ムーンガンダム

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機体概要


  • 次世代サイコミュシステムの実験機としてネオ・ジオンが開発したバルギルが任務中に破損したため、現地にて漂流物を利用して修繕された状態。
  • バルギルは機体の軽量化を目指し、推進器を全身に内蔵した構造となっており、同時期の他の試作機と比較しても機動性や運動性の面で優れた機体となった。
  • ベース機はサイコミュの性能が低く、安定性を欠いたものとなっていたが、漂流していたサイコ・ガンダムMk-Ⅳ、通称「G・ドアーズ」の頭部を損傷した頭部の代用品として接続した際にシステムがオーバーライドされ、同じくG・ドアーズの装備であったサイコプレートが運用可能になったことで、想像を超える能力を発揮するニュータイプ専用機として生まれ変わった。
  • 三日月状のサイコプレートと忘れられたコロニーと呼ばれるムーン・ムーンで生まれたことでムーンガンダムの名を得る。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 23000
耐実弾補正 29
耐ビーム補正 20
耐格闘補正 29
射撃補正(+15) 35
格闘補正(+30) 35
スピード(+10) 135
高速移動 225
スラスター(消費-50%) 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力 通常時:中 共振発動時:
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 16秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
700
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコプレート共振発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18
中距離 20
遠距離 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
100% 100%
  90%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
バルギル用B・R[GN] LV1 400 2650 75% 80% 即2発
フル1+即1
3.5秒 18秒 0.77秒 175m
(400m)
非集束時7同時発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:6.625倍
よろけ値:25% x7(60%)
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
機体同梱
LV2 480 3000 180m
(405m)
161400
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
B・R付属グレネード・ランチャー LV1 1400 1 - 8秒 0.77秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:40%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
バルギル用B・R[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ムーンガンダム用ロング・ライフル LV1 2500 3500 70% 85% 即2発
フル1+即1
3.5秒 15秒 0.77秒 400m
(600m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3秒
倍率:1.4倍
よろけ値:20%(60%)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ムーンガンダム用B・トマホーク LV1 3050 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 160 50 510発/分 10秒 0.5秒 225m 1360 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)

バタフライ・エッジx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1750 2 - 8秒 0.35秒 350m 二発同時発射
射撃時静止
照準誘導効果有
よろけ有
よろけ値:0%

サイコプレート[射出]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 1 - 10秒 0.5秒 300m 8発同時発射
約0.5秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ユニット貫通効果有
よろけ値:35% x8発

サイコプレート[防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 16秒 0.5秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
使用後任意解除不可
最長10秒持続
被ダメージ時持続時間短縮
バリアのHP:2500
よろけ値:0%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
MG用高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
ただし、サイコプレート使用時には
通常のカウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
サイコプレートを使用中
効果が発揮されない
サイコプレート共振 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力と攻撃力が上昇し、
格闘判定力もやや上昇する。
発動中はサイコミュ兵装への使用不能効果を無効化する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +15
・格闘補正 +30
・スピード +10
・スラスター消費 -50%
・格闘判定力に上昇
・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化

※発動した瞬間は蓄積以外の ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV5 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 1220 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 2440 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
強化セキュリティ Lv3 2960 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3490 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 6980 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急格闘防御機構 Lv1 10470 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「月よ 宿せ!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年12月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ ムーンガンダム LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2021年12月16日 14:00 ~ 2021年12月23日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、新生ネオ・ジオン軍MSバルギルの改修機。
  • ロンド・ベル隊との戦闘で頭部損壊等々の中破したバルギルに、コロニー「ムーン・ムーン」に漂着していたティターンズ残党が開発したMS「サイコガンダムMk-Ⅳ G-ドアーズ」の頭部を解析目的で搭載したのだが、その際にGドアーズのサイコミュシステムがバルギル側のサイコミュシステムに強制干渉を起こしデータ書き換えが発生。この書き換えにより同じく漂着していたGドアーズの装備である「サイコプレート」が使用可能になった。このサイコプレートが三日月状に装着される見た目と、ムーン・ムーンで生まれたことから「ムーンガンダム」と呼称されるようになった。
  • 強制干渉したGドアーズの頭部のほうが優秀なOSを積んでいたようで、推力や反応速度が最適化されたため、バルギルの頃より機体性能が上昇している。
  • 「サイコプレート」は極小のチップ又はセンサーがハニカム状に埋め込まれている累計8枚の大型プレートで、ファンネルのように飛ばして叩きつける・バリアとして自機周囲に展開する・腕に実大剣状に展開するといった攻防一体のサイコミュ兵装となっている。ちなみにGドアーズの時点では16枚あったが、リック・ディジェに乗ったアムロに半分撃ち落とされている。
  • この「サイコプレート」は「サイコフレーム」の技術を用いて作りあげられている。「サイコフレーム」の技術をティターンズ残党がなぜ知り得たかは、ミスター・エンキドゥと名乗るシャアから技術供与されたらしい。強化人間等のNT関連のノウハウを多く持っていたティターンズ残党に作らせてデータ収集を目的としていた模様。
  • サイコプレート以外の兵装は、頭部以外はバルギルのままのため、バルギルの兵装を変わらず使用している。サイコプレートがあるのでファンネルは未装備。Gドアーズだった頭部に「60mmバルカン砲」がついていたためそれだけは追加兵装ということになる。
  • 「ロング・ライフル」は、映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の雑誌紹介用イラストボードにてサザビーが装備していたもの。ガンプラでもマスターグレードVer.KAに付属されている。漫画ではバルギル時に使用しており、ムーンガンダムでも使用するようになった。
  • カラーリングは急遽出来たのもあってバルギルのままだったが、ゲム・カモフよろしく地球連邦軍の機体に見せかける目的で、ガンダムのようなトリコロールカラーに塗り直された。
  • ガンダムタイプではあるが頭部がサイコガンダム系由来なので、結構な悪人面である。

機体考察

概要

  • コスト700の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 主兵装は強襲機バルギルと共用の集束可能ヒート式ビームショットガン、または別途入手でサザビーと共用の集束可能ヒート式ビームライフルを装備可能。
    • どちらもヒート率が高く継戦能力・連射性能は低め。またビームショットガン非集束では拡散率が高く、安定した蓄積よろけは難しい。
  • 副兵装はDPSの高い頭部バルカン、誘導弾であるバタフライ・エッジ、最大火力がロマン砲クラスのサイコプレート[射出]、射撃・格闘ともに無力化できるバリアであるサイコプレート[防御]を装備。主兵装でバルギル用B・R[GN]装備時は付属の即よろけグレネードが追加される。
  • 蓄積よろけを取る能力はそこまで高くないが、手数は豊富で全体的に火力が高く、またサイコプレート[防御]を活かしたゴリ押し能力が高い。
  • 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力高め。切り替えが早い。連撃・下格闘補正が高く、特に連撃威力が高い。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能共に並程度。
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。脚部とサイコプレート部に特殊緩衝材有り。特にサイコプレートのものはLv5であり、軽減率40%とかなり強力。
  • 防御補正は耐ビームの低い特殊型。補正値合計は並。ビーム兵器が多い環境で有りながら、比較的に耐ビームが低いために撃たれ弱い方。

特長

  • 射撃格闘問わず最低一回は無力化できるサイコプレート[防御]とマニューバーアーマーの組み合わせによる近距離ゴリ押し能力は強力。ある意味、瞬間的に衝撃吸収機構の上位スキルを展開することに等しい。
  • バタフライ・エッジが格闘属性の誘導射撃ということで、射撃系リアクション軽減スキル(マニューバーアーマーなど)やシールドを貫通してよろけを取ることが可能。
  • ムーンガンダム用ロング・ライフル装備時の射程は汎用機として最長クラスで、狙撃支援機と遜色ないレンジを発揮できる。また単発火力も高い方。
  • サイコプレート[射出]はフルヒット威力がロマン砲クラスの火力を発揮可能。しかもリロード時間が短く、連射頻度が高め。
  • HPが50%以下になるとスキル「サイコプレート共振」と「MG用高性能カウンタープログラム」が発動し、攻撃力&機動力が強化される。強判定になるため多くの汎用機に格闘戦で優位を取れるようになる。

総論

  • 近距離での驚異的なゴリ押し能力をもった近距離汎用機。
  • バタフライ・エッジ、サイコプレート[防御]、マニューバーアーマーをフルで活用した時のゴリ押し能力は最上位クラスであり、この状態の本機を単機で止められる機体はほぼいない。
  • 射撃手数と火力に優れており、タイマンや敵が拘束された状態での火力は汎用機とは思えないほど高い。特にサイコプレート[射出]は出が遅いことから他武装とのバースト攻撃がしやすく、瞬間火力を底上げしてくれる。
  • ゴリ押し能力は高いが格闘性能は特筆して高くなく、複数の射撃を絡めたよろけハメまたはダウン追撃を丁寧にしないとダメージが伸びにくい。また全体的に回転率が高くない関係上、連続で大ダメージを狙うのが難しい。
  • サイコプレートには特殊緩衝材Lv5があるものの、純粋なヒットボックスはかなり大きめな部類である上、素のHPが比較的に低めでり、また主流であるビーム射撃に弱いところもあり、全体的に守りに入ると脆い部分が目立つ。
  • HP50%以下になるとスキル効果で攻撃&機動力アップ。ここからが本番とばかりに強化されるが、防御面には強化が入らないので殲滅力重視の立ち回りを継続する必要がある。
  • 近距離ゴリ押しできるシチュエーションにもっとも強みを持つため、廃墟都市や宇宙要塞内部などは得意。中距離以遠に特に強みを持たず、また攻撃にクールタイムを必要とするところもあるため、砂漠地帯や暗礁宙域などは苦手。
  • 使いこなした時の爆発力は高いのだが、そのためには立ち位置の調整や丁寧な武装回しを必要とするため、上級者向き。

主兵装詳細

バルギル用B・R[GN]

  • ヒート率管理式集束可能ビーム兵装。集束・非集束によって性能が変わる。
  • 非集束の場合、6発同時発射のショットガンになる。フルヒット威力は並のビームライフル程度の威力がある。
    • 蓄積よろけは4/6発命中で起こるが発射数の割に拡散率が高いために距離50mくらいでもないと安定したダメージ・蓄積よろけを与えることはできない。
  • 集束の場合、よろけ&単発のよくある即よろけビームライフルになる。集束は3秒と早めな方。
    • 汎用機が持つものとしては性能は凡庸な方。むしろ集束型ビームライフルとしては少し火力が低めとすら言える部類。
    • 本装備時、中距離ではこれくらいしか対応できる武装がないため、重宝する。
B・R付属グレネード・ランチャー
  • BRの銃口下部に組み込まれているバズーカ系実弾兵装。
  • バルギル用B・R[GN]を装備した際に、副兵装の最後列に追加される。主兵装換装時にショートカットから消えるため、換装毎にショートカットの再設定が必要。
  • 単発撃ち切り式のよくあるサブグレネード。切り替え時間は短め。
  • 弾速はあまり速くないが、小さめながら足元狙い出来る程度の爆風範囲を持つ。バルギル用B・R[GN]装備時、本機唯一の集束無しでの即よろけ射撃なため、連戦などでは重宝する。
  • よろけ値は低め、蓄積よろけ狙いには向いてない。
  • 切り替え時間の短さから主兵装で取ったよろけへのよろけ継続、回避狩りなどにも使えるなど、なかなかに便利。

ムーンガンダム用ロング・ライフル

  • 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。別途入手が必要。
  • 非集束の場合、即撃ちよろけ有り。
    • 射程は少し長め、単発火力は並。ヒート率が高めでオーバーヒート復帰時間も長めなため、連射性能や取り回しは悪い。
  • 集束の場合、ユニット貫通効果が付与される。
    • 単発火力は高めになり、射程も600と狙撃支援機並に長くなる。
  • バルギル用B・R[GN]と比較して即よろけがあるために近距離で取り回しやすく、使いやすい。一方でB・R付属グレネード・ランチャーを失うために回避狩りやよろけ継続などの手数を失うため、即応力が上がる一方で対応力は下がる。

ムーンガンダム用B・トマホーク

  • 持ち手付近がトマホークで、更に刀身太めのサーベルを伸ばした格闘兵装。
  • モーションはバルギルと同じ。ただしトマホーク部分の当たり判定は無い。

副兵装詳細

頭部バルカン砲x2

  • バルカン系実弾兵装。
  • よくある単発発射のバルカン。威力・DPS高めで、追撃火力としても十分な威力を期待できる。射程も少し長め。
  • よろけ値は高めだが連射性能が少し足りず、本兵装のみでの蓄積よろけはやや時間を要する。
  • ブースト射撃可能なことを活かして、ブーストふかしながらサイコプレート[射出]→バルカンと繫げて蓄積よろけを狙うのが効率的。

バタフライ・エッジx2

  • 両腕装備のビーム式トライブレードを同時投擲する格闘兵装。投擲時静止。
  • イフリート・ナハトのコールド・クナイx2と似たモーションで投擲を行う。
  • 弾数2だが二発同時発射なので実質1発兵装で、射程も存在し、投擲後はリロード時間が発生するといった実弾兵装のような仕様持ち。
  • 命中時はよろけ。格闘属性としてよろけさせるため、射撃ダメージリアクション軽減スキル(マニューバーアーマーなど)や兵装(シールドなど)も無視してよろけさせる事ができる。
  • HIT処理は射撃だが格闘属性なため、ヘビーアタック中の敵機も止められる。実質的に、この武装で止められないのは「衝撃吸収機構」持ち位のもの。
  • レティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能を持つ。
    • 誘導先に障害物がある場合は、接触するとそこで止まってしまう。
    • サイコミュ兵装のように、飛ばした後は本体が自由行動可能。武器切り替えしてもレティクルを合わせればその方向に飛んでいく。

サイコプレート[射出]

  • サイコプレート8枚による直線攻撃を行うサイコミュ系実弾兵装。フィン・ファンネルと同様に高速移動中でもロックオンできる。
  • ロックオンしてから射出するまでの流れもフィン・ファンネルと同様で、展開してから飛翔するために着弾が1テンポ遅れる。そのため、即よろけによる拘束や、他武装と重ねることでの大ダメージが期待できる。
  • 射出時はロックオンした方向へ8枚がほぼ横一直線の軌道になるように真っ直ぐ飛んでいく。そのために障害物に弱く、挙動は連装ミサイルに近い。
  • 判定が横に広く、貫通効果があるために敵密集地帯に放つと大ダメージを期待できる。
  • フルヒット威力はロマン砲クラスのダメージを期待できるものの、ロックオンに対して集束しない(1発目に対して水平に発射される)ため、フルヒットは対本拠点以外では難しめ。全8発中、連邦系の細身MS相手なら2~3発、ジオン系の大柄な機体なら4~5発HIT位を期待できる。
  • 1発1発のよろけ値はやや高め、3発命中で蓄積よろけは取れるが、ダメージコントロール持ちが多いコスト帯ゆえ過信は禁物。元々フルヒットが難しいことから突撃しながらバルカンとセットで狙うのが良いだろう。
  • 飛んでいったサイコプレートには戻るモーションまでの間、ダメージ判定が発生する。
  • 実弾兵装のため、リロード系カスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
  • 切り替えは早いので主に追撃や弾幕向き。バルカンと合わせて高速移動中の蓄積よろけも狙えそうだが、障害物に弱いために確実性に劣る。

サイコプレート[防御]

  • サイコプレートを機体周囲に飛ばしてバリアを発生させる特殊兵装。
  • バリアは最長10秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計2500のダメージを受けると解除される。
  • 攻撃を受けた場合、射撃・格闘問わずにダメージリアクションは無効化される。
  • バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。
  • バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。
  • バリア発生中は装備切り替えてサイコプレート[射出]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
  • 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。
  • ちなみに攻撃を受けた際は、受けた方向へサイコプレートが盾状に集まるモーションが見られる。
    • 味方の攻撃があたってもこのモーションが発生するが、味方の攻撃でダメージは受けない。
  • 近距離戦においては敵よろけ射撃を最低一つは無力化できるだけでなく、格闘も無効にするために必ず初撃を無力化できるのが大きな利点。これによってタイマンでは先手を取りやすく、また格闘された時も連撃を見越してカウンターを狙いやすいなど、工夫次第で幅広い使いみちを有する。
  • νガンダムのフィン・ファンネル[防御]に近いが、バリアHPが低いために射撃1発で破壊されることも多く、射撃戦ではそれほど長持ちしない。

運用

  • 武装全般のOH復帰が早いが、他の700コスト機と比較すると格闘・射撃共に武装数が少なく、機体特性の大半をサイコ・プレートが占めている。リロードが10秒と早く回転率は悪くないのでガンガンバラ撒いても良いが、ダメージを稼ぐのであればコンボパーツとして組み込むのが良い。射撃で足止め→サイコプレート展開→即切り替え格闘かバタフライエッジで拘束することで多段ヒットが狙える。
  • 問題はサイコ・プレートやバタフライエッジ等、本機独特な武装の仕様を理解しておかないと、只の手数が足らない汎用機でしかないという点である。フリー演習で最低限のコツは掴んでおく事。
  • サイコプレート防御は格闘射撃共に弾き返す上にリロードも早く使い勝手の良い装備だが、耐久性が低くあっさり剥がされる。その為、近距離で複数の格闘武装による高速コンボを喰らうとほぼ意味を成さない。よって複数の格闘武装を持つ相手には可能な限り最初の格闘武装の始動で対処したい。反応が遅れてもバリアが1撃目を弾くので2撃目に合わせてカウンターが出来る。
  • 装備構成もあって複数の敵機を捌く能力が低い。バリアがあっても基本的にはヒット・アンド・アウェイが基本戦術となる。
  • 700コストらしくバルカンの性能は高めだが、流石にユニコーンガンダム系列に対しては連射速度で若干劣る。同じタイミングで撃ち合うと一手足らずになるので注意。よろけ値が超強化されたサイコプレートと組み合わせるのが良いだろう。
  • サイコプレートへの依存度が極めて高い為、サイコミュジャックされてしまうとそれだけでほぼ無力化される。NT-D持ちはピック率が高いので嫌でも対面することが多いが、幸い100m以内まで接近しなければ影響を受けなくなった。とは言え最前線運用が求められる本機はそれでも影響を受け易い。
  • バタフライエッジにより正面から強引に突っ込んでくる強襲等への対処能力は非常に優秀。またバックブーストしつつサイコプレート射出を行うと、正面から突っ込んでくる機体に対しては面白い様に多段ヒットし、ごっそりとHPを抉り取ってくれる。サイコプレート防御を展開して敵機を一本道に誘い込めればしめたものである。
  • サイコプレート共振が追加された事で機動力が跳ね上がり、火力も向上する。特に格闘判定強化とサイコミュジャック無効化が強力で、これまで天敵であったユニコーン系列機に対して強気に攻められるようになった。

機体攻略法

  • 近距離タイマンでのゴリ押し力がすごいため、できるだけ一人で対処するシチュエーションは避けたい。本機を見かけた場合は、最低でも2機で行動することを心がけたい。
  • サイコプレート[防御]は強力なものの、だいたいはメイン射撃一撃を加えれば突破可能なので、冷静にまずは射撃で無効にしてから迎撃したいところ。その関係上、即よろけ射撃2種持ちなどは相性が良い方。
  • ダウンを取られた場合はサイコプレート[射出]を絡めたバースト攻撃が凶悪なため、味方はできるだけ即急なカットをしてあげたい。
  • 防御性能自体は低めなため、2機程度で餅つき射撃してやれば案外簡単に沈む。ヒットボックスも大きめの機体であるため、射撃を当てること自体はそれほど難しくない。
  • 運用欄にもあるように、強引に正面から突っ込むのは厳禁。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/12/16:新規追加
  • 2022/04/28:性能調整
    • バルギル用B・R[GN]
      • 集束時間短縮
        • 3秒 → 2秒
    • B・R付属グレネード・ランチャー
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
  • 2022/07/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:20500 → 21500
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • バタフライ・エッジ×2
      • リロード時間短縮
        • 18.0秒 → 12.0秒
      • 切替時間短縮
        • 0.77秒 → 0.35秒
      • レティクル方向への誘導性能強化
    • サイコプレート[射出]
      • ロックオン完了までの時間を短縮
        • 約0.7秒 → 約0.5秒
    • サイコプレート[防御]
      • オーバーヒート時間短縮
        • 25.0秒 → 20.0秒
  • 2023/02/23:性能調整
  • 2023/09/21:DP交換窓口に バルギル用B・R[GN] Lv2追加
  • 2023/10/26:性能調整
    • バルギル用B・R[GN]
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv2:420 → 480 ※Lv1は調整無し
        • 集束
          • Lv2:2800 → 3000 ※Lv1は調整無し
    • B・R付属グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv2:1580 → 1800 ※Lv1は調整無し
  • 2024/03/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21500 → 23000
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • 機体スキル「サイコプレート共振
      • 格闘補正上昇
        • 15 → 30
      • スラスター消費量軽減効果上昇
        • 35% → 50%
    • バルギル用B・R[GN]
      • 1度に発射される弾数増加
        • 6発 → 7発
      • ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
      • B・R付属グレネード・ランチャー
        • 弾速上昇
        • よろけ値上昇
          • 10% → 40%
    • ムーンガンダム用ロング・ライフル
      • ヒート率軽減
        • 非集束時:75% → 70% 集束時:95% → 85%
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 20秒 → 15秒
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 3秒
      • よろけ値上昇
        • 集束時:20% → 60% ※非集束時は調整無し
    • ムーンガンダム用B・トマホーク
      • 威力上昇
        • 2900 → 3050
      • 連撃補正上昇
        • 50% → 70%
    • 頭部バルカン砲x2
      • よろけ値上昇
        • 6% → 7%
    • バタフライ・エッジx2
      • 威力上昇
        • 1500 → 1750
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 8秒
      • ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
    • サイコプレート[射出]
      • 射出から攻撃開始までの時間短縮
    • サイコプレート[防御]
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 20秒 → 16秒

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 北極のこいつホンマイカれとる ショットライフルから寝かされて追撃の減り方がグロすぎる - 名無しさん (2024-05-03 08:10:21)
  • 700平均よりちょい下の成績ってまじかよ ノルンのせいだろ - 名無しさん (2024-04-25 17:32:56)
    • aあたりだとマップ相性無視してどこでも出す人、エッジで止めることに固執してフラフラしてるやつ、ショットガンの間合いに無策で入ろうとして先手取られるやつ、フルコンに固執してレーダー見てないやつ等々いるからこんなもんではなかろうか 特に開けたマップじゃかなりキツイタイプの機体だしそういうところに出て戦績下げてる人は一定数存在する - 名無しさん (2024-04-25 17:48:11)
      • レートではくくれないなあ - 名無しさん (2024-04-26 01:42:43)
      • やっぱ脳死フルコンを姿勢制御で保護されてる奴は強いわ  - 名無しさん (2024-04-27 12:43:12)
    • リサチケ落ちで使用率が増えた結果平均の50%になってるだけじゃない? - 名無しさん (2024-04-25 18:39:04)
    • 格闘振らずにプレート飛ばしてモジモジしてるやついるからな、まともな使い方が出来てない奴がいると考えられる - 名無しさん (2024-05-03 09:35:10)
    • ロングしか持たない奴とか北極なのにロング持って弱い戦い方してるA〜A+が問題かな…グレ捨ててる時点でね…格闘からのプレートの機会も損じるし、サザビーもそうだけど、軍事基地とか補給基地くらいしかロング持つ意味ない。 - 名無しさん (2024-05-03 14:04:47)
  • ロンライ使ってるって言うとボロクソ叩かれてるけど、ダメってほどではないと思うけどな。ショットライフル持つと、咄嗟にノンチャ使うか、グレを使うか、エッジを使うかっていう3択が求められてさらにそれを失敗した時にリカバリーは何使うかっていう択の多さが難しいわけだし。ショットライフルチャージしてる人もレート問わずよくみるくらいだし。S-カンスト維持や常に戦績トップにいなきゃいけないわけじゃなければ、安定して使いやすいロンライ持てばいいと思うよ。自分は強化前から使いつづけて慣れたからショットライフル持つけど - 名無しさん (2024-04-25 11:05:09)
    • ショットライフルのチャージは中距離からよろけ取ってグレでよろけ継続 or 回避狩り狙うためだからレート関係なく普通に使うと思うけどな。近距離での差し合いになったらノンチャ蓄積で止めるけど - 名無しさん (2024-04-25 12:40:35)
      • 悪い言葉足らずだった。間合いによってはチャージも使うけど、相手が向き直ったらすぐ詰めてくるような距離感でチャージするのはやめろってこと。対面からすると(バリア展開してない前提で)チャージしてるムーンは隙以外何物でもないから。 - 名無しさん (2024-04-25 13:14:55)
    • 追記。運用欄ではプレートは雑に投げていいみたいに書かれてるけど、相対してる時に投げるのはやめた方がいい。蓄積は確かに高いけど避けやすい攻撃だし、プレート飛ばしてる間はバリアが来ないから相手からは安心して詰められるタイミングになるから。もちろん自分にヘイトが向いてないと感じた時はドンドン回していくものだけど - 木主 (2024-04-25 13:17:00)
    • 近距離に詰められた時の択が弱いんだよロンライだと。3択が多くて困るのはムーンじゃなく対面の機体。バリア+ショットライフルで大抵の機体は近距離対面拒否できるレベル中にそのメリット無くすのは勿体なさすぎる - 名無しさん (2024-04-25 13:45:49)
    • まず初心者はショットライフルこそ安定して使いやすい武装であるってことに気づかないといけないと思うわ。サザビーならまだ選択の余地はあるけど、こいつはショットガンの性能抜きにしても追加で即よろけが一つ増えるって時点でロンライを持つ選択肢はないんよ。ガルスKでバズ持ちますか? ジェシカで専用BR持ちますか? って話。もはやムーンを使う意味がないとさえ言える愚行 - 名無しさん (2024-04-25 15:07:06)
    • 姿勢制御やマニューバある連中が多い中でこの蓄積使わないのはちょっとね、エッジで止められるとは言え汎用は複数の相手見ないとダメだから止められる手段は多い方がいいしこの機体は射撃戦するもんでもないしな - 名無しさん (2024-04-26 08:13:31)
    • やめとけ 咄嗟の遠距離カットができるかもしれんがダメ低いしグレも失う 何よりノルンをしばき倒せなくなる 射撃で勝てるわけもなく格闘もカット出来なくなる - 名無しさん (2024-04-27 12:46:35)
  • サイコプレート残ってるのにやられることあるんだけどラグだよね? - 名無しさん (2024-04-23 22:03:19)
  • カスタムパーツ悩んでるんだけどおすすめありますか? - 名無しさん (2024-04-20 21:20:55)
    • サイコフレームは必須かも - 名無しさん (2024-04-21 12:06:50)
    • 耐性とHPを盛れるだけ盛って、あとは格プロなりスラなり。サイコフレームは恩恵が薄いのであんまりいらないと思います、素の速度で十分やれる - 名無しさん (2024-04-22 07:37:22)
      • サイフレ積むと下で寝かせた後のプレート射出N下が楽だし旋回・防御も上がるし持ってるならマストじゃね - 名無しさん (2024-05-01 20:38:05)
    • 耐ビ耐格はできれば50弱 後は好みで - 名無しさん (2024-04-24 01:41:09)
    • 強化された今だと格闘と耐久カスパで良いと思う。 - 名無しさん (2024-04-25 07:03:25)
  • 誤爆コメントを伐採.
  • ガンダムダブルエックスカラーにしたらどうなるんだろ - 名無しさん (2024-04-19 22:20:47)
  • 自分は中距離でもとっさの即よろけが撃てるロングライフル使ってるなぁ。ショットガンのストッピング力と付属グレも強いんだけど、タイマンならエッジorプレートで蓄積もできるから素直な即よろけ使ってる。 - 名無しさん (2024-04-18 23:23:35)
    • こういうのが勝率下げてるんだろうな - 名無しさん (2024-04-19 22:44:07)
    • この機体の戦闘スタイルで咄嗟の蓄積手段を捨ててまで即よろけが欲しい理由が分からない - 名無しさん (2024-04-20 22:07:34)
    • そんな装備通用しないよ…少なくとも味方を犠牲にして勝ってるだけに過ぎん…無視して別機体殴って調理した方がいいして最後に処理してボーナスバルーンにする…マジでロングは捨てた方がいい、S-だとマッチングするA+がたまに持ってて蓄積で止めれなくて祀られるとかあるし、ノルン・サザビー・シナンジュも止められるから持ってないと本当に危ないんだよ…エッジ投げてカットだとワンテンポ遅くて投げる前に味方沈むし、エッジの択を投げ捨てるのはもったいないんだよな…HWS(格闘当てればバリア剥がれる)もいるんだからマジで損をしてる… - 名無しさん (2024-04-20 22:51:37)
    • ノルンに撃ち合いで勝てるわけないからやめときな - 名無しさん (2024-04-21 23:31:22)
  • 脚部緩衝材3あるし足積まなくていいだろと思ってるとふっつーにキャクブガーする。緩衝材3って俺の思うほど有能ではないんかね - 名無しさん (2024-04-17 16:57:47)
    • 特殊装甲と違って部位HPの割合は変わらないから緩衝材の無い機体に比べて折れにくいってだけだからね。ダメージ軽減気にせず撃って来る人相手だと普通に折られる - 名無しさん (2024-04-17 17:09:25)
      • うへぇ~、まじか。積むしかないかぁ~ - 名無しさん (2024-04-17 17:33:36)
  • エッジのリロ早すぎて、グレの存在を忘れ気味になっている・・・無いよりあった方がいいし、使う時は使うんだけど、一通り動いてちょっとポジ取りしたらもうリロ終わってるせいでグレ使うタイミングが少なくなってしまった感あるな - 名無しさん (2024-04-15 17:10:48)
  • エッジ投げ格闘判定なら格闘で撃ち落せるようにして欲しい  - 名無しさん (2024-04-13 17:51:29)
    • エッジと鍔迫り合う汎用機の姿がw - 名無しさん (2024-04-15 17:39:26)
      • ワロタ そんな姿絶対に見たくねぇ - 名無しさん (2024-04-15 20:22:53)
      • 共振で強判定になるからエッジに負けるんだよね - 名無しさん (2024-04-15 21:09:03)
      • そしてその間にプレートロックして飛ばしてグレを準備してるムーンの姿が! - 名無しさん (2024-04-15 21:14:09)
  • ロングビームライフルだと無視しても脅威じゃないからそのロングレンジムーン誰も見なくなる現象ヤバいな…おやつ感覚で最後に処されていくの見てると、こいつ持ってる時だけチャージ射撃限定でMA無視にでもする?もちろん1発オーバーヒートで… - 名無しさん (2024-04-13 02:58:42)
  • 下格後にプレートロックオンしてR1離したらロックオン消えてプレートキャンセル入るのですがどういった原理何でしょうか? - 名無しさん (2024-04-11 23:14:36)
    • もしかしなくても着地硬直時にボタン離してる? - 名無しさん (2024-04-11 23:29:13)
    • プレートはスラ撃ちできるけどスラ止めて止まるまでの最中はスラ撃ちの範疇じゃないんです、だからプレートが発動するまではスラは吹かし続ける必要があります - 名無しさん (2024-04-12 09:03:32)
    • いわゆる高バラの格闘出すタイミングで離すとそうなる、格闘でもタックルでもないので当たり前と言えば当たり前なんだけど慣れとは怖いもので - 名無しさん (2024-04-14 02:14:38)
  • 下格追撃でプレートを入れようとすると結構カットされるなぁ。あまり欲張らないでタイマン時以外はブーメラン追撃ぐらいで基本N下の方が安定すんのか? - 名無しさん (2024-04-10 21:23:44)
    • プレートでカットされるならブーメランもN下もカットされると思うんだけど……。ちゃんとスラ吹かしながらロックオン射出してるよね? - 名無しさん (2024-04-10 21:27:21)
    • 慣れないうちはブーメラン入れる方がシビアになると思うから下→スラプレート→下の方が安定するぞ - 名無しさん (2024-04-10 21:56:27)
    • カットされる前提であればブーストプレートでマニュしながら離脱か、バリア貼ってブーメラン下でええんちゃうか?俺は視界に複数居なければフルコン狙っちゃうけど - 名無しさん (2024-04-10 22:04:14)
    • 姿勢制御は偉大だろ?細身に付けていいもんじゃないんだわ - 名無しさん (2024-04-11 00:57:17)
      • ほんそれ - 名無しさん (2024-04-11 10:36:23)
  • プレート、ブーメラン、メイン、バルカンなどを織り交ぜながら格闘狙って来る人は本当に厄介だな。スラ吹かしていない時間がほぼない - 名無しさん (2024-04-10 20:53:13)
  • 局中法度違反の木を伐採.
  • この機体待ちは更に強くなったけど、攻め能力的に1機までやな - 名無しさん (2024-04-03 01:43:27)
  • SGの射程を超える距離での射撃戦の流れになるとやる事が無いのが一応弱みか。前までならLR持てば良かったけど、射程の弱点を緩和するとはいえ現状SGを捨てる理由にはならなそう。 - 名無しさん (2024-04-02 23:31:55)
    • ぶっちゃけ射撃戦の割合高くなるようなマップは避けろって話だしな - 名無しさん (2024-04-02 23:37:24)
      • いや、どのマップにも一機はいてもいいと思う。いま軍事出てくるけど、普通に戦えるよ。なんせ700って全体的に交戦距離が短いし、抑止力として十分機能する - 名無しさん (2024-04-02 23:40:39)
        • 「一機は」ってのが肝要だなと思ふ。近距離戦が多いマップなら複数居てもokだけど、そうじゃないマップで複数出したら射撃で削り負けする印象。 - 名無しさん (2024-04-02 23:47:41)
          • そうだね。何機もいるとさすがに負ける。こいつはノルンとは違う - 名無しさん (2024-04-02 23:51:05)
          • 実質緩衝材が脚部だけなのと盾がないからスペック以上に脆く感じるのも前線維持汎用としては北極とかでも1機で良くない?と思う時はあるが気にしすぎかもしれん - 名無しさん (2024-04-02 23:59:13)
    • まあロングライフル持ったところでノルンと射撃戦してちゃ勝てるわけないんだから強みの近距離強化できるショットライフルの方がいいわな - 名無しさん (2024-04-03 11:55:47)
    • どの強襲乗っててもロンライムーンが居たらラッキーってレベルで圧が下がる。使ってる当人は中距離カバーできて動かしやすいんだろうけどさ - 名無しさん (2024-04-03 19:40:37)
  • バタフライのリロ短縮がマジで快適。投げた後に一通り立ち回ってるともう戻ってきてる - 名無しさん (2024-04-02 23:16:24)
  • バリア割られて寝かされても、起き上がったころにはほぼバリア回復してんのマジでえぐい。そうでなくてもだいたい即一発で止めれるショットガンがあって、エッジとグレランはいつ切り替えても確実に回復してるから継続や回避狩りにも困らない。追撃も下格プレートで10000近くは保障されてる。そんじょそこらの機体とは安定感と経戦能力がまるで違う。マジで圧倒的 - 名無しさん (2024-04-02 20:25:25)
  • 今回の強化と関係ないかもだけど、格闘無効のバリアで不利ポジから場所チェンジできるのがいいね。強引に抜けて、味方の射線を通しやすくできる。 - 名無しさん (2024-04-02 17:33:34)
  • 本当に択が多い マニュ破壊バリアごり押しプレート ノルンメインだけど旧来の戦い方の毛の生えたノルンより強いんじゃない勝って思うほど  ちなS帯でネガじゃないよ環境がまた変わってノルン一強でなくなるのはいい事だと思う - 名無しさん (2024-04-02 17:17:18)
  • バリアもあるし、共振の管理もしやすい機体だと思う。HP半分からのバースト火力はやばい気持ちええわ。スラ効率も抜群にええ。 - 名無しさん (2024-04-02 11:04:39)
  • 近距離が強いからなおさら耐久の低さに目が行ってしまう - 名無しさん (2024-04-02 11:04:22)
    • サザビー、シナンジュと同じHPなうえ、リロ16秒のバリアもあるんですが……。回避・噴射・緩衝材も兼ね備えてるし50%発動のシステムもあるし、むしろこの内容だったらHP強化はいらなかったぐらい。 - 名無しさん (2024-04-02 13:26:36)
      • 対ビーがあんまり高くないからかな…サザシナと比べてやっぱり脆く感じちゃうんだよね - 名無しさん (2024-04-02 19:54:08)
      • しかも細身だしねぇ - 名無しさん (2024-04-26 01:50:05)
    • 今の700で耐久が低いなんて言っていいのはナイチンだけなんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-03 19:20:03)
  • 空プロがあればパーフェクトだったな・・・高低差あるマップだとストレスがヤバい - 名無しさん (2024-04-02 10:33:23)
    • コメミス - 名無しさん (2024-04-02 10:36:29)
  • 強化されるまで全く見なかったからどう対象すればいいかわからない…タイマン状況になるなと言われても味方は枚数有利なのに倒しきらずにどこか行ってしまうから蓄積取られて逆転されてしまう - 名無しさん (2024-04-02 01:55:13)
    • 乗ってる機体によるけど、とりあえずバリア剥がせばほぼ無力化できる。コロ落ちの地下なんかで既にショットライフルの距離まで寄られてるならそもそも詰み - 名無しさん (2024-04-02 13:09:39)
      • まさしく狭いマップで援護行ってせっかく枚数有利なのに見捨てられて~という状況が多々ありましたね。その場合格闘振らないとダメ伸びない機体でもムーンに近づかないで射撃でちょっかい出した方がいいんでしょうか? - 名無しさん (2024-04-02 15:35:14)
    • バリア張ってたら引き撃ち、張って無かったら他と変わらない - 名無しさん (2024-04-03 02:14:02)
  • 本当に盛るべきはスラ 冷却Lv5積むとコンボと離脱の余裕さが全然違う - 名無しさん (2024-04-01 23:44:28)
    • 私も通常時はスラ量カツカツなんで最初はスラ盛ってたんすけど、共振発動するとスラ一切持ってなくても余裕になるから、単純計算で試合時間の半分で無用の長物と化すカスパは積まなくていいかなって結論になってしまった。スラ盛るより耐久盛って共振でいられる時間伸ばしたほうがいいかなって。 - 名無しさん (2024-04-02 18:36:24)
  • 自分が下手すぎて近距離戦に持ち込む前に耐久半分くらい持っていかれる… ノルンは格闘機のくせして射撃火力高すぎない? - 名無しさん (2024-04-01 18:05:32)
    • ノルンに仕掛けるのは無理だよ。ノルンが味方に攻撃してるとこを止めるか、マグナム構えてうかうかやってきたノルンを突然バリア張って不利射線から飛び出してボコボコにすることならできる。 - 名無しさん (2024-04-01 22:25:17)
      • 自分からノルンに勝ちにいきたいならサザビーがおすすめ。 - 名無しさん (2024-04-01 22:25:59)
  • プレート下格は気持ち良すぎて脳汁ドバドバ出る - 名無しさん (2024-04-01 00:41:24)
  • ダメだ、こいつは俺には難し過ぎる - 名無しさん (2024-03-31 20:24:57)
    • ノルンと違って繊細な運用で活躍できる機体だけど、メタれる機体も多いから要練習やで - 名無しさん (2024-03-31 20:44:51)
    • 慣れるまではロンライがおすすめ。やれることは減るけど、バリアやエッジの使い方を先に習得してなれたらショットライフル持てばいい - 名無しさん (2024-04-01 14:00:05)
      • ショットありきのバリア押し付けやエッジ継続だからロンライはやめといたほうがいい。 - 名無しさん (2024-04-01 21:58:59)
    • まぁディジェが強いと言われる所以だな簡単は正義 - 名無しさん (2024-04-01 22:28:52)
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最終更新:2024年04月25日 15:05