ペイルライダー・デュラハン

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機体概要


  • ペイルライダーの系譜でありながら「HADES」を非搭載のまま実戦運用された不遇の機体。
  • 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及び「HADES」に関する全記録と実機を失い計画は中止となった。
  • しかし、組み立て途中で投棄されたキャバルリーが発見され素体復元に成功、「HADES」が非搭載であることから、首なし騎士「デュラハン」のコードネームが与えられた。
  • 次世代主力量産機を目指していただけあって機体性能は申し分なかったが、実戦運用にあたり失われた兵装を補うために他の機体で運用されていた特殊装備を集めて使用することとなった。
  • 一年戦争後、マイナーチェンジした機体がごく少数再生産され、初期のティターンズによって運用されたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 12000 13000
耐実弾補正 12 13
耐ビーム補正 12 13
耐格闘補正 18 22
射撃補正 20 22
格闘補正 20 23
スピード 115
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
230
必要階級 二等兵01
必要DP 10500 限定任務達成報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14
中距離 9 10
遠距離 7 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.7秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.37倍
よろけ値:15%(30%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1890 2593 405m
(555m)
5800
LV3 1980 2716 410m
(560m)
6300
LV4 2070 2840 415m
(565m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アサルトアーマー用ヒート・ランス LV1 2400 4秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2520 5300
LV3 2640 5800
LV4 2760 6300

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387

Gシールド内蔵ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 512発/分 12秒 0.5秒 300m 853
(1706)
二発同時発射
射撃時静止
伏せ射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:3% x2
LV2 105 896
(1792)

ガーディアン・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 20000 22500 -
サイズ LL

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 Lv1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 280 340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
シールド構造強化 Lv1 570 680 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 860 1020 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1440 1710 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2880 3420 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 4320 5130 格闘補正が4増加

備考

「秋の期間限定任務」発令!

  • キャンペーン期間
    • 2020年10月22日 14:00 ~ 2020年11月5日 13:59 [予定]
  • 限定任務達成報酬
    • 機体
    • マーク
      • ジャック・ザ・ハロウィン<J>
      • ジャック・ザ・ハロウィン<A>
    • アクセサリー
      • ハロウィンランタン01
      • 小悪魔のツノ
      • 小悪魔の翼
      • 小悪魔のしっぽ
    • 改修キット

機体情報

  • 漫画版『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。組み立て途中で投棄されていたペイルライダー・キャバルリーを基に再建造された機体。
  • 漫画版設定だとキャバルリーは完成して宇宙へ持ち込まれていたが、搭載していた艦がビグ・ザムの猛攻で損失。そして1年戦争後に1機だけ組み立て途中だったものが発見され、それを再建造したのが本機。
  • 一年戦争時にスレイヴ・レイス隊によってペイルライダー及び「ペイルライダー計画」を実行し「HADES」を研究していたオーガスタの極秘研究施設は破壊されデータも消失しているため、「HADES」非搭載。それゆえアイルランド地方の伝承に登場する首なし騎士「デュラハン」のコードネームが与えられた。「HADES」以外の復元率はかなり高く、スペックはキャバルリーと同等とされる。
  • 専用兵装「シェキナー」も失われていたため、ジーライン・アサルトアーマーの「ヒート・ランス」や、ジム・ガードカスタムの「ガーディアン・シールド」といった他機体の特殊兵装を携行している。
  • 一年戦争後、ティターンズがオーガスタ研究所にて宇宙世紀0084年相当の技術で改修した「ペイルライダーDⅡ」という後継機も極少数生産された。

機体考察

概要

  • コスト400の地上宇宙両用強襲機。地上適正有り
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 強襲機としては遠距離が多い
  • カウンターは特殊カウンターの次に威力の高い強カウンター

火力

  • 攻撃補正は 射撃・格闘共に等しいバランス型 。補正値合計は並。格闘補正だけを見ると同コストでは低めとなる。
  • 射撃主兵装は接近戦でのよろけ取りが得意なハイパー・バズーカ、高威力なビーム・ライフルであるハイパー・ビーム・ライフル、そして取り回しに優れるブルパップ・マシンガンを選択装備可能。
    • 「ハイパー・バズーカ」はよろけの取りやすさから格闘を主体とする本機との相性は抜群。もちろん副兵装とも組み合わせられるため様々な運用が可能。
    • 「ハイパー・ビーム・ライフル」はこのコスト帯の強襲機が装備できる射撃武装としては、威力・射程共にトップクラスとなる。
  • 射撃副兵装には頭部バルカンとGシールド内蔵ガトリングを装備。
    • Gシールド内蔵ガトリングは静止射撃だが、選択時にシールドを前方に構えるため、被弾を抑えながらの攻撃ができる
  • 格闘兵装はアサルトアーマー用ヒート・ランス威力とリーチに優れ、さらに高い連撃補正を有する。反面、クールタイムが長いので下格闘ダウンに格闘追撃ができない欠点がある。
  • 格闘攻撃のクールタイムが足を引張っており、射撃も織り交ぜなければダメージを出しにくい。故に爆発力も欠けるため、強襲機らしい一度にダメージを与えるのではなく、 継続的にダメージを与える運用を得意とする

足回り・防御

  • スピード・高速移動・旋回性能は低めスラスターは少し高め。総合的には強襲機としての足回りはあまり期待できない
  • HPは体格比込みでも低め。一方でLLサイズかつ高HPのシールドを装備しているため、合計HPは高め正面や左方からの防御力は数値以上に高い。特にGシールド内蔵ガトリングを構えている時の正面防御力は並の強襲機では及ばない
  • 防御補正は耐格闘寄りのバランス型で、補正値合計は並。バランス型なためか、射撃に対してやや強いが、格闘に対してやや弱くなっている。
  • 元のHPの低さとシールドによる他の部位へのダメージの少なさからか、脚部が破壊されやすい
  • 足回りが弱く、本体も脆弱なために他の強襲機よりも無理ができない。特に敵集団を突破して撹乱するなどの一般的な強襲機の動きは苦手とする。
  • 巨大な当たり判定を有しているため攻撃が当たりやすく、特に大よろけ・蓄積よろけが持ち味の敵機を苦手とする

特長

  • 強襲機としては射撃兵装が豊富であり、格闘兵装も威力・リーチ共に申し分ない。
  • このコスト帯で、ハイパー・バズーカを装備できる強襲機は希少。加えてリーチと威力に優れる格闘との相性もいい。
  • ハイパー・ビーム・ライフル装備時の射撃能力は同コストの強襲機の中でもトップクラスになれる
  • シールドが大きいため敵の攻撃(特にビーム兵器)を受けやすく、またシールドのHPが高いことから、スペック上の防御力は高い。さらにGシールド内蔵ガトリングを選択することでシールドを正面に構えるので、能動的な防御が可能。シールドを使いこなすことができれば、同コスト強襲機の倍近い耐久性を発揮する
  • 主兵装選択を間違わなければどのマップでも一定の活躍が見込めるため、特別苦手なマップはない。適切な武装選択さえできれば、マップや相手を選ばない高い汎用性を発揮できる。射撃性能が高いことから、港湾基地や無人都市など射撃戦になりやすいマップが得意

総論

  • 主兵装によって遠近に対応でき、ガーディアン・シールドの使い方次第では高い防御力を発揮する重装強襲機。
  • 盾によるヒットボックスの大きさや足回りに難点はあるものの、強襲機としては優れた汎用性と素直な操作性を持ち、味方汎用機に混じって行動しやすい 中級者向けな機体

主兵装詳細

ハイパー・バズーカ

  • 初期装備の連邦標準バズーカ。
  • 威力は中程度だが、命中すればよろけさせることができ、装弾数が多い。
  • 主に近接戦で威力を発揮する武装。よろけの効果があるため格闘との相性がとても良い。
  • 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃を必要とする。

ハイパー・ビーム・ライフル

  • ペイルライダー[空間戦仕様]等の初期装備だが本機も装備可能。
  • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。
  • よろけ取りの安定性には欠けるが、射程が長いので遠距離にいる支援への牽制も行いやすいのが魅力。
  • ダウン追撃にも使えるが、その場合ガトリングと二択になる。
  • 強襲機が持てる武装の中では最大射程が特に長く、広い空間での支援機へのアンチスナイプなどで活躍が期待できる。

ブルパップ・マシンガン

  • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
  • ハイパー・ビーム・ライフル以上によろけが取りづらく、射程も短い。運用難度はかなり高い。

アサルトアーマー用ヒート・ランス

  • 長柄のランス。装備するとそこそこ目立つ。
  • 長柄のランスのために攻撃範囲が広い。横格闘が特に広いため、味方に当てないように注意。
  • ジーライン・アサルトアーマーと違い、モーションがN・横・下全てジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同じになっている。
  • クールタイムが長い。そのため下格闘から格闘がつながらない。追撃には射撃主兵装またはGシールド内蔵ガトリングを推奨。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 普通のバルカン。
  • 唯一ブースト射撃が可能なので逃げ撃ちや追い打ちに向く。ミリ削りや牽制用。

Gシールド内蔵ガトリング

  • 巨大なシールドに内蔵されたガトリング砲。
  • 名称は同一だがジム・ガードカスタムのとは性能が違っている。射撃時静止、伏せ射撃可能な点は変わらず。
  • 二発同時発射のため実質威力2倍。弾数消費も2倍。射程もそこそこあるので中距離での削りや追撃に使える。
  • ヒート・ランスのクールタイムが長いので、ダウン追撃にも使うことになる。連射性能に比して装弾数が心もとないので、使用毎に全弾消費するかリロードを推奨。

ガーディアン・シールド

  • LLサイズシールド。
  • 耐久値が機体HPを上回っており、Lv1段階でも破格の数値。もちろんカスタムパーツで更に伸ばすことができる。
  • 損壊した場合のスピードや旋回の上昇値もかなり高い。ただし、だいたい本体のほうが先に壊れる。

運用

  • 出撃マップに合わせた主兵装選択が重要。射撃戦の多いマップではビーム・ライフルを、格闘戦が多いマップではバズーカが基本。
  • 基本的な動きは強襲機というよりは汎用機のそれ。味方汎用機と前線を形成し、シールドで敵の攻撃を受け止める。他の強襲機以上に無理に単独で敵陣を突破しようとするのは禁物。
  • Gシールド内蔵ガトリング選択時は能動的にシールドを正面に構えるので、本体への被弾がぐっと抑えられる。敵陣に長時間姿を晒すときや、前線を押し上げるために突撃するときなどは選択しているとダメージを大きく軽減してくれる。
  • 緊急回避などは無いため、多数相手は苦手。あくまで強襲機であるため、ヘイトの集めすぎには注意が必要。集めすぎたなら一度味方の後ろに隠れたい。
  • 他の強襲機のように必ずしも格闘追撃する必要はなく、無理そうなら射撃主兵装やGシールド内蔵ガトリングで追撃する。
  • ヒート・ランスも強力なため、汎用機のように切り込めると思ったら格闘追撃をするといい。ただし下格闘からの格闘追撃は出来ないため、追撃は射撃となる。威力は基本的にビーム・ライフル>ガトリング>バズーカとなる。
  • シールドが破壊された場合は一気に足回りが向上するため、強襲機のように突撃も可能。とはいえ、立ち回りの変化に伴い意識の切り替えを必要であり、また極端に上がる旋回性能に戸惑うことも多い。シールド破壊後は別機体だと考えていい。

機体攻略法

  • 足回りが低いために突っ込んで無双するなどの強襲機らしい立ち回りは稀だが、その分だけシールドでガッチリと攻撃を受け止めた上で射撃で削ってくるいやらしさがある。特にビーム・ライフル装備だと遠距離からでも支援機を狙ってくるため、特に注意が必要。
  • 幸いに緊急回避などはなく、複数で囲めば撃破は容易。自慢のシールドも一方向にしかないために、挟み撃ちすれば楽勝。
  • またシールドの被弾面積が広いため蓄積よろけには弱い。兵装によっては、むしろ他の強襲機より足止めは容易。

コンボ一覧


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

「機体調整に関する批判・苦言」 は「機体運用に関する内容」のみ許容します.それ以外の 「プレイヤーや運営に対する暴言・脅迫行為」 は見つけ次第削除・書込規制となりますのでご注意ください.


  • フルチャ→N横下→ノンチャ→Nで支援機ワンコンできるの最近知った 爆速でキャンセルすれば下格の後にN入るのね - 名無しさん (2024-04-22 20:26:44)
  • ぶっちゃけ今でも良い戦績は出せるけど強化は欲しいぞ ビーライチュンチュンが没個性すぎる - 名無しさん (2024-02-19 03:13:17)
    • いうてデカ盾構えてビーライチュンチュン出来るヤツいないぞ。他の強襲達はヘイト切りながらだけど、本機は盾受け上等だし。 - 名無しさん (2024-03-07 03:30:12)
  • ガザEうざいし今の環境ならダメコン復活してくれないかな… - 名無しさん (2024-02-10 22:13:44)
  • タックルの後の追撃悩むんだけど抜刀済みならN横Nでいいんかな? - 名無しさん (2024-01-07 16:00:10)
    • 自分がタックルした場合か?だとしたらN下で寝かせないと追撃されるぞ そもそも格闘兵装が一種しかなくてctも長いから基本的に下で寝かせた方が賢明 - 名無しさん (2024-01-15 04:11:29)
  • あんまり活躍してないつもりでも与ダメトップ取れるんだけど、たぶんBRとガトリングでコツコツ稼いでるんだろうな - 名無しさん (2024-01-01 15:06:24)
  • Steam版は蓄積よろけをよくわかってないやつや生当て格闘をしに行かないプレイヤーが多くて最強の強襲機になってるな - 名無しさん (2023-12-30 15:37:06)
    • 目の前でしゃがみガトリングされると怖がって何もできなくなっちゃうプレイヤーが多い感じ。格闘ねじ込むなり蓄積よろけ取るなりすればいいのにそれができないからしゃがみガトリング撃ち放題でめっちゃ強いMSになってる。 - 名無しさん (2023-12-30 15:58:52)
  • ガーカスもそうだけど味方が取ったよろけにしゃがみガトリング「しか」使わないやつがいるな。確かに硬くてそこそこ火力出るんだけど、ビーライや格闘に勝る火力はないよ。 - 名無しさん (2023-12-01 20:52:17)
  • ライフル当てるコツわからんやっぱチャージ邪魔だわ - 名無しさん (2023-11-21 00:59:14)
    • 基本のノンチャで中列ぐらいからダメだけ出して、支援機までの道が開そうになったらチャージして目の前でよろけとってランスで寝かすみたいなイメージで使ってるわ。本当に強いのは盾受けとランスのひっかけだと思って使ったほうがライフルも使いやすいし、臨機応変に対応しやすくなるぞ - 名無しさん (2023-11-29 04:29:56)
  • 450は碌に射撃できるやついないからなんだかんだレベル2も使える - 名無しさん (2023-11-20 21:18:08)
  • 何時まで型落ちの機体使ってるんだよ - 名無しさん (2023-11-20 12:40:55)
  • 格闘リーチは長いが判定発生共に劣悪なので振り合いでは勝てないことを注意しとくべき - 名無しさん (2023-10-09 18:01:24)
    • ランスのNはフェダサ系と同じくらい判定早くない? ジェシカと同じ感覚でひっかけて、そこから下をブチ込むのが気持ちいい。危なかったら、Nだけして離脱してHBRのノンチャで追撃。 - 名無しさん (2023-11-14 02:16:30)
    • 「リーチ判定発生ぜんぶ最強だけどCT長くて副兵装に格闘もないから、うかつに振ると詰む」が正解。なので強判定の機体と振り合うとめちゃくちゃ不利で、対強襲性能はまず絶望的だと思った方がいい。HBR装備なら初手ランスは完全に闇討ちできる状況に限る。なので近距離での対応力ほしいならランス外しても保険が効くバズを装備するのも手。 - 名無しさん (2023-11-14 12:46:25)
  • ノンチャ二連→ガト打ち切り→ノンチャ二連で大体の支援はこれだけで撃破か瀕死まで持ってける、ノンチャ即ガトじゃなくてもう一回ノンチャを挟むのがダメ伸ばしで重要な気がする - 名無しさん (2023-10-04 12:07:05)
  • デュラハン使いに質問なのですが、この機体はHBRを持って前線からは離れた位置取りをして終始支援機だけを狙っていればいい感じなのですか? イマイチ使い方がよく分かっていません。強いと言われている盾も、サイサリスと同様ヒットボックス増加に一役買ってるだけって認識で……。古い機体なのは分かっていますが、いまだに一定のシェアを誇っているのは何故なのでしょうか - 名無しさん (2023-09-21 20:36:33)
    • ライフルはずっと撃てるわけじゃないから、格闘狙わないとダメージ稼げないよ。射撃は近寄れない時でもプレッシャーを与える手段でしかないでな - 名無しさん (2023-09-22 00:54:29)
    • BRで遠距離からも敵支援機に圧力をかけながらイケると思ったら一気に突っ込んで格闘ぶち込む機体よ。なんなら間合いの関係上カウンター取られにくい分、護衛がいても蓄積環境じゃないコスト400だと蹴散らしやすいのも強みね - 名無しさん (2023-09-22 02:36:42)
    • 立ち位置は前線の一歩手前くらいで味方汎用に随伴する。攻撃はノンチャとガトで敵支援に圧をかけつつ、敵前線への格闘も狙う。盾を敵側に向けるため、視線は常に右側、かつ敵の射撃に合わせて後退すれば比較的盾受けできる。 - 名無しさん (2023-09-23 18:06:03)
  • 試作2号機と言いこいつと言い高レベルだけでも盾被弾時限定ダメコンがつけば一気に使い勝手が良くなると思うんだがなー - 名無しさん (2023-09-18 23:35:28)
    • 300スタートのジム系である、ガーカス君がダメコンあるからねー。まぁ盾が使い勝手良く対射撃で働き過ぎると、機体2体分以上の耐久になるから、弱点的になるよう付けたくないんだろうね。射程のある射撃武装あるだけに。 - 名無しさん (2023-11-08 01:38:13)
    • 個人的にダメコンより本体の耐久を上げるか、脚部に緩衝材が欲しいわ。意外と本体が脆いのよね。 - 名無しさん (2023-11-29 04:34:41)
  • この機体で盾が全損する前に撃墜されるのは立ち回りが悪い。言ってしまえばシステム機で抱え落ちしているレベル。 - 名無しさん (2023-09-16 11:20:10)
    • ただこいつでじっくり支援機とにらみあってるうちに味方(前線)が保ったままでいられるかっていう疑問がある。野良でやるならやっぱりレッドライダーとかジム改TBみたいな分かりやすい強襲のほうが好まれはすると思う。 - 名無しさん (2023-09-16 11:33:03)
      • コルベジムほど使いやすさに癖あるわけじゃないし射撃強襲は貴重だからなあ - 名無しさん (2023-09-16 17:06:28)
      • 野良でやるからこそ味方に左右されずに一定の戦績を出せる機体と立ち回りが重要なんよ。赤ライダーは接近できないと何も出来ないし、コルベットも図体とホバー移動のせいでヘイト高いと碌に撃ち合えないのがね - 名無しさん (2023-09-17 18:41:24)
  • Lv2も普通に強くて草 射撃強襲するなら一択レベル - 名無しさん (2023-09-11 06:08:09)
    • すまんそれネロトレで良くね - 名無しさん (2023-09-11 08:13:38)
      • どちらかというとHBRと同射程のビーム撃てる上に即よろけも持てて脚が速いG3 - 名無しさん (2023-09-11 11:28:06)
        • ネロトレは結局格闘振らないと火力出ないし、G3は全体的に武器火力が低いのとバズで射撃戦やるかってところがなあ。 - 名無しさん (2023-09-16 11:25:51)
    • ウーンドウォート「相手してて1番楽でもある。場合によってはずっとハメれる」 - 名無しさん (2023-09-16 11:55:05)
    • G3はたまに自分で出すと刺さると思うけどな、今の450だとあの小型細身盾持ち高速歩行に相手が対応できなかったりして。ダメはまぁ支援機倒せれば最悪いいし。 - 名無しさん (2023-11-29 04:23:51)
  • lv2は耐久+2000、スピード高速移動旋回+5ずつ、ダメコン付与でいい感じ - 名無しさん (2023-09-05 11:10:15)
    • コスト450に同僚の5号機君いるから、今現在の状態な気がする。 - 名無しさん (2023-09-06 22:33:45)
  • 現在盾の最低耐久が2000だから、改めてコスト400での10倍の20000スタートはぶっ飛んでるな。 - 名無しさん (2023-09-02 04:01:29)
  • 乗れば乗るほどBRは使わなくなっていくな。BR活かせるのって墜落、塹壕、砂漠ぐらいか? 手数が足りなさすぎてキツい。支援機に一発撃ってる間に前線は崩壊してるからな - 名無しさん (2023-08-22 01:10:03)
    • まさかフルチャ運用してね?基本ノンチャで敵支援撃って、合間に敵汎用の射撃を盾で受けるんだぞ。 寧ろ前線維持出来ねぇ味方汎用共がいても、なんとか敵支援にダメージ与えれる奴だぞ。 - 名無しさん (2023-08-23 03:14:48)
      • その運用して許されるのが上に挙げた3マップみたいな比較的開けたところしかないという話 - 名無しさん (2023-08-25 12:53:48)
    • バズこそ手数たんねーだろ、大体強襲1人いなきゃ崩壊するような前線なら何使おうが負けだわ - 名無しさん (2023-08-23 15:09:16)
      • もっともだと思うがバズこそ手数足りないは疑問、先陣きってバズ格で寝かせまくらないとこいつの盾も味方も泣くだろ - 名無しさん (2023-08-25 12:55:05)
    • 最初期の性能ならバズでもやれたけど弱体化した現状ではビーム一択よ - 名無しさん (2023-08-23 19:51:08)
      • 射撃汎用ならジム改陸戦型とかいるしなんだかなあという感じ。こいつビームしかないし、支援が味方汎用に撃ち込めるかつこっちからは死角の位置に逃げ込まれたらこいつは何もできない鈍足の的と化す(みんなビーム120%当たる+当ててくれる想定で話すがそんな状況の方が少ない)、移動しようにもビーライで汎用と相手するの分が悪すぎるから最終的にバズ担いで味方と一緒に敵支援の位置まで前線上げる判断になるんだけども - 名無しさん (2023-08-25 13:00:28)
    • 北極でもビーライの方が強いレベルやろ、バズ持ってたらレッドラやスパルタンに勝てん - 名無しさん (2023-08-25 10:56:07)
      • なんでワンチャンあるバズを捨ててさらに不利なビーライ担ぐんや?  - 名無しさん (2023-08-25 12:53:08)
    • ↑みんなコメントありがとう、反論ばっかりになってしまったがビーライでしかできないことってなんかあるんかな? 根本的な問題として低コストならまだしも400強襲出して即やろけ手段捨てるのはあまりにもデメリットだと思うんだが - 木 (2023-08-25 13:03:50)
      • BRの方が追撃火力高い、射撃戦や高台支援にも絡める 大よろけ汎用が大量にいる環境で的がデカくて足の遅いこいつが単純なバズ格やるのは不利、それなら他の機体の方が良いんじゃないかって感じかな - 名無しさん (2023-08-25 13:50:49)
        • なるほど、マップ構わず圧倒的にBR派が多いっぽいから立ち回り練習してみる。助かりました - 名無しさん (2023-08-25 15:57:22)
          • ヘイト切りながらなら、ミサイルもあるGLAやBD2が向いてるけど、本機は反対にヘイト買わなきゃならないのが辛い所。チーム編成とも相談だ。 - 名無しさん (2023-08-27 01:45:06)
      • バズ装備は接近する都合上足元撃ちとかで盾機能させにくいのが辛い、射撃戦もした方が盾を活かせる - 名無しさん (2023-08-27 17:51:25)
    • バズ使いたいならスパルタンがオススメ - 名無しさん (2023-09-04 09:51:42)
  • 強化前提でクソ弱いのを実装して後から強化するのか知らんけど、普通に二度手前だし45の環境ちょっとは考えて出してきて欲しい あまりに何もない - 名無しさん (2023-08-21 01:38:32)
    • そもそも上位レベル実装に際して「環境を配慮した上昇値の設定」なんかされたことないだろ。 - 名無しさん (2023-08-21 01:49:19)
      • それ先週のD型Lv2の前でも同じ事言えんの?ww - 名無しさん (2023-08-23 13:58:16)
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最終更新:2023年12月02日 11:16