ザク・タンク[砲撃仕様]

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機体概要


  • 物資不足が常であったジオン公国軍の地上戦線では、壊れたザクⅡとマゼラベースから現地改修によって、ザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。
  • ザク・タンクは現地改修機のため、様々な仕様の固体が存在しており、そのほとんどは行動不能MSの回収や、物資運搬の作業用として運用されていたが、中にはザク・キャノンの180mm砲を転用した武装パックを装着したり、ベース底部にブースターを増設するなどの手のこんだ改修を行い、長距離支援型MSとして実戦で運用する部隊もあった。
  • この機体は前述の改修に加え、ザクⅡの上半身をまるごと再利用することでMS用の携行兵器を運用可能とし、高い火力を維持している。
  • 廃品利用のリサイクル兵器ながら、地球連邦軍のガンタンクに匹敵する戦力として、MS戦での中距離支援や、敵拠点への直接砲撃など、運用次第で大きな戦果も期待できる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11000 13000 15000
耐実弾補正 16 20 24
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 7 9 11
射撃補正 30 35 40
格闘補正 0
スピード 110
高速移動 130
スラスター 40
旋回[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 水平射撃
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
20 20 30
必要階級 二等兵01
必要DP 5100 5300 6000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 2 2
中距離 7 8 10
遠距離 12 14 16

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガンx2 LV1 88 35 358発/分 7秒 0.5秒 400m 525 移動射撃可
左右交互発射
よろけ値:3%(34HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 92 36 549 2300
LV3 96 37 573 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

180mmキャノン[HE弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1475 12 5秒 11.5秒 1.5秒 750m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:70%(2HIT)
LV2 1548
LV3 1622

180mmキャノン[type3]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1035 6 4.5秒 11.5秒 1.5秒 450m 射撃時静止
曲射
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1086
LV3 1138

車載用ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 220 6 237発/分 8秒 0.75秒 400m 869 射撃時静止
よろけ値:20%(5HIT)
局部補正1.2倍
LV2 270 1067
LV3 320 1264

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV3~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV2~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 80 110 130 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 170 220 270 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
耐実弾装甲補強 Lv1 310 410 510 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 580 760 930 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対支援攻撃プログラム Lv1 1160 1520 1860 支援機へ与えるダメージが3%増加する
AD-FCS Lv3 1740 2280 2790 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 脚部を破壊されたザクⅡと、砲塔部であるマゼラトップを失って使い道の無くなったマゼラベースを組み合わせ、そこに砲撃用のザク・キャノンの砲身をつけたリサイクルMS。
  • 現地改造された機体であり、同じ仕様の機体はほとんど存在しない。作業用の機体もあれば戦闘用の機体も確認されている。東南アジアのグリーンマカク、北部欧州のワイルドボアなどは有名。
  • 大本の出典は『MSV』になる。ゲーム『ギレンの野望』シリーズにてザク・キャノンの「180mmキャノン」を装備している攻撃重視の機体が、ガンタンクの互換機として誕生した。『戦場の絆』及びメカニック企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』でも作業用機にキャノン砲を装備という設定をしている。
  • 前作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』に登場した機体は、五指マニピュレーターに「MMP-80マシンガン」二丁、「ミサイルランチャー」やキャノン砲、底部スラスターと色の統一などリサイクル品にしてはものすごく豪華な[砲撃仕様]が登場。今作もこの装備を踏襲しているため、ゲーム内の出典は前作となっている。
  • アニメでもちらほら登場している。『機動戦士Ζガンダム』では、両腕が簡易マニピュレーター式で、車体部のマゼラベースに3連装50mmマシンガンを搭載したサンドシープ仕様と呼称されるものが、『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』には、ベースがMS-05ザクⅠの機体が登場している。こちらはドーザープレートやカウンターウエイトが装備されており、戦闘用の機銃さえもない作業用機体としての面が強いものになっている。


機体考察

  • 概要
  • コスト300~の地上専用支援機。
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃補正偏極振り。格闘補正は機体レベルが上がっても0のままと潔い割り振り。合計値としてはコスト相応にはなる。
    • 射撃主兵装は、マシンガンを両手に持つもので、交互発射でDPSは低いが、射程が異様に長いので削り補助としては適している。
    • 射撃副兵装は、単筒式の爆風範囲よろけ取りキャノン、広範囲を攻撃する三式弾、削り補助のミサイルを持つ。
    • 格闘兵装は、打撃。威力も然ること、リーチ短すぎて使いづらすぎるのでほぼ忘れて良い。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピードは意外とある部類。旋回は適正こみでややあることになる。とはいえキャタピラ移動は癖があるため軽快とまではいかない。
    • 高速移動はスラスター容量低いのもあってちょっと使うだけでOH。その少しを稼ぐためだけにある。
    • 防御面は、HPはやや低め。防御補正は耐実弾>耐ビーム>耐格闘と続く割り振り。合計値はコスト相応。
    • 防御系スキルとして機体固定装置を持つ。しゃがんでいればよろけに耐性を得られる。総じて相応程度には耐久有りといえる。
  • 特長
    • スキル「機体固定装置」によりしゃがんである間によろけ耐性を得、「高精度砲撃」により火力が上がる。位置取りを確保して定期的にしゃがみ砲撃を混ぜることで火力を押し付けることが出来る。
      • スキル「高精度砲撃」があり、伏せ撃ちと同等の効果を得られる。ただし、Lv3以降と他のタンク系に比べて低レベルでは未所持。
    • 量産型ガンタンクの複砲と違って、単筒式。範囲では劣るが、しっかりと当てられるならダメージにばらつきがないのが魅力。弾数面でも優位。
  • 総論
    • 量産型ガンタンクと並ぶ低コストタンク支援機。
    • 遠距離射撃重視型。観測情報連結と主兵装を有効利用出来る400m前後が主戦場となる。
    • 長い射程とストッピングパワーでタンクとして定番通りの活躍を期待できる他、味方に追随してよろけ支援や、ダウンした敵機に火力を送り込むことなどもできる。
    • 射線の通る位置取りを確保ししゃがんだ際に有利なスキルを用いて砲射が可能。
    • 足回りはあるほうとはいえタンク系の挙動慣れが必要。寄られてしまうと自衛はしづらいのは明確な弱点。固定砲台化は味方からのフォローも受けづらい。
    • 固定砲台は機体固定装置を用いつつ陣取る位置が大事。当てやすい当たりづらい場所をしっかりと考えながら立ち位置を決める必要がある。中級者以上からのほうが楽しくなるであろう。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガンx2
    • ガンタンクのボップ・ミサイルランチャーに相当する主兵装。
    • こちらは射程が長く、装弾数と弾速に優れる。
    • ASLによる自動照準アシストが適用され、移動しながらでも当てやすい。
    • 二挺持ち武器だが、両手から同時には発射せず、左右交互に連射する。そのため1発の威力は表記通り。
      • 連射速度がある分、単発あたりの威力が低め。
    • 他のマシンガン系の武器に比べて射撃精度に優れ、低反動で指切りなしでも高い精度で撃てる。
    • マシンガン系統の武器ではトップクラスの射程を誇り、ミリ削り、牽制射撃、チマチマと削って嫌がらせなど用途が多い。
  • 打撃
    • 自衛用の格闘武装。
    • N格闘は右手振り下ろし、横格闘はその場で左右に振りかぶり。どちらもその場で腕を振るだけなのでリーチが非常に短く、攻撃には全く向いていない。
    • 下格闘は前進しながらダッシュ左ストレート。前に滑るように伸びて2機体分くらいまで判定がある。
      • 万が一格闘を振るならこれ。ただし他のタンクと違って当たり判定が腕全体じゃなくて拳部分に集中してるので更に当てづらいものとなっている。

副兵装詳細

  • 180mmキャノン[HE弾]
    • 高威力・長射程・広い爆風範囲のキャノン砲。本機の主力武器と言ってもいい。射撃時静止。
    • 扱いはザク・キャノン等に近い。ザクキャノン等のよりも爆風範囲が更に広いのが特徴。
    • ガンタンクのものと違って単砲身なので、カス当たりがしづらいメリットと、ダメージリアクション軽減スキル持ちをよろけさせられないデメリットが有る。
    • よろけ値も一般的なバズーカより低く設定されており飛行スキルで飛んでいる相手を一撃で落とせない点にも注意が必要。
  • 180mmキャノン[type3]
    • 名称でパッとは分かりづらいが、他機の榴弾に該当する兵装。こちらも射撃時静止。
    • HE弾より威力・射程は低いが、着弾地点から複数の爆発が広範囲に散らばり、攻撃範囲が広いが、よろけ効果はない。
    • HE弾のクールタイム中に撃つのが効果的。発射間隔の都合、HE弾のよろけからは繋がらない。ただし範囲が広いので少しだけ発射を遅らせれば緊急回避された後にダメージを与えることが可能。
    • よろけ効果が無い=味方に当たっても無害という点から、乱戦状態で味方ごと撃ってしまいそうなときはこちらを選択するといい。
    • レアケースだが敵のシールドに直撃させてしまうと拡散しない模様。
    • HE弾よりも射程が大きく差があることに注意。こちらも使わないとダメージを出しづらくなるので両方使える距離での戦闘が好ましい。
  • 車載用ミサイル・ランチャー
    • 名前はミサイルランチャーだが、マシンガンに似た挙動の武器。射撃時静止。
    • 弾数は少ないが射程がかなり長いので、キャノンからの追い打ちなどに使える。ただしASL(照準アシスト)はない。
    • 弾速は遅く、ガンタンクのボップ・ミサイルと同程度。
    • 発射位置がタンクの股間部分からと低いので、ちょっとした坂道や起伏に当たってしまう。立ち位置に注意。
    • 前作同様撃つときに正面を向くので高速旋回が可能。
    • 局部補正がやや高く、MMP-80マシンガンx2に比べて局部破壊能力に若干優っている。
    • 僅かながら爆風があり、密着状態の複数の敵にダメージを与えることが可能。乱戦時にも出番があるかも。
    • 2019/05/23の調整でよろけ値が大幅上昇。この武器のみでも5ヒットでよろけるようになった。
      • 射程は短くなったが威力と連射速度が向上したので追撃兵装としても扱いやすくなった。発射後の硬直時間はほぼ無くなったため撃ちきって逃げやすくなっている。

運用

  • 射程の長いマシンガンと、高威力のキャノンを使い分ける支援機体。
  • キャノンの威力が高く、起点としても追撃としても便利だが、山なりの弾道を使いこなす必要がある。
  • スピード110となっているが、タンク系は基本初動移動速度が非常に遅い。敵と交戦する前の位置取りが重要。
  • 機動性には難があり、強襲機に接近された場合、逃げ切るのは難しい。後がないと思ったらブーストで空中に上昇していき、味方の助けが来るまで時間を稼ぐと良い。
  • 機体レベル3以上ではスキル「高精度砲撃」が追加され、射撃姿勢での攻撃力が更にアップする。射程を生かして長距離射撃する際に活用しよう。
  • スキル「機体固定装置」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、連続で喰らってよろけた場合にしゃがみが解除されるためさらなる追撃でよろけになりやすいという欠点持ち。
    寄られた場合はそのままだとタックルが出せないが少し移動すればすぐ出せるので覚えておくと良い。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。
  • ガンタンク系にない特徴としてそこそこの耐格闘装甲とDPSの高いミサイルランチャーを有する。こと近距離で敵汎用機の格闘を耐え、ミサイルランチャーによる高威力追撃ができるのは先の2機にはできないことだ。
  • 基本的にHE→ミサランが本機最高火力コンボになる。砲撃能力も高くはあるが、余裕があるなら中距離戦で先の火力を叩き込みたい。
  • 同系統対抗馬のガンタンク系統に比べると武装のリロード速度に加えマガジンの数も実質2倍なので継続戦闘力に優れる。
    • よろけ値の問題でガンタンク系に比べ一撃で相手の立ち回りを大きく崩したりピンチを脱出するのが出来ないので、位置取りや相手の行動はより一層気をつける必要がある。


機体攻略法

  • 移動速度、スラスター量ともに低いので、一度間合いに接近できれば逃げられる可能性は低い。
  • しかし全ての武器の射程が長い(マシンガンですら400m)ので、一度見つかってしまうと遥か遠くからでも撃たれてしまう。高台にいる場合は要注意。
  • 動きを読みやすく、当てやすいので確実に射撃武装を当てていけばあまりHPが高くないこともあり削りやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノンHE弾→タックル
    • タックル→キャノンHE弾
    • 下⇒キャノンHE弾
    • 下⇒しゃがむ→キャノンHE弾
  • MMP-80マシンガンx2
    • キャノンHE弾→マシ×2~3
    • 下⇒マシ
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、打撃 Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、打撃 Lv6追加.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に 打撃 Lv5追加.
  • 2018/09/05:「車載用ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正.
  • 2018/09/28:新スキル 機体固定装置 が追加.
    • 格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
  • 2018/10/11:地上適正の調整
    • 環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
  • 2019/01/24:MMP-80マシンガンx2 の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37
  • 2019/04/25:修正
    • 砲身の当たり判定を無くすよう修正
  • 2019/05/23:性能調整
    • 機体HP増加
      • Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 13000 Lv3:12000 → 15000
    • 耐実弾補正低下
      • Lv1:20 → 16 Lv2:22 → 20
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:8 → 10 Lv2:10 → 12 Lv3:12 → 14
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:2 → 7 Lv2:4 → 9 Lv3:6 → 11
    • スピード増加
      • 100 → 110
    • 移動を止めた際の慣性による移動量を減少
    • 左右移動時の移動速度を上昇
    • しゃがみ時の旋回速度を上昇
    • 180mmキャノン[HE弾]
      • 射程延長 
        • 650m →750m
      • 射撃時の弾速を上昇
    • 180mmキャノン[type3]
      • 切り替え時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
    • 車載用ミサイル・ランチャー
      • 威力増加
        • Lv1:170 → 220 Lv2:178 → 270 Lv3:187 → 320
      • 射程距離低下
        • 500m → 400m
      • 弾数低下
        • 12 → 6
      • 連射速度上昇
        • 178発/分 → 237発/分
      • よろけ値上昇
        • 4% → 20%
      • 兵装使用後の硬直時間を軽減
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:8900 → 5100 Lv2:8900 → 5300 Lv3:12700 → 6000

コメント欄

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過去ログ 1

  • 300環境弾幕テンポ高くなってきてる。本機のメインよろけのキャノンのctも、ベスポジ取れていても現状5秒のままではキツい。 - 名無しさん (2024-03-20 01:18:55)
  • 他のタンク系なら移動撃ちは蓄積狙えたりするけど、本機のマシンガンは射程長いバルカンと割り切ってミリ狩りにとどめるのが吉。高所固定砲台が一番火力とよろけ量産がとれる反面、移動中は それらが激減する。 - 名無しさん (2023-11-16 02:49:19)
  • 300だと強いんだけど350だとキツイ。ステルス強襲機に狩られる。だが400だとまた強いになる。不思議な機体。 - 名無しさん (2023-07-11 21:02:48)
    • ピクシーが強くなったから400でもアイザック辺りに介護してもらわないと厳しい。 - 名無しさん (2023-10-08 12:58:11)
      • それは相手にピクシーが居るの分かった時点で立ち回り&警戒考えるだけでは? そういう意識大事よ - 名無しさん (2023-10-30 08:37:25)
  • 400コス射補79まで上がってて草、ガチ環境入りするんじゃね - 名無しさん (2023-06-27 00:28:17)
    • 400コスタート汎用が機動力高いもんで皆遊撃行ってしまうと、300コス環境みたいな動きを味方汎用がしてくれないという罠があるんだ。支援に変態戦車も出てくるし。火力活かせるかは編成とにらめっこせなアカン。 - 名無しさん (2023-11-04 17:25:45)
  • 量タンと相対した時あと僅かの射程の差がもどかしい・・・一方的に撃たれて怯まされんのもヤだけど50m離れると味方の援護し辛いし50m寄ると中途半端なポジションになりがちなんだよな・・・あとMMP斉射してくだしあ・・・ - 名無しさん (2023-05-31 02:45:38)
  • 射リロ盛りか…HP盛りか…… - 名無しさん (2023-03-18 03:41:15)
    • メイン射撃の単砲が弾数あるから、リロの恩恵は思ったより感じない。射補上げ残りHP上げ。 - 名無しさん (2023-04-05 22:27:25)
  • 車載ミサって切替弾速遅いからキャノンから当てられなくない?ダウン以外にどうやって差し込めばいいんだ? - 名無しさん (2023-01-09 18:04:59)
    • 射程と怯みと蓄積はあるから静止射撃相手への牽制とか。真っ直ぐ来る相手に迎撃とか。 - 名無しさん (2023-01-20 02:07:02)
    • 下格キャンセルの後に脚部狙え 接近するとレティクルが思ったより下なので相手本体の上部狙わないと地面に吸われる フリー演習で練習 - 名無しさん (2023-05-04 10:33:27)
  • 400北極でお出しされてる人がいたけど案の定させてもらえないわ前線は崩壊するわで惨敗でしたな。高台からガンガンカットかけてくれるならとは思うけど、それができるタンク使いに出会うことのが少ないからヘイトが高いね - 名無しさん (2022-09-08 01:01:29)
  • 幾ら移動撃ち可射程400あってもメインのマシンガンのダメージは90スタートでも火力不足。トドメ差すのにtype3の方が早いのはちょっと...。 - 名無しさん (2022-05-01 16:09:44)
  • lvアップポーションを飲んだマルコの姿 - 早智 (2022-02-10 08:38:07)
  • ジムストとか松永乗ってる時に対面がコイツとか両タンだった時の絶望感 - 名無しさん (2022-01-10 19:34:29)
    • そもそもタンクが出せる戦場でそんなステルスもない近接機体出してんの - 名無しさん (2022-01-10 20:49:00)
  • 最近、400までなら支援2の内1機はこいつでいいと思ってるぐらい強いな。今までは量タンクとか使ってたけど、もう使わないな。こいつ強すぎるわ - 名無しさん (2021-12-20 13:42:16)
    • 何処に強さがあるかが無いから勝手解釈して書き込むけど。高台タンク運用で歩いてる敵に対して爆風よろけ量産するなら、連邦タンクは弾もちが少ないからね。首無し強襲とか対応出来る機体がいる編成を選べば活躍出来るんでない? - 名無しさん (2022-01-10 17:18:33)
  • わざわざコスト450にザクタンク出してくる奴はどうすりゃ良いんだ。コスト割れ?って聞いたら今までも活躍できたんだから文句ある?って画像も貼り付けてきてる。 - 名無しさん (2021-10-03 00:32:52)
    • 下の木のいくつかにも当てはまるけど中身の事言われても愚痴以外の何物でもない - 名無しさん (2021-10-03 00:41:05)
    • 人の選ぶ機体にそこまで文句をいうやつはさすがに異常。返事などせずにブロックするのが互いのためにおすすめ。 - 名無しさん (2021-10-22 13:10:24)
  • 350とかのレートで即決マンが多いのはなんでしょうな?廃墟とかでこいつ使ってもかなりきついと思うんですがね… - 名無しさん (2021-07-25 16:42:53)
  • フルハンして射プロ積むと射撃補正59になって同コスト帯トップクラスになる - 名無しさん (2021-06-19 21:32:18)
  • 400レートでこいつ使う奴は大半が中華で芋してたらステルスに狩られて頼りになるな連呼する - 名無しさん (2021-05-28 20:06:28)
  • 直進してくる敵強襲に対してミサイルを構えているヤツはベテランだ。 - 名無しさん (2021-05-08 21:08:40)
  • キャノン系みたいに随伴支援する気概は買うけど、基本高台長距離射撃がメインやで。開幕相手キャノン系に、先に高台上られて撃ち下ろしされてたら、随伴されても意味ないのよ。 - 名無しさん (2021-04-18 19:44:12)
  • 耐久度が足りないんだわどうカスパ組んでも。かといって圧倒的な火力や拘束能力という訳でもないし - 名無しさん (2021-04-04 19:40:03)
  • こいつの運用距離ってどのくらいですか? - 名無しさん (2021-03-14 16:36:40)
    • それぞれの射撃武装の届く距離。敵集団にはキャノン、個別にマシンガンとミサイルを当てる。基本固定砲台してるんだから敵一体に粘着しない。味方にサッカーさせないように周囲の情報を出し続ける。 - 名無しさん (2021-03-28 21:01:41)
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最終更新:2023年04月09日 12:54
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