ドム・トロピカルテストタイプ

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機体概要


  • ジオン公国軍の地上戦線を支えたドムに、熱帯および砂漠戦用のオプションを装備した現地改修機体。
  • ジオン公国軍の地上における戦線の維持および拡大に、多大な貢献をしたドムであったが、熱帯などの局地においては、放熱問題で各種機器の制御に問題が多発したため、現地将兵からの要請により、キャリフォルニア・ベースで独自に改装が行れることとなった。
  • 初期試作機はプロトタイプ・ドムをベースに開発され、その結果が良好であったことで正式採用となり、通常型のドムをプロトタイプ・ドムに近い仕様に戻しつつ追加生産された。
  • 頭部には近距離通信用にアンテナを追加、量産化の過程で一体化されたランドセルは再分離され、補助タンクの追加装備や冷却システムの大容量化などの改修を受け、30機ほどが戦線へ投入され、実戦データは後継機のドム・トローペンの開発に活かされたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12000 13000 16000
耐実弾補正 10 12 14
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 10 12 14
射撃補正 15 17 19
格闘補正 15 18 21
スピード 145
高速移動 190
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
75 85
必要階級 二等兵01
必要DP 5100 5300 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12 13
中距離 10 12 14
遠距離 3 4 5

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 230%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ(布付き) LV1 1700 5 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1785 305m 5800
LV3 1870 310m 6300
LV4 1955 315m 96800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1890 2800
LV3 1980 3300
LV4 2070 4300

副兵装

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 720 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 126 756
LV3 132 792

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1310
LV3 1370


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
廃熱効率適正化 LV1 Lv1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
防御
攻撃姿勢制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 Lv3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 180 240 290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 360 480 580 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 480 640 770 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 610 800 970 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv1 1220 1600 1940 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
フレーム補強 Lv3 1830 2400 2910 機体HPが500増加

備考

「200万DL突破記念 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2020年4月30日 14:00 ~ 2020年5月7日 13:59 [予定]
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • アクセサリー
      • ゴーグル:クラシック01
    • パターン
      • 熱帯砂漠迷彩
    • その他報酬
      • リサイクルチケット
      • 整備士増員チケット[★]、[★★]、[★★★]
      • DP

機体情報

  • 『MSV』からの参戦。プロトタイプドム2号機を改修して試作された熱帯・砂漠戦用機、YMS-09D。
  • 通常のドムは、高温環境下での戦闘によるマシントラブルが絶えずポテンシャルを発揮出来ずにいた。そこで倉庫からプロトタイプドムを引っ張り出して熱帯戦用に耐えうる機体開発の改修試験が始まった。
  • 頭部に排熱用パイプ、脛裏部の推進器は外に露出させ、背部も大容量の冷却システムを搭載する等多数の排熱量強化が行われている。プロトタイプドムの時点ではバックパックに付属されていた近距離通信アンテナは頭頂部へと移されている。
  • 本機のテストはアリゾナのスカラベ隊によって行なわれ、結果も良好だったため、試験機から制式機に昇格。ドムを改修する形で追加生産が行われている。また機体だけではなく熱帯戦用オプション部分のみも少数ながら量産に至った。それを装備した機体はドム(熱帯仕様)と呼ばれる。
  • 追加生産された何機かはドム・キャノンのベース機にもなっている。ドム・トローペンは本機の後継にあたる。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上専用汎用機。ドム系なのでホバー走行。地上適正有
    • 実装時は期間限定任務達成報酬だったが、現在はリサイクル窓口に並ぶときがある。
  • 火力
    • Lv1では射撃補正、格闘補正共に均一だが、レベル上昇に伴ってやや格闘寄りになっていく。
    • その特徴に漏れず、格闘連撃こそ出来ないが下格闘の補正値が単発格闘としては高い倍率を誇る。
    • 優秀な武装により射撃火力も高め。特筆すべきはジャイアント・バズ(布付き)と強化型クラッカーで、副武装のマシンガンも有り中距離での射撃戦などもやりやすくなっている。
    • 補正値は他の機体に比べ低いものの優秀な武装が揃っており火力不足を感じることは少ないだろう。
  • 足回り・防御
    • ドム系の中でも速い部類なスピード145ドムは140なので同コスト帯では現状最速。移動にかかる減少補正が少ないためホバー機ながらスイスイ動かせる。
    • 加えてスキルに廃熱効率適正化を所持しているので高速移動もかなり快適。
    • HPも同コスト帯平均程度はある。装甲耐性は実弾・ビーム・格闘完全均一型。突出してないので均等に強くも弱くもなっている。
  • 特長
  • 総論
    • 優秀な武装高威力な下格闘が持ち味のドム系屈指のロマン機体。
    • しかし、その格闘の下格闘は溜めがある分気軽に振れない。それに加え格闘連撃ができないため格闘を差し込むタイミングを見極めなければあっという間に溶かされてしまう危険もある
    • 射撃戦も減少補正低めの左右移動でホバー機ながらレレレ撃ちも行いやすい。
    • ドム系ゆえ図体は大きい方なので支援機に狙い撃ちされる可能性は大きい。射撃戦は行いやすくてもやはり持ち味の下格闘を活かすべき。
    • 長所を活かせれば火力も出せる機体であるが、タイミングなどの見極めが重要な為、ある程度ゲームに慣れた中級者向きな汎用機。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • ドム向けに開発された高威力バズーカ。
    • 威力は高いが、弾数が少なめで、発射間隔が長め。
  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • 布の巻かれたジャイアント・バズ。
    • 通常版と比べ単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。
    • 一方で射程が少し短く、弾数も1発減って5発となっている。
    • 弾速もザクバズーカ並に速くなっており当てやすい。
    • 基本はこちらを推奨したいが、ドワッジLv1や兵装Lv2をDP交換等の別途入手が必要。
  • ヒート・サーベル
    • ドム系のサーベル。連撃は未所持だが攻撃姿勢制御によりカットされづらい。
    • N・横格闘はドムと同モーションのため、そちらを参照。
    • 下格闘はサーベルを両手持ちにし腰溜めして突進する。ガンダムEz8の下格闘と同モーション。高倍率補正持ち。
      • 攻撃時に前方以外の方向に移動入力がされていても、必ず前側へある程度の距離まで突進する。
      • 突進系のため伸びが良く、本機はホバー走行のため慣性で更に延びる。後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。
      • ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。
      • 腰だめする初期動作を必要とするため発生が少し遅く、バズ下格は回避挟まれがち。
      • 突進後の硬直も長め。ブーストキャンセルは両手持ちをやめて浮かせた足が地面につくくらいまで出来ない。そのため追撃はN格闘や近距離グレか逃げ撃ちマシンガンになる。
      • 下格闘を当ててからの下格闘追撃は突進終わり際くらいに当たった場合なら可能。それ以外は安定しない。


副兵装詳細

  • MMP-80マシンガン
    • ドム・トローペン等と同じ副兵装版MMPマシンガン。
    • 主用途はバラマキによるダメ稼ぎやミリ削りや主兵装からの追撃。
    • 威力はそこそこあるので削りはしやすい。連続で20発当てるとよろけを取れる。
  • クラッカー[強化型]
    • 手榴弾。通常のクラッカーより威力とよろけ値が高い。
      • グレネードを当ててからであれば、マシ10発でよろけを取ることが出来る。
    • 放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • 高速移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から高速移動が可能。

運用

  • やはりこの機体の特徴の格闘威力から前線での運用を想定してしまうが、下格闘の突進硬直が長いため基本的には前線から1歩退いた運用が理想的
  • 足回りなどを考えると、いつでも前線に混ざり込んで格闘を叩き込めるような位置取りが望ましい。射撃武装が豊富なので状況に応じて射撃戦に切り替えると良い
  • 高いよろけ値のクラッカー、マシと高いスピードもあるので支援機の護衛や強襲機を抑え込む運用にも向いている。
  • 主兵装はジャイバズ二種から選択できる。無印は射程と装弾数で勝っているが、そもそもバズで射程ギリギリの射撃をすることが少なく、装弾数も1発差でしかない上リロード時間は布付きの方が早く、大差はない。そのため、威力・発射間隔・リロード時間・切り替え時間・弾速等、全般的に優れており取り回しも優秀な布付きがお勧め。
  • 下格闘が本機のメイン火力。攻撃姿勢制御があるので邪魔されづらいのも利点。
    • とはいえバズーカから確定はせず、突進後の硬直が長い等欠点も多い。闇雲に使っていては大きな隙を晒すだけになってしまう。状況把握が大事。

機体攻略法

  • まずこの機体を見かけたら下格闘に注意。単体では格闘を差し込むチャンスは限られてくるものの、他の敵機と連携されると厄介。
  • 中距離でも優秀な射撃武装に注意。強襲機の場合は蓄積よろけを取られる事も多いため、低いHPを侮ると返り討ちに合うこともある。
  • 低いHP、大きめの図体と支援機からすれば格好の的になり得る。支援機に乗っている場合は積極的に狙うと良い。
  • 下格闘は地味に攻撃姿勢制御を兼ね備えているので要注意。格闘優先度が強の場合は後出しでも格闘を潰すことも可能。前動作が大きいのでカウンター狙いのタックルも効果的。
  • 前方への慣性がついた下格闘に、後方への緊急回避は回避終わりにサーベルが刺さるため危険。横方向、状況によっては前方への緊急回避ですれ違う方が安全だろう。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • 下⇒(グレ/マシ)orN
    • 下⇒下
      • 格闘の判定の最後の方で当てることで密着追撃で下格闘が入る。
      • 生当てはカウンターを貰う可能性もあるため注意。 
    • グレ→マシ×10→下⇒N
  • ジャイアント・バズ&ジャイアント・バズ(布付き)
    • バズ→下⇒N
      • 緊急回避持ちには回避されやすい。
    • バズ→下⇒グレ
      • 下格闘の硬直が長いので、近場で投げないと安定しない。
    • バズ→マシ
    • グレ→マシ×10→下⇒バズ→N

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 複合Bに格補盛り盛り特化プロするとバカになるなぁこれは…ケツ失礼ミ(^q^)---ズブリ - 名無しさん (2024-01-12 15:12:03)
    • 冗談抜きで強襲は半分減るからめちゃくちゃ気持ちいいよね。ただ素でフリージーヤードかってくらい滑るのと硬直がめちゃくちゃ長え - 名無しさん (2024-03-09 20:30:51)
  • 上の表はスラ量60になってるけどLv3は65なのか - 名無しさん (2023-10-22 19:58:47)
    • ゲーム内で確認したので編集しました。 - 名無しさん (2024-04-19 21:25:43)
  • レベル4来たら最高のおもちゃになる気がするから早くレベル4来ないかなぁ。クイックとかならジェダも少ないだろうし - 名無しさん (2023-07-31 02:18:09)
  • 決して弱くはないけど環境的にダメコンとか何らかのテコ入れが欲しくもあるけど勝率どんな感じなんだろうね? 300はあまり環境変わらないけど350とか当時は無かった400の戦績が凄く気になる - 名無しさん (2023-07-23 06:22:54)
  • 皆はレベル3のカスパどうしてる? 格プロを全力で積みたいんだけど納まりが悪くて気になるんだよね - 名無しさん (2023-07-01 01:04:04)
  • 攻撃姿勢のおかげで - 名無しさん (2023-06-29 10:24:22)
    • バズ→回避確認からの下がたまらねンだわ - 名無しさん (2023-06-29 10:26:25)
  • Lv3で戦ってみたけど近距離マップかつ相手にしっかり当ててくる強よろけ持ちが少ないと割と暴れられたけど耐久とよろけ手数の2点がかなり辛かった。それでも火力は十分なので遊撃なら使えなくはないかもしれない - 名無しさん (2023-06-22 22:20:51)
  • フリッパーみたいな回避無し強襲によろけ取ったときの、確定で下格入るなって瞬間がたまらねぇぜ まあたまにイフとかにかっとされるんですけどね - 名無しさん (2023-06-03 10:40:00)
  • PCで復帰して使ったら全然下格が曲がらないんだけどこれは調整? それともキーマウだから? - 名無しさん (2023-06-02 22:14:09)
    • 曲がる下格って何……? - 名無しさん (2023-06-02 22:25:44)
      • 視点移動と慣性を利用して下格の突きをしながら真横に滑るやつの事。12時の方向に進みながら3時や9時の方向にサーベルが向いていると言ったら伝わるだろうか? それが1時や2時程度の角度でしかできないって話 - 名無しさん (2023-06-03 03:50:54)
    • CS版でも曲がりすぎるのは修正されたんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2023-06-03 10:37:53)
      • 修正前は本当に真横で、修正された後は完全な真横に移動しながらは無理でも少し斜めだけど横を向きながら突撃出来た覚えがあるんだよ - 名無しさん (2023-06-03 13:48:31)
    • 旋回値の限界な気がする。フィルモ積んだら多少変わるのでは? - 名無しさん (2023-06-28 01:19:42)
      • フィルモは絶対に積むようにしてるからそうじゃないと思う - 名無しさん (2023-06-30 16:38:39)
    • 色々試してみたけどどうやらキーマウだとパッドと比べて僅かに長く慣性を乗せるよう意識しないとうまく曲がらないっぽい - 名無しさん (2023-07-20 03:04:05)
  • 好きなんだけど高確率で味方を巻き込む。カウンター取った!よし下格…なんで目の前に味方いるのー!ガシャーン! - 名無しさん (2023-05-19 23:26:24)
  • しれっとLv3が追加されてたね。HPが激増していて、足回りも依然良好な部類で蓄積手段も最低限はあるからポテンシャルを感じる - 名無しさん (2023-04-02 07:56:09)
    • 下格闘ジェットストリームアタック食らって爆散しましたよ - 名無しさん (2023-04-28 09:42:52)
  • 何故だろうか、癖付いたせいかこいつ乗ってるとバズ斬りが捗ってよく逃げれるなぁ - 名無しさん (2022-11-22 03:56:20)
  • 墜落A側スタートでD丘上って、甘寧一番乗りするのが楽しいんじゃ。B側がマシ系固めなら、更にMAP 上の山側へ向かって時間稼ぎも良し。自チーム編成とも相談だ。 - 名無しさん (2022-11-06 21:08:17)
  • 北極でグルグル集団に下格するのが気持ちええんじゃ。カウンター?された時に考えんだよ! - 名無しさん (2022-09-19 20:14:36)
  • 350でも火力は現在だが、弟分のトローペンは追加武装で強化され、lv 2のドムの兄貴はステータス重化されてるから、本機の脆さが目立つようになってる。 - 名無しさん (2022-09-03 01:13:20)
  • 汎用なのに一撃で支援と汎用の脚折りできるコイツはやっぱりこれからもワイの愛機だな - 名無しさん (2022-06-16 00:20:25)
  • スピードがあるので砂漠が凄く相性いい。 - 名無しさん (2022-03-29 21:38:29)
    • 起伏ある場所での、クラッカーとマシンガンの汎用性もいい。 - 名無しさん (2022-08-01 22:14:41)
  • 機体攻略に書き込まれている通りチーム戦では、支援は優先的に撃破するべき機体。放って置いたら味方の体力をごっそり削ってくる。 - 名無しさん (2022-03-19 21:26:34)
  • ドワッジのなんかの動画で見ましたがしゃがんでから下格入力すると上手く出るらしいんでこいつにも応用できる可能性が - 名無しさん (2022-02-27 12:42:40)
    • 枝ミス下の木宛です - 木 (2022-02-27 12:44:14)
  • 下格の前にちょっと後退入力すると格闘がその場から動かないのか… - 名無しさん (2022-02-23 06:11:00)
    • これ多すぎて使えなくなったわ。機種転換に時間かかるからもう素ドムでええ - 名無しさん (2022-02-23 06:19:40)
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最終更新:2024年04月19日 21:24