
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | ||||||
| 機体HP | 18000 | 19500 | ||||||
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | ||||||
| 耐ビーム補正 | 18 | 20 | ||||||
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | ||||||
| 射撃補正 | 30 | 34 | ||||||
| 格闘補正 | 15 | 18 | ||||||
| スピード<通常時> | 130 | |||||||
| スピード<変形時> | 185 | |||||||
| 高速移動<通常時> | 200 | |||||||
| 高速移動<変形時> | 220 | |||||||
| スラスター | 75 | 80 | ||||||
| 旋回(地上)<通常時>[度/秒] | 60 | 63 | ||||||
| 旋回(地上)<変形時>[度/秒] | 57 | 60 | ||||||
| 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] | 63 | 66 | ||||||
| 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] | 57 | 60 | ||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 13秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ||||||
| 必要リサイクル チケット |
35 | 40 | ||||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 10600 | 10700 | ||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 10 | ||||||
| 中距離 | 13 | 15 | ||||||
| 遠距離 | 10 | 11 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| ガザD用ナックル・バスター | LV1 | 1300 | 3000 | 60% | 90% | 即2発 フル1+即1 |
1秒 | 20秒 | 0.5秒 | 400m (450m) |
<通常時/変形時使用可> 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:3秒 倍率:2.3倍 よろけ値:50%(60%) 局部補正:?倍(?倍) シールド補正:?倍(?倍) |
機体同梱 |
| LV2 | 1450 | 3300 | 405m (455m) |
5300 | ||||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガザD用ビーム・サーベル | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 2310 | 5300 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 250 | 8 | 212発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 300m | 883 | <通常時>使用可 二発同時発射 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:5% x2 |
| LV2 | 275 | 926 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 100 | 16 | 260発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 400m | 433 | <通常時/変形時>共通使用可 二発同時発射 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:17% x2 |
| LV2 | 120 | 450 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 200 | 8 | 327発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 400m | 1090 | <変形時>使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:1% |
| LV2 | 230 | 1145 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 300 | 30% | 4射OH | 200発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 275m | 1000 (2000) |
<変形時>使用可 二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:5% x2 頭部・背部補正:?倍 脚部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
| LV2 | 350 | 1100 (2200) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 900 | 95% | 2射OH | 3秒 | 20秒 | 0.77秒 | 450m | <変形時>使用可 二発同時発射 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:45% x2 |
| LV2 | 1000 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| 緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV1 | LV1 | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
| LV2 | LV2~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
||
| 空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 反応速度向上プログラム | LV1 | LV2~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 防御 | ||||
| 肩部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
| 背部オプション特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
| ダメージコントロール | LV1 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能スコープ | LV2 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 |
|
| その他 | ||||
| 変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
| 攻撃 | ||||
| ラムアタック | LV1 | LV1~ | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される |
| 防御 | ||||
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 衝撃吸収機構 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
| 肩部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
| 背部オプション特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
| ダメージコントロール | LV1 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| その他 | ||||
| 変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 290 | 350 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 590 | 700 | 耐実弾補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 890 | 1060 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1490 | 1770 | 射撃補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐実弾装甲補強 | Lv3 | 2980 | 3540 | 耐実弾補正が4増加 | ||||||
| AD-FCS | Lv3 | 4470 | 5310 | 射撃補正が4増加 | ||||||
