
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
| 機体HP | 21000 | 23000 | 25500 | 28000 | ||||
| 耐実弾補正 | 26 | 28 | 30 | 32 | ||||
| 耐ビーム補正 | 26 | 28 | 30 | 32 | ||||
| 耐格闘補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
| 射撃補正 | 20 | 24 | 28 | 32 | ||||
| 格闘補正 | 30 | 33 | 36 | 39 | ||||
| スピード | 125 | 130 | ||||||
| 高速移動 | 205 | |||||||
| スラスター | 70 | 75 | ||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 63 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
75 | 80 | 205 | |||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 21100 | 22500 | 現在交換不可 | |||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 13 | 15 | 17 | ||||
| 中距離 | 23 | 24 | 25 | 26 | ||||
| 遠距離 | 11 | 13 | 15 | 17 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| FGMkⅡ用2連装B・G[GN] | LV1 | 700 | 950 | 28% | 45% | 即5発 フル1+即1 |
1秒 | 18秒 | 0.5秒 | 300m (350m) |
2発同時発射 x2回攻撃 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:3秒 倍率:1.357倍 よろけ値:13% x2発 x2射(20% x2発 x2射) 局部補正:1.0倍(1.1倍) シールド補正:1.0倍(1.3倍) |
機体同梱 |
| LV2 | 750 | 1100 | 305m (355m) |
6300 | ||||||||
| LV3 | 800 | 1250 | 310m (360m) |
現在交換不可 | ||||||||
| LV4 | 850 | 1400 | 315m (365m) |
|||||||||
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2連装B・G付属G・ランチャー | LV1 | 1800 | 2 | 5秒 | 10秒 | 0.77秒 | 200m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:25% 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.5倍 FGMkⅡ用2連装B・G[GN]に付属 武装Lvは機体Lv依存 |
| LV2 | 2000 | |||||||
| LV3 | 2200 | |||||||
| LV4 | 2400 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FGMkⅡ用B・サーベルx2 | LV1 | 2700 | 2.5秒 | 0.5秒 | 頭部・脚部補正:1.0倍 背部補正:1.1倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 2900 | 6300 | ||||
| LV3 | 3100 | 現在交換不可 | ||||
| LV4 | 3300 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 110 | 60 | 600発/分 | 13秒 | 0.5秒 | 180m | 1100 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:4%(25HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 |
| LV2 | 125 | 1250 | ||||||
| LV3 | 140 | 1400 | ||||||
| LV4 | 155 | 1550 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1100 | 2 | 180発/分 | 8秒 | 0.5秒 | 300m | 3300 (2200) |
移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:35% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.0倍 |
| LV2 | 1200 | 3600 (2400) |
||||||
| LV3 | 1300 | 3900 (2600) |
||||||
| LV4 | 1400 | 4200 (2800) |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV1 | LV1~2 | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
| LV2 | LV3~ | 回避行動の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする | ||
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 防御 | ||||
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 爆発反応装甲 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 | バズーカ等の
爆風
によるリアクションを軽減 直撃によるリアクションは対象外 |
| 左肩装甲特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
| 両腕部装備特殊緩衝材 | LV1 | LV1~2 | 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | |
| LV2 | LV3~ | 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | ||
| ダメージコントロール | LV1 | LV1~2 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| LV2 | LV3~ | 蓄積よろけまでの値が 160% になる | ||
| アクティブガード | LV3 | LV1~ | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
80%
軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動でガードが解除不能となる。 本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。 |
高速移動終了後使用可 発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 |
| インターラプトガード | LV1 | 格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。 なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。 |
発動時 ・スラスター初期消費+25% | |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV1 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
|
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 370 | 430 | 480 | 510 | 耐実弾補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 740 | 860 | 970 | 1030 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 1110 | 1290 | 1460 | 機体HPが100増加 | |||||
| Lv2 | 1540 | 機体HPが250増加 | ||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1860 | 2160 | 2440 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 2580 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| フレーム補強 | Lv4 | 3720 | 4320 | 4880 | 5160 | 機体HPが700増加 | ||||
| AD-FCS | Lv4 | 5580 | 6480 | 7320 | 7740 | 射撃補正が5増加 | ||||
