
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | ||||||
| 機体HP | 22000 | 24000 | ||||||
| 耐実弾補正 | 19 | 21 | ||||||
| 耐ビーム補正 | 17 | 19 | ||||||
| 耐格闘補正 | 24 | 26 | ||||||
| 射撃補正 | 22 | 30 | ||||||
| 格闘補正 | 33 | 36 | ||||||
| スピード | 135 | |||||||
| 高速移動 | 215 | |||||||
| スラスター | 70 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 75 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 84 | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ||||||
| 必要リサイクル チケット |
40 | 40 | ||||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 12000 | 12000 | ||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | 24 | ||||||
| 中距離 | 14 | 16 | ||||||
| 遠距離 | 6 | 8 |
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | 専用ランサー | ヘビーアタック | B・ランス |
|---|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 | 連撃不可 | 100% |
| 2撃目 | 50% | 80% | 50% | ||
| 3撃目 | 25% | 64% | 25% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | 専用ランサー | ヘビーアタック | B・ランス |
|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 270%(135%x2) | 100% |
| 横格 | 75% | 100% | 100% | 75% | |
| 下格 | 130% | 130% | 140% | 150% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | |||||||||
| ガズエル・グラウ用B・ライフル | LV1 | 1700 | 1800 | 6発OH | 4.5秒 | 13秒 | 0.77秒 | 350m (550m) |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時2点バースト射撃 集束時よろけ有 集束時間:1.5秒 倍率:1.06倍 よろけ値:30%(50% x2) |
機体同梱 |
| LV2 | 1850 | 1950 | 355m (555m) |
6300 | ||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガズエル・グラウ用B・サーベル | LV1 | 2100 | 2秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 2205 | 5800 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガズエル用ヒート・ランサー | LV1 | 2600 | 3.5秒 | 0.77秒 | 連撃不可 スキル「ヘビーアタック」対応 集束時間:2秒 |
機体同梱 |
| LV2 | 2730 | 5300 | ||||
| LV3 | 2860 | 5800 | ||||
| LV4 | 3100 | 100800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 700 | 6 | 350発/分 | 8秒 | 0.35秒 | 350m | 4083 | 射撃時静止 ひるみ有 よろけ値:35%(3HIT) |
| LV2 | 800 | 4667 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2500 | 2.5秒 | 0.5秒 | |
| LV2 | 2750 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 250 | 6 | 235発/分 | 12秒 | 0.35秒 | 350m | 979 | 射撃時静止 水中時使用不可 ひるみ有 命中対象に炎上デバフ付与 3000固定ダメージ(500x6HIT) よろけ値:17% |
| LV2 | 400 | 1567 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| アサルトブースター | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV2 | LV1 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
| LV3 | LV2~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
||
| 空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| ヘビーアタック | LV1 | LV1~ | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、 攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、 威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、 シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 |
格闘判定力が
強より上
となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV2 | LV1 | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| LV3 | LV2~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 15% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 右肩装甲特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |
| 左肩装甲特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| 停止射撃姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。 発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、集束中に本効果は適用されない。 |
|
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV1 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
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| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 冷却補助システム | Lv1 | 540 | 640 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||||
| Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1090 | 1280 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 1460 | 1710 | 耐格闘補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 1830 | 2140 | 格闘補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐格闘装甲補強 | Lv3 | 3660 | 4280 | 耐格闘補正が4増加 | ||||||
| AD-PA | Lv3 | 5490 | 6420 | 格闘補正が4増加 | ||||||
