
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 250 | 300 | 350 | 400 | ||||
| 機体HP | 10500 | 13000 | 14500 | 16000 | ||||
| 耐実弾補正 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||
| 耐ビーム補正 | 2 | 4 | 6 | 8 | ||||
| 耐格闘補正 | 16 | 18 | 20 | 22 | ||||
| 射撃補正 | 5 | |||||||
| 格闘補正 | 20 | 25 | 30 | 35 | ||||
| スピード | 135 | |||||||
| 高速移動 | 190 | |||||||
| スラスター | 65 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 63 | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 連打攻撃 | |||||||
| 再出撃時間 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
初期所有機体 | 15 | 15 | 25 | ||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 4800 | 5100 | 7300 | |||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 11 | 13 | 15 | ||||
| 中距離 | 5 | 7 | 9 | 10 | ||||
| 遠距離 | 1 | 2 | 2 | 3 |
| 連撃数 | 標準倍率 | ソード | ロッド |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 80% | |
| 3撃目 | 25% | 64% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | ソード | ロッド |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% | 300% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 90% | ▲ | 90% |
| 後 | 70% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フィンガー・バルカン | LV1 | 115 | 35 | 510発/分 | 4秒 | 0.5秒 | 200m | 978 | 移動射撃可 よろけ値:5%(20HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 130 | 36 | 1105 | 2300 | ||||||
| LV3 | 145 | 37 | 1233 | 2300 | ||||||
| LV4 | 155 | 38 | 1318 | 2800 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒート・ソード | LV1 | 2100 | 2.5秒 | 0.5秒 | 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 2205 | 2300 | ||||
| LV3 | 2310 | 2300 | ||||
| LV4 | 2415 | 2800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1000 | 6秒 | 0.77秒 | 連撃不可 射程:100m カウンター非発生 命中後10秒間、レーダー妨害効果付与 N・横:よろけ 下:ダウン N格:100% 横格:100% 下格:300% 頭部補正:1.5倍 脚部補正:1.2倍 シールド補正:0.5倍 |
| LV2 | 1250 | |||
| LV3 | 1500 | |||
| LV4 | 1750 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| シールドHP | 2500 | 2750 | 3000 | 3250 |
| サイズ | M | |||
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV1 | LV1~2 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 15% 回避行動 10% 。 |
|
| LV2 | LV3 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
||
| LV3 | LV4~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
||
| アサルトブースター | LV2 | LV1~2 | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| LV3 | LV3~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
||
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~3 | ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| LV2 | LV4~ | ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを10%軽減。 |
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 110 | 140 | 180 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 320 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| プロペラントタンク | Lv1 | 220 | 290 | 360 | スラスターが1増加 | |||||
| Lv2 | 640 | スラスターが2増加 | ||||||||
| シールド構造強化 | Lv1 | 330 | 440 | 540 | シールドHPが100増加 | |||||
| Lv2 | 960 | シールドHPが200増加 | ||||||||
| AD-PA | Lv1 | 450 | 590 | 730 | 格闘補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 1280 | 格闘補正が2増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 対汎用防御プログラム | Lv1 | 900 | 1180 | 1460 | 汎用機から受けるダメージを3%軽減する | |||||
| Lv2 | 2560 | 汎用機から受けるダメージを4%軽減する | ||||||||
| AD-PA | Lv3 | 1350 | 1770 | 2190 | 3840 | 格闘補正が4増加 | ||||