機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | ||||
機体HP | 15000 | 16500 | 18500 | 20500 | ||||
耐実弾補正 | 17 | 19 | 21 | |||||
耐ビーム補正 | 17 | 19 | 21 | |||||
耐格闘補正 | 20 | 22 | 24 | |||||
射撃補正 | 20 | 25 | 30 | |||||
格闘補正 | 15 | 17 | 19 | |||||
スピード | 130 | |||||||
高速移動 | 210 | 215 | 220 | |||||
スラスター | 70 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 63 | 66 | 69 | |||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72 (盾装備時:69.8) |
75 (盾装備時:72.8) |
78 (盾装備時:75.7) |
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格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
35 | 40 | ||||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 10500 | 10700 | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||
中距離 | 17 | 19 | 21 | 23 | ||||
遠距離 | 9 | 10 | 11 | 12 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジェダ用ビーム・ライフル | LV1 | 1900 | 5発OH | 5.5秒 | 17秒 | 0.77秒 | 350m | Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:30% |
機体同梱 |
LV2 | 2000 | 355m | 5800 | ||||||
LV3 | 2100 | 360m | 124900 | ||||||
LV4 | 2200 | 365m | 95900 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ジェダ用ビーム・サーベル | LV1 | 2100 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2205 | 5300 | ||||
LV3 | 2310 | 78700 | ||||
LV4 | 2420 | 94400 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 115 | 30 | 450発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200m | 863 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6%(17HIT) |
LV2 | 120 | 31 | 900 | |||||
LV3 | 126 | 33 | 945 | |||||
LV4 | 132 | 34 | 990 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 600 | 6 | 350発/分 | 15秒 | 0.33秒 | 300m | 3500 | 左右交互発射 射撃時静止 ひるみ有 よろけ値:17%(6HIT) |
LV2 | 630 | 3675 | ||||||
LV3 | 660 | 3850 | ||||||
LV4 | 690 | 4025 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 475 | 4 | 225発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 250m | 1781 | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:35%(3HIT) |
LV2 | 500 | 1875 | ||||||
LV3 | 525 | 1969 | ||||||
LV4 | 550 | 2063 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
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シールドHP | 5000 | 5500 | 6000 | 6500 |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
クイックブースト | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV1 | LV1~2 | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
LV2 | LV3~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
||
空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
滑空機構 | LV3 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
機動戦複合システム | LV1 | LV3 | MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 | スラスター出力強化 LV1と 反応速度向上プログラム LV1の 複合効果 |
LV2 | LV4~ | MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 | スラスター出力強化 LV2と 反応速度向上プログラム LV2の 複合効果 | |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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追撃射撃補助プログラム | LV1 | LV3~ | ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 | |
防御 | ||||
腰部ユニット特殊緩衝材 | LV1 | LV1~2 | 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | |
LV2 | LV3 | 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | ||
LV3 | LV4~ | 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | ||
墜落抑止制御 | LV1 | LV1~ | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
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索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV1 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
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アンチステルス | LV1 | LV1~ | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
|
その他 | ||||
バレットフィーダー | LV1 | LV3~ | 実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、 リロード時間が 30% 短縮する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
シールド構造強化 | Lv1 | 310 | 360 | 420 | シールドHPが100増加 | |||||
Lv2 | 320 | シールドHPが200増加 | ||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 620 | 730 | 840 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 640 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 930 | 1100 | 1260 | 960 | 耐格闘補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 1560 | 1840 | 2100 | 射撃補正が1増加 | |||||
Lv2 | 1600 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
シールド構造強化 | Lv4 | 3120 | 3680 | 4200 | 3200 | シールドHPが1000増加 | ||||
AD-FCS | Lv3 | 4680 | 5520 | 6300 | 4800 | 射撃補正が4増加 |