
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
| 機体HP | 21000 | 23000 | 25000 | 27000 | ||||
| 耐実弾補正 | 20 | 23 | 26 | 29 | ||||
| 耐ビーム補正 | 20 | 23 | 26 | 29 | ||||
| 耐格闘補正 | 30 | 33 | 36 | 39 | ||||
| 射撃補正 | 28 | 30 | 33 | 36 | ||||
| 格闘補正 | 27 | 35 | 37 | 40 | ||||
| スピード | 140 | |||||||
| 高速移動 | 220 | |||||||
| スラスター | 70 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 75 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
40 | 40 | 235 | 125 | ||||
| 必要階級 | 二等兵01 | 中尉01 | 中尉10 | |||||
| 必要DP | 11600 | 11700 | 128500 | 94100 | ||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | 21 | 23 | 25 | ||||
| 中距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||||
| 遠距離 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | 銃剣 |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% | 70% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | 銃剣 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% | 200% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 95% | ▲ | 95% |
| 後 | 90% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | |||||||||
| 銃剣付きビーム・ライフル | LV1 | 1350 | 1900 | 10発OH | 1秒 | 16秒 | 0.5秒 | 350m (400m) |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:3.5秒 倍率:1.4倍 よろけ値:50%(50%) 局部補正:1.1倍(1.3倍) シールド補正:1.1倍(1.5倍) |
機体同梱 |
| LV2 | 1417 | 1995 | 355m (405m) |
5300 | ||||||
| LV3 | 1480 | 2090 | 360m (410m) |
5800 | ||||||
| LV4 | 1552 | 2185 | 365m (415m) |
5800 | ||||||
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・ライフル付属銃剣 | LV1 | 1900 | 2.5秒 | 0.5秒 | 銃剣付きビーム・ライフルに付属 武装Lvは機体Lv依存 頭部補正:2.0倍 脚部・背部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
| LV2 | 1995 | ||||
| LV3 | 2090 | ||||
| LV4 | 2185 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ザクⅢ用ビーム・サーベル | LV1 | 2400 | 3秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 2520 | 5300 | ||||
| LV3 | 2640 | 78400 | ||||
| LV4 | 2760 | 90200 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 600 | 20% | 7発OH | 0.5秒 | 13秒 | 0.5秒 | 250m | 移動射撃可 ブースト射撃可 ASL(自動照準補正)有 ひるみ有 よろけ値:35% |
| LV2 | 800 | |||||||
| LV3 | 1000 | |||||||
| LV4 | 1200 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1600 | 80% | 2発OH | 4秒 | 10秒 | 0.5秒 | 350m | 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:25% x2 |
| LV2 | 1700 | |||||||
| LV3 | 1800 | |||||||
| LV4 | 1900 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 900 | ∞ | - | 2秒 | 10秒 | 0.5秒 | 350m | 「リロード」ボタン押下で発動 10秒間使用可能 二発同時発射 x4回攻撃 連続発射間隔:180発/分 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:20% x2発 x4射 |
| LV2 | 1000 | |||||||
| LV3 | 1100 | |||||||
| LV4 | 1200 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| 緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 脚部特殊緩衝材 | LV3 | LV1 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
| LV4 | LV2~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 | ||
| 右肩装甲特殊緩衝材 | LV2 | LV1 | 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
| LV3 | LV2~ | 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | ||
| 攻撃姿勢制御 | LV1 | LV1~2 | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| LV2 | LV3~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。 さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動 ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
| 停止射撃姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。 発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、集束中に本効果は適用されない。 |
|
| ダメージコントロール | LV2 | LV1~2 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
| LV3 | LV3~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 200% になる | |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
|
| マーカー | LV1 | LV1~ | 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。 また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。 |
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| プロペラントタンク | Lv1 | 500 | 590 | 660 | スラスターが1増加 | |||||
| Lv2 | 500 | スラスターが2増加 | ||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1000 | 1180 | 1330 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 1000 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 1340 | 1570 | 1780 | 1340 | 耐格闘補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1680 | 1970 | 2230 | 射撃補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 1680 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 支援砲撃耐性 | Lv1 | 3360 | 3940 | 4460 | 3360 | 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する | ||||
| AD-FCS | Lv3 | 5040 | 5910 | 6690 | 5040 | 射撃補正が4増加 | ||||
