デザート・ゲルググ

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機体概要

  • ゲルググを局地戦仕様に改修した機体。
  • 砂漠での運用を想定し、各部に防塵対策が施され、熱問題への対処として機体の冷却系強化だけではなく、内蔵式の動力パイプを外部に露出させるなど、徹底された放熱と冷却を行うことで、砂漠での長時間の稼働や潜伏に耐えることが可能となっている。
  • さらに、重力下での機動性確保のために脚部にスラスターを増設、バックパックも装備されたことで、大型の機体に似合わぬ敏捷性を備えるに至った。
  • 重力下戦闘において余剰装備となる腕部サブジェネレーターは外装ごと撤去され、左腕には特徴的なアームド・バスターという折りたたみ式の実体弾兵器が装備された。
  • また、特殊装備として塹壕内や砂中から周囲を観測するためのスコープがバックパックに装着されるなど、潜伏や警戒に長けた機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 16000 18500 20000 21500
耐実弾補正 20 23 26 29
耐ビーム補正 20 22 24 26
耐格闘補正 8 9 10 11
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 15 17 19 21
スピード 130
高速移動 215
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
180 215 245 125
必要階級 二等兵01 中尉01
必要DP 9600 10300 10800 85600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11 12
中距離 10 11 12 13
遠距離 13 15 17 19

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替
時間
射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
D・ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1500 2200 50% 80% 即3発
フル1+即1
1秒 15秒 0.77秒 300m
(450m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.467倍
非集束よろけ値:20%
集束よろけ値:35%
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1575 2310 305m
(455m)
5300
LV3 1650 2420 310m
(460m)
5800
LV4 1725 2530 315m
(465m)
78300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

アームド・バスター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 1 - 25秒 1秒 100m 移動射撃可
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
LV2 2000
LV3 2200
LV4 2400

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.3倍
LV2 2520
LV3 2640
LV4 2760

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 Lv1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる
廃熱効率適正化 LV1 Lv1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
高性能スコープ LV1 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
ステルス LV2 Lv1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 420 510 580 スラスターが1増加
Lv2 440 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 850 1020 1160 機体HPが100増加
Lv2 880 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1140 1360 1550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1180 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1430 1700 1940 射撃補正が1増加
Lv2 1480 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2860 3400 3880 2960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 4290 5100 5820 4440 射撃補正が4増加

備考

「ゲルググで倒せない敵はないんだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年3月5日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年3月5日 14:00 ~ 2020年3月12日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲルググのバリエーション機で、砂漠・熱帯地帯での運用を主眼に開発された局地戦用MS。型式番号MS-14D。
  • 関節部を密閉化しており、砂中潜航しての隠密行動さえ可能。その際の目の代わりにするためバックパックにはスコープが付属されている。その他にも冷却機構や脚部スラスターの改良等で局地戦運用に適した改修がされている。
  • 一年戦争末期に極少数ながらアフリカ戦線に投入された模様。
  • 本機は通常のゲルググ(MS-14A)の改修機で、陸戦型ゲルググ(MS-14G)を砂漠戦仕様改修したのはゲルググG(MS-14GD)。どっちも砂漠戦仕様改修機だからややこしい。
  • 元は『機動戦士ガンダムZZ』のデザインコンペで提出されて没案となったMSの1機であり、採用されていたならアクシズMSとして本編での活躍があったかもしれない。その没案が『ZZ-MSV』として拾われ、諸々の設定も『ZZ-MSV』の際に作られている。その後、OVA『機動戦士ガンダムUC』登場にあたって、初期デザインでは性能不明だった左腕の「アームド・バスター」が実体弾仕様の折り畳み式キャノン砲と設定され、バックパックにザクⅡ後期型から流用したロケットブースターを追加したものがリファインデザインとして登場した。
  • 本作では『機動戦士ガンダムUC』仕様のより現実味を帯びたモデルとなって登場している。ちなみに前作ではUC放映以前だったので、UC以前からあった設定画を元にした別なモデルだった。
  • 『機動戦士ガンダムUC』ではトリントン湾岸基地所属のバイアラン・カスタムへ空中戦を挑むも、ビーム・サーベルによって撃破されている。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上専用強襲機。地上適正有り
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃高め割り振り。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装には、集束することでよろけを取れる専用BRを主兵装に、単発よろけのシュツルムと、単射程だが大よろけを取れるアームド・バスターを副兵装にと、3種のよろけ兵装を持つ。主兵装はグレ付マシンガンもあるが流石にきつい。
    • 格闘兵装は、汎用機と供用品のビーム・ナギナタ。モーションも共用なので癖は少ないが、連撃・方向補正共に通常値格闘火力は強襲機の中でも低い
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピード・高速移動・旋回共に初期コスト相応と言ったところ。スラスター容量は少し多く、地上適正&廃熱効率適正化を持つためスラスター効率は良く良く、ポジションの転換などがやりやすい。
    • 防御面は、HPは初期コストでは並程度。装甲補正は初期コストだと耐実弾・耐ビームは均等で、機体レベルが上がると耐実弾のほうが多くなる。そして耐格闘はかなり低いと支援機のような割り振りをされている。合計値はコスト帯以上の多め割り振り
    • ゲルググゆえヒットボックスが大きいのはネック。防御面を補助するスキルはマニューバーアーマーLV2と脚部に緩衝材を持つ。
  • 特長
    • 高めの射撃補正に連射が効きやすいBR、拘束が可能なアームドバスターと純粋にステータスと武装が噛み合っており、従来の射撃補正が高い強襲機より射撃戦がやりやすい。
    • ステルスLv2も所持している。サイドからの奇襲やポジション取りなどがやりやすい。
  • 総論
    • 射撃偏重型の強襲機。格闘型の強襲機ではダメージを稼ぎづらい局面でも卒なくダメージを稼ぎやすい
    • 武装が全て軒並み優秀なので、フル回転させると火力は支援機にも劣らない。ステルスを駆使しつつ、その射撃力を押し付けていきたい。
    • ただ、緊急回避制御や強制噴射装置などのスキルは未所持。一度捕まると攻撃から抜け出すのが難しく、そうなると耐格闘の低さも顕著に目立つようになる。。
    • 格闘型強襲機と同じ運用をすると痛い目を見がち。エイムやステルスを活かした立ち回りなど覚えることも多い中~上級者向け

主兵装詳細

  • D・ゲルググ用ビーム・ライフル
    • デザートゲルググ専用のビームライフル。高めの射撃補正を活かしやすい。
    • ノンチャージの場合、使用感はジーライン・ライトアーマーのBRに近く、連射がしやすい。とはいえ発射間隔が短いため3発速射でオーバーヒート。
    • フルチャージの場合、よろけ付与。なにげにチャージ武器持ちのステルス機は初登場だが、チャージ中でもステルス効果は維持される
    • よろけ値はかなり低いので本兵装のみでの蓄積よろけ狙いは不可能。SF→ノンチャとセットでなら可能。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のMMP-80マシンガン。
    • マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。
    • 即よろけ武器が付属されてはいるが、BRより射程も短く、連射中はステルス効果が消えてしまうので選択優先度は低め。
    • 装備するとショートカットがグレネード分で溢れてしまうため、ショートカットの再設定が個別に必要になる。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググ系共通のナギナタ。モーションはゲルググ等を参照。
    • 格闘補正が低めではあるが、武器の威力が高いので要所で振っていくことでダメージソースとなる。
    • 但し、強襲機ながら連撃が2回までしかできない点は注意。

副兵装詳細

  • アームド・バスター
    • 左腕に装備している実弾兵装。
    • 単発撃ち切りの兵装だが、HITさせると大よろけを与え、移動射撃可能という高性能品。
    • 弾速が速く、威力もBRと同じくらいなのでダメージソースにもなる。切り替えも1秒と早めなのでチャービ → アームドで拘束コンボも可能。
    • リロード時間は25秒と膨大なため必中を心がけたい。射程も100mと特に短い。
    • かなり狭いが爆風範囲がある。地面撃ちによる複数機よろけ狙いも可能ではあるが、狭めなので基本は直撃狙いの方が良い。自分や味方も爆風によって大よろけになってしまう事がある点は注意。
    • 砲身が長いせいか、レティクルに対してだいぶ右にずれる。射程圏内なら問題ないが、射程外から予測撃ちする際は注意。
  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。通称SF。
    • リック・ドムⅡ(GH)の装備品と同じで威力が特に高い。
    • 射程が短いが移動射撃可能で爆風範囲も広め。
    • 高い射撃補正と噛み合うと汎用機相手でも無視できないダメージソースになる。
    • SF → アームドによる拘束コンボも一応可能だが、ポイ捨てモーションの長さで回避されがち。

運用

  • 射撃偏重型で他の強襲機とは様々な点で異なっているが、射撃・格闘を織り交ぜつつ支援機を狩るのが仕事。
  • BRなどで比較的遠距離からでも牽制が可能。ただ、射程自体はあまり長くないため、ノンチャやアームドバスター、SFを活用することを考慮すれば、戦闘距離は近~中距離程度。
  • 武装が全て優秀な物揃いなので、全武装を腐らせることなくフル回転させていくことでダメージを稼ぎやすい。
  • この図体ながらステルスを所持しているので乱戦時や膠着状態の時にはヘイトを向けられ辛い。これを利用して支援機を狙撃できるポジションを取ったり、敵を誘い込んだりすることがやりやすい。
  • 但し、普通の格闘型強襲機のように突っ込んで戦線をかき乱すというような芸当は向かない。緊急回避もなければ強制噴射も持っていないので、図体の大きさもあり捕まりやすい。
  • 折角のステルスがあるので、前線でフラフラしているより裏取りや側面からの奇襲をかけると大きな図体もあまり気にならなくなる。
  • 退くべきところは退いて戦い、機を伺ってきちんと格闘を振りつつ近距離で戦うのが機体特性を活かしやすいと言える。

機体攻略法

  • まずこの機体と遭遇したらアームド・バスターを警戒しよう。これを当てられると大きな隙を晒す他、汎用機であろうと大ダメージのコンボを入れられてしまう。左腕を前に突き出している時は要注意。
  • 支援機の場合は離れている場合でも警戒が必要。BRを起点にし、逃げて隙だらけのところにアームドバスターを当てられれば大ダメージは必至。
  • 図体が大きいので事前に遠距離から削っておくと良いが、ステルスを使って気づかれずに接近してくる場合があるため、位置取りには注意。
  • 耐格闘補正が低いため、汎用機はもちろん強襲機のダメージも通りやすい。しっかり格闘で削っておこう。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒SF
    • アームドバスター→N>下⇒N>下
    • アームドバスター→N>下⇒SF
  • D・ゲルググ用ビーム・ライフル
    • N>下⇒ノンチャ×2
    • N>下⇒ノンチャ→下
    • アームドバスター→ノンチャ
    • アームドバスター→N>下⇒ノンチャ×2
    • SF→ノンチャ
    • フルチャ→ノンチャ
      • OH注意
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→下
    • フルチャ→N>下⇒SF
    • フルチャ→アームドバスター→N>下⇒ノンチャ→N>下
      • 回避持ちにも繋がるコンボ
    • SF→アームドバスター→ノンチャ→N>下⇒ノンチャ→N>下
      • 回避無し機体に対する高火力コンボ
    • SF→横>N→アームドバスター→ノンチャ×2→N>下⇒ノンチャ→N>下
      • 回避無し機体に対するほぼ最大火力コンボ。OH注意。


アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • もうそろそろきつない?ステも武装もスキルも - 名無しさん (2024-04-18 19:29:47)
    • 緊急回避+ステルス2はないとインフレに追いつけねぇ アームドバスターも唯一の強みなので射程とリロードの改善しないと流石にキツい - 名無しさん (2024-04-18 20:54:11)
    • でもステルス機強化すると碌なことにならんから - 名無しさん (2024-04-24 22:54:52)
  • 今更だけどゲルビーチャージするとステルス無効なん?シチュで使ったんだけどなぜか位置バレしてたんやけど使ったことないからよーわからん - 名無しさん (2024-03-23 20:11:27)
    • ステルス維持されてる。ステルス範囲より内側について敵が居たか、チャージ音と足音でサーチされてたか、上からバイカスが見てたか、バルカンとかが当たってHPバーが見えてたか、まあそんなとこだろ - 名無しさん (2024-03-23 20:13:57)
    • チャージのエフェクトは使用者が思っている以上に目立つんよ。チャージしながら移動するなら細心の注意が必要よ。 - 名無しさん (2024-03-23 23:01:20)
    • まず「絶対デゲルが居る」前提で戦うだけで発見率は跳ね上がるから…なんならステルス発見チャットの発声率からして上がってるだろう - 名無しさん (2024-03-24 14:53:51)
  • シチュバトで久しぶりに乗ったけど、なかなか面白いし結構強いなwステルスからのアームドバスターが利くw - 名無しさん (2024-03-23 14:15:42)
  • 対爆くらいつけてくれよ…自分で撃ったアームドバスターによろけるんじゃあ - 名無しさん (2024-03-17 17:03:46)
    • 対爆あっても自爆はよろけるぞ - 名無しさん (2024-03-17 18:38:46)
  • 不満はあるんだけど一応なんだかんだ強みもあるから文句もつけにくいと言う相変わらずなんとも言えない性能してるわ - 名無しさん (2024-03-17 00:17:24)
  • 久しぶりにシチュで乗って、噴射ないの忘れてた。噴射頂戴よ。 - 名無しさん (2024-03-15 23:20:02)
  • シチュで乗ったけどアームドバスター全く狙ったところ飛ばないんだが、どう使えばいいのこれ? - 名無しさん (2024-03-15 21:20:45)
    • メインでひるませて、近距離で撃てばいいかな。 - 名無しさん (2024-03-15 21:25:53)
    • 爆風あるから足元狙いもある程度できる。先によろけ取ってから撃つのが一番だが - 名無しさん (2024-03-15 22:38:53)
    • 移動撃ちできる左手ワイヤー系武装 - 名無しさん (2024-03-15 22:52:00)
    • 抜き手感覚で使ったら自分も強ヨロケして草なんだ - 名無しさん (2024-03-16 23:26:26)
  • lv2がガルスKに死刑宣告された件について - 名無しさん (2024-02-22 16:07:19)
  • アームドを格闘扱いにしたらどうかな威力は下がるけど高バラ対応で使いやすくならない? - 名無しさん (2024-02-10 02:06:01)
    • それ足止まるって事? - 名無しさん (2024-02-24 03:16:46)
  • まあステルスlv2と大よろけの代償で火力低めなんだろうけど、噴射はさすがに欲しい。欲を言えば空中制御も欲しい。 - 名無しさん (2024-01-08 22:56:32)
  • ひたすら火力不足で辛い。なんかやたら柔らかいし、スキルも回避か噴射どっちかくれって感じだし - 名無しさん (2023-11-28 11:47:03)
  • アームドバスター、レティクルから外れすぎ - 名無しさん (2023-09-23 00:12:27)
    • なんかステージによって飛ぶ位置が変わってる気がする。廃墟だと全然外れないのに補給で撃ったら全然違うとこに飛んでく - 名無しさん (2024-01-06 19:19:41)
  • 600デザゲルにレートで乗ってくるの本当にやめてほしい。普通に弱いからな - 名無しさん (2023-08-18 21:05:39)
    • 無人辺りだと汎用がガンスルーしてくれて支援乗りとしてはキレそうな瞬間がちょいちょいあるから、言うほど弱くないと思う。 - 名無しさん (2023-08-18 23:52:35)
    • 人にまで乗る機体求めるなら本当にガンオンやめてほしい。人として終わってるからな - 名無しさん (2023-09-05 09:08:44)
      • ガンオン民は成仏してもろて - 名無しさん (2023-09-10 12:25:16)
      • なんのためにカスマやクイマがあると思ってるの? そのあたり分からないようじゃ君は「人」じゃないよ。よって人外には乗る機体求めてもいいことになる。レートで600デザゲル乗らないでね - 名無しさん (2023-09-10 17:31:42)
        • 俺は乗らんけど、それってあなたの感想ですよね? - 名無しさん (2023-09-17 23:12:17)
    • S-オンリーの試合は知らないが、S-、A+の混合試合なら通用するから弱くは無いぞ。軍事基地、補給基地といった建物が遮蔽物になっていてもそれが移動ルート制限になっていないステージで活躍出来る - 名無しさん (2023-09-10 12:14:11)
    • 砂漠とかで乗ってくるようならともかく廃墟、無人はむしろ適解だろ ステルスで敵支援落とすのも楽だしその後汎用に無視しづらいちょっかいもかけられるし。弱いのはデザゲルじゃなくて正面から仕掛けたりちゅんちゅんしかしない中の人でしょ - 名無しさん (2023-11-15 19:29:28)
  • 450にもなって緊急回避無いのは納得行かない - 名無しさん (2023-07-05 12:07:10)
    • コイツだけじゃなくて新しく入ってきた二人も無いよ、まぁステルスからチャージ無しの射撃で強よろけ取れるから仕方ないね - 名無しさん (2023-07-05 13:05:02)
    • 回避より噴射が欲しい.. - 名無しさん (2023-07-05 13:21:36)
    • 噴射は排熱持ちだから450のままだとくれないかなぁ。でも足回りもう少し手を入れてほしいよね - 名無しさん (2023-07-09 20:02:50)
    • お前の納得が必要なの? - 名無しさん (2023-08-18 03:55:34)
    • エリクズール「は?」ザクlll改「なんか言ったか?」 - 名無しさん (2023-12-27 19:36:24)
  • PCだと450なんてまだカットも強襲支援援護もしない奴らばっかだから単独で狩るステルスがめっちゃ刺さるわwwwwほんとにマップも見ないし自分らの味方がどうなってるのかも意識しないんよなwww - 名無しさん (2023-06-26 08:41:17)
    • 安心しろ、450どころか700も同じだ - 名無しさん (2023-07-02 18:37:19)
    • 初心者を馬鹿にすんなよ・・・だから過疎るんだぞ・・・ - 名無しさん (2023-07-04 11:12:39)
      • 初心者を馬鹿にするのはいけないよね。大佐Aフラとかはいいよ - 名無しさん (2023-07-07 23:35:29)
        • 相手あっての対戦ゲーム、馬鹿にするのは良くない。レートに出ないで強いAフラット大佐もいるよ。 - 名無しさん (2024-03-15 19:49:15)
    • 初心者が弱いのは当たり前だろ、初心者狩りとか情けない事するなよ - 名無しさん (2023-07-09 16:18:15)
    • お前みたいな惨めな人間がステルスを好むみたいな風評被害持たれるから黙ってくれる? - 名無しさん (2023-08-18 04:00:13)
  • 最近600でよく見るな - 名無しさん (2023-05-24 10:59:58)
    • 600汎用の相手まともにするのバカらしいからステルスで仕事しようってことなのかね。SF→アームドバスターだけでも実弾威力5000あるからコンボ火力は十分あるかな? - 名無しさん (2023-05-24 19:47:58)
    • アンステがほぼいない環境なので前から強かったのは強かったけどほかにも選択肢があった 最近は600強襲が軒並み死んでるから消去法でこれが上のほうに来る あと☆1なんでフルフルハンが楽なのもアド - 名無しさん (2023-06-05 21:41:10)
  • 強制噴射すごく欲しいけどそこはステルスとトレードオフなんだろうね。 - 名無しさん (2023-03-04 06:07:58)
    • 加えてよろけから余裕で繋がる大よろけも持ってるからね…… - 名無しさん (2023-03-04 10:11:56)
    • ステルス使ってるやつの理想形シェザAだからな 文句あるならあれ使えばいいだけ - 名無しさん (2023-03-06 17:51:27)
      • 何言ってんだお前…?コスト全然違うだろ - 名無しさん (2023-05-05 08:21:10)
        • 650のあいつですら大よろけ持ってないだろ…ちょっとは頭使ったら? - 名無しさん (2023-08-18 04:02:02)
          • どうしてすぐに煽るんですかねぇ…コスト違うんだから比べようないだろって意味でしょ、「ちょっとは頭使ったら?」 - 名無しさん (2023-09-17 23:10:28)
    • 射撃主体とはいえ中コスまでのステルスとしてはなんだかんだ1番地のパワーあるしな・・・強いて言うなら空プロの2が欲しい所ではあるが。 - 名無しさん (2023-03-13 23:05:38)
      • パジムも空1から2に変えて貰えたしデザゲルもいつか...同一装備のザクII後期も頼みます - 名無しさん (2023-04-05 10:58:49)
    • 火力控えめに見えて汎用相手でもステルスからフルコンぶち込むとHP大半削るからね・・射撃で支援を十分落とせるし無理しなければ正面で戦う能力はわりと高い。 - 名無しさん (2023-03-25 10:43:28)
  • Lv4BRはノンチャ1725フルチャ2530ノンチャ射程315mです。北極シャトル撃ちにて射補41でノンチャ2432フルチャ3567だったので間違いないかと思います - 名無しさん (2023-01-10 21:33:40)
  • lv4拡張済みのカスパどう組んでる? - 名無しさん (2023-01-08 16:26:53)
    • 下のログにある画像から耐実→耐ビに変えた感じ - 名無しさん (2023-01-10 23:15:28)
    • 射撃全振り、残りを足回りとフレームで 600にもなれば隠密行動時にバレたらどうせ死ぬの精神で組んでる - 名無しさん (2023-01-15 09:15:59)
      • 煽りコメントを伐採.
      • 案外これが最適解な気がしますね。 - 名無しさん (2023-03-25 10:44:27)
  • デザゲルビーライのLv4が載ってないのは沼ガチャのせいでデータが手にはいってないってこと? - 名無しさん (2022-12-30 00:57:56)
  • ピクシーが上方行われないぐらいステルス止めらんない環境だからこいつが弱いわけはないんよな… - 名無しさん (2022-12-13 23:13:12)
    • そもそも短射程とはいえステルス強よろけが凶悪だからな。A帯あたりなら簡単に支援にたどり着いて7割くらい持って行っておさらばするだけで仕事出来るしな。 - 名無しさん (2022-12-19 22:13:35)
      • なんか日本語変だな。たどり着いて→たどり着けるから - 名無しさん (2022-12-19 22:17:47)
      • 強よろけも移動撃ちなのがデカイ - 名無しさん (2023-04-05 10:43:41)
    • こいつでぐちぐち文句言うなら何使っても言うだろうな - 名無しさん (2023-02-09 16:42:11)
  • 寝かした後の追撃はシュツでいいんじゃないかな、ビーライN下はポジションチェンジ用のスラも食っちゃうしおまけに対ビ環境とこのよわよわ格闘でコンボしても火力全然出ないし - 名無しさん (2022-12-08 03:34:02)
  • デルガンぶっ飛ばそうと600で出たらまさかのクサントスが居て写真撮られずづけて無理だった…出直すわ - 名無しさん (2022-11-29 14:27:18)
  • こいつのフルチャ→アームドって切り替え後最速で撃ったらダメなんですかね?演習ではどうやろうがそんな事無いのに、いざ実戦でフルチャ当てて追撃!って時に限ってレティクル無視で右側の明後日な方に飛んでマジで困ってる。 - 名無しさん (2022-11-29 13:54:37)
    • 左撃ちだからレティクルから絶妙にズレてるだけだと思うよ - 名無しさん (2022-11-29 16:49:09)
      • いや、そんな感じじゃなくて、フルチャヒット→最速切り替えで100%敵本体に直撃コースのアームド→何故か弾が右の方にすっ飛んで端っこに(距離40~50ぐらい機体三機分くらいズレた所)着弾エフェクトがPONという感じ…w - 名無しさん (2022-11-29 17:13:35)
        • BRとは微妙に当たる位置が違うから少し修正いる場合があるよ - 名無しさん (2022-12-13 23:11:05)
          • 違うんだ、射軸位置の違いとか当て方の修正とかそういう問題じゃない。BRもバズもグレもバルカンもキャノンも発射位置がどれだけ違えどレティクルに背いた方へは飛ばんじゃない?でもコイツのアームドは切り替え後最速で撃つとレティクルの方へ飛ばずに何故か画面の右斜め端へ飛んでくのよ…w - 木主 (2022-12-19 02:39:14)
            • バスターの銃身位置が安定してなくて変な方向いてんじゃ無い?バスとかもヨロケ直後に銃身変な方向いてると狙いと明後日の方飛んでくし - 名無しさん (2022-12-19 05:49:19)
              • あ~最速じゃなくてワンテンポ遅らせればちゃんとまっすぐ飛ぶし、薄々分かってはいたけどそれかな?…ってことはやっぱり最速発射はダメってことか……次から意識してみるわ、ありがとう。 - 木主 (2022-12-19 21:28:53)
                • ザメルとかで最速切り替えで射撃すると顕著にズレるのが分かるけどこのゲーム撃てるようになって即発射すると武装によっては明後日いくこと良くあるよ - 名無しさん (2023-01-17 21:57:12)
  • 対面にピクシーがいてステルス同士のプライドファイト発生かと思ったらワンコンボで死に続けてくれて良かった。 - 名無しさん (2022-11-04 11:12:23)
  • アームド始動の場合、アームド→ノンチャ→N下または下→ノンチャノンチャ→Nが入ります - 名無しさん (2022-10-16 16:03:44)
    • かなりシビアですが、支援機相手にはオススメコンボです - 名無しさん (2022-10-16 16:05:45)
  • ハイザックキャノン思いの外に硬いな!? 当たり所が悪かったのもあるけど、アームド→ビーライノンチャ→下格→ビーライノンチャ→N格と入れてもギリギリ落とし切れへんかった…… - 名無しさん (2022-10-11 15:38:27)
    • 普通にフルチャバスター下ノンチャN下すればええやろ - 名無しさん (2022-11-27 18:31:18)
  • lv4はステルスから実弾よろけをとれるのがデルガンに刺さりすぎて面白い。アムバスまでいれてカットされても足が逝ってることが多いから処理も楽。 - 名無しさん (2022-10-09 09:20:56)
  • 射プロ盛格プロ盛で少しスラ上げとくのが正解だと思う。 - 名無しさん (2022-09-27 18:56:39)
  • ようやくアンステがほぼいない環境での実装か(lv4)。オバチュやヘビーアーマーとスロ強化lv2と火力や耐久を盛る要素があるが、この機体がささる環境に現在なっているのだろうか? - 名無しさん (2022-09-01 18:25:34)
    • 火力以外はLv4とスロット+2でスペック補えるけど火力が無理。そして敵にデルタがいるから廃墟で誰も強襲出さなかったら選択肢に入るかな・・・? - 名無しさん (2022-09-01 20:49:43)
      • http://bo2.mmoloda.com/image/1705.jpg 火力だけでなく防御も無理だった、特に耐格 - 名無しさん (2022-09-09 21:00:10)
        • HP高いから割としぶといな。デルガンを盾に吸われなければワンコン出来るから廃墟とか無人ならかなり有効だったわ。何気にアサブ3なのもいい。 - 名無しさん (2022-09-24 10:14:13)
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最終更新:2024年04月11日 14:10