強化施設



強化施設とは

  • 強化施設 を利用することで MSの性能を強化 できる
  • 強化施設はベースキャンプにいる レオナ・ルークラフト に話しかけることで利用可能
  • 強化出来る内容は機体・Lv毎に決まっている
  • 強化値 を増やすことで強化内容が 順番に開放されていく ため、任意の強化内容を優先して開放することは出来ない
  • 強化完了までには時間がかかるが、 整備士増員チケット を使用すれば時短が可能
  • 強化は 必ず成功 し、失敗することはない
  • 強化値は強化施設を利用する他、 戦闘後や抽選配給で得られる物資 でも上昇する

強化の流れ

  1. 強化施設のレオナ・ルークラフトに話しかける
  2. 格納庫を選択する
  3. 強化したいMSを選択する
  4. 一定時間待つ
    1. 強化をさっさと終わらせたいときは 整備士増員チケット を使用する
※抽選配給やコンテナ報酬物資で 強化したいMS を得た場合、強化施設を経由せず強化値が増加する

強化システム詳細

用語 解説
強化値 強化によって性能が向上する値を示す。キャンペーンなどによって一度に増える強化値がプラスされる場合がある
最大強化値 MS毎に設定された最大強化値。この値まで強化値を増やすことによってMSに設定された全ての強化内容を有効化することができる
強化時間 強化が終了するまでの時間(70時間)。強化時間はリアルタイムで進行する。 整備士増員チケット を利用することで時間を短縮できる
大成功発生率 強化終了時の大成功発生率。強化は必ず成功するが、確率で 大成功 が発生する場合がある
整備士増員チケット 強化時間を短縮するためのアイテム。MSのレアリティに対応した種類がある
格納庫 MSを強化する際に使用するスロット。格納庫数に応じた数のMSを同時に強化可能となる

強化時間

  • 強化にかかる時間は一律 70時間
  • 整備士増員チケット を利用することで強化時間の短縮が可能

整備士増員チケット

  • 強化時間を短縮するためのアイテム
  • MSのレアリティに対応して※※(★★★★★)、白金(★★★★)、金(★★★)・銀(★★)・銅(★)の5種類がある
  • チケット1枚で 5時間 短縮可能。つまり 70時間全短縮には14枚必要
  • リサイクルチケット同様に配給物資が重複した場合に得ることが出来る
  • 使用は 強化する最初の段階だけでなく、強化開始後からでも、いつでも使用可能
  • 強化開始後から使用する場合は、5時間未満で使用しても恩恵があったりはしない。
  • 5時間未満の中途半端な時間分は使わない方がお得に感じるが、ログアウト前にさっさと強化完了させて、次のMSを強化し始めるのが一番お得なので、この用途でチケットを1枚だけ利用するのがオススメ。
    • (例):毎日20時~24時にバトオペにログインしている場合、ログアウトする24時時点で残り時間が3時間の格納庫があるとする。そのまま次回ログインまで放っておくと翌日3時~20時の17時間が無駄になる。チケットを1枚使用して再度格納庫に入れれば、2時間とチケット1枚の消費になる
  • 月替りで格納庫の数が減る直前もオススメの使用タイミング。最大限格納庫を活用できる。
  • ★1のチケットは余りやすいので、☆1のMSを強化する時はチケットで済ませると良い。

成功時の強化値

  • 強化は失敗することはなく、必ず成功する
  • 強化結果には 成功・大成功・超成功 の3種類があり、キャンペーン時などによっても得られる強化値は変化する
  • 倍率アップキャンペーンの場合は、下記の取得強化値にかかる。例えば大成功して2倍キャンペーン中なら+400になる。
  • 強化している機体を抽選配給やコンテナで重複入手し、強化値が上限まで達してしまった場合は即座に取り出せる。

成功内容 取得強化値 備考
成功 +100
大成功 +200 発生率10%+出撃回数ボーナス
超成功 +300

出撃回数ボーナス

  • 格納するMSの出撃回数に応じて出撃回数ボーナスが発生し、大成功発生確率がアップする。
  • 出撃回数は、同じMSであれば全LVの合計値が対象。
例)ジムLV1:出撃回数45回、ジムLV2:出撃回数55回、ジムLV3:出撃回数50回
合計出撃回数45+55+50=150
LV問わずジムを強化する際に「出撃回数150回ボーナス」が発生
  • 現状の大成功率最大値は 10%(基本大成功率) + 26%(1000回出撃回数ボーナス) = 36%

出撃回数 増加率 備考
50 +6% 50回未満1001回以上の出撃回数ボーナスは現状無し
100 +9%
150 +12%
200 +15%
300 +18%
500 +22%
1000 +26%

連続帰還ボーナス

  • 戦闘を一定回数以上連続で正常に帰還すると、「連続帰還ボーナス」が発生する。
    • 帰還回数はどのMSで出撃してもカウントが増える。累積が一定回数貯ればボーナスがもらえる。
  • 連続帰還ボーナスが発生すると、出撃したMSの強化値にボーナス値が加算。
    • 出撃したMSの強化値が上限に達している場合、代わりに強化施設に格納されているMSに加算される。
      • 強化施設に複数のMSを格納している場合、連続帰還ボーナスはランダムで選ばれたMS1体に加算。
    • カスタムマッチ及びバトルシミュレーターでは、連続帰還ボーナスの帰還回数はカウントされない。
  • 戦線放棄により強制離脱が行われると、帰還回数のカウントはリセットされる。
    • ホスト等の通信切断によって戦闘が途中で終了した場合、帰還回数はリセットされず保持される。

  • 連続帰還ボーナスで加算される強化値
帰還回数 加算される強化値
0~9回 0P
10回~19回 毎戦闘+1P
20回~29回 毎戦闘+2P
30回~49回 毎戦闘+3P
50回以降 毎戦闘+4P

強化ブースト

  • 整備士増員チケットを上乗せすることで、一度の強化で得られる強化値を増加できる。簡単に言えばチケットいっぱい使って即時短。
  • ブースト使うには整備士増員チケットが14枚+14枚×nが必要。
  • 強化を始めるときのみ選択できる。強化開始して時間経過中のブーストは無理。
  • 強化時間を最大まで短縮後、さらに方向キーを右に入力して整備士増員チケットを上乗せすると、強化ブーストが行える。
  • 最大で1000P分までまとめて使える。
  • 強化ブーストでも確率に伴った「大成功」「超成功」が発動する場合あり
    • 発動した場合、それぞれの成功によって増加した強化値に、強化ブーストが適用される。
      • 例:1000Pで大成功したら2倍の2000Pになる。 
    • 発生確率は連続出撃回数やキャンペーン上昇も当然加味されている。

格納庫

  • 現在は最大9基利用可能。
  • 3,4,5番は、獲得した月の間のみ格納可能で、月替わりで戦功章が返還されると新たに格納できなくなる。利用中の格納庫は出庫まで利用可能。
  • 6,7,8番は、プレミアムログインボーナスの「上旬」「中旬」「下旬」の7日目にそれぞれ獲得することができる。こちらも獲得した月の間のみ利用可能で、月替わりで新たに格納できなくなる。
  • 9番は不定期に開催されるキャンペーン期間中に「未入手の★5MS」を獲得する事で利用できる
番号 格納庫名 利用条件
1 1番格納庫 誰でも利用可能
2 2番格納庫 階級「伍長」に昇格
3 戦功銀章格納庫 「戦功銀章」を所有
4 戦功金章格納庫 「戦功金章」を所有
5 戦功白金章格納庫 「戦功白金章」を所有
6 月間格納庫<上旬> 「格納庫利用権<上旬>」を獲得
7 月間格納庫<中旬> 「格納庫利用権<中旬>」を獲得
8 月間格納庫<下旬> 「格納庫利用権<下旬>」を獲得
9 期間限定格納庫 キャンペーン期間中に「未入手の★5MS」を獲得

MS物資重複による「特別報酬」

  • コンテナ報酬や抽選配給により「未強化もしくは強化途中のMS」物資が重複した場合、強化数回分の強化値が得られる。
  • コンテナ報酬や抽選配給により「フル強化済みのMS」物資が重複した場合、整備士増員チケットが得られる。
  • コンテナ報酬や抽選配給により「武器やカスタムパーツ」物資が重複した場合、整備士増員チケットが得られる。
重複した報酬 得られる報酬
未強化&強化途中のMS リサイクルチケット + 機体&レアリティ別の強化値
フル強化済のMS リサイクルチケット + 整備士増員チケット
武器&カスタムパーツ&ウェア・アクセサリー リサイクルチケット + 整備士増員チケット

  • 重複で得られる強化値&整備士増員チケット
重複報酬 レアリティ 得られる整備員 得られるチケット枚数 強化値
未強化&強化途中MS - - 開放前上限値の 15% 分 ※
☆☆ - - 開放前上限値の 22.5%
☆☆☆ - - 開放前上限値の 35%
☆☆☆☆ - - 開放前上限値の 45%
☆☆☆☆☆ - - 開放前上限値の 60%
フル強化済MS ☆整備員 2枚 -
☆☆ ☆☆整備員 6枚 -
☆☆☆ ☆☆☆整備員 14枚 -
☆☆☆☆ ☆☆☆☆整備員 40枚 -
☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆整備員 160枚 -
武器 ☆整備員 2枚 -
☆☆ ☆☆整備員 6枚 -
☆☆☆ ☆☆☆整備員 14枚 -
カスタムパーツ ☆整備員 2枚 -
☆☆ ☆☆整備員 6枚 -
☆☆☆ ☆☆☆整備員 14枚 -
ウェア・アクセサリー ☆☆ ☆☆整備員 6枚 -
※1の位は0固定で、切り上げor切り下げされる

改修施設

  • MSを選び改修を行うことで、MSの強化値上限を開放させる施設
  • 強化値上限が上昇することで、強化施設でMSを更に強化可能となり、一定値まで貯めれば新たな強化効果を得られるようになる
  • 上限を解放するだけのため、強化による効果を得るには、強化施設にて一定のポイントを突破する必要があるのは変わらず
  • 改修を行うには、MSのレアリティに応じた「DP」と、「改修キット」が必要になる
  • 必要素材が揃っていれば強化が途中でも開放可能。準備時間もかからずに即開放出来る
    • 1段階目の開放まで行い、1段階目の最大値に到達すると、2段階目を開放しない限りそれ以上の強化は出来ない。余剰が出てた場合は消える模様
  • 抽選で機体が重複して強化値が限度まで貯まった場合、その後に改修をしても余剰分は消えている。そして強化施設の時間もそのままになる。

レアリティ 段階 必要素材
1 改修キット[★] x 150 40,000DP
2 改修キット[★] x 300 50,000DP
☆☆ 1 改修キット[★★] x 150 60,000DP
2 改修キット[★★] x 300 70,000DP
☆☆☆ 1 改修キット[★★★] x 150 80,000DP
2 改修キット[★★★] x 300 100,000DP
☆☆☆☆ 1 改修キット[★★★★] x 150 160,000DP
2 改修キット[★★★★] x 300 240,000DP
☆☆☆☆☆ 1 改修キット[★★★★★] x 150 240,000DP
2 改修キット[★★★★★] x 300 360,000DP

強化リスト

名称 レベル 効果 備考
スラスター
プロペラントタンク LV1 スラスターが1増加
LV2 スラスターが2増加
LV3 スラスターが5増加
冷却補助システム LV1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
LV2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
攻撃補正
AD-FCS LV1 射撃補正が1増加 FireControlSystem(射撃管制装置)の略と思われる
LV2 射撃補正が2増加
LV3 射撃補正が4増加
LV4 射撃補正が5増加
AD-PA LV1 格闘補正が1増加
LV2 格闘補正が2増加
LV3 格闘補正が4増加
LV4 格闘補正が5増加
対汎用攻撃プログラム LV1 汎用機へ与えるダメージを3%増加する  
LV2 汎用機へ与えるダメージを4%増加する  
対支援攻撃プログラム LV1 支援機へ与えるダメージを3%増加する  
LV2 支援機へ与えるダメージを4%増加する  
防御補正
耐実弾装甲補強 LV1 耐実弾補正が1増加  
Lv2 耐実弾補正が3増加  
Lv3 耐実弾補正が4増加  
Lv4 耐実弾補正が5増加  
耐ビーム装甲補強 LV1 耐ビーム補正が1増加  
Lv2 耐ビーム補正が3増加  
Lv3 耐ビーム補正が4増加  
Lv4 耐ビーム補正が5増加  
耐格闘装甲補強 LV1 耐格闘補正が1増加  
Lv2 耐格闘補正が3増加  
Lv3 耐格闘補正が4増加  
Lv4 耐格闘補正が5増加  
支援砲撃耐性 LV1 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する  
LV3 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する  
対汎用防御プログラム LV1 汎用機から受けるダメージを3%軽減する  
Lv2 汎用機から受けるダメージを4%軽減する  
Lv3 汎用機から受けるダメージを5%軽減する  
対支援防御プログラム LV1 支援機から受けるダメージを3%軽減する  
Lv2 支援機から受けるダメージを4%軽減する  
Lv3 支援機から受けるダメージを5%軽減する  
緊急射撃防御機構 LV1 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する  
緊急格闘防御機構 LV1 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する  
HP
フレーム補強 LV1 機体HPが100増加  
Lv2 機体HPが250増加  
Lv3 機体HPが500増加  
Lv4 機体HPが700増加  
シールド構造強化 LV1 シールドHPが100増加  
Lv2 シールドHPが200増加  
Lv3 シールドHPが800増加  
Lv4 シールドHPが1000増加  
Lv5 シールドHPが1200増加  
その他
複合拡張パーツスロット LV1 近・中・遠距離のパーツスロットが1スロットずつ増加する  
Lv2 近・中・遠距離のパーツスロットが2スロットずつ増加する  
緊急出撃 LV1 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する  
爆発物取扱いサポート LV1 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する 拠点爆破が可能なルールのみ有効
強化セキュリティ LV1 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 歩兵で鹵獲が可能なルールのみ有効
LV3 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
強行出撃 LV1 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。
本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが25%減少する。
本効果は1試合1回のみ使用できる。
☆☆☆☆☆機体限定


拡張施設

  • 拡張施設 を利用することで MSに拡張スキルを付与 できる。
  • 拡張施設はベースキャンプにいる レオナ・ルークラフト に話しかけることで利用可能。
  • 施設の利用にはMS拡張コインとDPが必要。MS拡張コインはデイリーや月間任務で獲得できる他、イベントなどでも配布される。
  • 任意のMSにスロット拡張→拡張スキル付与の2段階を必要とする。
  • スロットは機体(Lv別)毎に1つまで。
  • 拡張スキルはランダムに抽出され、それをスロットに付与するかを選択可能。スロットに設定された古い拡張スキルは新しい拡張スキルで上書きされる。新しい拡張スキルを付与しない場合は、古い拡張スキルが維持される。
  • 拡張スキル抽選時、担当整備士を選択可能。整備士は「一般整備士」「熟練整備士」「レオナ・ルークラフト」から選択でき、一般<熟練<レオナと拡張コインとDPの必要数が増加する。同時に、コストが高いほど高Lvな拡張スキルが抽選される確率が上がる。
    • 各整備士は1日1回のみ利用可能。利用後は更新時間(午前五時)まで再使用不可能になる。なので、1日最大3回まで抽選が可能。
    • 各整備士には依頼回数が記録され、利用するごとに回数が蓄積し、DP割引・拡張コイン割引・大成功確率上昇などのボーナスが付与される。依頼回数は整備士単位で管理され、複数の機体で利用しても回数を共有する。
  • 拡張スキル抽選には「成功」と「大成功」が存在し、「大成功」だった場合は2つのスキルが同時に抽選され、そこから選択することが可能になる。
  • スキル強化では、拡張スキル強化チケットを消費し、拡張スロットに設定されている拡張スキルのLvUPが可能。

拡張の流れ

  1. 強化施設のレオナ・ルークラフトに話しかける
  2. 拡張施設を選択する
  3. 拡張したいMSを選択する
  4. 拡張スロットを空けていない場合、MS拡張を選択して拡張コインとDPを消費し、スロット解放が必要になる。
    ※解放にはレアリティや機体レベルに関係なく全機体一律で「拡張コイン×50、10,000DP」を要求される
  5. 拡張スロット解放済みの場合、スキル開発・スキル強化が選択可能になり、次にスキル開発を選択する。
  6. 利用する整備士を選択する。
  7. 開発を行うと抽選が開始。この時「成功」「大成功」の判定も行い、「成功」なら1つ、「大成功」なら2つのスキルが抽選される。
  8. 抽選された拡張スキルを拡張スロットに付与するかを選択する。「大成功」なら2つのスキルから1つを選択して付与する。
    以前付与したスキルのままにする選択も可能。その場合、抽選されたスキルは破棄される。

スキル強化

  • スキル強化では、拡張スキルのLVを直接上げることができます。
  • スキル強化を行うには「拡張スキル強化チケット」が必要になり、1レベル上げるのに1枚要求されます。※LV4→5時は2枚要求。
  • ※「拡張スキル強化チケット」は有料アイテムです。キャンペーン等でも入手可能なときがあるとのこと。
  • 販売価格
    • 拡張スキル強化チケット×1枚:330円(税込み)
    • 拡張スキル強化チケット×11枚:3,300円(税込み)

整備士

依頼回数 ボーナス DP 拡張コイン 大成功確率 開発スキルLv抽選確率
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
一般整備士
0 3000 50 15% 45% 33% 15% 5% 2%
2 DP10%OFF 2700
4 DP10%OFF 2400
6 DP10%OFF 2100
8 DP10%OFF 1800
10 拡張コイン10%OFF 45
15 DP20%OFF 1200
20 大成功確率20%UP 35%
25 DP20%OFF 600
30 拡張コイン15%OFF 38
35 DP20%OFF 0
40 拡張コイン25%OFF 25
45 大成功確率10%UP 45%
依頼回数 ボーナス DP 拡張コイン 大成功確率 開発スキルLv抽選確率
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
熟練整備士
0 30000 100 20% 45% 32% 15% 8%
2 DP5%OFF 28500
4 DP5%OFF 27000
6 DP5%OFF 25500
8 DP5%OFF 24000
10 拡張コイン10%OFF 90
15 DP15%OFF 19500
20 大成功確率5%UP 25%
25 DP15%OFF 15000
30 拡張コイン5%OFF 85
35 DP15%OFF 10500
40 拡張コイン5%OFF 80
45 大成功確率5%UP 30%
50 DP15%OFF 6000
60 拡張コイン10%OFF 70
70 DP20%OFF 0
80 拡張コイン20%OFF 50
90 大成功確率10%UP 40%
依頼回数 ボーナス DP 拡張コイン 大成功確率 開発スキルLv抽選確率
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
レオナ・ルークラフト
0 80000 200 30% 50% 35% 15%
2 DP5%OFF 76000
4 DP5%OFF 72000
6 DP5%OFF 68000
8 DP5%OFF 64000
10 拡張コイン10%OFF 180
15 DP5%OFF 60000
20 大成功確率2%UP 32%
25 DP5%OFF 56000
30 拡張コイン5%OFF 170
35 DP15%OFF 48000
40 拡張コイン5%OFF 160
45 大成功確率2%UP 34%
50 DP5%OFF 44000
60 拡張コイン5%OFF 150
70 DP5%OFF 40000
80 拡張コイン5%OFF 140
90 大成功確率2%UP 36%
105 DP25%OFF 20000
120 拡張コイン5%OFF 130
135 大成功確率4%UP 40%
150 DP25%OFF 0
165 拡張コイン15%OFF 100
180 大成功確率10%UP 50%

拡張スキル

名称 レベル 効果 備考
攻撃系
射撃補正拡張 LV1 射撃補正が2増加し、射撃補正の上限値が2増加する
LV2 射撃補正が3増加し、射撃補正の上限値が3増加する
LV3 射撃補正が4増加し、射撃補正の上限値が4増加する
LV4 射撃補正が6増加し、射撃補正の上限値が6増加する
LV5 射撃補正が8増加し、射撃補正の上限値が8増加する
格闘補正拡張 LV1 格闘補正が2増加し、格闘補正の上限値が2増加する
LV2 格闘補正が3増加し、格闘補正の上限値が3増加する
LV3 格闘補正が4増加し、格闘補正の上限値が4増加する
LV4 格闘補正が6増加し、格闘補正の上限値が6増加する
LV5 格闘補正が8増加し、格闘補正の上限値が8増加する
防御系
耐実弾補正拡張 LV1 耐実弾補正が2増加し、耐実弾補正の上限値が2増加する  
Lv2 耐実弾補正が3増加し、耐実弾補正の上限値が3増加する  
Lv3 耐実弾補正が4増加し、耐実弾補正の上限値が4増加する  
Lv4 耐実弾補正が6増加し、耐実弾補正の上限値が6増加する  
Lv5 耐実弾補正が10増加し、耐実弾補正の上限値が10増加する  
耐ビーム補正拡張 LV1 耐ビーム補正が2増加し、耐ビーム補正の上限値が2増加する  
Lv2 耐ビーム補正が3増加し、耐ビーム補正の上限値が3増加する  
Lv3 耐ビーム補正が4増加し、耐ビーム補正の上限値が4増加する  
Lv4 耐ビーム補正が6増加し、耐ビーム補正の上限値が6増加する  
Lv5 耐ビーム補正が10増加し、耐ビーム補正の上限値が10増加する  
耐格闘補正拡張 LV1 耐格闘補正が2増加し、耐格闘補正の上限値が2増加する  
Lv2 耐格闘補正が3増加し、耐格闘補正の上限値が3増加する  
Lv3 耐格闘補正が4増加し、耐格闘補正の上限値が4増加する  
Lv4 耐格闘補正が6増加し、耐格闘補正の上限値が6増加する  
Lv5 耐格闘補正が10増加し、耐格闘補正の上限値が10増加する  
移動系
スラスター拡張 LV1 スラスターが2増加し、スラスターの上限値が4増加する
LV2 スラスターが3増加し、スラスターの上限値が6増加する
LV3 スラスターが4増加し、スラスターの上限値が8増加する
LV4 スラスターが6増加し、スラスターの上限値が12増加する
LV5 スラスターが10増加し、スラスターの上限値が20増加する
カスタムパーツ
カスタムパーツ拡張[HP] LV1 「攻撃」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとに機体HPが50上昇する  
Lv2 「攻撃」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとに機体HPが100上昇する  
Lv3 「攻撃」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとに機体HPが200上昇する  
Lv4 「攻撃」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとに機体HPが300上昇する  
Lv5 「攻撃」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとに機体HPが400上昇する  
カスタムパーツ拡張[攻撃] LV1 「移動」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとに格闘補正が1、射撃補正が1上昇する  
Lv2 「移動」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとに格闘補正が2、射撃補正が1上昇する  
Lv3 「移動」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとに格闘補正が2、射撃補正が2上昇する  
Lv4 「移動」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとに格闘補正が3、射撃補正が2上昇する  
Lv5 「移動」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとに格闘補正が3、射撃補正が3上昇する  
カスタムパーツ拡張[装甲] LV1 「補助」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとに耐実弾補正が1、耐ビーム補正が1、耐格闘補正が1増加する  
Lv2 「補助」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとに耐実弾補正が2、耐ビーム補正が1、耐格闘補正が1増加する  
Lv3 「補助」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとに耐実弾補正が2、耐ビーム補正が1、耐格闘補正が2増加する  
Lv4 「補助」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとに耐実弾補正が2、耐ビーム補正が2、耐格闘補正が2増加する  
Lv5 「補助」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとに耐実弾補正が3、耐ビーム補正が3、耐格闘補正が3増加する  
カスタムパーツ拡張[スラスター] LV1 「特殊」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとにスラスターが1増加する  
Lv2 「特殊」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとにスラスターが2増加する  
Lv3 「特殊」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとにスラスターが3増加する  
Lv4 「特殊」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとにスラスターが4増加する  
Lv5 「特殊」タイプのカスタムパーツを1つ装備するごとにスラスターが5増加する  


アップデート履歴

  • 2019/05/30:強化施設新規追加.
  • 2109/06/30:出撃回数ボーナスの追加
    • 強化中のMSが、抽選配給やコンテナ報酬の重複によってフル強化となった場合、即座に格納庫から取り出せるように変更。
  • 2020/06/25:強化施設の5枠目増設
    • 「改修施設」実装
  • 2020/07/21:『出撃回数ボーナス』に300回以上、500回以上、1000回以上を追加
    • 改修施設において、MSリストのソート順に「改修回数順」を追加
  • 2020/09/24:連続帰還ボーナスの実装
  • 2020/10/22:連続帰還ボーナスの調整
    • 出撃したMSの強化値が上限に達している場合、連続帰還ボーナスで獲得できるボーナス値が強化施設に格納されているMSに加算されるように変更。
    • 50回以降のボーナス追加
  • 2021/06/24:格納庫の増設
  • 2021/07/29:レアリティ「★★★★」の実装に伴い、「整備士増員チケット[★★★★]」及び「改修キット[★★★★]」を追加
  • 2021/10/28:強化ブーストの実装
  • 2024/07/25:レアリティ「★★★★★」の実装に伴い、「整備士増員チケット[★★★★★]」及び「改修キット[★★★★★]」を追加
  • 2025/01/30:拡張施設新規追加
    • 改修施設の消費DP緩和
      • 全レアリティ50%OFF!!
  • 2025/04/24:期間限定格納庫の利用条件の文言修正

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  • 拡張HPか拡張装甲どっちが強いか問題を検証してきました。よくHP18000以下なら拡張HPのほうが強いって話を聞きますが最初に言っておくと間違いです。分かりやすくアクアジムlv1(300コスト)で説明します。まず拡張HPで強化フレーム4と5を併用した理論値がHP18100、装甲値は変わらず。これにアクアジム(射補31)の肩部魚雷を当てると1発274ダメ、つまり削り切るには67発必要です。次に拡張装甲で補助系カスパ全盛りアクアジムですがHP13500、装甲値は上から40.40.29で、先ほどと同じアクアジム(射補31)の肩部魚雷を当てると1発196ダメ、つまり削り切るには69発必要です。 はい、と言う事で耐久を上げたいなら拡張装甲一択って事が証明されました。まぁあとは格プロ射プロで火力を上げるとか補助系パーツで取り回し良くするとかで差別化すればいいと思いますが基本的に拡張装甲がバカ強いって事を覚えておけばいいんじゃないですかね。長文失礼しました〜。 - 名無しさん (2025-08-22 05:07:32)
    • 耐久は2発差は分かったけど、拡張HPと拡張装甲がお互い撃ち合ったら射補が高い拡張HPが勝つんじゃないの? - 名無しさん (2025-08-22 05:41:10)
      • お互いボッ立ちで撃ち続けたら射補盛った拡張HPの方が強いかと。ただ結局のところ自分や対面の機体によって数値なんてコロコロ変わるんであんま重要視してもキリが無いかな〜とも。ただし拡張HPは主に格プロと射プロを積む必要があるんですけどこれだと近スロと遠スロをメインに使わなきゃいけないんでそこそこ豊富なスロット数が無いとそもそも大した数積めないんですよね。その点拡張装甲の補助系パーツって低スロット数のものが多いんでドムレゾやゼク2種みたいによっぽど尖ったスロット配分じゃ無いかぎり安定して8個積み(全耐性+24)ができるんで多くの機体との親和性って意味でも拡張装甲の方が優っているというのが僕の考えです。(ぶっちゃけ例えに上げた2機もスロット多少無駄になるけど積もうと思えば補助系パーツ4〜6個は積めるんで冷却系で足回り改善しつつ耐久を〜的な組み方もできるし全然選択肢に挙げられるかなとも。) - 名無しさん (2025-08-22 14:40:28)
      • 機体によるって前提だけどクイロや補助ジェネで攻撃頻度上がるならワンチャン拡張装甲の方が生き残るんでね?知らんけど 横 - 名無しさん (2025-08-22 17:58:41)
    • この検証わかりやすくて参考になった。ありがとう - 名無しさん (2025-08-22 12:57:52)
      • (*´ω`*) - 名無しさん (2025-08-22 14:42:51)
    • これなら火力差で誤差かなぁ…?脚の折れやすさとかはどう? - 名無しさん (2025-08-22 13:37:02)
      • 対面が局部補正高い支援機である砂カス(R4装備)想定です。HP盛りアクアジムの脚部HP10860に対してR4ライフル2発とハンドビームガン3発で10713ダメージなので脚部HPが147残ります。次に、拡張装甲全盛りアクアジムの脚部HP8100に対してR4ライフル2発、ハンドビーム3発で7650ダメージなので残存脚部HPは450。 結局のところ不利兵科から受ける局部補正高い攻撃という想定でも拡張装甲の方が脚部HP残りますね。 - 名無しさん (2025-08-22 15:07:40)
        • おお助かる。そうなるのかぁ...。 - 名無しさん (2025-08-22 17:39:35)
    • 元のHPが多いほど拡張装甲で良さそう。 - 名無しさん (2025-08-22 14:39:31)
      • それはそう - 名無しさん (2025-08-22 15:17:39)
  • HP+1400か拡張装甲で防御+23UPだとどっちが固いんだろうか - 名無しさん (2025-08-20 10:03:57)
  • コイン余りまくりだしそろそろ5倍でジャンル指定させて欲しい - 名無しさん (2025-08-19 22:08:42)
  • ゴミ効果ばっかりくっついてうんざりしてきた - 名無しさん (2025-08-19 21:29:50)
  • 基本的に拡張装甲にチケットを使うとして現在拡張装甲Lv5×22機で、Lv3×25とLv4×10保留で32枚だから半分ぐらいは厳選して使用の残り半分は今後の機体に取っておきたいな。半年間あらゆるイベントをスルーして1番大きい周年で大量配布したから、最悪1年は無いものと考えて計画的に使わないといけないね。 - 名無しさん (2025-08-18 19:57:47)
  • 自分は、いちいちスロット構成を考えるのが面倒くさいから、射撃補正LV5一択にしてる。射撃系MSしか乗らないし。 - 名無しさん (2025-08-16 13:14:31)
    • 600以上のMSだと、スロット盛れるだろうから「装甲」のほうが良いと思う。自分は550以下しか戦わないので、射撃補正しか選択肢がない。 - 名無しさん (2025-08-16 13:16:13)
  • 拡張スキルって低コストでも拡張装甲がマストなんでしょうか? - 名無しさん (2025-08-16 00:38:41)
    • 別にそんなことはない。拡張装甲が好きならそうすればいいけど低コスはスロット数の問題で高レベル機体でも8枠フルに活かせないこともあるし、そもそも機体によっては拡張装甲じゃなくていい。拡張スキル付けなくても付いた想定のカスパは組めるわけだから実際に組んでみて装甲が良いと思ったら装甲にすれば良いと思うよ - 名無しさん (2025-08-16 01:55:49)
    • 低コストなら何でも良さげだけど、高コストじゃ弱い拡張HPが低コストでは活きるからオススメ - 名無しさん (2025-08-16 09:41:31)
      • どこのコメントか忘れたけど、低コストでも拡張装甲>拡張HPって証明があったはず - 名無しさん (2025-08-16 11:34:46)
    • 中スロ1で全装甲+3、更に何か付ければ+6でコスト2個上のスペックになるんだから全帯域で強い - 名無しさん (2025-08-16 09:51:22)
      • スパイクタックルみたいな耐性無意味にするものでもこない限りだいたい有用だわね。 - 名無しさん (2025-08-16 12:23:55)
    • 攻撃補正2種か拡張装甲がいいだろうね。スロットでシミュレーションして決めるべき。 - 名無しさん (2025-08-18 00:54:49)
  • マジで拡張防御引くと旧来のカスパ構成がバカらしくなってくる - 名無しさん (2025-08-15 23:46:12)
  • こんなに拡張コイン貰っても1日3回だから貯まる一方なんだわ - 名無しさん (2025-08-15 10:36:06)
  • 強化チケットが32枚貰えた!無駄遣いはしたく無いから何に使うか迷うなぁ… - 名無しさん (2025-08-15 08:00:13)
    • 装甲4の機体がいるならぶち込んでいいと思う。こっちもそれやってまだ半分以上残ってるし - 名無しさん (2025-08-16 09:44:53)
  • 効果ごとレベルごとの勝率とかグロすぎて見せられないんだろうな。 - 名無しさん (2025-08-14 03:37:23)
  • 回数ボーナスもうちょい増やして欲しいな。一般整備士はまぁこんなもんかって納得できるけどレオナちゃんはもっと大成功確率上げられるやろ。なんなら5回につき1%上昇とかでもいいからさ。 - 名無しさん (2025-08-13 16:34:30)
  • 拡張攻撃で格闘が欲しいならレベル4打ち止めでいいんだな - 名無しさん (2025-08-10 16:41:19)
  • 一見拡張装甲は火力が上げられないのかと思いきやクイロや補助ジェネでの継戦能力UPが火力に繋がっちゃうんだよね - 名無しさん (2025-08-10 16:21:38)
    • 中スロあるやつだけが勝ったってわけだ - 名無しさん (2025-08-10 22:10:50)
  • 星5ハンガー何の為にあるんやろうね・・・星5ゲットしても解除されんのならある意味無いやん - 名無しさん (2025-08-09 05:17:02)
    • 運営曰くイベント用なので。まあ1番大きな周年でないのは疑問だけど、 - 名無しさん (2025-08-09 08:27:01)
    • フルコーンの時に問題が出たから直さず放置してるんだと思う - 名無しさん (2025-08-11 16:01:40)
  • 改修の詳細まだ分からんけど、今ついてるスキルの同レベ以下は付かないようにしてほしいな - 名無しさん (2025-08-09 03:30:58)
  • あまりの火力の上がり方、補正の伸び方する奴が多くなってきて拡張装甲潰してやろうってのが伺える。これからは補正拡張でさらに火力を上げるか一番多い属性をカバーする時代か。 - 名無しさん (2025-08-07 22:19:45)
  • 三人とも拡張大成功なのはいいんだが中身がヘナチョコなのは反省してくれ 求めているのは50点二つより100点一つなんじゃ - 名無しさん (2025-08-04 14:00:49)
  • 確か明日でレオナも180日コンプリートか。一般や熟練も日にちは数えられてるし、多くのユーザーが達成してからで良いので後々追加の解放があれば嬉しい。 - 名無しさん (2025-07-28 23:38:01)
  • 改修って流石に付け替え可能にするとかだよな? - 名無しさん (2025-07-27 02:29:44)
    • 周年生放送で拡張の調整も仄めかしていたけど、ここから妄想ね。拡張装甲を現状維持で他を上げるとしたらレベル5の段階で攻撃系防御系スラスターは+2〜3、拡張攻撃は+1〜2、拡張HPは+100〜、拡張スラスターは据え置きで追加で冷却効果のオバヒ回復+3秒短縮とか妄想してみた。 - 名無しさん (2025-07-28 23:34:08)
    • 単純に常時2つから選択とか過去ログ見たら希望する人結構おるしそれだけでも幅が広がるよね - 名無しさん (2025-07-28 23:35:19)
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最終更新:2025年06月19日 11:14