
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | 750 | ||||
| 機体HP | 21000 | 23000 | 25000 | 27000 | ||||
| 耐実弾補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | ||||
| 耐ビーム補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | ||||
| 耐格闘補正 | 16 | 25 | 27 | 29 | ||||
| 射撃補正 | 35 | 38 | 41 | 44 | ||||
| 格闘補正 | 25 | 36 | 45 | 54 | ||||
| スピード | 135 | 140 | ||||||
| 高速移動 | 220 | |||||||
| スラスター | 85 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 72 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
85 | 85 | 395 | |||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 23400 | 24000 | 25400 | 現在交換不可 | ||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 13 | 14 | 15 | ||||
| 中距離 | 19 | 21 | 23 | 25 | ||||
| 遠距離 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 80% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 80% |
| 下格 | 130% | 240%(120%x2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 百式用ビーム・ライフル | LV1 | 2400 | 4発OH | 6秒 | 13秒 | 0.77秒 | 350m | Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:10% |
機体同梱 |
| LV2 | 2520 | 355m | 6300 | ||||||
| LV3 | 2640 | 360m | 6800 | ||||||
| LV4 | 2760 | 365m | 7300 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クレイ・バズーカ | LV1 | 2300 | 6 | 7秒 | 18秒 | 1.77秒 | 350m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 2415 | 355m | 5800 | ||||||
| LV3 | 2530 | 360m | 6300 | ||||||
| LV4 | 2645 | 365m | 6800 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クレイ・バズーカ[散弾] | LV1 | 110 | 6 | 1.3秒 | 10秒 | 1.8秒 | 300m | 威力は散弾1発分 16発同時発射 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:6% x16 頭部補正:2.5倍 脚部・背部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
5300 |
| LV2 | 115 | 305m | 5800 | ||||||
| LV3 | 120 | 310m | 6300 | ||||||
| LV4 | 125 | 315m | 6800 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ディジェ用ビーム・ナギナタ | LV1 | 2350 | 2.5秒 | 0.5秒 | 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 拠点補正:0.1倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 2465 | 8700 | ||||
| LV3 | 2580 | 9200 | ||||
| LV4 | 2900 | 9700 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 110 | 80 | 600発/分 | 8秒 | 0.5秒 | 200m | 1100 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6% 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
| LV2 | 130 | 1300 | ||||||
| LV3 | 150 | 1500 | ||||||
| LV4 | 170 | 1700 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2000 | 75% | 2発OH | 3.5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 350m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:20% |
| LV2 | 2200 | |||||||
| LV3 | 2400 | |||||||
| LV4 | 2600 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV4 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。 |
|
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV3 | LV1~3 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| LV4 | LV4~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、 更にスラスター消費量が軽減される |
||
| 空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| オーバーブースト | LV2 | LV1~ | スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。 10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。 またスキル発動中は、機動力が上昇する。 |
・旋回
+25
・タックル・強制噴射装置も効果対象 ※効果終了時に転倒が必ず発生 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 |
| パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 追撃格闘補助プログラム | LV1 | LV1~2 | ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 | |
| LV2 | LV3~ | よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。 | ||
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 攻撃姿勢制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。 さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動 ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 脚部特殊緩衝材 | LV3 | LV1~3 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
| LV4 | LV4~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 | ||
| 肩部特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| 背部バインダー特殊緩衝材 | LV2 | LV1~3 | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
| LV3 | LV4~ | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | ||
| ダメージコントロール | LV2 | LV1~3 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
| LV3 | LV4~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 200% になる | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 680 | 790 | 890 | 940 | 耐実弾補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1360 | 1590 | 1780 | 1880 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1820 | 2120 | 2380 | 射撃補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 2510 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2280 | 2650 | 2980 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 3140 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 強化セキュリティ | Lv1 | 4560 | 5300 | 5960 | 6280 | このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する | ||||
| AD-FCS | Lv4 | 6840 | 7950 | 8940 | 9420 | 射撃補正が5増加 | ||||
