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(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
コロニー内部
大質量轍跡地
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ペイルライダー[軽装備仕様]
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
高機動型ゲルググ(JR)
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
ウーンドウォート・ラーⅡ
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ギラ・ドーガ(FF)
ジェガン(CH)
スパーブ・ジェガン
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ガンダム・端白星
キハールⅡ
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
シャッコー
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
フェイルノート
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
リゼルN型
FAエンゲージガンダム[Cプラン]
RFケンプファー
Ζガンダム3号機P2型
700
ウイングガンダムゼロ【EW】
ガンダム・バルバトスルプス
強化型ΖΖガンダム
ゴッドガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
ヘイズル・アウスラ[GAU装備]
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F89
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
Ζガンダム[IFC&IFB装備]
750
クラスターガンダム
クロスボーン・ガンダムX2改
クロスボーン・ガンダムX3
ビギナ・ギナⅡ[木星決戦仕様]
ビギナ・ゼラ
F90Ⅱ[Iタイプ]
V2ガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジムⅡ[M・S社仕様]
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ゲルググ[袖付き仕様]
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドム(AG)
リック・ドムⅡ
400
アクト・ハイザック
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
高機動型ザクⅡ[06R-3S]
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅡ・ウェポンテスター
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ガンダム(CD)
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
白いガンダム
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
GQuuuuuuX(ジークアクス)
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ガーベラ・テトラ改
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ヴィクトリーガンダム
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェガン[バーナム所属機]
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ゾロアット
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
アビゴル
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
ガンブラスター
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
フルアーマー陸戦型Ζガンダム
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
アマクサ
クシャトリヤ・リペアード
サザビー
シナンジュ
ダギ・イルス
ダブルオーライザー
デスティニーガンダム
トールギスⅢ
ハイゼンスレイⅡ・ラー
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
フリーダムガンダム
ベルガ・ギロス[B・V仕様]
ベルガ・ギロス(GK)
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム[HML装備]
FA・ユニコーンガンダム
F90
F90Iタイプ[木星決戦仕様]
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
クロスボーン・ガンダムX1改
クロスボーン・ガンダムX1FC
ゲンガオゾ
シルエットガンダム改
F91
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザCZ
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
重装ジム改
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
プロトタイプケンプファー
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
フルアーマー・ガンナーガンダム
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ガンタンクR-44
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ガブスレイβ
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
Gキャノン
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
FAエンゲージガンダム[Aプラン]
Gキャノン・マグナ
RFゲルググ
Vダッシュガンダムヘキサ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
ナラティブガンダム[B2装備]
ハーディガン
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
ネオガンダム
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
F91[BC装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
ウイングガンダムゼロ
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
ビグ・ザム
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
▼MSページ他▼
スキル一覧表
コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
攻撃系パーツ
防御系パーツ
移動系パーツ
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特殊系パーツ
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ペイント例:連邦軍
ペイント例:ジオン軍
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テクニック集
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純正コントローラーのドリフト現象を直す
機体が勝手に動く人は試してみてください
「データベースの再構築」を行ってPSの不具合を改善する
PSの挙動が不安定だったりモッサリしているときに行ってみてください
一覧表
MS一覧
スキル一覧表
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PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
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未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
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USO800企画
Wiki民格付けチェック
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2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
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連邦軍
ジオン軍
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シルヴァ・バレト・サプレッサー
SBS用ビーム・マグナム
νガンダム[HWS装備]
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
4連ビーム・キャノン
▼20260528アプデ分▼
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調整の結果報告(汎用)
調整の結果報告(支援)
強襲
ザクⅡFS型(SM)
大型ヒート・ホーク[強化]
ラムズゴック
腕部メガ粒子砲
クロー・シールド
ギャン
ニードル・ミサイル
ギャン用ビーム・サーベル
リック・ドムⅡ(GH)
試作大型ヒート・サーベル
ネロ・トレーナー
N・トレーナー用B・サーベルx2
ガズエル
ガズエル用ヒート・ランサー
ガーベラ・テトラ
G・テトラ用ビーム・サーベル
バイアラン・カスタム
B・カスタム用メガ粒子砲
B・カスタム用ビーム・サーベル
ザクⅢ改
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ペーネロペー
ペーネロペー用ビーム・ライフル
C・W・U[B・サーベル]x2
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あれ?Dガンダム、ファーストもセカンドもまだ売ってたぞ。 - 名無しさん (2026-02-27 11:57:07)
すまん、投稿場所間違えたわ。 - 名無しさん (2026-02-27 13:55:19)
すんません、ダギイルスをビギナギナⅡ木星カラーにしたいのでだれかビギナギナⅡ木星のカラー教えてくれませんか? - 名無しさん (2026-02-27 05:13:15)
赤が75/2/5、黒が10/12/25、黄色が92/75/17 - 名無しさん (2026-02-28 13:48:26)
スラスター消費量軽減スキルにスラスター消費量軽減カスパを組み合わせた場合、その効果は加算と乗算どちらでしょうか。 - 名無しさん (2026-02-26 18:38:20)
steam版なんですが、たまーにマッチングに失敗しましたと途中から部屋から出されたり、ルームが消失したり、他の方も同じなのか入ったと思ったら抜けるってのが立て続けに起こる事あるんですけど鯖問題? - 名無しさん (2026-02-25 08:08:41)
一度入れた待機ルームから無理やり出されて再検索になるのは鯖or回線の問題だと思われます。ベースキャンプに戻されたりするのは部屋が見つからなかったときの正常な挙動。 - 名無しさん (2026-02-25 19:10:40)
公式サイトのログが死滅しているのは仕様?不具合? - 名無しさん (2026-02-25 02:11:44)
MSの武装(蓄積・ひるみ・では歩兵がよろける(ダウンする)のでしょうか? - (2026-02-25 00:27:52)
送信ミスしました。歩兵はMSの武装(蓄積・ひるみ・よろけ・大よろけ)においてそれぞれどういうリアクションが起こるのでしょうか? - (2026-02-25 00:32:47)
たいていのMSの攻撃はほとんど死ぬと思う.稀にゾンビのように起き上がった後に再度死ぬ. - 名無しさん (2026-02-27 18:23:24)
味方のカウンター後の追撃を手伝いたいですがどのタイミングで敵味方の無敵が切れるのかつかみづらいので困っています。下の木のお話から格闘のねじ込みで味方の邪魔をしてしまっていることもあるそうなので知りたいです - 名無しさん (2026-02-24 17:07:24)
味方の無敵が切れるより先に敵の無敵が切れるから、意外と雑に追撃しても大丈夫だったりする。遅いと邪魔することもあるだろうから、感覚というかモーションというか覚えておく方がいいかもね - 名無しさん (2026-02-24 19:07:52)
そういえばサービス開始からずっとマッチングエラーとかで弾かれたりとかするのを今の今までずっとやってるんだけどこれゲームの問題っていうかおま環だったりする?ちな有線 - 名無しさん (2026-02-23 18:44:15)
sフラ1と他aプラスで残り1募集をしてたとする。まず募集して人を入れるsフラと同じぐらいの戦績じゃなかったら追い出してそう。ゲームしてたらこんな感じでマッチングしてるんだろうなって思う。 - 名無しさん (2026-02-23 19:29:03)
これ何回かに1回弾かれてるのか、木主はゲーム始まってこのかた一回もマッチングで来てないのかで話変わって来るな - 名無しさん (2026-02-24 13:59:00)
流石に前者じゃろ。何回かに一回マッチングエラー起きるのは誰でもあるんじゃない?フォンフォンなって自分以外が部屋から抜けて操作不能になる時とか - 名無しさん (2026-02-24 14:27:59)
味方がレーダーに映らないことがあるんですがどうすればいいですか? - 名無しさん (2026-02-22 13:00:30)
例えば5対5で敵も4機しか見えないといった状態なら同期ズレで別空間で戦ってます。その試合では改善しないので諦めましょう - 名無しさん (2026-02-25 18:27:09)
現在開催されているキルケーの魔女記念のステップアップガチャってひいたほうが良さげですかね? - 名無しさん (2026-02-21 21:17:21)
トークンの都合で一回だけ引いたけど高レベル機体ばっかだったよ。 - 名無しさん (2026-02-22 00:59:46)
最近の星3新機体たちをあまり持っていないなら、もしくは無課金とかなら超お得だからおすすめ - 名無しさん (2026-02-22 20:29:36)
Steamでレート戦400コスト出撃してRFケンプが味方に居たんですけど… - 名無しさん (2026-02-20 02:06:39)
チーターですね。あとSteamの質問はPC板でやって、どうぞ。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/6407.html
- 名無しさん (2026-02-20 13:23:57)
他人が取ったよろけに格闘ねじ込みに行くのは正解なの?みんな当たり前のように格闘振ってきてFFされることが多いんだけど。 - 名無しさん (2026-02-18 17:52:32)
ケースバイケースで基本は悪手。良いとされる例で言えばFFとかかち合い起きない前提だけどよろけを取った機体が射撃でダメージ稼ぐタイプでねじ込むのが格闘火力源だった場合片方が射撃片方が格闘でお互いに邪魔にならん&火力集中で溶かせるから良い。後は自機汎用で味方強襲機の近くで敵支援機をよろけさせたら自機が攻撃するより強襲機が攻撃したほうが火力の無駄が少ないから最低限のよろけだけ取って強襲に渡したほうが良い、自前で寝かせるのが一番悪手。 - 名無しさん (2026-02-18 20:43:49)
基本的にダメで下手な行為で間違いない。例外もあるけど、例外的なことなら質問者自身も理解しているでしょうからわざわざ書かない。キリがないし。ただ750だけはもうしょうがないのかも。広範囲の格闘モーションの機体が多い上に威力も高いからFFと分かっていても突っ込んでくる人が後を絶たない - 名無しさん (2026-02-18 21:36:24)
わざと極端な例を出すと格闘型じゃない支援機が寝かせてるんだったら、支援機は射撃追撃をするだろうから、チームとして火力を最大にするために他が格闘入れるのは○。格闘型同士でもN格FFぐらいでその機体が落とせるんならやるべきだと思う。ただのよろけのロス<<<残った敵機の無敵+ちゃんと落とすのに使う労力。下格FFは基本論外 - 名無しさん (2026-02-20 14:03:14)
初めてクランに入った程度の理解です 今回の報酬機体が欲しいのですが、クラン対抗?で入賞しないともらえないとかでハードルが高そうなのですが、やっぱり急に入った奴が入賞するのは厳しいですかね - 名無しさん (2026-02-18 16:40:56)
ポイントを貯めればいつか貰えるのか、ガチで上手い人(クラン)でないと無理なのかを教えて欲しいです、連投失礼 - 名無しさん (2026-02-18 16:42:21)
クランマ機体は、時間が経てば(今回のクランマ機体の場合は実装されたばかりだからまだ全然後になるけど)ランキング100位までのクランとそのクラメンが全員貰えるので、活動してるところに入りさえすれば貰える認識でいいよ。 人が多くて、承認制ではない、加入自由なクランのプロフィールとか覗いて「クランマしてます」とか書いてあったら入ってみて確認するのがいいかも? - 名無しさん (2026-02-18 20:18:54)
ありがとうございます!今すぐは難しいって事ですね、情報助かります - 名無しさん (2026-02-18 21:58:28)
750で、フライト無し、任意発動系のスキル無し、武装もシンプルめで、それでいてちゃんと戦える機体はありますでしょうか? - 名無しさん (2026-02-17 19:25:54)
一昔前ならキュベレイ・ドーベン・Mk5など色々扱えましたが、今はだいぶきつくなってきた印象です。変形持ちですがZZは旧来からの運用でしっかり戦績は出せます。 - 名無しさん (2026-02-17 19:33:52)
支援に辿り着く能力は皆無だけど、強化によって武装のスペック値が全部ゴリラになったディアスIIとか今はいいんじゃない? - 名無しさん (2026-02-18 00:26:19)
ZZ、サザビーは強い方ですね。持ってないけどメッサー01も結構強いとか聞きますね - 名無しさん (2026-02-18 20:45:15)
2/21のクランマッチが650コストですが、各兵科何乗ればいいのでしょうか。 - 名無しさん (2026-02-16 16:35:12)
クランマここじゃなくてクランメンバーに聞いたほうがいいと思うけど - 名無しさん (2026-02-16 21:34:49)
復帰勢なのですが、今リサチケに来てるナラティブガンダムが結構強いと聞いたのですが交換したほうが良いでしょうか?550はガンダムLv4、試作1号機アクア 500はジェガンD型、ガンダムLv3所持しております。他にもよい機体いれば教えていただけると助かります。 - 名無しさん (2026-02-20 21:03:57)
強襲:RFケンプ・F02・フェイル 汎用:陸Z・PPG・F01・RFドム 支援:マグナ だいたいこんなところでしょう - 名無しさん (2026-02-16 21:54:16)
列挙ありがとうございます。陸Zか強襲メッサーで行こうと思います。 - 名無しさん (2026-02-16 23:15:22)
攻撃ボタン押しっぱなしでチャージアタックありの武装を選択した時、チャージせずに攻撃を振るのですが仕様でしょうか?もしチャージしたい場合は少し待ってから攻撃ボタンホールドしないといけない? - 名無しさん (2026-02-16 14:18:46)
指の状況が分からないのであれですが、チャージするために一瞬移動等をニュートラルにしないと通常の格闘になったはずです、普段使ってないので押しっぱなし状態から切り替えたことがないので分かりませんが棒立ち状態で切り替えても格闘を振るなら仕様……と言うかどっちにしろ仕様だと思います。 - 名無しさん (2026-02-16 17:29:42)
移動中や空中で長押しを始めると、歩き状態の前に着地モーションが入るため、ヘビアタよりバランサーが先に適用されます。そのため単発格闘となるわけです。ヘビアタLv1の場合は歩き・静止であることが条件です。 - 名無しさん (2026-02-16 22:34:59)
補足:別武装で攻撃したままボタン押しっぱでヘビアタ武装へ切り替えしてもチャージはされます。カウンター後に格闘ボタン推しっぱだと格闘が即出ずチャージしてしまうため注意が必要。 - 名無しさん (2026-02-16 22:37:47)
試したところ、ジュリックなどでダッシュ終わり際に切り替えた際に発生していたので、高バラが原因のようでした。回答ありがとうございます。 - 枝主 (2026-02-20 01:18:57)
誤射しそうな場面での武器選択について、当wikiの兵装の備考欄に「よろけ有」と無い機体、例えばガンダムの頭部バルカンは「よろけ値:2%」の記述しかないですが、これは仲間に当たってしまっても大丈夫という事でしょうか? - 名無しさん (2026-02-16 14:08:43)
よろけ、ひるみ表記がないものは味方に当たっても動作に影響しないので問題有りません、また味方へのよろけ値(蓄積ダメージ)は反映されないので高蓄積の武器でも何回当てても大丈夫ですが、味方に当てたと言う情報はあるのです敵がいないのに当て続けるとFFポイント(仮)が貯まって強制退出される可能性があります - 名無しさん (2026-02-16 17:44:27)
上に補足:ひるみはモーションの入りへの遅延が発生しますが、既にモーションに入っている行動は阻害しませんのでタイミングによっては追撃に使用できます。また、歩兵に対してはリアクションが一段強化されるのでどの武装でもペナ蓄積はされる点に注意が必要です。 - 名無しさん (2026-02-16 22:55:49)
回答ありがとうございました、味方の邪魔をしないように武器を選択できるよう練習します。 - 名無しさん (2026-02-17 07:49:55)
久々に復帰を考えているのですが、今300と350の環境機ってなんでしょうか? - 名無しさん (2026-02-16 11:57:44)
300は3種のTBアッガイ、デザクDA、ザク後期あたりでアクアジム・ドザク・ザク1あたりも見ます。350はガトードム・シャズゴ・スライフレイル・ガンキャアクア・ホバグフあたり。 - 名無しさん (2026-02-16 22:59:42)
ありがとうございます!持ってるザク後期型やアクアジム辺りでリハビリしてみます! - 名無しさん (2026-02-19 00:39:14)
ハサウェイコラボでΞガンダムが配布されているのは、PS版のみでしょうか?Steam版でログインしても受け取れませんでした。解決方法をご存じでしたら、ご教授願います。 - 名無し (2026-02-15 16:32:58)
Steamの更新はCS版の2ヶ月遅れですので、2ヶ月後にログインすれば手に入ると思います。今までCS版で実装されてSteam版に実装されなかったログインボーナスはなかったはず。 - 名無しさん (2026-02-15 22:00:56)
ハイマニュの止め方を教えてください。 - 名無しさん (2026-02-13 16:17:34)
タックル、ダウン格闘、蓄積よろけで止められます。各機体への対処は自機によりけり。 - 名無しさん (2026-02-13 21:25:19)
蓄積耐性はマニュ5程度しかないので普通に蓄積で止められるよ - 名無しさん (2026-02-14 04:06:58)
今のコスト450でガンダム4号機か素ガンダムどちらがオススメですか? - 名無しさん (2026-02-13 16:13:58)
基本的にはガンダムです。耐久が高く色んなプレイスタイルを許容し得るスペックを持っているのでどのレートでも使えます。 4号機も未だに使える良い機体です(カンスト維持でお世話になっています)が、耐久と基礎スペックが低めなので軽快に動ける機体の増えた450では案外狩られやすい場面もあります。 - 名無しさん (2026-02-13 20:54:02)
ご返信ご回答有り難うございますm(_ _)m是非参考にさせて貰います。 - 名無しさん (2026-02-15 09:07:47)
普段はPS4でプレイしていまして処理能力か回線の問題なのかわからないですが最近格差マッチングが凄くないですか?10回やって9回は相手全員攻めてくるのに味方は全員前に出ないで守っているだけなので結局ダブルスコア以上の圧倒的スコア差で負けます。勝っても最後の最後に起死回生の拠爆でギリギリ勝つだけでプレイしていても全く手応えがありません。あまり課金しないからそういうシステムになるのでしょうか? - 名無しさん (2026-02-12 15:51:09)
格差マッチングがすごいと言えるのはSフラ以上からでは…。課金者優遇マッチングはまずありません。10回中9回ほどそういうことがあるのなら、自分に非がないとは言いきれないので、まず自分がどういう動きをしてるのかを見直した方がいいでしょう。 - 名無しさん (2026-02-12 17:38:28)
マッチ格差は主観でしかないので木主さんの認知を変えることで如何様にも改善できます。味方や課金額に敗北の因果を求めてしまうのは勝つための内省の放棄なので、イラッとしたら愚痴板にペッペと吐き出して自分は立ち回りを改善していきましょ。 - 名無しさん (2026-02-13 21:17:15)
ただ一点だけ、回線に関しては悪い者同士でマッチするとよく言われているので(未検証)、木主さんの回線が悪い場合はオンゲ環境に無頓着な人同士でマッチングさせられているかもしれません。そこは外的要因のクリアだけでマッチングを改善できるかも? - 名無しさん (2026-02-13 21:19:44)
複数機体からの焼夷兵装の攻撃を場合、受けるダメージは重複しますか? - 名無しさん (2026-02-11 23:14:26)
瀕死の相手の格闘に合わせてタックルしたら、カウンターが成立していないのに相手を撃破して自身のスラスターも回復していたことがありました。これは何かの仕様ですか? - 名無しさん (2026-02-11 00:16:56)
はい、仕様です。空中判定の敵に対してカウンターを成立させてもカウンター演出は発生しません。(相手はダウンします) でも、内部的にはカウンターが成立しているのでスラスターは回復します。よく見間違えやすいのは、地面スレスレを飛んでいる敵フライト機に対してカウンターを合わせてもフライト中は空中判定なのでカウンター演出は発生しません。あとは、ゼク・ツヴァイのように、そもそも被カウンターのモーションがない機体もあります。その場合でも内部的にカウンターが成立しているならスラスターは回復します。 - 名無しさん (2026-02-11 02:08:38)
最近RFゲルググが当たったので乗ろうと思うのですが環境的にまだ乗れそうなのでしょうか。今はA帯でやってます。 - 名無しさん (2026-02-10 23:54:52)
A帯であれば全然戦える強さです - 名無しさん (2026-02-13 14:43:07)
よろけ継続ができません。どれだけ近い距離でタイミング良くよろけ射撃を当てても最速で回避されます。継続の射撃を当てる場所とかで成功率が変わったりするのですか?それと、相手のよろけ継続を抜けようと最速回避してもいつも抜けられません。ボタンの押し方とかコツがあるのでしょうか。 - 名無しさん (2026-02-10 19:44:31)
赤ハロさんではない方の某ユーチューバーのNoteにあるけどよろけたあと→よろけ継続可能時間→回避可能時間→通常の行動が可能って言うふうな仕組みになっている。これで言うとあなたは継続の攻撃が遅いんだと思う。コツは、ワイはタイミングでこのくらいって思いながらやってるけど、他にはあしがカクッてなったあとに撃つとか自分なりによろけが継続できるタイミングを探して覚えることもいいかもしれない - 名無しさん (2026-02-10 20:05:10)
回答ありがとうございます。相手の膝の動きなんかを目安に練習してみます。 - 投稿主 (2026-02-10 20:14:38)
射撃武器のリロード中は一部動作(タックルとか)を受け付けない、みたいな仕様ってありますか?この前スラを焼いておらずタックルボタンを連打したのにタックルが出せずに落ちた試合があって、クリップを見直したらメインのリロード中だったのでもしかしたらと思い質問しました - 名無しさん (2026-02-10 00:03:02)
リロード完了時のモーション中などはタックルは出ませんね。宇宙だと急降下や急上昇も同じくリロード完了時はできません。 - 名無しさん (2026-02-10 00:39:21)
切替中もタックル出来ないですね。良くあるのがBR装備中に敵が格闘目的で近づいてきて、カウンター後に格闘を入れてやろうと武器を格闘に切替えた、そういうタイミングもタックル出来ずに一方的にやられてしまう。だからタックルカウンターを狙っているときは武装は切り替えない方が良い - 名無しさん (2026-02-10 07:30:24)
お二方とも、回答ありがとうございました。タックルできないのは仕様で、時運が悪かったという事ですね… - 木主 (2026-02-10 13:44:49)
勘違いかもしれませんが、以前は強化施設に預けたMSがハンガー内に表示されて、左右の通路を移動して眺める事ができたと思うのですが(MSビューではありません)その仕様はなくなったのでしょうか、それとも自分の記憶違いで最初から無い仕様でしたでしょうか? - 名無しさん (2026-02-08 22:51:39)
私もうろ覚えではっきりしていませんが初期配置の機体が移動して手前に別MSがおかれたと思います、ただ最初期からの仕様のままだと思うので一定時期以降のMSやサイズが大きいものなどが非対応なのではないでしょうか、当初はここまで時代が進む想定をして作ってはいなさそうですし - 名無しさん (2026-02-09 08:45:47)
ああ成程、サイズとかの問題で非対応になったのかもしれませんね。今預けているMSが終了したら初期のMSや小さいMSで試してみます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-02-09 12:12:36)
施設が空いたのでガンダムで試してみましたがハンガーには反映されませんでした。恐らく途中で仕様変更されたかと思います。代わりにMSビュー機能を入れたのかもしれませんね。 - 名無しさん (2026-02-10 16:06:28)
ps4の純正じゃないコントローラーでおすすめありましたら教えてほしいです。 - 名無しさん (2026-02-08 20:30:08)
それは多分アドバイス板ですべき質問かな。どのコントローラーがいいって回答が一意に定まらないから - 名無しさん (2026-02-09 23:57:11)
今回拡張スキル強化されましたが、拡張装甲5がついてる機体でもスキルを付け替えてますか?さすがに装甲5は変えない? - 名無しさん (2026-02-07 09:25:36)
新しくつけたい機体はたくさんあるのでとりあえず未拡張優先です。愛機とか、相性ベストマッチな機体とかは付け替えて良いかもと思いつつ、拡張装甲も弱いわけではないので…… - 名無しさん (2026-02-08 00:20:05)
装甲は変わらず強いですよね~。補助はあっても腐ることないし・・・。でも、硬さが欲しくて装甲にしてた場合、拡張HPだと装甲とHP盛れるからカチカチ壁にできる。でもでも装甲5はもったいない気持ちが・・・・。ムズイ - 名無しさん (2026-02-08 00:55:12)
自分は盾持ち汎用なら装甲じゃなくてHP優先したくなったので装甲Lv5ついてても再抽選してますね。装甲が弱いわけではないけど直接火力が上がるわけじゃないし、武装数多い機体ならクイロ系の恩恵もそこまでないから生存能力重視するにしても自由度の高い拡張HPの方が色々便利なので。特に高コストだと拡張装甲はALL50にはしやすくても70まで伸ばすのはしにくくなるから装甲にするメリットがそこまでないと思ってる - 名無しさん (2026-02-08 03:29:14)
おっしゃる通り補助は利便性をあげるのがメインであり、武装手数が足りているなら火力が上がることはないですもんね。そこまで割りきって再抽選できるのはかっけぇっす。 - 名無しさん (2026-02-08 19:22:31)
機体コストや素のスペック次第ではないでしょうか、HP強化は上げやすくそれだけを特化させればかなり増やせますが、コストが上がっていくほど火力も上がっていくので、hpを盛っても結果落ちやすい若しくは同じぐらいになります、それなら1からlv5を狙うよりかはそのまま装甲5の方がいいと思います、コストが低くなっていく程hpですねその辺は昔と同じだと思います - 名無しさん (2026-02-09 08:50:40)
味方含め使用機体が妙に偏ることがあるのですが、普通でしょうか。たとえば自分が普段使われない(弱~並)機体で好成績を残すと、次のマッチングで何故かその機体に乗ってくる人が増えたりします。カスタムマッチ等の人の入れ替りがない部屋だとよくあると思うのですが、レートで頻繁に発生します。実際のところ、使用機体の成績含めた傾向でマッチングすることはあるんでしょうか? 雑談板だと流れが速いためこちらに書かせていただきました。 - 名無しさん (2026-02-07 02:26:35)
対面に前回マッチと同じ人がいるなら木主の前しようと思ったのかもしれないし、全員別人なら偶然でしょ - 名無しさん (2026-02-07 08:35:13)
ゲーム設計周りの簡素さやシステム面のふるさから、バトオペはおそらく複雑なマッチングシステムを採用していないと思うので偶然かと思います。動画の影響とか、単に使用感が面白いとか、中身が人間であることを考えれば偏ることも不思議ではありません。 - 名無しさん (2026-02-08 00:22:38)
返信ありがとうございます。やはり偶然なのでしょうね。自分も上手い人の機体を見て同じ機体に乗ることもあるので、同時多発的なものがあるのでしょう。小難しく考えず、好きなように乗ってみたいと思います。ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-02-08 00:44:58)
メッサーF01のVテールスタビライザーのやり方が分からず、教えて下さい。高く飛んで、高速移動ボタン押し、そのまま飛び続けて、爆弾落としたいのですが、一瞬パカっと開いて、すぐ落下してしまいます。 - 名無しさん (2026-02-06 22:42:19)
ジャンプ溜めて最大高度まで来てから高速移動、の流れが出来ているとしたら別の要因が考えられるな。該当スキル自体が地面と一定の高度がある状態でしか機能しないせいで飛行中に高台の上を通過したら勝手に切れたり。特に今回のシチュバトなんかは地形が悪くて最初のジャンプを少し高い位置でやらないとすぐ勝手に効果が途切れる。 - 名無しさん (2026-02-07 03:27:10)
上枝さんが答えてるから一応別の視点で。急降下押してる可能性がある(急降下中発動しないし高速移動もできないから)のと、この機体仕様で爆弾を落とすとき空中だったらVテール発動しなくても爆弾が真下に素早く落ちるだから相手の真上にいるならVテール発動しなくても落としていいよ。 - 名無しさん (2026-02-07 09:04:29)
PS 書き込んでから気づいたんだけど、Vテール発動してないんじゃない?すぐ落下してしまうってことはVテールの滑空が発動してないってことだと思う。やり方は赤ハロさんが言ってるけどジャンプ中にジャンプ。見分け方はvテール発動してたら何もしなくてもATCにバフがつくだからそれを見たら高速移動して移動すれば成功 - 名無しさん (2026-02-07 09:08:52)
【グループマッチ】の見分け方について クイックマッチで明らかにレートが異なる際、編成画面で「チームの上から数名がグループ出撃」と聞いていたのですが、先程、異なる順番な事が重なりました。具体的には上から、B、D、D、D、Bでした。自分は閃光のハサウェイがキッカケで始めたばかりの4番目のDです。 - 名無しさん (2026-02-06 13:53:00)
グループ出撃なのに何故か途中に野良が挟まって、例えば3人グループ(ABC)で上からA・B・野良・Cみたいに並ぶ事は稀にある、原因はわからん - 名無しさん (2026-02-06 19:11:15)
指揮アクトのよろけ→下格 ってもしかして非確定ですか? 確定距離が短いだけ? - 名無しさん (2026-02-06 11:44:07)
リーチは長いですが非確定です - 名無しさん (2026-02-06 13:51:28)
宇宙レート戦に出たいのに全くというほどマッチングしないのでマッチングしやすい時間帯を教えてほしい… - 名無しさん (2026-02-06 07:11:42)
水曜と金曜はデイリーに宇宙出撃があるので比較的集まる。夜なら出撃はできるんじゃないかな。 - 名無しさん (2026-02-06 08:49:31)
フライトの操作って変更出来ますか? - 名無しさん (2026-02-05 21:24:31)
タッチパッドでオン・オフできる。 - 名無しさん (2026-02-06 11:46:53)
ボタン配置のことを言ってるんだったらできない - 名無しさん (2026-02-06 13:40:11)
どうもありがとう - 名無しさん (2026-02-06 15:46:12)
低レートでの勝てる立ち回りと高レートでの勝てる立ち回りは違うという意見をたまに聞くのですが、それではこのゲームにおける強い戦い方とは一体なんなのでしょうか?高レートの戦い方が低レートよりレベルが高いなら廃墟待ち戦法など高レートの戦い方は当然低レート帯で通用しても良いはずなのですが、高レートの戦い方セオリーを低レートの戦場で実践してもあまり通りが良くない気がします。これは一体どういうことなのでしょうか。 - 名無しさん (2026-02-04 00:10:17)
下のバズ格の質問にも有るけどこのゲームの強い戦い方はダウン、撃墜、リスポバラけとかで常に敵を枚数不利にする事。これは高レートでも低レートでも変わらない。高レートの戦いがなぜ低レートで機能しないか、サブ垢抜き前提で知識量と練度の差。レベルが高いって事は要求されるものの水準も高いわけで、高レートセオリーの具体例がないから何も言えんけど例えば低コスト北極高台は高レートだとタンクがいた時点で初動グルグルやめて如何にタンクを高台に上がらせるかで動くけど、低レートはそのままグルグルしだす。対策面も同じで支援機への射線切りを低レートでやる人は殆ど居ない。まあ高レートでも射線突っ込んで支援機報告する奴おるけどな。 - 名無しさん (2026-02-04 01:54:40)
チーム戦だからです。上級者が知っていて行う強い戦術を、初級者は知らない。なのに上級者行うであろう行動を予測して動く方法が、初級者はセオリー通り動かない為に失敗します。上級者同士が無意識で行っていた連係が、初級者はしてくれません。結果として『本来は強い行動が弱い行動に変わってしまう』のです。なので情報をアップデートする必要がある。例えばチャンスに格闘コンボを入れてべきところを、味方がFFしてくる可能性を考慮して、火力は減るが格闘コンボをせずに射撃での追撃に変える、といったように。回り込んで挟み撃ちにすると有利だけど、初級者は回り込んでくれないだろうと予想して、別の方法で敵を攻める、など。チーム戦だけどチームプレイはしない戦い方を構築する必要があります - 名無しさん (2026-02-04 03:42:17)
相手も味方も初級者で連携取れないからワンマンショー繰り広げられる奴から上がって、上がった先で個人プレーに対して連携で咎められるようになってから連係を意識し始めるもんな - 名無しさん (2026-02-04 10:21:49)
例えば廃墟の外周待ちは味方が枚数を揃えて各射線を抑える事と相手が膠着を膠着を嫌いながらもローリスクで崩そうと外周を回ってくる事を前提とした戦術なので、開幕でAB中継取ってる味方がいたり味方がドームに突っ込んで戦闘開始したりするとただの枚数足りない勝負になってしまう。有利射線取るとか寝かすのが重要みたいな個人技レベルでは高レートの技術は通用するけど、マップごとの強いポジションや中継って意識は全員が持ってないと成立しない。 - 名無しさん (2026-02-04 12:31:36)
待ち戦法とか北極タンクとかは、みんながわかっている(高レートで)ないと成立しない 待とうとする人と進もうとする人で分散したり、タンクの射線の通らない敵側で戦ったりして各個撃破されるだけ - 名無しさん (2026-02-04 17:04:49)
他の人も色々書いてるけど、そもそも「高レートで通じてる戦術でも、低レートでも必ず通じるとは限らない」です。待ち伏せしてたって、敵が来なければ始まらないどころか、別の場所で交戦が始まれば味方が枚数不利に追い込まれるだけです。高レートでも待ち伏せが予想できるなら脅威度は下がります。敵味方双方の動きを見極めずに、「セオリーだと言われてるから」で思考停止してはいけません。 - 名無しさん (2026-02-05 10:58:33)
ハイゼンスレイIIラーを持ってない場合の中〜遠距離マップでのおすすめ700汎用ってなんでしょうか? - 名無しさん (2026-02-03 17:36:16)
射撃型ならGP01Fbやクェスドーガ、耐久型のサザビーや火力のギスⅢなども腐りません。強化されたメッサーLv2も強いかもですね。 - 追記:人によって答えが変わる質問はアドバイス板のほう推奨! (2026-02-03 20:33:20)
人によって答えが変わる質問はアドバイス板のほう推奨>>すみません、以後気をつけます。サザビーやトールギスが強いのは把握してましたが近距離型のイメージがありました。教えてくださった機体を中心にテストしながら自分のスタイルや手になじみそうなのを探してみたいと思います。ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-02-03 22:23:36)
汎用は袖ドーガでした。失礼。 - 名無しさん (2026-02-03 23:28:27)
いえいえ、汎用的立ち回りをするって意味でこれはこれで納得してしまっていました。補足ありがとうございます - 名無しさん (2026-02-04 17:06:01)
軍港、昨年改修されて浅くなったらしいのですがレートにでてきますか?自分がsteam版かだらなのか時間帯や曜日が悪いのか一度も遭遇していません - 名無しさん (2026-02-03 14:55:04)
改修後に何度か見た記憶がありますが、不人気マップ故に基本は除外されているかと思います。 - 名無しさん (2026-02-03 20:31:03)
どこで質問すればよいか分からなかったのでここで質問します。PS4でプレイしていてレートがA(元A+)なのですが、先日友達(S -)のPS5でF90やF91、クロボンX1をほぼ初乗りレートで使い、オールS-の試合で総合1位が何回かとれたのですが、機種によってこんなに違いが出るものでしょうか?それともただ噛み合いすぎただけでしょうか?搭乗した機体は動画や対面したときにで機体運用や蓄積、コンボなどは理解しています。 - 名無しさん (2026-02-02 19:30:10)
ある程度習熟していると、特に高機動な高コストではFPSやラグの影響をモロに受けるので、マシンスペックによる違いも大きく出るでしょう。もちろん噛み合いで高戦績を残せたという側面もあると思います。 - 名無しさん (2026-02-03 00:10:25)
PS4よりPS5の方が、画面書き換え速度が上がったり、画面解像度が上がると言うメリットによって、戦いやすくなる事はあるでしょう。初乗り機体でも好成績を出せたと言うのは、事前にその機体について何かしら学んでいたからスムーズに扱えた。また、敵味方双方の相性も良かった等が考えられます。 - 名無しさん (2026-02-05 11:03:32)
味方の近くで戦うように心がけて居るんですが、同じ枚数で交戦開始してもいつの間にか味方がどこかに消えててサッカー始めてる時はがあるんですよね。これは戦闘に集中しすぎて味方の動きを見れてない自分が悪いのか、どこかに消えてしまう味方が悪いのかどちらなのでしょうか? - 名無しさん (2026-02-02 19:07:55)
あなたが悪いです、味方が移動してるなら1人にならず味方の動きを見るべきかと。自チームと相手チームでサッカーという同状況を引き起こしてるだけなので、とっととサッカーに合流して枚数有利を作ればいいと思います - 名無しさん (2026-02-02 23:10:06)
お互い戦況が見れてない故に生まれる状況なので良し悪しで言えばお互い様ですが、結局自分でしか改善できない部分なので上枝さんの言う通り味方と合流するしかないですね。 - 名無しさん (2026-02-03 00:17:32)
状況にも兵科にもよるし、近い場所にいるとは言えレーダーや目視で得られる情報は同じではないのであなたから見えてる情報だけでは分からない。例えば汎用に乗って2vs2で戦ってる時に支援に向かう強襲見つけたらあなたを放置してでも強襲を止めに向かうだろうし、支援に乗ってて強襲が近付いてきているのにあなたが強襲を見る気配が無ければ逃げるだろう。 - 名無しさん (2026-02-03 14:21:18)
質問です。カスタムマッチとかでよく目にするA勝利などと記述してある部屋がありますがあの部屋の趣旨はようはデイリー任務関連の認識でよろしいのでしょうか?あとこの部屋自体A帯くらいに行っていないと蹴られるとか聞いた事あるのですが本当なのでしょうか。 - 名無しさん (2026-02-01 20:14:59)
デイリーのほか月間任務(100回出撃等)も兼ねています。回転率重視の箱部屋ではルールを理解していなかったりレスポンスが悪かったりする低レートは疎まれガチかもしれません(ただそういう人はそもそも入室不可設定にしていると思います) - 名無しさん (2026-02-01 22:53:42)
ルールがミックスのA勝利はデイリー等の消化になります。蹴られるというのは部屋名に書かれてあるルールを守らなかった場合ぐらいなので、700以上の機体を使う、B側になった時に動かない攻撃しない、A側になったら下格闘などでダウンを取って無敵時間を与えない、といったことに注意すれば大丈夫です。とにかく回転重視の部屋です - 名無しさん (2026-02-01 23:27:42)
カスタムパーツの背部緩衝材について、効果範囲は背中全体なんでしょうか?それともバックパック部分のみでしょうか? - 名無しさん (2026-01-31 01:23:29)
VRオペレーター付トークンパックについての質問です。マリーダ付パックって前にもありませんでしたか?前回のとは違う扱いなんでしょうか… オペレーターの重複購入はできるのか、その場合リサチケその他はどうなるのか。ご存知の方いたらご教示ください! - 名無しさん (2026-01-30 19:40:32)
前回のとおそらく内容に変わりはないかと思われます。一応公式ホームページには "1アカウントにつき1回のみ購入可能 "と書いてありますので再度重複で購入することは出来ないかと思われます。 - 名無しさん (2026-01-31 21:37:09)
報告》同じタイミングで復刻したハサウェイと違い、何故かマリーダは重複購入できました。 ナイトハルト(ハゲ)の受取窓口にも表示されたのですが、受け取ってH.A.R.O.を開いても他のオペレーターを新規入手した時のようなアクションは無く、リサチケなどの反応もありませんでした。 - 名無しさん (2026-02-01 06:11:20)
MSのダブり時についての質問です。 ★5と★4のMSを重複入手した時にもらえるリサチケの枚数を教えてください - 名無しさん (2026-01-30 19:13:52)
4が40、5が160だったかと思います。 - 名無しさん (2026-01-30 23:14:08)
ありがとうございます!! - 名無しさん (2026-01-30 23:19:59)
自分が支援機に乗った際、殆どの場合1ラウンド目に味方に置いてかれて袋叩きにされます。これは置いてかれる自分が悪いんですか?それとも置いて行く味方が悪いんですか? - 名無しさん (2026-01-29 22:20:33)
マップ(&乗ってる機体)と編成によるが大抵は置いてかれるような機体に乗るほうが悪い、グループ組んで出るならまだしも野良なら尚更。だからマップ毎の初動で置いてかれない程度の機動力を持った支援機を基本的には選ぶし移動距離が長いなら長いで可変機とかを選んだりする。逆に強襲なし複数支援とかでタワーディフェンスみたいな事や団子になって固まって撃ち合う戦略取ったなら味方の支援ほっといて自分だけが有利な射線取るために置いてく味方が悪いってなる - 名無しさん (2026-01-29 23:20:34)
基本的に置いてかれる側が悪い。ほとんどのマップにおいて初動で追い付かれる=敵が有利射線取ってるので護衛に付いたところでその味方ごとやられるだけ。相手が回ってくるのを待ち受けられるところにさっさと移動するか、見つかる前にどこかに潜伏するか、どっちもできないなら出さない方がいいかな。 - 名無しさん (2026-01-30 09:08:52)
遅い機体にのってるのに北極ぐるぐるについて行こうとしているとか立ち回りが間違っている可能性 - 名無しさん (2026-01-30 19:32:00)
バズ格しないとこのゲームする資格ないとnoteに書いてあったのですが、マシンガンで出撃したらいけないのでしょうか。友人はその手の行動せずSまでいきました - 名無しさん (2026-01-28 21:59:14)
資格ないは言い過ぎ。ただよろけから格闘を繋げる技術ないと一定で頭打ちになるのは事実。友人は立ち回り見てないから何とも言えないけど、木主がバズ格だと思ってないけど実際はバズ格だったパターンか生格で駆け抜けたり圧倒的射撃技術で立ち回れる本当に外れ値だったかのどっちか。 - 名無しさん (2026-01-28 23:24:01)
なるほど。なんかそのnoteにはペルソナで弱点つけないくらいダメなことってかいてあったので…友人はバズ格無い機体で上がって行ってたんでなんか優れてたんでしょうね… - 名無しさん (2026-01-28 23:39:43)
頻度の差は有れど汎用強襲は殆どがよろけから格闘振ってくからバズ格がない機体なんて地上のガザCとかアッグガイみたいにだいぶ限られるからなんの機体乗ってるかちと気になるな - 名無しさん (2026-01-29 04:15:36)
なんのかんのといって環境が進んでも敵を寝かせて擬似人数有利を作った方が有利なゲーム性は変わんないから、バズ格ができないまま進むと勝てる勝てないは別として味方に嫌がられると思う - 名無しさん (2026-01-29 08:32:29)
バズ格という基礎を横で見てる人にやっていると感じさせないくらいスムーズに組み込んで動いているだけじゃないだろうか - 名無しさん (2026-01-29 17:34:44)
野田元総理は、ストーカーですか?自民党と国民に対して? - 名無しさん (2026-01-28 01:16:08)
箱部屋で割と起こるのでちょっと気になってたんですけど、北極で発射台のスローブ登ろうとした時に横から来た人に押されて落ちる事が割とあるんですけど、こういう感じでMS同士でぶつかった時に押す押されるの関係ってどうやって決まってるんですか? - 名無しさん (2026-01-27 23:45:49)
味方がサイコミュにロックオンされた状態で僚機の居る物陰に入ってきた時に、逃げてきた人に放たれたサイコミュの流れ弾って僚機にも当たりますか?照射タイプとか以外でも - 名無しさん (2026-01-27 19:17:20)
当たる。場合によっては貫通してくる - 名無しさん (2026-01-27 20:41:57)
今のコスト650でデナンゾンとフルアーマー陸戦型Zガンダム乗るとしたらどちらがオススメですか?またカスパの構成も教えて下さいm(_ _)m - 名無しさん (2026-01-27 17:05:38)
スコア勝ってて残り時間30秒ぐらいなのに凸って死ぬ人はどういう思考回路なんでしょうかながらプレイんですよね。 - 名無しさん (2026-01-26 07:32:46)
文字消そうとしたら途中送信してしまった。なんでしょうか以降は気にしないでください。 - 名無しさん (2026-01-26 07:34:06)
30秒で凸るのはちょっと長めだけどワイプアウトしても負けない程度の差があるのなら与ダメとかスコア稼ぎに吶喊しにいってるんだと思う自分だってよくやるから。僅差で凸るは実際に見たことはあるけどやったことないからわからんけど普通はしない。ちなみにその時してた人はマジの迷惑チャットマンで戦犯だった… - 名無しさん (2026-01-26 08:06:09)
シンプルに点数見てない奴はいる。それを除くと同じ状況と点差を見ても守り切れるので守ると考える人と守り切れないので倒しに行かないといけないと考える人がいるので、点が勝ってて残り30秒というだけでは分からん。 - 名無しさん (2026-01-26 22:11:30)
「俺が囮になる!お前らは逃げろ!」という感じで突っ込むことはある。そして同じ考えのやつが数人いて、そいつら全員突っ込んでいった結果、逆転されるという…。 - 名無しさん (2026-01-28 08:02:59)
自分のプレイマナーは全く問題ないと思っているんですが、カズマなどでブロックされていて入れない場合があります。ホントに身に覚えがないのですが、どうすればよいでしょうか - 名無しさん (2026-01-25 10:35:32)
他人がどんな理由でブロックしたか分かりようがないので気にしても仕方ないです。たまたま相手からしたら地雷行為に見えたのかもしれないし。 - 名無しさん (2026-01-25 15:31:26)
マナーが問題無くてもプレイヤースキルや判断力に問題があると判断されればブロックされてることはあるんじゃね - 名無しさん (2026-01-25 16:31:32)
カスマは自分がブロックしている人がいる場合でも弾かれます。木主が過去にブロックしたIDがその部屋に先にいたのかもしれません。 - 名無しさん (2026-01-26 12:40:46)
自分に問題は無いっていうのは自分から見た評価なんで他人から見た評価にはならないという事は理解しないと仕方ない - 名無しさん (2026-01-28 16:58:24)
いつも中継確保と拠爆は強めに意識しているのですが、自分がそのチームで一番レートが高い時は前線で戦い続ける方がいいのか中継意識高めで動いた方がいいのかいまいちわかりません。教えて欲しいです。 - 名無しさん (2026-01-25 01:46:27)
中継はwave勝利時や枚数有利時、開幕の道中で取りやすいタイミングで取るものなのでそういったタイミングで取る、ぐらいでいいです。ミリまで削られてしまった時に機体が撃墜される前提で中継に突っ込んだりもしますが、敵が沸いているタイミングでわざわざ中継取りに行く必要はありません - 名無しさん (2026-01-25 03:18:38)
理想論で言えばそう。ただ現実的には欲しい中継取ってくれなかったり要らん中継取って枚数足りなかったりするので自分でやらざるを得ない時はやるしかない。 - 名無しさん (2026-01-25 19:38:02)
勝敗に関わる部分では必ず自分で行うように意識していますが、当然戦闘行為も勝敗に強く関わるので、そこは必ず天秤にかけます。どちらともウェーブ間で行う場合がほとんどですね。 - 名無しさん (2026-01-26 04:10:53)
深夜帯(0時〜)ってやっぱりレートするには向かないのでしょうか…そもそも部屋が立ちにくいのはそうですが… - 名無しさん (2026-01-25 01:42:22)
大雑把に18~24時が日本人的にアクティブが多い時間だと思うので、それ以降だと人が減ったり海外勢が増えたりで1戦やるのにもストレスがたまるでしょう。あとは新機体のコスト帯であれば人は集まりやすいとは思いますが、それでも0時以降であれば集まりは悪くなりますね - 名無しさん (2026-01-25 03:20:18)
フルアーマー陸戦型Zのカスパについて質問です。下方修整された今拡張装甲で防御補正を極限まで上げるか拡張攻撃で防御補正をほどほどにしてあとは攻撃に全振りのどちらがいいでしょうか? - 名無しさん (2026-01-25 00:28:50)
純粋な疑問なんだけど、同じコストである機体は主兵装、副兵装、格闘を全部足しても三種類しか持ってないのに、最近の機体は副兵装だけで6種類積んでるって運営ってコスト計算が出来ないアホなん?特に前者の機体のHPや装甲が高いとか武装性能が高いとかいうけわけでもないのに同じコストって計算が出来ない無能なのか、強い機体追加して気持ち良くなってるだけの自慰中毒者なのかどっちなんだろうな? - 名無しさん (2026-01-24 21:23:55)
こちらでどうぞ→
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/66.html
- 報告板に通報済み (2026-01-24 23:24:07)
愚痴板に誘導してるようだがマジで疑問なのよ。100歩譲って対戦要素の無いソシャゲなら分からんでもないけど、対戦ゲームで同じコスト、同属性で7:3か8:2が付く組み合わせがあるって相当だと思うんだ。それもオフラインゲームじゃなくていくらでも更新が効くオンラインゲームでこれよ? - 名無しさん (2026-01-25 20:18:44)
アホだとか無能だとか辞意中毒者だとか疑問に思ってるだけなら書かなくていいこと書いてるからまともに取り合ってもらえねえんだよ。本当に疑問ならそこらへんの私情を排除して要点だけ書けや - 名無しさん (2026-01-25 20:50:22)
okじゃあ、ガーベラテトラとラーⅡが同じコストで存在出来る理由を分かりやすく教えてくれ - 名無しさん (2026-01-25 21:18:00)
ガーベラテトラは他の試作機が軒並み550なんでそれに合わせて、ラー2は素体が450でそれに強いOP乗せてっから550 - 名無しさん (2026-01-28 04:15:51)
本格的にSを目指したいと考えています。やはり、一番は編成のバランスでしょうか?5v5として、王道の1支援、1強襲、3汎用、これを基本としてあとはいわゆる環境機というのが揃うのを待つというのが全体的な勝率を上げていくことにつながるのかと考えています。それに加えて、極めるとしたら支援、強襲、汎用のどれを取るべきなのでしょうか。 - 名無しさん (2026-01-24 14:45:37)
追記:マップにもよるとは思いますが、汎用機の内訳としては、高HP高耐久のタンク系×2、瞬間的な爆発力のある遊撃機×1というのが理想ですかね? - 投稿主 (2026-01-24 14:47:48)
Sフラとしては味方依存ですが、最も早道だとも思います。その方向性ですと、Sフラタッチしやすいのは前衛型の環境汎用機でズバズバ敵をなぎ倒すプレイスタイルです。味方との連携前提なのでキャリームーブを意識しやすく、強襲や支援と比べて大局的な戦略眼や知識が比較的必要とされません。 - 名無しさん (2026-01-24 23:21:39)
自分がSフラに上げる時に考えてたのは編成よりも敵のカモを見極めて早めに処理することと、味方のキャリーだったかな。編成ソムリエはあまりにもやばい時以外にしなかった - 名無しさん (2026-01-25 13:40:19)
ガチャについての質問です。星4と星5機体の復刻は半年後くらいの認識でよろしいのでしょうか? それとも特に決まっていない感じでしょうか - 名無しさん (2026-01-22 20:59:09)
ガチャの質問です。☆3確定STEPで欲しい機体がある場合、そのまま確定回すべきですか?それともピックアップの沼に行くべきですか? 確実性を取りたい気持ちと、ピックアップが仕事してトークンを節約できる可能性で心が揺れています。 - 名無しさん (2026-01-21 03:50:54)
正直難しいですよね。自分はRFケンプファー120枚確定STEPをやらず、単発で狙って129枚かかりました。9枚と言えど損はしました。しかし過去に単発で狙って少ないトークンで何回も取っているので、それもやむなしと受け入れました。未だに何が正しいのかは分かりませんw - 名無しさん (2026-01-21 05:10:32)
シャッコーで195枚消費しました・・・。今後は大人しく確定STEPにしときます・・・ - 木主 (2026-01-21 06:42:17)
ツラい( ;∀;) - 名無しさん (2026-01-21 21:44:05)
雑に計算してみたところ、☆3ピックアップが49連で出る確率が77%なので、確率だけでみると期待値は高めなんですよね。しかし確率は確率。自分も☆4が5連くらいで出たり、逆に天井の倍回しても出なかったりするので、結局は自分の運次第というのが悩ましいところですよね。 - 名無しさん (2026-01-21 12:51:48)
個人的に出るまで回すのであれば確定STEPUP一択、10連だけとか単発数回でワンチャンに賭けたいならピックアップって選択がいいかなと思ってる。STEPUPも途中で出たら撤退できるから消費安く済むこともあるしそれこそ半額の10連で引けたらそっちのが結果安く済むしで - 名無しさん (2026-01-21 13:14:01)
抽選確率UPがステップアップには適用されていないのがやらしいとこですね。単発の方は確率アップ、ステップ式の方は確定だがアップなし。やりおる - 名無しさん (2026-01-21 21:48:00)
ほんとにそれ。ステップアップは確率上がってないのがひどいですよね - 名無しさん (2026-01-22 04:25:15)
現700コストで支援機を選ぶ理由ってありますか? - 名無しさん (2026-01-19 19:18:58)
ゼロカスがいなければ現状の支援の火力で押し切れるからですね。ゼロカスがいても護衛がきっちりできていたり、支援自身で時間稼ぎができていればその分で勝てる可能性もあります。過去のデータを見ればわかりますが、数値上700支援の勝率は高いです - 名無しさん (2026-01-19 20:41:45)
まじですやん 700支援舐めてました… - 名無しさん (2026-01-21 20:57:56)
早期無効試合って開始何分位迄適用されますか? - 名無しさん (2026-01-19 17:56:23)
RFケンプファーでEXブースト残り1秒くらいの時にカウンターを取ったらスラスターが全回復しました。これはバグでしょうか? - 名無しさん (2026-01-19 16:08:17)
絶妙なタイミングでカウンターとったら回復できるバグ?があった気がする。 - 名無しさん (2026-01-20 13:32:29)
昔からあるバグです。ディジェSE-Rでも起きてました。 - 名無しさん (2026-01-25 23:59:24)
防御補正でシールドは硬くでき、教コン等の%軽減では硬くなるのは本体のみでシールドのしぶとさには貢献しないという認識で良いでしょうか - 名無しさん (2026-01-16 19:47:14)
「機体HPに受けるダメージ」を〇%軽減と書いてあるカスパならその認識で大丈夫。ただ格闘/射撃攻防プログラムみたいなカスパは単に敵から受けるダメージを軽減としか書いてないから、そういうカスパならシールドへのダメージも軽減するんじゃ無いかな。 - 名無しさん (2026-01-16 23:43:15)
確かに機体HPとは書いてないのが結構ありますね、オーバーチューン装甲とかもどちらかわからない… 盾が重要な機体でのカスパに悩みますできる限り防御補正そのものを上げようとは思います - 名無しさん (2026-01-17 17:19:06)
自分はps4、友人はs5でプレイしていて一緒にプレイしようとしてもマッチに入る時にマッチングに失敗しましたと出て一緒にプレイできません どうすれば良いですか? - 名無しさん (2026-01-15 13:21:46)
もう少し情報がないとなんとも・・・自分も友達とプレイしていて木主と同じ環境ですが一緒にプレイできなかったことはないですね。その表示が出るのは出撃しようとしているモードに同じくらいのレートの人が少ない場合が多いです - 名無しさん (2026-01-15 13:37:47)
友人と自分は同じレートでした いろんなモードでやったんですがだめでした… - 名無しさん (2026-01-15 17:02:13)
クイックなら入場するときに□でグループ出撃出来るのでそこで招待するってやってもダメな感じですかね?もしそうであれば恐らく関係ないとは思いますがPS5側の本体設定でクロスプレイが有効になっているか確認してもらうのがいいかもです。(一応PS5とPS4もクロスプレイ扱いのため) - 名無しさん (2026-01-15 17:24:19)
カスタムマッチ?それともクイックマッチ? - 名無しさん (2026-01-15 18:34:41)
ハンマー持った素ガン相手にカウンターて取れるんですか? - 名無しさん (2026-01-14 18:34:18)
ハンマーはカウンターの発生しない格闘武器になります - 名無しさん (2026-01-14 19:31:53)
教えてくれてありがとうございます - 名無しさん (2026-01-14 20:41:34)
前回のDPショップの割引キャンペーンはいつでしたか? - 名無しさん (2026-01-14 14:58:26)
プロZ、試験ドーガに乗るためにアクガの練習がしたいです いい機体はないでしょうか - 名無しさん (2026-01-14 14:43:05)
その2機のアクガは通常のアクガLv2以下の挙動とほぼ変わらないのでLv3を持っている機体以外ならどれでも問題ないし、普通にその二機乗りながら練習するのが一番じゃないかな。 - 名無しさん (2026-01-14 14:50:06)
ありがとうございます 頑張ってみます - 名無しさん (2026-01-15 08:43:17)
敵にN格でよろけ継続されると回避が出せないんですがおま環ですか?(ドズルザクのような特殊な格闘ではない) - 名無しさん (2026-01-13 21:59:36)
あ、 よろけ射撃→N格 の間に回避が出ないということです - 名無しさん (2026-01-13 22:02:54)
回避可能になるタイミングにドンピシャでN格食らったら回避出ないことはある。受付時間は左のダメージリアクションの項に書いてある。 - 名無しさん (2026-01-13 23:32:03)
強襲乗ってて、敵支援がガッツリ敵汎用とダマになってて嚙めない時ってどうすれべいいの? - 名無しさん (2026-01-13 03:44:01)
そういうときでも支援機を削れる射撃強襲に乗っとくか囮で姿晒して汎用機数機を釣ってガン逃げ(釣れれば前線は枚数有利になって押せるはず)するかこちらも支援機とダマになって相手強襲の足を引っ張るの3択から好きなの選んでエエよ - 名無しさん (2026-01-13 07:53:58)
敵が固まってるなら裏や横取るふりして敵を釣って味方になすりつける - 名無しさん (2026-01-13 11:53:04)
ありがとう! - 木主 (2026-01-13 18:02:13)
650環境汎用って何ですか? - 名無しさん (2026-01-12 22:17:05)
RFドム - 名無しさん (2026-01-16 02:58:11)
歩兵バズの範囲って上方向に強くて下方向弱かったりしますか?歩兵一人分高い位置の真上の壁に着弾させたのに倒せず、逆にミデアのコンテナ半分より上くらいの高さ浮かんでる状態で下に着弾した爆風でやられるという状況でした。 - 名無しさん (2026-01-12 18:02:40)
録画を見ないことにはなんとも言えませんが、まずバトオペの視点システム的に見上げて撃つ際はかなり手前に撃たないと敵の真上ではなく少し後ろに当たってしまいます。それを留意したうえで仮に敵の真上に着弾していたのでしたら、なにかのオブジェクトに判定が吸われた可能性がありますね。歩兵バズは小さい突起にヒット判定が吸われて攻撃判定を失うのでミデア内はかなりシビアです。 - 名無しさん (2026-01-12 20:34:05)
見上げ射撃のヒット率の低さは私も体感でありますが、当たるときは当たるので爆風が狭い感じでは無い気がします(未検証) - 名無しさん (2026-01-12 20:34:40)
相手が爆弾解除中に撃ち込んでいるのでほぼ壁に接する距離だったかと思います。爆弾を取り付けるパネルやその周りのパイプに吸われてしまったという事でしょうか? - 名無しさん (2026-01-13 00:40:22)
爆弾解除であれば判定吸いですね。スイッチ上面とパイプに当たり判定があるので、そこに当てると歩兵に判定が届きません。静止相手なら直当てか足元を狙いましょう。 - 名無しさん (2026-01-20 13:34:35)
フルクロスなどの補助動力は盾などの固定ダメージで貫通できますか? - 名無しさん (2026-01-12 14:25:58)
FCなどの補助動力Lv1は固定ダメージで貫通できます。グスタフなどのLv2は固定ダメージも軽減します。 - 名無しさん (2026-01-12 14:33:10)
ありがとうございます! - 名無しさん (2026-01-12 15:19:38)
最近復帰した古参(ユニコーン実装くらいまではやっていました)なのですが、自分がやっていた時と大分環境が違っているので、念のために聞いてみたいのですが、レート戦で第一ウェーブでこちらが不利(全滅)となった時に、中継を取りに走ったりボマーしたりと古参からするとわけのわからない行動に走る人がいます。今のバトオペでは全ての中継をとったり、MSに乗らないで敵拠点まで移動してボマーするのが正しい動きなんでしょうか。愚痴板に書こうかとも思いましたが、自分の常識が今は違う可能性もあったので、聞いておこうと思いました - 名無しさん (2026-01-12 01:51:03)
中継に関しては700ja - 名無しさん (2026-01-12 02:29:28)
700じゃ中継の近くにいるとつよくなるデスティニーとかいるから割と重要だが、一人で全ての中継取りに行くのは無謀で流石に時間の無駄。あと開幕拠点爆破は今でもダメ - 名無しさん (2026-01-12 02:30:37)
ありがとうございます!自分は低コスト戦のほうが好きで300で中継取りや爆弾されていたので、完全に地雷ムーブされてたみたいですね・・・回答ありがとうございました - 名無しさん (2026-01-12 02:41:55)
質問なんですけど、コスト700のダギ・イルスとトールギスIII両方搭乗したことある人にお聞きしたいのですが、どちらも低耐久で小型MSのカテゴリーですけどどちらの方が慣れるまで時間が短かったでしょうか?個人的にはほぼ常に空を飛んで射撃を挟まないといけないダギ・イルスの方が難しそうに思えるのですが… - 名無しさん (2026-01-11 22:20:36)
支援機が出せないから観測の為に出すのがダギで、前線で暴れまくりたいのがギスだから運用が全く違う。 - 名無しさん (2026-01-12 12:19:28)
荒れる話題なの承知で聞きたいんだけど、バトオペのプレイ動画は某赤ハロさんと赤ハロ&某国王のしか見てなかったんだけど、最近ショート動画でここで出禁になって脱獄してきてる講師の動画がオススメに出てくるようになったんだけどぶっちゃけアレ参考になるんだろうか?再生回数は10k超えてる感じだけども… - 名無しさん (2026-01-11 02:30:32)
内容見たことはないから知らないけど動画は自分に合う合わないあるし自分で見てみて参考になるかどうかでいいんじゃない?確かオススメに表示しないみたいな機能もあったはずだから見てみて二度と見たくないとか思ったらそうしたりチャンネル自体ブロックしたりしても良いと思うよ - 名無しさん (2026-01-11 02:44:11)
一応言っとくとあの人はPC勢らしいよ - 名無しさん (2026-01-11 09:17:07)
PC勢なのか。それで話が噛み合わってないのかねぇ… - 名無しさん (2026-01-11 11:26:56)
彼はPC版という人口が少なく偏りがちな環境でかなり厳しく編成抜けして編成吟味してるので、多少は得られるものはあるかもしれんが同じ時間で他の人の動画見てる方が為になるよ - PC (2026-01-11 18:17:52)
しかも望みの編成になるまで時間一杯待つタイプのソムリエだぜ... - 名無しさん (2026-01-12 22:21:58)
プレイはちゃんと上手いってのと機体の要点をかいつまんだ内容なのでエンタメ的には全然ありじゃないかな。 PC版はSフラが15戦やれば金バッジ取れない機体はないってくらいレート環境がゆるゆるな点は留意が必要かな。 - 名無しさん (2026-01-11 22:09:23)
昔から敵がだいたい意味分からんクソカス編成だから試合動画は大概参考にならん - 名無しさん (2026-01-12 02:22:04)
それですら見捨てられたゴッドちゃん… - 名無しさん (2026-01-12 02:28:57)
4人ともありがとう、とりあえず摘まんでみて使えそうなものは使ってみますわ - 名無しさん (2026-01-11 23:40:47)
リゾートとかコロニー墜落地とか遮蔽物が多くて敵と近づいての戦闘になりやすいMAPでヨンファとか戦いづらそうな印象なんですが - 名無しさん (2026-01-10 14:43:13)
誤送信失礼しました。ああいうMAPで選出してる人達って戦いやすいんでしょうか?何か戦うコツとかあるのなら教えていただけないでしょうか? - 名無しさん (2026-01-10 14:44:06)
ヨンファなら50切ってからフラップ付くから主戦場が斜め上から撃ち下ろししやすいリゾートとかは下手な非可変非フラップよりは適正あると思うけど、空中格闘も有って火力も低くはないし。只サイコフィールド出てからが本番だから初っ端からSBで先手取ってからとんでもない格闘火力ぶち込んで来るアンスや永遠に上取れるヴィクトリーよりは適正低いかもしれん - 名無しさん (2026-01-11 12:10:05)
3年ぶりくらいに再開してみたんですが、知らない機体が多いし、カスタム要素?も追加されてて浦島状態です…。復帰勢がやるべき第一歩などあればご教授お願いしたいです。 - 名無しさん (2026-01-10 06:28:52)
3年ぶりだと何もかも変わってると言ってもいいくらいだからこのサイト隅々まで見ること、かな? - 名無しさん (2026-01-10 11:43:08)
ありがとうございます。試しにとクイックマッチに出てみたら何もできなさすぎて、時間の流れを思い知りました。しばらくは読み物タイムにします。無理そうなら再開キャンセルがいいんだろうな…。 - 名無しさん (2026-01-10 16:31:12)
ゲームなんて息抜きに楽しむもので、やりたいときにやりたいだけやれば十分です。復帰直後なんて特にね。 それでハマればまたたくさん調べてプレイしましょ。 - 名無しさん (2026-01-10 20:05:32)
大きな変更は拡張施設の追加ですね。デイリーでコインを溜めて機体にスキルを付けます。高額な使用料やガチャ要素、機体相性など色々ありますが、使い続けることでDPは無料化・コインは半額になるのでとりあえず毎日整備兵3人にスキルを付けてもらいましょう。 - 名無しさん (2026-01-10 20:01:58)
基礎システムは変わりがないので、あとはレートに出てたくさん揉まれて環境を見てみてください。最近は古参機体の大きめの強化が頻繁に行われているので、影の薄かったあの機体が…!なんてこともあるかもしれません。 - 名無しさん (2026-01-10 20:03:51)
ありがとうございます。以前はA帯でやめてたんですが、ゼロからやり直したいくらい何もできなくて、情けない…。オンラインゲーってそういうもんだと割り切るしかないですね。 - 名無しさん (2026-01-10 22:17:12)
インフレはどうしても必要ですからね。 あまり自分のせいだと気負わなくて良いと思います。楽しんだもの勝ちです。 - 名無しさん (2026-01-10 23:47:39)
参加者情報で電波状況見たら?って表記の人がいたんですけど…どういう意味なんでしょう?不安定?? - 名無しさん (2026-01-08 06:34:50)
編成画面でR2押すと回線状況を表すアンテナが確認できる。3本以下なら無線ほぼ確定って感じで - 名無しさん (2026-01-08 08:42:21)
下枝そういうことか。勘違いして申し訳ない - 赤枝 (2026-01-10 14:49:12)
公式からの明記は無かったかと思いますが、おそらく通信不能、もしくは通信トラブル(0本未満)を表しているかと思います。 - 名無しさん (2026-01-08 23:19:00)
なるほど。1度対戦中に通信落ちた方とマッチングして味方にいたので見たらそのような表記だったので気になりました。そんな通信状態でやらないでほしいですね - 名無しさん (2026-01-09 01:08:55)
クイマとカスマに行こうとしたら(出撃条件を満たしていないため選択できません、レーティングマッチ宇宙に出撃しレーティングを更新してください)とでました、これは地上と宇宙のランクが離れすぎてるせいで出てくるものですか? - 名無しさん (2026-01-08 00:26:32)
初心者狩り対策の一環として一定の階級に到達すると宇宙地上共に下限値のレートを満たしていない場合は強制的に出撃しないといけなくなってます。一度出撃すれば勝ち負け関係なく下限値になるので宇宙レートに出撃しましょう - 名無しさん (2026-01-08 01:00:41)
フルクロス確定ガチャについて回すべきかアドバイスお願いします。 検討要素としては、フルクロスそのものは使いこなせそうにないのでいらないこと、その上でおまけパーツを確保するべきかどうか、です。 トークンはstep7まで分はあります。 - 名無しさん (2026-01-06 11:04:24)
続きです。 迷っている理由は、Vガンダムでもおまけパーツガチャが来そうなのでトークンを温存しようか?それとも復刻がいつかわからないコネクティングⅡを確保しておくべきか?というポイントです。 - 木主 (2026-01-06 11:07:52)
Vガン星3みたいだからカスパ付かないんじゃね - 名無しさん (2026-01-07 13:26:32)
マジすか。見落としてました… - 木主 (2026-01-08 01:24:23)
ガンタンクR-44の処理に効果的な600強襲を教えてください。 併せて600強襲のアンチステルス持ちも出来れば教えてください - 名無しさん (2026-01-06 10:53:30)
アンステ持ち600強襲はいない、辛うじて範囲センサーで看破できるのがクマサン - 名無しさん (2026-01-07 01:33:56)
ありがとうございます! - 名無しさん (2026-01-07 07:24:03)
フルクロスに初課金をしよう考えているのですが、ステップ7の確定分に必要なトークンのお得な購入方法を教えて欲しいです。因みに所持トークンはほぼ0です。よろしくお願いします - 名無しさん (2026-01-05 11:48:14)
そんなもん110トークン+53トークン(ほしいならVRオペ付きのやつ)+31トークン以外選択肢なくね?余ってもいいなら110トークン×2が最も単価安くなるしそれでもいいけど - 名無しさん (2026-01-05 16:03:02)
カスタムマッチのRDやHDとはどういう意味でしょうか? - 名無しさん (2026-01-04 20:24:35)
RDはランダム 自動でチーム分けしますの意です。 - 名無しさん (2026-01-05 00:58:16)
なるほどそういう意味だったんですね!ありがとうございます! - 名無しさん (2026-01-05 17:42:17)
キーコンフィグに悩んでます。ジャンプをL2に、しゃがみを×に割り当ててますが、フラップはやりやすくなったのですが変形の減速しながらの旋回が難しくなってしまいました。お勧めのキーコンフィグがあれば教えて欲しいです。 - 名無しさん (2026-01-04 18:08:19)
背面ボタン付きコントローラーなら特に困りませんが、通常のだとフラップ、フライト、今回のタンクドリフトではやりやすくなる一方で他のがやりにくくなる弊害もあるので、全てを補える最適解は浮かびませんね…人によっては乗る機体の特性によっては毎回変えてるってのも聞きますけど、私個人では混乱しそうです。 - 名無しさん (2026-01-05 12:23:08)
初期配置からR1スラスター、L3武器切り替え、R3タックル、×スコープに変更でやっていますが宇宙でもフラップでも大体スムーズにできます。ただL3武器切り替えは慣れるのが大変なので万人向けではないかもしれません - 名無しさん (2026-01-07 23:52:13)
しゃがみをR3、スコープをL3、自軍情報を余った✕ボタンにしてるけど快適だよ - 名無しさん (2026-01-10 01:25:43)
今やっているガンタンクR-44ステップアップ確定補給のようなガチャの復刻はあるのでしょうか?公式の履歴をざっと見た感じだと無さそうだったのですが… - 名無しさん (2026-01-04 13:07:46)
4レベル同時実装の復刻は前例が無かったような気がします - 名無しさん (2026-01-05 04:52:37)
ありがとうございます。そうすると闇鍋の中から偶然出ることを祈るしかなんですね… - 名無しさん (2026-01-05 20:34:33)
S帯の境界線を突破するには、やっぱり新機体のガチャが始まってすぐに手に入れてレート回すのが必要なんでしょうか。 - 名無しさん (2026-01-03 22:39:11)
そこまではいいませんが、どのレートであろうともマッチする味方は毎回違うので勝ちたければ自分が足を引っ張らないのが前提です。格下とマッチしたなら尚更です。ですのでタイマンが出来る、単体で立ち回れるキャラパワーがある機体という事になります。 - 名無しさん (2026-01-03 22:57:10)
機体の強みを理解して運用しているか、それが環境において十分に機能してるかが肝要です。 新機体を手にするかどうかはあまり関係がないです(カスパのほうが影響大)ガチャゲーは適切なトークン運用も大切。 - 名無しさん (2026-01-04 05:49:58)
必要とは必ず要るということ。S帯踏むだけならどの機体でも踏めると思うし、そんな極論じゃなくてもDPで買えるサザビーかガンダムで十分カンスト目指せるんだから全く必要ではない。 - 名無しさん (2026-01-04 10:00:20)
S-に行くだけなら上でも言われてる通り、サザビー使えばどんなにやばくても上がれるくらいハードル低いのでそんなことは全くない。 結構前にSフラ解放されてるから余計に簡単になってるし - 名無しさん (2026-01-04 17:57:29)
自分の得意なコスト機体だけひたすら擦ってれば上がるよ。極論だけど新機体のほぼ出ない低コストだけ行けばガチャノータッチでいいんだし - 名無しさん (2026-01-05 16:05:00)
昼間レート戦をやっていたのですが、自分のレートがDなのにSやA +などがいる部屋に入れられたのですがこれって不具合なのですか?レートなのにこういうのが今後起こると怖いです - 名無しさん (2026-01-03 19:14:08)
稀にあまりにも過疎りすぎると起きます。国内勢で昼にやる人は少なく、まして今は三が日なので普段よりもさらにプレイヤーは少ないからでしょう - 名無しさん (2026-01-03 21:37:14)
wiki内にバレットフィーダーに関する記述が無いような - 名無しさん (2026-01-03 14:00:10)
スキル急速旋回の活用方法を教えてください。敵の近くをすれ違って旋回しても射撃だと狙いが定まりません。決め打ちで範囲の広い格闘を打つのですか? - 名無しさん (2026-01-03 01:46:18)
基本的にはリアクション無効化を活かして敵の自衛格闘やタックルをいなす接近戦がメインです。敵が”脚を止めて”反撃したときにそれを無効化→追撃の流れになります。 タイミングなどは上手い方の動画などを参考にしてみてください。 - 名無しさん (2026-01-03 02:21:00)
ネロトレーナーの急速旋回だったらチャー格溜めて相手に突進しながら即よろけを無効化しながら裏回って確実に当てるっていう使い方がある あとすれ違って旋回したら自分は裏を取れるだから相手が自分の方向くのに時間がかかるからゆっくり狙いを定めていいと思う - 名無しさん (2026-01-03 08:51:09)
一番わかり易いのは格闘振るように見せかけて相手のタックルを急速旋回でいなす。相手はオバヒ&後ろを取られてる状況になるんであとは煮るなり焼くなり好きにできる - 名無しさん (2026-01-03 21:23:47)
↓星5の改修ボックスです。 - 名無しさん (2026-01-02 21:49:02)
質問です。星5の回収ボックスの入手はステップアップでしか入手出来ないのでしょうか? - 名無しさん (2026-01-02 21:47:51)
稀に周年などの大きなイベントで配られることもありますが、☆5キットのメイン獲得はステップアップになりますね。5段階目に150個6段階目に300個合計450個必要なので計画的に強化を進める必要があります。 - 名無しさん (2026-01-02 21:55:14)
クロスボーン・ガンダムX1FC以外でビーム兵装の誘導がある兵装ってありますか? - 名無しさん (2026-01-01 17:42:51)
視線誘導は初かと思います。通常の敵機追従ならバレトのハンドなどがあります。 - 名無しさん (2026-01-01 21:25:07)
ご送信すみません。新しく引けるようになった福袋のステップアップガチャって、引いたほうがいいと思いますかね? - 名無しさん (2026-01-01 14:43:31)
余裕があったら2025実装のレベル1機体や強化チケットが貰えるので、トークン事情と相談して引くのを勧める。普段半額は進めないけど、福袋は半額分の1ステップアップでも引き得。それに例年どおりなら2週間引き継がれるので、今週1ステップ来週2ステップ目とその辺も考えてもいいかもね。 - 名無しさん (2026-01-02 21:59:16)
ありがとうございました。参考にします - 名無しさん (2026-01-02 23:21:03)
1月1 新しく来た - 名無しさん (2026-01-01 14:42:27)
1月 新しく来た - 名無しさん (2026-01-01 14:42:14)
レート45~60の間で出せる汎用機(できれば複数)を聞きたいのですが、どなたか教えてくれませんか? - 復帰兵 (2025-12-31 22:58:47)
450~600はとりあえずガンダムを出しておけば戦える。他の汎用機は450:キャスバル専用ガンダム、アクアジム 500:ジークアクス、FAストカス、ギャプランTR-5 550:ガーベラテトラ改、イフリート・シュナイド、パーフェクトガンダム 600:ガンダムデルタアンス、オーヴェロン、ヘビーガンあたりですかね。あくまでA+の意見ですので参考程度に扱ってもらえれば - 名無しさん (2026-01-02 22:57:22)
回避後にスラが残っている場合、タックル長押しで即タックルが出るかと思いますが、稀に無敵時間に隙間が発生して無敵切れを狙われてしまいます。録画で確認するとそもそもタックルの発生が数フレーム遅れているようなのですが、発生条件をご存知の方はいらっしゃいますか? - 名無しさん (2025-12-30 13:37:50)
リロードモーションや切り替えモーションではないのは検証済みです。 - 名無しさん (2025-12-30 13:38:12)
ラグも多少関係してはいると思いますがタックルの発動時にはアーマー状態ですが無敵ではない時間が存在します(曰く仕様だそうです) 後無敵切れをと言うことですがタックルやダウンから起き上がった後の無敵時間が終了したときに無敵切れとよく表現されますが、それのことではなくタックル使用時の事で合ってるでしょうか - 名無しさん (2025-12-30 17:15:21)
無敵切れは”回避を出した後とタックルを出す前の間”です。今回の場合はモーションは出て無敵ではない時間ではなく、そもそもタックルの発生自体が遅れてしまう(モーションが出てないのでよろける)現象について知りたいです。 通常1Fで出るはずですが5~15Fほど発生しない時間を確認しております。幾度か経験しているのですが再現性がまだ無く検証が進まない状態です。 - 名無しさん (2025-12-30 21:06:44)
補足:60FPS計測です - 名無しさん (2025-12-30 21:07:02)
カスパガチャのカテゴリー特攻支援とレベルリンク格闘は引いたほういいですか? - 名無しさん (2025-12-30 01:36:49)
プレイスタイル次第です。個人的には不要 - 名無しさん (2025-12-30 05:50:54)
レベルリンク格闘は弱くはないけど射撃と違って滅多に使わない。支援特攻は特定の支援にとっては糞強カスパだけど(スロット的に)誰にでも付けるカスパではないから、どちらも優先度は低め - 名無しさん (2025-12-30 06:07:33)
有難う御座います。 - 名無しさん (2025-12-30 17:21:46)
もう終わっちゃったけどカスパはいいの持ってた方がアセンブリがおもしろい、特攻支援は取った汎用が比較的多く出てくるからね - 名無しさん (2026-01-03 10:05:30)
バトオペのゲーム内IDの、Iとl・0とOとDの視認性の悪さをどうにかしてほしいぜ。通報するときに結構困るんじゃ。 - 名無しさん (2025-12-28 17:19:48)
板間違えました - 名無しさん (2025-12-28 17:20:04)
MSのスキルってオフにする方法はありますか?練習はしているのですがFbのオーバーブーストが暴発してしまう事が多く切れるなら切りたいのですが。 - 名無しさん (2025-12-28 12:58:52)
ないです - 名無しさん (2025-12-28 18:53:03)
コメントありがとうございます!無いなら仕方ないですね…頑張って練習する事にします! - 名無しさん (2025-12-28 23:26:37)
質問です。レーティングマッチのマップコスト選定は基本的に曜日時間によって決まっているのでしょうか?コスト300で地上で遊びたいのですがなかなか自分の活動時間帯に遭わないので不思議に思っています。 - 名無しさん (2025-12-28 10:41:45)
現状、法則性は見つかっていません - 名無しさん (2025-12-28 18:53:34)
新機体のコストがいづれかに出る事しか分かっていません、純粋なランダムで配置してるかもしれませんしデータ取得の為にある程度決まった範囲や種類を回している可能性もありますがプレイヤーにはなにも分かりません - 名無しさん (2025-12-29 13:33:29)
ありがとうございます。現状不明なんですね、確かに新機体のコスト帯は出やすいと何となく遊んでいてわかっていたのですが、それ以外はまるっきり不明なんですね。ご回答ありがとうございます - 名無しさん (2025-12-29 21:03:25)
カスパ確定ステップアップ何引いたら良いですか? - 名無しさん (2025-12-26 13:00:37)
アド板のほうに回答があるのでそちらを参考にどうぞ。 - 名無しさん (2025-12-26 23:32:33)
「ピック」ってなんですか?調べてもあまり出てこなかったので教えてください。 - 名無しさん (2025-12-26 10:15:06)
選ぶ、選ばれる的なピックかな?ピックアップから来てると思うよ。前後の文でザクはあまりピックされない見たいな書かれ方してたらそれ - 名無しさん (2025-12-26 10:43:48)
ありがとうございます! - 名無しさん (2025-12-26 12:20:17)
煽りチャットや腕前に合ってないおもちゃ武器・機体、故意、仕返しのFFなど最近喰らうのですが、体感でいいのでレートが上がると民度って良くなりますか?(A+帯) - 名無しさん (2025-12-26 08:01:50)
今そういうのが多いのは冬休みだから こういう長期休みの時は一気にやってなかった人が戻って人口が増えてその分煽りが増える(スマブラだっての夏休みキッズと一緒な感じ あとレートによって民度が変わるかっていうのは分からない) - 名無しさん (2025-12-26 08:30:41)
A+あたりは勝敗に影響するレベルの利敵応酬は割と頻繁で、Sフラあたりになると苛烈なものは減りますが、民度という観点ではあまり差は無いと思います。結局はレート帯ではなくプレイヤー個人の理性や信念の話なので。 - 名無しさん (2025-12-26 09:28:13)
Sマイナス入り口からAプラスは一番厄介な人がいるレートですね。いわゆる勝てば自分のおかげ、負ければ全て他人のせいを本気で考えている人達ですね。本気で上手い自分が勝てないのは他人が悪いと考えてるので苛烈な八つ当たりをしてきます。なので木主のいるレートが際立っているのは確かです。 - 名無しさん (2025-12-28 03:19:15)
返信ありがとうございます!できますよね、確認が出来て安心しました! - (2025-12-25 23:29:02)
すいません、返信先を間違えました。これに対しての返信です→「言われて気付いた、バトオペ任務の更新は朝5:00でガチャの更新が14:00、つまり1/1の5:00~13:59の間にガチャ回せば1月分の月間任務中にガチャ回した事になるはず - 名無しさん (2025-12-25 20:34:28)」 - (2025-12-25 23:32:36)
現在開催中の2025年冬祭り無料10連、カスタムパーツステップアップガチャは来年2026年の月間任務を達成するために持ち越すことはできるでしょうか。 - (2025-12-25 15:06:49)
言われて気付いた、バトオペ任務の更新は朝5:00でガチャの更新が14:00、つまり1/1の5:00~13:59の間にガチャ回せば1月分の月間任務中にガチャ回した事になるはず - 名無しさん (2025-12-25 20:34:28)
拡張スキルの拡張装甲が最近流行っているみたいなのですが、具体的にどういう利点で強いのか教えてもらいたいです。シューティングブースト持ちの機体なら何となくわかるのですが… - 名無しさん (2025-12-23 23:29:03)
補助カスパが機動力や武装回転率を向上させる上に、カスパ自由度の低い防御盛りを非常に高効率で行えるのが利点です。走攻守全てが良くなるのに他の拡張に比べてスロット数に左右されづらいのもメリットです。このゲームは生存時間がチーム貢献にも個人戦績にも大きく影響することも防御盛りが主流になっている一つの要因です。 - 名無しさん (2025-12-24 00:58:52)
そんな回りくどい説明なしに、単純に拡張装甲の装甲を増やす数値がでかい、補助パーツが冷却系、リロード系、フィルモその他と種類が多くて、カスタムパーツ8枠埋めやすい、機体耐久力は正義(公式機体戦績の通り高耐久機体=高勝率が多い)この3点が主な理由 - 名無しさん (2025-12-24 08:03:49)
盛れる装甲がでかい云々書いてたら俺も長くなったよ上の人すまん - 名無しさん (2025-12-24 08:14:51)
大体は上二人の言ってる通りだけど個人的にメリットとデメリットを挙げるなら メリット:武装のリロード時間が気になる機体や回避を多用する場合に装甲を盛りながら解消できる。デメリット:火力自体は上がるわけではないのとリロード短縮はリロードされたら即時使うみたいな運用をしてないなら恩恵はそこまでない+拡張装甲は全耐性を50にはしやすい反面50以上にするのはしにくいので普通に耐久カスパで耐久盛った方がいい場合もある - 名無しさん (2025-12-24 10:57:01)
ご回答ありがとうございます。全ての項目においてバランスよく盛れるというのが強みという認識でいいのでしょうか - 名無しさん (2025-12-24 22:30:47)
そうですね。 - 名無しさん (2025-12-25 00:02:26)
皆さんのマッチング時間ってどれぐらいですか?レートと共に教えて欲しいです。自分、Dという低いランク他のゲームと比べるとすごい遅い気がするのですが、、、 - 名無しさん (2025-12-23 12:21:22)
低レートでマッチングが遅いのはおそらく全体的な人数が減ってきたせいでA帯が一番多く下に行けば行くほど新規•初心者が減ってしまってるからだと思います、A帯からS帯はマッチ条件と時間帯にもよりますが早ければ1分以内、長くても数分位で集まります - 名無しさん (2025-12-23 17:07:01)
PC版のSフラなのでマッチング時間は長めですが、時間やマップ・コストを選んでいるので基本5分~10分しないうちに一度はチームを組めることが多いです。 このゲームは今はもう初心者が少ないので、D帯はマッチングに苦労するかもしれませんね。私はマッチング音にだけ気を付けていつも作業や趣味の時間にしています。 - 名無しさん (2025-12-24 00:54:38)
普段は問題なくS-中間維持できているが、なぜか毎月が必ず変な連敗モードに入り、1~2週間ぐらいかけてレートが200以上溶かされてA+に落ちる。まったく勝てないわけでもないけど、ほとんどの試合の内容がしょうもない展開ばかりで(捨てゲー、開幕爆弾設置とか)、弱いどころじゃない味方が連続で渡される。さすがに全試合をキャリーするのは難しすぎる。負けたら切り上げても、明日また負けるし、なんなら数日の休憩を取った後でも治れなく、大人しく普通の味方が来るまで待つしかなかった。これってよくあることなの?解消法はさすがに期待してない - 名無しさん (2025-12-23 01:51:36)
期待してないなら最初から愚痴版にでもどうぞ - 名無しさん (2025-12-23 09:35:18)
先週末から連敗でS-2700→A+2500になりました。比較的得意な北極でも勝てない。 - 名無しさん (2025-12-23 11:12:14)
Sマイナス(しかも底辺~中間)でとどまっているならそもそもキャリー側ではないです。もちろん利敵を行うプレイヤーや自分より弱いプレイヤーはいますが、レートが安定しない1番の原因は木主さんが自分の過失に気づいていない部分にあるかと思います。そこに無自覚な間は改善は難しいでしょう。 - 名無しさん (2025-12-23 11:14:03)
2週間かけてA+まで落ちてそこからS-中盤まで戻るのを毎月やってるならそもそもそもそmo - 名無しさん (2025-12-23 13:37:51)
途中送信失礼。そもそもS-前半あたりが定位置でS-中盤は上振れの結果なのでは? それを自分は自分はS-中盤だと思って動いてるからチーム全体で本来自分が果たすべき役割と実際にやっている役割がズレてて上振れが崩れると負け出すんだと思う。 - 名無しさん (2025-12-23 13:41:16)
デルタアンスを使って与ダメトップに基本なるのですが、1v1に勝っても別のところで仲間が敵にやられてしまって負けることが多いのですが、全体をキャリーできるほどの力量がないため伸び悩んでます。 - 名無しさん (2025-12-21 17:47:11)
SBみたいな時限強化持ちは1vs1を制するより味方に帯同して味方を攻撃する敵に攻撃した方がいいと思う。SBあるとはいえタイマンだと有利射線の取り合いになってグルグルしたりに時間割くのが勿体無い。 - 名無しさん (2025-12-22 00:55:51)
デルタアンスとかのSB機体使って自分が活躍してるのに負けてるならそれがお前の実力だよ - 名無しさん (2025-12-30 22:33:50)
ふと思ったのですが、このゲームでPS版で遊んでいる人口ってどれくらいなんでしょうか…前遭遇したことあるプレイヤーをみたりとかあったりしたのですが…あと、もうひとつ追加の質問でレート帯でどこのレートが1番人数が多いのでしょうか?昨日自分がマッチングした試合でC+の自分が自分以外全員BレートなんてこともあったのでB辺りが1番多いのでしょうか?それとも普通にA帯なんでしょうか? - 名無しさん (2025-12-21 12:50:15)
バトオペ2はCS版(PS4・PS5)とPC版(Steam版)があってこの2つは別サーバーとなっているのでお互いがマッチングする事はありません。単純に考えてずっと勝率5割だとAフラットになるのでAフラかA-A+が多いと思います。マッチングに関しては極力同じレートの人と当たるようになっていますが、過疎時間帯等で人が少ないタイミングだとマッチングの方を優先して、違うレートの人だらけでマッチングする事もままあります。 - 名無しさん (2025-12-21 14:43:27)
質問です。500コストのおすすめ汎用機(GQuuuuuuX未所持)を教えてください!個人的にはFAストカスがいいのかなぁと思いますが環境的にやっていけますかね? - 名無しさん (2025-12-21 12:24:53)
同じタイミングでよろけたのに敵の方が動き出し早いし、爆風も敵の方が倍くらいの広さあたり判定あるのなんでです? - 名無しさん (2025-12-21 11:33:40)
このゲームはP2Pだし同時に撃ったって思っても実は0.数秒の誤差はある 爆風は武器によって範囲は違うしなんともいえん もし数秒程度の差があるんだとしたらあなたは大よろけ敵は普通のよろけをそれぞれ受けた可能性もある(ヅダの対艦ライフルとかザメルの武器とか思ったより大よろけ持ちは多い) - 名無しさん (2025-12-21 11:57:03)
チャージ格闘はシールドパリィできるのでしょうか - 名無しさん (2025-12-20 23:13:56)
ステージ/コロニー落下地域で5vs5のベーシックでの対戦、自分のスタートの配置が拠点近くの建物入口1人。仲間に合流するには遠く、敵が一斉にきて初動で狩られてしまうことが多いのですが、どういう立ち回りがいいのでしょうか? - 名無しさん (2025-12-20 16:03:21)
3番機ポジ(1番左の後発)ですかね? そのポジで足が早くない機体の場合、大抵はコロニー内には入らず瓦礫の山でしゃがんで初動の敵を闇討ちするか、左側の入口から入って敵側の内部の坂道に速攻で射線を通して抑えるなどがセオリーかと思います。なにはともあれまともに敵に追いつかれるムーブをすると即死は必至ですね。 - 名無しさん (2025-12-20 18:53:33)
そうです3番機ポジです。瓦礫にしゃがみも試したことあるのですがバレてるみたいで。他にもセオリー教えていただきありがとうごさいます。教わったのをベースにもう少し頑張ってみます。 - 名無しさん (2025-12-20 21:34:02)
地下の入り口から中央に行けば良くない? - 名無しさん (2025-12-21 15:59:43)
新米にも使いやすくておすすめの初代〜NTの連邦量産機ってありますか? - 名無しさん (2025-12-20 08:01:34)
付け足し 盾がある宇宙地上万能機体が良いです - 名無しさん (2025-12-20 08:15:43)
それならファーストガンダムだな マジで万能な汎用機体を突き詰めた感じ - 名無しさん (2025-12-20 08:54:15)
ごめんミスった(_ _;) 量産機か、それならジムⅢじゃない?強化入ってミサイルでバリバリしてるだけで強くなったそれとちょっと難しいけど慣れれば楽しいロマン砲もあるし あと量ZZ,量ν及びFFこれらは癖がなくて使いやすいそして強い - 名無しさん (2025-12-20 09:08:41)
ありがとうございます ジム3ジム3ですね。前から愛着持ってたのでそれにします1 - 名無しさん (2025-12-21 14:59:45)
ディザートザクLv4に、拡張攻撃来てチケット使って強化したんですが、、、ディザート・ザクに拡張攻撃合ってますかね、、、 - 名無しさん (2025-12-19 10:58:36)
砲撃のヒットボイスは無敵の敵や拠点への命中判定でも出ますか? 明らかに敵にダメージがないときもときどき効果ありのボイスを聞くので機になります。 - 名無しさん (2025-12-19 00:22:22)
命中さえすれば効果ありというボイスが流れます。起き上がり等で無敵の状態でも当たったとはみなされますね - 名無しさん (2025-12-19 11:52:35)
ありがとうございます。もやもやが晴れました。 - 名無しさん (2025-12-19 20:06:04)
今回のカスパを狙いに行くのと年末or年始に出ると言われてるフルクロス狙いに行くのとどっちがいいですか? - 名無しさん (2025-12-18 16:44:40)
良し悪しはなんとも… 個人的にはカスパが微妙な気がするので今回はスルーしようかなと思っています。 - 名無しさん (2025-12-19 00:23:14)
コスト600で袖付きドーガとZプラスA2ではどちらが味方にいるといいですか? - 名無しさん (2025-12-18 16:35:08)
バトルシュミレーターの期限っていつまでですか?公式サイト見てもいつまでやってるとの記述が見当たらなかったので - 名無しさん (2025-12-18 16:32:47)
次のシュミレーター更新が来るまでとしか言えない。大体何かの節目で告知と更新されるからそれを目安にするぐらい - 名無しさん (2025-12-18 20:36:59)
300コストにジムⅡ銛銃は厳しいですか?書いてて自分でも水ジムでいいなと思い始めました - 名無しさん (2025-12-16 11:17:54)
積極的に使う機体では無いと思います。バズ格ができるので最低限戦うことはできますが、アッガイや最近の強化組と比べると性能は一歩劣ります。 - 名無しさん (2025-12-16 22:13:44)
ジムⅡとアクアジムの違いはジムⅡは格闘が強く、バズ格ができる為自分から積極的に位置取りや踏み込みが可能という点です。アクアジムはあくまで引きタイマンやミサイルで手数を稼ぐのが強みの違いです。スタイルによって選ぶのが良いと思います。 - 名無しさん (2025-12-25 16:18:28)
他のソシャゲのように年末年始にはお得トークンパックなどは来るんでしょうか? - 名無しさん (2025-12-15 15:22:55)
以前の年末年始にはそういうキャンペーンをしてなかったと思うので来ないと思います。トークン割引は周年とブラックフライデーぐらいだったかな? - 名無しさん (2025-12-19 23:05:11)
機体の射撃武器2丁持ちは可能ですか - 名無しさん (2025-12-13 10:49:42)
可能やで。ザクタンクやハイブーストジムやピクシーはマシンガン2丁持ちしてるしケンプファーはバズーカやシュツルムファウスト2丁持ちや - 名無しさん (2025-12-13 15:16:25)
ザクⅡがバズーカを両手に持てるか、ガンダムが両手にビームライフルを持てるかということなら出来ない。機体ごとに決められた種類の中から主兵装を選ぶので、その中に2丁持ちが無ければできない。副兵装は変更自体できない。 - 名無しさん (2025-12-13 17:55:28)
初期にゲット出来そうで愛着のあるジム3を使って行きたいのですが、別売りの武装は装着できる機体が限られているのですか? - 初心者になる予定です (2025-12-13 10:17:05)
カスタマイズ画面で変更できる装備にしか変更できない。ジムIIIの場合はジムIII用のビームライフルしかないのでレベル以外は変更不可。ちなみにレベルも機体レベル以下のものしか装備できない。 - 名無しさん (2025-12-13 10:41:57)
最後の文はちと違うな。レベル1ジム3でもレベル3のジム3BRは持てる、ただし出撃時には機体レベル以下且つ所持済みの最高レベルの武器に自動で置き換わる。 - 名無しさん (2025-12-13 15:15:35)
質問です 汎用機に乗っているのに敵支援機に突撃していくバカどもがいる状態で敵汎用機にまとわり付かれている強襲機はどうすればいいでしょうか - 名無しさん (2025-12-11 17:59:42)
味方支援にくっつきましょう。味方支援を倒そうとしてる敵強襲を倒しましょう。味方支援が汎用を倒してくれます。支援と一緒に敵支援を倒しに行きましょう。 - 名無しさん (2025-12-11 20:33:36)
コストや機体によって大きく変わりますが、基本的に枚数不利で汎用に見られていると対支援は難しいので無理に行くことを考えないほうが良いです。自身でキャリーできない場合は味方支援の護衛、先行した汎用への随伴など一人でなにかしようとせずに味方をうまく利用して戦うのが丸いですね。 - 名無しさん (2025-12-11 23:20:09)
質問です。2025年の9日はアップデートがあったのでしょうか、またアップデート内容がわかる方居たら教えて頂けると幸いです - 名無しさん (2025-12-09 18:58:49)
2025年の9日は、今までに12回あるけど何月のことかね? - 名無しさん (2025-12-10 02:52:46)
今月です!すいません! - 名無しさん (2025-12-12 16:49:44)
アプデの日ではないですが、もしかするとバグ修正関係の小アプデがあったのかもしれません。 - 名無しさん (2025-12-12 23:41:24)
質問です。フラップ機の空中での機動で急降下する際はジャンプボタンを離せばいいのでしょうか。 - 名無しさん (2025-12-09 13:34:45)
空中でジャンプボタン離した状態で且つしゃがみボタンを押せば急降下できるよ - 名無しさん (2025-12-09 16:04:01)
フラップに限らず空中でしゃがみ押せば急下降出きるけど、フライト機や宇宙操作と違って着地するまで他の操作は受け付けなくなるから、着地するまで上昇出来なくなるよ。 - 名無しさん (2025-12-09 17:08:53)
×人が意外が〇人以外が - 枝主 (2025-12-08 13:52:45)
↓につけるつもりが枝ミス - 名無しさん (2025-12-08 13:53:11)
砲撃にドカドカ巻き込まれてほとんど仕事ができなかった試合でも、アシスコと陽動が妙に高い時があります。これらのスコアの算出方法はどういうものなんでしょうか - 名無しさん (2025-12-08 13:06:35)
アシストは味方が敵を撃破した際に撃破した人が意外が25%以上削っている場合にその人へ追加でスコアが入る仕組みです。なので一人で敵一機を撃破するよりもある程度削ったら味方に撃破してもらう方がチームとしてはスコアを稼ぎやすく勝ちやすいです。陽動は敵にレティクルを向けられている時間と言われていますが詳しい計算方法等は不明です。 - 名無しさん (2025-12-08 13:52:12)
350〜450の改ってマップを選べば全然強いと思うのですが、ここ数ヶ月対面で見た事がほぼないんですけど、何故でしょうか? 一方で自分が出した時にピクシー即決のような人は除いて編成画面で他のプレイヤーが別の機体を被せてきて降ろされるってこともあまりないので、どういう評価なのかよくわりません。 - 名無しさん (2025-12-08 07:56:21)
350〜450の改→350〜450のイフ改 - 名無しさん (2025-12-08 07:57:23)
システム中の火力や機動力など、一定の活躍を期待できる強みはあると思います。一方でシステム機特有の活躍時間の短さ・損失の多さ、格闘主体ゆえに求められる状況把握能力や戦況への対応などにより安定性がトップ層と比べて劣っていると感じます。汎用が強力な環境なので、様々な戦局に対応できるプロガンやメタスパ、ゲルJRなどが今の環境ではより好まれていると思います。 - 名無しさん (2025-12-09 16:53:30)
試合開始直後に回線が切れた場合試合自体が仕切り直しになる事は知っていますが、それはブロールマッチも同じ状態になるのですか? - 名無しさん (2025-12-07 23:50:33)
ここの方は案外知らなかったので、今見てきました。試合開始直後に1人落ちたが試合は続行していた。 - 木主 (2025-12-13 20:02:32)
マップで選択しようとしてたのと違う通ろに選択マーカー飛ぶけどこれどういう基準?わけわかんない上に瞬時の選択が迫られたりするときにミスってリスポイント間違えてたこられたりして酷いんだけど - 名無しさん (2025-12-06 03:22:24)
右左とか近いところからとか直感的な選択じゃなくてシステム側で決まった順で送られるんだよ、上とか右とかひたすら押したら全部切り替わるよ。 - 名無しさん (2025-12-06 10:11:23)
リスポはそうかもだけど支援砲撃はマーキング対象位置を起点にしてるはずだから機体の前後が入れ替わり激しいと落としたいとこににいる機体を選べないのはある - 名無しさん (2025-12-06 15:20:20)
砲撃は現ターゲットを起点に横軸基準で左右選択じゃない? 私の思い違いかPCのみの仕様なのか - 名無しさん (2025-12-09 16:56:00)
ホバー機に慣性の強さという物は存在すると思うのですが、弱中強と3段階程度に分けられるのでしょうか?それとも弱強と2段階程度しかないのでしょうか?もし段階が存在する場合、3段階や2段階で例えた際にその区分に該当する機体も教えてもらいたいです。 - 名無しさん (2025-12-04 01:07:32)
機体によって滑る度合いはバラバラで滑りすぎるせいで修正を受けた機体も過去にいますが、どの機体がどこまでと把握している人は居ないのではないでしょうか - 名無しさん (2025-12-04 10:26:27)
クイックで、グループマッチに巻き込まれた際の判断について質問します。 IDは上から数名がグループマッチの皆さんと考えればOKでしょうか? - 名無しさん (2025-12-02 13:33:15)
ほぼその認識で良いですが、集まりたい人が集まりきる前に解放を押してから野良の人が集まってる途中で呼んでいた人が入った場合1234の3が野良みたいなことになる場合があります - 名無しさん (2025-12-02 17:14:59)
Aは文字も読めないから困るね - 名無しさん (2025-12-02 11:14:22)
誤爆です - 名無しさん (2025-12-02 11:15:08)
既出でしたら申し訳ありません。機体調整のデータを抽出しているレート帯はA-~Sフラで合っていますでしょうか?それともAフラからなのでしょうか? - 名無しさん (2025-12-01 20:29:59)
いま来てるカスパガチャ持ってないんですけどひくべきですかね? - 名無しさん (2025-12-01 16:23:42)
燃焼効率は個人的には持ってた方がいいかな。必要スロット数が少ないし、スラ効率よくなるので変形やフラップ等で長距離移動するのにめちゃくちゃ便利 ただ強化フレームの方は弱くないけど高コス以外は基本使わないので、燃焼効率のために75トークン使うかどうかは考えたほうがいいかも。個人的には元は195トークンで手に入れるものだから75トークンで手に入るなら安いとは思うけどそれをどう感じるかは人次第だと思うので - 名無しさん (2025-12-01 16:37:06)
カスパは超有能だから、持っておくべき物ではあるとだけあるとだけ言っておこうかな? - 名無しさん (2025-12-01 19:40:33)
燃焼効率はとんでもなく有用なカスパで、特殊強化はまあまあ有用なカスパ。で今逃したらリクエストカスパガチャか何年か経ってのリサチケ落ちだけど、前者は丁度今のこのガチャと時期被ってて入らないだろうし、後者は非現実的だから個人的には引くべき。75トークンでこれは破格 - 名無しさん (2025-12-01 22:42:20)
質問です。コスト700で素ガンダムと似たような戦い方ができる機体を教えてもらいたいです。 - 名無しさん (2025-12-01 13:35:45)
戦えるかは別としてガンダムっぽい700はトリスタンじゃない?700に順当2強化されたバルガン(×2だけど)とビーライついでにクラブもある - 名無しさん (2025-12-01 13:50:42)
ガンダムと似たような戦い方というのがまずわからんからまあシンプルなバズ格で射撃格闘どっちも行ける機体と仮定すると、1番良いのはステイメンじゃないかな。環境で戦えるかどうかは置いておいて、強化されたばかりで出しても嫌な顔はされにくいし課金カスパあるなら射撃火力が結構良いから、乗るならそれじゃないかな? - 名無しさん (2025-12-01 22:48:52)
お2人ともご回答ありがとうございます。課金カスパは持っていないのですが一応これから入手しようかなと考えておりますのでとりあえずこの2機でちょっと練習も含めつつマッチに行ってみようと思います。 - 名無しさん (2025-12-02 21:12:43)
リサチケ落ちって⭐︎3だと実装からいつぐらいかかるんですか? - 名無しさん (2025-11-30 14:23:29)
カスパ目的でデスティニー引いといた方が良いのかなー? - 名無しさん (2025-11-29 03:36:40)
カスパは間違いなく強いと思います。コンポジットモーターを持っているのであれば年末に向けて貯蓄するのもありです。 - 名無しさん (2025-11-29 19:39:18)
やっぱりカスパ強いですよね、コンポジットも持ってないので引いとこうと思います!アドバイスありがとうございました! - 名無しさん (2025-11-29 22:12:20)
どこかで見たSフラの方の動画でダウンした敵機に対して陸Zのような長時間効果のある燃焼での追撃を行うことの利点を語っていたのですが、私は正確に理解できませんでした 起きた直後もしばらくは蓄積をリセットにしない効果が続いているから、蓄積をねらいやすい というだけの話でしょうか - 名無しさん (2025-11-28 22:05:16)
ダウン無敵前に燃焼が当たった場合起き上がり無敵中も燃焼は続いているので、起き上がり直後に攻撃行動をした場合燃焼ダメージ再開するので数百~数千ダメージの恐れがあります。それに対応する場合無敵の維持=敵への攻撃機会が減る・起き上がり後に直ぐに回避などなど、どう取っても相手は1手分不利を背負っているような物と考えていいでしょう - 名無しさん (2025-11-28 22:11:53)
長時間タイプは、無敵が切れてもまだ効果時間内で燃焼ダメ与えられますよって意味だと思います - 名無しさん (2025-11-28 22:17:49)
今更ですが、ファンネル系の武装を選択している時にロックボタンを押し込んでる間は、フラップ中や空中から降下中にスラの切り返しができない仕様でしたでしょうか?検証に使用した機体はクスィーガンダム、クシャトリヤリペア、フェネックスガンダムでいずれも同様の仕様でした。補足ですが、地上では当然スラの切り替えしができます。 - 名無しさん (2025-11-28 13:47:35)
ファンネルロック中とリロードモーション中、一部武器の射出後のモーション発生中は空プロを使えない。 - 名無しさん (2025-11-28 14:38:16)
ありがとうございました! - 名無しさん (2025-11-28 14:58:56)
質問です。650汎用で、使いやすい機体教えてもらいたいです。初心者向けページに載っている機体以外でお願いします。出来ればdpで購入可能な機体も入れて欲しいです。 - 名無しさん (2025-11-28 13:32:22)
あくまで使いやすさを念頭に置くから戦えるかどうかはべつだけど強襲→ディジェ(CA)汎用→ジ・O、リバウ支援→量産型キュベレイ。強襲は人によるとかなり変わると思うけど汎用と支援は多分ここらへんがやることが低コストと然程変わらないから使いやすいと思う - 名無しさん (2025-11-28 18:16:12)
ZガンダムLv2、キュベレイ、ZZガンダム、の3機ですかねぇ。普通から強いの間あたりなのでオススメです - 名無しさん (2025-11-28 22:25:04)
ご回答ありがとうございます。もうひとつ追加の質問なのですが、650コストで現状ガチャでしか入手できない機体も含めると環境機という意味合いだと使用率が高い機体はなんでしょうか?デナン・ゾンやRFドム辺りなのでしょうか? - 名無しさん (2025-11-30 02:01:30)
リサチケ落ち前入れるなら陸戦Z、RFドム、デナン・ゾン、RFゲルググ、マグナ辺り - 名無しさん (2025-12-01 10:21:51)
空中格闘ってカウンターできますか?止め方教えてください。 - 名無しさん (2025-11-28 13:11:58)
大抵できるでも地上と同じように同期ズレとか色んな要因で失敗するあと空中格闘のカウンターはカウンターモーションは発生しないがスラスターは回復する - 名無しさん (2025-11-28 13:36:19)
どうもありがとう - 名無しさん (2025-11-28 16:57:49)
低レートの内は300〜500ぐらいの方がいいですか?もしマッチ率が高いなら700とかの方に行きたいです - 名無しさん (2025-11-28 01:53:36)
低レートのことは低レートの人にしかわからないから、正直アドバイス出来る低レートがいるかどうか、、、高レートが想像で適当に答えても嘘でしかないし、意外と困った質問だ - 名無しさん (2025-11-28 02:20:04)
上の枝にもあるように回答むずいけど俺が低レートの時好きなところに行ってたなでもマッチ率は700高めだった(大抵の人が好きな機体があるからだと思うが)←これは2年前(750がないとき)の情報だから合ってるかどうかは分かんない... - 名無しさん (2025-11-28 07:11:21)
個人的な意見になりますが高コストは操作が複雑(フラップや武装が多い)ので今後700とかもやるなら、慣れるために早いうちから行くほうがいいかもしれません。私は稼働初期からやってますがフラップが苦手で、結果高コストレートはあまり行かなくなってしまいました。 - 名無しさん (2025-11-28 11:46:35)
初心者です。各コスト帯の趣機体を教えて欲しいです。低レート、ただでさえマッチングしないのにミスピックで見方困らせたくないので... - 名無しさん (2025-11-25 23:33:59)
味方でした、失礼。 - 名無しさん (2025-11-25 23:34:26)
どんな機体でも受け入れるSフラもいれば、環境機以外絶対許さないA+もいます。趣機体の定義が曖昧なので難しいですが、カスパが揃っていないのであればLv2以上の機体や2年以上強化調整がもらえてない機体は避けるといいですね。 今だけは何も考えずに色々試せる期間なので、味方を困らせたり自分が困りながら色々経験するのもいいかもしれません。 - 名無しさん (2025-11-25 23:45:38)
低レートがどのくらいかによるけど、もしAフラ以下のレートなら基本どの機体でも出せるし気にしなくて良いと思う。A+とかなら機体のこだわりがない限り、下の方で質問されてる環境機の木も参考にできる - 名無しさん (2025-11-26 00:47:51)
ぶっちゃけある程度のレートまでは機体選択よりも基本的な動き(バズ格とか)ができるかどうかの方が重要だから取り敢えずバズ格できる機体乗っときゃ大丈夫やで - 名無しさん (2025-11-27 18:51:12)
機体が環境か大事だしマップにあってるかとかも大事じゃない 格闘のおきやすい乱戦マップで狙撃機体とか - 名無しさん (2025-12-01 18:40:18)
フラップ機の高度について質問です。現在有名プレイヤーのプレイ動画等を参考に高めに飛ぶプレイングをしているのですが、高高度を取るとどのようなアドバンテージが発生するのでしょうか? 空中スキルの発動を目当てとするなら低空飛行を維持するといったプレイングも有りになるのでしょうか? - 名無しさん (2025-11-25 21:07:34)
質問板とアドバイス板間違えました。失礼いたしました - 木主 (2025-11-25 21:15:52)
索敵アッガイのスポットは使ったらステルス解除などの自機デバフはありますか?1試合中に2回か3回くらいしか使ってない人を見かけるのですが - 名無しさん (2025-11-25 16:53:08)
使用中は攻撃状態扱いなのでステルスは消えます、カメラ系と違って他の行動が取れずマーキングもすぐに切れるので余裕があるとき以外は1回だけ使ってすぐに切ることが多いです。また支援アッガイは武相は優秀ですが瞬間的に高ダメージを出しにくいので、何かしらの攻撃を優先することが多くなります、結局敵を倒さないと勝つことはできないので。 - 名無しさん (2025-11-28 18:04:37)
リサイクルチケットの変換レートはMSのレアリティや武器のレアリティによって決まるのでしょうか?それともレアリティは関係なく武器やMSごとによって違うのでしょうか? - 名無しさん (2025-11-24 02:03:26)
運営の匙加減です。実装が古いものは安い傾向にありますが、最近はレアリティの割に高い(安い)等でまちまちです。 - 名無しさん (2025-11-24 10:40:30)
定期的に価格の更新がされるので、新しい&レアリティが高いものは価格が高くなる傾向にあります。上枝さんの言う通り、最終的な調整は運営の匙加減です。 - 名無しさん (2025-11-24 12:35:59)
ありがとうございます。そこに関しては良くも悪くも適当なんですね…あと、これに加えて追加の質問で私自身最近出たMSや武器などはダブったことがなく古いのしかダブったことがないのですが、覚えている範囲でガンダムmkIIがギフトで贈られてきたのでDPで交換可能な機体だからリサイクルチケットに変換しようと思って変換したら14枚くらい貰えたのですが、これは多い方なのか少ない方なのか教えてもらいたいです。 - 名無しさん (2025-11-24 17:50:11)
ダブりによるリサチケへの変換はレアリティによって固定です。星1が2、星2が6、星3が14、星4が40くらいでしたでしょうか。 リサイクルショップの購入費の話と勘違いしておりました。申し訳ないです。 - 名無しさん (2025-11-24 17:59:43)
ご回答ありがとうございます。少し質問の内容が曖昧になってしまい申し訳ないです。レアリティによって固定なのですね。 - 名無しさん (2025-11-26 22:18:03)
一部のキャノン砲、トリモチ、ハープーンなどの弾道曲線的な武装は武装説明の射程に到達したらパっと消えるんでしょうか?それとも仰角次第で射程がカタログ値を上回ることもあるのでしょうか グレみたいに仰角あげるほど射程が伸びるという単純さでもなさそうですが - 名無しさん (2025-11-22 22:20:22)
キャノン砲は最長射程で爆発するので表示射程が限界だと思います。トリモチは画面に表示されている制限時間内(2.5秒くらい?)は飛ぶので角度を上げれば遠くに届きます。演習場ですがマーク2のビーライ最長射程(350m)と同じ位置から当たるのを確認しました。 - 名無しさん (2025-11-23 11:59:17)
ありがとうございます、トリモチはマップ形状次第ではグレみたいに遮蔽越しの攻撃もできるのですね - 名無しさん (2025-11-24 14:26:19)
2対2の宇宙の試合でリックドムと戦ったのですが。ほぼ真上にいたはずなのにリックドムの攻撃があったったのですが。そのような攻撃は可能なのでしょうか?よろしければ教えて欲しいです。 - 俺は弱い! (2025-11-22 18:29:18)
射撃角度には制限があるので離れていて真上・真下とかなら当たらないですが、密着に近いくらいなら上を向いた銃口の近くにいた+宇宙特有のバズーカの近接信管効果とかで当たったのかもしれません。 - 名無しさん (2025-11-22 18:41:20)
追記:高性能航宙ジンバルというスキルを持っている機体(主に支援機)は射角が通常より大きくとれます。(リックドムはもっていません) - 名無しさん (2025-11-22 18:43:22)
そうだったんですね。教えていただき本当にありがとうございます! - 俺は弱い! (2025-11-22 18:45:34)
質問です。やはり高コスト帯(自分としては550以降だと思っています)はある程度レート上げてから行った方がいいですよね? - 名無しさん (2025-11-22 13:41:46)
低コストと高コストで要求される能力は違うので別にレート関係無く高コスト出ていい。というかレート上がってから高コストなんて考えてると高コストの全く違うゲーム性に付いていけずに速攻で低コストに叩き返されるぞ。あと今だと機体のムーブ的に550は中コスだと思う。 - 名無しさん (2025-11-22 17:43:40)
別ゲーという感じなので レート上げてから初めてやるコスト帯とかあるのは辛い ずっと特定のコストで遊び続けるつもりならともかく、万遍なく遊ぶつもりなら周りも弱い内にはじめたほうがいい - 名無しさん (2025-11-22 22:22:07)
回答ありがとうございます。質問した意図を書いても無駄かもしれませんが以前こちらでD-帯からなかなか抜けられないので皆さんはどれくらいで試合回数を行ったら抜けましたか?という質問でその回答してくれた方の付属アドバイスで400コスくらいの低コストでバズ汎を行った方がレートを上げやすくついでに高コスト帯は新機体の追加が多くサブ垢の実験場になりやすいというお話をお聞きしたので不安になったためこのような質問をさせて頂きました 長文で申し訳ないです。 - 名無しさん (2025-11-22 23:43:14)
AでS帯の人の方が多いマッチに入れられたんですけど内部レートとかあるんですか……? (足引っ張らなくて良かった……) - 名無しさん (2025-11-22 13:15:25)
内部というか普通に表示されてるレートの数値で一定範囲で組むのでAフラでもS帯と組むのはあり得る - 名無しさん (2025-11-22 17:41:30)
プレイヤーの振り分け的に、表示されているレートだけでなく表示されてない数値レートも参照してます。内部レート的なものは公式発表もなければ感じたこともないですね… 他のゲームでは勝率が高くなれば低い人と組まされるみたいなものもありますが、バトオペはそういう複雑なマッチングシステムは取り入れてないように思います。 - 名無しさん (2025-11-24 12:32:58)
返信遅れてすいません 回答ありがとう御座いました - 名無しさん (2025-11-25 21:47:32)
クランへの招待 クランリーダーを引き継ぎました。隊員を増やしたいのですが、どのようにゲーム内でクランへの招待状を送れますか? 具体的にはバトルでご一緒した方で野良さんに招待状を送りたいです。 - 名無しさん (2025-11-21 18:22:05)
戦闘終了時に称賛とか通報とかと一緒にクラン招待が表示されるからそれを使うといいですよ - 名無しさん (2025-11-21 18:33:56)
レートで敵側S-2人に他A+、味方はA+4人にAフラ1人 という減少が起きて案の定ダブルスコアのボロ負けだったんだけど、レート機能おかしくなってない? - 名無しさん (2025-11-21 13:51:27)
S-は2700~2999の幅・A+は2400~2699の幅・Aは2100~2399の幅 になるので、前者チームは最低12600・後者チームは最大13195のレート合計になる場合があるので問題はない - 名無しさん (2025-11-21 16:36:06)
Sマイナス3Aプラス2VSSフラ3Sマイナス2の試合もあったりします。Sフラットカンストレベルの人が下げてた場合はSマイナス側が勝ちます。やってみないとわからないです。 - 名無しさん (2025-11-21 18:59:45)
ログインしたら、途中離脱ステータスを調整しました。公式ページを確認下さいみたいなコメントが出たけど、公式サイトのどこにも見つからないです。どんな内容なんでしょうか? - 名無しさん (2025-11-21 11:12:31)
クェスドーガに指揮マシ持たせて出撃するとエラーで落ちて途中離脱扱いになってたのでそれでペナついた人は元に戻したよって内容 - 名無しさん (2025-11-21 11:20:22)
ありがとうございます! - 名無しさん (2025-11-21 11:58:04)
650コストで出す汎用機でヤクト・ドーガ袖付きはありですか?デナン・ゾンやRFドムなどの方がいいでしょうか?陸戦型フルアーマーZガンダムは持っていません。 - 名無しさん (2025-11-21 00:04:27)
今30機調整で評価安定してないから確実ではないけど、基本的に支援が出せない場合に支援の代わりに観測枠で出す機体なので、支援最強の現650では支援出せばよくねってなると思う - 名無しさん (2025-11-21 18:40:58)
補助動力にシールドバッシュしたらダメカ無視してワンパンできますか? - 名無しさん (2025-11-17 14:15:51)
Lv1なら可能。Lv2以降は固定ダメも減少させるから不可。wikiのスキル説明にはそのような事が書いてあった - 名無しさん (2025-11-17 16:38:26)
ありがとうございます! - 名無しさん (2025-11-20 01:49:30)
最近話題の素ガンダムは、何が強いのですか? 強みや運用法を理解してから使いたいです。 - 名無しさん (2025-11-17 11:10:00)
①回避2により回避1回目では相手視点OH状態か分からないため読み合いに強い。ハンマー装備の場合、カウンターが取られないため回避後OHしていても悪あがきで格闘が振り得。②素BRがチャージ1秒、OH復帰8秒のためOH前提で運用し射撃戦でも火力を出しやすい。③格闘が強判定のためサーベル装備でも強気に格闘を振りに行ける。主な強みはここら辺ですね。(高レベルはカスパ揃ってる前提+基本の立ち回りがしっかり出来ている前提になるのであくまでLV1での強みだと思ってください)立ち回りとしては基本的な壁汎用と同じでチャージBRでよろけを取って格闘を入れるというこのゲームでの基礎中の基礎であり一番重要な行動をしているだけでしっかり戦績を出せるので、最近の機体のように武装数が多くてどのように使えばいいのか分からないということがないのも強みの一つですね - 名無しさん (2025-11-17 11:27:42)
②はそれに加えて射程400とBRの蓄積値がフルチャ80ノンチャ20だからダメコンやMA2じゃなけれゃフルノンで止めれるしフル2発ならスラ吹かしてるハイゴックも止めれるってのも追加しとく。後は上枝が書いた立ち回りで不足無い戦果だせるから強い。他の環境機は2種格闘とかタクブとかガンダムに比べたら複雑な要素が絡んでくるからね。武装回しに頭回さなくて良い分立ち回りと読み合いに頭のリソース使えるから下振れも起こりにくい - 横から (2025-11-19 19:31:44)
味方に誤射を窘めるチャットとして何を使ってますか? - 名無しさん (2025-11-16 03:14:21)
誤射注意が消えた今は変に事を荒立ててもチームの士気を下げて勝率が下がるだけなので使っていません。一応「一旦引いてくれ」「ここは任せろ」「なんとかする!」あたりを一時期使っていましたがしっくり来ませんでした。「支援要請は控えよう」「自分の手で断ち切る」あたりも使えそうではありますね。 やってしまったものは仕方ないので味方の粗探しなんかより戦闘に集中しています。 - 名無しさん (2025-11-16 04:44:58)
補足:MS戦での誤射は戦闘時は一切無視します。無駄なので。 - 名無しさん (2025-11-17 00:13:33)
あとは「気にするな」とか「助力感謝する」とかな、「誤射注意」なくなったの不便だよね、そもそも多少の誤射ならスルーしてるし、自分に限れば誤射されてもこのチャットで溜飲下げてたのに、ないから後から機会があれば仕返ししてるから悪化してる。 - 名無しさん (2025-11-16 08:22:13)
なくなったの本当に残念 よぽどの時だけ誤射注意のチャットで済ませてたのに、不満のはけ口がない… - 名無しさん (2025-11-17 20:50:18)
戦闘中にいちいち味方の責任を考えて動くより自分のこと考えた方がどう考えても自分の戦績が上がるので、基本はどんな誤射でも気にするなって打ってますね - 名無しさん (2025-11-16 17:48:22)
わたしもこれ。唯一歩兵戦での誤射に使ってたけど今はないから諦めてます。 - 名無しさん (2025-11-16 22:04:26)
基本的には諦めます。相手が「申し訳ない!」とか言えば溜飲を下げておしまい。何も言わず、なおかつ複数回後射(格闘含む)されたら「ユニコーン!」と叫んで発散してますw - 名無しさん (2025-11-16 23:54:08)
時々ブースト満タンなのによろけた後に回避がでないのはなんでだ?一生継続された死んだが - 名無しさん (2025-11-15 17:53:06)
怯みが行動キャンセルするやつで回避はボタンを2回押すからボタン1回でキャンセルからのボタン1回でキャンセルで回避が不発に終わる。それか回避とよろけ継続は同時だから連打で負け。 - 名無しさん (2025-11-15 18:34:47)
F91のビーライからVSBRの継続が回避でなかったから、あれは後者?なぜ回避が負けるのかは謎ですね - 名無しさん (2025-11-16 02:29:32)
ずっと継続するのは不可能ですが、一定のタイミングまでは緊急回避も出来ないので考えられる事は木主の回線がとんでも無く遅いとかくらい? - 名無しさん (2025-11-16 00:06:02)
一応回線はちゃんと五本あるからどうだろう - 名無しさん (2025-11-16 02:34:07)
横Nや2種射撃でのよろけ継続があるように、回避持ちをよろけ拘束できる時間は存在しています。VSBRは切り替えが0.5でそれが可能なので(理論上は0.77秒まで回避を許さないよろけ継続が可能)、相手がタイミングを見誤るかラグを活かさないと回避出来ません。 一応BRは0.77秒で実戦では回避できるので、名人になったつもりで回避連打しましょう。当たり前ですが攻撃の1プッシュと回避の2プッシュは前者が時間的に有利なのである程度の運と操作精度が必要です。 - 名無しさん (2025-11-16 04:36:28)
横Nの間に回避を使う人がいるから継続と回避は同じ。演習でやればわかるけど撃ってから即変えて撃っても継続できない。 - 名無しさん (2025-11-16 11:39:36)
年末の目玉の新機体は何が来ると思いますか?(去年のクシャトリア・リペアードのようなものです) - 名無しさん (2025-11-14 23:19:33)
PC版とCS版では、クラン報酬を含めたトークン回収効率はどちらのほうが高いですか? - 名無しさん (2025-11-13 02:53:59)
以前カスタムマッチのゲームモードベーシックで出撃したところ、自分以外の味方含む全員から攻撃されて試合にならない時があったのですが、何だったのでしょうか? - 名無しさん (2025-11-12 20:53:37)
部屋名に独自ルールが書いてあったパターン、木主以外が全員グルでそういう悪質なプレイをする連中だったパターン - 名無しさん (2025-11-12 23:40:28)
初心者はカスマに行かない方が良い。仲間内で馴れ合う場所だから、部外者が入ると必然的にイジメのターゲットにされる。裏のディスコなんかで何言われてるか考えると怖い。勿論全部がそうじゃないだろけど、そうじゃない部屋かどうかは情報がなけりゃ判断しようがないし、そんなのに調べる労力を使うくらいならクイマのが楽。配信者が1試合毎にメンバー入れ替えるみたいな形なら安心して遊べると思うけど - 名無しさん (2025-11-15 12:21:02)
宇宙が見にくくなるペイントについて詳しく教えてください - 名無しさん (2025-11-12 12:07:56)
つや消し真っ黒 - 名無しさん (2025-11-13 02:00:35)
質問です。リサイクルチケットを効率よく集める方法は結局物資補給ことガチャを回す以外方法はないという認識で良いのでしょうか? - 名無しさん (2025-11-12 01:04:35)
そうですね。最高率はガチャを回す以外にないです。DPで買ってない物資がある場合は全て購入しておくと毎日のコンテナから出るものがDP以外ほぼリサチケになるのでそういうところで少しづつ集めるというのも手です。 - 名無しさん (2025-11-12 01:20:48)
600コストの補給基地でおすすめの強襲機ってありますかね? - 名無しさん (2025-11-08 23:57:09)
イカロスlv2、アトラスBC、陸デルタ、キハールⅡ、(使いこなせるのなら)バイカス - 名無しさん (2025-11-09 01:56:59)
あ、ごめん軍事と間違えた… まぁ別に補給でも問題ないっちゃないけども。地下に逃げられたらアレだけど、地下に支援が逃げた時点で無視すれば良いだけだし(支援は射線が全く通らないから放置してもチームの脅威にならない) - 名無しさん (2025-11-09 01:59:24)
ぎゃ~ぷぎゃぷ! - 名無しさん (2025-11-09 08:50:56)
質問です。戦闘システムのカウンターについてのことなのですが、カウンターの発生タイミングと距離がいまいち掴めません。距離がどれくらいなのか発生タイミングがどのタイミングなのか具体的に教えていただけませんでしょうか? - 名無しさん (2025-11-08 20:48:19)
格闘攻撃中の敵にタックルでこちらの機体が接触することでカウンターが発生します。ただし、お互いの高さがズレている場合やタックルで撃破出来るほど相手のHPが少なかった場合、相手がタンク系などの場合にはカウンター演出は発生しません(カウンター自体は成立してるのでスラスターは回復します)。またワイヤー系やハンマーなどの一部の格闘武装に対してはカウンターが行われません。 - 名無しさん (2025-11-08 22:59:43)
ご回答ありがとうございます。つまり格闘モーション中にタックルをすればタックルが当たる距離ならどの距離でも発生タイミングするという認識でよろしいのでしょうか? - 名無しさん (2025-11-09 01:31:13)
そうですね。ただN格や横格のようなモーションの短い格闘には見てからタックルを差し込むのは難しいでしょう。大振りな下格を狙うか、相手の格闘を読んで先出しタックルをする必要があります。 - 名無しさん (2025-11-09 12:37:08)
格闘モーションの時間は機体によって違いますが、実戦ではラグによって安定しない試合もたまにあります。タイミング的にはバッチリなのに失敗するなど。特にラグに関しては、理不尽だけど受け入れなければならない強い心が必要 - 名無しさん (2025-11-09 16:24:58)
タックルしてカウンターできたらラッキーみたいな感じに思えば良い。カウンターされにくくするならフリー演習でNPCに格闘を振ってカウンター不成立のタックルだけ直撃する距離を確認すれば良い。 - 名無しさん (2025-11-10 18:16:56)
シールドに与えたダメージは戦績に加算されますか? - 名無しさん (2025-11-08 18:27:59)
加算された気がする。 - 名無しさん (2025-11-09 17:46:05)
変形機を練習したいのですが、比較的扱いやすい変形機(ヒルドルブなどのタンク系は除く)ってありますかね? コストは問いません - 名無しさん (2025-11-07 22:56:39)
アンクシャ(航続距離長い)Z(変形解除最適化で次の行動を繋げやすい)デルタプラス・デルタカイ(変形中の旋回が高い) - 名無しさん (2025-11-08 15:24:18)
実戦であればZZやDaUみたいな蓄積に強い変形機もありです。 変形の間合いを学べるのはC1とか(大よろけから変形ビームに繋げられる&衝撃吸収がないので立ち回りを丁寧にする必要がある) - 名無しさん (2025-11-08 15:26:35)
訂正:変形が大事なのはDbUでした。失礼。 - 名無しさん (2025-11-08 15:27:01)
500のガザGかな。自分が好きだからだけどw 可変中は蓄積軽減が無いから無闇に変形して突っ込むとすぐ落とされる。だからタイミングとか状況を見て変形突撃する練習になるよ。更にダメダメな時は与ダメ5.6万なんて時もあるけど、大体8万以上取ってるときとダメダメな時の立ち回りをを比べると勉強になる。いつ飛んでどの敵を狙ってとか色々明らかに違いがあるから - 名無しさん (2025-11-08 17:37:24)
変形機を練習したいのですが、比較的扱いやすい変形機(ヒルドルブなどのタンク系は - 名無しさん (2025-11-07 22:56:00)
試合が始まる前、ぎりぎりまで出撃準備終了おさないのって、どういうしきたりですか?見方でもすごく不快です。 - 名無しさん (2025-11-07 22:24:32)
30秒までは気づいていないケースがありますが、のこり1~2秒であれば多くの場合は嫌がらせですね。編成に納得いかなかったりブロックプレに意地悪したかったり…理由は多岐にわたるので、不快さは理解できますが気にするだけ無駄です。 - 名無しさん (2025-11-08 15:29:14)
味方にゴミ機体乗ってる奴がおって、出撃したくないけど、自分が離脱してペナルティ喰らうのは嫌。とかじゃないの? - 名無しさん (2025-11-09 11:48:55)
10回くらい連続でしないとペナ食らわないから、遠慮なく抜けてくれて良いんだけどなぁ。ペナ食らう前に1回でたらリセットされるし、更に言うなら最初のペナも1回で元に戻った気がする(こっちは確証は無いけど)。だから、関係の無い人に対してはただの嫌がらせにしかなっていないのよね - 名無しさん (2025-11-10 13:20:24)
サザビー、ダギ・イルス、ベルガギロスのなかで一番練習したほうがよい機体はどれですか? - 名無しさん (2025-11-07 21:59:18)
練習が必要なのはベルガギロスだけでは?サザビーは陸を動くだけで練習はいらない。ダギ・イルスはベルガギロスを練習すれば使える。ベルガギロスはスキルが特殊だから練習しないとだめ。 - 名無しさん (2025-11-07 22:16:37)
バトオペをやる上でのやりがいとかってありますか? レーティングを維持するというのも自分的にはちょっとしっくりこなくて、、、 - 名無しさん (2025-11-06 18:55:59)
自分は敵蹴散らして四冠取ると楽しいからやるくらいかな、 もともとガンダムが好きでバトオペ始めた人とかなら、好きな機体乗って楽しむだったり、環境で見ない機体で戦績とってやる!というのもあるんじゃないかな、いわゆるマイオナ - 名無しさん (2025-11-07 00:48:26)
長い間やってるとそうなるよね。昔は味方の編成に怒りまくってたけど、もうどうでもいいやってなった。何でも出てたら、自分の成績はいいのに試合に負けるのが多くなってまあ大変w 色々面倒くさくなって、自分がいい成績出せてりゃいいやって開き直ってる。自分だけ勝つ方法を考えてるのアホらしいし、自分一人でいくら頑張っても勝てないし - 名無しさん (2025-11-07 01:45:01)
思った通りに機体を動かせるようになったり試合で活躍したりする事。今より上手くなることが目的で上達することがやりがいって感じですね。レーティングは上手くなれば勝手に上がると思ってるので維持とかは考えないですね - 名無しさん (2025-11-07 03:07:32)
試作二号機で空中バルカンでよろけ、回避先にバズ、下格が決まるとキマりかける - 名無しさん (2025-11-07 20:44:02)
勝利のための理論立てや行為の積み立てが楽しいタイプなので、勝っても負けても全力で戦っていれば楽しいです。このゲームはあまりレートを気にしなくていいと思いますよ - 名無しさん (2025-11-08 15:47:01)
金ピカのゾックで与ダメと陽動の2冠取ったときが一番性を実感する - 名無しさん (2025-11-08 22:49:43)
プレミアムログインボーナスから、リサチケ落ちまでどれくらいかかるものでしょうか? 具体的には今月前半のパーフェクトガンダムです。 - 名無しさん (2025-11-06 10:54:38)
☆4レア機体に関しては季節毎の大型イベントでリサチケ落ちじゃなかったけ?それ以下レアの機体は2ヶ月くらいでリサチケ落ちだったような - 名無しさん (2025-11-07 01:08:55)
オペレーター購入ぐらいでしか課金してない勢なのですが、トークンの良い使い方とかってありますか?例えば月末ら辺の〇〇のガチャに使うとか - 名無しさん (2025-11-06 01:01:04)
ステップアップ1回ごとにLv1〜4手に入るやつ(最近だとガトードム)とか、基本無課金であれば確実に手に入るものがオススメですね。あるいは課金ガチャカスパ(オーバーチューンとか)でどうしても欲しいのがあればそこまで引く、等です。 - 名無しさん (2025-11-06 19:01:24)
各コストでパフォーマンスの高い機体(環境機)を教えていただけないでしょうか? 主観でいいのでお願いします。 - 名無しさん (2025-11-05 18:26:26)
300/350:アッガイTB3種 400~550:ガンダム 600:デルタアンス 650:陸Z・PPG 700:サザビー 750:X1/X2 目立つ環境機はここらへんでしょうか。 - 名無しさん (2025-11-05 22:23:36)
大体上の人が出してくれてるので被らないように、個人的には300はアクアジム、マグフ(マップによる) 350はガトードム、400はR3ザク、450はフルアレ、500はナラティブ、赤いガンダム、プロトZ、550は袖ヤクト、ザクIII、ラーII、600はRFグフ、バイカス2号機、650はマグナ、フェイルノート、700はトールギス、ゼロ、750はネオガンダム。 - 名無しさん (2025-11-07 00:56:08)
ゲーミングノートでプレイしてまして、購入してから半年ほどですが、バトオペ2でフリーズが合計10回近くあります。これは異常でしょうか?16G、RTX3050tiで温度もファンで気を付けています。買い換えた方がいいのかな。性能的には全然遊べるレベルなのですが。 - 名無しさん (2025-11-04 22:31:02)
温度はちゃんと数値でモニタしてますか?そうでなければ熱暴走の可能性があります。ノートPCはどれだけ良いものでも物理的に排熱の問題が出ます。 それ以外で考えられるのはメモリ不足(16だとゲームに+αの仕事はできないので不要なバックグラウンドソフトを切っておく必要がある)・グラボソフトのバージョン問題(最新版ではなく安定版を使う)・過負荷(グラ設定下げる)あたりでしょうか。フリーズ多発は異常ではあります。 フリーズの仕方が長時間描画が止まるのか、ブラックアウトなのか、応答がなくなるのかでも対処が違ってきます。 - 名無しさん (2025-11-05 02:59:03)
返信ありがとうございます。温度はチェックしていませんでしたが、ここ数時間で確認したところ高くて62.3度、基本的には60度前後でした。一応冷却台とその横に小さなファンを置いて空気循環をしています。フリーズは完全画面固まりで、操作は受付ず、電源長押し対応となっていて、今後が不安ではあります。ゲーム以外のアプリは起動していません。他のゲームではないんですけどね・・。 - 名無しさん (2025-11-05 17:55:57)
温度は問題なさそうですね。スペック的にもグラフィックボードへの過負荷ではなさそうです。 タスクマネージャーで起動中の各状態を確認して問題なければ…あとはマザボの故障か構成不良あたりでしょうか。ノートPCは不具合がでやすいので、パーツの型番や症状で調べてみるとネットで対処法が色々でてくるかと思います。ソフト側の不調は私の環境では確認できてないですが(構成:i7の12世代・32GB・3070)相性問題や最適化の問題もあるかもしれませんね。 - 名無しさん (2025-11-05 22:21:17)
電源不足。設定を下げてプレイしましょう。 - 名無しさん (2025-11-06 12:01:20)
全コスト共通で、鉱山都市の基本的な立ち回りってありますか? - 名無しさん (2025-11-04 20:28:28)
初動で反時計周り・中央通路を壊さない・自陣中継のどちらかは取る(650以上は除く)くらいかな?あとは状況によりけりです。 - 名無しさん (2025-11-05 02:37:23)
550コストのパーフェクト・ガンダムってまだレートで出せますかね? - 名無しさん (2025-11-03 22:39:40)
以前出された550パフェガンの戦績が平均と比べてだいぶ高かったので、全然大丈夫だと思うよ - 名無しさん (2025-11-04 12:18:03)
めっちゃ強いが強いになっただけだから大丈夫 - 名無しさん (2025-11-05 18:41:32)
質問です、皆さん方はD-帯からだいたい何試合くらいで抜けられましたでしょうか?最近初めた人なのですが、40試合近くやっても抜けられないので…これが普通なのかと思いましたので - 名無しさん (2025-11-02 23:01:27)
参考にできんと思うけど前作プレイヤー、サービス初期から始めたなら10もやればCに到達してたね。今はライバル勝利ポイントが最高3だけど初期は勝ち越した項目分まるっと貰えたからワンマンショー展開してボロ勝ちしてれば1試合で15以上もぎ取ることもできた。CSPC問わず今は何より初心者帯をサブ垢が蹂躙してるから味方にサブ垢来ないと中々上がらないかも。対策としては初心者でもバズ格の貢献具合が高い且つ新機体がの頻度が低くてサブ垢の実験場になりにくい低コス(〜400)で頑丈なバズ格機体に乗ってひたすらにバズ格してくのが最短かも。 - 名無しさん (2025-11-03 10:19:05)
もともと似たゲーム性の別ゲーをやっていたのと、始める前から実況者を見ていてある程度知識を頭に入れていたので、Aフラットくらいまでは伸び悩むことなくあがりました。 バトオペは慣れや知識が強く要求されるので、その基礎が無い場合だと苦戦しそうですね。一旦上がり始めるとB~Aあたりまでは駆け上がれるんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2025-11-04 13:25:41)
レートがまだ最高でCの初心者なんですが、現環境に合った良い機体tierみたいなサイトか動画があれば教えて欲しいです。なければ、250~550で強襲、支援、汎用をそれぞれ5機ずつくらい教えて頂くことは出来ますでしょうか?全部で105機にもなってしまうんですが、暇があればでいいので教えて下さると助かります! - 名無しさん (2025-11-02 05:49:46)
1機しか出せないからコスト別で1機で良いのでは?250はレートに来ないし強襲と支援の役割は重要だから強い人に任せて汎用だけで良いと思う。強襲と支援はマップによって強さが変わる。300から350はアクアジム400から500はガンダム550はザク3。 - 名無しさん (2025-11-02 10:21:24)
ありがとうございます - 名無しさん (2025-11-02 15:49:21)
5機ほどと言ったのは、モノアイ推しなのでモノアイで良いのないのかなとおもっただけです - 名無しさん (2025-11-02 15:50:58)
Cなのであれば機体の特徴だけwikiなりで調べて気長にプレイされた方がいいかと。レートがあがればミスや無駄が許されなくなっていくのでチュートリアル帯域で場数踏む方がいいかと。戦い方に迷いや理解が不足するなら敵がやってきて自分がきついと思う立ち回りをそのまま真似して慣れていけば良いかと思います - 名無しさん (2025-11-02 14:32:02)
ありがとうございます - 名無しさん (2025-11-02 15:52:56)
割と適当&抜けあると思うけど、 250:アッグガイ、ブグ/寒ジム/カモフLv2、ザクキャ兎/量タン/デジム 300:アッガイTB/ザク1/ギャザロ、アッガイATB/ザク後期/アクアジム、ダリッガイ/デザクDA/ - 名無しさん (2025-11-02 19:09:18)
350:ホバーグフ/プロガン、ハイゴッグ/スライフレイル/アクアジムLv2/ザクシュトゥッツァー、ガンキャアクア/ジムSCML/ドムキャ 400:メタスパ/Ez8HMC - 名無しさん (2025-11-02 19:11:47)
400続き…クゥエル/ジュリック/プロガンLv2、ガンダム/ゲルググL/ジムウェポテス/水ドミ/ジム3、重ガンキャ/ガナガン/ジムSP3 450:グール/プロガンLv3/ドルメル、ガンダムLv2/4号機/ガンダムCD、フルアレ/ガナガンLv2/ウーンド/ネモカノン - 名無しさん (2025-11-02 19:23:10)
500:赤ガン/プロゼ/げじゼロBst、GQ/ナラティブ/ガンダムLv3/4号機Lv2、試作0号/ロト/ネティクス/タイプB 550イカロス/試験ドーガ/スパーブ/コンロイ、ガンダムLv4/試作1号Fb/袖ドーガ/テトラ改/ブルG、ゲジガン(I)/ジェダキャ/試作4号/ガナガンLv4 - 名無しさん (2025-11-02 19:35:18)
結構適当です。バトオペは知識&経験ゲーなので、Cであればあまりレートを気にせず機体も運用も色々触ってみるといいですね。 - 名無しさん (2025-11-02 19:37:22)
あ、あと【コスト:強襲、汎用、支援】の順番です。 - 名無しさん (2025-11-02 19:38:31)
まじでありがとうございす! - 名無しさん (2025-11-02 22:22:17)
こだわりがあるとかで機体縛ってSまで到達した方っていらっしゃいますか? - 名無しさん (2025-11-02 02:37:41)
ガッシャオンリーで踏んだり脚折機として名前を挙げる前のフェダマラでカンスト維持話は雑談板で聞いたことはある - 名無しさん (2025-11-02 16:25:20)
レートで使う機体や戦場を縛った方がレートは上げやすいので結果的に縛ったような構図になったというのは無しかな? - 名無しさん (2025-11-09 14:48:57)
質問です、2つ程あるのですが 1つ目にマッチ後に出てくるコンテナのMSはいつ頃まで追加されたものが出るのでしょうか?一応こちらのサイトのページだと2021年辺りの物まで出ると書いてありますが変わりはないのでしょうか? 2つ目の質問で、リサイクルチケットの更新確認を見るためにはゲームを起動しないといけないのでしょうか? - 名無しさん (2025-11-01 02:04:49)
コンテナについては20年7月30日以降にガチャのラインナップに入ったことのあるMSが全て対象です。つまり運が良ければ一番最新の機体が出ることもあります。リサチケの更新についてもその通りでこれはログインしないと確認できない=毎日ログインする動機付けの意味があるので今後も変わることはないと思われます - 名無しさん (2025-11-01 02:12:20)
600コスト強襲って今何か戦える機体いますか?グフとキハールは未所持です。 - 名無しさん (2025-10-31 15:46:02)
拡張装甲Lv5のギャプランでそこそこ戦えてます。スラ撃ちがないのと拡張込みでも柔らかめなので環境機ほど強いわけではないです。陸戦デルタあたりも戦える部類でしょうか。 - 名無しさん (2025-10-31 16:08:21)
550コスト、墜落跡地でおすすめの汎用・強襲・支援機体ってありますかね? - 名無しさん (2025-10-30 22:41:24)
対新機体についてはまだ何も言えないけど支援はガンダム試作2号機 [MLRS]が良さげだったと思う あと安定のエンゲージI装備とか - 名無しさん (2025-10-31 07:20:59)
エンゲージI、GP04、ザメルLv2あたりは戦いやすいです。 汎用は袖ドーガ、GP01・壁ならザク3、ブルG。強襲はイカロス、試験ドーガ、スパーブ、ギャプランあたり。強化されたガズエルグラウもいけるかも? - 名無しさん (2025-10-31 16:21:58)
もしかしなくても、ペナルティ中ってコンテナ発見率ゼロ? - 名無しさん (2025-10-29 07:44:38)
そうですね。公式サイトにもしっかりペナルティLv1以上の場合はコンテナ報酬は一切発見できないと書かれています。 - 名無しさん (2025-10-29 09:08:45)
そっかぁ……回答ありがとう。 - 名無しさん (2025-10-29 10:31:35)
ベーシックの話なのですが、ゲームが始まると - 名無しさん (2025-10-28 20:55:59)
スタート時の見方集団の中に複数敵がいて、いきなり攻撃が始まりました。そのうち味方(青い名前)と思しき相手からも攻撃されるようになり、撃ち返していたら味方に攻撃したので追い出されてペナルティーを受けました。何だったのか・・・ - 名無しさん (2025-10-28 21:02:19)
情報が少なすぎて何とも言えんな。まず、味方集団に複数敵がいるというのがシステム的にありえない。木主が何か勘違いしている可能性の方が高いだろうな。 - 名無しさん (2025-10-29 03:09:00)
自分敵味方含めて回線は5かい?ゲームルールはどれだった?PSかPCどっちでやってるんだい?擬装機ジャミング持ちは相手にいなかったかい?誰彼構わず攻撃して味方を何度もよろけさせてなかったかい? - 名無しさん (2025-10-29 08:51:33)
他の人は見ていませんでしたが、自分は回線5です。ゲームルールはレーティングのベーシック。PC。偽装ジャミングはいたかどうか不明。ゲームが始まったばかりで普通なら接敵していない。ミデアから少し進んだら後ろから撃たれて撃墜。敵集団にも味方が紛れており、入れ替わっていた感じ。そのうち青い名前からも撃たれ始めたので、これは全員敵味方表示がおかしくなっているのかと思い撃ち返していると追い出された、といった感じです。 - 名無しさん (2025-10-29 20:54:36)
ときどき報告のある、敵拠点から出撃してしまうバグでしょうかね? 当然ですが味方に攻撃すればペナルティは受けます。 - 名無しさん (2025-10-29 20:38:03)
そうだとしたら、自分は撃墜された後も同じ拠点から出てきたので、敵のほうがバグにかかってしまったのかもしれません。 - 名無しさん (2025-10-29 21:26:09)
個別機体板で解答を得られなかったのでこちらで失礼します。ゼロシステム+マニュで受けれた場合の落とすための蓄積はいくつ必要でしょうか? - 名無しさん (2025-10-28 12:19:52)
700☆4強襲 ウイングガンダムゼロ【EW】です。 - 名無しさん (2025-10-28 12:20:55)
100/(0.6*0.7)=238% - 名無しさん (2025-10-28 12:25:19)
感謝!なんとなくで必要蓄積200弱+の認識でトールギスのブーストフルチャ231でも落ちない気がしていたが236か。通りで気のせいでないわけだ。 - 名無しさん (2025-10-28 12:47:17)
失礼238ね。 - 名無しさん (2025-10-28 12:54:30)
宇宙 - 名無しさん (2025-10-27 00:10:03)
自分含めて2枚落ちで自分の強制出撃まで25秒くらいで瀕死の味方が出撃合わせチャットしてて落ちたんだけど、残ってる味方が粘りすぎて強制出撃まで5秒くらいでやっと落ちたんだけどその場合でも歩兵湧きじゃなくてMS出したほうが良かったんかな?ちなみに相手は5枚揃ってたんだけども - 名無しさん (2025-10-26 13:29:23)
マップとか味方が落ちた時の敵の配置とか取ってる中継によるけど歩兵で出た方がマシなケースはほぼ無いと思う。もっと早くに出ておいて籠れる有利ポジに籠るとか、その状況だと3人は出れるだろうから敵が分散してるなら削れてる分は敵が不利なので全員で出て叩くとか、どうしようもなくても3人で出てさっさと全滅して次のリス合わせの方がまだマシ。歩兵で出たのばれてたらリスに合わせて処理されるかばれてなくても孤立して瞬殺されて結局次のリスも枚数不利スタートなの変わらんしね。 - 名無しさん (2025-10-26 13:50:14)
やるとしたら敵が拠爆してくることに賭けて拠点内に隠れておくがギリギリあり得る選択かと思う。 - 名無しさん (2025-10-26 13:52:14)
経験則だとこの場合大体単リスになるんだけどコスト献上になってしまってもいいものなの?そのあと味方が出撃合わせよう連打マンになるか青い敵になるかなんだけど… - 名無しさん (2025-10-26 14:26:24)
もう一回言うけど「マップとか味方が落ちた時の敵の配置とか取ってる中継による」。そのうえで前提の話の限りだと少なくともあなたと一緒に落ちてた人も強制出撃近いだろうから出るだろうし、合わせチャット打った人も強制出撃には間に合わなくても数秒後には出てくれるだろう。むしろあなたと一緒に落ちてた人が強制出撃になった時に実質2人での出撃になるんだからなお悪いでしょ。コスト献上になっていいわけがないが、どうしようもない状況なんだからせめてマシな方法を選べという話。 - 名無しさん (2025-10-26 21:23:05)
申し訳ない打ちながら敵の手の届きにくいとこに降りればおkと思う。どの中継にも敵がいるなんてのは稀と思うけど、それなら3,4人くらいで沸いたり拠爆警戒歩兵沸きやとかもアリと思う - 名無しさん (2025-10-27 07:34:25)
場面や出撃位置にもよるけど、無理と悟ったら15秒前くらいに「申し訳ない!」 - 名無しさん (2025-10-27 10:57:03)
5秒前くらいに「援護頼む!」して機体出してる。北極とかは隠れてリスするのが難しいから、なっちゃった場合はだいたいコレ。 - 名無しさん (2025-10-27 10:58:16)
追記:600くらいまでなら、味方が揃っていなければ歩兵で出ることもある。650以上ではやらないほうが良いと思う。 - 名無しさん (2025-10-27 11:04:19)
Steamでオバチュ装甲系全て入手できたのですが、被ダメ15%減は耐性で言うとどのくらいに相当するんでしょうか?例えば拡張装甲等で各耐性40代にできたとして、装甲いくつから直接補正上げるよりオバチュ装甲着けた方が硬くなりますか? - 名無しさん (2025-10-26 12:07:58)
基本的にオバチュ装甲は装甲が上がる程効果が薄くなる。装甲で減らしたダメージwo - 名無しさん (2025-10-26 13:36:57)
途中送信失礼。を元にそこからさらに15%減らすので、例えば威力1000の攻撃を装甲0で受けた場合は15%軽減で150減らすけど、装甲40で受けた場合は装甲で600に減らしてから15%減らすので90しか減らさない。装甲40→50で100減るので10上げる余裕があるなら装甲上げた方が強くなる。空きスロ的に10も上がらないとか装甲がもっと低くて0に近いとか逆に50まで積んでるけどもっと減らしたいときとかに使う。 - 名無しさん (2025-10-26 13:40:28)
参考までにオバチュをつける前の防御値0だと防御値+15相当、25だと+11.25相当、50だと+7.5相当 - 名無しさん (2025-10-28 13:16:41)
AD-DCSと、試験型イレギュラーDBLを同時に付けたら効果どうなるんでしょうか? ※状態異常からの回復20%短縮 〉 自機が受ける状態異常10%増加 で、デメリット打ち消す? - 名無しさん (2025-10-25 17:50:42)
基本的に同様の効果は加算処理されるため、理論的にはデメリットは打ち消されます - 名無しさん (2025-10-27 08:52:19)
レベルリンク関係で機体のレベルが1の時に兵装のレベル1を持っておらず、代わりにレベル2を装備して出撃した場合、兵装はレベル1に合わせられますがレベルリンクの効果は貰えるのでしょうか? - 名無しさん (2025-10-24 21:42:54)
たまに海外勢が居る時に敵味方透明になる事があったんだけど同じような経験された方いますか? - 名無しさん (2025-10-23 22:34:23)
海外勢か忘れたけど俺あったよデュエルマッチで 味方が数秒止まる→その味方だけ消える(戦闘はしてる)。2vs2で相手さんの一人は多分見えてたんだろうけど(それかNT)もう一人は適当に撃ってきた方角に撃ち返してたからチートだかラグ(ただし同期ズレはなかった)なのか分からなくて通報しなかったけど - 名無しさん (2025-10-24 07:15:11)
海外勢関係なく完全に見えなくなるのはPC版でもない限りほぼ100%同期ズレ。こればっかりはゲーム内のバグとかじゃなく通信相性とか環境とか諸々のせいなので直しようがない - 名無しさん (2025-10-24 09:16:42)
運営の強化って汎用支援強襲のカデゴリ事に戦績や性能を分けて強化してないか?汎用が性能高すぎて最高性能を10として強化機体を6から9に調整してるけど、支援と強襲の最高性能が7 - 名無しさん (2025-10-23 21:25:50)
7止まりで4を6にしたところで汎用に勝てないって仕様になってないか? - 名無しさん (2025-10-23 21:26:55)
そら支援機を強化って言ったってホイホイマニューバアーマーなんてつけんやろ。その理論で言えば最高性能7止まりの下方前ヒルドルブやシュツガルやデルガンにズタズタにされた汎用機乗りの練度が異様に低いって話になるぞ。汎用になんでも持たせすぎってのは理解するが - 名無しさん (2025-10-24 20:05:00)
ドルブの全盛期って何年前なんですかねぇ・・・?しかも当時はまだレスポンスもよくて壊れ機体の調整は下方は比較的早かったけど今はほぼ完全放置の環境 - 名無しさん (2025-10-27 21:10:51)
愚痴りたいなら愚痴板行けばええんやで、こっちは前例出してるだけやし - 名無しさん (2025-10-28 06:37:23)
毎日一回の最新機体ガチャって来てるけど、スルーしたほうがいいでしょうか? - 名無しさん (2025-10-23 18:31:06)
無料じゃないやつですよね? スルー安定です。 - 名無しさん (2025-10-23 20:49:47)
最新機体(旧式の高レベル)が高い割合で出てくるからね - 名無しさん (2025-10-24 15:43:43)
クランマッチ報酬って大体何ヶ月後ぐらいに期間限定報酬として来ますか? - 名無しさん (2025-10-23 14:26:17)
だいたい1年後ですね - 名無しさん (2025-10-23 15:18:47)
戦えるレベルのリンク格闘に合う機体、ガンダム、プロガン、他にいますでしょうか?steamでそろそろくるので考えております。 - 名無しさん (2025-10-23 06:03:40)
ドズルザクと素ナラティブもいいと思います。 - 名無しさん (2025-10-24 09:00:17)
ジュアッグまたは水中適正カスパをつけた観測機が水中にいる場合、陸にいる味方機から見た観測効果はどうなりますか観測距離は減る対象はありますか? ①観測範囲の陸の敵 ②観測範囲の水中の敵 - 名無しさん (2025-10-21 21:38:35)
水中持ち観測が水中にいる場合従来どおりの範囲で観測できます、ただし情報連結は範囲内にいる味方がレーダーで拾った情報も共有するので、その味方の観測範囲は半減された状態になります。適性持ちの水→陸、水→水は通常どおりです、このサイトのメニューの戦闘システムに詳しく乗っているので見てみてください - 名無しさん (2025-10-23 09:43:16)
汎用機だと強襲機の真似事やれるのに強襲機だと強襲機の動きできないのなに……? - 名無しさん (2025-10-21 20:59:55)
書き込む場所間違えました - 名無しさん (2025-10-21 21:02:43)
オーバーブーストはタックルや回避でも時間消費しないんですか? - 名無しさん (2025-10-20 15:39:16)
スキルを持つ機体のページを見ていただければ分かるとは思いますが、オーバーブーストは時間減少はありませんが、効果時間終了時に必ずコけます。タックル、緊急回避で効果時間が減るのはEXブーストと言うスキルになります。 - 名無しさん (2025-10-21 19:38:00)
ありがとうございます!どっちも減ると思ってました! - 名無しさん (2025-10-22 17:09:55)
初心者です。複数個質問があります。1つ目です。マップがいわゆる開けた場所が多いマップと入り組んだマップがあると思うのですが、普通にマップ事に機体を変えた方が有利に戦いがしやすくなるのでしょうか?その上そのマップの特性が当てはまる機体を2機体程練習しておいて慣れといた方が良いのでしょうか?あとその特性が異なるマップを上げて欲しいです。あまりにも初歩的な物かと思いますが…2つ目の質問として機体を新しく入手した際に皆さんはどれくらい練習したりするのでしょうか?最低限どのくらいの時間でという枠組みがいいです - 名無しさん (2025-10-18 21:35:50)
勿論マップ毎に適切な機体に変えたほうが良いです。シンプルに、近付かれたら弱い機体。離れられたら弱い機体があるのは分かると思います。じゃあそれぞれ弱い理由は? と聞かれて、分かるか分からないかで説明が膨大な量になるんですよねこれがまた……。基本→よろけの概念と必要性。即よろけと蓄積よろけの違い。連続でよろけを取れる武装の有無。格闘攻撃の食らいやすさ。格闘攻撃を食らった時の防御力。これらが高いと入り組んだマップ(近接戦闘になりやすいマップ)で強い。例えばケンプファーやディジェ、イフリートシィナイトなど。練習云々に関しては、ベテランと初心者じゃ違いすぎるので答えにくいかも。ベテランはフリー演習である程度確認したら大体理解出来るから即実戦も可能なので。そっちは最近初心者を脱した中級者になり始めくらいの人に - 名無しさん (2025-10-18 23:37:15)
すごくざっくり言うと遮蔽物が多いor狭いマップは近距離機有利、遮蔽物が少ないor広いマップは遠距離機有利とされる。前者は地下基地や北極、後者は軍事や墜落など。例えばレッドライダーみたいな生格闘と機動力で荒らす機体は前者のマップだと暴れやすいけど後者のマップでは支援機まで近づく前に蜂の巣だったりするし、ザメルみたいな後方支援機は後者のマップだと高台から撃ち放題だけど前者のマップではすぐに捕まって撃破されるので使いにくかったりする。 - 名無しさん (2025-10-19 23:55:44)
ただしコロ落みたいにマップの上下で性質が違ったり、コストや環境機によってマップの特性の捉え方が違ったりする(例えば北極は低コストだと高台に陣取ったタンクが対処しにくいので射撃マップになったりするとか、高コストだと機動力が高すぎて広いマップなのに格闘機が多い等)ので一概にここはこうみたいに言い切れるマップは多くないんじゃないかな。 - 名無しさん (2025-10-20 00:01:34)
Q1→マップ毎に適正のある機体に乗ったほうが良い、一機でやれることが限られる低コストは特に。高コストになるとやれることがぐっと広がるからある程度マップ特性を踏み倒せるようになる(逆に言えば意識することが幅広いからややこしくて初心者に高コストあまり勧めたくない)。マップ特性人の所感でだいぶ変わるから何とも言えないけど地下は入り組みで塹壕は開けたマップと言い切れる。Q2→各武装の特長、癖の把握と武装の回し方が掴めるまで自分はやってる。機体によって武装数も性質も違うから具体的な時間は言えないけど並みの機体なら15分もあれば十分。バウンドドックとペーネロペーはそれ以上かかると思う - 名無しさん (2025-10-20 12:41:26)
以前こちらで質問した最近初めた者です。環境機を使うより準環境機(使いやすい環境機)を使った方がよいと言われました。ここで質問するのは少し変かと思われますが、こちらに書き込んでいる人が居ると思いますのでここで質問させていただきます。300-550帯までの準環境機の中で使いやすい機体などを教えて欲しいです。現在入手不可の機体もあげていいですが出来るならDPやリサイクルチケットで交換可能な機体も含めて欲しいです。機体の数が多いので… - 名無しさん (2025-10-18 00:34:33)
初心者で、Bランクぐらいを想定して、シュツルムガルス(格闘構えて近づけたらショットガン撃って殴り倒すだけの簡単なお仕事.楽しいよ)末長く使う機体ならガンダム。遠距離からのエイムも練習できる試作4号機。足折の快感ガンダム4号機(ヒート管理を練習) なんていかがでしょうか? - 名無しさん (2025-10-18 09:30:15)
世間で言われてる環境機って言うのは大体A+から上のレートで使う想定だから、そこに上がるまでは特に気にせず、レートが伸び悩んだら手を出してみるって感じで良いのでは? 使いやすい機体で言うと、300はアクアジム 350は思いつかないがガンダムez8あたり、400はガンダム一択 450はガンダムかガンダム4号機、500はガンダムかガンダムMk-II、550はガンダムかドライセン、ガンダム試作1号機。ちなみに1番のおすすめはガンダムだと思うよ、基本のバズ格と威力の高いビームライフルを撃てる機体で、とても扱いやすくどのコスト帯でも強い環境気だから - 名無しさん (2025-10-18 15:16:31)
ご回答ありがとうございます。A+以上からの伸びとして使うことが多いのですね、あと上の回答をしてくれた人こちらの配慮不足で申し訳ございません…まだ初めたばかりであまりプレイ頻度も多くなく時々しかやらないのでDレーティングは-帯なのです… - 名無しさん (2025-10-18 20:25:46)
具体的な機体を聞くのも大事だが、自分で確認する方法としてはランク戦で出てきた機体を覚えておくのも大事、ランクに強化直後でもない弱い機体を出すのは趣味とか好きな機体だけ乗る異常者なので、基本的にはみんな強い機体しか乗らないので、相手するのに苦労させられた機体や与ダメMVP取ってる機体を見て参考にしよう! 後は400~600までは脳死ガンダムでいいレベル(メインビーライ装備一択、格闘はハンマー使いも多いがサーベルが基本を学べるし普通に強いので推奨) - 名無しさん (2025-10-20 17:17:28)
コスト600でΖプラスA2型、RFザク、量産型ZZ,この3機ならどれがオススメですか? - 名無しさん (2025-10-16 00:02:48)
強化されたA2が環境的にも戦いやすいと思います。他の2機もパワー不足感はありますが戦える部類です。 - 名無しさん (2025-10-16 13:45:13)
ご返信ご回答有り難うございますm(_ _)m是非参考にさせて貰います。 - 名無しさん (2025-10-17 13:34:40)
宇宙戦での停止射撃武器は、地上で撃つときより発射までの時間が多くかかって非常に当てづらいですが、たまにいつにも増して発射までの時間がかかるときがあります。(メッサーラやX2のようなチャージ必須の停止射撃でよく起きるかも?)アレはバグの一種なのでしょうか? それとも明確な理由がある仕様なのでしょうか? 質問は上記の通りでこれから先は蛇足ですが、この仕様(バグ?)を改善出来たら宇宙はもっと遊ぶ人が増える気がします - 名無しさん (2025-10-15 19:47:13)
宇宙・地上に関わらず、停止射撃はたまに弾詰まりを起こします。腰の向きが関係しているかと思い(停止射撃は腰を正面に向けるため、横向きもしくは腰旋回中に撃つと遅延する?)色々検証しましたが、結局再現性のある原因究明はできませんでした。原因がわからないのでバグか仕様の一部なのかも不明です。 - 名無しさん (2025-10-16 06:31:55)
丁寧にありがとうございます。やはり認識している人はしっかり認識しているんですね。個人的には結構大きな問題だと思うんですけど、運営はなぜ放置しているんでしょうね。仕様でもバグでもどちらにせよしっかり改善しないといけない問題だと思うんですけどね。運営が認識していなかったりしてw - 名無しさん (2025-10-16 12:43:06)
普通に仕様でしょう。静止射撃なので、何かのモーション中だった場合は、そのモーションが終了してからじゃないと次モーションに移れない。移動モーション等は、地上と宇宙で違うし慣性もあるので感覚がちょっと違う。 - 名無しさん (2025-10-16 15:43:18)
早いところ改善して、宇宙も遊びやすく好きな人が増えるようにしてもらいたいですねぇ - 名無しさん (2025-10-16 19:40:02)
多分それは絶望的じゃないか?アンケートは確かに宇宙改善項目選べるけどいつぞやのバトオペオフ会で運営が宇宙はもう無理やから舵切った(意訳)みたいな話が出たってここの雑談板に有ったし - 名無しさん (2025-10-17 05:59:14)
移動方向補正はスラスター移動にも関係ありますか? - 名無しさん (2025-10-15 10:12:14)
最近初めた者です。愚痴ではないです。ふと思った事なのですが、いわゆる片方が圧勝みたいな試合が起こりづらいレーティング帯とかあるのでしょうか?それともとこのレーティング帯でも似たようなことが多いのでしょうか。初めたばかりD-帯なのですが、極端なマッチング展開が多いので… - 名無しさん (2025-10-15 01:02:43)
B帯辺りまで上がれば極端な試合は少なくなりやすいと思います。非常に残念なことに今のD帯C帯はいわゆるサブ垢を使用して初心者狩りをしている方が一定層います。そのためサブ垢がいるチームが圧勝する展開になりやすいのだと思います。レートが上がれば比較的にそういう人は減りますし、初心者と比べると対応出来る方も増えてくるので初心者はとにかくレートに行って自分のレートを上げた方が楽しい試合はしやすいかと思います - 名無しさん (2025-10-15 02:12:31)
ご回答ありがとうございます。ですよね…あと、追加の質問でもうしわけないのですが、以前から疑問に思っていた事なのですがレーティングマッチを以前やっていた時にD-なのですが、Bフラットの人と当たったことがあるのですが 最大でどこら辺までレート帯の人と当たるのでしょうか? - 名無しさん (2025-10-15 21:00:53)
基本的には自分のレートから1ランク差までのはずですが、マッチング人数が少ない場合などはその限りではないですね。ちなみにクイックだとD-とSの人が同じグループで出撃などが可能になるので制限はないです。 - 名無しさん (2025-10-15 22:46:38)
ご回答ありがとうございます。D-だとC+が最大ということなのですね - 名無しさん (2025-10-16 20:53:40)
今のBCとかのレーティングはわからないけどA-.Aフラとかだったら数回一度歩兵で放置する人とか散歩する人とかそういう輩が現れてくるから極端なレーティングが多い感じ(体感)それでも実質格差マッチでも勝てるときはあるけど あと宇宙戦は色んな階級(やってる歴長い人とか短い人)が入り乱れるからまあやってる歴長い人が多いほうが勝つよねって感じかなだからそこはマッチ運で極端になるし極端にならない - 名無しさん (2025-10-15 07:17:42)
射補ではなく与ダメージを増やすカテゴリ特化支援とか、オバチュ射撃とかは付けても部位ダメージは増えないんですかね? - 名無しさん (2025-10-14 07:03:54)
カスパで部位ダメージ増やすにはデータベースリンクのみ - 名無しさん (2025-10-14 07:11:41)
ありがとうございます!絶対に足を折るジムスナ2作ろうと思ってるんですが、その場合は射補100とデータベースリンク1、2積みが部位ダメージ最大になるってことですか? - 名無しさん (2025-10-14 07:43:33)
理屈の上ではそう - 名無しさん (2025-10-14 09:00:06)
足折・・・。勘弁してやってください🥲 - きゃくぶがー (2025-10-14 11:08:04)
今のところ脚部への最大打点は射補88の砂2+デタベ1,2+オバ射2+射特+カテ支援でしゃがみスコープ撃ちです。相手のカスパはわかりませんが、パガン、ロズウェル、量Zの脚を一発で折れたのを確認しました。 - 名無しさん (2025-10-14 16:00:11)
それは間違い。木で挙げられたのは全部実際のダメージの増加に伴い部位ダメージも増えるけど、デタベリンクだけは与ダメが増えずに部位ダメだけが増える。 - 名無しさん (2025-10-14 11:54:28)
射補でもカテゴリ特化でも与ダメ増加系(オバチュとか)は全部部位ダメージは増えるよ - 名無しさん (2025-10-14 11:53:02)
最近初めた者なのですが、使いやすい機体を使うより環境機を多少雑でも良いので使った方が勝率自体上がりやすいのでしょうか? - 名無しさん (2025-10-14 01:14:50)
使いやすさと環境機であることは競合しないので「使いやすい環境機」を使うのがベターなのですが、操作難度が高めの機体(陸ZとかX1など)はA+になるまでは避けて、扱いやすい準環境機のほうが勝率は高く維持できるかと思います。 - 名無しさん (2025-10-14 01:27:38)
はじめは難しく考えずに、伸び悩むまで色々調べながら試行錯誤してみても良いと思います。 - 名無しさん (2025-10-14 01:28:53)
ありがとうございます。使いやすい環境機と使いづらい環境機があるのですね。とりあえず使いやすい環境機を使用してレート上げられるように頑張ってみたいと思います。 - 名無しさん (2025-10-14 21:01:47)
マッチすごく遅いのですが過疎ってます? - 名無しさん (2025-10-13 22:13:25)
木主さんのレートやプレイ時間帯の影響の方が大きいです。まあ、だいぶ過疎ってはいますがマッチに困るほどではないですよ - 名無しさん (2025-10-14 23:41:49)
私にも見えるぞ!明鏡止水でタックルがゴッドフィールドダッシュni - 名無しさん (2025-10-13 19:32:00)
グフフライトユニットLv2ってコンテナからでてきますかね、、、? - 名無しさん (2025-10-13 09:34:28)
調査部隊のコンテナ報酬のことでしょうか。同報酬は23年3月のアプデで2020年7月30日以降に追加されたMS、主兵装、カスタムパーツのみ入手できるように変更されました。グフ[Fユニット装備]【TB】のLv2は24年7月に追加されたため、調査部隊のコンテナ報酬は出るはずです。 - 名無しさん (2025-10-13 21:00:10)
おもちゃ機体作ろうかなと思ってるんですけど、近距離33スロット以上の機体ってありますか?手持ちだとトリスタンLv4とガンダムMk-VのLv3が30を確認しました。 - 名無しさん (2025-10-12 17:17:41)
書き込みが荒れ放題になってる時ってどこに対して何をすればいいのかな、報告する所ある? - 名無しさん (2025-10-11 20:04:45)
荒らし報告板があるよ。報告のルールとかもそこに書いてあるのでそれ見て報告すれば管理人さんが時間あるときに対処してくれる - 名無しさん (2025-10-11 20:41:29)
なるほどありがとう - 名無しさん (2025-10-11 22:54:19)
宇宙のデブリ帯や資源衛星で、開幕に拠点付近で待ち伏せをしている方を見かけますがどういった意図でされているのでしょうか?ほとんど見つかって即落ちしてるか別場所で先端が開いて参戦が遅れていて良い印象がないんですが。 - 名無しさん (2025-10-10 23:19:25)
どちらも開幕の相手の動きが読みやすいマップなので待ち伏せするのは容易です。先手を取れることと、敵を分断できるので戦術としては有効ですが、相応に実力がなければ寄ってきた敵を捌けず意味がありません。他には、北極基地同様に味方に追従できない支援機があえて待つということもあるかと。 - 名無しさん (2025-10-10 23:50:31)
気になったときは自分で試してみるといいですよ。何回もやっていると、良いとこ悪いとこ分かりますし。コスト帯によっての向き不向きや、自分の使う機体での向き不向きといったものが、他人に聞くよりずっと多くも情報を手に入れられますので - 名無しさん (2025-10-11 20:18:28)
回答ありがとうございました。先述の通り個人的には良い印象がなく、試すという発想がなかったんで、クイマででもやってみます。 - 名無しさん (2025-10-11 22:13:44)
支援機の場合、開幕グルグル回っても追い付けないから一周して戻ってくるまで隠れている場合はあるね。まあ、基本的に宇宙で支援機を出すことは少ないけど。 - 名無しさん (2025-10-12 16:35:47)
スライフレイルの槍などリーチの長いに下格対して 強襲ズゴックなどのリーチの短い強判定N格を後出した時に負けることがあるのは格闘の方向がズレていただけでしょうか それともリーチの差がありすぎると方向があっていても負ける場合がありますか - 名無しさん (2025-10-10 16:10:04)
リーチ差、タイミング、位置関係次第では判定が覆る事はあるようですが…ラグの可能性もあります。"条件次第では判定が覆る可能性はある"のが答えかと - 名無しさん (2025-10-11 16:43:49)
ラグと自身の回線速度にめっちゃくちゃ左右されます、あまりにもラグがあるカクカク動く変なプレイヤーをみた事ありませんか?あれほどひどければわかりますが軽微なラグは自身が見ている画面とズレているのでどうみても当たらない様な位置でくらったりするように見えます - 名無しさん (2025-10-12 22:58:56)
格闘判定は判定同士で効無効が決まるので、範囲の広い格闘相手にかちあいを狙うと本体で判定を受けてしまい負けやすいです(わかり易い例が格闘コンボ中の強襲に真後ろから下格。攻撃中でも問答無用でダウンします) スライフレイルの槍下に対してリーチの短い置き格(しかも判定が短いN)は悪手だと思います。オバヒしているのであればせめて下でお願い無効を狙うほうが良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2025-10-13 15:53:29)
みなさんありがとうございます、回線状況がおかしくないか動画でも撮って確認しつつ、かち合い狙いの時は判定の長い下格を使うようにします - 名無しさん (2025-10-16 02:34:37)
照射ビームに弾速の概念はありますか? 出始めたら最遠まで即ヒット? - 名無しさん (2025-10-10 01:21:10)
発射までラグあるけど出たら即じゃね?検証したこと無いから体感だけど - 名無しさん (2025-10-10 09:23:14)
この前ショート見て初めて知ったんだけどドックのトラキャンってMS→MAにもあるんやね。ドック以外の可変機(地走タンク除く)でMS→MA変形時にトラキャン付いてる機体って居る? - 名無しさん (2025-10-10 00:00:15)
変形初動でリアクション無効がつくのはスキルレベルがLv2のバウンド・ドックだけかも。一応ペネのフライト変形もリアクション無効持ちの変形ですがトラキャンとは処理が違うはず。 - 名無しさん (2025-10-10 00:38:56)
訂正:変形初動でトラキャンが~ - 名無しさん (2025-10-10 00:39:30)
あ〜可変スキルの追加効果って考え方もあるか、ペネはフライトの軽減使ってそうだもんね。フライトによる軽減がつかない地表付近でトラキャンつくかどうか検証してみよっかな?ありがとう! - 名無しさん (2025-10-12 01:50:47)
レベル4の機体のカスパを組む際、オバチュ射撃、複合A、特強β、レベリ射のどれかを諦めるとするならどれを諦めるべきでしょうか? 射補は素で55で、これ以外の射補上昇カスパは乗らない想定です。 - 名無しさん (2025-10-08 23:42:25)
その中ならオバチュかな。高精度スナイプ持ちみたいにスキルで射補100になるor100近くなるならオバチュが強いけど基本的に100近くまで盛れないならオバチュより素の補正を上げた方がいいです。 - 名無しさん (2025-10-09 01:21:39)
威力1000の兵装を使うとして、オバチュ+複合は射補65+10%アップで1815、複合+特強は射補78で1780、オバチュ+特強は射補66+10%アップで1826。あとはHPと空きスロで決めてくれ。個人的には特強はカンスト近くまで射補盛れない時は使わない。 - 名無しさん (2025-10-09 11:32:08)
お二方、ありがとうございます!とりあえず複合Aとレベルリンクは優先してつけました! - 名無しさん (2025-10-09 22:56:13)
反応速度向上プログラムみたいな固定値上昇するだけのスキルって何のためにあるの?素直に調整でその数値分機体性能上げるのとスキル枠かさましする以外に意味あるの? - 名無しさん (2025-10-08 16:16:17)
公式からアナウンスが個別にあった訳ではないので真相は謎。但し当時一斉にその手のスキルが付いた時、全く同じ声が結構上がってた。調整の際に運営がその方が工数減らせるからそうしたのか、プレイヤーが他レベルとの性能差異を確認しやすいよう可視化したのか、運営のみぞ知るところ。もし後者の理由だとしたら、その前にまずマスクデータ全部表示しろよって思うけどね。 - 名無しさん (2025-10-08 17:15:30)
元々は旋回速度やスラスピはマスクデータになっていてプレイヤーは数値を知ることが出来なかった。その時期にプレイヤーにも「元機体よりも上昇した」ことが一目で分かるようにしたのがこのスキル(とスラスピが上がるスキル)。今はマスクデータが解禁されて機体ステータスで見れるようになっているから「素のステータスを上昇すれば良いじゃん」ってなってしまってるけど。 - 名無しさん (2025-10-08 18:57:01)
一年位離れてた復帰兵です。現環境で450に四号機を出すのはまずいですか?あんまり当時ほど話を聞かなくなって環境が変化しているのかなと不安です。 - 名無しさん (2025-10-07 08:52:45)
射撃性能は未だに高いから全然出せるけど、素ガンとかが強くなってるから無理して前に出すぎると溶かされる - 名無しさん (2025-10-07 09:02:51)
まだまだいけます。ただし使用感と耐久性が爆裂に良くなったガンダムが前衛をしている環境なので、適当に出せば勝てるというような圧倒さはなくなっています。以前より後ろ気味の運用が必要です。 - 名無しさん (2025-10-07 20:40:03)
ガンダムが強いのですがあくまで付かず離れずでスキがあればすぐに間合いを詰めれるスタンスの人が強いので木主さんが引き撃ちや援護を得意とするなら4号でもいいかもしれませんが - 名無しさん (2025-10-09 01:48:59)
今更シールドの仕様なんですが、機体の耐格ビーム実弾の数値に関わらず軽減されずに、相手の武器火力ダメージが100%通る感じでしょうか?(そこからシールド補正+) - 名無しさん (2025-10-06 09:44:33)
少し下にほぼ同じ質問に対する回答が出てますのでそちらを見るとよいです。 - 名無しさん (2025-10-06 13:50:28)
最近どんどん追加されている750高レベル機体の武器はリサチケショップに並びますか・ - 名無しさん (2025-10-05 15:38:17)
正直リサチケ落ちは運営のさじ加減にもよるけど、実装から早くて1年半、遅くて2年以上は見た方が良いよ…昔は1年ぐらいのサイクルだったんだけどねえ。なのでガチャの中身も増え続けて困る。 - 名無しさん (2025-10-06 09:40:19)
高レベル武器も実装後しばらくはリサチケショップには並ばないんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2025-10-06 19:25:51)
ダブルゼータを使い始めたのdesuga, - 名無しさん (2025-10-03 22:17:30)
ダブルゼータを使い始めたのですが、変形解除→着地からのスラ吹かしがものすごく遅いです。ホバーではなく歩きの機体だとこれが普通なのかな?と思って他の機体を試したらところ、着地からスムーズに高速移動へ移行できます。これはダブゼ特有の挙動なのでしょうか? - 名無しさん (2025-10-03 22:21:13)
一部の機体は着地硬直が長い場合がありますがZZもそのうちの1機です。完全マスクデータなので1機1機検証しないと分かりませんが、イメージとしてZZのような大型の機体はドッスン着地で硬直が長い、と言った感じです。 - 名無しさん (2025-10-04 07:23:18)
マスクデータでしたか!検証として乗ったのは比較的細身ばかりで「隙が少ないな…」と思ってたのですが、デカいとドッスンの硬直が長いのはありそうですね。ご回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2025-10-04 15:27:53)
高速機動射撃でフラップは止めれますか? - 名無しさん (2025-10-03 20:34:55)
止められる - 名無しさん (2025-10-03 20:41:35)
ランボーは元々風刺映画だった、て言って信じる人ってどのくらい居るのかなぁ - 名無しさん (2025-10-03 05:08:06)
言わなければそうだとは気が付かないって人は大勢居るにしても、言われたら納得するって人は8割以上(適当なので根拠はない。まぁ信じない人の方が少ないだろって意味で)は居るだろ。真面目に見て無くても初っ端と盛り上がる終盤の両方でその題材をもろに扱ってるのだし - 名無しさん (2025-10-03 05:52:30)
1だけを見てる人ならそうだろうけど、広く浅く見てる人だとアクション娯楽映画に舵切った2以降のイメージに引っ張られてそうだなぁ、と - 名無しさん (2025-10-03 05:59:37)
steamなんですが、特殊強化βと、レベルリンク射撃。どちらを引くか悩んでいます。後者は高レベル用途ですが、実際使える機体は、フルバーニアン、ザク3、4号機、それ以外にいますか?今日、強化くるようですが。特殊強化βは - 名無しさん (2025-10-02 16:12:25)
どっちも同じくらい強みがあるので普段行くコストとか使う機体次第かな。差別化としては特殊強化は射補ガン盛りしたい場合や素で補正値が高い機体ほど積みたい。レベルリンクはLv1からでもスロ数の少なさから十分採用できるレベルなので耐久盛りつつ少し補正も盛りたいとかの場合は有用。どちらも支援機や射撃汎用や強襲等、ヘイトを稼ぐより味方にヘイト稼いでもらってその分射撃で貢献する運用をする場合は両方積みたいレベルではあるので普段のカスパで耐久は捨ててでも補正盛りたいなら特殊強化、耐久捨てるのは怖いからある程度盛っておきたいのであればレベルリンクくらいの基準かな。 - 名無しさん (2025-10-03 09:07:44)
ありがとうございます。使う機体は600以下って感じなんで、高レベルもいるし、β付けれる高射補支援もいるのでどちらもいけそうなんですよね。ただフルバーニアンとザク3なんかは700行かないと使わないかな?steamだと、射撃環境だからどちらもほしくなります。来週まで悩んでみます - 名無しさん (2025-10-04 07:14:49)
今週のクラン任務、効率のいい消化方法ありますか? - 名無しさん (2025-10-02 15:31:27)
ウイングゼロ(EW)のロリバスって即よろけ当てたらよろけますか? - 名無しさん (2025-10-02 10:32:25)
よろけます - 名無しさん (2025-10-02 15:35:36)
どうもありがとう - 名無しさん (2025-10-03 20:28:51)
今のコスト650でオススメの汎用機は3つ教えて下さいm(_ _)m - 名無しさん (2025-10-01 16:48:18)
強さで言えば陸Zがトップ。次点でプロトサイコ。これらがなければRFドム。 - 名無しさん (2025-10-02 09:48:19)
デナンゾンもありだけど最近の環境はキツめだと思う。 - 名無しさん (2025-10-02 09:48:54)
ご返信ご回答有り難うございますm(_ _)m是非参考にさせて貰います。 - 名無しさん (2025-10-06 12:23:04)
ビューティチケットって一回買ったらそれ以降また買う事って出来ますか? - 名無しさん (2025-09-29 02:37:55)
買えますがストアで1100円で購入しかないので御利用は計画的に。 - 名無しさん (2025-09-29 13:17:41)
シールドにも機体の耐ビや耐格の数値は反映されるのでしょうか? - 名無しさん (2025-09-28 18:18:21)
反映はされる。ただ格闘武器によって盾に大きくダメージ与えられる武器もあるので、耐格闘盛ってもあんまり盾が丈夫になったかわからない事もある。あんまりその補正残ってるかwikiでもよくわからないのよね... - 名無しさん (2025-09-28 18:30:25)
ビームシールドなのに装甲が反映されるイメージが出来なかったので助かりました、ありがとうございました - 名無しさん (2025-09-28 18:50:19)
基本的に反映されます - 名無しさん (2025-09-28 19:21:53)
限定任務の特別戦3回なのですがクイックマッチのデュエルマッチ3戦やったのですがカウント一回もされてませんでした。バグなのかそれともこれとは違う戦闘シュチュなのか?みなさんはどうですか? - 名無しさん (2025-09-27 15:59:27)
デュエルマッチなんて出てたんだ。今は支援機だけとか汎用機だけみたいな特別戦しかないと思ったけど、それのデュエルマッチ版もあったのね。いや何の力になれなくてすまねぇ。もしかしたらデュエルマッチじゃダメなのかもね。自分は支援機オンリーのシャッフルの時にクリアした気が。意識してなかったから分からないけど - 名無しさん (2025-09-27 16:18:05)
デュエルマッチはその特性上、任務・ミッションに一切の影響を与えないよ - 名無しさん (2025-09-27 16:53:38)
そうだったのか、情報ありがとうございます。 - 名無しさん (2025-09-27 20:13:15)
ps版だとコンポジ復刻がガプスレイβの週にあったのですが、Steam版にガプスレイβが来てもコンポジガチャがありませんでした。このようなPS版限定のガチャの見分け方があったら教えて欲しいです。 - 名無しさん (2025-09-27 00:17:19)
PCのコンポジガチャはドリルF90の週に先行実装されました。 CSのアプデ内容から改変されることは結構あるので、Steam側でもアプデ内容を確認しておくといいですよ。 - 名無しさん (2025-09-27 21:45:00)
返答ありがとうございます。知らない機体なのでやってない期間に来てましたね…今後はちゃんと確認しておきます。 - 名無しさん (2025-09-28 02:57:43)
過去にあったら悪いけど質問、レベル以上の武装をつけて出撃すると強制的に適正レベルの武装になるけど、そのときレベルリンクシステムって適応される? - 名無しさん (2025-09-25 15:50:52)
試験型イレギュラーDBLのデバフ10%は、AD-DCSの回復短縮で打ち消す事は可能でしょうか? - 名無しさん (2025-09-24 19:10:07)
プレミアムログインボーナスについて 上旬〜下旬、時期により獲得できる機体は公式サイト等で分かるのですが、整備士チケットや改修キットの数など詳細こちらのwikiのどこかに掲載されてますか? 見つけられなかった…。 - 名無しさん (2025-09-23 08:10:11)
格闘機体だとトドメの下格オーバーキルで与ダメが盛られがちですが、下格が多段式で1段目で倒した場合は1段で与ダメージのカウント終わるのですかね - 名無しさん (2025-09-23 00:03:37)
そうですね。機体撃破後の二段目以降はダメージ換算されません。 - 名無しさん (2025-09-25 18:42:26)
ありがとうございます、マグフ使ってるときに与ダメが多くなることが多いので下格の3段が撃破後も最後までカウントされていて実際の貢献度と剥離した与ダメが計上されているのでは?と心配しましたが一段目で撃破したらそこでカウントが終わるということで安心しました - 名無しさん (2025-09-26 15:12:16)
拡張装甲につけるカスパ何が良い?てか何つけてる?自分は強制冷却確定でリロかオバヒと適当なLv1合わせて6個くらいつけてるけど正解がわからん、射補格補盛ったほうがええんか? - 名無しさん (2025-09-22 16:46:26)
いやなんちゅうか、、、機体によるんじゃないかなぁ? なんてことは言っちゃダメな部類の質問、、、ですよねこれやっぱりアハハハ - 名無しさん (2025-09-22 16:55:36)
大雑把に強襲汎用でとか射撃機格闘機とかの区分でええから教えてほしいんやで、ガチの初心者やねん - 名無しさん (2025-09-22 17:00:21)
成る程了解。とは言え難しい。まず基本的に強制冷却より冷却の方がいい。スラスター量が増えるから。武装にリロード系が多ければクイロ。違うければジェネ。一部機体では例外的に強制や収束が有効。性質上拡張装甲は射撃機体と相性が良い。冷却やクイロは近距離中距離スロを多く使うから、遠距離余りがちになるので射補が漏れる為。出来ればどの機体なのか言って頂ければ非常に助かります! - 名無しさん (2025-09-22 20:48:31)
例えばプロトサイコとかだとどうです?あまり深く考えず燃焼がきつすぎるんでADDCS1と2ジェネ1、あとは強制冷却1冷却2格補4新型耐ビ1耐ビ4つけてます。強化チケが足りなくて強化レベルは4、拡張装甲も4です - 名無しさん (2025-09-23 10:06:44)
プロサイかぁ。その構成は耐ビー70で耐格50になるようにですね。それは有りだと思いますよ。ADDCSは重複しないけど拡張装甲で装甲上げるためですよね。個人的には前に出て殴り殴られするプロサイには、耐ビー50耐格70の構成が合ってると思いますが、新型耐格は持ってないですよね? 拡張装甲がLv5になると耐格の分が無駄になるので持っていたらそっちの方が良いかも?恐れず積極的に前に出られるので。プロサイは拡張装甲じゃなくても全然いけるので、拡張で耐ビー、耐格、格補のどれかLv5が出たらそれでも良いと思います。自分は格補Lv5です。プロサイは結構人それぞれなイメージがあるので難しいかも? - 名無しさん (2025-09-24 19:34:12)
そうなんですね、新型対格ゲットできるまでちょっと拡張回してどれか出るまでやってみます!ありやした! - 名無しさん (2025-09-25 14:54:13)
私のおすすめカスパは特殊強化フレームA、特殊強化装置α、格闘5と4、ADDCS1、補助ジェネ2、収束リング1と2、これで耐正3種とも各50で格闘補正82 - 名無しさん (2025-09-26 11:40:56)
ナイトハルトに報酬貰ったら称号を入手しましたみたいな文章出てきて、そんなの意識してなくて一瞬でウインドウ消したから何だそれってなってHALOで色々ステータスとかアイテムとか見てるけどそれっぽいものが見当たらず何が何やら分かりません 称号ってなんですか? - 名無しさん (2025-09-20 00:46:23)
戦功章では?出撃準備中に、準備完了やHALOの下に勲章みたいなやつが出てきてたら多分それ - 名無しさん (2025-09-20 01:43:32)
戦功章は既にプラチナなんでそれより上を受け取ることはないと思うんですよね 見間違いかと思って翌日ナイトハルトに報酬受け取ったら普通に報酬を受け取りましただけ表示されておしまいでした 見間違いや勘違いとは思いづらいです、一体なんだったのだろう? - 名無しさん (2025-09-20 15:01:30)
DPとか受け取って階級アップの条件を満たしたとか - 名無しさん (2025-09-21 21:56:46)
ポップアップなどが特にない単なる文章だったのなら、ナイトハルトの与太話かもしれません。時々季節の話や昔話をしてます。 - 名無しさん (2025-09-25 18:40:10)
質問なんですけど、PMUスタッフことオペレーター関連DLCの再販とかなどは過去にあったのでしょうか? - 名無しさん (2025-09-19 23:31:02)
カスパの噴射制御Lv5と燃焼効率制御を同時に積んだ場合のスラ消費軽減は重複しますか? - 名無しさん (2025-09-19 23:07:05)
700と750コストで全然いい動きができなくて、下のコストとは何が違うんですかね? - 名無しさん (2025-09-19 19:03:35)
機動力が全然違う 700も750も皆浮いてるゾってのが一番の違いかな - 名無しさん (2025-09-19 19:23:20)
コストが上がるにつれて機体のスキルと武装が複雑化した事によって、単純に「即よろけを取って格闘を振る」という行動が減り、「対面の機体に応じて複数の武装を回して足を止めて火力を出す」、非撃墜を抑えるための行動であれば「機動力を生かして射線管理をして被弾そのものを抑え、撃たれる前に火力を吐き出す」という傾向が強い。これはフラップの小型機が出てから更にその傾向が強くなった。フライトやフラップじゃないにしても、「固い」より「火力を出しつつ相手を止められるか」の方が重視される環境になっている(今ならサザとかザク3とかFBとか)。あとは拠点火力がある機体が多いので、waveとって拠点にアクセスできる状態で、拠点火力がそれなりにある機体であればとりあえず殴っておく(誤解してる人が多いがダブゼが極端で顕在化しただけでダブゼ強化前からこれは定石の一つ)。纏めるとスキルが複雑化している事、ゲームスピードが上がっている事でややとっかかりのハードルは高いかもしれない。 - 名無しさん (2025-09-19 19:42:56)
EWACネロってまだ環境とかで使えますか? - 名無しさん (2025-09-19 10:33:28)
450は強襲が辛いコストだから使おうと思えば割とどれでも支援は使える。使えるだけで他の人が良い顔するかは別だけど、出したから負けるってなるほどではない - 名無しさん (2025-09-19 10:43:45)
ありがとうございます! - 名無しさん (2025-09-19 10:59:15)
伏せは蓄積よろけも無効化しますか? - 名無しさん (2025-09-19 02:54:16)
はい、ダウン攻撃以外一切受け付けません、その代わり旋回、武器切り替えが出来ず伏せでは使えない武器もあります - 名無しさん (2025-09-19 10:17:47)
ありがとうございます。 - 名無しさん (2025-09-19 21:46:31)
先週9/11のアプデから、ペイントの項目で機体選んだりしてるだけでアプリが堕ちるようになりました、皆さんはどうですか? - 名無しさん (2025-09-17 06:48:25)
強襲機体で相手支援に近づいて殴ろうとしても全てタックルで完封されてしまいます、こんなのどうやって殴るんだよ… - 名無しさん (2025-09-15 02:49:42)
タックルはオバヒを伴う行動なので、タックルを吐かせて殴り放題にするのが対支援の定石です。 タックルの先が打つ手なしであれば、突撃タイミングを誤ったか単純に相手の読み合いが上手だったかですね。後者はどうしようもありませんが前者であればレーダーを見てある程度対処可能です。攻勢前は自身のスラスター容量にも気を配っておきましょう。 - 名無しさん (2025-09-15 21:13:19)
そもそも相手支援にタックルで完封される状況は、例外なく格闘で前ブーして生格してるってことだから、自分が格闘振るのを遅らせて先に相手のタックルを誘発させるか、敵支援機をそもそも射撃でよろけさせるという択があるよ - 名無しさん (2025-09-16 17:20:38)
皆いうようにタックル吐かせるのが良いよね、あとは気づかれないように乱戦中とか他機に射撃中とかに脇や後ろから殴るしかない - 名無しさん (2025-09-22 16:48:52)
愚痴ではないですがA帯のPSの差がすごいのは単に人口が多いからですか? - 名無しさん (2025-09-13 07:16:41)
人口の多さに加えて要は勝てていないレート層なわけですので、下手に見えるプレイヤーは多いです。いわゆるピンキリですね。 ただしそれが状況から類推している結果論的な認知である点には留意が必要です。 - 名無しさん (2025-09-13 09:04:10)
ありがとうございます - 名無しさん (2025-09-13 11:54:39)
サブ垢が多いからだと思う。S帯の人とか、産廃機体で遊ぶのにちょうど良いレート帯だし。 - 名無しさん (2025-09-13 15:29:04)
de, - 名無しさん (2025-09-13 21:18:43)
煽り枝を伐採.
人口多いのと、普段からガチャしてるわけじゃないから環境機を持ってるわけじゃないしライト層が多いからピンキリ - 名無しさん (2025-09-14 21:15:06)
レート行かない勢はA+止まりになるのでクイックやカスマは上手いA+が多かったりします。そしてAくらいまでは上がりやすいので人口が多くそんなに上手くないプレイヤーも多くなります - 名無しさん (2025-09-16 01:46:47)
Aは考え方のベクトルがあらゆる方向に散ってるからですね。S帯が最終的には勝ちに主眼を置くのに対して、A帯はマシンガンでバリバリする為がプレイする意義であったり、スナイパー気分に酔うプレイだったりと様々な方向性がある為勝ち負けやうまくなるなどが関係無いなどで大きな差が生まれてピンキリとなります - 名無しさん (2025-09-17 20:11:09)
ワイみたいにS-に行ってSやS-が多くなるとすぐ負ける程度のスキルしかないからA+にいるやつや、A+に行ってS-やSが少し混ざると負ける程度のスキルしかないやつがAフラに多い、マジでピンキリやねん - 名無しさん (2025-09-22 16:51:55)
あと好きな機体で勝ちたい奴はAが多くて環境機使ってるけどスキル無いやつはA+、S-とSは環境機乗って勝ちに行くの重視しててちゃんと調べてスキル磨いてるやつってイメージやな - 名無しさん (2025-09-22 16:56:02)
初歩的な質問なんですが、ピックアップガチャとステップアップガチャは、対象の出る確率そのものは一緒なんですか?だったら、ピックアップガチャの意味がないような - 名無しさん (2025-09-12 15:24:45)
確か確率2倍ボーナスが一緒だった気がします。★3以下ならピックアップの方が良いと思いますよ。単発で案外引けるので無駄にトークンを使わなくていいので。まあ★3以下でステップアップは滅多にないですが。でも★4以上は絶対的にステップアップの方が良いですね。確率低すぎて天井以外で出る気がしない。なので★4以上なら意味ないと言えるかも?パイロットスーツとかがオマケに付いてくるけど、まあ特にいらないですしねw - 名無しさん (2025-09-12 15:53:03)
ステップアップガチャは対象機体のピックアップは反映されてないです。なので確定枠があるならステップアップガチャを回した方が天井が決まってる分そちらの方がいいですが、天井まで回さないのであればピックアップガチャの方を回した方が入手確率は高いですね。まぁステップアップの方はオマケでアイテム等もらえるのでそこをどう見るかもありますが - 名無しさん (2025-09-12 17:00:54)
ありがとうございます。とうりでスッテプ1回だけ回すをつづけても当たらない訳だ・・ - 名無しさん (2025-09-12 19:34:20)
まぁ当たらないわけではないのとピックアップを70連回しても当たらない時は当たらないんだけどね - 名無しさん (2025-09-13 10:52:55)
勝利したときだけたまに同期失敗でルーム消失するんだけど…ホストが落としたとかそういう時に起こる? - 名無しさん (2025-09-12 01:26:08)
任務消化のミックス宇宙 要塞内部 ルーム建てたくても建てられんのはなぜ? マップ選択に出てこんのやが - 名無しさん (2025-09-10 23:24:20)
650の《サイコ・バウ》と《ディジェ・トラバーシア》を入手しました。 強化するべきか迷ってるんですが、現環境だとこの2機の実用性評価はどうなんでしょう? - 名無しさん (2025-09-10 13:53:39)
環境での話をすると サイコバウ:プレートを活かした瞬間火力やバリアは魅力的ですが、反面蓄積取り能力自体は特段高いわけではない+ビームが主体のためダメコン持ちであるプロトサイコやビームのダメと蓄積軽減を持つ陸Zに相性が悪く一線級とは言いにくい トラバーシア:射撃汎用としての火力やバイセン発動後の射撃戦の強みは魅力的。ただサイコバウと同様の理由で特に陸Zとの相性が最悪のため強みを活かせる機会が少なく環境的には厳しい 簡潔な評価としてはこんな感じでしょうか - 名無しさん (2025-09-10 14:08:11)
ありがとうございます、わかりやすかったです! 陸Zを持っているので、650は十分ですかね… - 名無しさん (2025-09-10 20:24:12)
最近コンテナがシルバーしか出ないのですがバグでしょうか? - 名無しさん (2025-09-09 21:03:56)
現在、7周年後夜祭にてコンテナの最低レアリティはシルバーになっています - 名無しさん (2025-09-09 23:18:03)
今の700北極ってダギが居るから待ち構えやらんくなったん?S帯もぐるって回るの人ばっかりなんやけど、最近まで700やってなかったからセオリー変わった? - 名無しさん (2025-09-07 22:46:29)
グルグル回るのは今に始まったことじゃないと思うけど、本当に最近の700って話ならマップにもよるだろうけど待ったところでそこまでリターンないからじゃない?大体飛んでるし全員が待って1、2機ピンポイントで一瞬で落とせたらかなり優位になるだろうけどどこまでそれができるかなって考えたらどうかわかんないね、待ち自体が弱いわけじゃないけど。 - 名無しさん (2025-09-08 08:39:20)
普通にグルグルする。このゲームは右肩視点なので左に障害物/壁を置いて右側の相手と戦うのが強い(右手だけを障害物から出してそのまま攻撃できる)関係上、開幕その場で待ち構えたら向かたら「右側に障害物/壁を置いて右手だけを出して攻撃してくる相手」vs「障害物から体を出して左側に居る手だけを出してくる相手」と言う不利な状況で戦うことになる。 - 名無しさん (2025-09-08 08:49:55)
んで、これは空を飛んでいても根本的な個所での話になるので関係ない。左障害物・右側攻撃対象の側は相手の攻撃に対して即座に障害物に隠れれるのだし。 - 名無しさん (2025-09-08 08:51:29)
それを踏まえたうえで、過去のスタンダードだった北極で半周回って有利な地形から待ち構える戦法なくなったよねって話じゃないの? - 名無しさん (2025-09-08 14:50:13)
『んで、これは空を飛んでいても根本的な個所での話になるので関係ない』 飛べるようになっても真ん中にぶっとい障害物(シャトルと高台)があって強制的に障害物越しの戦いを強いられるんだから関係なくね?って。 - 名無しさん (2025-09-08 15:26:08)
「右回りが有利だから関係ない」は「ダギがいるからセオリーが変わったのか」に対する回答で、「セオリーが変わったのか、その原因はなにか」には言及してないなと思って。ダギが起因でないとするならセオリーが変わった他の要因があるはずじゃん? - 名無しさん (2025-09-08 20:40:20)
ごめん、発言の意図が良く分からないんだけど。そもそもセオリー変ってないし、木も「セオリー変った?」と質問系の問いで枝は「有利取れるから変わらずグルグルしてる」以上の何物でもないでしょとしか… - 名無しさん (2025-09-08 20:47:30)
ダル絡みやったわ!すまん! - 名無しさん (2025-09-09 02:14:54)
明確な原因はわかりませんが、環境機が格闘型で支援機も数を減らしているので、後続や側面の待ち伏せを気にする必要が無くなってきたのではないでしょうか。個人の戦闘力の影響が大きい高コストでは、連携が難しい野良で待ち戦法をするのがリスキーなのもあるかもしれません。 低~中コストやクランマ上位帯なんかではまだやっているんじゃないかな? - 名無しさん (2025-09-08 20:53:11)
ダギは別に関係ないんじゃないかな。多分一人だけ真面目くさってトンネル側で待ってても、味方が脳死で右回りしてるからしょうがなく付き合ってるとかだと思うよ。引き合いに出して申し訳ないんだけどさ、「北極は開幕回らない方が良い」に対して「右射線が有利だから回る」っていう、少なくとも「開幕A側は高台を取って待つ」って発想そのものがない人が多いって正に証明になってる。ほんで脳死で右回りしてA高台からバチクソに打ち下ろされて援護頼む連打までがいつも見るパターン。トンネルダッシュ自体は定番に変わりないから、強いクランのカスマとかクランマだと、「開幕両陣営トンネル側抑えたあとシャトル壊しながら拠点殴る」っていうのは相変わらず起こってるよ。 - 名無しさん (2025-09-09 18:44:35)
補足すると、セオリーが変わった部分があるとすれば、ペネとかX2はトンネルにも爆速で突っ込んで来れるから、支援はトンネル右手の遮蔽まで行って、トンネル側はX1とかダギやギス3ギロスとか汎用が抑えて強襲を騙し討ちするのもちょくちょく見る様になったかもね。右射線取られながらトンネル奥に逃げるのもスラ撃ち武装あるから容易だし。 - 名無しさん (2025-09-09 18:55:15)
ごめんトンネルは逃げる方が右射線の間違いね。 - 名無しさん (2025-09-09 19:15:32)
低コストならまだしも高コストで高台とか利点が薄いからでしょ。ダギを始めとした飛べる機体が居るのに高台取った所で射線の有利以下の利点にしかならないよ。高台に上がった所でシャトル横通路に面している僅かなスペース(前後に更に高い高台があってそれで相手の射線を遮れる)か右端の坑道の2か所しか相手の攻撃から隠れれる場所が無いから一人ならまだしも複数人が上がった所で互いが邪魔になって満足に攻撃も出来ないのだし - 名無しさん (2025-09-09 21:27:02)
俺が「A高台からバチクソに打ち下ろす」って言い方したのが良くなかったんだろうけどさ、問題は高台の云々じゃなくて、「北極の開幕で脳死で回らないで誰かトンネル側かその周辺抑えとけ」って話なんだよ。そうやってクロス組むのは別に奇策でも何でもない前からある常套手段の一つで、木主が言ってるのは最近皆それやらないんですか?って話。それと高台にズラッと並んでるのを想像してるみたいだけど、実際はトンネル側に一人、奥の遮蔽か階段(Bなら桟橋)陰のとこにいる場合が多い(そうしないとクロス組みづらいから)。挙げて貰ったシャトル脇撃つポジはクロス組めない上に射撃出来るタイミング限られるからあんまり使われないんじゃないかな。 - 名無しさん (2025-09-09 23:04:17)
あとダギというかフライト・フラップがいるからってのにしても、こっちの該当機が有利ポジにアクセスするのが早くなった上に離脱もしやすくなったって話だから、抑制の理由としては薄いかなと。一応重ねて言っておくけど、問題は高台云々じゃなくて開幕有利ポジ取られてんのにバカみたいに右回りするなって話ね。言ってもらってる様に高コストは機動力あるんだから、それなら拠点後ろのルートから右射線取って追い出せって話だし。長くなってしまったけど、そういうお話ということで。 - 名無しさん (2025-09-09 23:06:28)
んな単発的に「誰か1人が」坑道に行ったり高台に行ったりするのなんてそれこそ個人レベルの話でしかなくて、結局はそれ以外の人はぐるぐる回ることになるって認めてるようなものじゃないの、それ。「話しているのは誰かが高台や坑道に行くことで全員がそれをするわけじゃないです」ってことは、それ以外の面々は有利取る為にぐるぐる回る訳だし。そんでもってVC繋いだクラン戦とかでない限りは開幕に複数行くと互いが邪魔になる高台ルートなんてバッティングのリスクのある行為を忌避して安定のグルグルをするのは何らおかしな話でもないでしょ?野良試合で事前に「誰も行かないのなら自分が高台に行きます」とかやり取りできる訳じゃないんだから。 - 名無しさん (2025-09-10 00:20:02)
だから何度も何度も言うけど本題は「高台」じゃなくて、「何で開幕に強ポジで待たないんですか」って話ね。てか開幕味方見てないとかじゃ無しに本当に全く見たことないの?S帯なら毎回じゃないにしても、だいたい射汎あたりが我先に行くけど。 - 名無しさん (2025-09-10 01:27:06)
いや、だからそれに対して「野良だと事前に誰か行くか分からないんだから互いが邪魔になる高台ルートなんてバッティングのリスクのある行為を忌避して安定のグルグルをするのは何らおかしな話でもないでしょ?」と言ってる訳で。別に絶対に居ないとは言ってないだろ?ただ、行くにしてもそれは「個人レベルの話でしかない」訳で、事前に取り決めをしてる訳でもない以上は「バッティングしたら嫌だから行かない」という人や「被っても良いから有利ポジに行こう」という人が居るのは完全に各個人の考え方次第でしかないだろと。 - 名無しさん (2025-09-10 01:51:54)
確かに個人の腹積り次第っていうならそうではあるね。とりあえずお互いそういうもんなんだなって言う事にしておこう。 - 名無しさん (2025-09-10 03:09:44)
強ポジになりえないからでしょ、700なんて特に - 名無しさん (2025-09-10 09:02:19)
レーティングガチな人ってエスマとかやるの?普段、ベーシックばっかやってて久々にエスマやったら体感だけど疲れる試合が少なくて強い人あんまやらんのかなってちょっと思って - 名無しさん (2025-09-07 19:54:21)
レーティングメインでやってますが、得意コストの得意マップでもエスマは避けちゃいます。基本ベーシックですね。 - 名無しさん (2025-09-08 00:05:24)
全員が理解できてる前提でその上で機体とかエースになる人とか気にしないといけないし、それでもうまく行くかは分かんないんだよね、レートエースマッチは大体避けちゃう、特に気にしてないとかパフェガンがでた直後見たいなどっかでいくらでも取り返せる見たいな時期だったら出るかもだけど、それでも結局疲れちゃうんだよね、倒せるのに倒しちゃいけなかったりするから - 名無しさん (2025-09-08 08:43:30)
現環境とかでの情報交換もしたいし、そろそろオーヴェロンの項目の掲示板封鎖されてるの解除して欲しいんだけど、どこに頼んだら良いんだろか? - 名無しさん (2025-09-07 09:44:34)
荒らし対策(マニュバグ連呼する人のせい)っぽいしやるなら議論板でやるのがいいと思うよ。 - 名無しさん (2025-09-08 09:17:04)
任務で配布された高レベル機体のリサ落ちは前例がありますか? - 名無しさん (2025-09-07 07:28:35)
ギス取れたんですけど、フラップ機のボタン配置って皆んなどんな感じにしてるんですか?僕は上昇とスラスターを入れ替えてましたが、なんか使い辛くて - 名無しさん (2025-09-05 14:29:20)
高速移動をL1、上昇をL2にしてみなはれ。ちなみにどんな配置だろうと、変更後はみんな使いづらいもの。最適なボタン配置だろうと。そこから慣らしていくものだから、変更して使いづらいからこれはダメだと簡単に思わない方が良いかもしれない - 名無しさん (2025-09-05 14:38:02)
やってみます!ありがとです - 名無しさん (2025-09-05 16:57:46)
あい - 名無しさん (2025-09-05 17:47:54)
トークンを購入しても反映されない不具合が起きたんだけど、この場合psサポートとバンダイナムコ、どっちに問い合わせしたら良いんだろう? - 名無しさん (2025-09-05 11:57:00)
昔はたまにあったけど、バトオペにログインし直すと貰えないかな? ダメなら一旦落として再起動 - 名無しさん (2025-09-05 18:09:02)
ボーナスとか通常トークン以外なら報酬窓口に入ってるパターンがある。 - 名無しさん (2025-09-05 21:42:27)
基本的にはバンナム側に問い合わせればOKでしょう。問い合わせる際には、購入したトークンをいつ購入したのか(何日の何時くらいか)、購入したトークンの種類(何枚入りのトークンをいくつ購入したのか)、アカウント名、バトオペのゲーム内から購入したのか(H.A.R.O)それともPSストアで購入したのか、〖最低限は〗この辺りの情報を伝えておくと、調査が楽になると思うので予め伝えておくと良いです。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2025-09-06 15:24:45)
あ、あとストアの購入履歴にも記録されているかは確認しておいた方がいいよ。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2025-09-06 15:29:05)
バンナム側。ちなみに調査/反映に割と日数かかる上に付与時期の考慮は一切してくれない。月初めにプレミアム勲章目的で購入してその旨を伝えたけど一切考慮無しに月終わりという意味のないタイミングで不具合だったトークンを反映させてくるとか普通にやる。 - 名無しさん (2025-09-08 08:54:34)
この前のウイングゼロの星4ピックアップ率2倍3倍とトールギスⅢの星4ピックアップ率2倍3倍でも一つも星4が当たりませんでした。これって確率的にはありえますか? - 名無しさん (2025-09-04 16:09:07)
ありえるどころかたかが2倍3倍程度じゃその方が確率高いよ。そもそもの☆4排出確率が0.5%なんだから3倍でもたったの1.5%。無限にハズレくじがある中で10回引いただけで1.5%しかない当たりくじなんてそうそう引けるもんじゃない - 名無しさん (2025-09-04 16:17:03)
★4以上は、基本的にSTEPアップガチャで天井まで引いて手に入れるものと思ったほ方がよい。基本的にそのガチャを逃したら手に入らない物考えた方が良い - 名無しさん (2025-09-04 18:55:42)
大体30%くらいは星4一機も出ない。星4自体普通のガチャゲーのピックアップ以下しか出ないし2倍3倍を挟んでやっとピックアップくらいの確率だから、140連でピックアップ出ないと考えたら全然有り得るように感じると思う。 - 名無しさん (2025-09-05 11:18:15)
すり抜けは基本的に期待するものではないから確定PUで狙うのが一番ぞ - 名無しさん (2025-09-06 07:46:19)
ご返信ご回答有り難うございますm(_ _)mそうだったんですね。気長に待ちたいと思います。 - 名無しさん (2025-09-06 14:35:23)
試合途中では負けてても煽りチャットなかったけど、負けて終わった瞬間「楽しかった!」を3連続してきた相手は通報してもいいんかな? - 名無しさん (2025-09-04 15:31:46)
通報は別に好きにして良い。そこから処分を判断するのは運営なので言う程煽りか?と判断されればスルーされるだけ。ただ一応煽りじゃないと判断されたものを通報しすぎると自分側が処分される可能性もあるから落ち着いて考えてからにしような。 - 名無しさん (2025-09-04 16:43:04)
まあそんな日に何度も通報するほど煽るやつとは会わないし、負けたときに同じこと連打するやつは通報することにしていきますわ、実際自分は軽くイラついたので。コメントサンクス。 - 名無しさん (2025-09-04 17:57:43)
煽りチャしてる人を毎日全員通報して2年経つけど警告は一度もきたことないので、気軽に正義を振りかざしていけ。 - 名無しさん (2025-09-05 02:46:48)
試合終わった後に煽るアホ毎回必ず通報してるけどペナとか食らったことないよ。気軽に通報していけ - 名無しさん (2025-09-08 21:37:14)
きた!7周年キャンペーンに750遊ばない民で一度もトークン使わなかったが、やっと本気でトークンを使う時が!(溜まった物はちゃんと出さないとね) - 名無しさん (2025-09-04 13:55:34)
申し訳ない。雑談と間違えてしまった。管理者に報告済み - 名無しさん (2025-09-04 13:58:50)
人が相手の足止めて、これから格闘って時に割り込んでくる味方ハイエナの対処法おしえてください - 名無しさん (2025-09-04 09:13:01)
自身が格闘以外の追撃手段を選択すれば、意固地になってガッチャンコやFFダウンするより総合的には火力がでますね。レーダー見て気配を感じたらスッと引くのも手段の一つです。 - 名無しさん (2025-09-05 02:48:42)
初心者です。W0のコメント欄にて「耐ビ70以上無いと」と見たのですが、50上限でどうやって70以上盛るのでしょうか? - 名無しさん (2025-08-30 13:58:35)
カスタムパーツに、新型耐ビーム装甲と言う物があります。耐ビーを12上げつつ、耐ビー限界値を20上げる効果です。これを付けることによって限界値が50から70にすることが出来ます。また拡張スキルでも限界値を最大60まで上げる物があります。両方を組み合わせると最大80まで上げることが出来ます - 名無しさん (2025-08-30 14:19:07)
ありがとう。まだ特殊っぽいパーツがなかったので知りませんでした。 - 名無しさん (2025-08-30 14:29:42)
ベースキャンプによく置いてある、特にナイトハルトの横にあるのが目立つハンドルとタイヤだけでペダルもレバーもそもそも動力っぽいパーツもない謎の車って元ネタあるんですか? - 名無しさん (2025-08-29 14:26:38)
ベルトコンベアを積んでないベルトローダーに見た目は近いかな近くで物資確認してるので荷台に簡易的な動力(車体左下)をつけてトレーラー化しているのではないでしょうか。 - 名無しさん (2025-08-30 00:42:07)
純粋な疑問だけどデルタアンスが蔓延ってる600で戦績悪いからPガンを強化して、550で産廃の強襲ガーベラや試作二号機を放置してる運営って何考えてるんですかね? - 名無しさん (2025-08-28 21:26:08)
使用者が少なくて十分なデータが取るのに時間がかかるからだと思います。(放置ではないと思う) - 名無しさん (2025-08-28 22:13:43)
強襲ガーベラは強化入ったばかりなのでまた戦績下がるまでは様子見だと思われます。試作二号機は戦場で見ないので戦績が落ちないかデータ不足かと - 名無しさん (2025-08-28 23:33:18)
キャラの多いオンラインゲームのバランス調整は一般的に「みんな等しく強い」ではなく「誰かが強い(特定のメタ)」を目指します。流動性をもたせて飽きを抑制したり射幸心を煽ったりして、プレイの継続や課金を促すわけですね。 バトオペの強化は主に二種類あって「使用率はあるけど戦績が低い機体の底上げ」と「使用率が低い機体の台頭化」です。木主さんの例ではパガンは前者、ガーベラは後者にあたると思います。→ - 名無しさん (2025-08-29 03:34:00)
後者の戦績は母数が少ないプレイ層から取得しているため、基準として扱うには信用しづらいものです。よってある意味地味な強化で使用率を上げつつその機体のポテンシャルを図っているのでしょう。ザク3やジェスタの強化なんかはこれにあたると予想しています。幅広い層から戦績を取得することで、それを基準に再強化や環境調整の検討をするのだと思います。 - 名無しさん (2025-08-29 03:41:03)
ここからは強めの憶測ですが、過去のリディジェ改や4号機の強化などは、低い使用率の戦績を信用しすぎた結果故の環境化なのかなと思っています。4号機Lv2~と4号Bstno - 名無しさん (2025-08-29 03:42:45)
Bstの強化内容と戦績比較からも、異なる基準で強化がされて戦績に差が生まれていることが見て取れます。 - 名無しさん (2025-08-29 03:43:34)
ア・バオア・クーでの新兵のゲルググと熟練のザクを数値だけで見てゲルググの戦果が悪いからゲルググの性能を強化しましたって言ってるようなもんか。 - 名無しさん (2025-08-29 06:26:22)
ザクとヅダのコンペは直接戦う形式でデータをとったけど、ギャンとゲルググのコンペは複数人のテストパイロットに両方に登場してもらってそれぞれのデータを収集した…みたいな感じでしょうか。前者は運や中身の腕前でデータに偏りが出ますが、後者は比較的公平なデータを取得でき、より明確な基準で判断できます。 …ジオンでザクが正式採用されたのは当時のテストパイロットのせいだったわけですね。 - 名無しさん (2025-09-01 12:29:49)
という事は使用人数が多い環境機は新しい環境機が出てきて戦績が悪くなったら強化されるけど、産廃性能で使用者が少なくいが原作人気があって一部の熟練が好んで使って勝率が高い機体は放置されるって事か - 名無しさん (2025-08-31 20:15:10)
ジムストやWDスナなどを例に昔から言われている欠点ですね。赤枝で述べている通り強化調整は「特定のメタ(環境)」を目指すところにあるので、実際に使われる状況で高戦績であるなら、そこにあえて非使用者の戦績予想を加えて理論値の調整(みんな等しく強い)を行う必要性は薄いと個人的には考えます。明らかに理論値が低ければゲルGのように強化されたり、最近の傾向的には機体コンセプトに魅力があれば運営のお眼鏡にかなって強化調整を受けることもあるでしょう。 - 名無しさん (2025-09-01 12:41:49)
単純に手が追い付いてないんだと思います。機体実装のテンポが早すぎて、結果 - 名無しさん (2025-09-02 12:40:07)
カスタムマッチに出撃(選択)しようとしたら、条件を満たしてないので選択できない、と出ました。宇宙レートに出撃してレーティングを更新するように書かれています。これは階級か何かで一定以上のレートがないとカスマができない仕様でしょうか - 名無しさん (2025-08-28 06:53:32)
詳しくは
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=106889
レーディング関連の※のやつを見てほしいけど、階級が一定以上あがったら宇宙のレーティングマッチに出撃しなければカスタムマッチどころかオンラインのマッチができないです。 - 名無しさん (2025-08-28 08:06:31)
ありがとうございます。一度出撃しないとレートの調整が出来ないんですね - 名無しさん (2025-08-29 10:52:30)
防御補正上昇ではなくダメージを軽減するパーツ(オバチュ装甲・最大15%、教育型コンピューター最大8%、サイコフレーム3%)や武装のビームかく乱膜などの武装やバイオセンサーなどのスキルでの軽減の計算は混ぜていいのか・加算なのか乗算なのか等がわかるページはありますか? - 名無しさん (2025-08-25 11:34:36)
カスタムにおいて見られる A勝ち とは何ですか? - 名無しさん (2025-08-24 16:57:03)
いわゆるコンテナ部屋ですね。コンテナは戦闘終了後に低確率で見つかるので、とにかく数をこなすために規定スコアで終わるミックスアップの回転率を上げるため、B側無抵抗でA側を勝たせる部屋です。 - 名無しさん (2025-08-24 17:15:35)
教えて下さりありがとうございます - 名無しさん (2025-08-24 17:24:50)
steam版でのティア表とかってありますか? - 名無しさん (2025-08-23 11:16:32)
昔はあったんですけど今は無いですね あとPC質問板の方が答えてもらえるかと - 名無しさん (2025-08-23 13:18:12)
なるほど、あざっす - 名無しさん (2025-08-23 19:59:27)
武器の表現でXいくつとかありますよね、例えばアッガイのバルカンX4になってます。でもグラフィックで2門あるのにxとなってないものあります、例えばトーリスリッターのビームガン これらのダメージ計算 一度の攻撃行動で前段命中したとしてどうなってるのか知りたいのですが? - 名無しさん (2025-08-20 10:44:25)
各機体で違います。機体別のページにある兵装詳細の欄に書いてあるので気になる機体の装備を見てみるとよいですよ。 - 名無しさん (2025-08-22 00:57:49)
武器名の×〇は、ただの名称に過ぎないですね。設定でそうだからゲームでもその名前、みたいな。なので×4だからといって4発出てダメージ4倍になるかといったらそうではない。つまり名前に惑わされちゃいけない。複数の弾が同時に出ているかどうか、それが全てですね - 名無しさん (2025-08-23 13:39:41)
浮遊できる機体、グフフライトタイプなどに「高性能走行制御機構」というカスタムパーツをつけて浮遊したら、速く動けてますか? - 名無しさん (2025-08-18 08:10:34)
うーん微妙。一応数字分は早く動けているようだけど スピード130のグフフに、軍事の滑走路を端から端までで、付けていないと大体35.20秒。付けていると33.90秒。あの距離でわずか1.3秒ほどの違いしかない。フライトするとその半分の距離くらいまでは浮遊状態で、着地した時に大体機体1機分の差が開いた。なので効果はあるけど微妙 - 名無しさん (2025-08-18 13:01:17)
検証していただいたようで ありがとうございます。 浮遊すると効果落ちるってことなんでしょうね。わかっただけでもありがたいです。 - 名無しさん (2025-08-18 17:09:14)
いや少し効果上がるか - 名無しさん (2025-08-18 17:10:19)
環境機禁止の部屋で、個人的には環境と言って差し支えない性能をしていると思っている一般的には微妙な性能の愛機を出していいかどうか迷ネーズ - 名無しさん (2025-08-16 16:01:10)
質問になってるのか微妙だが迷うぐらいならそもそもその部屋で戦わない方がいい - 名無しさん (2025-08-16 16:06:26)
回答いただきすみません!板間違いでした! - 名無しさん (2025-08-16 16:13:23)
ごめんなさい、雑談板のつもりで投稿してました。板間違いです。削除申請するのでスルーお願いします! - 名無しさん (2025-08-16 16:11:29)
カスマならチャットで聞けばいいのでは - 名無しさん (2025-08-18 23:13:54)
歩兵から機体に搭乗するとき、「WAIT」ていう表示が出て少しの間搭乗できないことが多々あります。そのせいで砲撃くらったりするのでストレスなんですが、ラグのせいなのでしょうか?早く搭乗できるときや3秒くらいかかるときもあります。 - 名無しさん (2025-08-15 19:02:14)
よくある質問ですが恐らく降りるときに○長押しで緊急脱出を多用しているのではないでしょうか。しゃがんで○で降りると数秒で再搭乗できますが、緊急脱出だと再搭乗に10秒ほどCTがあります。緊急脱出は自機が撃破されそうな時に敵の中継を染めたり拠爆しに行く等の用途以外では基本非推奨です - 名無しさん (2025-08-15 19:20:55)
なんと!いままで脱出に二種あるとは知らなかった!ありがとうございます! - 名無しさん (2025-08-16 06:20:48)
レーティングやクイックの1日通しての各時間帯コストって、何処かで見ることが出来ますか? - 名無しさん (2025-08-15 17:20:04)
ウイングガンダムゼロのスキル、高性能噴射制御装置lv2は強制噴射lv3と空プロlv4の複合スキルであってますか? - 名無しさん (2025-08-13 08:26:11)
今現在の500コストで採用率の高い汎用、強襲、支援は2〜3機程教えてください - 名無しさん (2025-08-12 17:03:42)
汎用:ジークアクス、ナラティブ、ガンダム、4号機Lv2。 支援:ロト、GP00、高ガルβ。 強襲:赤ガン、プロゼ。 - 名無しさん (2025-08-13 00:36:51)
強襲は格闘のプロトタイプガンダムか万能の赤いガンダムか射撃のプロトZガンダム。汎用は射撃の4号機か万能のジークアクスかハンマーのガンダム。支援はみんなの盾のジュアッグか索敵の0号機か強ヨロケ砲台のザメル。 - 名無しさん (2025-08-13 10:47:40)
質問です。ユニット貫通のビームって拠点に隠れてる歩兵を倒せますか? - 名無しさん (2025-08-12 12:01:11)
YES。 - 名無しさん (2025-08-12 14:10:54)
拠点を貫通するけどレティクルと発射位置で線を結んで攻撃してるから撃ったら横とか後ろに飛んだりする。爆風がある武器がおすすめ。 - 名無しさん (2025-08-13 10:42:12)
フライト起動しても低空飛行だとリアクション軽減は働きませんが、蓄積1.3倍は低空飛行だとどうなりますか? 低空だとリアクション軽減はしないのに1.3倍蓄積というデメリットだけ発揮するのか それともリアクション軽減同様に低空だと消失するのか - 名無しさん (2025-08-11 21:15:11)
蓄積1.3倍は常に発揮されます。低空でマニューバーアーマーや急制動を使うと分かりますが、1.3倍で蓄積が100%溜まる兵装を受けるとよろけます。量ガンキャのキャノンとか。 - 名無しさん (2025-08-15 12:34:07)
回答ありがとうございます 高度に気をつけて使おうと思います - 名無しさん (2025-08-17 20:17:37)
最近ダギ・イルス乗っていますがサザビーとどちらが環境に向いていますか? - 名無しさん (2025-08-11 20:48:09)
チームに耐よろけ機体多いならダギ、少ないならサザビーが良いんじゃないでしょうか - 名無しさん (2025-08-12 01:04:03)
命中率という点では低レートは蓄積が苦手なので、手数が少ないからでしょう - 名無しさん (2025-08-11 17:35:48)
s-とsを行き来しているのですが、配信とかでA・A+のプレイを観ていると命中率が高くて驚きました(70%ぐらい?),自分はよくて50%行くかなぐらいで全然ダメです。チーム戦なので立ち回りが大事なのはわかりますが、エイム=与ダメなので必然的に勝率が上がると思うのですが、なぜ勝率が上がらないのか分かる方いますか? - 名無しさん (2025-08-11 09:29:59)
当たるタイミングでしか撃ってないからそもそも撃ってる数が少なくて与ダメになってないんじゃね? - 名無しさん (2025-08-11 11:20:34)
確かに撃つ回数、当たるタイミングが少ないからエイム力が高くても与ダメが伸びないのか。言われてみれば左回りで接敵する人とかだと、先に撃たれるから撃てない結果になりますね。明確な有利不利を把握しきれてないのが原因になるのかな - 名無しさん (2025-08-11 14:43:44)
勝率は自分の力じゃどうにもならない。自分が1人生き残って無双しても味方5人がやられていたら1ポイント手に入れて5ポイント失うから4ずつ離される。さらにアシストがあるから10倍以上離される。だから命中率を上げるより味方が攻撃されてるときに攻撃してる敵を攻撃したり汎用だったら強襲を狙うとかそれをしないと勝率が上がらない。 - 名無しさん (2025-08-11 15:11:42)
汎用が支援を狙ったり強襲が汎用を狙ったり支援が強襲を狙ったら与ダメが下がる。300コストでも有利な敵を狙えば10万超えるから。有利な敵を狙えてないと700コストでも3万以下とかになる。 - 名無しさん (2025-08-11 15:14:20)
A帯だとそもそも動きが甘いのでお互いに攻撃を当てやすいです。全体的に攻撃をくらってしまう環境なので命中率が高くても勝率に直結はしにくいのではないでしょうか - 名無しさん (2025-08-11 19:07:19)
命中率が高い配信A帯のひとは慎重に撃ちすぎているから命中率が高くてもレートが上がらないということで参考にはならないのでは - 名無しさん (2025-08-12 20:21:20)
ホリという会社の、ファイティングコマンダーという格闘ゲーム向けパッド型コントローラーという商品があるのですが、これはバトオペでも使用可能なんでしょうか?ドリフト現象が起こりだしてエイムが凄いことになってて…… - 名無しさん (2025-08-11 02:29:40)
使えるかどうかでいえば使えますが、右スティックが付いてないかクソ小さいかなので、エイムが凄いことになると思います - 名無しさん (2025-08-11 21:33:30)
ありがとうございます! - 名無しさん (2025-08-12 02:20:46)
強化型ZZのヘビーアタックをX1改のスクリューウェッブで中断ってさせられますか? - 名無しさん (2025-08-10 20:51:40)
判定力のない格闘属性なのでストップ出来ます。多段ヒットなのでチャー格のリアクション軽減も無効化できるはず(未検証) - 名無しさん (2025-08-11 04:54:45)
今シミュレーションに居るサイコガンダムの格闘中に向かって攻撃してみるといい。あれはヘビアタより更に判定が上(ヘビアタでも格闘中に当てるとダメージ0)なので、これにダメージが入るようならヘビアタでも止められる - 名無しさん (2025-08-11 16:55:49)
止められる。リアクションは強よろけ扱い。 - 名無しさん (2025-08-13 10:16:30)
復帰勢です。今のガチャで750強襲機のF90[MZ仕様]とF90Iタイプを引いたのですが、どちらが強いでしょうか?諸説レベルなら乗りやすい方に乗ろうと思ってます。 - 名無しさん (2025-08-09 23:09:26)
F90[MZ仕様]はレベル2です - 名無しさん (2025-08-09 23:09:53)
上限はMZ。F90Iの方がやる事はシンプルで使いやすくはある - 名無しさん (2025-08-10 01:42:15)
750コストで初心者がX1とサザビー乗るならどちらがオススメですか? - 名無しさん (2025-08-08 23:54:47)
初心者であればサザビーの方が良いかと思います。理由として①X1はフラップブースターを使う前提の機体なので初心者には操作が複雑になりやすい②ダメージを出すのに格闘コンボをしっかり出来ることが前提なので追撃武装の選択が難しい③拡張装甲や各種カスパが揃っていないと耐久が低めのため撃破されやすく練習もしにくい 辺りが挙げられます。とは言え両方と使わない武装がないので武装数の多さではほぼトントン、噛みつけたときの爆発力はX1の方が上なのでどちらが好きかや両方使ってみて自分に合うと感じる方を練習する方がいいかもです - 名無しさん (2025-08-09 01:11:46)
ご返信ご回答有り難うございますm(_ _)m是非参考にさせて貰います。 - 名無しさん (2025-08-10 12:44:33)
今回の周年ってMS、パーツ、ウェア含めてリサチケ落ちがない感じですかね? - 名無しさん (2025-08-08 16:11:35)
来週の拡張チケット最大12枚?配布らしいですが 今まで拡張チケットが330円未満になるセールってありましたか? - 名無しさん (2025-08-08 00:16:27)
ある動画配信者が、火星ガンダム とコメントしていたのですが、どの機体を指してるのでしょうか? - 名無しさん (2025-08-07 11:53:50)
強襲のF90MZじゃないかね - 名無しさん (2025-08-07 12:27:29)
ありがとうございます! F90関連の知識不足で、とても助かりました。 - 名無しさん (2025-08-07 14:49:38)
レートだけで取れるなら意味はあるんだろうけど、現状はクイマでも取れちゃうのであんまり指標にはならない感じ - 名無しさん (2025-08-06 23:53:51)
枝ミス… 下の木につけたかった - 名無しさん (2025-08-06 23:54:13)
バッチってなんか意味あるんですか?Wikiの当該ページとか見ても特に何も効果とかなさそうなんですが、やたらバッチに拘る人がいて不思議だなぁと 得意マップとレートと編成見て反映させるか選べるんで指標にすらならなさそうなんですが - 名無しさん (2025-08-05 17:40:48)
ご指摘の通り効果は無いと思います。 強いて言えば、操作難易度が難しい機体でバッジ持ちだと安心感が増すくらいでしょうか。 バッジチャレンジは得意な場面でのみ挑戦出来ますが、それでも取得出来ない人は出来ないので、一定以上の判断力と考えてみるのはいかがでしょうか? - 名無しさん (2025-08-05 19:13:06)
一応実装時はバッヂ持ちの方が勝率高いってデータ出てるけど、実装時は今より平均ダメージとかも低いし強いプレイヤーがこぞって取りに行ったから勝率高かった説ある。今は最低ラインの保証にはなっても強い保証にはならんと思ってる。 - 名無しさん (2025-08-05 19:22:25)
自己満足と多少のやり込み程度です。15戦の間だけ戦績よければ簡単に取れるので改修終えれば誰でもそのうち取れます。弱いと言われてる機体でもバッジ取れれば少なくともある程度戦績は出せる実力はあるという目印替わりにはなります - 名無しさん (2025-08-05 19:23:42)
失礼、15戦とは限らず機体それぞれでおおよお10戦前後で決まるので運が良ければバッジは取れます - 赤枝 (2025-08-05 19:25:38)
じゃあ特に参考にする必要はなさそうですね、取ろうと思えば誰でも取れるならむしろ悪影響にすら思えました 回答ありがとうございました - 名無しさん (2025-08-05 19:52:13)
おっしゃる通り色々条件を選べますし、レートポイントがカンストぐらいまでなってる状態で人少ない時間帯とかやると極端なレートになって滅茶苦茶勝ちやすくなるとかあるんでマジでアテにならないですよ。自分はこの機体は金バッチは取れるけどあの機体は取れないから、あの機体は苦手だな、なんか運用間違ってるかな、機体の性能がイマイチなのかと何となく判断は出来るとは思いますが、正直15戦ぐらいじゃ偏りの影響大きく受けてそこまで参考にならない - 名無しさん (2025-08-05 21:01:39)
試しに少しやってみました 私以外全く見たことないネモキャだったんですが、味方運に恵まれてストレートに勝利金取れちゃいました マジで当てになりませんねコレ - 名無しさん (2025-08-05 23:56:33)
一試合に3人くらいラグを感じる人が居たんですけど、これってこっち側がラグいんですかね?ちゃんと5本アンテナ立ってるんですけど - 名無しさん (2025-08-05 17:16:22)
ホストになった人の回線が細いと巻き込まれて複数人ないし全員ラグくなることはある 後は時差の関係で海外勢が多くなる時間はどうしてもあるからそういうときはラグ感じやすいかなぁ - 名無しさん (2025-08-05 17:33:00)
ps5proでやってるんですが、初期コントローラーじゃ厳しいんですかね?バトオペ2向けに限らずPvP向けのプロコンとかに変えた方がいいんですかね? - 名無しさん (2025-08-05 16:20:30)
キー配置を変更すれば特に問題ないと思います。ただしL3R3を多用しがちですのでスティック押し込みが苦手な場合はDualSense Edge等の背面ボタンが付いたコントローラーを使用する方が楽かもしれません - 名無しさん (2025-08-05 16:46:21)
約3年ぶりにバトオペに復帰しようとしている者です。クロスボーンガンダムをガチャで当てたのでそれで750コストのレートにガンガン行ってみようと思うんですけど、復帰勢でも大丈夫そうでしょうか? - 名無しさん (2025-08-04 19:44:29)
問題ないやで、最初負けててもその内適正レートに落ち着くから。当時との比較で言えばフラップブースターってスラ吹かしつつて高度を上げれるスキルがあってそれを使って急襲する立ち回りが増えた感じやで - 名無しさん (2025-08-04 20:53:09)
おそらく大したことも出来ずにやられまくるでしょう。スピード火力何もかも3年前とは違うので。みんなフラップで飛んでますし。武器切り替えも含め異様に高度な操作技術を要求してきます。でもレート維持に拘らないのであれば別に問題ないと思います。せっかく手に入れたのならそれで遊ばない手はありませんので - 名無しさん (2025-08-04 21:06:21)
フェスガチャのすり抜けで宇沢が来たけど、今までスイーツ部のストーリー絡みでしか知らなかったけどめちゃ可愛いじゃん宇沢 - 名無しさん (2025-08-04 10:31:07)
主人公機が色々強化入って復帰しようとしてるんやが今おすすめのコストと機体を教えてクレメンス - 名無しさん (2025-08-04 07:42:05)
どれくらいぶりの復帰か分からないけど高コストは新機体更新されまくっててほぼ別ゲー状態なので400コストで初ガンに乗って基礎を鍛えるのはオススメかな。主兵装はバズさえ持たなければどっち持ってもいいし、やれることがシンプルだけどしっかり強いのでバトオペの基本を学びなおすのに適しているので - 名無しさん (2025-08-04 09:37:12)
格納庫の『キャンペーン期間中に「未入手の★5MS」を獲得』って今回のX1改を引いても解放されないんですか?キャンペーン期間中っていうのがよくわからなくて。 - 名無しさん (2025-08-03 22:54:10)
当たり前の話ですが公式からキャンペーンやるって情報がなければキャンペーン期間外です。要は公式サイトをちゃんと見てねってことかと - 名無しさん (2025-08-03 23:29:28)
クラン検索画面での活発なクランとそうでないクランの見分け方ってありますか - 名無しさん (2025-08-03 14:12:54)
クランマの入賞マークの有無とか? - 名無しさん (2025-08-03 14:54:42)
もしかしてプレイヤーって減ってるんですか? - 名無しさん (2025-08-02 09:50:18)
そりゃもう7年も経ってるし - 名無しさん (2025-08-02 20:01:23)
マッチングにかかる時間、同じ人をよく見かける、減ってる気がしますね。自分は高コストのスピードにバトオペの魅力「MSの重さ」を感じなく、ログイン減りました。 - 名無しさん (2025-08-03 09:04:02)
拠点周辺での修復って降りずにしゃがんでいる方が修復する速度が早かったりしますか?拠点周辺で修復するときいつも降りてリペアも使っているのですが、降りずに修復する方をよく見かけるので気になりました - 名無しさん (2025-08-01 19:11:52)
リペア同時の方が回復しますよ。降りない人は、敵を警戒してたりするんでしょう。自分もたまに降りずに機体に乗ったままにするときがあります - 名無しさん (2025-08-01 19:45:55)
因みに周りに味方機がいる場合は降りてあげないとその一人に砲撃マーカー付けられて、砲撃食らう可能性が出てきます。 - 名無しさん (2025-08-04 17:52:10)
降りちゃうと武器のリロードがとまっちゃわない? - 名無しさん (2025-08-13 06:36:40)
アマゾンキャンペーンのチケット5000円~のバックパックって追加武器ですか?それとも被り物みたくアバター用のアクセですか? - 名無しさん (2025-07-31 19:39:07)
アマゾンのキャンペーンでついてくるものは機体以外は基本的にアバター用だと思っていいかと。そもそも機体だけであれば欲しい人だけ買えばいいよねで済みますが武器が購入限定となると機体欲しくてガチャ回したのに追加武装使いたかったら更にお金使ってねでは不満しか出ないかと(ゆえに最近の武装選択できる系は基本的に天井で同梱されてたり調整で追加された際はDPやリサチケで購入可能になってたりしますので) - 名無しさん (2025-08-01 13:16:56)
返信コメント遅れてしまってすみません。細かくありがとうございます。今回も解説に助かりましたが今後も似たようなキャンペーンがあった際にはぜひ参考にさせていただきます。 - 名無しさん (2025-08-02 17:48:18)
配布39トークンを8月カウントにする方法について、改めて質問させて頂きます。色々な意見がある様子ですが、 【1】7/31は一切ログインしないで8月になってからログイン。 【2】14時頃アプデまでに日課任務はこなして3トークンは確保は大丈夫、14時以降はログインしない事で39トークンは8月入手扱いとなる。 どちらの方が正しいのでしょうか? - 名無しさん (2025-07-31 02:18:06)
2であってるよ - 名無しさん (2025-07-31 07:35:49)
ありがとうございます。これから急いで日課任務を消化してきます。感謝です。 - 名無しさん (2025-07-31 07:57:34)
550で汎用乗るなら何がオススメですか? - 名無しさん (2025-07-29 22:32:11)
アドバイス板で聞くべき内容やで、やりたてでバトオペの基礎を知りたいのか勝ちたいから環境機ってどれ?なのかで分かれる - 名無しさん (2025-07-30 21:47:10)
パガン・ブルG・テトラ改あたりでしょうか。性能は一歩劣ると思いますがメガMk2・Mk3・量Zあたりも戦績が出しやすかったりします。クセ強めですが好みであればギラ改・ザク3サイコ・ロズウェル・アウスラあたりも面白い。 - 名無しさん (2025-07-30 22:25:07)
あと4号機Lv3もかなり優秀。 - 名無しさん (2025-07-30 22:26:06)
オススメがどういう意味かムズいけど、使いやすさと解釈してスタークジェガン。武装が全てクセがなく使いやすい王道射撃機。誰でも簡単に使えて、その上弱くない傑作機 - 名無しさん (2025-07-31 07:44:51)
フルアーマーMk2 - 名無しさん (2025-07-31 13:44:41)
多くの返信ありがとうございます参考にさせていただきます - 名無しさん (2025-08-01 12:57:05)
味方に強襲いなくて皆出撃完了してる時って無理して強襲に乗り換えなくてもいいですか? 汎用機の時はスコアも高く安定するのですが強襲だとピンキリになってしまいます - 名無しさん (2025-07-27 23:24:04)
個人的には強襲に自信がなければ汎用のままのがよいかと。 - 名無しさん (2025-07-27 23:40:34)
個人的には無理して乗る必要はないと思っています。結構なんとかなります。無理して強襲に乗った挙げ句、上手く敵支援機に絡めず、味方に煽られまくってストレスにしかなりませんので。同じような理由で支援機も無理して乗る必要は無いと思います。勿論自信があるのなら別です - 名無しさん (2025-07-28 00:25:07)
700以外なら出さなくてもいいけどダメージレースで不利を背負うのは理解した上で立ち回らないと順当に負ける。700はGドアーズで詰みかねないので味方編成次第では出さないと負け確があり得る。 - 名無しさん (2025-07-28 16:56:08)
乗りなれてないなら強襲乗らなくてもいいです。ただ汎用一色だとかなり辛いと思うので支援か強襲せめて1機は欲しいのでマップ次第ではどちらかは乗った方がいいです - 名無しさん (2025-07-29 10:59:08)
31日に7周年のキャンペーンが始まりますが、初回のトークンプレゼントは31日にログインしないようにして1日以降にログインして入手すれば月間任務のトークン獲得対象にカウントされるんでしょうか?それとも前月扱いになってカウントされないんでしょうか?カウントされるならば31日ログインしないでおこうと思うのですが、誰がご存じであれば教えてください。 - 名無しさん (2025-07-27 18:01:45)
配布系のアイテム等はログインした日付を参照してプレゼントボックスに入ります。なので1日にログインすれば8月分になりますし、31日にログインしたら7月分になります。 - 名無しさん (2025-07-27 19:15:22)
感謝! - 名無しさん (2025-07-27 20:51:33)
31日はアプデ前にログインしてデイリーだけ済ませておくのが吉。翌日までログインしなければ配布は8/1付けになります。 - 名無しさん (2025-07-29 10:13:44)
配布39トークンを8月カウントにする方法について、改めて質問させて頂きます。色々な意見がある様子ですが、 【1】7/31は一切ログインしないで8月になってからログイン。 【2】14時頃アプデまでに日課任務はこなして3トークンは確保は大丈夫、14時以降はログインしない事で39トークンは8月入手扱いとなる。 どちらの方が正しいのでしょうか? - 名無しさん (2025-07-31 02:16:46)
新たにコメントしようと思っていたのですが、こちらにも誤ってコメントしてしまい申し訳ありません。 - 名無しさん (2025-07-31 07:59:42)
AIM練習に使える機体っていますか?最近サザビーやメタスパで拡散やビームが当たらなく味方の足を引っ張りたくないので練習したい - 名無しさん (2025-07-26 18:52:25)
武器の持ち方や弾速、ビームなら弾の太さなど機体によって変わってくるので他の機体で練習するより使いたい機体でひたすら練習した方が良いと思います。エイム練習だけならフリー演習やシミュのサバイバル等CPU相手でも十分練習になると思います - 名無しさん (2025-07-26 19:23:57)
初めて1ヶ月です。コンロイCHの炎ダメージを延長?するカスタムパーツがあると聴いたのですが教えて下さい。 又、そのパーツは炎ダメージ系はどの機体の武装でも増えるのでしょうか? 質問の仕方も上手くなくて恐縮ですが宜しくお願いします。 - 名無しさん (2025-07-26 08:23:00)
多分イレギュラーDBLというパーツですね。「一部の状態異常の継続時間を10%増加」なので、デバフ系なら全部延長できます。 - 名無しさん (2025-07-26 11:45:51)
追記:基本、燃焼系なら一回分燃える回数が増えます。これとは別に「特殊燃焼剤」という、燃焼系に効果を絞っている代わりにより効果の高いパーツもありますが、DPでは買えません。正直DBLはそこまで効果は高くないので、枠が余ったら付けるくらいの感覚で良いと思います - 名無しさん (2025-07-26 11:49:52)
ありがとうございます。未所有のカスパでした。売店で購入出来る様子なので購入してきます! 10%upで燃焼回数増える機体ばかりでないらしいので、難しいですね。 - 名無しさん (2025-07-27 06:53:41)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5891.html
こちら特殊燃焼剤のページです。機体リストがありますのでご覧ください。イレギュラーDBLと回数の増加は同じなので特殊燃焼剤のみの列を見て回数が増えているものは装備する意味がありますが、回数が増えていないものはイレギュラーDBLが意味ないのでご注意下さい - 名無しさん (2025-07-26 12:09:33)
このカスタムパーツ欲しくなりますね。オマケカスパだった様子で現在入手出来ないのが残念です。燃焼系の機体リスト熟読します。覚える事が多くて初心者は大変です。 - 名無しさん (2025-07-27 06:58:50)
赤文字がほぼ毎試合混ざって、さらに高確率で味方に振り分けられるんだが対策とかある? - 名無しさん (2025-07-26 00:19:48)
部屋に来た時点で抜けるか、そもそも気にしないか。私は後者。 - 名無しさん (2025-07-26 00:25:50)
基本赤文字とは関わらないようにしてるが、毎回混ざるせいで1出撃に20分〜30分もかかるのがしんどい。 - 名無しさん (2025-07-26 00:34:55)
赤文字解除すればええんやで - 名無しさん (2025-07-28 05:30:51)
赤文字で見分けてるから解除はできんな。せめてデイリーの箱部屋だけでもブロック関係なく入れるようにだけ改善してほしい。 - 名無しさん (2025-07-30 19:55:22)
「入室権限がありません」ってやつでしたっけ? 自分がブロックしているのか、されているのか、ちょっと気になりますよね。 - 名無しさん (2025-08-03 09:07:55)
ダウンした敵機を無敵時間になる直前などに撃破すると爆発が早まるとかありますか?たまに自分で撃破した判定なのに逃げる間もなく撃破した機体の爆発が起こることがあります - 名無しさん (2025-07-25 15:35:56)
タックルモーションは発生したけど無敵判定出る前にダメージを食らって被撃破された場合はその場で即爆発します。 あとは原因がわかりませんがなにかしらのダウン時の敵を追撃で倒すと時々即爆発しますね。 - 名無しさん (2025-07-26 00:29:59)
PS版でプレイしてます。宇宙戦にinQした時のマッチング失敗率か90%くらいなのですが、これはおま環ですか?マッチング失敗を2回くらいしたら部屋に入れることがあったりなかったりなので部屋自体はありそうなんですけど…って感じです。 - 名無しさん (2025-07-22 12:11:33)
ps. 回線は5本です。地上戦でマッチング失敗が出た事はほとんどないです。 - 名無しさん (2025-07-22 12:12:39)
悲しいことに宇宙自体が行きたがる人が少ないので宇宙任務のある水、金以外はマッチングしないことが多いです。夜帯ならそれなりに人はいるかもしれないですが、任務のない日の夕方までくらいはその状態がデフォルトだと思った方がいいかもですね - 名無しさん (2025-07-22 12:47:50)
よろけ追撃しようとするときや明らか不利なときだけ相手がワープしたりするラグって故意に作れるものですか?単に密度が濃くてラグってるのか作り出してるのか、自分が有利なときにラグ発生しまくってストレスです。自分にも原因ってあるものでしょうか? - 名無しさん (2025-07-19 13:40:20)
詳しくは知らんけどラグスイッチってものがあると聞いたことがあるわ - 名無しさん (2025-07-19 18:18:54)
ラグが意図的に起こされてる!ってのは思考バイアスで敵が有利になる・自分が不利になるラグに過敏になってるのもありそう。ラグを考慮すればある程度は対策できるし、それ以上は気にしても無駄だから割り切って次行こうぜ。 - 名無しさん (2025-07-19 23:15:45)
敵中継を取ろうとしてる時に敵歩兵が中継染めの範囲外にリスポンしてこちらが気づかないって経験がある 逆に敵が中継取ろうとしてるので歩兵でリスポンしたらどうも敵は気づいてないようで歩兵排除してMSを奪えた事が3度ほどあった 以前は歩兵がリスポンしたら中継染めがストップするので急いでMSに乗り込むとかできたけど中継染めの範囲外にリスポンするような仕様変更があったのかな あるいは偶然? - 名無しさん (2025-07-19 09:54:21)
番号によって出現位置が違うだけでは? - 名無しさん (2025-07-19 12:28:24)
番号でリスポン位置って固定されてるの? - 名無しさん (2025-07-19 18:18:03)
そうだよ、鉱山の中央の中継なんか左右でハッキリ違うからわかりやすいでしょ - 名無しさん (2025-07-20 20:01:15)
歩兵も固定されてるの? - 横からすみません (2025-07-23 17:48:23)
ログ更新 - 薄紅色のジャベリン (2025-07-19 01:11:56)
RFゲルググのことをルフググって呼んでる人がわりといるようだけどオールズモビルのRFってリファインとかリファインドの略称ではないの? - 名無しさん (2025-07-18 07:22:49)
ここでする質問ではない気がするがと言う前置きはさておき、同じリファインドの意味を持つリゲルグに引っ掛けた言葉遊び、あるいは文字変換の効率でアルファベットを避けてそう呼んでるんだろう Ez-8を環八と呼んだりするようなもんだ その呼び方をする人が増えれば少なくともここの掲示板ではそれが一般的な呼称となる 流行らなければ消える それ以上でも以下でもない - 名無しさん (2025-07-19 09:47:21)
階級上がってさぁクイマカスマやるぞ!ってしたら宇宙レーディングを更新してくれって出たんですが、これは宇宙レートが上がるまで他のモード出られないんですか…?それとも1回すればいいだけ? - 名無しさん (2025-07-17 17:17:07)
一回出れば勝敗に関係なくレートの下限値に設定されるはず。わざとレートを上げない人の対策で地上と宇宙両方に階級に応じた下限レートが設定されたので、それ未満だとレートへの出撃を強制されるようになった感じですね - 名無しさん (2025-07-17 17:26:23)
下限レートが設定されてたんですね。ありがとう御座います。かなり焦りました - 名無しさん (2025-07-17 17:31:36)
今来てるカスタムパーツのガチャって取った方がいいやつですか? - 名無しさん (2025-07-17 16:06:23)
既存カスパで性能等はここのWikiみれば分かるしログにコメントもあるから自分で欲しいと思ったら取ればいいんじゃないかな。というかこれに限らず効果やスロット数とかの情報はすぐ出てくるわけだからそれ見て欲しいってならなかったら結局取ったところで使わないんじゃないかな - 名無しさん (2025-07-17 16:59:33)
デイリー消化用のミックスアップに強化ZZ持っていってるんですけど格闘補正を最大まで盛るためにはどんな開発スキルとカスパをつけたらいいですか? - 名無しさん (2025-07-16 09:40:55)
強化リスト6段階まで開けて、複合B・格闘強化プログラム5432で格補75くらい。拡張で格闘補正5つけてさらに+8。そこに格闘特化プログラムとオーバーチューン格闘2つけて%で増加させる。私の手持ちカスパで考えたらこれくらいが限界でした。 - 名無しさん (2025-07-16 15:37:52)
ありがとうございます - 名無しさん (2025-07-17 10:10:42)
一応行っておくとチャー格でやろうとするとB側支援が多すぎると火力過多でアシスト入らずに2waveかかるハメになるのが注意 - 名無しさん (2025-07-17 17:28:15)
燃焼効率補助装置と噴射制御装置レベル2ではどちらがスラスター効率はいいですか? - 名無しさん (2025-07-16 08:47:18)
基本は燃焼効率優先でいいと思います。 - 名無しさん (2025-07-16 16:51:32)
ご返信ご回答有り難うございますm(_ _)m是非参考にさせて貰います。 - 名無しさん (2025-07-17 14:27:24)
宇宙適正、水中適正、地上適正等で向上するのは何がありますか? - 名無しさん (2025-07-14 09:40:58)
主に、スラスター消費量やスピード等の機動力が上昇します。詳しくはこちらのリンクへ→
環境適正の効果>戦闘システム#id_44bcf5f5?
- 名無しさん (2025-07-14 13:58:07)
リンクが上手くいかなかったので、こちらから探してください→
戦闘システム
- 名無しさん (2025-07-14 13:59:06)
感謝! - 名無しさん (2025-07-14 14:45:24)
初心者紛いなのですが円滑にレートを上げる為にはエースマッチで強い人プレイヤーに期待して半寄生プレイみたいな事するしかないですかね?現在D(D フラに戻りそう)でCかC +辺りでやれれば満足って感じです… - 名無しさん (2025-07-13 22:32:50)
C+に上げるだけなら強い機体使って、レーダー見ながら味方に敵が食いついたなってタイミングで敵の攻撃をカットして火力出してってやればすぐいけるよ。あと、こういう質問はアドバイス掲示板に書いた方がいいよ - 名無しさん (2025-07-13 22:43:04)
一旦ランクを忘れて、人試合ごとの自分の成績だけを気にしてみたらどうでしょう。平均的に総合何位くらいが多いのか。コンスタントに1〜3位取れるかなど。上手くないのにレート上げてもずっと味方の足を引っ張るだけなので - 名無しさん (2025-07-14 03:01:39)
ベーシックでもエースマでもいいので何も考えずにレート出るだけで大丈夫です。少し編成とマップに合った機体を選んで戦ってるだけでそのうちA-までいきます。その先はある程度の基本や機体に関する知識が必要になってきますが、そこまではとにかくレートに出て実践重ねるのが手っ取り早いです。あとそのレート帯だとサブ垢が混ざってるとかでもない限り大差ないのでエースマで寄生するってことはほぼ無理と考えてください - 名無しさん (2025-07-14 14:50:42)
エースマッチはそれくらいのレートだと定石が通じないので最高レートにエース渡せない、誰もフォローできなくてボーナスバルーン化があり得るからエースマッチの方が安定しない。あと寄生で上がっても実力が無ければ落ちるんだからC並の実力手に入れる方が早いんじゃないの。 - 名無しさん (2025-07-14 15:17:44)
敵のMS奪った乗り捨てても60秒で自爆するんですか? 元のパイロットが奪い返したら自爆も解除される? - 名無しさん (2025-07-13 16:35:05)
メニューの初心者講座-戦闘編に詳しく記載されてます。 - 名無しさん (2025-07-13 19:37:20)
乗り捨てても自爆は発動する。取り返せた場合は自爆が解除される - 名無しさん (2025-07-13 22:35:21)
ありがとう わかりました - 名無しさん (2025-07-17 13:38:29)
A-の自分がD-のフレンドと2人グループでクイックに行くと絶対にマッチングしないのですが、仕様でしょうか? カスタムも箱部屋しかなく、一緒にバトオペをする方法が知りたいです。 - 名無しさん (2025-07-12 20:53:58)
その場合、レートが近い2人ないし3人組が同じタイミングでグループマッチを行おうとしていないと、対になるグループが見つけられないので始まりません。あまりにレートが離れたメンバーでグループに出る人が少ないのかもしれませんね - 名無しさん (2025-07-12 21:51:49)
カスマなら自分で部屋作ればいいんじゃない?むしろその方が自分でチーム分けできるからグループでやりたいならなおさら他の人の部屋探すより自分で建てた方が良いと思うよ。 - 名無しさん (2025-07-13 19:37:52)
簡易チャットに「敵発見!」といったシグナルがあったような気がするのですが見当たりません。本当にあったんでしょうか。敵が…見える…!とかバカみたいなふざけたチャットは設定したくないです。離れた中継への敵のスポーン時に味方に注意を向けさせたいのですが… - 名無しさん (2025-07-11 21:49:53)
十字キーの左チャットにしか割り当てられないからそれで見つからなかったんじゃないかな - 名無しさん (2025-07-12 01:32:20)
あ り ま し た シグナルは完全にシグナルで別枠なんですね…ありがとうございました - 名無しさん (2025-07-12 02:21:26)
バカ見たいとか強い言葉は使わない方がいいよ まんまブーメランになってるし - 名無しさん (2025-07-13 16:36:08)
おお - 名無しさん (2025-07-13 18:24:06)
おお - 名無しさん (2025-07-14 17:43:09)
味方機のいない演習で撃破した直後に爆発する敵機と若干の猶予がある場合とがあるのすが、なんらかの条件があるのでしょうか(例:敵がダウンしていて無敵になる寸前の撃破だと爆破が早まる等) - 名無しさん (2025-07-11 14:47:47)
耐ビーのLv5が欲しいんですけどリサチケに並ぶのを待つしかないんですかね? - 名無しさん (2025-07-11 11:29:23)
そうですね。勲章をはやめにとればわりとすぐに並びます。 - 名無しさん (2025-07-11 15:30:19)
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最終更新:2026年03月05日 18:02