
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | ||||
| 機体HP | 15000 | 17000 | 19000 | 21000 | ||||
| 耐実弾補正 | 20 | 23 | 26 | 29 | ||||
| 耐ビーム補正 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||
| 耐格闘補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
| 射撃補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
| 格闘補正 | 25 | 28 | 40 | 45 | ||||
| スピード | 135 | |||||||
| 高速移動 | 205 | 210 | 215 | |||||
| スラスター | 60 | |||||||
| 旋回[度/秒] | 69 | 72 | 75 | |||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 投げ | |||||||
| 再出撃時間 | 12秒 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
30 | 30 | 35 | 25 | ||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 8100 | 8500 | 9400 | 8400 | ||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||||
| 中距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||
| 遠距離 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 連撃数 | 標準倍率 | アーム・パンチ | ヒート・ソード |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | アーム・パンチ | ヒート・ソード |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブーメラン・カッター | LV1 | 300 | 10 | 391発/分 | 6.7秒(200fps) | 0.7秒(22fps) | 300m | 1955 | 射撃時静止 ひるみ有 よろけ値:35%(3HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:1.3倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 350 | 305m | 2280 | 4300 | ||||||
| LV3 | 400 | 310m | 2607 | 5300 | ||||||
| LV4 | 450 | 315m | 2933 | 5800 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アーム・パンチ | LV1 | 2400 | 2.5秒 | 0.5秒 | 格闘方向に関わらず強制ダウン | 機体同梱 |
| LV2 | 2520 | 4300 | ||||
| LV3 | 2640 | 5300 | ||||
| LV4 | 2760 | 5800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2000 | 1 | - | 15秒(450fps) | 3秒(90fps) | 200m | 移動射撃可 よろけ有 スコープ使用不可 よろけ値:80% |
| LV2 | 2100 | ||||||
| LV3 | 2200 | ||||||
| LV4 | 2300 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1900 | 2.5秒(75fps) | 0.5秒(15fps) | N格:100% 横格:75% 下格:130% 連撃補正:50% |
| LV2 | 1995 | |||
| LV3 | 2090 | |||
| LV4 | 2185 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| 緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る |
| スラスター出力強化 | LV1 | LV3 | 高速移動が 5 増加する。 | |
| LV2 | LV4~ | 高速移動が 10 増加する。 | ||
| 反応速度向上プログラム | LV1 | LV3 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | |
| LV2 | LV4~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | ||
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 頭部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~2 | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | |
| LV3 | LV3~ | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。 | ||
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| フレーム補強 | Lv1 | 270 | 330 | 380 | 機体HPが100増加 | |||||
| Lv2 | 290 | 機体HPが250増加 | ||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 550 | 670 | 770 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 590 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 830 | 1000 | 1160 | 890 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 1110 | 1340 | 1550 | 格闘補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 1190 | 格闘補正が2増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐実弾装甲補強 | Lv3 | 2220 | 2680 | 3100 | 2380 | 耐実弾補正が4増加 | ||||
| AD-PA | Lv3 | 3330 | 4020 | 4650 | 3570 | 格闘補正が4増加 | ||||

*1 前作はただ拳を突き出すだけで伸びが悪かった