メタス改

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機体概要


  • Z計画の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの試作型可変MSメタスの強化改修型。
  • メタスの実戦運用化にあたり、ガンキャノン・ディテクターとは別のアプローチで砲撃戦を想定したバリエーション機として開発されたのが本機である。
  • 最大の特徴は背部に固定装備したハイ・メガ・キャノン。
  • 完成度はZZガンダムのものに及ばないが、大火力を即時戦線に投入するというコンセプトは、ZZガンダム同様であり第4世代MSへの過渡期的な機体であると言えるが、実際に建造され、実戦投入されたかは不明とされている。
  • ハイ・メガ・キャノンの搭載にあたり、構造強度を大幅に引き上げる必要があったため、メタスの欠点の1つであった機体の剛性不足が解消されると同時に、結果的に構造材や電子機器までも新規設計されることとなり、背部ハイ・メガ・キャノンがMS形態でも運用可能となったことで、状況に左右されずに大火力を発揮することができるようになった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 19000 21000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 31 32
耐格闘補正 20 22
射撃補正 50 55
格闘補正 10 12
スピード<通常時> 130
スピード<変形時> 170
高速移動<通常時> 190
高速移動<変形時> 230
スラスター 70
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 57
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 45
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 60
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 45
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
175 205
必要階級 二等兵01
必要DP 12100 12200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13
中距離 18 19
遠距離 19 21

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4発OH 6秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2520 355m 6300
LV3 2640 360m 6800
LV4 2760 365m 7300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 LV1 1300 8 5秒 13秒 1.77秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1365 355m 6800
LV3 1430 360m 215500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
メタス改用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 5300

副兵装


メタス改用ハイ・メガ・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2700 4000 80% 95% 即2発
フル1+即1
5秒 23秒 1秒 500m
(650m)
<通常時>使用可
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:4.5秒
倍率:1.48倍
よろけ値:40%(90%)
LV2 2950 4350
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

フラッシュグレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m <通常時>使用可
移動射撃可
よろけ有
命中後5秒間、レーダー妨害効果付与
よろけ値:0%
LV2

H・M・C[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 30% 4発OH 0.8秒 23秒 1秒 500m <通常時>使用可
3発連続発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35% x3
LV2 900

メタス改用H・M・C(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1000 3500 35% 100% 即2発
フル1発
0.8秒 25秒 0.77秒 450m
(500m)
<変形時>使用可
非集束時2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時間:2.5秒
倍率:3.5倍
よろけ値:25% x2(65%)
LV2 1050 3675
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

H・M・C[速射](変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 25% 5発OH 0.8秒 25秒 0.77秒 450m <変形時>使用可
3発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x3
LV2 600

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
防御
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 310 360 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 620 720 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1140 1330 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2080 2430 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4160 4860 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 6240 7290 射撃補正が4増加

備考

「少しは厳しい現実を直視して」

  • 抽選配給期間
    • 2021年6月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ メタス改 LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年6月17日 14:00 ~ 2021年6月24日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『Ζ-MSV』より、メタスの砲撃戦仕様として計画された可変MS。
  • メタスは可変機構を検証する為のトライアル機であったため、実戦用としては製作されておらず、火力・耐久力不足という当然とも言える問題点があった。
  • そこで変形機構はそのままに、外装や各部関節の改修と、剥き出しだった腹部アクチュエーター部にカバーを設ける等々の耐久性能向上を施し、背部スラスターユニット先端部に「ハイ・メガ・キャノン」を搭載することで火力増強を図った。
  • 「ハイ・メガ・キャノン」はMS形態時でもスラスターユニットを可動させることで、水平射撃が可能となっている。ジェネレーター出力も強化されているとはいえ、「ハイ・メガ・キャノン」を連射できたかは怪しいところ。媒体によっては「メガ・バズーカ・ランチャー」のように、他機からエネルギー供給を得て疑似砲台として使われた可能性も示唆されている。
  • 耐久面での全体改修のためか前腕部に付属されていた「アーム・ビーム・ガン」はオミットされた。
    • ゲーム『スーパーロボット大戦リンクバトラー』では「アームバルカン」という名称の武装を装備していたりする。
  • 似た開発経緯をガンキャノン・ディテクターも持つが、別アプローチということらしい。
  • アニメ雑誌『月刊OUT』において、メタスがΖガンダムの雛形だったらというアプローチで描かれたバストアップイラストがあり、頭部の形状が本機と似ていたりする(このイラストがメタス改の元になったかどうかは不明)。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは近距離の少ない支援機型。スロット合計は並。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 主兵装は取り回し重視の「百式用ビーム・ライフル」、威力重視の「ΖⅡ用クレイ・バズーカx2」を選択装備可能。どちらも一長一短なために好みが出るところ。
  • 副兵装は単発よろけが取れる「フラッシュグレネード」と、追撃に使いやすく集束時威力の高い「メタス改用ハイ・メガ・キャノン」。主兵装と合わせて即よろけ兵装が3種ある。また武装の組み合わせでは蓄積よろけも狙える。
    • 変形時は主兵装は共用だが、ハイ・メガ・キャノンは変形時専用のものに変更される。こちらは即よろけではなくなったが、集束時に大よろけを付与できるようになっている。
    • 2023/04/27の調整で通常時と変形時別々の3連射ビーム兵装が追加。どちらも追撃火力出し・蓄積取りとして優秀。
  • 格闘兵装はビーム・サーベル。このコストの支援機が持つものとしては威力が並か少し高め。主兵装→ハイ・メガ・キャノンで相手を拘束しやすく、格闘を狙える機会は多いものの、地上では高性能バランサーが無いので積極的に振っていくのは難しい。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は高め、高速移動速度は並、旋回性能は低めとなる。ただしスピードはホバー機であることを加味すると並程度。
    • 変形形態はスピード・高速移動速度・旋回性能のどれも低め。攻撃には使いやすいが、移動には比較して若干不向き。また可変支援機の定番として衝撃吸収機構が無い。
  • HPは体格比込みで並か少し低め。背中のデカイ背部オプション、肩、脚部に特殊緩衝材を持つため、数値よりは頑丈に感じる。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。耐ビームにかなり寄っているため、ビーム主体のこのコスト帯では射撃戦で硬め。
  • ダメージコントロールLv2を持つため、蓄積よろけには強め。蓄積よろけを主体とした相手には若干強い。

特長

  • 3種の即よろけによるよろけ手数・拘束力は高く、近距離タイマンなら格闘にも繋げやすい。
  • 可変機であるため高低差の移動は得意な方で、ポジショニングに優れる。
  • 変形時限定ではあるが、大よろけ持ち。

総論

  • よろけ手数と威力を両立した支援機。
  • 3種の即よろけによってよろけ手数に恵まれており、それによる拘束力が高い。一応蓄積よろけも狙えることから、自衛力は高い方。
  • 変形射撃は集束することによって大よろけになるため、部隊攻撃の起点に使いやすく、不意打ちでは敵陣の一角を大きく崩す事ができる。
  • 副兵装がヒート率が高かったり、単発リロードなど、回転率が悪い。積極的に変形を攻撃に組み込まない場合、手数が少なくなりがち。
  • 主兵装の射程が支援機としては短めで、汎用機の射程内で立ち回ることが多くなる。そのために接近されるリスクが高い。
  • 有効射程が短いことからライン射撃戦になりやすい港湾基地などは比較的苦手。可変性能を活かしやすい軍事基地や北極基地などは得意な方。
  • 武装構成が比較的シンプルで扱いやすい一方、武装・射程管理や変形タイミングの見極めを要するため、総合的に中級者向け。

主兵装詳細

百式用ビーム・ライフル

  • Eパック式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。弾数消費も共通。変形時は機体の背中側に配置される。
  • 即撃ちでよろけが取れ、威力が高く切り替えが早い。ただし弾数が少なめ。
  • Eパック方式のためクイックローダーが効果対象。
  • 切り替えが早い為コンボに組み込みやすいのがメリット。

ΖⅡ用クレイ・バズーカx2

  • ΖⅡの初期装備であるバズーカ系実弾兵装2丁持ち。<通常時/変形時>共通使用可能。弾数消費も共通。
  • 通常時は抱え持ちで、変形時は機体の背中側に配置される。
  • よろけが取れる一般的なバズーカの2発同時発射。弾数も2倍消費のため実質4発。
  • 装弾数の割にリロードが長く、切り替え時間も長いので取り回しには難儀する。
  • よろけ値はそこそこ。副兵装のハイメガとセットで蓄積よろけを取れる。

メタス改用ビーム・サーベル


副兵装詳細

メタス改用ハイ・メガ・キャノン

  • 背中にある大型ビーム・キャノンを傾けて水平に撃つヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • ノンチャージの場合、即撃ちでよろけが取れる。切り替え短めなので始動・追撃どちらにも使える。
  • フルチャージの場合、ユニット貫通効果が付与される。よろけはそのまま。威力&射程上昇も高めだが、集束時間長めかつ静止必須なのでカットはされやすい。

フラッシュグレネード

  • 手持ちから投擲できる閃光弾。<通常時>使用可能
  • 装弾数が1発しか無く、威力0。ジム・クゥエルメタスと同一兵装。
  • 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。
  • 当たる範囲はハンド・グレネードE[強化]と同じ模様。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ判定があり、相手機体後方には判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。
  • グレネード系なので投げモーションに入っていれば高速移動出来る。ただし炸裂するまで切り替えは出来ない。

H・M・C[速射]

  • ヒート率管理式ビーム兵装。2023/04/27の調整で新規追加された。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • こちらは1トリガー3発連続発射。発射位置はメタス改用ハイ・メガ・キャノンと同じ。ヒート率は1射ごとに消費するタイプ。
  • 1発1発の発射間隔はだいぶ短いのでフルヒットを狙いやすい。
  • よろけ値は単発でみてもやや高め。3発命中で蓄積よろけを取れる。

メタス改用H・M・C(変形)

  • 背中側にある大型ビーム・キャノンを発射するヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能
  • メタス改用ハイ・メガ・キャノンとは別兵装なので、ヒート率も別管理。変形終了後もヒート回復が行われる。
  • ノンチャージの場合、1トリガーで2発連続発射になっている。ヒート率は2射分を個々に消費するので実質2倍かかる。
    • 連射間隔がかなり短いので、切り替えでの単発撃ちはほぼ出来ないと思って良い。
    • CTもかなり短い。1トリガー後に連続で撃っても2連射出てからOHになる。
    • よろけ値はそこそこ高め。OHはするが即射4発分で蓄積よろけを取れる。
  • フルチャージの場合、大よろけを付与する代わりに1発OHとなる。
    • 集束時間は変形中としては長め。ある程度離れた距離から狙うべき。

H・M・C[速射](変形)

  • ヒート率管理式ビーム兵装。2023/04/27の調整で新規追加された。<変形時>使用可能
  • こちらは1トリガー3発連続発射。発射位置はH・M・C(変形)と同じ。ヒート率は1射ごとに消費するタイプ。
  • 1発1発の発射間隔はだいぶ短いのでフルヒットを狙いやすい。
  • よろけ値は単発でみてもやや高め。3発命中で蓄積よろけを取れる。
  • ブースト射撃可。そのままラムアタックへと繋げられる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/06/17:新規追加
  • 2021/07/01:抽選配給にて 百式用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2021/10/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV1:17000 → 18000 LV2:18500 → 19000
    • <通常時/変形時>機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • メタス改用ハイ・メガ・キャノン
      • 非集束時威力上昇
        • LV2:2835 → 2950 ※LV1は調整なし
      • 集束時威力上昇
        • LV2:4200 → 4350 ※LV1は調整なし
      • ヒート率軽減
        • 90% → 80%
  • 2022/02/17:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv2追加
  • 2022/05/05:抽選配給にて ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 Lv3追加
  • 2022/08/25:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2023/02/02:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2023/03/09:DP交換窓口に Lv1-2 & メタス改用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2023/04/27:性能調整
    • <通常時/変形時>機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV1 → LV3
    • <通常時/変形時>機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇
      • Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV1 → LV3
    • <通常時/変形時>機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • Lv1-2機体:LV2 → LV3
    • ΖⅡ用クレイ・バズーカx2
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 13秒
      • 切り替え時間短縮
        • 2.5秒 → 1.77秒
    • <通常時>副兵装にH・M・C[速射]新規追加
    • <変形時>副兵装にH・M・C[速射](変形)新規追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:95100 → 12100 Lv2:111000 → 12200
  • 2023/12/14:DP交換窓口に ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 Lv3追加
  • 2023/12/21:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 19000 Lv2:19000 → 21000
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:15 → 20 Lv2:16 → 22
    • 高速移動上昇
      • 通常時:185 → 190 ※変形時は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:9 → 11 Lv2:10 → 13
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 18 Lv2:18 → 19
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21
    • <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV2付与
    • <変形時>機体スキル「緊急回避制御」LV1付与

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 乳デカすぎ - 名無しさん (2024-03-12 01:28:07)
  • 正直弱いな 遠距離でお座りするならクサントス 変形使うならC1 汎用のお供するならザク4,、、 とにかく600支援機の座が厚すぎるのが問題なんだよな - 名無しさん (2024-02-24 22:55:50)
  • 新支援があんな散バズ持てるならこいつもz2散バズや燃焼バズ持ててよくないかね - 名無しさん (2024-02-15 14:36:32)
  • 緊急回避じゃなくて衝撃吸収・・・アンクシャと同時変形してもこっちがハイメガ2.5秒する前に相手に射撃で落とされるし近距離ならラムアタで叩き落されるしで一方的すぎんよー - 名無しさん (2024-01-26 11:48:59)
    • 前に出過ぎなだけだし、見られてる時に変形すればそりゃ落とされるよね... - 名無しさん (2024-01-26 14:07:53)
      • 書き方が悪くて申し訳ない。近距離ラムは大抵横っ腹だな。今はアンク2機とか当たり前にいるし・・・流石に見られてる時に飛びましたはね・・・ - 名無しさん (2024-01-27 00:16:33)
        • 長射程で高火力出せるから取り敢えず500辺りで敵倒して枚数有利出来たらライン上げてくのがいいと思いますぜ - 名無しさん (2024-01-27 01:18:56)
  • 射プロガン盛りしつつスラも十分盛れるようになったな - 名無しさん (2023-12-30 14:24:58)
  • 耐格盛られたのとスロット増えたことでカチカチにできるようになったけど、求められてる役割ってそれでいいのか?耐性値46/47/40にはもののHP増やせてないから怪しいけども - 名無しさん (2023-12-23 12:48:27)
    • にはものの→にはできたものの - 名無しさん (2023-12-23 12:48:48)
  • 「少しは厳しい現実を直視して」直視するたびに強化もらえてすごくうれしいのです。つぎはバランサーください - 名無しさん (2023-12-23 11:18:05)
  • 空プロ2貰えたのデカすぎる というかC1にくれよ空プロ2 - 名無しさん (2023-12-22 11:44:37)
  • ちょくちょく強化されてんなこいつ - 名無しさん (2023-12-22 10:38:17)
  • 結局アンクシャやアトラスや量ZZの射程が400mあるからビクンビクンよろけさせられるのがなぁ。 - 名無しさん (2023-12-21 19:16:36)
    • そういう時はハイメガ→速射のみでやってる、枚数有利作れたらBR,BZも当てに行く - 名無しさん (2023-12-23 13:03:40)
  • アンクシャと空中戦してダメコンで耐えて強ヨロケで堕とせってことか?って思ったけどその辺は特に今回の強化内容とは関係なさそうか - 名無しさん (2023-12-21 18:41:34)
    • 変形中の回避ついたし全く考慮してない訳でもないのかも? - 名無しさん (2023-12-21 19:00:47)
  • イツまた強化もらったのか。つーか650コストの支援強すぎだろ…… - 名無しさん (2023-12-21 15:41:19)
  • 味方依存しやすいけどフリーで撃ててるうちはめちゃくちゃ強いなこいつ - 名無しさん (2023-12-03 22:29:14)
  • 最近全然見かけないな。やはり自衛能力の不足が原因だろうか - 名無しさん (2023-10-04 23:02:24)
    • よろけ単発で落ちるから流行りのダメコン2は当たり前の飛行機みたいに甘えて飛べないので大よろけを活かしにくい - 名無しさん (2023-12-03 15:38:06)
  • 最初使った時なんも出来なくて産廃認定してたけど時々すげー仕事するメタ改いてうめー人は何乗ってもうめーんだなあと感心してたらかなり強化されてたのか(それでも自分が乗って仕事出来る気がしないが) - 名無しさん (2023-08-14 19:39:48)
  • PC版やってるですけどPC版にはH・M・C[速射]がありません。不具合? - 名無しさん (2023-06-11 13:17:56)
    • 連投コメント失礼、スキルの確認もしたんですけど特殊緩衝材のレベルが全部1のままでした - 名無しさん (2023-06-11 13:21:50)
      • PC版は調整含めて3ヶ月遅れだったはず - 名無しさん (2023-06-11 13:46:32)
  • 射撃盛りにしてバズーカ持つと汎用相手に5000近くでる事ざらにあるなw - 名無しさん (2023-05-18 16:35:23)
    • 爆風有りで当てやすいし2発同時発射だからクリーンヒットすると汎用にはすげー痛いんだよね・・・ - 名無しさん (2023-05-18 17:20:03)
      • 実弾このレートだと持ってる人すくないしねw - 名無しさん (2023-05-19 16:38:16)
      • わかる。そんな喰らってないつもりでも油断したら瀕死だったりするから怖い。 - 名無しさん (2023-05-30 18:26:26)
    • 射撃モリモリにするだけで12万くらいなら適当に撃ってても行くから楽しいよな、クレイバズーカとか弾速遅いから予測して売って壁に隠れると相手が当たりに来てくれて笑える - 名無しさん (2023-07-19 10:49:06)
  • 「少しは厳しい現実を直視して」って直視した結果がこれっていうwなぁ、この機体、コスト50下げない? - 名無しさん (2023-05-17 22:08:14)
    • 今までそうだったが武装追加とかでかなりイケてる機体に生まれ変わったぞ。650でもリゼルCほどじゃないが変形生かせるマップだと結構やっていける。 - 名無しさん (2023-05-18 09:39:05)
  • とても今更だけどZIIバズって機体同梱じゃないよね多分 - 名無しさん (2023-05-10 08:03:33)
    • 基本装備がビームライフルだからバズはどこからか調達しないとだねぇ・・・まあリサイクルでもDPでもZⅡかバズ単品で手に入れられるはずだからそんな苦労はしないはずだけど - 名無しさん (2023-05-13 22:05:44)
    • ZⅡバズの機体同梱は、機体(ZⅡ)同梱って意味だから間違ってないよ - 名無しさん (2023-05-13 22:36:24)
      • メタス改の板で聞いてるんだから普通はメタス改のことでしょ。ZⅡのことをメタス板で聞いてきたらどんだけ頓智機だよとかいわれるぞw - 名無しさん (2023-05-16 21:00:56)
        • 何を言っているのかよく分からないけど、ZⅡバズは(木主の言うとおりメタス改に同梱してないけど)ZⅡに同梱してるから、wikiの表記は間違いじゃないって意味だよ - 名無しさん (2023-05-17 22:22:40)
          • わかんないならいいよw - 名無しさん (2023-05-18 17:21:24)
    • とても今更だけど主兵装のビームライフルの欄の左上に初期装備、Z2バズの欄の右上に別売って書いてあるんすよ・・・ - 名無しさん (2023-10-17 21:55:10)
  • この機体は650だと強いけど600のクイマで500のレベル4ジュアッグで味方のメタスと相手のメタスにダメージと陽動で勝っちゃうんだけど600で強い? - 名無しさん (2023-05-03 19:05:37)
    • なんで600コスにジュアッグが居るんや?500コスのメタスと勘違いしてるんじゃないの? - 名無しさん (2023-05-09 02:50:56)
      • クイマだと600にジュアッグが出せる。 - 名無しさん (2023-05-09 18:45:41)
  • ちょっと動き鈍くてデカめだけど火力出るし硬いしで割とアリなのでは - 名無しさん (2023-05-03 17:43:35)
  • 最適化つけて出直してこい - 名無しさん (2023-05-03 15:21:32)
    • 支援機が最適化持ったらいかんでしょ。原型機から改造してなんで最適化無くなっているのかという気はするが。 - 名無しさん (2023-05-03 17:10:18)
      • リゼルC型が最適化持ってるぞ - 名無しさん (2023-05-03 17:22:04)
        • 別に持っててもいいと思うけどこの機体出直しする必要あるのです? - 名無しさん (2023-05-03 18:18:43)
  • ビーライメインも悪くないな、コロニー地下とかの乱戦になりやすいとこでは味方のダウンにハイメガ→ビーライでダメ稼ぎ、相手支援とのタイマンではフラグレ以外の三種でヨロケ継続させながら近づいて下格狙えるし - 名無しさん (2023-05-02 17:19:10)
  • オリビエにここのコメント欄馬鹿にされてて草 - 名無しさん (2023-05-02 11:07:22)
    • あの人は強化機体に乗ると毎回似たようなバカにする発言してるから - 名無しさん (2023-05-03 15:53:45)
    • 満足してたら掲示板なんかに書き込むことあまりないだろうし不満意見の方が目立ちがちなんだろうね - 名無しさん (2023-05-04 20:32:53)
    • 個人名出すのはまずくないか?出すにしても某赤ハロみたいに遠回しな言い方にするとか - 名無しさん (2023-05-09 08:42:45)
  • 元々火力だけは結構高かった機体で今回の強化で蓄積よろけと追撃or始動追加火力が増えたんだから普通に良い感じの雰囲気はありそうではある - 名無しさん (2023-05-02 02:46:34)
    • 動きが鈍重で一発が重いタイプって、狩られやすくて活躍具合より低く見られがちなイメージある - 名無しさん (2023-05-02 10:11:23)
      • 単純に環境との相性がよくないのよね。ガンキャノンⅡもそういうコンセプトで実装されたけど蓄積とれない溜めの時間が長いで味方汎用との噛み合い悪くて武装自体に手が入った - 名無しさん (2023-05-02 20:49:25)
  • 既に言われてるけど静止撃ちとホバー、若干回転率が悪い武装のせいで他と比べて扱い難いのが弱いって言われてる原因な気がする。個人的に緩衝材とダメコン2、高火力は他にはない強みだから凄い良い機体だと思うんだけどな。 - 名無しさん (2023-05-01 23:41:55)
    • 静止撃ちが多いと強襲と目が合った後がシンドイから…… - 名無しさん (2023-05-02 17:29:04)
  • 蓄積よろけを狙いやすくなったし、ZBRかリゼルBRが持てればよろけとってリーチの長い下格で寝かせて変形で逃走、みたいなムーヴが出来るのになぁ - 名無しさん (2023-04-30 14:27:51)
  • はっきり言ってまだまだ弱いとは思う、でも元々あった火力が更に伸びるようになってるのは面白いから強化前に比べればかなりマシにはなったとは思うね - 名無しさん (2023-04-30 00:49:28)
    • 強い弱いは書き手の尺度で分かれるので、表現を変えた方が良さげ。固定砲台として火力はのばしやすくなったが、純粋な歩き撃ち武装追加はならず、蓄積とりは以前より向上するも使い勝手は...という感じか。 - 名無しさん (2023-04-30 06:15:30)
  • 継戦とかどうでもいい、とにかくワンチャンスに高火力連打しろ。こういった方向で個性を伸ばしたのはいいと思う - 名無しさん (2023-04-29 23:31:41)
  • 変形のノンチャは2連射、速射は3連射なのなんかモヤッとしない?1つの兵装でバースト撃ちが2種類あるのが違和感ある。ノンチャ即よろけの単発とかで良かったのに。 - 名無しさん (2023-04-29 14:10:33)
    • ハイメガひとつの砲頭で速射2、通常1、フルチャ1で四つのモードと言えます。 - 名無しさん (2023-04-30 06:18:39)
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最終更新:2024年04月24日 18:20