
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | 750 | ||||
| 機体HP | 17500 | 19500 | 21500 | 23500 | ||||
| 耐実弾補正 | 16 | 17 | 20 | 23 | ||||
| 耐ビーム補正 | 16 | 17 | 20 | 23 | ||||
| 耐格闘補正 | 34 | 38 | 38 | 38 | ||||
| 射撃補正 | 24 | 26 | 35 | 44 | ||||
| 格闘補正 | 36 | 39 | 50 | 61 | ||||
| スピード | 140 | 145 | ||||||
| 高速移動 | 205 | 215 | ||||||
| スラスター | 65 | 70 | ||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 78 | 87 | ||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 87 (盾装備時:84.4) |
96 (盾装備時:93.1) |
||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
75 | 75 | 390 | |||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 19700 | 20900 | 22700 | 現在交換不可 | ||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 24 | 26 | 28 | 30 | ||||
| 中距離 | 17 | 19 | 21 | 23 | ||||
| 遠距離 | 9 | 11 | 13 | 15 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100%(50%x2) |
| 下格 | 130% | 150% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 100% | ▲ | 100% |
| 後 | 90% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| トリスタン用ビーム・ライフル | LV1 | 2700 | 3200 | 70% | 80% | 即2発 フル1+即1 |
2秒 | 12秒 | 0.77秒 | 400m (500m) |
移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時ユニット貫通有 集束時間:3秒 倍率:1.173倍 よろけ値:70%(100%) |
機体同梱 |
| LV2 | 2900 | 3400 | 405m (505m) |
6300 | ||||||||
| LV3 | 3100 | 3600 | 410m (510m) |
6800 | ||||||||
| LV4 | 3300 | 3800 | 415m (515m) |
現在交換不可 | ||||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| トリスタン用ビーム・サーベルx2 | LV1 | 2700 | 2秒 | 0.35秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 2950 | 5800 | ||||
| LV3 | 3200 | 6300 | ||||
| LV4 | 3450 | 現在交換不可 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 150 | 45 | 720発/分 | 11秒 | 0.5秒 | 200m | 1800 | 移動射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:7%(15HIT) |
| LV2 | 175 | 2100 | ||||||
| LV3 | 200 | 2400 | ||||||
| LV4 | 225 | 2700 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 70 | 60 | 450発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 150m | 525 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2%(50HIT) 頭部補正:1.1倍 脚部・背部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 |
| LV2 | 73 | 555 | ||||||
| LV3 | 77 | 578 | ||||||
| LV4 | 80 | 600 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2400 | 1 | - | 8秒 | 1秒 | 200m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% |
| LV2 | 2600 | ||||||
| LV3 | 2800 | ||||||
| LV4 | 3000 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| シールドHP | 5500 | 6050 | 6600 | 7150 |
| サイズ | L | |||
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| クイックブースト | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~3 | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | |
| LV3 | LV4~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する | |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV2 | LV1~3 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
| LV3 | LV4~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
||
| 空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 滑空機構 | LV3 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| スラスター出力強化 | LV2 | LV3~ | 高速移動が 10 増加する。 | |
| 反応速度向上プログラム | LV3 | LV4~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 9 増加 | |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| AD-PA | Lv1 | 620 | 720 | 800 | 格闘補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 850 | 格闘補正が2増加 | ||||||||
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 1240 | 1440 | 1610 | 1700 | 耐格闘補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| シールド構造強化 | Lv1 | 1860 | 2160 | 2420 | シールドHPが100増加 | |||||
| Lv2 | 2550 | シールドHPが200増加 | ||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2480 | 2880 | 3230 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 3410 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐格闘装甲補強 | Lv4 | 4960 | 5760 | 6460 | 6820 | 耐格闘補正が5増加 | ||||
| AD-PA | Lv4 | 7440 | 8640 | 9690 | 10230 | 格闘補正が5増加 | ||||
