イフリート・シュナイド

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機体概要


  • 一年戦争で8機開発されたイフリートのうち、マルコシアス隊の初代隊長であるダグ・シュナイドが搭乗していた機体をジオン残党軍がU.C.0096年まで脈々と改修を重ねて、運用し続けていた機体。
  • 元から優秀な機体であったイフリートだが、それをベースに10年以上に渡って改修が重ねられた結果、ジェネレーター出力は一年戦争時代のものと比べ2倍以上となり、一部にガンダリウム合金が採用されるなど防御面も強化されている。
  • 武装面にて単純な火力不足は否めないが、トリントン基地襲撃においては、白兵及び射撃兵装にビーム兵器を用いないことで、有り余るジェネレーター出力でMS本体の機動性や運動性を極限まで高め、同じ白兵戦向けのジムⅡ・セミストライカーの攻撃をかわしつつ懐に飛び込み、瞬く間にこれを撃破している。
  • パイロットの力量に寄るところは大きいが、後年の新型機とも渡り合うことのできる機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 18500 20000 21500 23000
耐実弾補正 14 15 16 17
耐ビーム補正 18 21 24 27
耐格闘補正 28 30 32 34
射撃補正 10 13 16 19
格闘補正 45 49 53 57
スピード 130 135
高速移動 215 220 225
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
355 400 480 395
必要階級 二等兵01 大尉01 大尉10
必要DP 21200 22500 238500 212600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 22 23 24
中距離 15 16 18 20
遠距離 9 10 11 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 160%(80%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
背部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 183 3300
LV3 192 3800
LV4 201 4300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ダートx2 LV1 2500 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2625 6300
LV3 2850 113100
LV4 3000 133600

副兵装

肩部ヒート・ダート

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 4 5秒 18秒 0.77秒 200m 移動射撃可
よろけ有
命中後15秒間、レーダー妨害効果付与
よろけ値:20%
局部補正:1.5倍
シールド補正:0.7倍
LV2 1470
LV3 1700
LV4 1900

ヒート・ダート[斉射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 8 - 15秒 0.77秒 300m 8発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10% x8
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
LV2 630
LV3 750
LV4 900

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 580 670 760 800 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1160 1350 1520 格闘補正が1増加
Lv2 1610 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1550 1800 2030 スラスターが1増加
Lv2 2150 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1940 2260 2540 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2690 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3880 4520 5080 5380 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-PA Lv4 5820 6780 7620 8070 格闘補正が5増加

備考

「さぁ、行こうか・・・!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年7月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年7月1日 14:00 ~ 2021年7月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダムUC』にて登場した旧ジオン軍が試作したイフリートの改修機。「シュナイド」とはドイツ語で「気骨」や「勇気」を意味する。
  • 元々はゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『ミッシングリンク』にてダグ・シュナイド大尉が搭乗していたイフリート。ダグ・シュナイド大尉は一年戦争末期に戦没するが、機体は一年戦争終結後も残り、複数のパイロットの手に渡りながらラプラス戦争に至る十数年間改修され続けてきた。
  • 度重なる改修で本体性能は一年戦争時よりも遥かに向上しており、特にジェネレーター出力は2倍近く上がっている。
  • 機体各部には投擲も可能なクナイ状の兵装「ヒート・ダート」をマウントしてある。携行兵装はイフリートと同様に「ショットガン」や「ジャイアント・バズ」を使える。
  • ラプラス戦争時のパイロットは『ミッシングリンク』のキャラクターである元スレイヴ・レイス隊の「リッパー」ことフレッド・リーバー。かつてガンダムピクシーに搭乗していた経緯から至近距離での近接戦闘を得意としており、このような仕様になった。イフリート・シュナイドと名付けたのも彼である。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上専用汎用機。地上適正あり。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値が平均より一回り多い。
  • カウンターは特殊で、右手のヒート・ダート横斬り → 左手のヒート・ダート横斬り → 一瞬で後ろ振り向いて左手のヒート・ダートで腹部刺突。終了後は元の方向に振り向き直す。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。合計値は並。格闘に大きく偏っているため、コスト帯での格闘補正はトップクラス。
  • 主兵装はジャイアント・バズとショットガンを装備可能。特にショットガンはよろけ値が高く、適正距離で使用できればダメージ・コントロールも抜きやすいなどストッピングパワーに優れ、至近距離では威力も十分ある。
  • 副兵装はジャミング効果と投擲グレネードのようなディレイを持つ肩部ヒート・ダートと、8発同時発射でその全てによろけ判定のあるヒート・ダート[斉射]。
  • 格闘兵装は短剣二刀流。武装威力はコスト帯で高めかつ方向補正が高い。強判定で下格闘威力はコスト帯でもトップクラスだが、モーションと当たり判定に癖がある。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は低め。高速移動速度は並。旋回性能は適正込みでかなり高く、コスト650以上の数値。長距離移動は苦手だが、強制噴射装置LV2もあって狭い所での小回りがきく。
  • HPは体格比込みで少し高め。シールドがないため、合計HPでは低めになる。緩衝材系の防御アップスキルはないが、耐爆機構とマニューバーアーマーは持っている。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。

特長

  • よろけ武装を最大で3種持ち、使い方次第で回避狩りや敵機の長時間の拘束などを可能とする。
  • 強判定格闘と高めの格闘火力、そして高い旋回性能など、インファイトにおいては高い適正を有する。

総論

  • 近距離において独特の強みを持った、インファイト適正の高い汎用機。
  • 射撃手数が比較的多く、格闘火力も高いために近距離タイマンでの戦闘力はコスト帯でも上位になる。
  • ショットガン装備時のストッピングパワーが高く、また各種兵装もそこそこよろけ値が高いために蓄積よろけも狙いやすいなど、対強襲機性能は高め
  • 旋回性能以外の足回りが弱く、加えて格闘レンジが短いことから、格闘追撃距離が極端に短い。相手が逃げに徹すると弱い。
  • 武装はどれも射程が短く、回転率も悪いなど、射撃戦や連戦は目に見えて苦手。シチュエーションの得手不得手がはっきりと出ている。
  • 弱めの足回りと有効射程の短さから無人都市や港湾基地などは苦手。狭く格闘距離に持ち込みやすい廃墟都市や北極基地などは得意。
  • 格闘・射撃どちらも性能に癖があり、得意レンジに持ち込むまでをカバーできるスキルも無いため、かなりプレイヤーの技量を必要とする上級者向け。

主兵装詳細

ジャイアント・バズ

  • バズーカ系実弾兵装。命中すればよろけを取れる。
  • 550コスト以上が持つものとしては弾速も遅く、発射間隔や切り替え時間も長めと見劣りしがち。所詮、コスト300の装備。
  • 本機の装備の中では一番射程が長いためにカバー範囲を広げてくれる。
  • 副兵装と合わせることで蓄積よろけを狙える。

ショットガン

  • 1発で15発の散弾を発射する散弾銃系実弾兵装。
  • 15発同時発射なのでフルヒットすれば表記の15倍のダメージになる。
  • ただし、拡散範囲が広いため接射でもしない限りはヒット数が安定しない。命中時は総ダメージが表示されており、ヒット&ダメージのバラツキ具合が目に見えて分かる。
  • 射程はマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。
  • 累計3発ヒットすると蓄積よろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキルを貫通出来る。接近戦では確実によろけが取れるのが強み。

ヒート・ダートx2

  • 刀身短めの矢じり状短剣を両逆手持ちする格闘兵装。
  • N格闘は、右手のヒート・ダートを左上から右下へ仰角浅めに斬り下ろす。
    • 逆手持ちの影響から右斜め後ろまで判定が行くため後方に突き刺すような攻撃も可能。
  • 横格闘は、左なら左手に持ったダートを、右なら右手に持ったダートを横に振るう。
    • N格闘と同等の高補正を持つ。リーチが短い武器なので横方向への判定も小さい。
  • 下格闘は、姿勢を低くして、前進しながら地を這う回転斬り。回転斬り中の左右ダートの両方に1回ずつ攻撃判定がある 2段格闘
    • イフリート・ナハトコールド・ブレードx2の下格闘と似たモーションだが、こちらは右手ダートで切り払い → 反時計回りしながら左手ダートで切り上げる。
      • 黄色いエフェクトの部分にしか攻撃判定は無いため左下や後方に判定がとどかない。
      • 最速キャンセルタイミングは2段目の逆袈裟斬りエフェクト出たと同時くらい。ここでキャンセルすると追撃下格2段入れが安定する。
      • ダウン追撃の場合は、敵機を右に置くような立ち位置で行うと地形問わず安定して2段とも入れる事が出来る。

副兵装詳細

肩部ヒート・ダート

  • 右手にダートを一つ持って真っ直ぐ投擲する実弾兵装。
  • 基本運用はイフリート・ナハトのコールド・クナイと同じ。命中時よろけ&レーダー妨害効果付与も同じ。
  • グレネード系と同様に投げモーションに入ってしまえば高速移動が可能。投げまでのモーションが早いので疑似ブースト射撃が出来る。
  • 投擲の都合、入力から発射まで若干のディレイがあるため、独特な当て勘を必要とする。
  • 切替が速いので、格闘追撃が難しい際の追撃に使うのもあり。

ヒート・ダート[斉射]

  • 8本のヒート・ダートをまとめて投擲する実弾兵装。射撃時静止。
  • 8本はほぼ横一直線の軌道になるように飛ばす。命中時は通常のよろけ。8本全てよろけ属性。横に広いので複数機に当たる。
  • よろけ値はそこそこだが、全弾ヒットでも蓄積よろけは狙えない。主兵装などによる追撃が必要。
  • 射程が投擲系兵装の中では長め。ただし1発1発が横に広がって飛んでいくので最長射程付近だと1~2発命中する程度。射程距離を有効利用する場合は妨害特化になる。
  • 2023/04/27の調整で切り替えが大幅短縮。ダウン追撃時にショットガン→斉射で脚部破壊を狙いやすくなった。
  • 斉射のみだと下格闘追撃には威力で負ける。ショットガン共々弾数問題で常時狙えないので使い分けが大事。


運用

  • 蓄積よろけ値が極めて高いショットガンで相手を問答無用でよろけさせ、強力な格闘を叩き込む格闘型汎用機。
  • マニューバーアーマーでもダメコンでも、ショットガンをちゃんと当てれば一瞬でよろけさせることが可能。このコスト帯だと、機体も大型化しているためショットガンを当てるのはむしろ楽。緊急回避されてもショットガンの発射間隔は短く、副兵装も即よろけ2種なので優位に戦うことが出来る。一応主兵装でジャイアント・バズを持つことも出来るが、ショットガンの方が活躍出来るだろう。
  • 弱点はイフリート同様、射程の短さ。ショットガンの最大射程は150mしかない。副兵装は数値上はそこそこあるように見えるが、投擲時に遅延が発生するため有効射程はショットガンと同等と考えていい。イフリート系列ながら、スモークやステルスといったレーダーから身を隠すスキルも所持していないため、裏取りも困難。
    そのため、無人都市のような射線の通りやすい開けたマップは不得手。

機体攻略法

  • ショットガンを持つため、マニューバーやダメコン、白兵戦プログラムによるゴリ押しは厳禁。
  • 射程は短いので、コイツの距離である近距離戦にはなるべく付き合わず射撃で削っていくのが一番安全。
    • 具体的には接近されそうになったときは素直にバックブーストしたりスラ撃ち武装があるなら引き撃ちをしよう。とにかくショットガンが凶悪で射程も思っている以上に長いので、止められた所を距離を詰められてかなり痛い格闘をねじ込まれないようにしっかり位置は把握しておこう。

コンボ一覧

  • SG→N>下⇒下
  • SG→N>下⇒斉射ダート
    • 斉射ダートはなるべく密着して、狙ったところより極わずかに下を向いて投げるとキレイに当たりやすい。
  • 肩部ダート→N>下⇒SG
    • ショットガンの局部補正を活かして足を折りたいときにオススメ。
  • 肩部ダート⇒SG→N>下⇒下 or 斉射ダート
    • 少し遠間から敵を捕まえたいときに。ただN格をミスってよろけ重ね失敗したときに肩部ダートが微妙にCTから冷え切らず、即よろけがなくなりリカバリーが効かないのであまり推奨できない。


アップデート履歴

  • 2021/07/01:新規追加
  • 2021/08/26:性能調整
  • 2022/02/10:抽選配給にて Lv3 & ヒート・ダートx2 Lv3追加
  • 2022/07/28:抽選配給にて Lv4 & ヒート・ダートx2 Lv4追加
  • 2023/02/16:DP交換窓口に Lv1-2 & ヒート・ダートx2 Lv2追加
  • 2023/04/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17500 → 18500 Lv2:19000 → 20000 Lv3:20500 → 21500 Lv4:22000 → 23000
    • スピード上昇
      • Lv3-4:130 → 135 ※Lv1-2は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 20 Lv2:20 → 22 Lv3:21 → 23 Lv4:22 → 24
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 15 Lv2:15 → 16 Lv3:17 → 18 Lv4:19 → 20
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 10 Lv3:10 → 11 Lv4:11 → 12
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 機体スキル「スラスター出力強化付与
      • Lv3機体:無し → LV1 Lv4機体:無し → LV2
    • ヒート・ダートx2
      • 威力上昇
        • Lv3:2750 → 2850 Lv4:2875 → 3000 ※Lv1-2は調整無し
    • 肩部ヒート・ダート
      • 威力上昇
        • Lv3:1540 → 1700 Lv4:1610 → 1900 ※Lv1-2は調整無し
      • ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
    • ヒート・ダート[斉射]
      • 威力上昇
        • Lv3:660 → 750 Lv4:690 → 900 ※Lv1-2は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 15秒
      • 切り替え時間短縮
        • 2.5秒 → 0.77秒
      • ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
      • マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
  • 2023/09/14:DP交換窓口に Lv3 & ヒート・ダートx2 Lv3追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:176200 → 21200 Lv2:199300 → 22500
  • 2024/03/14:DP交換窓口に Lv4 & ヒート・ダートx2 Lv4追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • やれる性能なのに壊れのせいでまた強化されそうなの笑う 盾ないのに耐久負けてるし - 名無しさん (2024-04-13 15:14:09)
  • 考えたらシチュエーションでコイツが出てきてもバズ装備なんだよな… - 名無しさん (2024-04-06 21:15:24)
    • 今回のULは本来ドバランなんか持ってないし、トリントンのジム2も銛じゃなくバズ(確かジェガンの)の筈なんで、バランス次第で歪めてくると思うよ - 名無しさん (2024-04-07 11:03:37)
  • しれっと、元機体からオミットされた煙ステルスを再実装してもエエんやで。 - 名無しさん (2024-04-06 21:05:14)
  • 恐らくパフェガン実装で1番割を食った汎用じゃないかな。元々ショットガンで確実にストッピングしてからの強判定下格が強みだったのにパフェガンには自慢のショットガンを簡単に防がれて他のよろけ兵装も元々当てにくい上に爆風が無いから太刀打ちできず、頑張って捕まえても回避3で高確率で逃げられて引き撃ちで逆にこっちの損害が多くなる。現状絶対に会わないチョバムアーマーアレックス以外の機体を理論上止められるショットガンを封じられたからバズを持たざるを得ないのに向こうは切り替え1秒の狂った性能のバズやビームスプレーガンでマニュごと抜いてくる。向こうも地上適正持ちな上にコンボ火力も射撃はイフシュナが惨敗。今はガチで辛いだろうね…… - 名無しさん (2024-02-29 12:43:48)
    • まだマニュと強判定で読み合いに勝てばワンチャンあるだけマシだよ…読み合いにすらならずに一方的に狩られる機体の方が多いよ。中判定パワアクと蓄積無効のせいでな。 - 名無しさん (2024-02-29 14:46:43)
    • 1番食われてるのは強み丸かぶりして手数が少ないステイメン君なんだよな…イフシュナも大概だけどね - 名無しさん (2024-02-29 16:43:03)
    • パフェガン擁護する気は全く無いけど正面からでも足狙えば普通によろけ取れたぞ - 名無しさん (2024-03-13 08:43:03)
  • Pガン相手に…正面からは恐らく吸われるんだろうけど、斜め前だとか盾横から敢えて多少散る距離でSGぶっぱすると15発中何割かは本体に刺さるのかな?8ダートもどれか一発が本体に当たれば止まる? - 名無しさん (2024-02-28 03:18:14)
    • イフシュナが得意としていた近距離正面は完封され、(どうしても止めるならお願い斉射だけど、Pガンが突っ込んでくるのってほぼ100%ディフェンシブショット発動中かつこっちがSGや斉射を撃つ前にBRで先によろけさせられる確率が高い)横や後ろだと逆に当てれば何でも止めれる。ただ、爆風なしクナイをあの超高速レレレ機体のさらに盾をかわして当てれるエイムが前提だけど。要はめちゃくちゃキツい - 名無しさん (2024-02-29 12:32:24)
  • とりあえず空プロ付けてからだな。話はそれからだ - 名無しさん (2024-02-25 20:26:45)
  • Pガン対策にとかで出したがる人いるけどよく考えてくれ。交戦距離、手数の多さ、足回りとスキルでの読み合いの強さと勝ってる点がインチキSGと強判定ぐらい。そもそもこいつの間合いまでどうやって詰めるのか - 名無しさん (2024-02-25 15:45:25)
  • pガンまみれでコイツ出してくる馬鹿笑う - 名無しさん (2024-02-25 07:27:03)
    • でも昨日の軍港でこっちにはパーフェクトガンダムが3機もいたのに対面のイフシュナは14万出してたよ。今の自分は2911だから相手の腕は相当なんだろうね - 名無しさん (2024-02-25 12:51:06)
      • イフシュナが強い手かPガン使ってるのが弱すぎなだけかと - 名無しさん (2024-02-27 19:18:15)
    • ジャイバズ持ち出せばマニュと強判定で他の他の機体よりはいくらかマシに抗えると思う。ただアイデンティティのショットガンを捨てるのは… - 名無しさん (2024-02-27 17:12:22)
  • パーフェクトガンダムの盾壊しやすいしパワアクも発生しないからメタ機体に見えてショットガンを無効化してくる - 名無しさん (2024-02-22 21:11:01)
  • ディジェより難しいのにディジェより柔らかいしディジェより火力が出ない。よほど好きじゃないかぎり乗る意味がない - 名無しさん (2024-02-13 14:51:57)
    • 強判定や伏せダート斉射でそれなりの火力出せるって違いはあるけどまぁディジェでいいやとなる - 名無しさん (2024-02-13 19:57:40)
  • なんで雑魚に限って700で出すんだろ ディジェでええやん - 名無しさん (2024-01-31 19:21:06)
    • 軍事や補給とかで出してくるガイの者も居るしな。せめて北極とかにしてくれ - 名無しさん (2024-02-17 02:16:03)
  • 好きでかなり贔屓した愛機だったけどディジェでええやん…ってほとんどなっちゃったな、こっちは遊撃枠でディジェなら壁汎でしぶとい上に火力も付いちゃったし。空プロと攻撃姿勢制御あたりは欲しいな - 名無しさん (2024-01-22 16:07:57)
  • もちろんマップは北極地下だけど、こいつ案外ノルンに対して有利なのか?デカいからSG引っかかるし、強判定で割り込めるしでかなり快適だったわ。 - 名無しさん (2024-01-08 04:13:14)
  • どのマップでもいたら負けるわ、こいつ - 名無しさん (2024-01-06 14:51:46)
  • アドバンスド - 名無しさん (2024-01-04 17:30:26)
  • やはりイフシュナ。ショットガンならアンクシャを簡単に落とせるけどもー。廃墟とかにアンクシャで出撃する奴あんまり居ないかもしれない。広いマップはイフシュナに適正が無い。そゆこと - 名無しさん (2023-12-05 07:38:18)
  • 700の軍事基地で出す奴は何を考えてんだろうか… - 名無しさん (2023-12-02 23:29:11)
  • 広いマップでショットガン持って何したいんだ?何のアドバンテージも取れないってアホか - 名無しさん (2023-11-16 05:28:10)
  • 斉射ダート追撃は700以外はあんましなくても良いかもな。550だと素直に下格追撃をしたほうが火力が出ることが多い。逆に700だとスロットに余裕ができて射補盛りができるから一気に火力が化ける。 - 名無しさん (2023-11-15 21:37:19)
  • 700コストだとやれることがディジェと被っちゃったから北極ぐらいでしか運用出来なくなっちゃったなぁ - 名無しさん (2023-10-07 09:57:01)
  • ディジェと違ってこいつはショットガン強化できないもんなあ。とりあえず空プロや回避LV2、ヒートダート二種の切り替えやリロード短縮で使い勝手を良くしてほしいね。 - 名無しさん (2023-09-29 11:09:25)
  • サブにバズあればちょうどいい性能だったのに - 名無しさん (2023-09-22 07:38:29)
  • 700でやれるのは北極廃墟地下くらい。それ以外で出撃してくる奴がいたら即抜けした方がいいレベルで弱い。射撃マップでの仮想敵はシナスタか福ニューで近づいてこないからな - 名無しさん (2023-09-17 13:55:18)
    • そもそもムーンガンダムがいるからなあ - 名無しさん (2023-09-21 19:57:20)
  • 設定的に仕方ないんだけど、本ゲーム的にはなんでバルカンをオミットしてしまったんだろう。ってなる。ここらのコスト上というかCCA年代のジオン系も頭部バルカン無いしなぁ。その後のシナンジュ系もニューガンダムの後継的でついてる感じだし。と脱線。 - 名無しさん (2023-09-06 03:22:01)
    • 後からムーバブルフレーム内蔵するとかいう魔改造してるくらいやし頭の中もバルカンオミットした代わりにすごい電子機器が詰まってるのかもしれない… - 名無しさん (2023-09-06 03:25:41)
      • マーク2ぽくなったと思うと納得してしまうな。バルカン欲しけりゃ量産されてるバーザムからパクって外付けかぁ、合わないな。 - 名無しさん (2023-09-07 23:58:55)
    • パイロットと一緒に地上のジオンの残党組織を転々としてたからバルカンの弾薬なんて補給できなかったんじゃないの。 - 名無しさん (2023-09-06 03:46:26)
      • 後世だとビーム兵器の方が普及して逆に実弾の方が高価になってきてるしな… - 名無しさん (2023-10-23 01:02:07)
  • 地下と北極以外出してる頭おかしいわ - 名無しさん (2023-08-24 11:47:11)
  • ステルス前提の動きしてるやつ多くね?夏休みだからかな - 名無しさん (2023-08-18 08:33:14)
  • イフシュナて700みたら編成抜けしてるんだけど700でやれる性能なんですか? - 名無しさん (2023-08-09 21:30:03)
    • マップによる としか - 名無しさん (2023-08-09 21:51:42)
    • 下にもあるけど北極地下廃墟ぐらい、それ以外は絶対無理 - 名無しさん (2023-08-11 03:09:15)
    • 下で挙げられる3マップなら乗り手の腕と高級カスパ次第で活躍できる可能性あり。ただ北極は割と射撃戦にもつれ込みやすい&フラップや高台使われて高所から一方的に撃たれる可能性も大きいので無理が出来ない。逆に水路多くて進行ルートが限られやすく、フラップや高台の脅威が少ない地下なら輝きやすい…かも - 名無しさん (2023-08-11 05:11:12)
    • やれなくは実際一部で評価されてるほど700で強いわけではない。しいて言うならアトラスが居ない分やりやすいくらい。 - 名無しさん (2023-09-06 08:47:59)
  • 700でこの人の辻ショットガンとか辻ダートが強襲機に刺さりまくってる件について - 名無しさん (2023-08-08 06:32:37)
  • 射補盛りシュナイドの斉射ダートがナイチンゲールの脚部に刺さりまくるぜ - 名無しさん (2023-08-04 10:33:59)
  • 700でこいつの利点ってなんだろうか…?マップは墜落と仮定 - 名無しさん (2023-08-03 23:41:23)
    • 墜落なら利点は無い、ヒットボックスが相対的に小さく相手は逆に大きいから距離を縮めやすくよろけさせやすいのがこいつの利点だがあくまで近接機体、北極と地下それと戦闘距離が近い廃墟ぐらい、ダート一斉掃射で8000ダメージくらい吹き飛ぶ超火力と有無を言わせぬストッピング力が利点。ただし中距離でチクチクやられるだけで溶ける - 名無しさん (2023-08-04 05:30:03)
    • 700で他を押しのけて使う利点があるかと問われれば無い。ダート火力は魅力だが700では長所になるほどでは無くメインのSGは便利だがジャンプ撃ちも出来ないSGが700のメインで通用するかと言われれば・・・当然墜落は無謀。 - 名無しさん (2023-08-04 11:31:47)
    • 二人ともサンクス、レーティングで別のS-2人が墜落700で出ようとしてたから利点あんのか?って怪しんでマッチせずに抜けたんだけどやっぱ正解だったな… - 名無しさん (2023-08-04 21:58:17)
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最終更新:2024年03月14日 14:08