トリスタン

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機体概要


  • アレックスを機体ベースとして大規模な改修を受けた機体。
  • 1年戦争末期、サイド6においてサイクロプス隊のザクⅡ改との交戦で大破したアレックスは、その後ルナツーに保管されていた。
  • 宇宙世紀0084年にオーガスタ研究所が、強化人間に関わる実験のためにこれを運用していたが、研究所の閉鎖に伴い、名門と呼ばれるロナ家に渡り、そこからブッホ・ジャンク社に貸与、様々な改修を受け「トリスタン」と命名される。
  • アレックスを機体ベースとし、腕部にはガトリング砲を内蔵するなどの共通点も見受けられるが、ほとんどが新造パーツに変更され、バックパックはガンダムMk-Ⅱに似た可動式スラスター・アームが採用されたものに換装されている。
  • 宇宙世紀0096年、私兵集団である「バーナム」によってアームドベースと共に運用したとの記録がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700
機体HP 16000 17500 19000
耐実弾補正 16 17 20
耐ビーム補正 16 17 20
耐格闘補正 34 38 38
射撃補正 24 26 35
格闘補正 36 39 50
スピード 135 140
高速移動 205 215
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87(盾装備時:84.4)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
310 345 390
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 19700 20900 194100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 22 24 26
中距離 15 16 17
遠距離 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
100% 100%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
トリスタン用ビーム・ライフル LV1 2600 3050 75% 85% 即2発
フル1+即1
2秒 14秒 0.77秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通有
集束時間:3秒
倍率:1.173倍
よろけ値:70%(85%)
機体同梱
LV2 2730 3203 405m
(505m)
6300
LV3 2860 3355 410m
(510m)
153500
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
トリスタン用ビーム・サーベルx2 LV1 2700 2秒 0.35秒 機体同梱
LV2 2950 5800
LV3 3200 90400

副兵装

腕部90mmガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 45 600発/分 11秒 0.5秒 200m 1500 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 175 1750
LV3 200 2000

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 73 555
LV3 77 578


トリスタン用クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2200 1 - 10秒 1秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 2400
LV3 2600

トリスタン用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5500 6050 6600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 620 720 800 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1240 1440 1610 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1860 2160 2420 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 3230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 4960 5760 6460 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 7440 8640 9690 格闘補正が5増加

備考

「すぐ会わせてやる…あの世でなぁ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年9月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ トリスタン LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年9月17日 14:00 ~ 2020年9月24日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』より参戦。大破したアレックスを強化改修した機体。正式名称は「ガンダムAN-01」であり、コードネームが「トリスタン」である。
  • 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』の劇中にて大破したアレックスは4年ほど放置されていたのだが、その後ティターンズ指導の元でオーガスタ研究所にて修復され、グリプス戦役後期に戦略戦術研究所(後のサナリィ)が改修したとされる。つまりアレックスとは同一機。『Twilight AXIS』の舞台は宇宙世紀0096年だが、機体自体が改修されたのは宇宙世紀0087~0089年あたりと予想される。
  • 「ガンダムAN-01」として生まれ変わってからは強化人間育成用のデータ取得機として運用されていたが、強化人間フェルモ兄弟が強奪。フェルモ兄弟がロナ家の私兵集団「バーナム」に加入し、以降はサナリィからブッホ・ジャンク社に貸与した体裁で次世代MS開発の試験母体機となる。
  • 新旧様々なパーツを寄せ集めているが、これは各種パーツのデータを取る為だったとも言われている。特に大破した頭部を含め、胸部、ランドセルは完全に新規設計のモノになっており、最早原型を留めていない。
  • ビームライフルの形状はあのνガンダムと酷似しておりEパックではなくエネルギー供給式という点も同じ。しかしνガンダムはアナハイム製、本機はサナリィの管理下であり、何故ここまで似通った形状と仕様になっているかは疑問点と言える。
  • ベース機が一年戦争末期のロートルである為に基礎設計の古臭さは誤魔化せないものの、コクピットに関しては試作型の全天周囲モニターが採用されており使い勝手は悪くない。また、元々が「アムロ・レイの反応速度」に併せて調整された機体の為に追従性はピーキー極まりなく、ジェネレーターの出力も当然ながら大幅に向上している。
  • MSが大型化していった当時において18m級の本機は小型と言え、狭い空間での機動戦において真価を発揮する。特に近接戦においては当時の主力MSすら凌駕する戦闘力を有していた程である。
  • クレヴェナールと呼ばれる巨大アームドベースと合体することでガンダム試作3号機デンドロビウムのような形態になったり、後のクロスボーン・バンガードMSを彷彿とさせるフルアーマー装備をすることでフェイルノートという形態にもなる。
  • ちなみにトリスタンとはアーサー王物語などに登場する円卓の騎士の名。相方であるバイアラン・イゾルデはトリスタンを愛する二人の女性の名で対となっている。また、クレヴェナール(クルヴェナール)はトリスタンの従僕、フェイルノートは彼の最も有名な武器である竪琴を使った弓からきている。
  • 余談であるが、本機に関しては2017年に販売されたHGUCのプラモデルが悪い意味で話題にされることが多い。というのも、本機はアレックスの改修機なので共用部分が多い機体なのだが、そのためか多くのパーツが2004年に販売されたアレックスのランナーをそのまま再利用されていたのである。その為可動範囲が微妙に狭く、色分けも甘いと厳しい評価を受けてしまった。
  • 更に余談だが、『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』はジオン側が主人公なので、本機は『ポケットの中の戦争』から変わらず敵役の機体となっている。
  • 更に更に余談だが、本機の副兵装にあるクラブは、従来ゼク・アイン等々のゼクシリーズが装備しているものだが、設定的には無かったのになぜか持っている。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率管理式ビームライフル。威力高め。よろけ値高め。集束時間短め。
  • 射撃副兵装はDPSとよろけ値に優れたマシンガン、頭部バルカン、単発リロード即よろけバズーカ。
  • 火力がかなり高く、ストッピングパワーも高め。よろけ手数は比較して少な目。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力高め。方向補正が高く、連撃・下格闘共に高威力。モーションが独特。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度・スラスター容量は低め旋回性能は高め。
  • クイックブースト+空中制御プログラムLv3+滑空機構により、高台への移動や低地への強襲が比較的に得意になっている。
  • HPは体格比込みで低めシールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避制御Lv2を有し、最大で2連続緊急回避可能。

特長

  • シンプルな武装構成でありつつも、見た目に反した高い火力を有している。

総論

  • 広めの対応レンジと高火力を持ちつつ、シンプルな武装構成の中近距離向き汎用機。
  • どの武装も高火力で最大射程も長め。ある程度レンジを選ばない立ち回りが可能である。ストッピングパワーも比較的高めの部類であり、リアクション軽減系スキル持ちにもある程度強気に対応可能。
  • 武装構成・スキル構成がとてもシンプルで、扱いやすい。低コストでのノウハウをある程度そのまま活かせるシンプルさがある。
  • 武装構成・防御補正・足回りがそれぞれかみ合っていない。武装構成は射撃戦向きだが防御補正は乱戦向きであり、足回りはインファイトを主軸とした格闘戦向きである。そのため、どのシチュエーションでも武装構成・防御補正・足回りのどれかが足を引っ張る。
  • 高い火力が強みだが、逆に火力を発揮できないシチュエーションに極端に弱い。防御も足回りもお世辞にも優秀とは言えず、守勢に回るとあっさり撃墜されやすい。またそれだけに無理が効きにくく、ある程度味方依存度が高い部類になる。
  • ある程度射撃も格闘も意識したマップ向きで、廃墟都市や廃墟コロニーなどは比較的に得意。逆に極端に射撃戦・格闘戦に偏った港湾基地や地下基地などは苦手。
  • 基礎火力が高く、中低コストでのノウハウが生かしやすい武装構成をしつつも、機体スペック自体は弱めでそこをテクニックで補完する必要のある、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

トリスタン用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式ビームライフル兵装。
  • 非集束時
    • ひるみ射撃。威力高め。ヒート率高め。よろけ値高め。
    • 連射性能は高いが、ヒート率が高くOHしやすく、OH復帰時間も並程度と取り回しが難しめ。
  • 集束時
    • よろけ射撃。威力高め。集束時間短め。ヒート率高め。よろけ値高め。貫通効果有。
    • ビームライフル系としては射程に優れているが、他武装とは射程が乖離している。
    • 主に始動用。トリスタン用クラブで追撃すればよろけ拘束を期待できる。

トリスタン用ビーム・サーベルx2

  • サーベル二刀流。切り替えがとても早いのが特徴。
  • N格闘
    • N格闘は右手のサーベルを上から下にまっすぐ振り下ろす。
  • 横格闘
    • 右なら右手振りの後に左手が、左なら左手振りの後に右手が続く。
    • 1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。
    • 横格闘としては珍しく下側に振りかぶるので、下側への判定広め。ダウン追撃にも使える。
  • 下格闘
    • 踏み込みながら腕を交差させた後に、右が高くなるように角度をつけながら広げて行う逆袈裟斬り。
    • ガンダム5号機Bstのようなモーションだが、斬りつけ角度が高いため右上から左下への斜め切りになっている。
    • 横側にはかなり広いが、角度付きの斬り方なせいか前側への判定が薄い。踏み込みも浅め。

副兵装詳細

腕部90mmガトリング砲

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。右腕から連続発射される。
  • DPS高め。よろけ値も高めで、約1.5秒で蓄積よろけを狙える。
  • 主に追撃向き。よろけ値の高さから対空などにも使い易い。

頭部バルカン[改修型]

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。頭部から発射。高速移動射撃可能。
  • 一般的な頭部バルカン。DPS・よろけ値共に低く、主に補助用。
  • 高速移動射撃できることから、ミリの敵を追い回すのに使い易い。

トリスタン用クラブ

  • 残弾式実弾系バズーカ兵装。左腕から発射される。
  • 単発式で発射と共にリロードが開始される。また一般的なバズーカと比べて発射装置を投棄するモーションが入り、その間は武器切り替えができないため、ディレイが長め。
  • よろけ射撃。威力並。爆風有。
  • 左撃ちなので左側の障害物に吸われやすく、自爆に注意。また予測射撃では弾道が通常より独特になる。
  • 始動・追撃どちらにも使える。
  • 切替時間が短くなり敵機の緊急回避後を狩る事が可能になった。

トリスタン用シールド

  • LサイズのHP高めなシールド。

運用

  • 基本的な立ち位置は遊撃、前線~前線寄り中距離の機体
  • スピードが速く移動方向補正も高い歩行によりインコムやファンネルなどをかわしつつ、ビーム・ライフルとガトリングでよろけを取って格闘を叩きこむのが基本のムーブとなる。
  • トリスタン用ビーム・ライフルよろけ値が高く、腕部90mmガトリング砲で追撃すればマニューバーアーマー等を止めやすい。
    • 集束により射程距離が伸びる為、遠距離戦も可能だが本機はどちらかといえば格闘が強味。前に出る事が必要なので遮蔽物などを利用して前へ出る事が大切。
  • ガトリングは威力や発射レートに加えよろけ値の蓄積も優秀だが射程が短く近距離での運用になるので、足廻りを活かした運用を心がけよう。
    • ガトリング数発→ビーム・ライフルでも蓄積よろけが取れるのでガトリング始動も可能。
  • 格闘は切替が早いが、N格闘は上から下に切るモーションなので出が早いがモーションが長い。横格闘始動の場合も敵機を斜め右側や左側に置かないとカス当たりになりダメージが減衰してしまう等、格闘のモーションはあまりよくないので臨機応変に。
  • 下格闘始動は出も早くダメージも高い上に簡単に次に移れるので下→下推奨。むしろ下格闘のみの方が良い場合も多い。
    • 仲間がダウンさせた敵への追撃は格闘の範囲やモーションの関係からかち合いが多く発生する。追撃での格闘は無理せず射撃武器で追撃しよう。
  • 下格闘は横に広いため味方への巻き込みFFに注意すること。
  • 細身でシールドがLサイズで防御範囲広めの為、遠距離戦も生存しやすい紙耐久なので乱戦時は無理をせず射撃で牽制し乗り切ろう。無理ダメ絶対。

機体攻略法

  • 旋回性能が高く細身なので動き回られると当たらない。ブーストの切れ目を狙うか囲んで落とすのが効果的。
  • 一番の対処法は距離を取ることである。
    • ビーム・ライフルを除いて射程が短い。距離を取るだけで時々ビーム・ライフルを撃つぐらいしかやることがなくなってしまう。
    • また耐射撃補正が低いため射撃により削りやすい。特に耐実を盛っているトリスタンはほぼいないため実弾兵器で痛手を負わせることができるだろう。


コンボ一覧

☆メイン始動(フルチャージ)
  • フルチャorクラブ→横下⇒N下
  • フルチャ→横下⇒ノンチャ→N下
    • 最大ダメコンボ※メインがOHするのでご利用は計画的に
  • フルチャ→横下⇒腕ガト(数発4,5発は入る)→下
    • 1番実用的なコンボ
  • フルチャ→横下⇒クラブ→下
    • OHしないお手軽最大ダメコンボ※緊急回避をクラブで狩れるので使いやすいコンボ
☆メイン始動(ノンチャージ)
  • ノンチャ→腕ガト(4発)→横下⇒ノンチャ→N下
    • ※アプデによりメインがOHしないので実用的に
  • ノンチャ→腕ガト(4発〜7発)→クラブ→横下⇒ノンチャ→N下
    • ※OHしない&トリスタン史上最大コンボ(浪漫1万4000強)
  • ノンチャ→腕ガト(4発)→横下⇒クラブ→下
    • ※メインがOHしないダメ優秀コンボ
  • ノンチャ→ノンチャ(蓄積)→横下⇒クラブ→下
    • ※最大ダメコンボ メインがOHするのでご利用は計画的に
☆クラブ始動
  • クラブ→横下⇒ノンチャ→N下
    • 最大ダメコンボ※メインがOHしないのでグラブ始動なら実用的
  • クラブ→ノンチャ→下⇒N下
    • 衝撃吸収持ち用コン下格の前に横格闘入れるとタックルが間に合うので下格闘ダウンを優先的に
  • クラブ→腕ガト(9発)→下⇒N下
    • 衝撃吸収持ち用コン2 下格の前に横格闘入れるとタックルが間に合うので下格闘ダウンを優先的に
☆腕ガト始動
  • 腕ガト(蓄積)→横下⇒メイン→N下
  • 腕ガト(5〜12発)→ノンチャ→横下⇒ノンチャ→N下
    • 腕ガト最高ダメコンボ、メインがOHするのでご利用は計画的に
  • 腕ガト(5〜12発)→ノンチャ→横下⇒クラブ→下
    • 腕ガト最高ダメコンボ2、メインがOHしないため使いやすい
  • 腕ガト(4発)→ノンチャ→クラブ→横下⇒ノンチャ→N下
    • ※OHするが回避狩り最大ダメージコンボ
  • 腕ガト(5〜12発)→ノンチャ→横下⇒腕ガト(数発4,5発は入る)→N下
    • 腕ガト始動実用的コンボ



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 遠距離スロ+2 他は+1 下格モーションの速さと伸びを追加 クラブとガトの射程+50にガトの蓄積能力+ これくらい欲しいね  - 名無しさん (2024-05-05 15:34:11)
  • 格闘火力低すぎて出す意味がない - 名無しさん (2024-04-29 10:11:43)
    • 70%連撃&下格補正160%にするとか - 名無しさん (2024-04-29 10:15:05)
      • 緩衝材無効つけるとかしないと、マジで出す意味がない。リスクリターンが釣り合ってなさすぎる。クソ低いスラと下格のゴミモーションと微妙すぎる威力。現状メインガトでモジモジするだけの機体になってる - 名無しさん (2024-04-29 10:16:44)
        • 高機動ケンプの二刀下格は140%だから10%しか変わらんのか。遅くていいから緩衝材無視とか欲しいね - 名無しさん (2024-04-30 01:54:47)
          • どちらかというとアンクシャとハイゼンスレイの存在がデカいんよね。格闘だけで見ても純粋にこの二機の劣化だからねえ - 名無しさん (2024-05-05 20:52:35)
  • なんというか機体コンセプトはわかるんだが、2歩位足りてない感じ。ガトリングの弾数減らしていいから蓄積もっと増やしてほしい、あと機動力も正直足りてない。 - 名無しさん (2024-04-28 13:15:43)
    • スピード+10カスパ試した上の評価かな?カスパ持ってないから装備込みのポテンシャルが知りたいのよね... - 名無しさん (2024-04-29 10:17:33)
      • 横からだけど、超アシハヤ積んだところで評価は覆らないかなって感じ。カサカサがいくら早くなっても当ててくる奴は当ててくるからね。さらにオーヴェロンのせいで近接戦がメインかつ劣悪な下格モーションのコイツはかなり逆風って感じ - 名無しさん (2024-04-30 03:04:30)
  • レーティング出しちゃダメ?🥺 - 名無しさん (2024-04-26 17:15:50)
    • いいけど編成見て出してほしい。遊撃枠……というかそれにも及ばないお遊び機体みたいなもんだから、前線構築能力・射撃能力がある程度そろってる編成なら出してもいい - 名無しさん (2024-04-26 17:57:50)
  • 音の影響もあってガトリングバリバリするの楽しいな。それだけじゃ弱いだろうけど - 名無しさん (2024-03-27 08:43:16)
  • 下格弱すぎだろモーションも威力もゴミ、200%で緩衝材無効ぐらいなら振りに行く価値あるけど - 名無しさん (2024-03-12 09:12:53)
  • 耐ビー盛ってるコイツ居ないのなんで??支援で当てると4000弱減る奴ばっかりなんだけど。マジで2.3発で瀕死なってて味方に来たら嫌だわ。 - 名無しさん (2024-03-10 07:55:21)
    • ステータスとカスパスロ見ればわかるでしょ…HP18000(だっけ?)以下で装甲盛りは効率悪い中でHPとスラ量と装甲値と格闘補正で酷いトレードオフ強いられるのがコイツよ、満足に硬くなる耐性値なんて耐格しかないんだから - 名無しさん (2024-03-10 11:18:37)
    • どんだけ盛っても41が限界なんでね。 - 名無しさん (2024-03-12 09:13:35)
    • デフォの対実対ビーどっちも16しか無いのがね・・・スロット数も貧弱 - 名無しさん (2024-03-19 23:12:55)
  • スラスタースピードが終わってんのよ600で205って450汎用にも負けてんぞ - 名無しさん (2024-02-29 10:43:19)
  • 全機体中こいつだけの謎モーション。なんでサベ2本も持ってその振り方しかできないんだ。このパイロットはPMUでいったい何を学んできたんだ。 - 名無しさん (2024-02-28 18:18:00)
    • BSの格闘範囲で2連撃の横角は普通に優秀だが - 名無しさん (2024-04-15 02:36:47)
  • だめだほんと下格が確定しない - 名無しさん (2024-02-25 22:03:53)
    • 横格をふるのです・・・ - 名無しさん (2024-03-08 17:05:00)
  • ちょっと今の環境だと脆すぎてな - 名無しさん (2024-02-25 00:12:13)
  • 格闘モーション変更してくれればもう良いや… - 名無しさん (2024-02-18 15:32:11)
  • ノンチャのヒート率は落として欲しいし腕ガトリングのリロードもう少し早くていいと思う、安易に飛んできたフライトすら中々落とせない - 名無しさん (2024-02-16 05:26:10)
  • 武装モリモリのディジェアサルトパッケージと同じスラスピなのバグだろ、百式にあやまれ - 名無しさん (2024-02-16 00:11:22)
  • 機体 - 名無しさん (2024-02-15 21:34:04)
  • あと一声ほしい - 名無しさん (2024-02-15 21:33:48)
  • 久しぶりに使ってみたら、クラブが変更されたので立ち回りやすくなったよ - 名無しさん (2024-02-14 23:20:03)
  • 細身だし早いし盾デカいし、支援のビーム打つの勿体無いから無視してます。トリスタンはそんな暴れないしね。 - 名無しさん (2024-02-14 07:21:51)
  • もうガチでハイゼンスレイで良くなってるな。回避持ってない敵にしか下格入れれないから与ダメがまったく足りん。 - 名無しさん (2024-02-06 14:32:06)
    • 両方よく使うけど全然そんなことなくないか?回避持ってない敵にしか下格入らんが全く意味わからん。ノンチャガトorフルチャ→クラブで全然回避狩りできるし、よく言われてる下格は確かにダメ確遅いけど代わりに切替爆速だからそこでカバーするんだぞ。2種即よろけ格闘で確実に与ダメ伸ばすハイゼンスレイと、カサカサ回避2にBRガトorガト単品の蓄積とフルチャクラブの即よろけ両方とも取れるトリスタンは全然違う。ハイゼンスレイの方が簡単だからそっちの方がいいっていう意見ならそれは賛成だけど単にハイゼンスレイでいいとはならん。 - 名無しさん (2024-02-06 22:33:44)
      • 「回避持ってない敵にしか」ってのは盛った、申し訳ない。ただ、回避狩りといっても、クラブ以外の手段で敵を止めた時点で、そこから回避吐くかどうかは敵次第なんだよね。こっちとしては回避吐かないor吐けない敵にはさっさと下格したいし、吐かれるならクラブで回避狩りすればいいんだけど、相手がどうするかは完全にギャンブル。まあ回避吐くor回避吐かない読みどちらにせよクラブで継続→下格が理想ではあるんだけど、前者はまあ決まるとして、後者の「回避吐いてこない敵」に対してはクラブのポイ捨て+下格の伸び無さの関係上フツーに回避で抜けられるんで、クラブ継続からの下格が本当にガチの至近距離でしか安定して繋がらないことになるんよね。BRガトでよろけ取って、そこからクラブを入れないと下格は確定しないって手間取る時点で(しかもクラブ発射の時点で至近距離にいないと下格が間に合わない)、他機体ならもっと安定して下格刺せるよねって。ハイゼンスレイなら回避吐かれても二種格闘って保険もあるし。そもそも相手が緊急回避LV2だとトリスタンは完全に詰むし。で、まあ仮にクラブ下格できたよってなっても、クラブ使っちゃったから次の敵にはどうやっても行けないのも辛い。トリスタンはBRガトクラブ自分のすべてのリソースを消費してようやっと一機寝かせれるかどうかな感じなんで、この時点でもう確実に差がある。両者とも最終的には格闘に行かないといけないのは確実でその格闘は120%ハイゼンスレイの方が強い、じゃあ射撃面ではというと火力・対応力・継戦能力ともにハイゼンスレイの方が確実に一歩上かなといった感じで、なんだかなあって。そもそもの即よろけ&格闘が明確にハイゼンスレイのほうが優秀なうえ肩ビーで蓄積も取れるようになったからね。実際アンクシャアトラスには目に見えてハイゼンスレイの方が勝てるんだよね。下格さえ、マシになってくれれば言うことはないんだけどね、個人的には与ダメで見ると明確にハイゼンスレイの方が安定して高く出る。こいつの特徴であるカサカサは中距離以遠でしか機能しないし、回避2も回避後の即よろけがクラブしかないことで、そんなにアドバンテージにはならない。BRガトは強いと思うけど、結局そこから下格が繋がりにくいのは意味がない。耐久・スラ性能劣悪・格闘振りづらいってので、中距離BRガト垂れ流しのローリスクローリターン射撃機運用したくなるけど、それだと曲がりなりにも格闘火力だけはあるこいつ使う意味が薄れるしね。すごく中途半端な機体だなあと - 名無しさん (2024-02-06 23:28:43)
        • 長くなったけど、全体的にダメの取りやすさとか状況の選ばなさとか出来ることを考えるとハイゼンスレイのほうが強いなあって感じがするっていう木です。現状トリスタンは複雑なだけで、たまたまハマれば”テクいことしてますよ風”に見えるけど、実際やってることは600環境じゃそんなに強くない。格下相手に”それっぽいムーブ”して遊べるぐらいかなと。 - 名無しさん (2024-02-06 23:29:46)
          • あと、こいつの下格の問題点は「ダメ確が遅いこと」じゃなくて「伸びが無さすぎること」だと思ってる。いくら切り替えが早かろうが、下格が届く距離まで歩行かスラで近づかないといけないのが最悪。「クラブ下格が至近距離でしか安定しない」っていうのは、クラブ後にまだスラ下格の距離だと高確率で回避抜けされるんで、歩行で下格が刺せる距離じゃないとクラブ下格が実質機能しないっていうこと。これは本当に致命的だと思う。強化後だからもう手遅れかもしれないけど、マジでモーション変えてほしい - 追記 (2024-02-06 23:52:27)
        • この激長長文をしっかり読んだ俺を褒めてくれ。まあ言いたいことはわかる。ハイゼンスレイが2種即よろけと格闘があって強化された肩ビーで蓄積も取れてMAもあり対応力が高いのは自分も使ってて感じる嬉しいところ。更にハイゼンスレイの方がスキルも優秀で耐久力もある。ただ、この長文を読んで自分がトリスタン使ってて思うこととは違うと改めて感じた。自分はクラブでよろけ継続しないと格闘決めれない距離で射撃戦しないし、もしするとしてもそもそもそんな状況格闘決めに行く気は無い。クラブは基本始動、回避狩り、カットに使って確実に(N)下を決める。ホントたまによろけ継続で使うけどそこから回避で抜けられたこと無いし。その理屈ならシュツルムも捨てモーションあるからシュツ下は確定じゃないってことになるけど?それにこの下格、ペイル系や他の2刀下格と比べると伸びないけど並の機体の下格くらいの伸びは流石にあるし、確定しないってのは有り得ない。ちなみに個人的にアトラスはこっちの方が御しやすくてアンクシャはマジで無理。まあトリスタンはパッと乗ってすぐに結果出る機体じゃない。その点ハイゼンスレイは武装も素直でやることもシンプルだし、スラ管理さえミスらなければずっと仕事できる機体にはなったね - 名無しさん (2024-02-07 18:36:51)
          • 付き合ってくれてありがとう。ただ、伸びだけは本当に無いと思うんだ。俺はまだ200戦しか使ってないけど、「並の機体の下格」ほどに感じられたことは一度もなかった。少なくともこれはサーベルの判定じゃない、素イフのヒートソードレベルのしょぼさなんじゃないかと思ってしまう。ひょっとしたら、Wのエレガニウム合金みたいな感じで、熟練度によって下格の判定が変化するのかもしれないから、ともかく気のすむまで乗ってみようと思う。とにかく下格が弱くて、ほかの機体よりも与ダメが出しづらいってことが言いたかったんだ。本当にありがとう - 名無しさん (2024-02-10 22:12:14)
  • 弾避けるとはいうけど、そもそも600機体は弾が太かったり即よろけビーム連射してくるから避けれないんだよな。 - 名無しさん (2024-01-31 14:32:07)
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最終更新:2024年04月16日 20:18