ガルバルディβ(FS)

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機体概要


  • グリプス戦役初頭に活躍したガルバルディβをベースとし、デラーズ紛争で記録抹消となったガンダム開発計画によって開発されたハイスペックな装備を組み込んだフィーリウス・ストリーム専用の機体。
  • ガルバルディβは、機動性や運動性において戦後に新設計されたハイザックを凌ぐ性能を見せ、総合性能は第2世代MSのマラサイに匹敵するとも言われたが、機体性能を発揮するには非常に優れた技量を持つパイロットが必要とされた。
  • 本機では一年戦争後にアナハイム・エレクトロニクス社がガンダム開発計画に則って開発を進めていた試作機群のうち、途中で計画から外され改装の上でデラーズ・フリートに譲渡された試作4号機の装備を転用することで、機動性のさらなる向上と高火力の射撃主兵装が運用可能となっている。
  • 一年戦争時に若年ながらペズン計画のテスト・パイロットとなり、ガルバルディαを駆って本国親衛隊の任を務めたフィーリウスの腕前を活かすにはもってこいの機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 15500 17000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 14 16
射撃補正 30 34
格闘補正 20 23
スピード 130
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
185 215
必要階級 二等兵01
必要DP 11100 11200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 12 13
遠距離 13 15

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%(90%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
Gβ(FS)用L・R・ライフル LV1 2100 2700 75% 90% 即2発
フル1+即1
3.5秒 15秒 0.77秒 400m
(450m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時間:5秒
倍率:1.286倍
よろけ値:10%(90%)
機体同梱
LV2 2205 2835 405m
(455m)
5800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Gβ(FS)用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 5300

副兵装

ガルバルディβ用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 8発OH 0.5秒 10秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ値:25%
LV2 525

クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1785

Gβ(FS)用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV2 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 680 800 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 1360 1610 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1950 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1950 2300 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 3900 4600 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 5850 6900 射撃補正が4増加

備考

「フィーリウス隊、出るぞ!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年6月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年6月3日 14:00 ~ 2021年6月10日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。地球連邦軍ペガサス級強襲揚陸艦「ブランリヴァル」のMS小隊長であるフィーリウス・ストリーム(Filius Stream)中尉用にカスタマイズされたガルバルディβ
  • ガルバルディβをU.C.0090年仕様に近代化改修しつつ、ガンダム試作4号機と同型のバックパックに換装した機体。携行兵装も試作4号機の「ロングレンジ・ビーム・ライフル」やシールドを装備している。
  • どうして頓挫した『ガンダム開発計画』の装備を使ってるかは不明だったが、本作設定だとアナハイム・エレクトロニクス社が試作4号機をガーベラ・テトラに改造した際に、外したパーツや装備は倉庫に残してあり、それ等を転用しているとのこと。
  • 劇中で戦闘シーンが無いもんだからどんな性能だったかは不明。
    • …だったが、最終巻で遂に戦闘シーンが描かれた。特別な機能などは付いていないが、パイロットがパイロットだったのでレズンの乗ったバウを撃退する活躍を見せた。
  • フィーリウス・ストリームは同じ作者の漫画『ギレン暗殺計画』の登場人物で客演となる。機体カラーはかつて戦ったランス・ガーフィールド中佐の駆るグフ・カスタム「ヴァイスローゼ」と同じカラーリングに塗装し、左肩には白薔薇から受け継いだ青薔薇こと「ブルー・ローゼン」なパーソナルマークがついている。本作ではマークで再現できるようになっている。


機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有。
  • パーツスロットは遠距離が一番多いバランス型。スロット合計はコスト適正より1少ない。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。成長率が高く、LvUPと共に補正値合計は平均を上回っていく。
  • 主兵装はヒートゲージ式集束可能専用ビームライフルのみ。ヒート率高めだが、即撃ち即よろけを狙える。
  • 副兵装は残弾式ビームライフル、即よろけが取れるクラブを装備。ビームライフルは射程が長く、リロードも短めのために追撃や弾幕に使いやすい。。また連射性能による蓄積よろけのとりやすさもある。
  • 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力はコスト帯で並。下格闘は出が早く方向補正が高いが、格闘連撃制御未所持かつモーションが独特で人を選ぶ。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能どれも並。空中制御プログラムLv2と滑空機構Lv2があるので、地上での空中戦は比較的得意。
  • HPは体格込みで並か少し低め。HPの少し高いLサイズシールドを持ち、合計HPは高め。
  • 防御補正は耐格闘が少し低いバランス型。補正値合計は並。脚部に特殊緩衝材Lv1を持つ。

特長

  • 取り回しのよい副兵装によって中距離から弾幕・バースト射撃を狙える。

総論

  • 中距離向き射撃型汎用機。
  • 中距離射撃戦に特化した武装構成をしており、取り回し易い副兵装によって中距離からの弾幕射撃、主兵装からの追撃ラッシュを可能とする。
  • 格闘も下格闘の出が早く威力も高めとなるが、モーションが独特で慣れを必要とし、下手をすると大きな隙を晒してしまう。
  • よろけ取り能力が限定的で、特に蓄積よろけを即時に取るのは苦手なため、スーパーアーマー系スキル持ちには一工夫必要。
  • 中距離弾幕性能を活かすためにも、ある程度広くて障害物の少ない熱帯砂漠などは得意。逆に障害物が多く距離を詰められやすい廃墟都市などは苦手。
  • 中距離からの射撃が物を言う機体であるため、ある程度のエイム力を要求される、中級者向きの機体。

主兵装詳細

Gβ(FS)用L・R・ライフル

  • 集束可能なヒートゲージ式ビームライフル。見た目はGP04のものだが、射程は普通のビームライフル。ロングレンジとは?
  • この手の武装としては発射間隔長め、ヒート率高め、オーバーヒート復帰時間長めと取り回しは今一つ。
  • ノンチャージの場合、即撃ちでよろけが取れる。単発威力は高め。よろけ値がかなり低いため、追撃を入れても蓄積よろけを狙うのは難しい。
  • フルチャージの場合、威力&射程&よろけ値向上。集束威力倍率は低めだが、よろけ値が大幅に上昇するため蓄積よろけを狙い易い。とはいえ、5秒集束を前提とするため取り回しは悪い。
    • 集束時のよろけ値はマニューバアーマー等を潰すには足りないがフライトシステムで浮遊中の敵を一撃で叩き落とす事が出来る。

Gβ(FS)用ビーム・サーベル

  • 専用ビーム・サーベル。
  • N格闘は右上から左下に斬りつける袈裟斬り。
    • 連邦サーベル標準モーションの下格闘で踏み込まなくなったようなモーション。
  • 横格闘はビーム・ナギナタ系共通モーション。
  • 下格闘は左下から右上への逆袈裟斬り → 踏み込んで前面への突きの 2段格闘 。共に方向補正が高いため両段命中時はダメージを稼げる。
    • ガルバルディβの下格闘を順番逆出しにしたようなモーション。
    • 1段目は出が早いが、出したその場で動かずに行う。1段目から2段目の間にキャンセルは不可。
    • 2段目は突き出すまでが少し遅めの代わりに、突きが出たら即キャンセルが可能。
    • 突き出しの判定が長く残り続けるため振り切った状態でも当たり判定が有り、不用意に近づいてきた相手に引っかかる。
      • それだけカウンター受付時間が長いとも言えるため、特に意図がないなら素早いブーストキャンセルをしないと危険。
    • 宇宙だと出すときに下入力が早いと1段目を後退しながら出してしまうという致命的な問題がある。
      • 下と攻撃ボタン同時入力を意識すれば後退を回避しやすくなる。

副兵装詳細

ガルバルディβ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 手持ちかつ残弾式の違いはあるが、他機の腕部ビーム・ガンに近い運用が可能な連射性能を重視されている兵装。
  • 命中時はひるみさえ起きない。よろけ値はそこそこあり、4発命中で蓄積よろけを取れる。
  • この手のビーム・ガン系としては射程が長く、主兵装への追撃や弾幕に使いやすい。
  • 装弾数の割にリロード時間も短め。頻繁にリロードして最大装弾数を維持したい。

クラブ

  • 左手持ちで発射される単発式榴弾発射実弾兵装。
  • 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じで、コスト300汎用機「ザクⅠ(GS)」のと同性能。
  • 左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要
  • 1発撃ちきりかつ、リリースモーション(約0.5秒)が入るので発射後の切り替え時間も長く、追撃に手間取ることが多い。
  • 追撃にガルバルディβ用ビーム・ライフルを用いることで蓄積よろけを狙える。

Gβ(FS)用シールド

  • サイズ大きめ高耐久シールド。

運用

  • 中距離での射撃戦に特化した性能をしているため、立ち位置は前線汎用機~支援機の間の空間になる。
  • 基本攻撃はGβ(FS)用L・R・ライフルフルチャージ→ガルバルディβ用ビーム・ライフル4~6発となる。
    • 主兵装はノンチャージ運用でもいいが、追撃の副兵装の帰りが遅いため、フルチャージのほうが合わせやすい。主→副4~6→主→主→副4~6といったサイクルなら話は別。
    • 副兵装のガルバルディβ用ビーム・ライフルは連射性能の良さによるバースト攻撃が特徴。弾数がそこそこあるが蓄積よろけを狙うためにも中途半端な弾数にならないうちに任意リロードするのも手。
  • Gβ(FS)用L・R・ライフルは集束できる仕様が悪い意味で近距離での取り回しを悪くしていたり、格闘連撃制御未所持なので近距離戦闘力は低いと言える。転倒狙うチャンス以外で積極的に攻め込むのは向いていない。
  • 下格闘自体は出が早いので至近距離でよろけを取れたなら下格闘で確定追撃しやすく、ダウン狙いには向いている。ただしダウン追撃後に満足な火力を出しづらいのがネック。無理してダウン追撃せずに、すぐさま離れて適正距離維持するのも手である。
  • ガルバルディβ用ビーム・ライフルが頻繁にリロードするため、クイックローダーは有効。ガルバルディβ用ビーム・ライフルの帰りが早ければ、それだけ弾幕濃度も上げることが出来る。

機体攻略法

  • 中距離からの射撃が割と鬱陶しく、ライン射撃戦ではジリジリと削ってくるいやらしい機体。出来るなら一気に距離を詰めるか、射程外まで離れたい。
  • 近距離戦が苦手なタイプなので、格闘型は接近戦に持ち込むとよほどのことがない限りダメージレースでも勝ちやすい。
  • ただし下格闘の出は早いことに注意。タイマン時は満足な追撃が出来ないことからダウン程度で済むが、高火力機が近くに居た場合は危険だ。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • コイツの強みって何?射撃戦メインならジェガンやジェダで良いってなりそうだし蓮撃無し下格癖モーションで使いにくいし足回りもそこまで良いとは言えない。最近良く対面で見るけど全然圧力感じないし相手しても楽過ぎてなぜ乗るのか謎な機体。(レート戦で) - 名無しさん (2024-02-07 13:45:29)
    • 使ってみれば分かるけど、ノンチャ下格だけは強いんだよね。フルチャの威力や下格2段当てたときの威力とか(まあ寝かした後の追撃はゴミカスだけど)、クセになる部分はある。不便だし弱いけどある程度戦えてしまうし、使ってて楽しい機体ではあるからぜひ強化してほしい - 名無しさん (2024-02-07 14:53:53)
      • ある程度戦えてる内は強化は来ないゾ。戦えてても何故か強化されたズサとか居たけど - 名無しさん (2024-02-08 05:55:56)
    • 無人都市や補給基地だと、弾速速い武器がメインしかないジェダのほうが圧力無い、圧力かけられないように感じた。そういう場面でガルはバンバン撃てるから好き - 名無しさん (2024-02-07 15:24:38)
      • いや、圧力はこいつも皆無だよ。メイン盾ミサでいつでもまとまったダメージを出せるジェガン、武装が優秀でオールラウンダーに対応できるジェダにはどうしても一歩劣るかな - 名無しさん (2024-02-07 17:58:32)
    • 武装が少ないから使い易い、ちな500コスト汎用最弱だと思ってる - 名無しさん (2024-02-08 06:08:12)
    • 350mでの撃ち合いで蓄積取ってよろけ継続が実用的なこと、サブの弾数が多くて一旦敵を止めたあともすぐに蓄積稼げること、マニュほど信頼できないけど盾がデカくてまあまあ機能すること、敵を迎撃する場合はクラブが結構使えること、TR5以降に実装されたり強化された機体には劣るけどそれ以前の中では強いほうだな - 名無しさん (2024-02-11 22:38:44)
      • あと強い格闘機が多い500で350mからそいつ等を迎撃できるのも評価ポイント、個人的にはジェガン以下だけどジェダ以上だわ - 名無しさん (2024-02-11 22:46:42)
    • フルハンして乗りまくったぐらい好きだけど強みはハッキリ言ってない。 まず射撃火力はどんなに頑張っても並かそこそこ止まり。射撃で完結できないから格闘したいけど、マニュだらけの環境が激化してきてこの機体の蓄積能力じゃ近距離戦でめっちゃ不利。 ある程度味方にヘイト押し付けて稼いだ射撃ダメージを相手の高ケンやドゥーエのワンコンが一瞬でダメージアドひっくり返してくる。 射撃戦『だけ』見たらまぁなくはないけど実際の汎用の戦場は結局格闘してダウン取ってなんぼだから無理。 - 名無しさん (2024-02-12 12:44:33)
  • ノンチャ+副ビー1発でマニュ抜けるくらいはして欲しい。最近のこいつあまりにも弱すぎる…射撃火力が出るわけでもないし蓄積強くもないし格闘できるわけでもない… - 名無しさん (2024-02-06 23:56:08)
    • 近〜中距離ならよろけが弾速に優れるビームって以外ほとんどバーザム改が優秀でじゃあバーザム改が手出しできない距離で射撃戦するなら支援機かメタス乗ったほうが貢献できるのがなぁ… - 名無しさん (2024-02-07 06:01:38)
      • チャージが必要かつホバーのメタスは、無人都市みたいな障害物ごしの撃ち合いになるときつい。ガルβfsだとやりやすい。メタスよりは万能寄りなので編成に合わせやすいのもグッド。 - 名無しさん (2024-02-07 10:46:53)
        • 無人ならバーザム改で間に合うんだよなぁ - 名無しさん (2024-02-08 05:49:58)
    • クラブがあるじゃん - 名無しさん (2024-02-07 06:30:28)
      • あんなゴミを武装カウントするな - 名無しさん (2024-02-07 10:32:20)
  • 遠距離の撃ち合い以外は、メインで止めたら格闘持って積極的に前ブーしたほうがいいよ。ゴミ火力の副兵装BRを追撃に使ってはいけない。あれは本当に蓄積・ミリ削り用と割り切った方がいい。とにかくこいつはよろけ→下格を徹底しないとダメージ稼げずに他機体の劣化になる。今の環境じゃもう射撃機としてはやっていけない。 - 名無しさん (2024-02-06 21:43:08)
    • これでしか蓄積とれないのに8発しかないしリロードも良くない、そのうえ一機止めるのに4~6発程度使うことを考えると、追撃に使える分がない。このゴミBR撃ってる時間がもったいないし、その時間でもっとできることが他にあるはず。メイン撃ったら移動or詰めて下格。廃墟の初動とか戦況が硬直してる状況なら、副兵装BRでなけなしの追撃火力を稼ぐのもアリだけど。 - 名無しさん (2024-02-06 21:52:47)
  • 副兵装のビームヨロケ値あげてもいいだろこんだけ爆速ヨロケ機体多いんだから - 名無しさん (2024-02-02 22:17:51)
    • 個人的には、メインのチャージ時間を3秒くらいにして、ノンチャのよろけ値を上げるのも欲しい。さすがにクラブを専用に変えろとは言わんから - 名無しさん (2024-02-03 13:33:07)
  • 脚部2つけて射撃もり 新型フレーム1と2 に盾1 とにかく射撃に威力がないと攻めを組み立てようがない - 名無しさん (2024-02-02 22:03:34)
  • 副兵装brが弱すぎる。あと回避LV2ほしい - 名無しさん (2024-01-27 16:35:39)
  • 前はよく乗ってて安定して11万前後のダメ出せてたけど、こいつでやりたいことはジェガンならもうちょっと上手くできるから乗らなくなったな。かといって強化するほど弱く無いし困ったポジションだわ - 名無しさん (2024-01-19 23:15:15)
  • とにかく格闘ごり押しに弱い機体で、マニュ1ですら止めるのに時間がかかる。あと射撃だけだと火力まったく出ないんで、しっかり格闘も狙っていかないといけないけど、スキルと肝心の格闘モーションが微妙すぎて難しい。現状、格下相手に「よろけハメで分からせる遊び」ができることぐらいしか特徴がないのが残念。ただ乱戦時のノンチャ下格botムーブは500でも指折りの強みだと思う。決して「素のガルβでよくね?」とはならない独特の個性がある - 名無しさん (2023-12-17 21:23:09)
    • また強化が来るとすれば、回避や脚部LV2、あとは副兵装BRの威力あたりが理想。主兵装BRもこいつ専用の武装ということで、伸びしろはいくらでもあるはずなので今後に期待……。 - 名無しさん (2023-12-17 21:28:06)
  • 副兵装ライフル、ジェガンのミサイルより火力低くて悲しい - 名無しさん (2023-12-01 17:21:07)
  • 強化がこないってことはこれでも戦えてる人が多いってこと、なのか?マジか? - 名無しさん (2023-11-11 21:59:47)
    • オーソドックスな機体だからな。そういう機体って性能よりも扱いやすさを重視してる感じはある。今までの操作経験がそのまま活きるから、バトオペを長くプレイしている人ほど扱いやすく感じるんじゃないかな。そして、このゲームは結局、機体性能よりも中身の方が重要だからな。 - 名無しさん (2023-11-11 22:36:52)
  • 副兵装のビーム35%にしてほしい……4発当てるとか現実的じゃないんよ - 名無しさん (2023-10-07 08:20:25)
    • ダメージも一発550でいいと思う。明らかに火力が不足してる - 名無しさん (2023-10-07 09:25:14)
  • ノンチャのよろけ値50くらいあるとマニュを止めやすくなってよくなると思う - 名無しさん (2023-10-02 00:03:14)
    • フルチャ運用やクラブを積極的に使える性能でも環境でも無いからね。自分も味方も体力が持たん。 - 名無しさん (2023-11-11 21:02:22)
  • 回避2か脚部2どっちかくれたらマジで完璧なんだけどな……。もっというと耐久+1000 - 名無しさん (2023-09-20 13:56:03)
    • 回避2はリゲ、ガR、バ改と被せてもなぁってなるから、こっちは耐久面とクラブ君かなぁ。クラブ君は500コスト越えるとダメージに対して切り替えの早さが釣り合わない感じ。専用SF持ちのギラさんと比べるとねぇ。 - 名無しさん (2023-09-21 00:45:03)
  • もうちょっとインファイト強くしてもいいんじゃないかなとは思う 最近のインフレに少しおいてかれとる - 名無しさん (2023-09-13 18:17:57)
  • ヒート式BRは結構な制限だけど、味方の背中を狙っとる輩を止めるならOH覚悟のct3.5秒に意味がある。 - 名無しさん (2023-08-03 00:56:07)
  • PC版で配布されたから増殖中だけど普通に変な動きをしてる人が多いから今だとボーナスバルーン化してて面白いね。戦闘方法が射撃特化してるからガン攻めすると特に即爆散できる。取り敢えず、後方支援射撃だけするのならバーザム改に乗ってる方が戦果出るってだけは言える。 - 名無しさん (2023-07-30 15:08:31)
  • 配布されたので乗ってみたけど、結構いいですね。500汎用はガズアル乗ってましたけど弾幕張れるのが凄くいい。ただ、サブのライフルなんかちょっと弾速遅い気がするのは気のせいなのかな? - 名無しさん (2023-07-29 12:10:04)
  • 久しぶりに乗ったら意外と乗りやすかった。無理して格闘しに行かないならこれでいいやって気もする反面、それじゃメタスでいいだろうって気もしなくもなくもない - 名無しさん (2023-07-20 23:55:20)
    • 射撃だけならメタス、格闘も振るのならバーザム改でOK。だから中途半端過ぎるから強化来ても良いとは思うんだけど、忘れられたMSでもあるから普通に強化は来ない。マジで空気。 - 名無しさん (2023-07-30 15:11:37)
  • チーム内が赤色ビーム系揃っていると、味方のBRのctをサブBR単発撃ちで誤魔化せたりするな。黄色ビーム系のチームに組み込んだらメッチャ浮く。 - 名無しさん (2023-06-11 20:35:44)
  • 強判定か回避2どっちかほしいわ。なんか理不尽 - 名無しさん (2023-06-07 21:00:18)
    • 素のガルさん使ってやれよ。可哀想だろ。 - 名無しさん (2023-06-08 00:49:53)
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最終更新:2023年12月06日 12:55