
    • 殆どのホバー機は同コストの歩行機体よりもスピード(高速移動を使わない通常の移動速度)が上なことが多いです。例えば、300コストの歩行機体であるジムⅡはスピードが125、グフ(VD)は130ですが、ホバーであるドムは140、ドム・トロピカルテストタイプは145など、ホバーの方がスピードが高いケースが多いです。また、ホバー機は近接格闘に慣性がかかるケースがあり、それにより歩行では届かない距離にいる相手に格闘攻撃が届いたりする場合があります。 - 名無しさん (2024-11-03 12:26:01)
  • 味方に開幕から故意的にバルカン系でFFされるのって、煽られているのでしょうか? 反応に困ります。 - 名無しさん (2024-11-03 00:03:40)
    • 開幕ならじゃれあいとかでしょう。道脇の草が当たったな程度にほっておきましょう。 - 名無しさん (2024-11-03 00:18:51)
  • バトオペ動画などを見ていると、たまに「歯茎むき出しになった」みたいに「歯茎」って単語を見かけるんですが、どういう意味なんでしょう?歯茎むき出しにするくらい顔真っ赤とかイライラしてるって意味? - 名無しさん (2024-11-02 21:17:53)
    • 油断する、軽いプレイをするみたいな意味です。笑って歯茎が見えるの方ですね - 名無しさん (2024-11-02 23:40:35)
    • 犬や猿などが狩り・威嚇の際に、興奮して息荒く歯をむき出しにしている様子から転じ、プレイの調子が良かった、相手に煽られたなどのきっかけから興奮して平静でないプレイをしているといった意味で使われます。大抵は直後によくないことが起こる予兆的なネガティブのニュアンスを含みます。 例:敵をワンマガしたからといって二人相手に突っ込むのは歯茎が出ていたかもしれない 敵にシャゲダンされて歯茎出ちゃった - 名無しさん (2024-11-03 00:31:09)
    • なるほど、そういうことなんですね。ありがとうざいます! - 木主 (2024-11-03 07:50:24)
  • ペーネロペーの補助動力を作動させないようにするにはどうしたらいいですか? - 名無しさん (2024-11-02 13:05:28)
    • 補助動力はLv.1〜3まで『機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動する』ので、機体HPが低くなってきたらバルカンなどの低威力(一発999以下のダメージのもの)の連射できる兵装で削るとスキルを発動させずに済みます - 名無しさん (2024-11-02 14:45:01)
      • なるほど!ありがとうございます!! - 名無しさん (2024-11-03 02:56:01)
  • 死体撃ちの通報ってどうやればいいですか?敵軍なんですけど - 名無しさん (2024-11-02 05:16:35)
    • 敵軍への通報項目は無いので無理 - 名無しさん (2024-11-02 10:19:58)
    • 録画をGIF化、もしくはキルカメラをスクショして公式サイトのお問い合わせから送れば、対処してくれるかはともかくスッキリはする - 名無しさん (2024-11-03 00:22:53)
  • ヨンファビンが多いと処理が追いついていないのか回線が悪いのか分かりませんが、カクカクします。私だけでしょうか? PS5です。 - 名無しさん (2024-11-02 04:40:52)
  • クシィーでファンネルをロックして「ピッ」と音がなったのにファンネル(ミサイル?)が飛んでいかないことがあるのですが、原因はなんでしょうか? - 名無しさん (2024-11-01 15:47:07)
    • 原因としては自分も相手も動いてるので完了した時に射程距離外になってロックが外れたとかかな。ロック系武装はロックオン完了時とロックが外れた時に音が鳴るので外れた音を完了した音と勘違いしてる可能性くらいしか思いつかないかも。一応ロック中にNT-Dとかのサイコミュ武装が使用不可になるデバフを受けた可能性もあるけどそっちはそっちで気づけると思うので - 名無しさん (2024-11-01 17:53:50)
    • スラスターを吹かし終わった硬直中は攻撃できないので、その瞬間攻撃ボタンを離すとロックが解除されるだけでミサイルが飛びません。しっかりスラ中か歩行中に攻撃ボタンを離せば攻撃できます。クスィーはついついスラ吹かしながらロック→ブースト解除して硬直中に攻撃ボタンも離すってのを癖でやってしまいがちです。 - 名無しさん (2024-11-03 00:25:43)
  • 初めて半年の脱初心者です。フラップブースターを上手く使いたいのですがスラ・旋回・上昇・攻撃すると指が足りません…。ぴゅんぴゅん飛んで打つてる方はボタン配置どうされているのですかね。背面ボタン用意すればできるものなのでしょうか。アドバイスお願いいたします。 - 名無しさん (2024-11-01 13:42:39)
    • 初心者さんということはボタン配置はデフォルト状態ですかね?このゲームデフォルト配置だとスラスターを吹かしながら何かをする、という事が難しいのでボタン配置を変えましょう。自分はL1スラスター、上昇L2、攻撃R2という感じで振っております。 - 名無しさん (2024-11-01 15:14:27)
    • 自分は背面ボタン付きコントローラーを使用しています。元々デフォルトから色々いじっていて数年、フラップを使いやすくする為だけに更にイジるのはプレイに大きな支障をきたすので断念しました。背面ボタン付きコントローラーを買った方が楽です - 名無しさん (2024-11-01 16:33:59)
    • 自分は宇宙もやるのでR1スラスターL3武器切り替えでやっています。スラスター中の旋回も上下移動もできて快適ですがL3での武器切り替えが人によっては難しいかもしれません - 名無しさん (2024-11-01 18:18:50)
    • 基本的にバトオペは他のゲームと比べて使わないボタンが多いので、そっちに振り分けたりしてますね。 自分が今使ってるのだとL1スラスター L2ジャンプ/上昇 R3下降 R2武器切り替え R1射撃 スコープL3にしてます。 - 名無しさん (2024-11-03 14:58:04)
  • このゲームを先週始めたばかりの者です。☆4のMSは実装週を逃すと闇鍋ガチャからしか入手できませんか? 具体的にはディマーテルが欲しいです。 - 名無しさん (2024-10-29 20:11:05)
    • 基本的にはそう。ただ☆4機体は再ピックアップ(オマケカスパは無し)がそのうち来ます。ディマーテルであればLv2実装時にも再ピックアップがあるので気長に待つのもいいですね - 名無しさん (2024-10-29 20:15:24)
      • ありがとうございます。再ピックアップを楽しみに待ちます。キュベレイが好きなので欲しくなりました!(操作難しそうですが) - 名無しさん (2024-10-29 20:35:37)
        • 再ピックアップもそうだけど年1でユーザーリクエスト機体がおまけになるガチャが周年とか節目で出るからそっちに賭けるのあり。ディマーテルは早々リクエスト数上位から脱落するような性能じゃないし - 名無しさん (2024-10-30 19:24:51)
          • ありがとうございます。人気投票?みたいなのがあるのですね。昨年のを公式ページで見てきました!ワンチャンスにかけてトークン貯めておきます。 - 名無しさん (2024-10-31 10:15:53)
  • Pガンのスプレーガンを溜めて移動して、いざ撃とうとすると溜まっていない時があるのですが、なぜでしょうか? - 名無しさん (2024-10-29 13:04:02)
    • 考えられるケースは射撃するタイミングでスラスターを吹かせた(射撃不可能タイミングで撃つと失敗します)。または相手の攻撃が怯み属性だった(怯みの攻撃を食らってもよろけませんがチャージがリセットされます)。とかでしょうか - 名無しさん (2024-10-29 13:34:07)
      • なるほど!スラスターを吹かせたらダメなんですね。ありがとうございます!!! - 名無しさん (2024-10-29 14:09:55)
  • AMBACって真上・真下での移動でもできますか? - 名無しさん (2024-10-29 08:19:22)
    • できます 上なら上、下なら下のみに入力し続けるとできますよ - 名無しさん (2024-10-29 11:16:15)
      • できました!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-10-29 14:38:08)
  • 運動性能強化機構って強いですか? - 名無しさん (2024-10-28 17:37:31)
    • 質問がよくなかった。どういう機体に付けるのがいいんですかね? - 木主 (2024-10-28 17:54:21)
      • 基準となるのが 1️⃣移動方向補正が高い機体 2️⃣長時間歩き撃ちする機体 前者はパガンやアレックス系統とかで後者はホワイトライダーやロト、ジェガンなど。スゴクアシハヤは強いけどスロ食いすぎるから自分は普通のアシハヤのほうを使うことが多いね。攻撃・防御を盛るのを最重視してる。 - 名無しさん (2024-10-29 02:41:53)
    • 何をもって強いとするかで変わるな……伸びるステータスがどれも人によって評価が違うものだから相性の良し悪しが大きいだろうから付ければ絶対に強さを実感できるものではないと思う。 - 名無しさん (2024-10-28 17:59:29)
    • 移動射撃する機体とフライト機体と変形状態で上限になってない機体に使ったほうが良い。 - 名無しさん (2024-10-28 18:34:33)
    • なるほど。ありがとうございます。 - 木主 (2024-10-28 19:37:54)
  • 撃破数と損失数が同じだと結局プラスにならないから役に立ってないですよね? - 名無しさん (2024-10-28 08:04:05)
    • 解決済 - 名無しさん (2024-10-28 08:49:37)
    • 前線を支える機体(ジム3パワードとかハイゼンとか)を使うとわかりますが圧倒した試合以外は撃破数と損失数がトントンになって、アシストと陽動が高くなりやすいですね(この二つが低い試合は大体負けてる)。逆に前線で相手を倒す機体(ジェダとかヨンファとか)だと大体損失が低く撃破が高いですがアシストや陽動が低いです。特にアシストはポイントとして入るのでプラスにならないって事は無いですね(陽動も1人が損失抑えながら高くなると非常に動きやすいですし)。要するに撃破数と損失数だけで役に立っていないと判断するのは無理って事です - 長文失礼 (2024-10-28 08:56:45)
    • 与ダメが2万で撃破10で損失10とかだったら役に立ってない。撃破10で損失0でも与ダメ2万だったら役に立ってない。 - 名無しさん (2024-10-28 12:28:54)
    • 何か月か前にでたサイコミュ系の機体でサイコミュ武装を起動しておくと別の武装の発射のタイミングに合わせて撃ってくれるという他のサイコミュとは若干違う挙動の機体があったのですが なんという機体か忘れてしまいました 心当たりありましたら教えてください - 名無しさん (2024-10-28 16:59:04)
      • ネティクスでしょうかね。背部のサイコミュユニットを浮かせて他の射撃武装と連動して撃ってくれる機体です。 - 名無しさん (2024-10-29 02:42:56)
        • 間違って枝つけたコメントにありがとうございます!その機体でした - 名無しさん (2024-10-31 18:10:57)
  • 初心者です。高コストの方が周りのPSスキルが低いような気がするのですが、どうでしょうか? Aレートです - 名無しさん (2024-10-27 13:12:05)
    • 高コストはスキル、武器が多いので機体スペックをいかせていません。なので低コストがおすすめです - 名無しさん (2024-10-27 13:28:17)
    • コストとPSに相関関係は無いため、相対的に機体スペックや環境にプレイヤーがついて行けていない場合が多いです。また確定ガチャで手に入る機体に高コスト機体が多いのも関係しているかもしれません。 - 名無しさん (2024-10-27 14:53:51)
  • エースマッチでエースが抜けたらどうなるの? - 名無しさん (2024-10-26 22:08:00)
    • 途中で抜けたらということなら単純に自軍側エース不在の試合になる - 名無しさん (2024-10-27 12:58:04)
  • リサイクルチケットで購入できる課金カスパ(サイコフレームなど)が出現するのは各ユーザーランダムですか?それとも全ユーザー同じですか?何か法則などあるのでしょうか? - 名無しさん (2024-10-25 17:58:01)
    • リサチケ内容は全員共通だったかと思います。 リサ落ち時は1日確定で入ってますが、以降は特別なイベントでなければランダムです。 - 名無しさん (2024-10-26 02:48:15)
  • ナイチンゲールに強化が入りましたね、(歓喜) - 名無しさん (2024-10-24 23:20:05)
    • あ!!すみません!!改行しようと思ったら投稿してしまいました!!!申し訳ないです それで、本題なんですが、マニューバーアーマーがlv5になるとどのような効果が得られるのですか?なんか実質よろけ値300まで耐えられるようになったりしないでしょうか - 名無しさん (2024-10-24 23:22:25)
      • Lv5は蓄積50%カットになるので200でよろけます。Lv4からの変化点としては被ダメ軽減、よろけ値軽減が共に10%づつアップしてるのみですね。よろけまでの必要値が伸びたのはいいんですけど今の700は200ってすぐ貯まる上にハイマニューバと違って強よろけや格闘属性には弱いので恩恵はありつつもそこまで劇的に変わるものではないですね - 名無しさん (2024-10-24 23:36:51)
  • steamから移ってきたんでですが30連毎にランダムでカスパついて来るみたいな抽選配給ってもう来ないですかね?これからは新しい天井カスパだけですか? - 名無しさん (2024-10-24 19:59:28)
    • 年末年始(冬祭り)・春のバトオペ祭り・周年のタイミングでちょくちょく闇鍋おまけはやってる - 名無しさん (2024-10-24 23:37:42)
  • 試合中に自軍MSが誰も居ない状態だと出るカウントって0になったらどうなるん?自動敗北? - 名無しさん (2024-10-23 16:08:27)
    • 0になるとというかカウントが出てる間は10秒毎に相手チームへポイントが入る仕様です。これは有利側が歩兵で出ることで相手に逆転させないようにするための処置のため、スコアが逆転するか誰かがMSを出すとカウントが止まります - 名無しさん (2024-10-23 16:15:23)
  • 機体固定装置?みたいなしゃがむとよろけなくなるスキルって蓄積ではよろけますか? - 名無しさん (2024-10-21 12:04:07)
    • よろけ軽減スキルはあくまで武器によるリアクションを一段階軽減するだけのため蓄積によるよろけは基本的に無効化することはできません。例外としてパフェガンのディフェンシブショットやチョバムアレックスのチョバムアーマー等スキルの説明に蓄積によるリアクションを無効化と書いてあるスキルのみ蓄積でのよろけを無効化できます - 名無しさん (2024-10-21 12:13:29)
      • なるほど 蓄積は基本無効化できないんですね ありがとうございます - 名無しさん (2024-10-21 14:04:22)
        • 寝れる機体は全部蓄積無効にできる。 - 名無しさん (2024-10-28 12:30:56)
  • ステルスはビームライフルためで解除されますか?ギラドーガのスモークからビームライフル溜めはみつかってしまうんでしょうか? - 名無しさん (2024-10-21 06:15:20)
    • 攻撃で解除されるのでライフルや格闘のチャージで解除される事はありません。しかしチャージには一旦歩きになる必要があるのでスラをやめた時の着地音で見つかる事はあります(スラの音でも見つかる事あるけど着地音は他と比べても大きいです) - 名無しさん (2024-10-21 08:27:58)
  • 当方レートの枠が4枠、クイックの枠が2枠でした。CS版の方は何枠ですか?なんかグルレが消えたときにレートの枠減らしてクイックの枠が増える的な話があったような気がします。 - steam版より (2024-10-20 00:07:03)
    • レートの枠は午前2時頃から3枠に減りますが、レートの枠の代わりにクイックが増えることはありません。そしてPS/PC両方でレートは4枠、クイックは2枠が基本構成になりますが、金曜~日曜までは週末限定戦の枠が増えるので3枠になり、最近はシチュエーションバトルも同じ金曜~日曜日で常設なので週末のみ4枠になります - 名無しさん (2024-10-20 00:54:31)
  • クイマで山岳MAPが選ばれないのですが、何故でしょうか レートに行くとちょくちょく固定までされてるのに… - 名無しさん (2024-10-19 15:01:04)
  • 時間割というか、何時にどのコストの戦場があるよってのを(主に携帯で)調べることは出来ますか? 自分はログインしてみないと分からないため不便してます - 名無しさん (2024-10-19 14:55:15)
    • Xをやっているなら、「バトオペ2時間割」などと検索すると定期的にポストしているアカウントがいくつかあります。 - 名無しさん (2024-10-19 17:15:26)
  • 武器レベルって機体レベルと同じやつ持ってけばいいっていう認識ですか?それとも戦場コストで持てるレベルが変わってる? - 名無しさん (2024-10-18 23:51:38)
    • 基本的に武器レベルは機体レベルに合わせた方がいいです。Lvが低い武装は火力も低いのでかなり与ダメに響きます。無制限以外は自分と同じレベル以下の武器しか持てないので同じ武器を持てる機体でコストが同じでも持てる武器に差が出ることはあります - 名無しさん (2024-10-19 01:00:24)
  • お前らさんは緊急回避ってどうやって押してる?L1ブーストにしてるから人差し指でぽちぽちやってるんだけど、ブースト出たり噴射でたりで非確定コンボを悉く喰らっちゃうわ - 名無しさん (2024-10-18 23:08:37)
    • よく考えたらこれアドバイス案件だったわすまん - 名無しさん (2024-10-19 00:01:00)
  • マニューバアーマーはボタンを押したらすぐに発動しますか?それとチョン押しした場合どのくらい無敵時間が続きますか? - 名無しさん (2024-10-18 18:32:58)
    • 理論上はスラスター光が見えている間は効果あります。ただし、本作は少なからず通信ラグが発生しやすい仕様であるため、単押しなどでのマニュ受けの可否はケースバイケースなところがあります。 - 名無しさん (2024-10-18 19:08:23)
    • スラスター光でわかるんですね注意して見てみます - 名無しさん (2024-10-18 21:58:38)
      • スラスターゲージの消費中のみ発動です。スラ吹いてモーションに入っても最初のコンマ数秒は非発動なので注意。もちろんラグによる発動タイミングのズレもありますね。 - 名無しさん (2024-10-22 01:29:50)
  • stram版の終局の涙でサザピーとνガンのファンネルがないんですけど相手は使ってきます、ショートカットパネルをだしてもないです、わかる方いたら教えてください - 名無しさん (2024-10-18 18:16:23)
    • シチュバです - 名無しさん (2024-10-18 18:17:40)
    • サザピーとνガンを所持し、なおかつショートカットを変更していますか? そうでないのなら、ショートカットはデフォルトになるので、ショートカット欄にファンネルが設定されていません。 - 名無しさん (2024-10-18 19:11:03)
      • ありがとうございます、試してみます - 名無しさん (2024-10-18 21:05:25)
  • マラサイ使ってるとたまにフェダーインライフルがスムーズに出ず、もう攻撃ボタン離したよってタイミングでようやくピュンって出ます。どうしてこんな風になるんですか? - 名無しさん (2024-10-18 15:33:44)
    • マラサイのフェダーインライフル(先行型)は集束(溜める)ことができるため、攻撃ボタンを離さないと射撃が出ません。 - 名無しさん (2024-10-18 17:04:24)
      • そりゃそうか。言いたかったのは攻撃ボタンチョン押しした時に構えるモーションが出なくて、離してちょっと間が空いてから急に発射する感じのやつ - 名無しさん (2024-10-18 17:32:58)
        • ヅダFとかでもたまにあるけど静止射撃系は歩きながら射撃しようとしたときに歩きモーション→停止→射撃となるからその時のスティック操作が影響して変にラグが発生みたいなのあった気がするので多分それかと - 名無しさん (2024-10-18 17:42:51)
  • Steam版でやっているのですがチームアップできず、人数が増えたり減ったりを繰り返し、MAXまでそろっても次に進まない、または追い出されるという状態です。(たまにゲームまで進めます)自分だけでしょうか? - 名無しさん (2024-10-17 20:47:39)
  • 課金カスパって年末ごろに入手できるようになりますかね? - 名無しさん (2024-10-16 22:38:21)
    • 大体は実装半年後か一年後にリサイクルチケット交換になります。ただし全てがそうではないため、断言はできません。 - 名無しさん (2024-10-18 19:20:34)
      • 書き方悪かったけど、リサチケ落ちじゃなくてガチャ報酬として出るかどうか?って質問でした - 名無しさん (2024-10-18 23:47:58)
        • ガチャ報酬となると、さらに不確定です。アニバやハフバに纏めてガチャ来る時もありますが、目当てのものがあるかは運次第です。 - 名無しさん (2024-10-19 08:48:21)
  • ガンダム試作2号機のミサイル装備みたいな拠点破壊に向いてる機体の特徴って何か分かる方法ありますか?単純に色々試すしかないだけですか? - 名無しさん (2024-10-16 21:59:35)
    • ミサイル系が拠点特攻持ってることが多い。けどマリンザクの肩ミサイルはゴリゴリ削れてザクマリナーの肩ミサイルは全然削れなかったりするから試すしかない - 名無しさん (2024-10-16 22:41:39)
  • 長くなるけどすいません。チャットで流れてきたのですが、「勝利任務デー 逆転されるからレートは控えましょう。少なくとも激励はかけないこと ボット三体と五分にやれない人はかけてはいけない 一回死んだらそのまま放置してれば人間は勝てるのになんでリスポンプレイしてんの?」って流れてきて、その後「バカなお前らのいる日本は終わりやな」みたいなこと言ってました。この人は何が言いたいんですか? - 名無しさん (2024-10-16 20:48:01)
    • そんなの本人にしかわからんよ。その場にいたなら、本人に聞きなよ。名前を覚えてるなら、メッセージで聞いてみたら? - 名無しさん (2024-10-16 20:52:22)
    • その人は一人で6人を倒せるぐらい強いのかボス機体を使ってる人かもしれないですね。味方がリスポンして即死を繰り返した感じで負けただけだと思います。PC版だったらチートの可能性があるので通報しましょう。 - 名無しさん (2024-10-16 21:47:43)
  • 追従ファンネルや設置ファンネルはサイコミュ兵装に分類されますか? - 名無しさん (2024-10-15 23:10:49)
    • サイコパッケージのダメージ軽減に乗るのかどうかが気になっています - 名無しさん (2024-10-16 00:44:04)
      • サイコパッケージのカスパページにも書いてありますが、追従や設置系も対象です。 - 名無しさん (2024-10-16 02:04:21)
        • ありがとうございます! - 名無しさん (2024-10-17 15:06:42)
  • バトルオペレーションコードフェアリーをプレイすればイフリートイェーガーが手に入りますか? - 名無しさん (2024-10-15 17:44:23)
    • Yes ただ入手するにはある程度ゲームを進めないといけないのでそれなりに時間はかかります。後はデータを連動する際の注意事項などもあるのでここのコードフェアリーのページを参照するといいかと - 名無しさん (2024-10-15 17:49:02)
    • もしPCならプレイしなくても手に入るよ というかPCじゃプレイできない - 名無しさん (2024-10-15 22:15:49)
  • よく皆んなが言ってるsフラとかaフラというのはa+,a,a-があったときのaのことを指すのですか?それともa帯という意味ですか? - 名無しさん (2024-10-15 08:38:49)
    • Aのことだな - 名無しさん (2024-10-15 09:29:25)
      • なるほどありがとうございます! - 名無しさん (2024-10-15 11:35:01)
    • A帯とAの呼び分けのためにAフラを使いますね。Aだけだとどっちの意味なのか分かりにくいので - 名無しさん (2024-10-15 09:33:49)
      • まあ、十数年くらい前はAフラットと言うとA-の意味だったけど、最近はAの意味で使われてるね。 - 名無しさん (2024-10-15 17:53:41)
  • アシストスコアTOPってどういう動きしてたらなりやすいですか?特に狙ってないのにやたら取るので気になりました - 名無しさん (2024-10-14 16:39:18)
    • このゲームは味方と連携して敵を倒してねってゲームなので、味方が倒した敵のHPを何割か削ったらアシストポイントが入ります。ワンコン決めたらそのまま次に旅立つ人や、汎用のよろけにワンセット火力叩き込んで汎用が撃破して、その間次打ってる支援スタイルだとよく入る。 - 名無しさん (2024-10-14 18:18:20)
    • あえて言うなら射撃戦寄りしてるとアシストトップにはなりやすい、かも。結局どれだけ自分が削りつつ味方がキル稼げるかによるから意図して取ろうとしてもベーシックじゃなかなか難しい - 名無しさん (2024-10-14 18:37:19)
    • 他の人も言ってるけど自分がある程度削った相手を味方が倒すとポイントが入る。壁汎として寝かせて次寝かせて次ってしてても取りやすい - 名無しさん (2024-10-14 19:14:36)
    • ダメージ与えてるけど撃破ができてない人が取りやすい。 - 名無しさん (2024-10-14 22:08:14)
      • そうとも言えないな。しっかりトドメを刺さなくてはならない場合もあるが、瀕死の敵には味方が群がる傾向があるので、そういう場合はその敵は味方に任せて俺は周りの警戒をするがね。そうすると与ダメやアシストはトップなのに撃破数は0なんてことはかなり多いぞ。 - 名無しさん (2024-10-15 18:05:13)
  • 開幕拠点爆破のメリットってなんですか? - 名無しさん (2024-10-14 00:21:54)
    • 正直な話、開幕拠爆のメリットはないです。無理矢理メリットを上げるとしたら爆弾を設置されたことで相手が気を取られて解除しに行く可能性があるかもと試合中に拠点を爆破するタイミングがなかった際に拠点分のポイントを得する辺りでしょうか。もちろん増えた分のポイントを枚数不利で相手に稼がれる可能性は高いので得と言えるかどうかも怪しいですが - 名無しさん (2024-10-14 00:36:48)
    • 強いて言うなら、確実(?)に拠点破壊が出来ること。試合が白熱してたりすると、結局拠点爆破せずに試合が終わることがあって損をするのを防げる。試合途中で拠点爆破狙って長時間の歩兵行動などの利敵行為を事前に防げること。デメリットは2分前ボーナスが手に入らなくなる事。最初に必ず枚数不利の戦いを強いられる事。北極などいつでも破壊出来るマップでは一方的に損をしてしまう事 - 名無しさん (2024-10-14 06:07:36)
    • S帯なら廃墟で膠着しそうな初動だった時に行くくらいじゃね。A帯なら釣られてくれる敵がいるかもしれないから絶対無しではないけどそれでも9割がた悪手。 - 名無しさん (2024-10-14 16:04:25)
      • S帯なら自拠点に爆弾仕掛けられた時点で枚数有利になったのはわかるのだから、ここぞとばかりに突撃してくると思う。 膠着状態で拠爆する場合は、全員で拠点に向かわないと悪手になる。全員で行くならアリかな。その場合は途中のAB中継は取っておく方が良い。 - 名無しさん (2024-10-15 18:13:29)
        • 突撃させる為にやるんだよ。勝つ為じゃなくて戦いをする為にやるの。それに枚数有利なのは分かってもどこの守りが欠けてるのかは分からないんだからそこまで大胆には攻められんよ。膠着する試合は敵も川の前後に潜伏してるからそいつを捕まえればいいので他のマップほどロスにもならない。全員拠爆は相手も全員拠爆に行って守る方向が逆転しただけの膠着か拠点に戻られて押し込まれた状態を初手から作るだけなのでそれこそ悪手。 - 名無しさん (2024-10-16 10:28:52)
          • ちなみにA帯でやらないのはそんな事しなくても誰かしら突っ込むのでやる必要が無いからね。 - 名無しさん (2024-10-16 10:30:47)
    • 高コスの高火力戦場じゃむしろ利敵行為 - 名無しさん (2024-10-15 22:18:09)
  • 味方が援護に来た時敵を押し付けて遠くに行くのはなぜですか? - 名無しさん (2024-10-13 23:43:03)
    • 言ってる意味がよくわかんないにょ - 名無しさん (2024-10-14 01:42:53)
    • 例えば蓄積も即よろけも持ってない支援機を強襲機から助けた場合、支「近くにいてもできることないしまかせた」という状況もあるし もう少し詳細があったほうがいいかと - 名無しさん (2024-10-14 15:23:08)
    • 見た限り愚痴にしか見えないんだけど - 名無しさん (2024-10-14 15:54:00)
    • 自分が助けに来たら味方が敵押し付けてどっか行っちゃったって話なら、基本不利兵科の相手は自分がいたらその場で撃破できるんでもない限り味方に任せる。特に支援乗ってる時の強襲は下手に寝かすと無敵時間使って倒されかねない。強襲乗ってる時も汎用は味方に任せてさっさと支援行きたいし、もっと言うなら汎用同士とかでも機体相性的に無理な相手とかいるしね。 - 名無しさん (2024-10-14 16:00:43)
    • めちゃくちゃ不利な相手(自分支援で相手強襲とかデブ機体で相手ショットガン持ち)のは時は援護射撃しながら逃げるやろ - 名無しさん (2024-10-15 11:39:04)
    • 状況がわからんので何とも言えない。援護に来たつもりだろうが、邪魔になってる場合もある。強襲「よし!敵支援をハメ殺すぜ!」→味方汎用「大丈夫か?援護しにきたぞ!(FF)」→強襲「ちょっ?お前邪魔すんな!」→味方汎用「援護する!(強襲の邪魔しながら)」→強襲「いやもう、だったらお前に任すわ(どっか行く)」 このパターン多いよな。 - 名無しさん (2024-10-15 18:27:50)
  • バトオペ2と少し関係ある質問して良いですか?PS5でプレイしているのですが、たまに珍現象や好プレーをした時に1試合分(12分程度に編集したもの)のビデオクリップを録画(直近のゲームプレイを保存する機能)するのですが、手持ちのUSBメモリーだとPS5からUSBへのデータ移動時間が長いなと感じました。そこで、データの移動時間が短いタイプのUSBとかありますか?オススメや愛用しているUSBがあれば教えて下さい。 - 名無しさん (2024-10-13 22:55:55)
  • 落ちてる機体の下に移動して地形と挟むようにキャッチするとずっと落下モーションで動けなくなるっぽいけどバルカンでダメージを与えて放置したら相手は放置扱いで退出になりますか?かわいそうなので毎回倒してましたが気になりました。 - 名無しさん (2024-10-13 10:14:13)
    • 少しすると横滑りからの空中で着地モーション→地上判定でスラ回復+スラ吹かし可能になるので隙を晒している時に倒してしまいましょう - 名無しさん (2024-10-13 18:24:46)
      • 滑ってきた機体の下に行くんじゃなくて飛んでるところを落としたところだから無敵なしでずっと落ちてる感じ。 - 名無しさん (2024-10-14 00:22:21)
  • このゲームで回避ってどうやるんですか?ps4です - 名無しさん (2024-10-12 16:32:29)
    • スキル緊急回避レベル1以上、レジストムーブレベル1以上を持った機体で高速移動ボタンを2回押します - 名無しさん (2024-10-12 20:10:30)
      • すいません。紛らわしい言い方しちゃったけどプレイヤーの回避のことです。この掲示板でランクで変なことする奴がいたらブラックリスト入れるみたいなこと言ってた人がいたので - 名無しさん (2024-10-13 12:22:39)
        • リザルトなりPS4のプレイヤー履歴なりでブロックすれば該当プレイヤーは赤文字になるからマッチングしたら自分から抜ける。自動でマッチングされなくなるとかそんな親切はない - 名無しさん (2024-10-13 12:50:52)
  • 初心者です。 こちらの動画で紹介されているコンボ(特殊格闘→BR盾ビーミサイル)ができません。格闘の後にこんなに早くBRがでないのですが、スラキャンなどしているのでしょうか? - 名無しさん (2024-10-12 10:15:40)
    • こちらの動画ですhttps://youtu.be/Bpd8fruzyT8?t=118 - 名無しさん (2024-10-12 10:15:54)
    • 自分の武器切り替え速度見直してみたらどうかな。格闘振ってブーストしてBRに切り替えてない?ブーストしてBR切り替えの部分が長けりゃ長いほどロスになるよ。格闘振ってる間に切り替えてブーストする感じで - 名無しさん (2024-10-12 11:23:22)
    • Ξには宇宙と同様AMBAC軌道があるので、特格をバクスラでキャンセルしたらそのままスティックを後ろに倒して硬直キャンセルして移動に切り替える必要があります。地上のスラキャンとはまた別ですね - 名無しさん (2024-10-12 12:21:52)
      • できました!!感謝です!!!!!!!! - 名無しさん (2024-10-12 13:44:28)
  • 650コストではファーブニルとフライラーiiはどちらがオススメですか? - 名無しさん (2024-10-11 20:09:44)
    • グリモア持ちのせいで格闘振る機体は動きにくいのでファーブニルの方が楽じゃないかな。 - 名無しさん (2024-10-11 20:36:32)
  • 可変機について質問です。変形状態から変形解除を行った直後の武器って、「主兵装の射撃武器」に必ず切り替わる仕様なのですか? - 名無しさん (2024-10-11 14:19:00)
    • だいたいの可変機がそうだと思います。特例は聞いたこと無いっすね - 名無しさん (2024-10-11 15:10:55)
    • 武器が同じだったらそのまま。 - 名無しさん (2024-10-11 15:27:05)
  • ゲーム中に離脱者が出たときのゲームバランスについて運営が触れたことってありますか?正直補正が何%あったところでバランスが取れてるとは思わないです。 - 公式に意見送っても意味あるのかな (2024-10-11 00:46:44)
  • 味方の一人がマップのカーソルに表示されていない、MSも見えない状態になりました。しかしメッセージには爆撃したりされたりしていました。これはエラーでしょうか?チートでしょうか? - 名無しさん (2024-10-10 09:47:50)
    • 同期ズレですね。その人の回線がホストのと相性悪かったり、その人回線が異常に遅れてたりすると当たり判定と機体モデリングを何処かに置いて動いてしまう現象です。 - 名無しさん (2024-10-10 10:12:04)
  • マッチング中、一度入った部屋から強制的に出されて他部屋に入れられるのは何が原因でしょうか? プレイヤー名も表示されている[他の参加者を募集中]から[ルームを検索中]の表示に戻されます。 - 名無しさん (2024-10-08 21:16:11)
  • 支援砲撃のキルでライバル倒したことになりますか? - 名無しさん (2024-10-08 17:21:36)
    • 支援砲撃でもMSの攻撃でも倒したことにはなるよ。ただ、ライバル任務のことを言ってるなら、ライバルを撃破したとしてもライバルの方が戦績が良いならばライバルに勝利したことにはならないよ。。 - 名無しさん (2024-10-08 20:47:42)
    • そらなるけど - 名無しさん (2024-10-09 22:49:25)
      • ライバル倒して何か任務達成って無いからたぶんライバル勝利の事だよね。それは試合の成績で決まるから支援砲撃のキルじゃならない - 名無しさん (2024-10-09 22:50:40)
  • 2024の8月に任務で復刻&配布されたジムレイドとジム改シャドウズっていつ頃リサチケ落ちするか予測できますか?リリース時期が近いギャザロジムなんかは早々にリサチケラインナップに入っているのでレイドとかシャドウズも近々来るのかなと期待してしまうんですが、そもそも法則とか順番とかが決まってる訳ではないんですかね。 - 名無しさん (2024-10-08 15:52:53)
  • 650コストでファーヴニルとアンクシャ出すならどっちがいいですか?またどちらの方が役割的に楽ですか? - 名無しさん (2024-10-08 13:20:58)
    • 使えるなら圧倒的にファーヴニル。武装が多いと使えないよーって人向けがアンクシャかな。 - 名無しさん (2024-10-08 13:27:03)
  • 敵がバズーカー、N格、下格してくる時のN格にカウンターしたい時は、ボタン連打でカウンターできますか?それともタイミングを合わせて、一回ボタンを押す必要がありますか? - 名無しさん (2024-10-08 08:45:48)
    • 長押しで最速タックルが出せるんじゃなかったかな - 名無しさん (2024-10-08 13:57:43)
      • ありがとうございます。そうなんですね!バズーカーでよろけ中にとりあえずダメもとで長押ししておけば、タイミング合えばカウンターできるということですね。 - 名無しさん (2024-10-09 10:04:24)
      • 続けて質問すいません。相手がバズーカー(よろけ)→N格→下格が来る時の下格にカウンターを合わせることはできますか?それとも下格まで確定で入りますか? - 名無しさん (2024-10-09 10:07:56)
        • 横からですがバズーカのヨロケからn格で継続出来ていない場合はカウンターを取れます。継続出来ている場合は出来ないです - 名無しさん (2024-10-09 10:49:33)
          • ありがとうございます。よろけの上書きができていないタイミングならカウンターできるということですね。この時もボタン押したままでカウンターできますか? - 名無しさん (2024-10-09 13:00:23)
            • また別の横からだけど、ボタン押しっぱのみでのタックルは「タックルが出せる状態」になってから最速で出せるというだけで、よろけからタックルが出せる状態に最速でするためにはまた別の操作が必要。よろけてから1.4秒後以降にスラスターが使用可能になるのでそこでスラスターを使用し、スラスターをスキルの高性能バランサーでキャンセルしてタックルを出す必要がある。 - 名無しさん (2024-10-10 00:52:15)
              • 親切にありがとうございます。タックルが出せる状態になるよりもスラスターを出せるようになるタイミングの方が早いと理解しました。 - 名無しさん (2024-10-10 11:13:10)
  • 拠点への与ダメって隠しステなんですか? 開示されない以上は演習でひとつひとつ確かめるしかないのかな…… - 名無しさん (2024-10-06 21:18:03)
    • 倍率関連ですので隠しステですが、調べれば情報は色々出てきます。拠点特効で有名なのはアッグガイの触手、陸フルの肩ミサ、バウの翼ミサなどでしょうか。650以上になってくると射撃武装でガリガリ削れます。 - 名無しさん (2024-10-08 14:02:30)
  • ふーむ…なるほど。新武装追加は一応あるけど上方修正として期待できるもの - 名無しさん (2024-10-06 11:22:23)
    • oh...間違えてチャットしてしまった…ユルシテ - 名無しさん (2024-10-06 11:23:16)
      • 誤射注意!誤射注意! - 名無しさん (2024-10-08 11:48:29)
      • 気にするな! - 名無しさん (2024-10-08 13:56:31)
  • 機体の上方修正として新武装が追加された事は今までにありますか?機体の設定としては付いてるけどゲーム内では使えなかった武装が上方修正で使える様になった…なんて事があったりするんでしょうか? - 名無しさん (2024-10-05 13:28:21)
    • 自分が知ってる限りでは、ドムトローペンやドワッジなどにロケット式ハンドグレネードが副兵装に追加されたり、ZZに可変とダブルキャノンが追加されたりはありましたが、滅多にあることではないっぽいですね。 - 名無しさん (2024-10-05 13:47:20)
    • 最近は設定上使用可能な兵装で使えないものは大体何かしらの理由で使えないので(シールド含め兵装枠が限界とか設定上既存兵装と両立してた時期が無いとか)その手の追加はほとんど無くなった。最近でもゲーマルクのファンネル設置とかガンナーガンダムのセンサーとか既存兵装やスキルの拡大解釈みたいな感じでの追加はあるけどね。 - 名無しさん (2024-10-06 09:04:07)
    • 後は新武装の追加とはちょっと言いづらいかもしれないけど、メイン武器で使える物が増えたりするケースもあるっぽい。ジムクゥエルがハイパーバズーカ改持てるようになったりとか - 名無しさん (2024-10-06 10:46:36)
    • ふーむ…なるほど。新武装追加は一応過去にあるけど上方修正として期待できるものではないって感じですかね。某2on2のガンダムゲーだと新武装追加や技変更で一気に使い勝手がよくなる上方修正があるので、こっちでもワンチャンないかな~と思っていましたが残念。回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-10-06 11:26:19)
  • タックルからのコンボって安定しませんか?相手が緊急吐いてから狙ったのですが割り込みが多くて - 名無しさん (2024-10-05 13:20:47)
    • タックル当てた相手に反撃されるって話でいいよね? 基本タックル当てた側が先に動けるけど、タックル中と被弾中は武器切り替えが進まないので、タックル前に自分がサーベル抜いてなくて相手は抜いてた場合は相手の方が先に振れるようになるので反撃される。自分が先に抜いてれば相手のサーベル有無問わずNで先手取れるはず。もちろん相手の回避が2以上で回避吐いてもスラ残ってる場合は別ね。 - 名無しさん (2024-10-06 09:12:10)
  • このゲームってラグい人がマッチングにいるとこっちも影響する?それともマッチングルーム自体がダメなのか?なんかやたらとラグい試合だなと思ったら次の試合はまともだったり、最速バズ下入れたのに避けられてたりダメージの入りが遅れてたり。おま環の可能性もあるけどみんなどうよ? - 名無しさん (2024-10-04 01:31:06)
    • 影響するしないでいうと思いっきり影響する。ラグい人がいるとこっちがよろけ取ったタイミングでよろけないとかは序の口で明らかに格闘が当たってないタイミングで寝かされたりする。まぁレートならある程度回線は同レベルの人を優先してマッチングしてたはずなので頻発するなら自分の回線も見直した方が良いとは思う - 名無しさん (2024-10-04 01:41:37)
    • 自分の回線と一番上の回線だけ見れば良い。 - 名無しさん (2024-10-04 08:28:16)
    • ホストが低回線と言うか海外勢で距離的に厳しいと全体的にラグい。ホストじゃない人がラグい場合はその人だけがクソラグい - 名無しさん (2024-10-04 10:45:08)
    • PC版だとそいつが視界に入ってるとフレームレートが落ちるみたいなやつもいる - 名無しさん (2024-10-04 16:02:17)
      • それpcの性能不足。ps4でもなるけどPS5だとならないやつ。 - 名無しさん (2024-10-04 17:18:53)
        • FPSの実測値がおちるわけじゃないヤツです - 名無しさん (2024-10-04 18:27:09)
        • ラグの話なのでファンネルなどエフェクトの複雑な「特定の機体を」視界に入れると~ではなく機体に関係なく「特定のプレイヤー」を視界にいれるとガクガクとなるやつです。https://imgur.com/a/1OhfAYo この水ガンはまだマシな方、もっと操作に影響でるレベルの人がいる - 名無しさん (2024-10-04 19:16:21)
  • 最近戦闘始まったら敵も味方も2~4人ぐらいが空中で固まったままになってる試合が何回かあって、そのまま透明な状態で動いてる?みたいなのをよく見るんだけどラグなのかバグなのかチートなのか分かる人います……? 自分含め普通に動いている人もいて、その人たちは特にラグってる様子は無いんですけど……あと相手が見えてたり見えてなかったりもしてるみたいで、私から見ると虚空殴ってる人もいれば、恐らく相手から見たら虚無に私が襲われてるように見えてるっぽいんですけども - 名無しさん (2024-10-03 21:34:26)
    • 同期ズレですね、頻繁に起こるなら一度回線を見直す必要があるかもしれないです - 名無しさん (2024-10-03 22:39:50)
    • バグですね..かなり前からあるようです。虚空を殴っている人に関してはその空中で止まっている敵さんに向かって撃っています。(味方さんには恐らく見えてい主さんがその虚無に襲われているのは主さんのMSが空中に止まっているように見えているか(さっきの味方さんが空中にいる敵さんを撃っている時の逆の立場。)回線ラグにせいによる透明化。どちらにせよP2P方式という通信方式が一番の原因かと。 - 名無しさん (2024-10-03 23:10:25)
    • 木主です。回答ありがとうございます! チートなら報告したりブロックしたりしたいけどどうかな……とモヤモヤしていたので助かりました! 普段は起こらないのでそういう時は時間空けて遊びたいと思います - 名無しさん (2024-10-04 08:16:23)
    • 消えたやつの回線が悪い。敵と味方関係なく見えない。 - 名無しさん (2024-10-04 08:25:45)
  • シールドやフィンファンネルバリアも防御補正が高いほど硬くなると聞きました サイコフレームなどのカスパの~%軽減も影響するでしょうか - 名無しさん (2024-10-03 18:56:58)
  • 550コストの汎用オススメ機体ってパフェガン以外何かありますか? - 名無しさん (2024-10-03 16:00:39)
    • 量産型Z、ギラ改辺りじゃない?でも基本的にパフェガン以外の最近の550汎用ってだいぶバランス取れてるから乗りたいやつ乗ればいいと思うよ。 - 名無しさん (2024-10-03 16:11:23)
    • ロズウェル、デスパ、スタジェ、あとアクガ上手いならギラ改、変形機得意ならアッシマー、CSならブルG、PCで射撃が得意ならジェガ重とか。でもやっぱりパガンが安定するね。 - 名無しさん (2024-10-03 23:06:08)
    • 個人的にはジェガン重装、ブルG[TB]、ヘイズル・アウスラ、イフシュナ、リゲルグかな - 名無しさん (2024-10-05 23:14:40)
    • ご回答ご返信有り難うございますm(_ _)m是非参考にさせて貰います。 - 名無しさん (2024-10-08 08:36:24)
  • クスィーなど☆5機体の二体目でもらえる強化値を知りたいです。☆4だと開放前上限値の45% 分とのことですが - 名無しさん (2024-10-02 14:44:43)
  • ベースキャンプにいる人達というのは、出撃した時にいる味方や敵ですか?  - 名無しさん (2024-10-02 07:20:54)
  • レーティングやってるとたまに見る頭が飛行機みたいなMSはなんて名前なのでしょうか?450で見ました、気になって夜しか寝れません - 名無しさん (2024-10-02 01:38:02)
    • ここのMS一覧はコスト別で画像もあるから探してみるといい - 名無しさん (2024-10-02 01:40:18)
    • 恐らくジム改陸戦型[CB装備]【TB】かな。 - 名無しさん (2024-10-02 01:41:25)
      • あーこれです!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-10-02 01:47:59)
  • 今の650コストの環境機でサイコバウとアンクシャならどちらが活躍出来ますか?サイコバウに乗ると戦績があまり良くないのですがアンクシャだと一定の戦績は出せるのですがこういった経験は皆様有りますか?乗り慣れてることや個人の得意不得意などの癖に関係あると思うのですが - 名無しさん (2024-09-30 15:13:37)
    • 全部のマップで強い機体なんて少ないから地上と地下で分かれてるなら変形とかフライト系が強くて狭いマップならロックオン系が強い。広いマップは長射程。 - 名無しさん (2024-09-30 17:35:31)
    • 650でアンクシャ出すくらいならファーヴニル出せって思われそう。一般に環境機とされる機体とどうしても相性悪い事はあるけど、余程の事が無ければ環境機練習して使えるようになるのが正解だと思うよ。 - 名無しさん (2024-09-30 20:22:25)
    • 自分はクスィー出る前の環境じゃノルンよりνとか他の汎用、今でもZ3号A乗るよりZZ乗った方が戦績良かったのでありがちだと思われ - 名無しさん (2024-09-30 22:00:20)
    • 200回300回と乗り慣れて練度が高くなった機体は1ランク上の強さを得ると思った方が良い。その逆も然り。適したマップや編成の話もあるけどそこは一旦置いておいて。弱機体は並機体となり、並機体は強機体となる。勿論元々強機体を使い続けて練度を上げるのが一番いいけど、慣れないと強機体も並機体となり。愛機ってのはそういう事。一番良いのは元々強機体の練度を上げてさらに強くすることには違いないですが。。。。 - 名無しさん (2024-10-01 01:43:05)
    • ご返信ご回答有り難うございますm(_ _)m是非参考にさせて貰います。機体を色々練習してみようと思います。 - 名無しさん (2024-10-02 08:52:21)
  • S行ってない奴は雑魚みたいなコメント結構見かけるのですが、Sってそんな多いんですか?配信者がSフラカンストまでいくと全然マッチしなくなるって言ってるのを聞いたことがあったので、Sの人は少ないんだなぁって思ってたんですけど - 名無しさん (2024-09-30 13:13:59)
    • S-含めても層としては多くはないですね。雑魚と言うのは言ってる側に問題がありますが、レートは実力の指標的な点もあるため、他のゲームにおいてもトップ層が語る戦術とそこにたどり着けもしないない層が語る戦術とでは前者の方が説得力も価値もあるのでそういう意見を持ってる人は少なからずいるかと - 名無しさん (2024-09-30 13:26:36)
    • S-以上が結構前に10%くらいって話出てたと思うけど、S-カンスト勢で一括りだったのがSフラ開放である程度正確に戦力評価されるようになっただけでそれでA+がS-に上がれるわけじゃないから今も10%くらいじゃないかな。雑魚って言い方はどうかと思うけど、S-が環境機だらけの戦場で出たら弱いと言ってる機体をAフラの有象無象の機体が出てくる環境で強いと言ってもそらその戦場ならなってなるって話では。 - 名無しさん (2024-09-30 20:28:39)
    • 勝率50%でライバル勝ちややしてたら確かA+までいけるんよ。S-Sへの査定はさらに厳しくなるから、そういう意味でS-以降とは壁があるね。A+にも上手い人と下手な人は明らかにいるし。ただこういう匿名のネットの声って、Aフラットの人「A+はクソw」とかいうのも多々あるからねぇ。個人的にはA+の上の方の人はまともで、そっから下は結構変な動きをする事が多いとは感じる。 - 名無しさん (2024-10-01 01:00:22)
  • 即よろけのビームを打ってもよろけないMSがたまにいるのですが、そういうスキルがあるのですか? 例えば、600のデルタガンダム支援機とか - 名無しさん (2024-09-29 15:14:12)
    • デルタガンダムの場合は対ビームコーティングってスキル(HP50%以上の場合ビームでのよろけを軽減)がある。600でマニューバアーマー以外だとドーベンの衝撃吸収機構(属性・状態問わず下格以外のよろけ軽減)とかクサントスの機体固定装置(しゃがみ状態で属性とわずよろけ軽減)とかキュアノスの格闘姿勢制御(格闘モーション中射撃よろけ軽減)とかがある。 - 名無しさん (2024-09-29 16:50:23)
      • なるほど!ご丁寧にありがとうございます! - 名無しさん (2024-09-29 16:51:36)
  • 例えば、両チームとも全く同じMSの乗っていて、チームの振り分けが「A- S A+ A+ A+」のチームと「A+ A+ A+ A+ A+」のチームだった場合、どちらのチームの方が勝つと思いますか? - 名無しさん (2024-09-29 06:29:03)
    • Sが乗る機体による。支援か強襲をSが乗ってA+が余ったほうに乗ってほかは防御が高い汎用に乗ればSチームが80%ぐらいで勝てる。Sが汎用に乗ってAマイナスが支援か強襲に乗ったら20%ぐらいでSチームが勝てる。支援か強襲に乗ってる人が強かったらS-以上になってるはずだからなってないってことは弱いってこと。Sが汎用でA+が支援と強襲でA-が汎用だった場合はSチームが40%ぐらいで勝てる。全員A+側の中にSからわざとA+まで落とした人が二人以上いて支援か強襲に乗ったらSチームは100%勝てない。 - 名無しさん (2024-09-29 09:58:28)
    • A-とSフラの機体とマップ次第。A-だけが強襲だったら勝ちにくいだろうし、Sフラが暴れ能力の低い汎用に乗ったり弱い支援に乗ってても勝ちにくいだろうし。Sフラが環境トップの暴れられる汎用や強襲に乗ってるのなら勝ちやすいとは思う - 名無しさん (2024-09-29 10:52:36)
    • A+もレート値としては2400~2699までいるので、どの辺りのレート値なのかにもよる。S-に近いA+ならばそれなりに手強いので、いくらS-でもそのようなA+を瞬殺するのは難しいし、2機~3機を同時に相手にするのはもっと難しい。「戦いは数だよ」というセリフがあるように、先に相手を撃破して枚数有利にした方が勝ちやすい。結局は状況次第だと思う。ということで、どちらが勝ちやすいかは〖状況次第なのでわからない〗 - 名無しさん (2024-09-29 16:02:41)
      • 手強かったらs行ってるのでは?sに行けないからaプラスってレートにいる。 - 名無しさん (2024-09-29 22:22:18)
        • 実力がS帯だけどレートいかんでA+止まりもおるんやで - 名無しさん (2024-09-30 10:23:37)
          • まず、仮定の話としてレートが上記の通りだった場合の話なのに、例外がいるとか言い出したらなんの議論も出来ないよね。 - 名無しさん (2024-09-30 10:35:30)
          • A+止まりの奴の実力は普通にA+では? - 名無しさん (2024-09-30 21:49:31)
        • Sでも〖S-近くのA+2人を同時に相手〗して勝てるか…といったら、まず勝てないと思うぞ?  - 名無しさん (2024-09-30 14:50:14)
          • あと、単純に立ち回りが悪い奴が多いのがA+だな。操作技術はそれなりに高くても単リスしたりして自分から負けを呼び込んでいるのをよく見かける。射撃の〖命中率〗とか、データだけならA+とSでもそこまで大きな差はない。 - 名無しさん (2024-09-30 14:56:17)
            • Sは命中率50以上は超えてる。すごいのは90とか。プレイデータの詳細で見れる。 - 名無しさん (2024-09-30 17:21:19)
              • さすがにBでさえ50は超えるのだから、A+だって50は超えるだろうよ。 - 名無しさん (2024-09-30 20:44:57)
  • お伺いしたいのですがガチャが更新された時のMSのイラストって文字なしで見る方法をご存知ありませんか?たまに上がっているのを見まして… - 名無しさん (2024-09-28 22:11:59)
    • PS5ならホーム画面でバトオペ選択して十字キー下にいれると「公式ニュース」とあってそこに毎週の新機体のPVが並んでる。それを再生すると文字なしのイラストが一瞬表示されるからそれをスクショなりキャプチャなりする。ある程度たまると古いやつから消えていくので今から全部は見られない - 名無しさん (2024-09-28 22:39:46)
  • リサイクルチケットで交換できる内容が何で増えるかって前聞いたんですけど、そん時は『ミッションクリアしていくと上がっていく銅とか金とかのやつが上がっていくと増える』って言われたんですけど白金まで上げてもそんな増えてる気がしません。特にカスパが。これって別の条件で増えてるんじゃないですか? - 名無しさん (2024-09-28 20:32:51)
    • https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/427.html#id_11feea98 ここにあるように白金勲章までいけば+24枠されるからMSで32体、カスパで27個並んでたらいいんじゃないか。俺がいま白金でそうなってる - 名無しさん (2024-09-28 20:41:59)
      • ああなるほど。dpでも交換できるやつしか増えないんですね。今日だけのやつみたいなのが武器とMSにはあるのですが、カスタムパーツにはない?でもちょっと前に見た時には未購入のカスパがあったんですけど、それは期間限定的なやつですか?(今はそのパーツは見つかりません) - 名無しさん (2024-09-28 20:51:30)
        • 基本リサチケ物資ラインナップは毎日入れ替わる(全部か一部は知らんが)ただ初めて追加されるやつなどは運営から◯◯日まで毎日並びますとアナウンスがある。それを逃すといつ再び並ぶかはわからない - 名無しさん (2024-09-28 21:00:37)
  • 格闘中に視点を左右に振り動かすと判定が増えたりするものでしょうか?下格が付きモーションでダウン追撃が安定しない機体を録画して成功と失敗を見比べると当てた時は視点を動かしている気がして… - 名無しさん (2024-09-28 17:34:07)
    • まんま判定の瞬間に剣の向いてる方に出てる。振り切った後に動かすとかはあんま意味ない。それより突系の格闘がダウンに当たらないのは別の問題があって、まず突の下判定が薄い事。それにより、敵の機体のデカさ、敵のダウン時の機体の向きによって、薄い判定が当たるかどうかが変わってくる。恐らく原因はそこ。対策としては当たらないパターンやサイズを覚えて、その場合はNや射撃で締めること - 名無しさん (2024-09-29 04:58:42)
      • たしかに演習のジム改でも仰向けに倒したときとうつ伏せの時とで当たり方が違う気がしますね 機体ごとに覚えるのは途方もなく大変そうです - 名無しさん (2024-10-02 01:44:48)
  • 650コストでオススメの汎用機は何ですか? - 名無しさん (2024-09-28 15:29:47)
    • 高コストは各々得意分野があるから木主の得意不得意によってかなり変わると思う - 名無しさん (2024-09-28 15:37:12)
    • 650スタート汎用ならサイコバウ(プレート投げて撃ってるだけでいい)、サイコドーガ(ジャンプフルチャでよろけずに敵をよろけさす)、ホワイトゼータ(オーソドックスなよろけから二種格闘ついでにゲロビ)、フライルー・ラー(ダメコンマニュで止まらずにブレード下で敵悶絶)このあたりか。お手軽はサイコバウだな - 名無しさん (2024-09-28 19:57:02)
    • ご返信ご回答有り難うございますm(_ _)m是非参考にさせて貰います。 - 名無しさん (2024-09-29 19:46:19)
  • 拠点を攻撃する時に近接攻撃は効果があるんですか?それとバズーカ系は拠点に対するダメージが高いとどこかで聞いたのですが、他にも拠点を攻撃する時に効果的な武装はあるんでしょうか? - 名無しさん (2024-09-26 18:06:51)
    • 近接攻撃はとある機体を除いて大幅に補正かかるから射撃に比べてほぼダメージ出ない。キュベのファンネルとかは拠点補正かかるからダメージ出しやすかったはず - 名無しさん (2024-09-26 21:59:05)
      • 厳密にはファンネル等の一部武装は減衰率が著しく低いのでダメージがそのまま通る。格闘系はシールドへのバルカンと同じかそれ以上に減衰される - 名無しさん (2024-09-27 13:32:31)
    • ダメージ自体は入るけどノルンくらい格闘に寄ってる機体でも射撃の方がダメ出る。拠点への与ダメ倍率は武装ごとに違うけど、傾向としては主兵装と実弾兵装が効きやすい。 - 名無しさん (2024-09-27 13:22:28)
    • なるほど、やはり射撃で攻撃するのが良い感じなんですね。拠点攻撃に周りは射撃武装しか使ってないので自分もそれに合わせていたのですが、たまに二種格闘で攻撃している人(ジオとか)がいたので気になっていました。回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-09-27 17:57:18)
      • それに関しては射撃兵装の弾が少ない機体である為弾切れだったり、次ウェーブへの弾を残しておきたい為格闘で攻撃しているのかと - 名無しさん (2024-09-27 18:27:05)
      • アッグガイだけは格闘が拠点補正バリ高で有効打になるね。 - 名無しさん (2024-09-27 20:06:38)
  • 即よろけのビームとかバズーカーは即よろけは何%ですか? - 名無しさん (2024-09-24 16:56:05)
    • 武器によって違うので知りたい機体のページを見に行くのがいいかと。ビームだから何%バズだから何%という決まりはないです - 名無しさん (2024-09-24 16:59:35)
  • バズの爆風でヨロケが取れない機体はなんのスキルを持っているのですか? - 名無しさん (2024-09-24 06:10:55)
    • 相手が歩いて居たら爆発反応装甲又は衝撃吸収機構、格闘攻撃中ならその前2つに加えて攻撃姿勢制御、白兵戦プログラムなども考えられます。 伏せ状態ならどの機体もよろけませんが、しゃがむ状態なら機体固定装置も考えられます。 つまるところ条件提示が少ないので推測しかできません... - 名無しさん (2024-09-24 07:42:11)
    • 一番多いのはマニューバアーマーですね。ブーストを吹かしているとよろけを軽減するスキルで、高コストを中心に多くの機体が所持しています。 - 名無しさん (2024-09-25 22:46:32)
  • ヨロケ継続って敵機体が立ちあがろうとした辺りでやればいけるかなって思ってたんですが、結構試合では安定しません。特に格闘は早すぎて、怯み継続できなかったり、遅すぎて緊急回避が間に合ってしまいます。どこら辺が最速のヨロケ継続ポイントなんですか? - 名無しさん (2024-09-24 06:08:26)
    • wikiにあるよ。・1回のよろけ時間は通常よろけで 2.4秒間 ・よろけ武器が一度に複数回当たってもよろけ時間は延びない ・次のよろけ受付時間はよろけが入ってから 1.4秒後 以降 - 名無しさん (2024-09-24 11:05:30)
  • チーム編成が終わり、カウントが30くらいになったところで誰か一人抜け再編成がかれこれ10回以上続いているのですが、何かバグでも起きているのでしょうか?メンバーは11人は固定で、最後に入った人が出撃準備完了押さないまま抜けていく感じです - 名無しさん (2024-09-23 16:39:01)
    • 理由はよう分からんけどそういったことはある。全然人が部屋に追加されなかったり。まぁそういう時は一度抜けて再検索したらいいと思う - 名無しさん (2024-09-24 00:15:30)
  • 最近フェダーイン・ライフルのチャージ攻撃や2発を当てても怯まず攻撃してくる敵が多いんですがMSのスキルかなんかでよろけ無効の効果があるんでしょうか? - 名無しさん (2024-09-22 22:58:01)
    • 即よろけに耐性を持つマニューバアーマー、白兵戦プログラム、機体固定装置、衝撃吸収機構や、蓄積よろけを軽減する高レベルマニュ、ダメコンなどを持つ機体は上記の攻撃によるよろけを受けずに行動してきますね。 - 名無しさん (2024-09-22 23:31:34)
    • 500ジェシカ使ってると仮定すれば例えばザクマシーナリーEBはビームコーティングもってるからHP50パー切るまではフルチャではよろけない(ノンチャ二発ならよろける)。二発でよろけないならダメコンかなんかを持ってる機体かもね。対面した機体覚えといてwikiで機体みてみればよい - 名無しさん (2024-09-23 10:33:09)
    • 袖ズサとジム3パワードだろう。とりあえずシルエット覚えとくといい - 名無しさん (2024-09-23 15:04:40)
    • もしPC環境ならチートの可能性が微レ - 名無しさん (2024-09-24 01:45:13)
  • カスタムパーツ選びで射撃・格闘補正が5上昇するのと防御補正が合計10上昇するのならどちらを選びますか? - 名無しさん (2024-09-22 16:00:39)
    • 私なら汎用は防御盛り、支援強襲なら火力盛りでいきます。もちろん機体によってはその限りではないです。 - 名無しさん (2024-09-22 23:32:58)
      • ご返信ご回答有り難うございますm(_ _)m是非参考にさせて貰います。 - 名無しさん (2024-09-24 02:20:46)
  • 敵の支援砲撃ですって出てから何秒くらいで降ってくるんですか - 名無しさん (2024-09-22 12:05:13)
    • たしか10秒 - 名無しさん (2024-09-22 17:45:03)
      • 砲撃指定から攻撃までが10秒、敵への砲撃アナウンスは5秒前じゃない? - 名無しさん (2024-09-22 23:34:08)
    • マーカーだと2秒前。 - 名無しさん (2024-09-22 18:33:29)
  • 開始直前まで参戦ボタン押さず編成抜けしていく人というのは何がしたいんでしょう?ただのいやがらせ? - 名無しさん (2024-09-21 23:29:56)
    • 嫌がらせ、離席中、参加ボタン押したつもり まぁこの3つのどれか - 名無しさん (2024-09-22 00:22:07)
  • 対戦ゲーム、特に格ゲーで同キャラ対決だとなんかやりにくい - 名無しさん (2024-09-21 01:03:56)
    • 板ミス - 名無しさん (2024-09-21 01:21:34)
  • クイックマッチに出撃上限を満たしていないので出撃できませんって(レートはいける)でるんですがなんででしょう - 名無しさん (2024-09-20 20:09:08)
    • すみません、出撃条件です。宇宙レートにでろって言われるんですが宇宙レートはやりたくないので方法はないでしょうか - 名無しさん (2024-09-20 20:10:50)
      • https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=106229 これの下に書いてあるように宇宙レート1回出撃しないとダメなはず - 名無しさん (2024-09-20 21:27:03)
        • 極端に宇宙レート低い状態で昇格すると起きちゃうみたいですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-09-20 22:10:45)
  • リサイクルチケットで交換できる内容って何で増えるの? - 名無しさん (2024-09-20 13:04:15)
    • 任務を達成した個数によって獲得できる戦功章のランクが高くなるほど増えます - 名無しさん (2024-09-20 13:35:21)
  • クスィー以降でステップアップでカスパおまけのガチャって何がありましたか? - 名無しさん (2024-09-20 10:31:04)
    • 翌週だけどペーネロペーのスラカスパ - 名無しさん (2024-09-20 17:04:30)
      • ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-09-20 18:37:51)
  • たまに左側にある味方全体のhpだったり出撃状況の分かるやつが消えるのですがどうすればなおりますか - 名無しさん (2024-09-20 09:33:07)
    • デフォだと左スティック押し込みがオンオフになってるので力入って押し込んでるんでしょう。オプションに常時表示させる設定あるんで探してみてください - 名無しさん (2024-09-20 09:50:32)
      • OK。ありがとう。探してみるわ - 名無しさん (2024-09-20 09:57:05)
  • この前PS版で拠点攻撃しても全くHP減りませんでしたが、相手の一人が落ちたら減るようになりました。これってチートでしょうか? - 名無しさん (2024-09-19 14:19:13)
    • 武器によって与えるダメージが大きく変わります。ファンネル系や爆発系、一部ビームは補正がかかり単騎で壊せる程です。psでチートは難しいので居ないと考えて大丈夫かと - 名無しさん (2024-09-19 14:27:02)
      • 途中送信 相手が落ちたら減ったという事は同期ズレが起きてたのかもしれないです - 名無しさん (2024-09-19 14:30:23)
    • なるほど、ありがとうございます。ちなみに強化型ZZのミサイルだったので、拠点へのダメージは十分だったと思います。同期が原因ですかね・・・ - 名無しさん (2024-09-19 14:56:03)
      • 同期ですね。試合中ダメージがとおらなかったりお互いガクガクのとき、一人落ちると突然普通に試合が回ったりします。回線落ちは一つの指標として覚えていていいでしょう。 - 名無しさん (2024-09-20 17:06:09)
  • 試合後の成績、左側の文字、順位の部分が黄色くなるのは、何を表してますか? 初めて半年くらいの初心者です。どこかに記載あったらごめんなさい。 - 名無しさん (2024-09-19 00:30:44)
    • ライバル勝ちしてる項目かな?どっちも黄色とか灰色の場合があるのは右にいる人だけがライバルとは限らないからと思う。左のレーティング&リザルトのとこを見てみてね - 名無しさん (2024-09-19 13:05:03)
      • ありがとうございます。ライバル&リザルト画面と呼ぶのですね。早速確認してきます。感謝です。 - 名無しさん (2024-09-19 21:34:01)
  • 初心者なのですがDPが中々貯まらなくて困っています 効率良いDP稼ぎの方法があれば教えて下さい - 名無しさん (2024-09-18 18:59:34)
    • 月刊任務・テンダのチュートリアル・シチュバト報酬・デイリーレート・今はやってないけど期間限定任務辺りじゃなかろうか? - 名無しさん (2024-09-18 19:35:43)
    • カスタムマッチ 箱部屋 Aチーム勝ちBチーム負けの部屋にはいる 脆くて火力出る700コスあれば問題ない - 名無しさん (2024-09-18 20:08:09)
    • 一日最初の三戦はボーナスがかかるので、ランクマッチに行って1番得意なコストに参加する。これで勝つとそこそこ貯まる。クイックより明らかに多いからとりあえずランクマに行くべし。あとクランに入るとクランでやる週刊クエストがあって、それもDP貰える。何ならトークンももらえる - 名無しさん (2024-09-18 22:00:13)
      • 皆様アドバイスありがとうございます!クランに入って毎日頑張ります! - 名無しさん (2024-09-19 06:28:25)
    • 一番は20以上毎日活動してるクランに入る。まじで数か月後差がでる - 名無しさん (2024-09-22 10:27:53)
  • ガチャ用イラストの文字なし版ってどちらで見られるのでしょうか? - 名無しさん (2024-09-18 12:24:39)
  • 最近色々なマップで、まず敵の拠点の目の前の中継を取るというのが流行っているのでしょうか?これやられると味方が分散しまくって毎回負けるのですが、何かメリットはあるのでしょうか - 名無しさん (2024-09-17 18:27:46)
    • 意味が分かりにくかったので追記を、すみません 味方陣営が上記作戦を実行した結果、味方が分散して毎回負けてしまっているという意味です - 名無しさん (2024-09-17 18:32:44)
    • 初動でなければ普通に手段となる戦術です。特に北極などは敵リスを強制的に低地に限定させるので大事。 中継云々より自チームの行動ミスですね。廃墟の外側中継などは、試合展開によっては不利に傾くから意図的に取らない場面もありますね。 - 名無しさん (2024-09-18 00:01:26)
  • なんか試合が終わった後に味方さんが「エースに回すぞ!」って送ってくるんですが意味がわかりません。エスマじゃないです。 - 名無しさん (2024-09-16 22:59:10)
    • えーと、たぶんみなおかマンの亜種です。 - 名無しさん (2024-09-17 10:41:13)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2024-09-17 15:12:53)
    • まあ、他にも全く違う意味で使われてるチャットがあるけどね。 - 名無しさん (2024-09-18 14:23:43)
      • 「皆のおかげだ(お前らのせいだ)」「頼りになるな(頼りにならないな)」「ここは任せろ(邪魔すんなあっちいけ)」「こいつはエースだ(こいつ頭がエース並に狂ってやがる)」「ニュータイプか?(頭大丈夫か?)」 - 名無しさん (2024-09-18 14:28:25)
        • 木主じゃないけど「ここは任せろ」ってそんな意味に捉えられる事あるんだ…普通に強襲を支援に送る時とか支援を守る時に使ってたわ。他のが人からは変なのや皆おか亜種に見えてたりしたのかな… - 長文失礼 (2024-09-18 14:35:26)
        • 皆のおかげだと頼りになるなはわかってましたが他にもあったんですね... - 名無しさん (2024-09-18 17:16:36)
          • みんなのおかげだ、頼りになるな、ニュータイプか、臨機応変にな、の4つくらいでしょ。あと編成がクソな時にお疲れ様でした!とかいうのもいるな。いやお前も変えろよって思いながら見てる事が多いけど - 名無しさん (2024-09-18 22:02:57)
  • 何秒攻撃を受けなければよろけ値がリセットされますか? - 名無しさん (2024-09-15 12:21:52)
    • 3 - 名無しさん (2024-09-15 14:34:38)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2024-09-15 15:47:25)
  • 大分前から気になってるんですけど、ハイゼンスレイって区切りはハイ・ゼンスレイ、ハイゼン・スレイ、ハイゼンス・レイのうちどれなんです?wikiとか色々見てるんですけど載ってないんですよね。実は決まってないってオチなのかしら… - 名無しさん (2024-09-14 00:02:42)
    • 調べたら児童文学の『ウォーターシップ・ダウンのうさぎたち』に出てくるウサギの名前なのね。名前なら区切りは無いのかも? - 名無しさん (2024-09-14 00:58:49)
      • はぇ~^そうだったのかぁ!(感嘆)よく調べられましたね…wikiを見るとヘイズルとかアウスラとかウーンドウォートとか見た事のある単語が出てきて草ですよ。しかもハイゼンスレイは「光る露の毛」とかクッソかっこいい意味だったし。教えてくれてサンキュー! - 名無しさん (2024-09-14 01:18:05)
      • ちなみに、卯年の一月にlv1がバトオペに登場しました。 - 名無しさん (2024-09-17 10:44:13)
    • 元ネタであるウォーターシップ・ダウンのうさぎたちでは作中のうさぎ語(造語)で名付けられたものが大半なので「ハイゼンスレイ」もひとつながりの固有名詞として見るのが正しいかと思われます。 - 名無しさん (2024-09-14 01:00:11)
      • そうみたいですねぇ。フライルー・ラーのラーとかも太陽神じゃなくてうさぎ語で長って意味でしたし、ティターンズの旗のもとにから参戦した機体を見る目が変わりますね。カッチョイー - 名無しさん (2024-09-14 01:24:54)
    • 知的な問答でいいねぇ。ふつうに感心しちゃった。 - 名無しさん (2024-09-15 02:36:12)
  • 改修キットは、ガチャのオマケとかで入手できますか? 現在の強化3倍キャンペーンで色々な機体をフル改修したいけど整備士チケットより改修キットが足りないです。特に銀色! - 名無しさん (2024-09-13 15:25:14)
    • ガチャのオマケについてくることはありますが、現在開催中のガチャでは入手不可です。基本的に改修は任務の達成報酬やログインボーナスで入手するしかないですね - 名無しさん (2024-09-13 16:01:47)
  • 当方A~A+帯です。レートのマッチング後に一人落ちて6対5ないし5対4になったのに少数チームが勝つパターン(自他問わず)を割とよく見るのですが、これは戦力マッチングミスで一人強制的に落として均衡をとる措置なのでしょうか? - 名無しさん (2024-09-11 21:32:38)
    • いいえ、人数が少ない側には人数差に応じた防御補正が入るため戦術次第では少数側が勝つことは普通にあります - 名無しさん (2024-09-11 21:40:22)
      • 回答ありがとうございます。勝つときはやたら味方が上手いと感じていたのですがそういったカラクリがあったのですね。こういった補正が入るのはみなご存知なのでしょうか?私は明記されていたところを見たことがないもので・・・ - 名無しさん (2024-09-12 09:14:58)
        • 補正機能実装時に発表があった以外は特にないからその時からやってるor今みたいに誰かから聞いてとかがほとんどだと思うよ - 名無しさん (2024-09-12 10:18:07)
          • 色んな理由があるとはいえ回線落ちされると萎えがちになるのは事実だと思うので、こういった情報が周知されていないのは少し勿体ないかもしれないですね。少数チームでも頑張りが報われる措置(ライバル勝利でレート大幅+みたいな)があるとまた空気が違ってくる気がしますけど、そこはレーティングの計算上難しいとこがあるのかなぁ。 - 名無しさん (2024-09-12 11:18:10)
        • 試合中にoptionボタン押すと一応表記されてる - 名無しさん (2024-09-12 13:05:01)
          • それは初耳です!次回ちょっと確認してみます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-09-13 10:14:21)
  • 少しバトオペ離れていたのですが、パフェガンlv2実装された様子。公式ページも見たのですが、確定入手のSTEP UPとかは無かったですよね? 対面して600でも強くて欲しくなりたした。 - 名無しさん (2024-09-11 12:08:34)
    • 確定はなかったね ただその他の☆4でも再販で確定はなかったはず すべて確率アップのみ - 名無しさん (2024-09-11 16:03:02)
  • 今の650コストでファーヴニルとアンクシャ出すならどっちがいいですか? - 名無しさん (2024-09-11 07:01:08)
  • ファンネル系武装で敵歩兵を倒すコツを教えて下さい。撃破率が低く、なかなか歩兵を倒せません。 - 名無しさん (2024-09-10 15:14:38)
    • 使用機体は主にトラバーシアやν、ヨンファヴィンです。 - 名無しさん (2024-09-10 15:15:09)
      • 包囲系ファンネルなら歩兵にロックオンするだけで大体倒せるはず。近くに他の機体がいないなら歩兵がいそうなところに適当にロックすれば勝手にロックオンしてくれるので正確な場所は把握して無くて大丈夫です。ただトラバやヨンファの照射系では命中率が下がるのでやめた方がいいですね。 - 名無しさん (2024-09-10 18:40:59)
    • ファンネル系は自動射撃なので、相手に撃つタイミング覚えられていたら割と避けられてしまうものです。なのでファンネル攻撃中に他の攻撃も入れるかファンネルは使わずレティクルで位置だけ確認して爆風系で破壊するなどの方が効率的だと思います あと、時間があるならロックしたまま見失ったフリをすると足を止めるのでソコはチャンスです - 名無しさん (2024-09-11 04:21:29)
  • このゲームのバリアって発動前の攻撃は防げないんかね?バリア発動→発動前のグレが貫通してヨロケる→それ移行のバルカンは防ぐって事がフレとの複数回カスマであった。お互いに回線5本で相性も悪くないからラグが原因とは考えづらくて - 名無しさん (2024-09-10 13:19:55)
    • 攻撃ボタン押してから展開まで時間差はあるのでそれだと思われ - 名無しさん (2024-09-11 04:22:29)
      • 返信遅れてすまない、ありがとう - 名無しさん (2024-09-17 15:19:12)
  • バウンドドックが好きで使い方を動画を見ながら練習しているのですが先日『トラキャン』というテクニックがあることを知りいろいろ調べてみたのですがバグといわれたんです。そのトラキャンの動画も1年以上前の動画だったのでお聞きしたいのですがトラキャンとは現在もまだ使えるテクニックなのでしょうか?また使えた場合トラキャンをしたときに蓄積よろけはどうなるのでしょうか? - 名無しさん (2024-09-10 07:49:06)
    • トラキャンは今も使えるテクですね。蓄積でもヨロケませんが量。as - 名無しさん (2024-09-10 09:26:54)
      • ミス 量zz の様なわかりやすい物でないと蓄積管理が必要で難しいですね - 名無しさん (2024-09-10 09:28:49)
        • 返信ありがとうございます。蓄積でもよろけないということは本来即よろけやタックルなどトラキャンを使ってよろけを無視することがメインで蓄積においては蓄積値がリセットされるわけではないから対処が難しいという認識で大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2024-09-10 11:04:11)
          • 蓄積もリセットされるのですが、強襲機の高レベルマニューバは高速移動中のみヨロケ値を軽減するので計算しつつフライトを使った攻めをするのが難しいという意味で書いたのですが誤解を招く表現になってしまいました。すみません - 名無しさん (2024-09-10 11:58:44)
            • 即よろけは無効にでき、蓄積も変形状態からMS形態に戻るだけでリセットされるんですか!強いですね。重ね重ねありがとうございます - 名無しさん (2024-09-10 13:16:35)
              • 蓄積無効はトラキャンで蓄積ヨロケのモーションを上書きした時だけですね(トラキャン自体がヨロケモーションを変形モーションで上書きしている為) - 名無しさん (2024-09-10 13:28:05)
  • オプションのオペレーターでテンダ・ビギンの解放条件が - 名無しさん (2024-09-09 17:34:01)
    • すみません、途中送信です  イベント限定報酬とありますがもう解放できるチャンスはないのでしょうか? - 名無しさん (2024-09-09 17:35:04)
      • 現状はないですが、イベントのログイン報酬等で時々配布されているのでそのうちチャンスは来るかと。 - 名無しさん (2024-09-09 17:44:11)
        • おお!不定期みたいな感じなんですね、ありがとうございます! - 名無しさん (2024-09-09 20:28:34)
  • ハイエナの定義がどこまでかが分からず、例えば移動中見かけた味方がミリの敵を下格でダウン→スラ焼いててブーキャンしてない場合は確実に1枚落とすために撃っていいんでしょうか - 名無しさん (2024-09-09 14:18:41)
    • ハイエナの定義はありません。単に取られた側が腹いせに言ってるだけでしょう。(デイリーで二機撃破任務狙ってるのをとられたとか)スコアはそのほうが伸びるのでことベーシックにおいてはどんどん倒しましょう - 名無しさん (2024-09-09 20:02:45)
    • 定義というか、単純にキルパクされたと思い込んでる人が吠えてるだけですね。バトオペのアシストの仕様上、ベーシックであれば味方の邪魔さえしなければキルパクはむしろ推奨するレベルです。ミリ処理ばかりやってて与ダメ伸びてないなどであれば論外ですが - 名無しさん (2024-09-09 20:07:23)
    • スラ焼いていても二種格闘や切り替えの早い高威力武装とかがある機体なら追撃できる場合があります。それだけでは足りないと予想した場合とかなら遠慮なく行くべきでしょう。倒しきれないのによろけさせるとかまでいくと流石に悪手ですが - 名無しさん (2024-09-09 21:19:44)
    • ありがとうございます。個人(自分も相手も)の戦果より、チーム全体の戦果の為に見極めながらトドメ刺しに行きます - 名無しさん (2024-09-10 09:16:55)
      • 相手の状況にかかわらず横取りしたかなと思ったらチャットで申し訳ないでも打っとけばいいよ 同じ試合で何度もやると狙ってる=ハイエナと思われるだろうけど - 名無しさん (2024-09-10 11:59:45)
    • 横レスですが、ハイエナは基本的に犬科の夜行性動物で夜集団で狩りをしてます。ライオンよりも圧倒的に強いのですが、夜のためあまり知られていません.日中に横取りするのは適当に睡眠時間にやっているだけです。むしろ狩りしないで横取りばかりしているのはライオンのオスです.印象って怖いですよね. - 名無しさん (2024-09-13 08:41:58)
  • steam版ですが、マッチングでチーム編成の読み込みが終わらずゲームが開始できないんですが同じような方いますか?もうぶっ壊れてません? - 名無しさん (2024-09-08 14:15:02)
    • 三日ほど前から同じ症状です。一体何があったのでしょう・・・。質問に質問で返すようで大変恐縮なのですが運営からのアナウンスなどありませんよね?自力で探してみたのですが、PS版と情報が錯綜していたりで私のリサーチ能力では見つける事が出来なくて。 - 名無しさん (2024-09-08 14:58:39)
      • やはりそうですか。アナウンスはないですね。steamコミュニティにも同様な質問か飛び交っている様子。恐らくアプデでマッチング関連に影響出たのかと思います。一応運営には報告しました。しかしsteam版発売当初並みの酷さですね。早く直してしいほしいものです。 - 名無しさん (2024-09-08 15:41:57)
        • 私は1月から始めたので当初の事はわかりませんがマッチ強制終了からの3日間のペナルティを一度受けています。ここ2か月ほどですがそう言った様子もなく、きっと運営さんもがんばって改善してくれたのだろうと日和見していた矢先にこのような状態になってしまって少しだけ残念に思います。ともあれ、こちらの環境に起因するわけではないと知りひとまず安心しました。早く直ると良いですね。 - 名無しさん (2024-09-08 16:12:29)
    • 一昨日あたり雑談板で聞いたりX見たりしたけどユーザー少なすぎるのかほんと情報ないよね クイックもレートも全部おかしい こころなしかラグもきつい - 名無しさん (2024-09-08 16:25:36)
    • 前に報酬200件越えて受け取れないバグに遭遇した時は次のイベントで改善したから、今週は我慢すれば来週治るかも - PC (2024-09-08 23:28:38)
    • そうなったら部屋入り直してバグらない部屋入るのを祈った方が良さそうっす - 名無しさん (2024-09-08 23:29:40)
    • 同様の状態ですね。以前からもチーム編成失敗→再度人が入って来てもチーム編成失敗繰り返す部屋?も存在してましたが、それが頻発してる感じがします。 - 名無しさん (2024-09-09 13:20:11)
    • 私も同じような状態でここ4~5日くらいチーム編成失敗しつづけて全然遊べません...1時間半も粘って1回しか遊べませんでした - 名無しさん (2024-09-09 17:33:01)
    • とりあえず10日のメンテで直ったみたいです - 名無しさん (2024-09-11 04:41:04)
    • 11日現在も症状が改善してません。限定任務が終わらせられないのがつらい - 名無しさん (2024-09-11 22:53:35)
  • カスマで敵がいない所で味方に20回以上故意FFされたのにその相手が強制切断にならずに最後まで居座ってたんですけど、何故そんなことが許されたんですかね?普通は強制切断になりませんか? - 名無しさん (2024-09-06 12:25:32)
    • カスマでは故意FFによるペナルティ判定を行っていないらしいです。放置でのペナルティはちゃんとあるのでFFも対象にしていいと思いますが、カスマ自体回線抜きのペナルティがほぼなかったり、編成抜けに対してはペナルティすらなかったりするのでカスマでは極力ペナルティつけたくないんじゃないかなと推測します - 名無しさん (2024-09-06 13:22:37)
    • カスマではFFによる切断はありません。遊びの幅を狭めるので今後実装されることも無いでしょう - 名無しさん (2024-09-06 13:27:59)
    • 自由な遊びルールなどができるようにカスマでは許されています。BLに入れることで一緒の部屋に入れなく、入ってこれなくはできます - 名無しさん (2024-09-06 16:15:53)
  • 課金カスパで現在リサチケ落ちしているのはサイコフレームだけって事でいいんでしょうか?始めたばかりでそろそろカスパが気になりだしたのですが、無課金で入手するには実装から3年かかるって感じですかね… - 名無しさん (2024-09-05 08:45:00)
    • オーバーチューンの格闘と機動はリサチケ落ちしてたはずですね。サイコフレームは長かったですが、以降は大体2年後目安でリサチケに追加されてます。ただ、落ちた時に入手しておかないと次はいつ並ぶか分からないため欲しいパーツがあるのであればリサチケは温存しておいた方がいいですね。 - 名無しさん (2024-09-05 09:43:24)
      • サイコフレームが特別長かったんですね…リサチケもそうですが、2年待つのも中々厳しい所があるのでいつ復刻ガチャが来てもいい様にトークンも貯めておく必要がありますね。回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-09-06 17:18:55)
  • PSでカスマに入ったら同じユーザーネームで色が一緒(自分以外は白のはずブロックしてない限り)ということがありました こういう事もありえるのでしょうか? - 名無しさん (2024-09-05 06:55:56)
    • そもPSNの仕様上同じ名前って使えたん? - 名無しさん (2024-09-05 20:37:25)
    • クランのリストが全部自分の名前になってたことがあるから似たような表記上だけのバグだろうか - 名無しさん (2024-09-05 20:44:50)
  • ヘビーアタックの緩衝材無効は特殊防御機構には効果ないんですか? - 名無しさん (2024-09-04 21:20:26)
    • 緩衝材を無効なんてそれ以外のスキルでの軽減効果は効果あったはず。ナイチンのバインダーなが分かりやすい例 - 名無しさん (2024-09-04 21:55:03)
  • カスマのゲームルールにあるベーシック+とミックスアップ+は無印と何が違うの? - 名無しさん (2024-09-04 20:26:02)
    • 支援砲撃に加えてEMPと緊急出撃が使えるようになるモードじゃなかったかな - 名無しさん (2024-09-04 22:16:23)
  • マルチポストを伐採.
  • 550墜落でスタジェ出したらすげえ集中放火されたんだけど、俺なんか悪いことしたかな? - 名無しさん (2024-09-03 15:39:30)
    • 補足 敵からやたら撃たれまくっただけで別に味方から撃たれたりなんか言われた訳ではない - 名無しさん (2024-09-03 15:41:27)
      • すみません板ミスしました、削除依頼します - 名無しさん (2024-09-03 15:50:50)
  • 強襲機乗りの方に質問なのですが、支援機を見つけて、尚且つ味方強襲機さんがマップ真反対とかその人から見えにくい場所に - 名無しさん (2024-09-03 15:06:34)
    • 続き いた時、何とチャットを打てば伝わりますか?いつもは『狙撃手がいるぞ!』『ついてきてくれ!』と打っているのですが… - 名無しさん (2024-09-03 15:08:27)
    • 「狙撃手が居るぞ」で良いと思います。「ついてきてくれ」は前線を押し上げる際の援護が欲しい時に使う人(自分含む)があるので,他の味方が前線を上げようと支援機の射線に入ってしまう事があるので - 名無しさん (2024-09-03 15:16:46)
      • ありがとうございます!それにしてもこのゲーム『○○機を発見』のチャットが今だにないの不思議ですね…(一応要望は出してるのですが…) - 質問者 (2024-09-03 17:41:40)
        • まああったところで「今自分と同じ地点にいるぞ!」なのか「壁のむこうにチラっと見えたぞ!」の切り分けできないしな - 名無しさん (2024-09-04 16:40:40)
  • S帯の方に質問です。過去に一度でもペナ受けた方いますか? - 名無しさん (2024-09-01 22:55:33)
    • S-だけど停電で2回回線落ちしてペナもらったことがあります - 名無しさん (2024-09-02 01:23:56)
  • 最近拠点交換というものを聞くのですが、どういったものなのでしょうか? - 名無しさん (2024-09-01 14:56:57)
    • 例えば高コストなどで、自拠点へ爆弾設置or攻撃などで破壊されそうな時に自拠点へカバーに入らず、取れている中継からそのまま敵拠点へ向かってこちらも破壊活動を始めることですね。そうすれば拠点破壊分のスコア差が実質0なので。 - 名無しさん (2024-09-01 15:12:12)
    • ありがとうございます。そういった条件下での破壊行動のことを言う感じですね。ただ交換というニュアンスが何と交換しているのかがいまいちしっくりこなくて・・・ - 名無しさん (2024-09-01 15:50:49)
      • 分かりやすく言うならこっちの拠点は上げるから代わりにそっちの拠点もらうねってこと。お互いの拠点を交換するようなものだから拠点交換って言われてるわけやね - 名無しさん (2024-09-02 02:14:42)
      • 拠点ポイント交換と言い換えれば分かりやすいかな?一方的に奪われるんじゃなくこちらも貰う→交換ってこと。 - 名無しさん (2024-09-02 07:21:23)
      • 枝主です!すっきりしました!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-09-02 15:23:00)
  • 今steam版でオーヴェロンのピックアップが行われていますが運動性脳強化機構目的で引くのはアリでしょうか?大体1か月後に三とペネロペが出て来るので全部引くとなると出費が嵩むので悩んでいます。 - 名無しさん (2024-09-01 11:30:45)
    • 全然あり、強さ的には不明だし、CS版よりエイムが強いPC版だと微妙かもしれないけど、操作感が変わって換えの聞かないパーツってのは大きい、CS版でオヴェは全く使ってないけどメイン垢もサブ垢でも取って良かったって思ってる。。 - 名無しさん (2024-09-01 13:04:01)
      • 同じ理屈で、ペネロペの燃焼効率補助装置もメイン垢サブ垢で引いたけど、こっちはそこまで効果も換えも効かない感じなくてどっちかの垢だけにすればよかったと後悔してる。 - 名無しさん (2024-09-01 13:11:50)
      • 回答ありがとうございます。オーヴェロンの方は引いてみることにします。三ぺネは機体が引ければ良いと思っているのですが、仮に片方だけ引くとするならばどちらの方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2024-09-01 14:12:27)
        • 機体だけなら串の方が良い。串は複数居ても良いけどペネは現状そこまで数いらんし運用難度も変形絡まない、他フライト機みたいにスラ管理だけで済む串の方が立回り楽 - 名無しさん (2024-09-01 20:51:08)
          • 同じくどっちかしか引けないならΞのが良いと思う。おまけパーツの特殊強化フレーム[Type-A]は高コスト帯なら載せとける機体多いし。 - 名無しさん (2024-09-02 00:05:04)
  • レーダーに敵も味方も映らない現象が有りました皆さんもなりますか? - 名無しさん (2024-08-26 05:06:46)
    • 考えられる可能性はジャミングか頭壊されたかかな?後はアイザックなどの索敵に引っかかったか - 名無しさん (2024-08-26 10:43:42)
  • デイリー任務全達成で整備員チケ貰えるけどこれって今後貰えるでしかね?それとも今だけでしょうか? - 名無しさん (2024-08-25 10:54:43)
    • https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=150239 見ての通り後夜祭の一環だから5日までだろうな - 名無しさん (2024-08-26 01:09:30)
      • なるほど情報ありがとう! - 名無しさん (2024-08-26 10:41:12)
  • もうサッカー行為汎用どうにかならんのか?敵が4機で一塊でくるのにわざわざ孤立した味方を狙うんだけど。もうこうゆうやつ通報じゃすまさんからFF+ファンメしてるんだけど - 名無しさん (2024-08-24 12:25:48)
    • ペナルティ受けて反省した方がいいようだね - 名無しさん (2024-08-24 13:30:07)
    • 雑談板で愚痴ってた人と同一人物か?(2024-08-24 11:46:57) サッカーには「援護頼む!」とかのチャット送って、来るのを祈るしかない FFしてる人もどうかと思うが - 名無しさん (2024-08-24 13:54:44)
    • 味方のサッカー行為に困る時は誰もがあるけど、FFしてメールまでするのは凄いですね。悪質プレイヤーでアカウント削除されます。 - 名無しさん (2024-08-24 15:45:17)
    • 愚痴板以外に愚痴吐く行為どうにかならんのか? - 名無しさん (2024-08-25 00:00:30)
    • ここでの行為みるに来主のほうが地雷ムーヴかましてる可能性大やな - 名無しさん (2024-08-25 18:44:45)
      • レート崩壊はアドバイスでもどうにもならないぜ? - 名無しさん (2024-08-29 19:09:51)
    • S-でも猿ばっかりなんだからあきらめろ - 名無しさん (2024-09-04 21:47:16)
  • 【スタートの位置】 ゲーム開始の際の出撃の位置って何で決まりますか? 北極の開始位置を知りたいです。 - 名無しさん (2024-08-24 11:09:30)
    • 編成画面での番号によって決まります - 名無しさん (2024-08-24 13:30:42)
  • 所持済みMSは強化3倍キャンペーンにむけてとっておくテクニックがあるらしいのですが、武器とカスパは受け取り保留しても特にメリットないですよね?(確か次の月にとっても任務のリサチケカウントにはならなかったはずですし) - 名無しさん (2024-08-23 23:12:28)
    • その月のリサチケ任務終わってるならそう - 名無しさん (2024-08-24 00:46:33)
    • 受給のタイミング調整は、機体だけですね。 - 名無しさん (2024-08-24 11:10:56)
    • ありがとうございます、カスパチケットは即とってしまいます - 名無しさん (2024-08-24 13:36:52)
  • ビームライフルをフルチャージしたあと、ノンチャ状態の射撃になる現象の理由はなんでしょう。フルチャ射撃がキャンセルされるような要因があるんですか - 名無しさん (2024-08-23 18:50:01)
    • よろけた、武器を切り替えた、着地硬直とかに離した - 名無しさん (2024-08-24 00:47:18)
    • ひるみ状態になるとチャージは解除されます。特にひるみはよろけと違って分かりにくいのでよく見てないと気づきにくいかもですね - 名無しさん (2024-08-24 01:13:42)
  • 人が集まったと思ったら謎の効果音が鳴って人が消えて、その状態から出撃準備室から抜けようとしても同じく謎の効果音が鳴るだけで出撃準備室から抜けますか?のウィンドウも出てこない。しばらくしたら出撃準備室から退室しましたって言われて部屋から蹴られる。みたいな事がずっと続いてるんだけどなんだろこれ - 名無しさん (2024-08-22 01:31:30)
  • 緊急回避が強制噴射に化ける原因って何が考えられますか? 噴射方向は同じです。 - 名無しさん (2024-08-21 21:24:25)
    • 噴射→回避を仕様としての失敗でしょうが、その場合ちゃんと設置できない場合がほとんどです。ほんのわずかな段差で少しうていたりすると上手くいかないこともありますし、噴射後に接地する前に回避しようとしてボタン2回分認識されていない場合もあります。単純にボタンの連打速度が遅い可能性もありますが - 名無しさん (2024-08-21 22:34:35)
      • 設置→接地 - 赤枝 (2024-08-21 22:34:51)
    • 情報が少なすぎて想像で補うから間違ってたら言ってね。そして出来れば今後質問がある時は出来うる限りあらゆる情報を書いてちょ。というわけで、要は『緊急回避をしようとしたらスラを吹かすだけで緊急回避が出ない。その理由はなんでしょうか?』ってことかな。まず緊急回避はスラスターボタンを素早く2回押さないと出ない。この間0.4秒とか0.3秒とかのかなり短い間に2回押さないといけない。次に、その時間を超えてスラスターを吹かしている状態では緊急回避は出来ない。スラを吹かした状態から緊急回避を出せるようにするには、一度スラを止めて機体が一度前屈みのような状態にならないといけない。要は『歩行状態からしか緊急回避は出来ない』ということ。これは強制噴射を持っていない機体で試してみるとわかりやすいです。スラスター移動をした後どのタイミングで緊急回避が出来るようになるかが。というわけで、おそらく歩行状態じゃなくスラスターを吹かしている途中で緊急回避しようとして、結果ただの強制噴射になっていると思われます。いかがでしょうか? - 名無しさん (2024-08-21 22:36:24)
      • 歩きじゃないと出ないんですね!ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-08-21 23:14:35)
        • いえいえ望む答えが得られたのなら幸いです。楽しく遊びましょうー - 名無しさん (2024-08-21 23:28:05)
    • ただのバグです、運営は一切直す気はありません 完全な平地で歩行状態でよろけ→ブーストボタンを秒間20連打 これでも発生するときがあるので強制噴射の作りが雑なだけですね - 名無しさん (2024-09-04 22:03:46)
  • ブルGレベル2が当たったのですがコスト600では使えますか? - 名無しさん (2024-08-21 19:59:52)
  • 通常チャージしない武器やタックルは使えない状況でもボタンを押しっぱなしにしておけば使えるようになった瞬間に使ってくれます。ひるみの攻撃を連続でくらっているときも押しっぱなしで大丈夫でしょうか?(ひるみの途切れた瞬間最速使用してくれるでしょうか。)あるいは押し直しが必要だったりするでしょうか - 名無しさん (2024-08-21 16:27:49)
  • steamのオヴェローンていつ実装ですか?アシハヤ2もセットだったと思うけど。す - 名無しさん (2024-08-21 14:34:11)
    • CSのFAユニコーンと入れ替えのタイミングでしたので、来週だと思います(明日支援Z、次オヴェ) - 名無しさん (2024-08-21 21:27:06)
      • そういうことでしたか。ありがとうございます。カスパずーっと待ってるんですよね~ - 名無しさん (2024-08-22 12:28:11)
  • バトルシミュレーターのサバイバルミッションで迫撃ドムドムドムしか選べません。奇襲ネオジオン軍などどうすればプレーできますか?PS5版です。 - すす (2024-08-20 14:29:37)
    • シミュレーターは最新のものしかプレイできません。そのため、過去に開催されたミッションは基本的にプレイすることは不可能です - 名無しさん (2024-08-20 14:43:21)
      • 回答ありがとうございました。スッキリしました。 - すす (2024-08-21 09:45:00)
  • 昇格任務で「いずれかの戦績トップになれ」てのがありますが、例えばスコアと与ダメ両方でトップを取れば一気に2回分稼げると言う事ですか? - 名無しさん (2024-08-19 22:22:54)
    • そうです。戦績表示画面で全項目トップならそれだけ任務が進みます - 名無しさん (2024-08-19 22:47:17)
  • ↓これの追記ですプレステ4です - 名無しさん (2024-08-19 17:32:27)
  • 格闘のコンボのコツを教えてくださいサザビー初期試験型のチャー格からのコンボでお願いします - 名無しさん (2024-08-19 17:31:30)
  • 味方が序盤拠爆行って他が壊滅してそこからズルズル負けることが多々あるんですけどどうしたらいいですか? - 名無しさん (2024-08-19 13:25:54)
    • 正直、開幕拠爆とかしてる味方がいる時点でどうにもならない。強いて言うなら出来るだけ被害を抑えるように動くことかな。ただ、そういうのは低レートの話だろうし、相手にもおかしい動きをする奴がいる可能性は高い。あと、低レートなら結局はサブ垢が多い方が勝つから何やっても負ける時は負けるし、4vs6の状況になっても勝ったりする。 - 名無しさん (2024-08-19 14:41:52)
      • 自分今A+なんですけど、s-の人とか普通にやってて‥、もうどうにもならん感じなんですね‥ - 名無しさん (2024-08-19 16:40:23)
        • そいつが瀕死MSで設置しにいってるならその拠爆関係なしに負けてる 新品機体置きながら設置はただの利敵行為だけど設置がわかれば自分はライン下げるチャット投げるけどね 解除しに相手のラインが下がったら一気に押し込んでできれば最寄りの中継まで取りたい まあAからS-まで中身変わらんから期待したらダメよ - 名無しさん (2024-08-20 00:28:23)
        • さすがにS-でそんなことする奴はいないと思う。それなら後方の敵を倒した際に敵拠点が近かったからついでに仕掛けた(解除されること前提で)のかもしれない。それならアリだとは思う。 - 名無しさん (2024-08-20 14:45:10)
        • S-で普通に開幕拠爆する奴なんか某ハリネズミ以外見た事ねぇわ。A+でも開幕拠爆と開幕拠点攻撃合わせても年に1〜2回くらい。そんなに頻繁に遭遇するならやった奴ブロックした方がいいんじゃね? ちなみに敵拠点近くでやられそうな時に脱出して拠爆はコストとマップによるけど真っ当な戦術だからそれで負けてるなら純粋にMS戦の腕の差だぞ。 - 名無しさん (2024-08-20 15:29:47)
    • 全員で拠点爆破行けば壊滅することはない。 - 名無しさん (2024-08-20 08:16:47)
  • 昨日から突然編成画面で固まって途中退出されられてバトオペできないんだけどどうすりゃええんですかね - 名無しさん (2024-08-18 22:50:49)
    • おま環だから、ネット環境を変えるしかないんじゃね? - 名無しさん (2024-08-19 08:29:45)
  • ↓非純正品でオススメのコントローラーありますか? - 名無しさん (2024-08-18 17:11:45)
  • ps4のコントローラーを買い替えたいけど、純正品が売っていません。 - 名無しさん (2024-08-18 17:10:56)
  • MSから降りたときや中継から歩兵で湧いたときにHPゲージが見えますが、マシンガンやリペアツールを使うことでゲージ表示を解除することができますか? - 名無しさん (2024-08-18 11:26:58)
    • 消せる - 名無しさん (2024-08-19 11:20:19)
  • 同じ射撃補正・同じ防御補正・同じ主武装(ザクマシンガン)で有利/不利兵科どうしで同じ時間撃ちあうとダメージに1.6倍以上の差がつくという認識であっていますか - 名無しさん (2024-08-17 12:27:11)
    • 100ダメージずつ与え合うと、70と130になって60ダメージ負けてるっていうのは正しい。だから汎用は支援に絡まずに、強襲を止める汎用を止めろ、支援を強襲の前で寝かすなって言われる。 - 名無しさん (2024-08-17 15:30:04)
  • ファンネルバリア系を展開するとゲージが常に減り続けていますが、実際の耐久も時間経過で削れていますか? - 名無しさん (2024-08-17 03:40:53)
    • 減ってる。 - 名無しさん (2024-08-17 12:31:26)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2024-08-18 11:16:04)
  • レーティングってもしかして階級見ずに組まされてる感じですかね? - 名無しさん (2024-08-16 13:21:30)
    • そうです。階級と実力にはほとんど相関がないためです - 名無しさん (2024-08-16 13:27:56)
    • 階級どころかレートすら見てません S-カンストとAフラを平気で組ませてきます - 名無しさん (2024-08-20 00:05:26)
  • スライフレイルのLBJで横Nした際、敵が真横かつ少し後ろにいるとHITした音が鳴るのにダウンしない時仕様なんですか?↓訂正 - 名無しさん (2024-08-15 22:36:14)
    • 分かりました多分無敵中で攻撃したと思います。失礼しました。 - 名無しさん (2024-08-15 22:54:54)
  • スライフレイルのLBJで横Nした際、敵が真横かつ少し後ろにいるとHITした音が鳴るのにダウンしないのですが使用なんですか? - 名無しさん (2024-08-15 22:34:23)
  • この第4弾 STEP UP抽選配給って普段の抽選配給より良質なガチャなんですかね?いつもと同じように見えるけどこれは引き得ですか? - 名無しさん (2024-08-15 15:16:48)
    • 今の抽選配給の中で☆3の確率が4%から8%になったよ!最終ステップまで行くと24%だよ!☆2の確率は28%で変わらず最終ステップでも☆1の確率は47%あるよ!ってのをどう見るかだね。 - 名無しさん (2024-08-15 15:30:17)
      • ありがとう! - 名無しさん (2024-08-15 15:54:16)
  • なぜかゲームがスタートできないのですがどうすればいいでしょうか? - 名無しさん (2024-08-14 18:15:30)
    • PSかsteamか知らんけどちゃんとネット繋がっててスタートできないのならゲームの再DLするしかない - 名無しさん (2024-08-14 18:38:24)
      • するしかないじゃなく、再DLすれば大抵の不具合は解決する - 赤枝 (2024-08-14 18:39:00)
    • 使用してるプラットフォームやどこから進められないのか、普段はない表示などはありませんでしたか? もう少し状況がわかると「なぜか」に予測がつきます。 - 名無しさん (2024-08-15 06:13:41)
    • ソフトのアップデートはソフト終了させないと完了しないってのはどうでしょう - 名無しさん (2024-08-15 17:11:29)
  • ジェガン護衛隊仕様って実装されてないですよね?550相手に頭の丸いジェガンがいたのですが不正なデータを使用してたのでしょうか?PC版です - 名無しさん (2024-08-13 22:24:45)
    • ここ数日、未実装機体で暴れている方がいらっしゃるのでチーターかもしれませんね。ボス機体やスライフレイル、当時未実装だったマシーナリーの利用などは見かけましたが、PSでも未実装の機体使用は初耳です。 - 名無しさん (2024-08-15 06:21:35)
      • 増えてるんですか…アイコンも専用のだったので内部でデータだけ出来てるのを拾ったんでしょうかね - 名無しさん (2024-08-15 21:05:16)
    • ジーライン・.フルカスタムかをペイントしてたんじゃないかな? - 名無しさん (2024-08-16 14:17:46)
  • 戦闘終了後の調査部隊コンテナですが、出てくるラインナップ現在のラインナップとは違う様子ですが、過去の抽選配給全てが対象なのでしょうか? - 名無しさん (2024-08-13 19:19:29)
  • フリーダムの確立アップガチャっていつ来ると思いますか...? - 名無しさん (2024-08-13 17:53:39)
    • 先日復刻の闇鍋ガチャがあったので、またしばらくは来ないのではないでしょうか。 - 名無しさん (2024-08-15 06:24:23)
  • シールドへのダメージに装甲値は効きますか? - 名無しさん (2024-08-13 16:26:45)
    • 防御補正のことであれば乗ります。数値が高いほど盾も硬くなります。 - 名無しさん (2024-08-15 06:23:31)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2024-08-16 19:17:29)
  • 歩兵にヒットボックスはありますか?身長が小さいほうが有利でしょうか - 名無しさん (2024-08-12 22:27:08)
    • 変わらんはず - 名無しさん (2024-08-13 21:01:22)
  • 設置型武装(ナイチンやゲーマルクのファンネル、Eネロのカメラなど)は射出時や効果発揮中にしゃがみによる本体のステルスが解除されますか? - 名無しさん (2024-08-12 21:05:34)
  • 質問というか心当たりの募集という感じになってしまうのですが、「ゲーム中で不自然に撃墜できる、できない状況」があると感じられた方はおりませんでしょうか。気のせいかもしれませんが自分の前にミリ残りが多く撃墜数が多かったり、積極的に攻撃しても削り切れず味方に撃墜され撃破数0の両極端のパターンが多いように感じており、昇格ミッションにある「個人スコアTOPを〇回獲得せよ」というのが万人が獲得できる状況ではないと感じたため、隠しステータスでハンデのようなものが設定されているのではないかと邪推したためとなります。 - 名無しさん (2024-08-12 15:24:51)
    • 気のせいです。個人スコアTOPがどうしても取りたければカスタムマッチを利用しましょう - 名無しさん (2024-08-12 15:28:32)
    • それは単純に試合の展開は敵味方の腕、ミリを落とす意識とかそういうのが毎度違うってだけだよ。唯一の例外はエースマッチだな。 - 名無しさん (2024-08-12 20:19:43)
    • 汎用乗って前出る奴と出ない奴がいるように、ミリ回収するのに無理凸してでも回収する人とか被ダメ無い状況でなければ回収しない人とかがいるだけだと思うが。と言うか下の組み分け時点の話ならまだ疑うのも分かるけど試合中の味方のプレイまで他者が調整できるってどういう理屈なんだ。ちなみにあくまで戦績トップだから与ダメとか陽動で取ればいいし与ダメ取ればミリ回収されまくってもアシストでも取れるから昇格任務で困る事はないよ - 名無しさん (2024-08-12 22:07:48)
  • パフェガンについて質問なのですが、ビーライ➡一刀切り替え➡前ブースト➡下格は繋がらないですか?すべて最速で行っているのですが、相手の回避が間に合ってしまいます。ブーストを無くしてビーライ➡下格でしか繋がらないでしょうか?ブーストないと中距離でビーライ当たったときに届かないのですが、仕方ないですかね? - 名無しさん (2024-08-12 11:58:34)
    • 距離にもよる 木主のいう中距離なら結構離れてるんだと思うけど、その時は回避間に合うからNで継続するなりバズで追撃して格闘振るなりしないとだめかも - 名無しさん (2024-08-12 12:49:02)
      • 中距離と言ってもスイマセン、そこまで2~300mロングではなく、まあ微妙な距離感ってやつですかね、そのまま下格はちょっと届かないかもってレベルです。 - 名無しさん (2024-08-12 13:07:49)
        • 前ブーストもほぼ一瞬です。ビーライ➡発射硬直後即格闘切り替えで➡即前ブースト➡格闘振れる最速タイミングで下格。見た目には一刀が敵に当たるんですけど、ダメージが入らず回避されるって感じです。高速起動射撃➡下格は間に合うのですが、通常時ビーライ➡ちょい前ブーストのブーストが、0コンマの遅れになってるんでしょうか。それとも回線が極々わずかなラグを発生させてるとかですかね。。みなさんは前ブースト入れて格闘入りますか? - 名無しさん (2024-08-12 13:14:08)
          • ラグというなら回線以外にモニタの遅延も疑った方がいいかも。パフェガンのサーベルは切り替えがヒートホークと同じ0.5秒だから下格間に合わないということはあまり無いはず - 名無しさん (2024-08-12 13:20:54)
          • パガンのサーベルは切り替えは早いけどモーションが遅いから入りにくいって話は実装当時からあったと思うので、できるだけ近距離で放った方が入りやすいって意味ではブースト遅いのは影響ある。サーベルの振り下ろしではなく飛び掛かる機体をぶつける感じの距離から撃った方がいい。 - 名無しさん (2024-08-12 14:01:08)
            • 切り替え普通のバズ下とヒット時間は変わらないので、多分切り替えの速さに慣れて無くて入力遅れてるんだと思う。 - 名無しさん (2024-08-12 21:43:03)
            • やっぱ距離ですね。実装当時からあったという事で安心しました。振りかぶりモーションの当たり判定が発生するまでが距離が近くないと多少遅れるのかもしれませんね。あと一歩近い距離でビーライバズ打って、前ブーストはなるべく挟まないようで良いようにします - 名無しさん (2024-08-13 02:52:30)
  • 近接攻撃で相手にダメージが入った後で敵がタックルしてカウンターが成立する事がよくあるのですが、これは仕様ですか?それともラグですか? - 名無しさん (2024-08-12 04:01:18)
    • 8割ラグだと思いますが、衝撃吸収持ちや固定装置持ちなど格闘のよろけを緩和するスキルを持っている相手に対しては仕様ですね。 - 名無しさん (2024-08-12 04:13:48)
    • 仕様。タックルも緊急回避も出始めに無敵ではない時間がある。タックルして相手ダウンしたけど自分は死んだとか、緊急回避で転がるモーション出てるけど死んだとか心当たりない?あのタイミングは無敵ではない - 名無しさん (2024-08-12 20:21:29)
      • それは普通にラグだぞ。演習とかだとダメージ受けない。 - 名無しさん (2024-08-13 01:09:40)
        • ラグではなくて同期の仕様でしょ。攻撃側の処理が優先されてるだけ - 名無しさん (2024-08-13 04:33:34)
  • レーティングなんですが、同じクランの方が3人いました。1人は味方であやしい動き、2人は敵軍で無双してました。ランク以上の技術で味方から回線抜け2名出る始末。レーティングってグルマ出来ないですよね?(1名味方チームなのも謎です) - 名無しさん (2024-08-12 01:05:38)
    • 同じルームになるまでマッチングと抜けを繰り返せば可能ですよ。VCでも繋いで「せーの」でボタン押すだけです。もちろん編成で敵になることもあります。そのあやしい動きとやらをしていた味方については、グルマがなくなった弊害ですね - 名無しさん (2024-08-12 02:29:58)
      • コメントありがとうごさいます。そんな方法があるとは知りませんでした。同じクランの人が敵味方に分かれていたのも納得です。3人が一緒のチームになれずに2人のチームを勝たせる為に非協力なあやしい動きをしていたのなら残念ですね。 - 名無しさん (2024-08-12 14:31:56)
  • 2連斬りした場合と下格一発場合で同じくらいの火力にしかならないのですが、連撃する必要あります? - 名無しさん (2024-08-12 00:56:05)
    • 連撃によって発生した時間を利用して他の武装のCTを回し、寝かせた相手への追撃火力を上げることが可能です - 名無しさん (2024-08-12 02:33:27)
    • 機体と武器による(連撃での威力の低下率と下格闘の補正がそれぞれ違うから)。同じくらいの威力しか出ない機体と武器ならN挟まないと届かないとかでない限り直接下格でいい。 - 名無しさん (2024-08-12 13:13:29)
    • シュツガルとか陸のサイコザク下より4連撃のが火力出るから振るべき。あとアッシマーは連撃補正がユルユルだから積極的に連撃したほうが火力のびる - 名無しさん (2024-08-15 06:43:52)
  • 課金による内部データによって、課金者チームvs低課金格下チームといったマッチングいわゆる接待マッチはあると思いますか?まさかと思うかもしれませんが、課金していないと格上と当てられ厳しい戦いを強いられる=課金して強くなるしかない 課金すると勝てるようになる=やっぱり強機体のお陰だ。これからも課金しよう。どちらもビジネス的には理にかなった手法だと思うのですがどうでしょうか。よくSでも実力が伴っていないのが居るとコメントで見ることがありますが、重課金による接待マッチでレートが上がったと考えると辻褄が合います。都市伝説的な質問ですが、如何でしょうか - 名無しさん (2024-08-10 00:56:00)
    • キミ、疲れてるみたいだね - 名無しさん (2024-08-10 01:04:51)
      • 自分で描いても「いやぁ、まさか、なわけないよなぁ…」と思ったけど、消費者の課金意欲を刺激するといった視点から考えるとあながち無いとも言い切れないんじゃないかなと思ったんよね。そりゃ皆そんなわけって思うだろうけどさ。知ってるかい?世の中って我々の知らないところで色々沢山コントロールされてることがあるってこと - 名無しさん (2024-08-10 01:25:14)
        • 知らないところでコントロールされているのを知ったところで誰が何をどのようにコントロールしてるか分からないままこうなんじゃないかで突き進むとロクな目に遭わんよ。 - 名無しさん (2024-08-10 13:42:06)
        • キミ、”覚醒”めてるね - 名無しさん (2024-08-11 02:18:48)
    • 個人の経験と推測のみに基づく理論の無意味さは誰もが知っているところだろう - 名無しさん (2024-08-10 01:15:18)
    • 強機体で古い機体達に勝ちやすいってのはあるけど、だから課金者優遇マッチになるってのは辻褄もなにもないです。いやなら同じ強機体を引けばいい、それが嫌なら別のコスト帯に行けばいい。それができるのがこのゲームのレートシステムです。そして無課金でも2か月ガチャ我慢しておけば狙った天井ガチャも回せるような、無課金に優しすぎるシステムで本当に接待マッチなんてあると思います?負けたいいわけを重課金相手だから負けたってのはこのゲームには当てはまりません - 名無しさん (2024-08-10 01:22:58)
      • 純然たる興味で質問しただけで、負けた言い訳なんてこれっぽっちも思ってないんだが、何でそんな顔真っ赤なの?自分が課金者だから否定された気分にでもなっちゃった?それだったらごめんね。一応言っておくが、たかがゲームで負けてどうとかなんも思わんよ。 - 名無しさん (2024-08-10 01:28:44)
        • あらそう?勝てないいいわけ探しにしか見えなかったから顔真っ赤にして言っちゃったよ。まして対戦ゲームでやってて、課金額による接待だのたかがゲームで負けて云々言う人大抵悔しさで顔真っ赤にして逃げる人ばかりだからさ。まぁ課金額によるチーム編成差なんて他でも聞いたことがないからまずないと思うよ - 赤枝 (2024-08-10 02:15:00)
        • 自分が非課金者だから負けたのを課金のせいにしてるでも辻褄合っちゃうんだから言われてもしゃーない。 - 名無しさん (2024-08-10 10:25:25)
      • あと君、ちょっと質問の意図を理解できてないね。強機体をGETした方が勝てるゲームだよね?ってそういう話じゃないからね。 - 名無しさん (2024-08-10 01:33:05)
    • 結論ありきで考えれば大抵の事に辻褄は合うんですよ。あなたの言う事は完全に妄想なので間違ってますでも辻褄は合ってますよね(実際客観的根拠が何一つ提示できていない以上普通の人から見たら妄想以外の何物でもないわけですが)。非課金者なら普通トークンは溜めておき環境機を引くので強機体は非課金者でも持っているし、課金者でも調整機体等に乗る事はあるので課金者=強い機体に乗っているという前提がまず成立していない。Sでも実力が伴っていないのもそもそも普通の人はある程度のレート上下があるので、A+相応の人が運よくS-に上がっている事もあればS-相応の人がA+に落ちている事もあり、もっと言うなら同じS-でも下層と上層では大分技量に差があるのでレート表示のみで戦力を判断する事自体がナンセンスです。というわけであなたの妄想に過ぎません。 - 名無しさん (2024-08-10 10:14:57)
      • ん?根拠述べてるけど、日本語理解できなかったのかな?あとあなたの言う完全に妄想の論拠は?客観的根拠と共に述べてみて下さい。あと貴方も理解できてないですね。まずそもそも課金者非課金者での強い機体乗っている前提の話なんてどこにもしてないのに、それを引き合いに出してくるのも意味不明過ぎて頭痛くなります。非課金の場合、自分より格上の相手(レート)と当てられることによって、勝率を(あくまでも確率ね、勝てる場合もあるだろうから)左右されていると思いますか?って話なわけね。あと貴方の言っているSでも実力が伴っていない~云々の下り、うんそれはあくまでも全体での話であって、そもそもS-で、Aフラ以下のような動きをする人間がどれだけいるの?ほぼいないでしょ。それがあなたが言っていることね。俺が言っていることは、S-でB-みたいな動きをする人間もいるんじゃない?って話、ただこれは憶測でしかないし、よくコメントで飛び交ってるだけの話なので、信憑性に欠けるのは理解してるよ。だからこれはもしも?の話ね。もしもそうだったら辻褄は合うよね?ってこと。 - 名無しさん (2024-08-12 11:43:41)
        • あなたが述べてるのは論拠であって根拠ではないし、別に私は根拠を示す必要も無い。わたしはどっちでも辻褄は合う=辻褄が合うだけではあなたの主張は成立しないと言っているからね。a+b=2だとして、a=1、b=1で2になるからどちらも1だってならないでしょ。次が一番分からない。課金すると接待マッチになって勝てる=それを強い機体のおかげだと勘違いするから課金するという話だよね。それは課金者が強い機体に乗って勝ち非課金者が弱い機体に乗って負けないと成立しない。課金者が弱い機体に乗って勝ったら自分の腕だと考えるから課金しなくても勝てると考えるし、非課金者が強い機体に乗っても負けるなら強い機体引いて勝とうという思考にならないから。あとさすがにS-(実質B-)は見た事無い。拠爆周り以外駄目で有名な某S-ですらAフラ程度の腕はある。 - 名無しさん (2024-08-12 13:53:38)
    • 思い付きの陰謀論に屁理屈を付けたものをさも衝撃の真実に気付いたかのように語るのは真っ当な物証が無いと狂人扱いされるので気を付けたほうがいいですよ。リアルでやらかす前にここで勉強できてよかったですね。 - 名無しさん (2024-08-10 18:02:29)
      • あなたはその人をなめた態度改めたほうが良いよ。匿名性の高い掲示板でイキってるのも相当イタいから現実でやらかさないようにお気を付けくださいね - 名無しさん (2024-08-12 11:55:07)
    • 課金者を優遇するマッチングにより、課金インセンティブが高まる。これが課金者の増加率を促進し、収益増加に繋がる。一方で、非課金者の離脱率が問題となるため、運営はプレイヤー全体の数を維持しつつ、このインセンティブ戦略を最適化することで、ゲームの収益を最大化しようとする。運営もボランティアではないので普通に考えそうなことではあるね。 - 名無しさん (2024-08-12 11:11:08)
      • まあそういう事です。やっと理解できる通常の脳みそ持ってる人が居て助かります。ただ別にそうだ!って言っているわけじゃなくて、どう思う?って話なのね。都市伝説的なって言っているでしょ?俺だって絶対そうだ!不公平だ!って愚痴漏らしてるわけじゃないのよ。みんなが気づかないレベルでそういった操作がなされていることによって、自分でも無意識の部分で勝率を左右され(それでも実力があって勝てる猛者はいるだろうけど)負けが込む非課金者は、勝ちたいから課金する。逆に言うとさ、課金して負けが込んだら皆そんなゲームやらなくない?だから課金者に無課金者をあてがう(無課金者は機体性能を課金者と完全にそろえる為には時間もかかるし、すべてのコスト帯で最新環境機をそろえるのは現実的には不可能なので、やはり課金者にあてがわれたら勝つ確率は【※確率ね】低くなる。)左記のことは、毎回じゃないよ?カイジの地下ちんちろみたいに普通にマッチングの中にときどき接待マッチを差し込んでくるわけ。で、結果勝率が若干左右され、課金意欲を高めるって言う、陰謀論ね(笑)まあ個人的には別にそんなもんはどっちでもいいんだけど、あくまでも都市伝説的な興味から、他の意見を聞きたかったってことね。 - 名無しさん (2024-08-12 11:51:33)
      • でもそれ公表しないと課金者が有利であること自体が広まらなくて意味ないよね。そもそも課金者は「有利になるから課金している」という前提が成り立ってないといけないんだから - 名無しさん (2024-08-12 11:51:44)
        • 仮にそういうことがあったとしても公表するわけないですし、する必要もないんですよ。あくまでも課金している人はしてない人と比べて接待されることによって、勝てる感覚が、非課金者と比べて高くなる=脳みそが気持ちいい=これからも課金しようって言う構図ね。これを無意識化でそうされているって話。課金したら有利ですよ~なんてことは、性能やらなにやら公表されている機体データやカスパ能力から、「当たり前の話」なのだから、公表する云々の貴方の話はズレてるんですよ。 - 名無しさん (2024-08-13 03:13:36)
          • それ+非課金者は裏で接待プレイを強要されることによって、課金者と比べてた勝勝率が落ちやすくなる=負けたくない=俺も課金しよう。になって運営は儲かるってことね。まあこれには逆説的なものもあって、無課金者を擁護することによって、長くプレイしてもらう=課金者の養分になって貰う=それが所謂無料でトークン溜めれば貴方も強い機体ゲットできますよ~って部分だと思うんだけど、表でそういう飴を与えて、ただそれだと課金する側が「あれ?なんか課金してんのにそんなに勝てなく?課金意味なくね?」ってなると困るから、もしかしたら世?もしかしたら、裏でそういう接待があるのかも…知れないって話。信じる必要はない。 - 名無しさん (2024-08-13 03:18:52)
      • 結論から言ってしまうと、課金者を有利にするマッチは「無い」ですね。これは確かソニーのガイドラインに抵触したかと思います。ただし、切断率が多い者同士のマッチは「ありえる」。こちらはガイドラインなかったはず。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2024-08-12 13:15:55)
        • なる程、ガイドラインにあるのなら確実ですね。ごく稀にあるトリプル~ダブルスコア負けみたいな試合は切断する味方が多いですね。特に低ランクは - 名無しさん (2024-08-13 03:25:11)
    • 思うかどうか、という問いなので、私はない、と思っています。 - 名無しさん (2024-08-22 12:32:59)
      • 失礼。理由としては、ゲームデザイン自体が課金を煽る仕組みになっているからそこまでする必要がないからと考えます。そうしてしまうと無課金のプレイヤーがすぐ去ってしまうの可能性が高まるのではないかと。無課金プレイヤーは課金候補として大事ですし。また味方に環境機体がいて善戦してくれるとそれもまた購買意欲にも繋がると思います。特にレートマッチにおいては環境機体がほぼ必須ですし、上がれば上がるほど、皆機体を揃えてきているのが実情なので既にご指摘の機能はあるといっても過言ではないと思います。 - 名無しさん (2024-08-22 12:43:01)
  • 最近、自PCのネットワークは切れていないのにバトオペ上では「ネットワーク障害がでました、ペナルティです。」という状況が連続しており、1日以上ログインできず、やっと入れたと思ったらペナを払いきる前にまた落ちるということを繰り返しています。もうそういうものとしてあきらめるしかないでしょうか? - 名無しさん (2024-08-09 21:34:44)
    • PCに異常がないのであればLANケーブルに異常がある可能性が高いです。LANケーブルが抜けかかっているor断線している可能性がありますので、LANケーブルの差し直しか新しくLANケーブルを購入するのが良いかと思います。差し直す場合は本体だけでなくルーターorハブに差している側も差し直してみてください - 名無しさん (2024-08-09 22:02:22)
      • ありがとうございます。早速ケーブルを買って試してみます! - 名無しさん (2024-08-10 12:39:48)
  • 雑談板後進お願いします。 - 名無しさん (2024-08-09 19:13:43)
  • 回線の切断について質問です。回線切断して逃亡したプレイヤーに - 名無しさん (2024-08-08 20:31:09)
    • 途中失礼、友人が注意したらは?回線切断は運営の仕様ですけどwと言われたそうなのですが本当に仕様なのでしょうか? - 名無しさん (2024-08-08 20:33:47)
      • わざと回線切断するような輩は話が通じないのが仕様です。 - 名無しさん (2024-08-08 20:37:15)
      • 自分から回線抜いたわけでなくて、本当に回線不調で落ちたなら仕様です。 - 名無しさん (2024-08-09 00:40:09)
      • 故意の切断か意図しない回線の不調か真相は分からないけど、1名だけ落ちたのなら運営よりもその個人の回線に問題があったので誰が悪いかと言えば切断した奴が悪い - 名無しさん (2024-08-09 10:41:03)
      • 試合中に回線切断する機能はバトオペには無いので使用ではありません。もっというとバトオペ2 は独自サーバを持っていないので、部屋はホストプレイヤー依存(ホストが抜けると部屋が消滅する)で、試合はP2P でプレイヤー同士が直接通信してるので運営は通信に関与してません - 名無しさん (2024-08-09 20:34:40)
  • 環境機なし、課金カスパなし、ソムリエなしでS-はいけますか? - 名無しさん (2024-08-08 02:18:35)
    • いける。環境機の定義にもよるが - 名無しさん (2024-08-08 02:43:08)
    • 十分な腕がある前提ならいけます - 名無しさん (2024-08-08 03:14:44)
    • 課金カスパ、ソムリエなしは普通に行けると思う。上でも言われてる通り環境機の定義にもよりそう。例えば今の550コストでガンダムMk.3乗るとかならそれは話が変わってくる - 名無しさん (2024-08-08 06:40:07)
      • なる程、お三方ありがとうございます。環境機の定義はまぁここ一年以内に登場した機体とかですかね?あとは現環境機へのメタになっているような機体。ちなみに600帯の支援機だとC1、ザクⅣ、ディジェアサルト、リガズィードどれがお勧めでしょうかリガズィードを最近はじめたのですが、他の支援機も気になっております。どれも一長一短あるしMAPにもよるかと思うのですが、自分の身を守りながらアンクシャ叩き落すとしたならC1が最適でしょうか? - 名無しさん (2024-08-08 12:30:00)
        • 今やってみた感じC1はかなり味方依存が高いかなと思いました。折角大よろけ取っても味方が追撃しなかったら効果半減ですし、支援とか全く意識していないAフラ戦場なら、単体で安定してダメージを出せるリガズィ―ドの方が安定する気がしました - 名無しさん (2024-08-08 20:36:59)
        • 自衛力の高さで言えばアサパケ>ザク4>リガズィード>C1、自前ペイント込みでヘイトの高さで言えばC1>アサパケ>リガズィード>ザク4、アンクシャ叩き落としたいならザク4>C1>リガズィード>アサパケになると思う。 - 名無しさん (2024-08-08 22:09:53)
          • なるほどありがとうございます!ザク4の立ち回りって何かアドバイスありますか? - 名無しさん (2024-08-09 16:59:07)
    • 結局は自分の立ち回り次第なんで、8万~10万程度の与ダメが常に出せてるなら行ける見込みはある。 - 名無しさん (2024-08-08 13:52:18)
      • 常にではないですが、基本的には10万前後は出てます。負け試合でも10万出る事もあります。基本汎用機で平均ダメージが8万は出てて、最近支援に乗るようになって平均与ダメが1~2万くらい上がった印象です。直近5試合勝率40%、ライバル勝利80%、スコア3500、与ダメ88000、撃墜4.8、被撃破2,2、どの試合でも大体1~4位くらいの戦績なのですが、勝ちきれずズルズルとA+➡Aまでレートが下がってしまっています。もう少しダメージが上がらないとダメなのか、何かが足りない。基本的なことや、連携意識、MAPと機体の相性などは大体理解してるのですが、何かが足りないようです。新型緩衝材が出てから急にずるずると負けるようになったので、カスパの差が地味に出てるのかなと考えてしまいました。 - 名無しさん (2024-08-08 19:07:13)
        • 汎用なら与ダメとかキルレよりも数値化されてない敵強襲から支援機を守ったかと味方強襲が敵支援にたどり着けるよう援護したかのほうが重要やで。後中継意識 - 名無しさん (2024-08-08 20:12:44)
          • 上記のデータは支援です。中継意識はかなり高い方だと思います。ウェーブが終わったタイミングや、自分が撃破されて味方になるべく負担にならないタイミングで相手中継を取り行くなど - 名無しさん (2024-08-08 20:34:47)
            • 平均与ダメ8万って汎用機の話じゃないん? - 名無しさん (2024-08-08 21:55:08)
              • それは汎用の話ですが、最近は支援をずっと乗ってるので、支援のアドバイスが欲しいです。汎用でやるべきこと、仰られてることは理解しております。 - 名無しさん (2024-08-10 02:08:48)
                • 支援で中継取り行くのは基本悪手じゃね? 取ってる間に基本的に敵湧いちゃうし味方に頼んで自分は拠点攻撃とか有利位置確保とかした方がいいと思う。 - 名無しさん (2024-08-10 10:27:02)
    • 基本的に好きな機体ではなく、慣れていてきちんと立ち回れる機体を適切なステージを選んで使えば上がれると思います.当然ソムリエなしで。でも、好きな機体や使ってみたい機体に色気出すとレートはすぐに溶けてきます。あ、リサチケ落ちのカスパは頑張って全部手に入れてください - 名無しさん (2024-08-08 13:57:58)
      • キチンと立ち回れる、という部分がまだ足りないのかもですね…。例えば北極のようなMAPで、相手をかき乱せる飛行機体や特攻機体とか、射撃MAPで有利に立ち回れる支援機とかですかね…。最新機体が揃ってるわけでもないのですが、一応MK3とか地雷が乗ってそうな機体は選んでないはずです。無難な、アンクシャとは言わずとも、よくみかける、中堅~準最新以上の機体には乗ってるつもりです - 名無しさん (2024-08-08 19:12:54)
        • もっと上手い人はなんというかわからないけど、味方の援護(カットだけでなく、味方とよろけはめして、味方が格闘入れたら次の味方の援護に行くなど)を心がけるといいのではないでしょうか?タイマンの方がたのしいんですけどね。 - 名無しさん (2024-08-08 20:43:00)
    • 抜け無しでゲルビーの素ゲルググ先ゲル高ゲルでA-からそれだけでA+に来て落ちる処か真ん中まで上がってきてるからそれより強い機体なら行けるよ、と言うかソムリエ無しはランク止まって弱い相手を虐めたいのに閉め出されるって感覚になる - 名無しさん (2024-08-09 01:54:12)
      • 与ダメ 陽動 被撃墜 追撃アシストが黄色ければレート上がりやすい、チームを勝たせるからライバル勝率なんて要らない - 名無しさん (2024-08-09 02:18:36)
  • もう一個別の質問です。クスィーとペネは確定後もう一回引くチャンスがあるそうですが、二回目を引く価値はありますか? - 名無しさん (2024-08-07 23:05:24)
    • トークン195で星4機体と同じように確定ですが、2回目は機体を重ねて強化値を上げるかどうかなので、がっつり乗るのであれば価値はあります。また、☆5の強化改修素材も手に入るのでトークンが余って入れば無しではないですが、優先度は高くはないです - 名無しさん (2024-08-07 23:13:27)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2024-08-07 23:48:56)
  • オーヴェロン&アシハヤ、クスィー&耐久カスパ、ペネ&スラカスパが選択肢で、うち2つ引けるならどれを引くべきですか? - 名無しさん (2024-08-07 23:04:21)
    • 串ペネはカスパも優秀かつ700環境トップなのでオーヴェロンより優先度は高いです。新アシハヤも高性能ですが、必須級とまではならないのでオーヴェロンがイマイチなのでクシペネSUを回した方がいいです - 名無しさん (2024-08-07 23:15:21)
      • クシペネ回そうと思います!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-08-07 23:49:45)
    • 横ですが、バズ格好きなら新足はや相当強いよ。自分は水ガン、サイコザク2、ザクマシーナリーらへんの成績が目に見えて上がった。 - 名無しさん (2024-08-08 05:59:43)
    • 横からです.すごくアシハヤは非常にいいカスパと思います.普段何乗っているかな関わりますが、ちょー鈍足もしくはカサカサ乗っているならアシハヤおすすめです.機体重視なら串とペネで決まりです.オベも楽しい機体ですが… - 名無しさん (2024-08-08 13:44:29)
    • 個人的には新機体Ξガンダムも楽しそうだけど、アシハヤ2をあらゆる機体につけて楽しむ方に1票。どちらかというとレートを気にするひとはΞかな。 - 名無しさん (2024-08-22 16:00:31)
  • 白兵戦プログラム持ちの機体を知りたいです。ここの逆引き表に項目がなくてどうすればと思いまして…。 - 名無しさん (2024-08-07 12:16:00)
    • 現状ではグフフライトタイプとシュツルムガルスだけですね - 名無しさん (2024-08-07 18:18:59)
      • ゼーズール - 名無しさん (2024-08-07 18:41:34)
    • wiki内検索の窓に「白兵戦プログラム」と入れて調べればすぐ出てくるので今後は活用してみては - 名無しさん (2024-08-07 19:14:30)
      • 流石にもう少しいるだろ…と一縷の望みをかけてましたが上の3機だけでしたか…。格闘の練習で使ってみます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-08-07 19:27:31)
  • 格闘ブーストキャンセルを短い距離でする方法を教えて。私が硬直キャンセルすると、相手から3、4歩分離れるのに対して、上手い人?のは1歩程度しか離れてないようです。そのやり方を教えて下さい。 - 名無しさん (2024-08-07 09:09:07)
    • すぐ歩行に移行する着地キャンセルしてるか、後ろとか横ではなく倒れる相手の方向に吹かしてるか、2種格闘持ちだからそこまで離れずに格闘コンボ入れてるから。 - 名無しさん (2024-08-07 11:51:46)
      • 試してみます。ありがとう。 - 名無しさん (2024-08-07 17:13:26)
  • 前ここでPS5で配信すると時間が経つにつれて音ズレしてくると質問した者ですが、ビデオクリップの設定をWebMからMP4に変更すると配信の音ズレが直りました。同じ症状の人の参考になれば幸いです。 - 名無しさん (2024-08-06 22:33:26)
  • リサチケが貯まったので交換しようと思ってるのですが、今のユニコーンやバンシィと交換するべきですか?それとも待つべきですか?ちなみに今はシナンジュ使ってます - 名無しさん (2024-08-05 23:48:05)
    • 3割引になってるから好きな機体なら交換のタイミングですね。 - 名無しさん (2024-08-06 13:48:25)
    • 仮想敵クスィーとペーネロペー相手でやれると思うならいいけど、おススメはしない - 名無しさん (2024-08-06 22:39:48)
  • 雷でマンションのWi-Fiが繋がらなくなってしまいました。自宅以外でもバトオペ2にログイン出来ますか?ペーネロのステップアップが途中までしか終わってないので困ってます。 - 名無しさん (2024-08-05 04:31:31)
    • ガチャだけならスマホにつないで出来ない? - 名無しさん (2024-08-05 12:25:24)
      • 雑談やと思った。申し訳ない - 名無しさん (2024-08-05 12:27:23)
    • スマホのテザリングで携帯回線経由のWifiでなんとかするとか? - 名無しさん (2024-08-06 21:41:40)
  • 人生とは? - 名無しさん (2024-08-04 16:07:21)
  • 復讐のレクイエムの機体は出ると思いますか? - 名無しさん (2024-08-04 01:55:02)
    • 来年の年末年始の目玉!に一票 - 名無しさん (2024-08-06 20:32:01)
  • ブラックライダーやネロやジェスタ・キャノンが持ってるフラッシュグレネードや閃光弾の効果範囲を教えて下さい。 - 名無しさん (2024-08-03 11:50:58)
    • 正式に何mとかは分からないけどフラッシュ系の武装は敵の正面のみ有効です。ただ盾持ちにはすこしずれるだけで盾に判定を吸われやすいので当てるにはコツがいります - 名無しさん (2024-08-04 02:56:03)
      • 相手側の視界に入っていれば「よろけ」を取れるって事ではないのですか?直当てという訳でも無さそうですね。 - 名無しさん (2024-08-04 13:21:22)
        • 他のハンドグレネード系武装と同じで着弾地点に爆風が発生し、MSの正面が爆風範囲内に入っていればよろけが取れるみたいな認識が一番ですね。 - 名無しさん (2024-08-05 12:25:12)
  • ごめんSteamのアプデ順よく分かってないんだけど、今アトラスBCピックされてるなら次はPS版の履歴に沿って厶ーシカとディジェ・アサルトパッケージのピックが来るって認識でいいのかな? - 名無しさん (2024-08-02 14:37:52)
  • 背面ボタン付きのパッド使ってる方って背面ボタンに何入れてます?上昇下降いれたんですがしっくりこない - 名無しさん (2024-08-01 23:47:14)
    • 背面左にl3:武器チェン、背面右にタッチパッド、L1:ブースト、L2:下降、R1:攻撃、R2:上昇 - 名無しさん (2024-08-03 12:01:35)
    • 背面左にブースト、背面右にタッチパッド。その他全てデフォルト - 名無しさん (2024-08-06 08:16:39)
  • 期間限定格納庫とかいうのが増えてたんだけど運営から告知来てたっけ? - 名無しさん (2024-08-01 16:47:05)
    • 事前はなかったな。クスィーの実装当日ステップアップのページにかかれてた。ペネも同じく書いてある - 名無しさん (2024-08-01 17:12:06)
  • アシハヤ2ってタイマン必須かな?随伴支援にもよし、格闘汎用もよし。カスパの中でも使い勝手いいでしょうか? - 名無しさん (2024-08-01 12:36:45)
    • サイコフレームが旋回を上げてしまうのでそちらを使う場合や、支援の中で近接スロットが少なくてクイロやジェネを盛りたい場合は使わないこともあるよ。ただアシハヤ2を使ったパターンのカスパを組んで他の場合と比較してみる価値はあるくらいには便利 - 名無しさん (2024-08-01 12:48:56)
      • ありがとう。中コスとかでもつかおうかなと。 - 名無しさん (2024-08-05 12:18:57)
  • スティックのアナログモードとデジタルモードを切り替えられるコントローラーを使っている方に質問です、デジタルモードが正常に機能していれば左スティックを浅く倒しても低速歩行にならないと思うのですがこの解釈はあっていますか?どうも自分の使っているEDGH301というコントローラーでデジタルモードへの切り替えを行っても、どちらのモードでも低速歩行ができてしまい「あれ?」と思っているところです。私のコントローラー固有の不具合なのか知りたくて質問させていただきました。いわゆるキレのあるシャゲダン的な回避をするには0か1のデジタルモードにしたいと思っております - 名無しさん (2024-08-01 03:21:43)
    • 持ってないが公式サイトの説明書PDF読んだ限りデジアナ切り替えはトリガーにしか対応してないんじゃないのそれ - 名無しさん (2024-08-01 12:27:25)
    • ついでに書くがPOV切り替えスイッチで左スティックと十字キーいれかえたときどうなるかだな。十字キーがデジタル入力なら望んだ動きになる気がしないでもないが - 名無しさん (2024-08-01 12:30:40)
      • もってないのにわざわざありがとう、もちろん十字キーなら0か1になりますし当然そちらではアナログにはできません、十字キーとのアスティックの配置交換とは別にアナログ/デジタル機能も謳っている商品です(ターボボタン+L3で切り替えできます)が、モードを切り替えても微速前進できてしまうので「あれえ?」となってる次第です。同系統の製品をお持ちの方の回答をお待ちしています - 名無しさん (2024-08-01 13:30:26)
    • EDGH301って書いてあるがHORIのEDGE301でいいんだよな?https://hori.jp/products/edge_301/ - 名無しさん (2024-08-01 17:14:01)
      • アナログとデジタルを切り替えられるコントローラーを使っている方なら機種問わず回答をお待ちしています。(デジタルモードでならスティックでも微速前進できないようにできるか) - 名無しさん (2024-08-01 21:26:42)
  • リサチケ交換所にいるバンシィっていつまでいるのか分かる人いる?バンシィ - 名無しさん (2024-07-31 12:54:27)
    • 公式サイトみれば分かるけど8/22の更新まで - 名無しさん (2024-07-31 13:54:25)
      • え?書いてたの?ったく~、ちゃんと確認しろよ~ - 木主 (2024-07-31 14:20:15)
        • 公式サイト見落として、人に回答を頂いだ際に用いる言葉では無いかなと。気持ちよくお礼くらいしようよ。 - 名無しさん (2024-08-06 13:51:43)
  • クイックマッチでチーミングってあるのですか? クラン同士ならチームになりやすいなど。3連続程度ではありますが、ほぼ同じメンバーで固まった相手にやられ放題にあって気になりました。 - 名無しさん (2024-07-30 17:58:22)
    • マップとコスト選ぶ画面にグループマッチって書いてあるだろ? たまたま同じグループと連続でマッチしたみたいだな。試合終わってまた同じマップをすぐ選べば同じメンバーにはなりやすいよ - 名無しさん (2024-07-30 18:07:18)
      • なるほど。つまり5分でも空けて選べばという簡単な話ですかね。ABのグループ分けすら固定だったので驚きました。 - 名無しさん (2024-07-30 19:20:49)
        • 当たり前やん5人6人グループで出撃すればそいつらが別チームになるわけないんだし - 名無しさん (2024-07-31 00:06:04)
  • なんか宇宙戦に行こうとするとめちゃくちゃ弾かれるんだけどこれ何?こっち側に問題があるの? - 名無しさん (2024-07-30 16:31:56)
    • ルームが見つからずにタイムアウトしてるならその時間・コストとマップに他に同じくらいのレートの人が居ない。それ以外でルームに参加後弾かれるんなら回線の問題の可能性が高い - 名無しさん (2024-07-30 16:34:30)
  • クスィーが参戦するとのことで復帰したんだけど、久々にやったらこんなにガクガクしてて20fpsぐらいじゃないかってぐらいなんだけど、PS4だともうどうしようもないんですか?改善の余地があれば教えていただきたいです。 - 名無しさん (2024-07-30 00:48:52)
    • 結論から言うとどうしようもない。特に高コスト戦場はファンネルだのミサイルだの飛び交ってるので単純にスペックの限界。我慢するか素直にPS5買って移行するしか手段はないですね - 名無しさん (2024-07-30 01:33:56)
    • 最近人数を減らした5vs5が増えたりとPS4版がスペックの限界という話はちらほら出ていますので、質問主さんの問題ではないのですがそろそろPS4版は厳しい段階には入っていると見ていいと思います。 - 名無しさん (2024-07-30 23:10:33)
  • 大よろけの攻撃を当てても敵に緊急回避されてしまいます、ダメージも入ってるので盾に吸われているということではないと思います。数回程度ではなく、何十回も起きて困ってます。回線が遅くて自分がラグっているのでしょうか。回線は全部青です。 - 名無しさん (2024-07-29 22:21:48)
    • 大よろけの後の格闘が避けられる、という事ですか?であれば単純に距離の問題だけかと思われます。あるいは大よろけ→N下と、下格闘の前にN格闘を入れているせいでよろけ継続にならず、大よろけモーションのままN格闘を受けたから回避のタイミングが間に合ってるだけかもしれません - 名無しさん (2024-07-29 22:45:26)
      • もしくは大よろけ射撃はMA状態の相手に撃つと通常のよろけにしかならないのでそのせいかもしれません - 赤枝 (2024-07-29 22:46:40)
    • 大よろけを当てたタイミングで相手も緊急回避、ダメージは通っているものの相手はよろけない(緊急回避モーションは起こる)ってことならラグですね。自分の回線だけでなく相手の回線のもあります。なので自分の回線をどんなに良くしても直るとは限りませんが一応良くはなります。バトオペの通信方式的にラグが起こりやすいので正直仕方ないことです。 - 名無しさん (2024-07-29 23:32:25)
      • なるほど、相手の回線もあるなら仕方ないですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-07-30 00:04:45)
  • 「ネットワークコマンドの実行に失敗しました」とはどういう意味ですか?試合後のリザルト画面で頻繁に出てきて困っています。出る頻度が高すぎて煩わしいです。何か対策や表示が出ないための改善点などはありますか? - 名無しさん (2024-07-29 21:02:46)
    • それは基本的にサーバーや他のプレイヤーとの通信が上手くいかなかったときにでるものです。頻繁に出るということは木主の回線の問題の可能性が高いのでルーターの再起動やLANケーブルの買い換え等を試してみるのがいいかと - 名無しさん (2024-07-29 23:09:35)
      • ありがとう! - 名無しさん (2024-07-30 23:46:54)
  • 荒木を伐採.書込禁止処置.
  • ドルブロト強タンなどの変形時の移動速度を増加させることができるカスタムは、アシハヤ系とオバチュ機動どちらになりますか。 - 名無しさん (2024-07-28 21:56:55)
    • 可変タンクの移動は通常移動扱いなんでアシハヤで速くなる。アシハヤと同じ近スロ消費のスラ2積んだときどっちが長い距離移動できるかは前聞いたけど答えてくれる人おらんかったからわからん… - 名無しさん (2024-07-28 22:31:15)
  • 浅パチャ復帰勢なんですが、クスィーのピックアップの副産物で、イフリート・イェーガーlv2、エンゲージゼロ追加Bst装備、ガザG、ギラドーガ(サイコミュ試験)、グフFユニット装備TB、エンゲージゼロインコム装備、ガンダムEz8HMC、陸戦高機動ザクASlv2が出たんですが、ハンガーの優先度のおすすめ教えていただきたいです! 挑文師。 - 名無しさん (2024-07-28 21:26:01)
    • その中で文句なしで強機体なのはギラサイコミュとイフイェLv2。ただイフイェはエイム力や強ポジ抑える判断力必要なのでお手軽機体ではないです。後はそんなに弱い機体はいないので一通り触ってみて使いやすい機体優先でいいかと - 名無しさん (2024-07-28 21:35:23)
      • ありがとうございます!引けたとき一通り演習触ったんですがギラドーガサイコミュは強化しようと思います!イフリートはめちゃくちゃ環境なら強化しようと思ってるんですが、爆風なし実弾めちゃくちゃ苦手なので他でもいいなら同コストで触ってよかったガザGにしようと思います - 木 (2024-07-28 21:43:50)
  • 既に所持している機体がリサチケに変換される際に手に入るリサチケの数は、機体のコストとレアリティのどちらで決まるのすか? - 名無しさん (2024-07-28 15:31:48)
    • もし分かるのであれば、具体的な数を教えて下さい。 - 木主 (2024-07-28 17:10:28)
    • 多分強化施設のページにまとめられてるものだと思うのでご覧ください。 - 名無しさん (2024-07-28 21:51:14)
      • 欲しい情報全部ありゅーーー!教えてくれてありがとうございます! - 木主 (2024-07-28 22:23:42)
        • 人のガチャ配信を見て調べたら、入手出来るリサチケの数はレアリティに左右されていて、☆1は2枚、☆2は6枚、☆3は14枚、☆4は40枚みたいです。 - 名無しさん (2024-07-28 23:48:47)
  • お互いにHPがミリで格闘とタックルを出したときに、こちらが爆散して相手がダウンで無傷って何が起きてるんしょうか? 無傷でダウンって味方のFF以外は無いと思うのですが。当然周りに他の機体はいない状況です。 - 名無しさん (2024-07-27 18:35:00)
    • 爆散した側がタックルして側ならまぁ無くはない。タックルの無敵判定が出る前に格闘くらって爆散→格闘した側はタックルのカウンター判定でダウンするけどカウンターする側がすでに存在しないのでリアクションのみ発動する - 名無しさん (2024-07-27 18:49:17)
      • 自分がタックルした側ならカウンターが成立してるかはスラスターを見れば分かる。相手と高度差がある時やタンク相手でも同じだけど、スラスターが回復してればカウンターは成立してる - 名無しさん (2024-07-27 19:29:22)
  • 負けリザルトでこちら回線落ち一人、相手フルメンバーでしたが人数差補正で相殺されずレートが落ちてしまいました。回線落ちた人がいたのが終了直前だったりすると人数差補正は発生しないのでしょうか - 名無しさん (2024-07-27 13:42:48)
    • その通りです - 名無しさん (2024-07-27 14:51:24)
  • Sスラカンストを目指すなら一からクシーを練習するのが近道でしょうか。(地上Sフラ、宇宙A+2500くらい民です)レートは、近接汎用(二種格闘もちがメイン、トーリスだけ例外)と強襲のみで上げました。支援は乗れません。とりあえずカンスト状態からノルンで一戦だけやってSふらにはなったって感じです。配信とか見てるとクシー以外雑魚みたいな雰囲気しててビビってます - 名無しさん (2024-07-27 10:04:25)
    • S-真ん中あたりの私が言うのもなんですが、明らかに強いのでΞがよいと思います。単純に硬くダメージレースで勝ちやすいというのもあります。ただ対処法が十分実行可能・支援機の出番があるという点でパガン程のそれ以外の機体は出せないレベルではないと思うので、撃墜手段がある機体で慣れた機体があるならそちらでも勝てそうに感じます(ノルンは相性悪そうですが)。 - 名無しさん (2024-07-27 12:24:22)
      • やっぱりそう思いますよね。ありがとうございます。練習します - 名無しさん (2024-07-27 17:34:56)
  • Ξのセットアップガチャ 8/1 5:00~13:30のあ - 名無しさん (2024-07-27 09:28:34)
    • Ξのセットアップガチャ 8/1 5:00~13:30の間で回せば8月の月間任務になるのでしょうか? - 名無しさん (2024-07-27 09:30:59)
      • なる - 名無しさん (2024-07-27 10:00:11)
        • あ - 名無しさん (2024-07-27 10:30:05)
          • ありがとうございました - 名無しさん (2024-07-27 10:30:26)
  • アンクシャ引いたんですけどまだ600コストで通用しますか? - 名無しさん (2024-07-26 22:12:01)
    • 普通に通用するけど変形と蓄積あたりの理解は無いと強味活かせないかな - 名無しさん (2024-07-26 22:22:08)
  • タックルから近接振ってくるやつ避けられないんだけどラグ? - 名無しさん (2024-07-26 10:17:27)
    • 状況による。以下全て相手はサーベル抜いてる前提で、自分オバヒ状態でタックル食らったら基本避けられない。自分がオバヒでない+高性能バランサーがある場合、自分がタックル食らう前にサーベル抜いてれば先手かかち合い(勿論判定負けてれば負ける)、食らってから切り替える場合切り替え速度によっては先手取られる。オバヒしていい状況ならスラからタックルが無難。 - 名無しさん (2024-07-26 11:42:38)
      • 高性能バランサーの無い支援機などではどうしようもないという事でしょうか? - 名無しさん (2024-07-29 04:59:05)
  • 近距離戦しかできないプレイヤーなのでスコープは使う気はないのですがたまに誤使用します。スコープを使わないという設定にはできないでしょうか - 名無しさん (2024-07-26 04:19:13)
    • スコープの押し込み誤爆を防ぐだけならボタン設定で変えればいいが結局何かしらはL3に割り振られることになるので根本的な解決方法は無いかな。誤爆しても被害が少なそうなリロードあたりを割り振ってみては - 名無しさん (2024-07-26 04:42:02)
      • すまんR3だった - 名無しさん (2024-07-26 04:44:08)
      • 味方情報の常時オンみたいにスコープ無効みたいのあればいいんですけどね。ありがとうございます、R3リロード試してみようかなあ - 名無しさん (2024-07-26 16:25:09)
      • PS4のコントローラーでたまにホームボタンを押してしまいます。どうしたら良いでしょうか?(´・ω・`) - 名無しさん (2024-07-29 12:26:11)
  • 地上A-まで上げられたんですけど宇宙がD +で沼ってます。勝ちやすいキャラいたら教えてください。 - 名無しさん (2024-07-25 22:58:13)
    • 高レートだと宇宙適性がある機体・足が速い機体・マニューバアーマーがある機体・静止射撃を使わなくても戦える機体が勝ちやすい=強襲が強く支援は弱いんだけど低レートは分からん。宇宙は機体どうこうよりスラスター使った上下移動さえ覚えればC~Bくらいまでは行けると思うけど、地上から数段下のレートになるのが普通だから地上A-ならそんなに焦らんでもいいよ。 - 名無しさん (2024-07-25 23:24:43)
  • スペシャル抽選配給って残り6日の分は月跨ぐまで残してもいいですか 毎日無料と書いてあるのでもし無駄になるなら回したいんですが - 名無しさん (2024-07-25 22:04:07)
    • PS版だよな?なんか勘違いしてる気がする。よく画像をみろ。毎日無料なのは8/1~4の4日間だけでそれ以外は週イチの無料10連が今日から4週、全部あわせて80連だ - 名無しさん (2024-07-25 22:23:15)
    • つまり今日無料10連ひいたのなら次の無料は8/1の14時以降だ - 名無しさん (2024-07-25 22:24:13)
      • 毎週とも書いてあったんですね…見落としてました わかりやすくて助かります 安心して残せますね、ありがとう - 名無しさん (2024-07-25 22:45:08)
  • 6周年のアニバーサリーセールはいつまでなのか分かる方がいましたら教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2024-07-25 16:48:31)
    • イベントと同期してるから22日13時59分までだろうな - 名無しさん (2024-07-25 22:25:58)
  • アンカー系と通常格闘を向かい合って繰り出した時の互いの挙動について知りたいです。通常格闘の射程範囲外ならアンカーが勝ち、互いに届くなら通常格闘が勝つのでしょうか?弱~強の判定は影響するのでしょうか?よろしくお願いします - 名無しさん (2024-07-25 11:27:11)
    • 中のアンカーの判定に対して強の格闘判定が当たれば格闘振った側はよろけない動画があったはず。ただでさえ起こそうと思って起こせるもんじゃないしその動画がグフVDのロッドに対してゾゴックのパンチだったから中アンカー中格闘の場合はわからん - 名無しさん (2024-07-25 21:16:30)
  • グループでのレートて禁止になってるんだよね?最近steamでクランマッチかと思うほど敵チームが内輪なのなんでかな。 - 名無しさん (2024-07-25 05:13:02)
    • 大抵の場合はたまたまそうなってるだけ。まぁ一応VCとか使ってるなら同タイミングで同じ戦場に入ればそういう状況は作りやすいです - 名無しさん (2024-07-25 09:18:16)
    • 人口が少ないのもありそう 10人くらいのクランだけど知らずに同じ戦闘になること多い(敵の場合含む - 名無しさん (2024-07-25 11:17:00)
    • 準備画面に入る→クラメンいなかったら抜けるの繰り返しで同じ戦場には入れる。チーム分けまでは関与できないけど。 - 名無しさん (2024-07-25 11:50:07)
  • 勝っている試合のラスト5秒くらいのところで一瞬ネットワークにサインインして下さいのメッセージとともに途中離脱扱いになってしまいました。防ぐ方法ってあるんですか? - 名無しさん (2024-07-24 19:46:56)
    • ケーブルかケーブルコネクターに異常があるんじゃないか? - 名無しさん (2024-07-24 19:49:26)
      • もう一度同じことあったら配線関係触ってみようと思います。ありがとうございます! - 名無しさん (2024-07-25 20:43:00)
  • バズから直下格が当たってダメージも与えているのに、相手は回避して無敵状態って回線の問題ですかね?下格は当たれば寝るものだと思っていたので。(´・ω・`) - 名無しさん (2024-07-24 09:21:19)
    • そういうときはほぼラグではある。ただ、回避は発動した瞬間には無敵がないので木主の下格が遅くて回避が間に合う時間だった場合には同様の事象は発生するかな。特に下格が当たるのと同時に回避されてる場合は後者の可能性が高い - 名無しさん (2024-07-24 11:23:12)
      • 回避は発動の瞬間無敵が無いというより基本攻撃側画面が優先されるから自分画面でギリギリ回避してる=攻撃側画面では当たってるのでダメージは入る。でも回避モーション中にはよろけないから自分側画面で回避に入れているならよろけない。 - 名無しさん (2024-07-24 11:48:42)
    • そうですよね。隣でやっていても一旦遠くにあるサーバーに情報を送るので、いくら早い回線でも0.1秒くらいのタイムラグは出ますよね。ありがとうございました。 - 木主 (2024-07-25 10:01:07)
  • バトオフのイベントにて、各機体の戦績発表とかありました? 動画やwikiでも、○○の機体の戦績が平均勝率だった等のコメントを見かけるのですが、公式ページにも今月の機体調整の記載はまだ見つからないので質問いたしました - 名無しさん (2024-07-24 04:15:16)
    • 具体的な数字知りたかったらXで調べるといいよ、画像付きで上げてる人もいたし、あと平均勝率とかはいつも通りバトオフの発表でも載ってたよ - 名無しさん (2024-07-24 07:15:43)
  • 演習のゼフィレベル4盾HP5200耐性オール26に同じゼフィレベル4射補34メインレベル2威力2300盾補正1.1倍で盾2発撃っても盾壊れなかったから盾にも耐性乗ってるって認識で良いですかね? - 名無しさん (2024-07-22 21:53:49)
    • 盾にも防御補正は乗りますね。更に言うと武器ごとに盾への特効や逆補正などもあります。 - 名無しさん (2024-07-23 20:22:44)
  • CS版の動画を見ていると問題のあるプレイヤーをブラックリストに入れて、名前が赤文字になっていたりするのを見たことがあるのですが、steam版での手順がわかりません。歩兵放置&連呼系のプレイヤーが居て終了時に通報はできたのですがブラックリスト入りにするやり方がわかるかたがいましたら、よろしくお願いします。 - 名無しさん (2024-07-22 20:19:42)
    • バトオペのアプリ上じゃなく、スチームのアプリに「最近遊んだプレイヤー」一覧みたいなのがあるからそれで該当プレイヤーのプロフィールからブロックする。すると赤文字ネームになるはず - 名無しさん (2024-07-22 23:22:55)
      • ありがとうございます「この機能をサポートするマルチプレイヤーゲームを最近プレイしていません」と表示されてしまいますね・・・PC版バトオペ2はブラックリスト未対応なのですかね - 名無しさん (2024-07-23 01:55:23)
        • それはないはずだけどな…スチーム版はやめちゃったけどリリース時に試したからね。要はスチームの機能でやるってことだからスチームブロック方法なりでググってみてくれ - 名無しさん (2024-07-23 10:58:21)
        • 自分はブロックしない主義ですので方法はわかりませんが、クラメンがよくブロックリスト内のメンバーの話をしているのでブロック機能はあるはずです。 - 名無しさん (2024-07-23 20:23:47)
        • あとはStPS版と同じだよ。編成画面かリザルト画面でプロフィール開いてeamの機能でブロックするだけ。赤枝が言ってる方法はバトオペでは無理。バトオペでマッチングしたプレイヤーは一緒に遊んだプレイヤーリストには表示されないから。 - 名無しさん (2024-07-26 12:04:25)
          • 文章ぶっ壊れた…。「あとはSt」は「eamの機能」の前 - 名無しさん (2024-07-26 12:06:14)
  • 釣りコメントを伐採. 
  • あれ?ジーライン・フルカスタムのチャービ→ビームキャノンのコンボってよろけ継続出来なかったっけ?思ってるよりも切り替え速度遅過ぎなんだけど - 名無しさん (2024-07-21 12:58:36)
    • ビームライフルが移動撃ちでキャノンが停止撃ちの最速切り替えじゃないと繋がらないって認識してるけど、どうだろうか? - 名無しさん (2024-07-22 01:56:29)
    • キャノンの切り替えが1.5秒だから距離近いと継続できなかったりするはず - 名無しさん (2024-07-22 22:00:35)
  • 閉所でのファンネルの挙動ってどのようになりますか?(特に照射系)地形に阻まれて殆ど当たらないとかありますか? - 名無しさん (2024-07-21 00:07:33)
    • 照射系は閉所だとファンネル間の距離詰めて撃つから複数本ヒットしやすくなって火力が出る - 名無しさん (2024-07-21 00:21:49)
      • ちゃんと当たるように撃ってくれるんですね!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-07-22 00:29:01)
  • 編成抜けがダメって言ってる人結構いるのですが、何が理由で嫌われているのでしょうか?自分は正直編成抜けしませんが、他の人が編成で抜ける分には何も思わないのでなぜ怒っているのかが良く分かりません…高レートとかだと時間が掛かるからでしょうか?理由を知りたいです - 名無しさん (2024-07-20 14:38:51)
    • 時間の無駄というのもあるけど、個人的にはレートを正しく測る上でノイズになるからやめて欲しいかな。 - 名無しさん (2024-07-20 14:53:34)
      • そのような考え方もあるんですね!ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-07-20 16:10:10)
    • 自分が乗りたい機体を拒否られてるから怒る人もいる - 名無しさん (2024-07-20 18:37:54)
    • 自分は試合まわせればいい派のエンジョイ勢なので、時間の無駄の多い編成抜けする人は苦手です。 - 名無しさん (2024-07-20 23:41:21)
      • 確かに遊びたいコストの残り時間がギリギリの時に抜けられるとオーマイガーなりますね笑 - 名無しさん (2024-07-21 14:53:21)
    • 開始までに時間がかかるからダメ。特に、最後まで粘って抜けるやつにはペナルティー強化して欲しい。 - 名無しさん (2024-07-24 20:09:19)
  • 機体やコスト毎の勝率とかの話が時々でているのですがどこで調べてるんでしょうか? - 名無しさん (2024-07-20 09:46:50)
    • 公式HPの月末ごとの機体調整欄と、前月の調整欄ですね。調整対象の機体と、前月調整された機体の1か月分の結果が表示されています。2か月前以上のデータも見れますが参考程度で良いでしょう - 名無しさん (2024-07-20 09:53:05)
  • 脚部不可についての質問です。脚部に付加をかけた際に出る白いゲージは、脚部に被弾した際の黄色いゲージの増加に影響はありますか?ときどき本体がほとんど無事なのに足が壊れてしまいます。着地や強制噴射を繰り返した直後にダメージを食らうと白い分まで黄色ゲージが増加したりしますか? - 名無しさん (2024-07-20 00:05:59)
    • 着地などで掛かる負荷(白ゲージ)は攻撃を受けて蓄積される負荷(黄色ゲージ)とは別物なので、白が黄色になったりはありません。ですが色に関わらずゲージが端まで達すると負荷限界として倒れ込んでしまうので、脚部に受けたダメージがさほどなくとも強制噴射の多用など負荷のかかりやすい行動を取る事でバランスを崩す通称キャクブガーに陥ってしまいますね。白ゲージが溜まりにくくなるスキルとして「脚部ショックアブソーバー」というものがあります。 - 名無しさん (2024-07-20 01:26:33)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2024-07-20 23:42:13)
  • 今日有線接続で5針なのに同期ずれかはわからないけど敵が一人も表示されないってことが起きたんですが皆さんはこういうことあります? - 名無しさん (2024-07-19 23:49:03)
    • あとなにか改善する方法があれば教えていただけると幸いです - 名無しさん (2024-07-19 23:49:37)
    • 最近は全然ないけど以前はたまに起きてたな。P2P方式である以上は回線の相性が致命的に悪い相手とかはどうしたっているもんだし、自分の側に問題がないなら気にしないことだね。一応回線のping値とか見てみるといいよ - 名無しさん (2024-07-20 00:05:27)
  • A帯の人ってなんで試合後PSの方に直接メッセージで暴言とか送ってきて粘着するやつが多いの? - 名無しさん (2024-07-18 17:24:45)
    • A帯が一番プレイヤー多いから - 名無しさん (2024-07-18 19:40:24)
      • Aってそんな人多かったんだ - 名無しさん (2024-07-18 22:30:16)
    • ルールとかバトオペの仕様を理解してる普通のプレイヤーはS行ってるから。 - 名無しさん (2024-07-18 21:44:56)
    • 俺未だにファンメ送られてきた事ないけどそんだけお前が下手クソなんじゃね? - 名無しさん (2024-07-18 23:01:33)
    • 送るやつが悪いけどそんな頻繁に送られるって無意識に地雷ムーブかましてるんじゃない? - 名無しさん (2024-07-19 14:12:16)
  • 特に高コストで、強襲が上手くないと話にならないけど汎用はそれ以上に上手くないとゲームにならないですかこれ?汎用乗った方が戦局動かしやすかったりしますかね - 名無しさん (2024-07-18 00:03:16)
    • このゲーム汎用が一番仕事多いので汎用がダメだと基本勝てないですね。極論支援機に仕事させなければいい強襲、ダメージ稼ぎやよろけ稼ぎ中心の立ち回りだけすればいい支援機と違って汎用は相手の強襲を止める、枚数有利を作る、支援機の護衛をする等戦況に合わせた行動をしないといけないので戦局を動かすって意味では汎用が一番重要ではあります - 名無しさん (2024-07-18 00:26:57)
      • 強襲に好きな機体が多いんですけど、650でツヴァイを素通りさせるトラバーシア2機だったり無理な対戦多くて嫌気が差したのでサイコドーガ筆頭に汎用使う事にします - 木主 (2024-07-18 00:49:35)
        • レートいくつくらいなんだろうな。オバフィツヴァイとかナイチンみたいな機体はAフラ未満に止めるのは期待せん方がいいと思うし、強襲カバーみたいな事考えられる人はそんなレートで止まってるわけないのでツヴァイくらいは自力で捌けなきゃな。 - 名無しさん (2024-07-19 11:41:51)
          • S-でもそんなのばっかりだからあてにならない定期 - 名無しさん (2024-07-19 22:24:48)
            • 止め方自体知らないのとは当てにならなさが桁違いなんだよなぁ - 名無しさん (2024-07-20 03:30:48)
          • S-真ん中くらいです。見通しの良い墜落でそれだったので大分萎えてました。それとツヴァイをタイマンで捌ける強襲って居ますか?バルギルならまだしも - 木主 (2024-07-22 00:29:16)
  • 報酬を受け取ることができない不具合(PC版)が2024年7月10日から発生してる、一応お問い合わせに通報したか、これ何日くらいで治るの?ようやく課金ログインで素バンシィ手に入れるのに... - 名無しさん (2024-07-17 19:33:02)
    • プレボもらえるのは翌日の朝だから、例えば10日にプラチナ章達成しても初週プレボはもらえないよ。そういう話じゃなかったらごめん。 - 名無しさん (2024-07-18 04:20:37)
      • 不具合は不具合ですよ、報酬がプレゼントボックスに止まり、何回で報酬窓口に話しでも報酬が貰えないです。 - そうです、そういう話じゃない (2024-07-18 09:21:14)
        • 不具合は不具合でしたね。 - 失礼しました。 (2024-07-19 18:48:43)
    • 何日くらいでなおるかは運営次第としか答えられないな。少なくとも遭遇したことないし。全部溜め込んでて保管上限超えてとれなくなったとか言ってる人いたがおんなじ人? - 名無しさん (2024-07-18 10:08:48)
    • ver.0179.1366に更新したらようやく治すだ。通報後9日掛かった、報酬が50/200に溜ってる。課金した後報酬バグに当ったのはマジビビったわ。 - 名無しさん (2024-07-19 00:02:24)
  • なんか箱部屋で650前後の指定だったからコスト600の機体を出したんだけど、「コスト守れ!」って怒られた。 いや、別に問題無いよね? もしかしてバトオペ独自のルールがあったりする? - 名無しさん (2024-07-16 14:18:38)
    • 600でダメなら650以上って書けやって思うね。木主には何も問題ないよ - 名無しさん (2024-07-16 14:32:55)
      • そうだよね。650前後って700 650 600ってことだよね。ファンメ送ってきた奴はホストではなかったんだけど、あまりにも当たり前のように文句言ってきたので、自分が間違ってるのかと思ってしまったよ。 - 木主 (2024-07-17 01:56:40)
    • 前に500以上って指定があったから500機体使ってたらコスト低い機体出さないのは日本人なら当たり前ってキックされたことあるから日本人独自のルールがあるかもしれない() - 名無しさん (2024-07-16 19:27:25)
      • さすがにそれは理不尽ですね…。もう根本的に考え方が違うのかもしれない。 - 木主 (2024-07-17 02:11:29)
    • 多分部屋立てた人が無意識に間違えたとかで木主さんが悪くないのは明確なんだけど、箱部屋って書かれてる時点で早く回したいと思う筈なのにあえてそこで1ウェーブで終わらなくなる可能性がある600を出した理由を知りたい。もし1機も持ってないなら普通の箱部屋用にDP落ちしてるの買ってきた方が良いと思う - 名無しさん (2024-07-17 14:25:22)
      • 出撃回数稼ぎじゃね。 - 名無しさん (2024-07-17 17:02:34)
    • バトオペの仕様上箱部屋では650未満も出せちゃうけど、600以下が交じると全撃破で終わらない可能性が高くなるから嫌う人はいるね。650前後指定ってのがどういう形態を指してるかわからないけどもし部屋コメに特筆されてないなら極力出さないでほしいね。 - 名無しさん (2024-07-18 04:25:41)
      • まあ、650前後とちゃんと明記されてるなら何も問題ないと思う。部屋入る奴だってそれを承知で入ってるわけなんだし。嫌なら最初から650以上で指定されている部屋に入れば良いだけ。 - 名無しさん (2024-07-18 14:19:41)
  • 700コストでスーパーガンダムを出す意味は何ですか? - 名無しさん (2024-07-15 19:53:04)
    • 700コストでスーパーガンダムで出撃するということですね - 名無しさん (2024-07-15 19:57:20)
    • 好きだから、強いと思っているから。それしか持ってないから。理由はいろいろです。レートだとしても運営がこれを禁止しているわけではないので自由なのです。嫌なら抜ければいいのです。 - 名無しさん (2024-07-15 20:04:18)
      • 禁止されていないから自由と返すのに禁止されてる編成抜けを推奨するのはどうなの? - 名無しさん (2024-07-15 20:11:57)
        • 嫌嫌出撃して味方に文句言ったり捨てゲーするくらいなら自分だけ少しのペナルティもらって抜ける方が建設的では? - 横 (2024-07-15 20:48:56)
          • 禁止事項の推奨は建設的以前の問題なんだ。自分が犯罪者みたいな思考をするのは勝手だが他人に勧めんなよ。 - 名無しさん (2024-07-16 04:17:54)
            • 編成抜けっていつから禁止事項になったんだ? - 名無しさん (2024-07-16 12:28:42)
              • やるとペナルティがある事を禁止ではなくペナルティと引き換えにやってもいいと思っちゃうのはリアルでもルール守ってねぇんだろうなって思っちゃうね。 - 名無しさん (2024-07-16 15:23:31)
                • 編成抜けが本当に禁止事項なら通報対象になってるんだよなぁ。。。 通報対象の放置・連呼・切断・FFをやってしまうぐらいなら、 非推奨(ダメじゃないけど、できれば止めてね)の編成抜けをしろってことよね? 誰も禁止事項をやれとは言ってないと思うよ。 だが、制限時間いっぱいまで待って編成抜けするのは絶対に許さない。 - 横 (2024-07-22 15:38:42)
              • なってないよ、↑の人達はマナーとかローカルルールレベルの事を押し付けてるだけ。本当に禁止してるなら「編成抜け」の操作ができるのがおかしいし。 - 名無しさん (2024-07-16 18:50:31)
                • 編成画面で抜けられる事と編成抜けの違いが分からんのかぁ……。 - 名無しさん (2024-07-17 11:57:29)
                  • その違いってペナルティの有無だけでしょ。そのペナルティも一回抜けたらアウトじゃないし、そもそもカスマなら編成抜けのペナルティがないよ。それを踏まえて、そもそもその操作が出来ないor一発ペナくらい重いのであれば禁止されてると言っていいと思うけどそうじゃない以上、明確に禁止行為ではないでしょ。何回も抜けるのは迷惑行為だからやめようねくらいのものであって編成開始後は絶対に抜けるなっていうのは上枝の言ってる通りマナーやローカルルールの押し付けに他ならないよ - 名無しさん (2024-07-17 12:10:11)
                • 自動車は180km/hで走れるけど実際に180km/h出したら捕まる。操作上できることはやっていい事の証明にはならん。ペナルティがある行為をやっていいと判断する方が自分ルールだろ。 - 名無しさん (2024-07-17 12:05:08)
                  • 横からだけど例が極端なんよ。しかも捕まらない道路もあるんで間違ってるし ゲームの仕様上は繰り返しでなければ出撃不可にならないんでそこまでは許容されてる範囲でルールやろ マナーとしてどうなのかは別の話 - 名無しさん (2024-07-17 12:14:41)
                    • カスマは編成抜けにペナ無いし、例としては非常に適切なのでは? - 名無しさん (2024-07-21 13:57:01)
        • 別にどっちも禁止されてないぞ。 - 名無しさん (2024-07-16 12:17:20)
    • 700で出せる支援機では数少ない長距離射撃機・その長距離からの強よろけ射撃・中距離からの実弾高火力射撃があり、かつ実弾主力のギラ重に比べれば足回りがまだマシ。ぶっちゃけレートでもGP04みたいなクソ雑魚支援機が平気で出てくる環境じゃスパガンだって大して変わんねぇわ。 - 名無しさん (2024-07-16 11:44:00)
  • 初心者です。マップにある戦車の操作が苦手です。上下?左右?の操作は変更できますか? - 名無しさん (2024-07-15 19:15:58)
    • そもそも乗らなくていいです。乗るのは拠点爆破から帰ってくるときぐらいです。上下左右の動きは多分変更できないと思われます。 - 名無しさん (2024-07-16 09:30:52)
  • いつも500かそれ以下で遊んでるんですがそろそろ↑のコストにも参戦しようと思ってます。今愛用してるのは主に汎用でmk-Ⅱのような武装回しが楽なタイプを使っています。参考にしたいので550は省いて600からオススメ出来る汎用は何かありますか? - 名無しさん (2024-07-15 15:02:20)
    • パーガンTBのLV2が来たら全力で回す - 名無しさん (2024-07-15 15:15:56)
      • …いやまぁ…うん… - 名無しさん (2024-07-15 15:17:21)
    • 百式改、メッサーF01型、νガンダムあたりは、比較的に扱い易い機体だと思われます。さすがにこのコストになるとMKⅡほどシンプルな機体はいなくなるので、これを機に複雑な機体の扱いに慣れるのも一考かと。 - 名無しさん (2024-07-15 15:27:04)
      • なるほど…確かに…。少し考えてみます!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-07-15 15:33:30)
    • ジ・Oとリバウは複雑な要素が2種格ぐらいしか無いし武装の役割も明確に分かれてるからオススメする - 名無しさん (2024-07-15 19:17:24)
    • パワーは劣りますが、600ジェガンは500あたりの素直な汎用機ムーブで戦えます。Mk2みたいに前線バリバリ!って感じではないですが、環境機がなければおすすめ。 - 名無しさん (2024-07-18 04:29:58)
  • PS5でバトオペ配信すると時間が経つにつれて音ズレしだすんだけど、直し方無い?キャプボとか使わないとダメなんかな。あとキャプボ使うならプレミアムサウンドのBGM載せて配信とかできそうだけど、著作権的なBAN食らったりする可能性ある? - 名無しさん (2024-07-15 13:20:35)
    • 配信についてはプレミアムサウンドを使ってる時点で録画禁止区域になるんでそもそも配信出来ない可能性のが高いかと。仮に流せたとしてそのまま使用したら著作権で訴えられて配信のアーカイブはまず消されますし、アカウントのBANになる可能性は高いですね。 - 名無しさん (2024-07-15 13:36:23)
  • 4連続くらいか、チームスコア、3トップだったのに - 名無しさん (2024-07-14 22:13:53)
    • 間違えて送信しちゃった★ 4連続くらい、チームスコアでトップ飾ってたんだけど全部試合が拠点まで押し込まる程の大差で負ける原因ってやっぱワイが味方と連携取れてないからなんか? - 名無しさん (2024-07-14 22:16:29)
      • 実際の試合を観てみないことには原因なんてわからん。味方の邪魔して取った3冠ならば連携取れてないことになる。たまに味方ごとチャー格でなぎ倒していく奴がいるが、いくら与ダメが高くても味方の攻撃機会を減らして被ダメを増やす行為なんだから評価はできない。このゲーム、敵の攻撃よりも味方のFFがアシストになる方が多い試合すらあるからな。 - 名無しさん (2024-07-14 23:18:04)
      • 拠点押し込まれは中継取るタイミングが無ければ活躍云々以前にされる事はある。中継取るタイミング作れなかったのがあなたに原因がある可能性はある。戦績に関しては味方があなたの活躍を帳消しにする程足を引っ張った可能性もあるし、あなたがその程度の活躍では足りなかった可能性もある(例えばあなただけA+で味方はAフラだった場合あなたはチーム一位、総合一位は当然として、二位に毛の生えた程度の戦績では勝てない。味方が全員S-であなたがA+だったのに一位だったとしても、それが味方に上手くエスコートしてもらった結果や味方にヘイト押し付ける戦い方だったなら最低レートだろうとダントツで一位取るくらいの活躍は必須)。 - 名無しさん (2024-07-15 12:33:35)
      • 戦闘でチーム的に負けてたのはわかってたはず、それでもあなたは自分の順位のことだけ考え戦闘し続けた、拠点割りに行くとトップは取れなくなるからねえ - 名無しさん (2024-07-15 13:49:42)
  • ロズウェルジェガン 半額一発で当たったんだけど そういうときは人気ない機体ってことが多い。あってますが?ダメだったらどうなめなのか教えて - 名無しさん (2024-07-14 09:01:30)
    • あってますか? - 名無しさん (2024-07-14 09:01:54)
      • 多少ペラいけど高回転バリアがあってスラ中にも投げられるグレ連投機体。550でバリア回せる代わりにいろいろ足りないところもあるから性能は控えめ。人気はあまりない。人気無い理由は550、パガン、以上。 - 名無しさん (2024-07-14 10:18:14)
    • ロズウェルジェガン=人気ない、これは正解。半額一発で~=~事が多い、これは不正解 - 名無しさん (2024-07-14 21:19:38)
    • ファンネル゙は゛強い。がファンネルが回ってない時は辛い - マグアナック宇宙世紀の姿 (2024-07-14 22:23:23)
  • アンケートみたいな内容ってここでいいのかな。皆レートってどれくらいの範囲で変動してる? フレの話聞くとほぼ200くらいの範囲みたいなんだけど、俺はカンスト踏んでからも2600くらいまで落ちる事まぁまぁあるんだよな(マップは問わないけどコストは650と700しか出ない)。普通どれくらいなんだろう。 - 名無しさん (2024-07-14 01:35:31)
  • 飽くまで体感なんですが、5vs5の勝率は60%で6vs6の時だけ勝率が10%前後な気がしてます。どんな事に気を付ければ66で勝てる様になるでしょうか。 - 名無しさん (2024-07-13 17:37:23)
    • アドバイス板向きの内容なのであちらへどうぞ - 名無しさん (2024-07-13 18:02:03)
  • 今開催しているイベントで必要な個人スコアって、700コストの敵一機堕とした時と、400コストの敵一機堕とした時の獲得コストって一緒なの? - 名無しさん (2024-07-13 15:06:04)
    • 戦績のスコアだろうし高コストの方が高いんじゃないかしら - 名無しさん (2024-07-13 15:50:13)
  • 敵の被弾は一切うけてない前提で強制噴射を連発したという仮定で、自身が足にかかる負荷に関しては脚部特殊装甲などのカスパをつけても膝をつくまでに可能な噴射回数は変わらないでしょうか - 名無しさん (2024-07-13 14:37:57)
    • 変わりません。最短で連続噴射すればどちらも12回まで可能だったかと。 - 名無しさん (2024-07-13 15:37:15)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2024-07-15 15:30:00)
  • PC版です。バトルシミュレーターで友人と一緒にプレイしたいのですが、友人を招待してもメンバーに入れられません。右下に一瞬招待したの連絡が表示されるのですが、直ぐに消えて友人と一緒にプレイする事ができません。詳細な手順を教えて頂けますでしょうか。 - 名無しさん (2024-07-13 11:35:07)
    • バトシミュに入ってモードを選択→出撃待機画面で「招待」→フレンドを選択→招待を送ったらフレンドのSteamチャットに招待URLが届くので、フレンドはベースキャンプにいる状態で承諾→フレンドがルームに飛ばされ参加となるはずです。PC版バトオペではフレンドではないプレイヤーへの招待は連投できない仕様?バグ?があるので、フレンドになっておくと円滑です。  追記:仕様確認がてらバトシミュの招待画面を見に行ったらカスマやクランマと若干仕様の違う招待画面でした。私はバトシミュでの招待は経験がないので参考程度に… - 名無しさん (2024-07-13 15:48:44)
  • 【スタートの位置】 プレイヤーの番号と戦闘開始時の位置は知りたいのですが、決まっているのでしょうか? 具体的には北極でのスタート位置を知りたいです。wiki探しましたが見つけられませんでした。 - 名無しさん (2024-07-13 11:13:57)
    • 北極は左から順に1~6だったかな? うろ覚えですが、とりあえず出撃位置はプレイヤーナンバーによって固定されています。 - 名無しさん (2024-07-13 15:34:01)
    • 前列が1、中列が左から2・3、後列が左から4・5・6のピラミッド型 - 名無しさん (2024-07-14 00:56:16)
  • スコープ - 名無しさん (2024-07-13 11:04:24)
    • タイプミス。歩兵時のスコープだけ機能しないようにはできますか? - 名無しさん (2024-07-13 11:05:26)
    • ボタン設定からスコープ(R3ボタン)を「割り当てなし」にできないかと思ったのですが方法がなさそうだったので - 名無しさん (2024-07-13 11:09:55)
  • 更新 - 薄色のジャベリン (2024-07-12 13:44:48)
  • 最初の会敵で敵のエンゲージインコム装備のオーバーロードで蒸発させられたわ。息切れが早い分枚数有利作れる瞬間火力は面白そうだな。 - 名無しさん (2024-07-12 12:04:37)
  • 箱部屋って行ってみたいんですけど、基本的に何すればいいんですか? - 名無しさん (2024-07-10 11:30:04)
    • ミックスアップの箱部屋と想定しますが基本700コストを選ぶ、部屋コメに記載されているルールを守る(A勝ちB負け、転倒攻撃禁止等)、勝ち側ならちゃんと攻撃に参加する、負け側は抵抗しない、出撃完了やリザルトは素早く。こんなところかな? - 名無しさん (2024-07-10 12:19:17)
      • 高レベル機体でも大丈夫ですかね?もちろん700コストです、例えば零式みたいな、脆くて射撃火力はそこそこあるような機体です。 - 名無しさん (2024-07-11 19:17:56)
        • ちゃんと攻撃してくれるなら何でもいいよ。 - 名無しさん (2024-07-11 23:30:07)
        • 高レベル機体でも大丈夫です。関係あるのはコストだけなので。射撃火力ある機体の方が向いてますが、硬さは脆い零式でも硬いグスタフでも集中放火されて落ちるまでは10秒も変わらないので特に拘らなくてもいいです。 - 名無しさん (2024-07-11 23:34:22)
    • ミックスアップの部屋だったら、何もしなくて出撃だけちゃんとテキパキやればいいよ あとは何もしなければ敵も味方も倒してくれるから終わる - 名無しさん (2024-07-10 13:26:16)
      • A側放置を勧めるなよ。そういうのが多いと撃破に時間かかるし、放置した人自身も無操作で強制離脱ペナくらうぞ。俺がホストの時はキックする。 - 名無しさん (2024-07-10 16:06:01)
    • 負けBチームの時は開始直後に歩兵になると Aの人がチャー格使ってもダウンしなくなるので処理(される)速度が若干早くなる(かも) - 名無しさん (2024-07-10 13:32:32)
      • 降りると機体が固くなるし乗ってたほうがいいよ。ヘビアタはアシスト分だけ速度落ちるし、半端なコストの機体がいるならリスクしかないからやめた方がいいし - 名無しさん (2024-07-10 17:05:26)
    • ようこそ箱部屋という名の沼へ〜 他の人が言及されていないことを補足しますね。A側においては①FFしない②他の人の射線を塞がない③下格・チャー格入れるなら撃破まで持っていく。 B側においては①ファランクスばりの密集陣形を組む②シールドをA側の人たちに向けない③コストの関係等で2wave目に入ってしまったときは自分の足下に射撃するなどして直ちに無敵状態を解除すること。 私よりもベテラン勢の方々でも出来ていないことが有るのでくどくど書き込みました。 - 名無しさん (2024-07-12 03:28:03)
    • ついでにいうと攻撃全振りカスパにしとけ。A側のときは火力出てB側のときは瞬とけする - 名無しさん (2024-07-12 16:41:52)
  • 新兵応援ログインボーナスの報酬が貰えません。13日間ログインして本来ならトークン30個入手してる筈なのに貰ってません。報酬窓口に行ってもありませんでした。バグですかね...? - 名無しさん (2024-07-10 00:23:48)
    • ちゃんと毎日ログインしてましたか?あれは期間中に毎日ログインすると最大で30トークンもらえるよなのでログボが開始してから間が空くともらえなくなります。また、あくまで対象は新兵(期間中に新しく始めた人)限定なのでキャンペーン開始前に始めていた場合は対象外になります - 名無しさん (2024-07-10 00:42:44)
  • 高レベル機体乗ってるとよく文句を言われるのですが何がいけないのですか?準備完了した時点で了承したようなものですし高レベル機体が公式から禁止されているわけでもないし戦績は悪いですがチーム戦なので私だけの責任ではないですよね? - 名無しさん (2024-07-09 18:39:07)
    • 木主だけの責任ではないけど、高レベル機体ってスキルが同コストLv1機体に比べると弱い、数値上の火力や耐久は高く見えるけど実際は武装数少なかったり足回りが悪かったりで被弾率が高くそこまで硬くない等、基本的に性能が劣りがちです。なので、チームとして負けた原因にはつながりやすいので文句を言われやすいです。(特にリザルトで冠を一個も取ってない場合等)また、完了した時点で了承したと言いますが、編成抜けという行為はペナルティがあるためなるべくしたくないって人はいます。なので高レベル選んでる人いるけど仕方なく出撃するか→やっぱ負けたからこいつのせいだって思う人はまぁいるでしょうね。別に高レベル機体を選ぶことがダメとは言いませんが、選んだ以上、相応の活躍が出来ない場合は味方から文句を言われるリスクは高いので、そこは覚悟した上で乗るべきだと思います。(味方に文句を言う人が100悪いですけども) - 名無しさん (2024-07-09 18:47:52)
    • クイックカスマなら気にすることはないですけど、レートで高レベルは基本的に嫌がられますね。ステータスなどはコスト相応にはなっていますが、武装やスキルが基本そのコスト帯よりも劣っているので信用がありません。高レベルで使えるのは極一部の機体で限られた条件で活躍できるという非常に狭い範囲です。禁止されてないだけですし、一緒に試合に出てる時点で同罪のようなものですが、高レベル出すなら高戦績出しましょう。低戦績で自分の責任だけじゃないと逃れるのは責任逃れと思われても仕方がありません - 名無しさん (2024-07-09 18:52:52)
    • 高レベルは基本カスパがないと強くないです。カスパが見れない仕様なので不安なだけです。 - 名無しさん (2024-07-09 19:52:21)
    • クイマカスマなら言ってくる方がアレなのでレートって前提で言うと、公式で禁止されてない事を盾にするなら、公式にLv1機より弱いとされてる高レベル機で公式に本気のバトルとされているレートに出るのは客観的に手抜き・舐めプでしかない。あと編成抜けはペナルティを受け入れればやっていい事ではない。ペナルティがあるからやるなよだ。つまりチーム編成された時点でルール上抜けるべきではないので出完押した=高レベル機を許容したではなく、自分が本気バトルの場にふざけた機体で来ておいて嫌なら抜けろは通らない。機体を限定しない高レベル機全体の話ならこんなところでは。 - 名無しさん (2024-07-10 09:13:42)
    • 自分もLv4機体で出撃することがあるのでその立場から。 まず高級カスパが揃っていたら半分は問題なし。 半分なのはLv4で高級カスパ積んでも弱い機体と強い機体があるから。 高級カスパを積んだ強い機体なら大丈夫。 高級カスパがあるかどうかの判断は階級で。 低階級は基本的に持ってないから。 あと公式がどうとか禁止がどうとか言わない方が良い。 というのも、大事なのは出来ることをちゃんとしているかどうかなので。 強いLv4をフル強化して、高級カスパでしっかり固めているから誰にも文句は言わせないという状況を作り出しているかどうか。 事前準備はしっかりと済ませて、その機体の強さも弱さも完璧に把握して、するべきことをしたら結果を残せると自信を持って出せるかどうか。 なので自分だけの責任ではないなんて発言は止めた方が良い。 逆に負けたら自分の責任だと言うくらいで行きましょう。それはLv4とか関係なくですが - 名無しさん (2024-07-10 12:17:00)
  • 今日ようやくpc版で中尉に上がったのですが、レートが足りない?と言われてクイックやカスタムができなって困ってます。宇宙の方のレートを上げなければいけないということでしょうか?地上のレートはA帯に入ったばかりです。 - 名無しさん (2024-07-08 22:39:59)
    • 初心者狩り対策で一定の階級を超えると地上宇宙問わずレートへの出撃が強制になります。そしてその試合で勝とうが負けようが階級に応じた最低ランクになります。なので素直に宇宙に出撃しましょう - 名無しさん (2024-07-08 23:50:26)
最終更新:2025年01月10日 22:45