ネモ

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機体概要


  • ガンダム試作2号機からの技術継承があるとされる第2世代MSとして開発されたリック・ディアスに代わり、エゥーゴの主力量産機として配備された第2世代MS。
  • 一年戦争時代における地球連邦軍の主力機であるジムを改修したジムⅡを開発のベースとしていながらも、コストを抑えつつ、ムーバブル・フレーム化、ガンダリウム合金の使用、新開発のスラスターを搭載することで基本性能が大幅に強化されている。
  • 加えて射撃管制システムとバーニア類はジム・スナイパーⅡの製造元に開発を発注しており、総合的な性能も優れる機体となったが、連邦軍の制式採用には至らずエゥーゴやカラバによって運用されることとなった。
  • 突出した性能をもたないものの、高水準でまとまった機体性能と、装備互換性の高さによって汎用性が高く、運用しやすい優秀な量産機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 13000 15000 16000
耐実弾補正 22 24 26
耐ビーム補正 22 24 26
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 30 40 43
格闘補正 15 17 19
スピード 125
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
180 215 255
必要階級 二等兵01
必要DP 10100 10200 10600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10
中距離 13 15 17
遠距離 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1650 305m 2800
LV3 1800 310m 3300
LV4 1890 315m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 178 31 1552 5800
LV3 186 32 1621 6300
LV4 194 33 1691 146700
LV5 206 34 1796 7300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 380m 2800
LV3 1650 385m 3300
LV4 1725 390m 3800
LV5 1800 395m 4800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
170mmキャノン砲 LV1 1900 6 4秒 12秒 1.5秒 500m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.3倍
6800
LV2 1995 505m 7300
LV3 2090 510m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1905 3300
LV3 1961 3800
LV4 2016 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 80 446発/分 6秒 0.5秒 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正1.1倍
脚部・背部補正1.2倍
シールド補正0.1倍
LV2 73 543
LV3 77 572

ネモシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 240 290 330 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 480 580 660 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 730 870 1000 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1220 1450 1670 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 2440 2900 3340 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 3660 4350 5010 射撃補正が4増加

備考

「期間限定任務発令!」

  • キャンペーン期間
    • 2019年12月5日(木)14:00 ~ 2019年12月31日(水)4:59 [予定]
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
      • ★★ ネモ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
    • ウェア&アクセサリー
      • スカーフ:ネック01
    • パターン
      • 墜落跡地迷彩
      • 暗礁宙域迷彩
    • マーク
      • 【企業ロゴ】アナハイム社
      • エゥーゴマークA
      • ティターンズマークA<黄>
    • その他報酬
      • DP
      • リサイクルチケット


機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。地球連邦軍内の保守強硬派「ティターンズ」の横暴を良しとしない抵抗組織「エゥーゴ」の主力量産機。
  • 宇宙世紀0087年のグリプス戦役時には旧式化していたジムⅡの代替機として高性能なリック・ディアスが誕生したわけだが…性能が良すぎてお高くなってしまいエゥーゴの懐事情ではこれを大量配備出来なかった。そこでアナハイムから提示されたのが本機である。
  • 当初は攻撃型の高性能機マラサイと、汎用性に優れたネモを組み合わせた小隊編成での運用を想定していたが、ティターンズがアナハイム社に圧力をかける等の裏取引を強いた結果、マラサイのほとんどがティターンズに譲渡されてしまったため、ネモが晴れて?エゥーゴの主力量産機となった。
  • 上述の経緯こそちょっとアレだが、アナハイム社の丹精が込められた第二世代MSである。ガンダリウム合金をフルに使った装甲、整備性と運動性を向上させるムーバブル・フレームの導入、またジオン・連邦の技術体系を取り込んだ設計により、どんな兵装でも扱える汎用性も完備している。
  • 一年戦争時の最高性能機にあたるジム・スナイパーⅡを参考にしたスラスター配置により機動性は良好、新兵からベテランパイロットまで容易に動かせる操縦性も兼ね備える。
  • ビームサーベルの性能も高く、百式リック・ディアスのサーベルと同等の性能を備える。
  • 上記を読めば解る話だが、これだけ高性能な本機が安価な筈がなく、エゥーゴの懐事情では専用兵装の開発にまで手が回らなかったようである。そのためジムⅡ用のBR-M-85ビーム・ライフルやジム・ライフル等、旧式の火器を携行する場合が多く、火力面では若干劣勢であった。「170mmキャノン」はOVA『機動戦士ガンダムUC』にて装備していたものなので後年地球連邦軍が発注したと思われる。
  • 各部にはハードポイントを備え、ロング・シールド・ブースターやディフェンサー・ユニットなどのオプション兵装を一応装備可能。とはいえそんなものを量産する余裕はエゥーゴにはなかったのだが…。
  • グリプス戦役後は連邦軍の主力機の候補に挙がったが、ガンダリウム合金のコストが仇となり、ジムⅢジェガンにその座を譲ることとなる。後継機のネモⅡ、ネモⅢネロ等の完成もあってネモ自体は一線から退き、宇宙世紀0096年のラプラス紛争時には残存機は地上の警備部隊へ回されていた。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。期間限定任務報酬だったが、現在はDP交換で入手可能。
    • 『機動戦士Zガンダム』シリーズから同実装のリック・ディアスと合わせて初の登場機となった。
  • 火力
    • 装備により火力の出方が変わってくるが、元の射撃補正の高さとカスタムパーツでの強化がしやすいため射撃火力自体は他と比べ高め
    • 格闘威力はビーム・サーベル[後期型]を装備するが格闘補正が低めなので威力はあまり期待できない。
  • 足回り・防御
    • 足の速さは標準的で旋回も普通だが、スラスタースピードがパワード・ジムに匹敵する速さを誇る
    • HPはコスト帯でも低め。耐実弾・ビーム補正が高めになっているが耐格闘補正がかなり低くなっており、さながら支援機のような防御値になっている
  • 特長
    • 特徴は装備できる武装の多さで、中でも170mmキャノン砲が特徴的な武装。
    • 上記の通りスラスタースピードが速いため戦線の移動や救援などに向かいやすい。壁や火力汎用というよりはサポート向きな機体
  • 総論
    • 装備によって戦い方を変えることが出来、バズーカやBRを装備すれば初心者でも扱いやすいうえ、前線維持を十分にこなすことのできる汎用機となり得る。
      • 現状、地上でBR又はバズーカ装備で出撃する場合、格闘威力・耐格・素のHP・スピード・地上適性の有無・緊急回避LV2の有無といった格闘戦で重要な要素のほとんどでジム・カスタムに劣ってしまっている。好みの問題を除けば地上のこの機体でBR・バズを持つ意義は余り無いと言える。また、ジム・カスタムの他にも基礎ステータスに優れたコスト400のパワード・ジムが存在している。
    • 170mmキャノン砲が特徴的な武装なので使用したくなるが、汎用機としての前線維持や格闘を交えたコンボなどがやりづらくなってしまうため扱いこなすには慣れが必要な武装。しかし、これを使いこなさなければ本機の真価は発揮できない。

主兵装詳細

  • ジムⅡ用ビーム・ライフル
    • ジムⅡ用だが、先にネモに持たされて実装。
    • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
    • ただしヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。
    • 取り回し面はアクト・ザク用ビーム・ライフルと同性能。比較すると威力が低く切り替えが少し遅い。
  • ジム・ライフル
    • ジム・カスタムジム・キャノンⅡの初期兵装。
    • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。
    • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。
    • 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。
      • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。
      • フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。
    • 武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位特攻は無い。
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • パワード・ジムの初期装備であるバズーカ。現在は最初からLv1を所持している。
    • ハイパー・バズーカより威力が高く、Lv1で無印Lv5と同等。装弾数は2発多い。但し、発射間隔とリロード時間が増加している。
    • 取り扱いは発射間隔の都合、ロケット・ランチャーのが近い。
  • 170mmキャノン砲
    • 専用兵装。別売のためDP交換窓口にて交換が必須。ちょっとお高い。具体的にはマドロック2機分。DP交換価格改定により、安価に入手できる。
    • 弾速が速く、射撃硬直とCTが短め。キャノン系では前線で活動しやすい部類。よろけは通常のよろけ。
    • 弾の当たり判定が広めで股抜けは発生しづらい。爆風範囲も180mmキャノンと同等程度にはある。
    • 射撃時静止を伴う。射撃後硬直は短めな部類だが、それでも回避挟まれがち。
    • 構える位置が低い都合、発射される銃口も低い位置にある。そのため起伏に弱くなっている事に留意。
    • この武器を構えるとシールドが正面の五割以上をカバーしてくれる為、シールドに仕事をさせやすい。本機のステータスと一番噛み合った装備。
    • 長距離での狙撃運用をしようとすると一変して、狙撃にしては低火力、手数不足、通常よろけ止まりと弱みが一気に出て来てしまい、連撃や緊急回避できるなど汎用ならではの強みを大きく失うのでマイナスの方が大きくなる、それをする位ならば前線維持システムもある狙撃向きの装備を持った支援機体を使った方が良い。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • 威力高めのサーベル。安心と信頼の連邦系サーベル標準モーション。
    • 格闘補正が低めで連撃補正も普通なので威力自体はお世辞にも高いとはいえない。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • 威力が高く、弾数が非常に多い頭部バルカン。
    • 基本は削りや追撃用。ブースト射撃可能なのは利点。
    • バズーカやキャノン装備の場合は蓄積よろけ補助にもなる。BRは蓄積が低いので流石に難しい。
  • ネモシールド
    • 耐久度高めのLサイズシールド。
    • 170mmキャノン装備の場合、前後左右どの移動中や射撃中でも前面に構えるためガードが働きやすく、本機の低めのHPを補ってくれる。

運用

  • バズーカ・BR装備時
    • 高めの射撃装甲値を活かしやすく、基礎さえしっかりしていれば卒なく汎用の仕事をこなす事ができる。
    • 基本的には前線の維持。スラスタースピードとBRを活かすのであればカット役として味方に貢献しやすい。
    • ただし耐格闘補正が低さが露骨に出る装備でもあるので、出来ればカスタムパーツで補っておきたい。
  • キャノン装備時
    • CTが短いので凸砂運用するのが吉。爆風もバズーカ程度はあるので中距離でも仕事はある。
    • キャノン射撃を外してしまうとバルカンとサーベルしか対抗手段がないため味方にフォローしてもらえる位置にいることも心がけたい。
    • 装備している武装と耐格闘補正が低めなので後方で支援機のように立ち回ってしまいたくもなるが、あくまで汎用機。バランサーもあれば格闘連撃もあるため、前線行動が難しくても前線からやや後方からの攻撃を心がけよう。
    • シールドのカバー率が高いお陰で、正面からの撃ち合いに強い特性が在る。
    • 銃口位置が低いとこにある都合、起伏に弱い。中央付近でも起伏差が激しい砂漠は特に苦手。中央確保して撃ちおろす場合は強いが出来なかった場合は辛め。
  • ジム・ライフル装備時
    • いわゆる汎マシの部類に入る。
    • 汎用機でマシンガンを装備すること自体あまり推奨される事ではないが、味方との連携や緩和攻撃で威力を発揮する。なので味方と要相談
    • 高めの射撃補正とLシールドがあり、汎用機でジム・ライフルを装備するならネモが最も適していると言える

機体攻略法

  • バズーカ装備時は通常のバズ汎と同じ対処で良い。シールドが大きめなのとスラスタースピードが速いのでその点には留意しよう。格闘耐性が低いので、格闘コンボなどを当てるとゴリッと削れる。
  • BR装備時はその弾速から、相手のエイム力次第では先手を打たれやすい。OH覚悟で攻撃してくる場合もあるので、それをしっかり見極めよう。BRさえ外させてしまえば他の武装に乏しいので落ち着いて対処しよう
  • キャノン砲装備時は高めの威力と短いCTに注意。半端な距離から詰めようとするとキャノンを何発も浴びせられてしまうので、遮蔽物などを利用して接近しよう。但し、逃げ足は速い
    • 近づいても緊急回避や格闘連撃を持っているので、足が止まったところやCTのスキを突いてしっかりと格闘でコンボを決めよう
  • ジム・ライフル装備時
    • 高めの射撃補正で延々とジム・ライフルを垂れ流してくるので放置すると面倒に。ただ、単体の脅威度は低めと倒すのも放置するのも面倒くさい立ち位置。
    • ASLがあるとはいえ単調な動きをしなければ遠距離では当たりにくいので狙われているとわかった場合には動きを単調にしすぎないようにしよう
    • 近距離でフルオートでぶっ放されるとさすがに痛い。前線の集団に紛れている場合は注意

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • そろそろ機体調整がほしいな。こいつ実装時からほとんど機体性能変わってないし。 - 名無しさん (2024-03-27 23:40:58)
  • コイツのキャノン装備使うくらいならWD砂でよくね?あっちの方が発射感覚回転率ともに優秀だし。 - 名無しさん (2024-03-07 20:42:16)
  • シチュバトのジムⅡライフル持ちネモぐらいのライフル威力とは言わないけどOHからの復帰速度は通常版でも欲しいなぁ…今の所ジムⅡですらこれ持つ意味全然ないもん… - 名無しさん (2024-02-20 22:51:16)
    • ローションアッガイになす術ないジムⅡ笑っちゃうんすよね。現状ジムⅡライフル持ちはマジで味方にいてほしくない - 名無しさん (2024-02-21 00:50:31)
  • リック・ディアスのバズを持たせてくれないかな。それだけでずいぶん変わってくると思うんだ - 名無しさん (2024-02-12 22:46:33)
  • 他の似たような機体にも言えるけど、使うなら『味方に支援が1機も居ない』『WD砂やヅダFなど運用被る汎用機が居ない」の大前提だよね。無理に使うと戦線とダメージレースで負けやすくなるから。 - 名無しさん (2024-02-10 13:22:15)
    • 支援の所は静止撃ちがメインじゃないなら行けるかと。ガチガチ長距離射撃MAPでもなければ、何だろうと狙撃メイン系は多数要らない。 - 名無しさん (2024-02-12 21:09:54)
  • バルカンの発射レート500くらいに上げれば、もうちょい対人レーダー持ちジム系とかと差別化出来そうなんだけど。 - 名無しさん (2024-01-27 22:37:40)
  • 宇宙で静止射撃が有効なのは、味方様々だからじゃないの。支援のスナllじゃ勝率低いの? - 名無しさん (2024-01-14 21:10:09)
    • ↓木への枝ミス - 名無しさん (2024-01-15 02:08:02)
  • なぜかこいつでキャノン持って宇宙に行ったときの勝率が意味わからんぐらい高い。なんで?きみそんなに強かったっけ? - 名無しさん (2024-01-11 13:59:54)
  • ネモはバトオペ2で最も過小評価されてるMSだと思う。ガンダリウム合金製、ムーバブルフレーム搭載機なのに何でほぼ全ての性能でハイザックに負けてるのか理解に苦しむ。スタッフが設定とかよく見ずにやられ役の印象だけで機体設定したとしか思えない。 - 名無しさん (2023-12-24 23:46:55)
    • 基本的に過小評価から始まる機体なので・・・。開発時点での仮想敵がハイザックとジム2でリックディアスより安い機体のコンセプトの時点でゲーム的には450相当にすべきだと思うが、そこは実装時期の問題もあるのでいたしかたなし。 - 名無しさん (2023-12-25 03:04:26)
      • 横からだけど、僕なんかは過小評価ついでに射撃寄りの調整それ自体に違和感を抱いてたりする。なにしろ騎士ガンダム物語の武闘家ネモで知ったから、格闘連撃の鬼ってイメージが強いのよね… - 名無しさん (2023-12-25 10:21:51)
      • 元々ハイローミックスのロー側、マラサイが450コスならネモが400コスなのはわかる。火力不足って問題を抱えてたし、やや火力足りないのもわかる。ただ、ムーバブルフレーム搭載機だから、本来空間軌道能力は高いはずだし、寒冷地仕様とか砂漠仕様とか関係なくどんな地形でも使えるのが強みのはず。なら、空プロはあって然るべきだし、宇宙適性だけじゃなく地上適性もあって然るべき - 名無しさん (2024-01-05 19:46:08)
    • ネモは良い機体だよね〜エウティタでは愛機にしてたなぁ。怒りはごもっともなんだけど、バトオペはキャラゲーとして見ないほうがダメージは少ないよ。だって。ガンダム系ですら量産機に性能で負けてるくらいなんだからね…。 - 横から (2023-12-25 10:59:28)
    • ハイザックはグリプス戦役を最後まで戦い抜いた名機だしガンダリウムだから硬いってわけでもない。ジオンの技術のガンダリウムが嫌で連邦系列の機体には搭載されてないだけ。劇中で一番硬いであろうアッシマーはチタン合金セラミック複合材だしそもそもネモはマラサイに主力機の座を奪われて急遽エゥーゴで使われただけ。 - 名無しさん (2023-12-25 11:26:27)
  • いっその事キャノンの爆風をさらに拡げる調整をすればまだ活躍の道が開けるかも? - 名無しさん (2023-12-15 18:31:24)
    • そんなことになったらさらに芋るやつが増えるだけだと思う - 名無しさん (2023-12-18 22:20:07)
      • 横からだけど、セットでキャノンの射程を350~400程度にまで落とせばアリかもしれない。そうなれば芋は本機に乗るの自体を嫌がってくれるかもしれない - 名無しさん (2023-12-18 23:14:37)
        • それやるとネモカノンが巻き添え喰らって弱体化する - 名無しさん (2023-12-19 03:32:26)
          • カノンとメガ粒子砲しか届かない距離で非可変タンクのような狙撃運用をしてるということ?せっかく強制噴射あるし、観測距離に出て随伴するもんだと思ってたけど>ネモ・カノンが弱体化 - 緑枝 (2023-12-19 09:53:28)
            • 回転率良いんだから170→ビーキャ撃ちまくって火力支援して枚数有利なったら前出ればいいんじゃね?450で停止射撃メイン運用の全然は結構厳しいぞ。ただでさえブースターの形で視認性良過ぎるんだし。 - 名無しさん (2023-12-19 16:31:53)
  • LV2を宇宙で乗る分にはアリな気がする - 名無しさん (2023-11-12 15:27:21)
    • 無いよ。450ならバズ持ちで対汎用だとしても高ゲルとか出されたら詰むし、対強襲は何もできない。キャノンは静止射撃だから論外だし - 名無しさん (2023-11-12 15:44:14)
    • 400汎用のlv2に、450汎用のlv1より上回る要素なんて、ほぼない。400と450との間で一つの区切りというか線引きみたいな調整感じるもの。単発火力とか防御高いとかは出てくるけど、使い勝手の差は大きい。 - 名無しさん (2023-11-22 01:06:00)
    • 450の宇宙適性持ち汎用なら、ジム系だけでも3パワードとジェダがいるからなぁ…まぁ前者は乱戦マップに絞った方がいいけど、2機とも順当に強いからせめてこの2機に食らいつけないときついと思う - 名無しさん (2023-11-22 10:05:41)
  • 機体は好きなんだけど何するにしても地味でな。ディフェンサーユニット装備来てくれないかな。 - 名無しさん (2023-11-12 09:23:38)
  • 素直に和田スナ乗ってほしいわ。火力も耐久力も何もかもが足りん - 名無しさん (2023-11-07 16:06:56)
  • 全体的に火力が低いな・・・ - 名無しさん (2023-10-22 18:42:16)
  • マラサイ専用バルカン導入してきたし本機のバルカンも、弾数だけ取り柄じゃないように、蓄積よろけ値が上げられそうではある。支援のカノンと共通ぽいから3%くらいで射程175mとか刻んできそう。 - 名無しさん (2023-10-05 03:55:28)
    • よろけ値3%、射程250(超射程)、威力弾数そのままの、キャノン装備視野のバルカンで頼む。ネモカノンも近接寄りを気にせず無理なく立ち回れる方が無難...まぁネモのバルカンここまで弄るとバーザム辺りのバルカンも気になってくるので...正直ネモのバルカンは射程が優先的に欲しいと思う。 - 名無しさん (2023-10-05 07:01:17)
      • むしろキャノン以外もガンガン選んでいけるように射程は150のままよろけ値を5倍にして、そのバルカンを始動に使いやすくできるように1でいいからマニュつけるとか - 名無しさん (2023-12-15 21:24:44)
  • ネモの良いところって何だろうか。スラスピが少し速いくらい? - 名無しさん (2023-09-28 08:47:47)
    • 目に優しい色。格闘を振れるスキル。バズより速い弾でフライトを落とせる。対空と援護とタイマンができる機体。 - 名無しさん (2023-10-17 17:49:37)
  • 450でネモカノンいるにもかかわらず、まだネモでキャノン持ってるのが出てくるとか色々通り越してもはや怖いの勢い。何が彼らをネモキャノンに駆り立てるのか。 - 名無しさん (2023-09-10 23:05:39)
    • 支援機乗って強襲機に狩られるのは嫌だけど、芋って高台キャノンはしたいっていう我儘な願望じゃない? - 名無しさん (2023-09-28 08:58:09)
    • Lv1で乗ればいいものを450に持ってくるのはまあ謎だな - 名無しさん (2023-10-17 17:37:27)
  • 味方にいると邪魔だから芋キャノン取り上げて欲しい - 名無しさん (2023-09-10 20:28:30)
    • ウーンド対策なのか最近やたらと出してくる奴増えたけど、ろくに仕事ができてないのが実情だしなぁ - 名無しさん (2023-09-10 22:09:39)
  • バルカン[改修型]、地味にネモ系で分けていて20発多い。ジオン系混ざってるからかな? - 名無しさん (2023-09-02 04:35:38)
  • キャノン持ちネモの厄介な点の一つは対面からすると盾がクッソ邪魔っていうのもあるけど、強化後のスナ2みたいな伏せてメイン撃ってるだけで厄介な機体ならともかく、サブに大した武器もなく適宜格闘振るしかないネモだとあまり活きてこないアレ。 盾のカバー具合は武器の性質が被ってる犬スナとの差別化点になりそうだけども、それが活きてくる状況が割りと限定的感 - 名無しさん (2023-08-20 15:06:13)
    • 本気で何言ってるの分からないんだけどどういうこと?アレ?差別化点ってオリジナルの造語もよく分からない。活きてくる状況が限定的?本気で何言ってるのか言いたいのか分からない…キャノンネモの何が厄介な点なのか - 名無しさん (2023-09-03 02:57:01)
      • キャノンネモは環境的には見どころ全くないよ、そこは大前提。 その上で強化入るか何かで立ち位置が被ってて性質的にライバルになるのは、ライフルと格闘交えたハメも遠距離へのサポートも観測もと何でも持ってる犬砂であり、コイツと何らかの形で差別化を図るなら「犬砂の盾は案外仕事しないが、ネモの盾は結構邪魔になる」って点を語っただけ - 名無しさん (2023-09-09 15:19:21)
      • 上記の点はネモの仕様を根底から変えるような変更でも無い限り明確に優位点として挙げていいと考えている。それこそ「ジムIIライフルがヒート10%!」とか「マニュIIとダメコンとアクガ3!」とかの意味不明なレベルの超テコ入れでも入らない限りはネモはどう強化が入ろうとも170mmキャノンをどう活用するかの機体になる。 が、問題はその方向性だと「170mmキャノンがスナ2ライフル並の後方から撃ってるだけで強い」もしくは「格闘が届かずともお茶濁しできる程度の副兵装追加」にならない限り犬砂でいいを覆せない問題が有る。 正直今のネモはどう強化されたら他を食わない範囲で強くなるか分からないけど、それはそれとしてデカい盾が身を守る形で構えられるのは現行で褒められる点の一つだねってだけ - 名無しさん (2023-09-09 15:33:31)
        • その170mmを撃つだけなら、同じことができて、さらに副兵装で追撃までできるネモカノンで良いってところに行きついちゃうんだよなぁ。もう支援機の真似事じゃ支援機に勝てないし、やるとしたら「汎用機」として立ち回れないとマジでただの産廃機よ - 名無しさん (2023-09-10 22:19:06)
          • 現行だとネモもネモカノンも環境的に見どころナシって感じだし、どうにかテコ入れ欲しいよね。 一応、支援と役割が被ってて強化がハマったのだと最近は陸戦FAが「足回りとマニュで前線手前の位置取りをスムーズに行い、強襲と汎用を削る火力機」として成果出したけど、アッチは射撃だけで回るぐらいの豊富な武装あっての成果だしね。 そして汎用機として差別化! となっても前線汎用はとっくに層が厚いんだよなあ今 - 名無しさん (2023-09-10 22:48:37)
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最終更新:2023年12月04日 11:26