ガンダム試作4号機

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機体概要


  • 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、最強のMSのコンセプトを体現するため、かつてジオン公国で開発された強襲用MSを参考に、その概念を現在の技術で具現化したMS。
  • プロペラント・タンクと一体化したシュツルム・ブースターがもたらす爆発的な推進力と、高威力を誇るロング・ビーム・ライフルを装備し、近接戦闘能力も高く設定されていたことで、強行突撃による短時間での制圧、敵勢力の殲滅が達成可能とされた。
  • しかし、一部機体コンセプトが試作1号機と重複していたことでガンダム開発計画から除外され、表向きは開発中止となり、アナハイム社が独自に開発を続行。
  • 後にアナハイム社の裏取引き相手であったシーマ艦隊に、外装や一部仕様を変更して、「ガーベラ・テトラ」として譲渡されることとなったため、この姿を知るものは少ない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 16000 17500 19000 20500
耐実弾補正 24 26 28 30
耐ビーム補正 24 26 28 30
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 45 48 55 60
格闘補正 10 12 14 16
スピード 130
高速移動 190 195 200
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 57 60 63
旋回(宇宙)[度/秒] 66
(盾装備時:64)
69
(盾装備時:66.9)
72
(盾装備時:69.8)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
315 345 385 340
必要階級 二等兵01
必要DP 19700 20800 22300 12500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 12
中距離 16 17 18 20
遠距離 17 19 21 25

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
試作4号機用L・レンジ・ライフル LV1 2000 3.5秒 75% 2発OH 15秒 1秒 700m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:65%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2100 705m 5800
LV3 2500 710m 6300
LV4 2750 715m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 5800
LV3 2420 6300
LV4 2530 6300

副兵装

試作4号機用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 700 5発OH 0.5秒 8秒 0.5秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.0倍
LV2 800
LV3 1100
LV4 1250

ガーベラシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 560 660 740 射撃補正が1増加
Lv2 790 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1130 1320 1490 スラスターが1増加
Lv2 1580 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 1700 1980 2230 シールドHPが100増加
Lv2 2370 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4540 5300 5960 6320 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加

備考

「お前は一体どっちの味方だ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月31日 14:00 ~ 2019年11月7日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』で名前のみ登場し、その後雑誌や模型で設定が固められた機体。地球連邦とアナハイム社による『ガンダム開発計画』の幻の4号機、RX-78GP04。愛称は「ガーベラ」。ガーベラは実在するハナグルマという花の意で、花言葉は「神秘」。
  • 機体性能は他の試作機同様に高水準で、両肩には単発式の大推力スラスターを装備。燃料タンクと一体化した3基のシュツルム・ブースターやロング/ショートバレルの2種類のライフル、専用シールドなど特徴的な装備も計画されていた。スマートで先進的な見た目からファンも多い。
  • 単体での性能を極限まで突き詰めた空間戦闘特化の強襲用MSとなる予定だったが、そもそものコンセプト自体が1号機と、強襲の方針は2号機とあまりに類似していたことから基本フレームが出来あがった時点で計画は中止された。
    • 型式番号も非公式の呼称であり制式な番号はつけられていない。
  • 計画中止後、外観を偽装し一部設計にも改造を加えたうえで裏取引の材料としてデラーズ・フリートへ譲渡された。また名前もガーベラ・テトラに改められている。
    • そのため、ガーベラ・テトラとは同一の機体である。本来ならば両者が同時に存在することはあり得ない。
    • なお、改造した際に残ったパーツは倉庫に入れられており、後にそれらを転用した機体が現れる。
  • 最終的には受け取り主のシーマおよび配下の艦隊ごと連邦側へ寝返るものの、味方であるはずのガンダム試作3号機との戦いによって撃破されてしまう。このときのシーマの台詞はキャンペーンの煽り文句にもなっている。
  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』では、実機は完成していた設定で、ペッシェ・モンターニュが試験運用を行っていた。物語中、デラーズ・フリートからラビアンローズを防衛するためにも出撃しており、その際にシーマ・ガラハウのゲルググM指揮官機と戦闘を繰り広げている。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用支援機。宇宙適正持ち。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正合計値は並。
  • 主兵装はヒート率管理式専用ビームライフル。即よろけが取れて射程がスナイパーライフル並に長い。一方で単発威力が低く、OHさせないように連射するとなると発射間隔が長い。
  • 副兵装は残弾式ひるみビームライフル。射程が長く、発射間隔が短く、よろけ値もそこそこ。特に復帰時間8秒で回転率が良い。
  • 射撃はどちらも射程長めで取り回しに優れる一方、射撃武装火力が低め。メインのヒート率が高いので回転率の良いサブでカバーするのが基本となる。
  • 格闘兵装はガンダム試作1号機などと共用のビームサーベル。弱判定で威力は並程度。下格闘のリーチが長く、100m程度なら下格闘範囲内になる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は高め。旋回性能は並。支援機では貴重な強制噴射装置Lv2を所持。スラスター容量も多めなので、使っていきやすい。
  • &HPは体格比込みで並。シールドが有り。特殊緩衝材など防御スキルはなし。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。

特長

  • 主兵装の射程がかなり長く、後方のスナイパーやタンクにも容易にアンチスナイプ可能。
  • 高性能バランサーを所持しており、汎用機に近い感覚で接近戦を仕掛けることができる。

総論

  • 基本的な武装とスキルを抑えた、汎用機っぽい支援機。
  • 即よろけ射撃に追撃としてそこそこ優秀な副兵装を持ち、格闘も高性能バランサーのおかげで仕掛けやすく、しかも下格闘のリーチが長いと、射撃・格闘において素直で使いやすい武装を有する。
  • コスト帯支援機としては小柄な機体であり、高めのスラスター容量に裏打ちされた強制噴射装置によって、回避行動中のすばしっこさは支援機とは思えないものを持つ。
  • 射撃武装が使いやすい反面、回転率が悪く手数不足。威力自体も並程度なので、積極的に格闘を交えないと火力を出しにくいというリスクがある。
  • 高性能バランサーから積極的に格闘を振っていきやすいが、緊急回避などはなく、リカバリー手段に欠けるので接近戦のリスクはかなり高い。
  • 支援機としては高い汎用性と万能性を持っており、特別に苦手なマップがない。コスト帯で小さめのヒットボックスと強制噴射による機動力を活かせる、資源衛星や月軌道デブリ帯などは得意。
  • 汎用機に近い操作感に遠近に対応できる武装と、支援機の中では扱いやすい部類。ただし基礎スペックは決して高くなく、プレイヤースキルに依存するところも多く、総じて中級者向け。

主兵装詳細

試作4号機用L・レンジ・ライフル

  • ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 集束は無いが、即撃ちでよろけが取れる。同コスト帯の即よろけ主兵装としては、威力低め。
  • スナイパーライフル並の長射程で、攻撃が届かないというシチュエーションがまずないのが特徴。
  • 即撃ち即よろけとしてはよろけ値高め。とはいえ蓄積よろけ狙いには副兵装による追撃を必要とする。
  • ヒート率が高めのため、連射性能は低め。OH復帰時間もそこそこ長めなので副兵装と併用して焼かないようにしたい。

ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]

  • 高威力のサーベル系格闘兵装。
  • モーションはガーベラ・テトラと同じもの。連撃・方向補正は通常値。
  • N格闘と横格闘はケンプファーと同モーション。N格闘は前方への攻撃範囲がやや広め。
  • 下格闘は全身のバーニアを使った長距離移動を伴う突き。高性能航宙ジンバルを所持してるので、宇宙では急角度からの奇襲にも用いることができる。
  • 汎用機と共通品のため威力は高め。本機は支援では珍しい格闘連撃制御も付与されており高めの格闘火力を出すことが可能。

副兵装詳細

試作4号機用ビーム・ライフル

  • Eパック残弾式ビーム兵装。
  • ビーム兵装ながら弾数を持ち、5発使うまではOHせず、任意リロードも可能。
  • 単発威力は低めだが、切り替えや発射間隔が短いので取り回しやすく連射性能が高いが魅力。主兵装のヒート率が高めなため、焼かないように積極的に使っていきたい。
  • よろけ値もそこそこ高め。3発ヒットで蓄積よろけを取れる。主兵装と合わせれば追撃1発で蓄積よろけが狙える。

ガーベラシールド

  • HPが多めのLサイズ盾。

運用

  • 準汎用機級の機動力によるポジショニング能力と、超長射程メインで先手を取りやすい高機動支援機。運用も基本的に単純で、優位ポジからロングレンジのライフルで敵機の足を止め、サブを全弾叩き込むとシンプルながら強力。
  • 格闘面もバランサー持ちで格闘モーションは支援機とは思えない程優秀。しかも格闘連撃制御すら有している。足の止まらない射撃でよろけを取れるのも相まって本当に汎用機のように格闘を当てにいける。難点だった下格の硬直もアプデで修正され使い勝手は良好。
    • ただし、本機は格闘優先度は弱な上に上記の通りHPは非常に低く緊急回避もない。積極的に狙いに行くのはおすすめできず、自衛の手段や余裕のある時の追撃手段といった所か。
  • サブのライフルが非常に優秀な武装であり、火力こそ平均的だがよろけ値35%を0.5秒間隔で5連射可能な上、OH復帰は8秒と凄まじく早く、クイックローダーで復帰時間を短縮すれば7秒以下で再発射可能。比較対象として連邦ハイパーバズーカの発射間隔と同じ位の速度と言えばその凄まじさが解りやすいか。このサブの使い勝手の良さで、メインをOHさせる事無く攻撃を絶やさずに攻め続ける事が出来る。
  • メイン・サブ共に高蓄積で低レベルのマニューバによる強引な突っ込みは対処が容易であり、格闘モーションの優秀さから自衛力が高い。歩行・スラ速も優秀で汎用機と足並みを揃えやすく、サブは即よろけではないので支援攻撃で邪魔をし難い。メインの長射程により後方支援機への牽制も可能であり、総じて高水準に纏まった機体となっている。
  • 反面、射撃武装がメイン・サブのライフルのみで、そのまま運用すると手数が足らなくなる。上述の通りクイックローダーを積んでサブの回転率を上げておくとこの問題が一気に解消されるので使用を推奨する。サブライフルは全弾連射が基本なので、下手に弾を残すくらいなら撃ちきるか手動リロードを心掛けたい。
  • また、ダメージ緩衝材も持たないので敵機に先手を取られてしまうと脆さが露呈する。下格闘のモーションも含めて、側面等からの奇襲を得意としている。
  • シンプルな運用方法、レベル上昇につれ補強される機動力により、高レベル帯での運用も行いやすい本機であるが、こと700コスト強襲には天敵と呼べる機体が存在する。此方以上の火力と装弾数でありながら同じ速度で連射可能のメインライフルを持ち確実に撃ち負けるシナンジュ・スタイン(ZA)と、高レベルマニューバと高レベルダメコンを備えているので止めようがない強化型ΖΖガンダムである。そもそも700コスト強襲は700支援を殆ど蹂躙可能であるが。スラ速度を補強していれば210迄は確保出来るが、当然相手の方が速いので遠距離スナイプで気を抜いていると一気に詰められて蒸発待ったなしである。
  • カスタムパーツの方向性としては、生存率と攻撃能力に直結するサブの回転率をクイックローダーで補強したい。後は豊富な遠距離スロットを攻撃に極振りするか、HP若しくはビーム体制を盛るか。そも撃ち合いを得意とする機体ではないので火力特化の方が強みを活かしやすいか。

機体攻略法

  • 高いスラスター容量と強制噴射による回避運動を捉えるのは骨が折れる。足回りは決して高い方ではないが、宇宙では特にエイムするのに苦労する。無闇に追いかけ回すのは避けるべきだろう。
  • メインがロングレンジなだけあって先手を取られやすく、レンジによってはサブを波状攻撃の如く叩き込まれるので、メインを食らったらさっさと緊急回避で射線を切っておきたい。
  • 即よろけ・蓄積よろけ、優秀な格闘モーションに加え、高い機動力と大型シールドもあって自衛力はかなり高い。反面、HPはそこそこでダメージ緩衝材も無いので足が止まって喰らい始めると脆い。至近距離ではBZ系武装も無いので格闘戦に持ち込めれば対処は容易。そこまでが少々難しいのだが。
  • 手っ取り早いのは優秀な射撃武装を持つか、圧倒的な突破力を誇る強襲機で対処する事。

コンボ一覧



アップデート履歴



コメント欄

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過去ログ 1

  • 最近よくみるけどクイロ前提と思ってたが耐久?もあるんか - 名無しさん (2024-04-15 01:48:07)
    • 射プロとクイロと足早が基本で高レベルはオバチュ射撃や教コンかと思っていたので、耐久盛りのカスパ構成も参考に教えてもらいたいです - 名無しさん (2024-04-24 23:28:11)
  • なんだかんだで強化前から乗り回して一定の戦果が出せてたからなぁ この子の見た目と耐久ガン盛り大好きカスパ - 名無しさん (2024-03-28 06:32:17)
    • エイム力さえあれば12万は保障されるからなぁ…1~2落ちで14出せてれば陽動押し付けてたとしてもおつり来るやろ - 名無しさん (2024-04-02 19:41:24)
  • 正直ジャダキャよりもコイツとの方が対面したくないマジで厄介すぎる - 名無しさん (2024-03-26 19:51:10)
  • 700でナイチン使って陽動冠取ってたら味方のコイツが与ダメ267792叩き出してた…そんな与ダメ出るのねこの子… - 名無しさん (2024-03-24 23:21:30)
  • どうでもいいからシュツルム・ブースターリミッター解除システムこっちに寄越せや 高ケンプだけとかずるいぞ - 名無しさん (2024-03-22 00:26:39)
    • ケツ巨大化するがよろしいか - 名無しさん (2024-03-22 21:56:52)
  • なんかプロフのコメでごチャゴチャ書いてる奴居るけどよ、お前Aフラじゃねーかよ まず自分の腕あげような 恥ずかしいぞ - 名無しさん (2024-03-11 00:09:56)
    • こんな関係ないコメ欄で愚痴書いてるお前の方が恥ずかしいぞ - 名無しさん (2024-03-12 10:55:32)
  • ふざけて射プロとオバチュ射撃とクイロガン盛りの脳筋カスタムで700クイック出てみたら与ダメ24万出て笑った - 名無しさん (2024-03-04 13:20:29)
  • 割とマジでレベル3が一番強い、700ほど周りが強くないしレベル3だけサブビーの火力上昇幅イカれてるせいで火力めちゃ出る - 名無しさん (2024-02-28 16:46:00)
    • 今の650は空中合戦してるからキツイね。ひたすら飛んでるから汎用機も支援守る気ないし - 名無しさん (2024-03-01 17:45:35)
    • 自衛が終わりすぎてて無理やね - 名無しさん (2024-03-01 22:59:32)
      • こんなに自衛用装備あるのに終わってる?じゃどうすりゃあいいんだよw - 名無しさん (2024-03-02 00:05:12)
      • 細身高速で蓮撃バランサー持ち、蓄積も割と早めに武装単品で取れるし即よろけも回転いいとか650でも相当自衛力高い機体だと思うんですけど、、別の機体と勘違いしてませんか?自立できる機体なのに汎用介護前提みたいなコメしてる人もいるし謎 - 名無しさん (2024-03-04 00:17:29)
      • まぁ相手が動いてたら当てられない!って人からすると自衛が弱く感じるんだろうな - 名無しさん (2024-03-04 14:05:38)
    • 低レートならそうね。高レートだと汎用に殴られるよ - 名無しさん (2024-03-04 01:23:38)
      • 汎用に殴られるは草、兵科無視して殴りに来てるんならそれこそ低レート戦場だと思いますよ、700のノルンと違って殴られても大して痛くないし - 名無しさん (2024-03-04 17:23:26)
        • 殴れるなら殴るしそもそもガーベラに緩衝材無くて普通に柔らかいからダメージ通りやすいぞ - 名無しさん (2024-03-04 19:30:05)
        • S-だけど汎用機に殴られるぞ。格闘もしっかり使う機体だから汎用に殴られないとしたら逆に使ってる距離がおかしい - 名無しさん (2024-03-05 23:26:37)
          • 追記。もちろん殴られないようできるだけ立ち回るのは前提な - 名無しさん (2024-03-05 23:29:19)
    • lv2→lv3は全機体で見ても有り得ないくらいの強化幅だから相対的にlv3が一番火力ある、というかlv1.2はちょっと火力低い。メインの射程長いから相手飛んでたらどこからでも撃てるし当てやすい単発ビームで蓄積値も高いから落としやすくて環境敵にも悪くない - 名無しさん (2024-03-11 01:26:53)
  • パフェガン対策で乗るのアリですか? - 名無しさん (2024-02-24 15:57:17)
    • こいつがPガンメタにはならないですね。むしろあの高速細身に当てるにはかなりのエイム力要求されるので逆にきついまである - 名無しさん (2024-02-25 22:42:40)
  • 正直高レベル旋回上がってるせいでかえって使いづらい - 名無しさん (2024-02-23 21:30:53)
  • サンボルパフェガンの盾壊す為に乗り始めるか - 名無しさん (2024-02-20 22:21:34)
  • 700で使ってみたけど、ヘビーアーマー付けてもHPがあまり高くないから敵強襲・支援機に殴られたら痛すぎ。いかに長射程を生かして、敵の意識外から - 名無しさん (2024-02-19 23:26:58)
    • 続き)敵の意識外からのエイムやカットが重要かも。瞬間火力はあるので面白い機体だけど、繊細だね。 - 名無しさん (2024-02-19 23:28:11)
  • メイン撃った直後だからってトコトコ歩いてったらビーライ連射でひるみ拘束されたわ - 名無しさん (2024-02-15 19:40:52)
  • 遠距離で油断してる相手の意識外から刺せるのがいい。逆に遠距離で当てられないんじゃ話にならない - 名無しさん (2024-02-14 23:40:26)
  • 最近700でも良く出てくるし、武装がビームしかないからFA-ZZ乗っているときは一方的に殴れておもしろい - 名無しさん (2024-02-12 14:53:12)
  • 北極の王だね。それ以外は微妙 - 名無しさん (2024-02-12 11:48:32)
  • 高コストは結構きついけど550あたりのLv1ぐらいだと結構強い。(個人的な意見にすぎません)クイックローダーは絶対積むべき。余裕があれば格闘を盛れば火力は出せる。使い方によってはオールラウンダーになれると思っている。 - ぬっさん (2024-02-08 23:03:46)
  • 高コスト帯で大発生してるけどシェザB並の信用感しかない。 - 名無しさん (2024-02-08 16:50:55)
  • 700のデブ異形支援と違って小さくて速いから格闘型乗ってると面倒 - 名無しさん (2024-02-07 21:50:55)
    • 福ニューよく乗ってる身としてはクシャとかFA-ZZと比べてすごい落としやすいけどね。防御スキルも緩衝材も素の堅さもないのが700はやっぱキツイと思うよ。 - 名無しさん (2024-02-08 12:15:27)
  • 別に700で出すのは構わないんだけど北極とかで出すのはやめてほしい。ノルンにすらワンコンされかねないんだから - 名無しさん (2024-02-07 18:38:42)
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最終更新:2024年02月05日 18:46