ギャン・エーオース

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機体概要

  • ジオン公国軍の次期主力MSとして開発されたギャンは、機種選定でゲルググに敗れて量産に至らなかった。
  • 本機は、試作された3機のうちの2機を突撃機動軍の要望によって、ツィマット社とジオニック社の2社協力の下で実戦配備用として改修した機体である。
  • 試験的な複合武装であったシールド状の装備は、内蔵していた武装をオミットして本来のシールドとして運用され、近中距離での戦闘用としてビーム・ガンと、ビーム剣を備えた銃剣型の試作武装が新たに用意された。
  • 元来の様々な革新的技術を投入したハイスペックな機体性能に加え、兵装や機動戦闘能力の見直しによって汎用性を大幅に増した本機は、突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備された。
  • 量産化も再検討されたが、戦局の切迫もあって量産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 15000 17500 19000 20500
耐実弾補正 12 16 20 22
耐ビーム補正 12 16 20 22
耐格闘補正 18 22 26 28
射撃補正 15 17 19 21
格闘補正 25 28 31 34
スピード 135
高速移動 200
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69(盾装備時:66.9)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
210 230 280 120
必要階級 二等兵01
必要DP 8600 9000 9900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 16 18 20
中距離 10 11 12 13
遠距離 4 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%(90%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1995 355m 3300
LV3 2090 360m 3800
LV4 2185 365m 4800
LV5 2280 370m 5300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ベイオネット LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2200 3800
LV3 2400 4800
LV4 2600 現在交換不可

副兵装

B・ベイオネット付属ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 25% 6発OH 0.8秒 13秒(390fps) 0.5秒(15fps) 250m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
LV2 600
LV3 700
LV4 800

ラウンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 260 310 360 シールドHPが100増加
Lv2 270 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 530 630 720 機体HPが100増加
Lv2 550 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 1090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 830 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1330 1580 1820 格闘補正が1増加
Lv2 1390 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv3 2660 3160 3640 2780 耐格闘補正が4増加
AD-PA Lv3 3990 4740 5460 4170 格闘補正が4増加

備考

「これは駆け引きなのだよ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月18日 14:00 ~ 2019年4月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』から参戦。試作されたギャンのうち2機を実戦配備改修した機体。YMS-15Eの番号を持ち、名称の「エーオース」はギリシャ神話の「暁の女神(Ēōs, EOS)」に由来する。AOSではない。
  • ランドセルを高機動型ゲルググと同じものに換装しており、空間機動戦力の向上がなされている。
  • 武装も先端部にビーム剣、下部には小型のビームガンが付属された銃剣型の試作兵装「ビーム・ベイオネット」を装備。ゲルググのビームライフルと比較して威力と射程は低い模様。
  • シールドはギャンと違って射撃兵装はオミット。素材も変更され、白兵戦向けの防御特化にされている。
  • 製作された2機はキシリア・ザビ旗下の突撃機動軍旗艦直衛部隊に配備され、ア・バオア・クー攻防戦にも参加していた模様。
  • 赤と銀色のカラーはキシリア少将の親衛隊であることを示しており、後のアクシズや火星ジオン軍にも受け継がれる由緒正しいカラーリングであるという。
  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では1年戦争後に残存したものが地球連邦外郭組織「F.S.S」に資料用として保管されていた。それを全天周囲モニター&リニアシートつけたりと宇宙世紀0090年仕様に改修してユーマ・ライトニングが搭乗している。その機体はカラーリングの赤部分が彼のパーソナルカラーである青に塗り替えられている。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊で、掴んだ後にビーム・ベイオネットで相手を2回突いた後に、溜めを作って強く突き刺す。

火力

  • 攻撃補正はは格闘寄り。補正値合計は並。
  • 主兵装はドム系と共通のジャイアント・バズか、リック・ドムⅡと共用のR・DⅡ用ジャイアント・バズを装備可能。どちらもコスト帯の持つバズとしては威力は高い取り回しが悪い。
  • 副兵装はよろけ値高めのビーム・ガンを所持。連射性能そこそこで、蓄積よろけは狙いやすい方。
  • 格闘はリーチの長いビーム・ベイオネットを所持。Nは突き、下は2段格闘と長射程広範囲への攻撃が可能。威力が高く、高連撃補正・高下格闘補正もあり、連撃火力はコスト帯でも上位になる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は高め。スラスター容量・地上旋回性能は並。
  • HPは体格比込で高め。Sサイズシールドを持ち、合計HPは高め。耐爆機構が有り、誘爆で拘束されることはない。特殊緩衝材系は無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。

特長

  • 下格闘の当たり判定が前後左右にかなり広く、広範囲の薙ぎ払いや巻き込みを狙える。

総論

  • 強襲機っぽいステータスをした近距離格闘汎用機。
  • 癖はあるが格闘のレンジがかなり広く、特に下格闘は後方緊急回避した敵にも当たるほど。タイマンや敵が密集したシチュエーションで高い近距離戦闘力を発揮する。
  • 射撃火力も必要十分なものを持つなど隙がない。こと攻撃という面に置いてはコスト帯でも高い性能を有したアタッカー。
  • 格闘モーションの癖が強すぎ、他機体でのノウハウが活かし辛い。また広すぎる格闘レンジは味方を巻き込むことも多く、より一層の周囲への配慮を必要とする。
  • 火力は高いが主兵装の取り回しが悪く、連戦・乱戦になるとよろけ手数が足りなくなることもしばしば。本質的にはヒット・アンド・アウェイ向きで、やや立ち回りが難しい。
  • 近距離格闘型なために廃墟都市や廃墟コロニーなどは得意。射撃適正はそれほど高くないため、港湾基地や暗礁宙域は苦手。
  • スペック自体は高いものの、本機独自のノウハウを要求されるところも有り、総じて中級者向き。

主兵装詳細

ジャイアント・バズ

  • 初期装備のバズーカ系実弾兵装。主に手数を重視する場合の装備。
  • RD2バズより装弾数が多く発射間隔は速いが、威力が低く弾速も遅い。
  • 弾数が多いだけ連戦などに強い。遅い弾速は距離を詰めることによってある程度無視することができる。また継続火力ではこちらのほうが優れている。

R・DⅡ用ジャイアント・バズ

  • リック・ドムⅡ初期装備の高威力バズーカ系実弾兵装。別途入手が必要。
  • 弾速が速いため当てやすく、威力が高く射程も若干長い。タイマンなどで威力を発揮する。
  • 弾数が4発しかなくリロードも弾数の割には遅め。ジャイバズと比べてワンコンボ威力やある程度の射撃戦を重視するタイプ。
  • 特に発射間隔はバズーカの中で最も長い。格闘追撃が成功すればCTはそれほど気にならないが、失敗した場合はセカンドチャンスを副兵装に頼らざるを得ないなど、リカバリーが効きにくいのが欠点。

ビーム・ベイオネット

  • 長柄の銃剣型格闘兵装。
  • プロトタイプガンダムビーム・ジャベリンすら凌駕する格闘範囲を持っているが、それゆえ格闘モーションの癖が強い。
  • 機体と格闘判定の距離が離れているため、比較的カウンターを取られづらい。
  • N格闘は正面下方向への突き。
    • ギャンの右格闘と同様で発生が早い。下方向に出すのでダウン追撃にも当たる上、点攻撃なので味方を巻き込みにくい。
    • 前方に判定が長く当てやすいが、後述の下格闘を当てようとすると1段目だけ外してしまうことが起こりえるので、連撃するかしないかで距離を調整する必要がある。
  • 横格闘はそれぞれビーム・ナギナタ系と同一モーション。
    • リーチは見た目通りあるが、当たり判定がビーム刃部分に集中してるので密着だと当たらない。
  • 下格闘は自機右側でベイオネットを下から上への回転斬り上げ → 左から右への一線斬りの 2段格闘
    • モーション自体は陸戦型ゲルググ(VD)のと同一だが、攻撃範囲が段違いに広い。
    • 1段目の格闘は前方から右後方にかけての判定を持つ。
      • 前方への判定が2段目ほどではなく、距離が少し離れると1段目は外して2段目だけ当たるというような事が起こりやすい。イメージとしては、ハイパー・ハンマーを密着させて当てるようなイメージで振ると外しにくい。
    • 2段目はゲーム中随一の格闘範囲をもつ横一線斬り。前方ももちろんだが横方向への判定が凄まじく、周りにいる味方すら巻き込むほどの判定なので注意が必要
      • 斬りの軌跡が見えるくらいから即ブーストキャンセル可能。1段目でブーストキャンセルする際は1段目を振ったあとに2段目の直前に持ち替える際ベイオネットが真上に向いたときに可能。

副兵装詳細

B・ベイオネット付属ビーム・ガン

  • 即撃ちひるみで移動射撃可能なヒート率管理式ビーム兵装。ASL(自動照準補正)有。
  • 垂れ流せる連射式ではなく一射ごとに発射間隔が挟まる。発射間隔は短めなので連射力はある部類。
  • よろけ値もそれなりに持ち4発ヒットで蓄積よろけを本兵装のみでも狙える範疇。バズから繋げばもっと容易に狙える。
  • 切り替えも短く下格闘からのダウン追撃はスラスターがオーバーヒートしててもBG→Nが間に合う。

ラウンドシールド

  • ギャンと違ってシールドとして機能する。設定上も射撃機構をオミットしている。
  • Sサイズの割にHPが高い。
  • サイズ的にあまり仕事は期待できないが、格闘攻撃やダウン追撃では意外と防いでくれることも多い。無いよりはいいだろう。

運用

  • 基本的な立ち回りは格闘型バズ汎用のそれであり、バズ格がメイン。格闘モーションがトリッキーではあるが、やることはシンプル。
  • バズーカの回転はあまり良くないため前線で連戦できるほどの性能はなく、基本はヒットアンドアウェイかタイマンに持ち込むことを理想とする。スラスタースピードの速さや格闘範囲の広さからバズ格射程はかなり広い。
  • 足は早いのだが、その図体が影響して被弾を受けやすいので、身を晒し続けるのはNG。上手く遮蔽物で体を隠しながら突っ込む姿勢を取ると良い
  • 主兵装は性能が一長一短であるため、好みでいいだろう。
  • 副兵装でよろけを狙う場合はそこそこ時間がかかるため、タイマンなど邪魔されないシチュエーション以外では悠長に撃っている暇はない。格闘追撃できなかった場合は素直に仕切り直したい。
  • その広大な格闘範囲から乱戦や狭いところでの戦闘では複数の敵を巻き込むことも可能。一方で同じくらい味方も巻き込みやすいため、強襲機や格闘型汎用機の近くではあまり戦わないほうがいい。またその格闘範囲からマニューバアーマーで突っ込んでくる強襲機を横格闘で引っ掛けやすいのも利点。
    • ダウン追撃では下格闘が安定して入らないこともあり、基本はB・ベイオネット付属ビーム・ガン→N格闘が推奨される。また点攻撃しやすい事から、足を集中的に狙いやすい。
  • 味方の取ったダウンにはN格闘で味方の格闘範囲と被らないようにプスリと刺したい。

機体攻略法

  • 比較的に図体が大きいので、姿を晒している際には射撃などで確実にダメージを与えると良い。
  • 近づいてきた際には広範囲の格闘に注意。後方緊急回避では下格闘2段目に引っかかる可能性があるため、前方または側方緊急回避を推奨。
    • 幸いにも格闘優先度は中であるため、強判定を持つ機体であれば先手で振ると良い。但しカウンターには注意。
  • 距離が離れていても射撃火力自体は十分にあるため、射撃性能に乏しい機体だと射撃戦に持ち込まれるとやや不利になりがち。格闘を当てに来た際には確実に足を止めて倒してしまおう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>下⇒BG→N
    • BG×4→N>下⇒N
  • ジャイアント・バズR・DⅡ用ジャイアント・バズ
    • BG×4→N>下⇒バズ
    • バズ→N>下⇒BG→N
    • バズ→N>下⇒N>右横
      • 図体が大きめの敵かやや高い位置にいる相手用
    • バズ→N>下⇒BG
    • バズ→N>下⇒BG→N>下
      • 宇宙用コンボ。吹っ飛ぶ時間があるためBGを入れても下格闘2段両方間に合う。
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ビームガンのASLを、スラ移動してる相手に当てられなくなるからなくしてほしいとは思う。 - 名無しさん (2024-01-19 13:09:44)
  • ビームガンで、400汎用のジオン系の中でも珍しいチュンチュンで差別化してる機体(図体には目を逸らして)。地上ではバズ持ちVDゲルググとポジ争奪が起こる。 - 名無しさん (2023-12-24 02:00:35)
  • マニューバ持ってこい。 - 名無し (2023-12-18 20:47:45)
  • ビームライフル使ってからこいつに戻るとなぜかバズが当たらん…… - 名無しさん (2023-12-17 04:03:35)
    • この上背でジャイバズ肩担ぎに加えて弾速終わってるから - 名無しさん (2023-12-17 13:24:25)
  • 宇宙の下格ムーンウォーク仕様で直せないのかね? 偶にやらかして吹くw - 名無しさん (2023-12-13 20:08:35)
  • 最近使ってみてるけどベヨネッタガンが凄く便利で使いやすいねエーオース。威力とリーチもそこそこで切り替え早いし、HO周りが優秀なおかげで牽制したり援護射撃したり瀕死倒したり……痒い所に手が届くや - 名無しさん (2023-12-08 14:08:44)
    • 体にペイントされた塗料で大魔獣召喚して天使食い散らかしてそう - 名無しさん (2023-12-13 20:55:14)
  • ギャン使っていた時にひと試合中五、六回は味方のこの下格に寝かされた…己裏切り者め…それはさておいてやっぱ随伴する機体としては下格を迂闊に振れないから使いにくいよなーとは思う。 - 名無しさん (2023-11-19 20:59:46)
    • 流石に下格で寝かせないと次が続かないからな。味方が居てもNで後は頼むからな!?しか出来ないのが辛い所 - 名無しさん (2023-11-19 21:12:38)
      • いっそのことダウン属性武器にしてもらえればNでもダウン取れてFFは避けれるかも....Nでダウン量産はしないよね....? - 名無しさん (2023-11-20 11:02:41)
    • コイツで活躍できるのは、随伴してるときじゃなくて自分が音頭を取って最前線で戦ってる時な気がする。追撃自体はビームガン→Nでもまあまあ火力出るし。問題は、最前線でどうこうするにはちょっとよろけ軽減や緩衝材が足りないことなんだよなぁ… - 名無しさん (2023-11-20 13:49:03)
  • コスト帯で見て格闘火力がずば抜けてる訳でも無いのに、ギリ及第点の格闘以外が全部足りてないような気もするけどこの機体 - 名無しさん (2023-11-05 20:34:53)
    • 機体考察にもあるが耐久高めで足回り良好で対爆機構持ち、実用レベルの蓄積取れるサブ武器ありで400バズ汎用としては充分じゃないか? - 名無しさん (2023-11-06 11:17:11)
      • ジャイバズの時点でアウト - 名無しさん (2023-11-06 16:47:16)
        • いや、流石に判定雑すぎないか…?そりゃ他のバズの方が回転率いいけどそれは長所の1つでしか無い訳で、せめて総合的に汎用として活躍出来るかで判断しようぜ - 名無しさん (2023-11-06 21:04:31)
          • エーオースだけの問題じゃないけど犬砂やヅダFとかの尖った汎用が強くて環境的にも採用したいからバズ汎って水ドミくらいないと充分じゃないと思うよ。コルジムを始めとする強襲対策にヅダF、ドルブガザE対策に強襲2枚、前述の支援を1~2枚採用ってなって残りの枠に犬砂水ドミもしくは水ガンを押し退けてエーオースを採用するかと言われたらNoかな - 名無しさん (2023-11-07 11:59:40)
            • 成程そう言う話しなら納得する部分もありますね。少し逸れるけど私は141編成が基本だと思ってたので汎用性が高い本機は多方面のサポートが出来て潰しがきく利点があると思ってました - 枝主 (2023-11-07 19:23:49)
              • バズ+αの武装と高い機動力は確かに汎用性に繋がるんですけど、今だと汎用性を犠牲にしてなお上回るメリットを持ってる特化or特殊機が多いんですよね。強襲も1枚だけだとヅダFやメタルスパイダーに粘着されて動けなくなる可能性があるので2枚採用したいですね - 名無しさん (2023-11-07 19:58:06)
        • ええドムとかのったことなさそう - 名無しさん (2023-11-07 11:29:18)
          • 君はマニュ抜けないかわりにジャイバズ胸ピカの2種よろけと緩衝材&高耐久にそこそこの高火力だから汎用機の相手をする汎用機としては充分だよ - 名無しさん (2023-11-07 12:02:08)
            • じゃあジャイバズの時点で〜ってなんやねん - 名無しさん (2023-11-07 17:10:25)
              • 蓄積と即よろけを両立して手数を確保してたり強よろけをポンポン撃ってくる機体が多い環境だとジャイバズのクールタイムの重さが響くんだよね。現状ジャイバズのデメリットを補えるだけの強さがある機体なんて…と思ったけど悪いサンボルグフいたわ - 名無しさん (2023-11-07 19:45:06)
              • 最初の木でコスト帯で見て…と言ってるから、400コストにおいてジャイバズLv1なんてって意味だと思う。主兵装だけでアウト判定するのはいくらなんでも尚早過ぎるけどね - 名無しさん (2023-11-07 20:17:45)
    • この機体の格闘でギリ及第点なら、及第点超えられる汎用なんて一握りしかいないやん。しかも、格闘以外が足りてないと言うけど、歩行速度135でなかなかに早い部類だし、副兵装のビームガンは単品でも蓄積よろけが取れてミリ削りもできる。体がデカいとかの弱点はあれど、格闘以外足りてないってのはちょっと厳しすぎんか? - 名無しさん (2023-11-07 19:36:19)
      • 自分も同感なんだけど400汎用の中ではとりわけ立ち回りに注意が必要な機体ではあると思う - 名無しさん (2023-11-07 19:56:57)
    • 下下で180%x2入るけどこれでギリ及第点なのか - 名無しさん (2023-12-17 05:18:24)
  • lv4のビームガンエゲツ無いのな敵に居たけどなんかチュンチュン打ってくるなぁと思ってたら900×5をコンスタントに当ててくる変態だったこういう職人が居るから怖いわ - 名無しさん (2023-07-07 16:07:40)
  • 無印同様強襲だったらなぁ…マニュ欲しくなる局面が多いでござる - 名無しさん (2023-06-28 01:39:39)
  • 脚部特殊緩衝材のLv1、クイックブーストLv1くらいくれてもよくね…? - 名無しさん (2023-06-10 15:31:36)
    • 胴長短足MS達に脚部狙われるからきついんよね…個人的に脚部必須 - 名無しさん (2023-06-10 17:40:31)
  • N格が正面に伸びるのは良いんだけどギリギリで当てると、その後の下格1段目が当たらなくて緊急回避されるねぇ、、、 皆さんはこういう場合はどうしますか?(タイマン&周りに敵もいる時の2パターンで) - 名無しさん (2023-03-03 01:08:37)
    • Nでよろけが取れてるなら二段目間に合わないか? - 名無しさん (2023-03-03 01:23:21)
      • 多分もしかしたらNの後に下入れるのが少し遅れているかもしれないですね、最速なら入るんですかね? - 木主 (2023-03-03 22:25:39)
    • タイマンなら下振らないで①緊急回避吐かせる→回避先にタックルN下②有利ポジまで下がって仕切り直し。不用心な敵が下格範囲内でうろついてるなら下格振るけどそんなことほぼないからNでよろけさせた後さっさと射線切りか味方がカバーしてくれそうな位置に付く - 名無しさん (2023-03-03 01:24:35)
      • ありがとうございます。やっぱりいきなりN下入れるのは危なそうですね、、、 - 木 (2023-03-03 22:37:04)
  • Lv4をヘビーアーマーと耐久盛りにしたらタフさえぐいなぁ…耐久24100の耐性全部30以上って700コストかよ。近距離マップなら十分壁汎できるな。 - 名無しさん (2023-02-09 20:57:06)
  • この機体さ、特に悪さしてた記憶無いんだけどなんでlv4のステータスの上がり幅抑えられてるの? - 名無しさん (2023-01-12 07:13:26)
    • こんなもんじゃね?そんな抑えられてんの?現状でもオバチュ格闘に格闘補正ガン盛りでエグいダメージ叩き出すから悪くないけどなぁ - 名無しさん (2023-01-12 12:06:12)
      • 装甲補正値が各レベル4づつ(合計12)上がってるんだけどlv4だけ2(合計6)しか上がっとらんが納得いかんのじゃ - 名無しさん (2023-02-18 01:19:16)
  • 見た目とかで毛嫌いしてたけど、むちゃくちゃ使いやすい。味方が寝かせた時に他機体だと追撃しにくいけど、このN格ならかち合う心配なく攻撃できる。よろけ取りも簡単だしミリ削りもできるから、狭いマップだと十分活躍できる。現状、400コストの相棒だな。 - 名無しさん (2022-12-28 04:16:37)
  • Zザクがいるのに550で使えるかな - 名無しさん (2022-11-27 23:42:11)
  • 宇宙で下格、スラ吹かしてないと後ろに下がってやるの何とかしてくれんかなあ。 - 名無しさん (2022-11-01 10:25:57)
  • エーオスのLV4出たけど スキルはなんにも変わらないんだな‥‥ 運営は本気でやれると思ってるのか? - 名無しさん (2022-11-01 01:14:06)
    • 格闘火力自体は550コストでもバカ高いからそれで何とかして欲しいんじゃない?400の割には足回りそこそこだし。 - 名無しさん (2022-11-01 02:01:30)
    • 火力ヤバいよ - 名無しさん (2022-11-20 15:06:47)
    • 高ゲルが上方修正くらってたから、ワンチありそうだよな。 - 名無しさん (2023-01-04 01:57:33)
  • B・ベイオネット付属ビーム・ガンの説明によろけ値もそ - 名無しさん (2022-08-13 23:21:44)
    • ↑誤送信:「B・ベイオネット付属ビーム・ガンの説明によろけ値もそれなり~」とか書いてあるけどBR系の武器を4発も当てないといけないとか、それなりレベルの話じゃなくない? - 名無しさん (2022-08-13 23:32:02)
      • 単体で見ればそうだけど、バスからの1発ないし2発でマニューバを抜けるのはこのコストではいない - 名無しさん (2022-08-14 00:47:15)
      • 4発で100%蓄積を編者が高いでも低いでもないと感じれば「それなり」と判断されたと思われます。この文の読み手が「それなり」より低いと感じるならそれも正解です。 - 名無しさん (2022-08-14 10:12:21)
      • 実装当時は単体で蓄積よろけ取れること兵装自体がレアだったんだよなぁ……現状でも取り回しの割に高めだし間違ってないと思う。 - 名無しさん (2022-09-06 16:03:15)
    • 上方後は単品での蓄積取りが現実的といえば現実的......くらいのレベルにはなった。偏差撃ち不可のASLと低弾速ビームの相性が絶妙に噛み合ってなくて、そこそこの距離で動いてる細身機体に撃つと全部当たらないところに飛んでいくのが玉に瑕だけど - 名無しさん (2022-08-14 18:37:51)
    • 実装時期は間違いなく「それなり」評価でいいぐらいに周りが蓄積取れなかったからね。今でもそれなり扱いしていいぐらいには高いと思うけど。 - 名無しさん (2022-10-06 20:06:12)
  • こいつのカウンターが好き過ぎてカウンターばかり狙ってしまう - 名無し (2022-08-11 16:27:53)

最終更新:2023年10月20日 09:10