
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 | |||||
| 機体HP | 25000 | 27000 | 29000 | |||||
| 耐実弾補正 | 25 | 27 | 29 | |||||
| 耐ビーム補正 | 29 | 32 | 35 | |||||
| 耐格闘補正 | 16 | 20 | 24 | |||||
| 射撃補正 | 45 | 60 | 75 | |||||
| 格闘補正 | 15 | |||||||
| スピード | 110 | |||||||
| 高速移動 | 210 | |||||||
| スラスター | 70 | 75 | ||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 60 | 63 | 66 | |||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 69 | 72 | 75 | |||||
| 格闘判定力 | 弱 | |||||||
| カウンター | 膝蹴り | |||||||
| 再出撃時間 | 15秒 | 16秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | |||||
| 必要リサイクル チケット |
80 | 85 | ||||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 21900 | 23200 | 現在交換不可 | |||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 12 | 13 | |||||
| 中距離 | 15 | 16 | 18 | |||||
| 遠距離 | 28 | 29 | 31 |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腕部メガ粒子砲x2 | LV1 | 350 | 4秒 | 80% | 2発OH | 14秒 | 1秒 | 400m | 8発同時発射 移動射撃可 即撃ちよろけ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:1% x4門 x2腕 |
機体同梱 |
| LV2 | 400 | 405m | 6800 | |||||||
| LV3 | 450 | 410m | 現在交換不可 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲーマルク用ビーム・サーベル | LV1 | 2600 | 2.5秒 | 0.73秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 2730 | 6300 | ||||
| LV3 | 2860 | 現在交換不可 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1500 | 80% | 2連射OH | 5.5秒 | 17秒 | 0.77秒 | 500m | 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:10% x2 |
| LV2 | 1650 | |||||||
| LV3 | 1800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 800 | 100% | フル1 | - | 20秒 | 0.77秒 | 500m | 12発同時発射 射撃時静止 集束必須 よろけ有 ユニット貫通効果有 集束時間:2秒 よろけ値:5% x12 |
| LV2 | 880 | |||||||
| LV3 | 960 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 450 | 6 | 277発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 300m | 2078 | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:35%(3HIT) |
| LV2 | 550 | 2539 | ||||||
| LV3 | 650 | 3001 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 280 | 50% | 2射OH | 2.5秒 | 22秒 | 0.75秒 | 300m | 6発同時発射 x 2回攻撃 0.5秒長押しでロックオン 移動射撃可 ロックオン後高速移動可 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:10% x6発 x2射 |
| LV2 | 320 | |||||||
| LV3 | 360 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1200 | 70% | 2射OH | 1秒 | 16秒 | 1秒 | 350m | 二発同時発射 ブースト射撃可 ASL(自動照準補正)有 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:35% x2 |
| LV2 | 1300 | |||||||
| LV3 | 1400 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 350 | 100% | 1発OH | - | 15秒 | 0.77秒 | 150m | 着弾点に10秒間停滞し自動攻撃 累計30回攻撃 移動射撃可 ブースト射撃可 ユニット貫通効果有 「リロード」ボタンで任意解除可 よろけ値:0% |
| LV2 | 400 | |||||||
| LV3 | 450 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 | ||||
| 高精度砲撃 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 | |
| フルパワータックル | LV1 | LV1~ | 機体HPが 30%以下 でタックルによるダメージを与えた場合、与えるリアクションが変化する。 | タックル時のよろけが 大よろけ になる |
| 反応速度向上プログラム | LV1 | LV2 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | |
| LV2 | LV3~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | ||
| 防御 | ||||
| 機体固定装置 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。 よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 |
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 脚部特殊緩衝材 | LV3 | LV1~2 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
| LV4 | LV3~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 | ||
| 背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~2 | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| LV4 | LV3~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | ||
| ダメージコントロール | LV1 | LV1 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| LV2 | LV2~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる | |
| サイコ・フィールド | LV1 | LV1~2 | 機体HPが
30%以下
になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を
200%
延長。 スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを 40% 軽減しリアクションを緩和。 また蓄積値によるリアクションの発生も軽減。 |
発動中は ・サイコミュ兵器の本機に対するロックオン時間 200% 延長 ・射撃属性被ダメージ -40% ・射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 ・よろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| LV2 | LV3~ | 機体HPが
30%以下
になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を
250%
延長。 スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを 50% 軽減しリアクションを緩和。 また蓄積値によるリアクションの発生も軽減。 |
発動中は ・サイコミュ兵器の本機に対するロックオン時間 250% 延長 ・射撃属性被ダメージ -50% ・射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 ・よろけ値を ?%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
|
| 高性能スコープ | LV3 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 |
|
| 観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
| 高性能航宙ジンバル | LV1 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角が上昇する |
| 索敵並列処理装置 | LV1 | LV1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
|
| 前線維持支援システム | LV2 | LV1~ | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 |
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| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 340 | 390 | 耐実弾補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 680 | 790 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1250 | 1450 | 射撃補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2290 | 2650 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 緊急出撃 | Lv1 | 4580 | 5300 | リスポーンに必要な時間が1秒短縮する | ||||||
| AD-FCS | Lv4 | 6872 | 7950 | 射撃補正が5増加 | ||||||
