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教育型コンピューター


概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP レア度
教育型コンピューター LV1 4 4 6 敵に与えるダメージを3%増加させ、
機体HPに受けるダメージを3%軽減。
更に作戦開始から4分経過すると効果が上昇。
なお教育型コンピューター系のパーツは複数装備不可。
425 現在交換不可 ☆☆☆

備考

  • 攻防2種類 の効果を上げてくれるパーツ。
  • 試合時間が4分経過すると、更に5%増加され、 8% 上昇になる。
    • 発動は試合時間と完全にリンクしている。撃墜されないでいる必要があるとか、上空視点中カウントされないとか、そんなものはまったくなく、発動までの時間が途切れる場面はない。
    • 試合時間4分経過された後に撃破でリセットされるとかもなく、4分経過後から試合終了まで8%が維持される。
    • なお試合時間4分経過時には、「教育型コンピューターの効果が上昇!」のログ表記と共にSEが鳴る。
    • シンプルバトル等試合時間が短いルールでも、上昇するのに4分経過は必須条件となっている。
  • これらは各補正を計算した後からかかる。いずれも%増加のため各補正上限でも恩恵あるのは利点。
    • このパーツの計算位置は敵機の攻撃補正>自身の防御補正>三すくみ補正>緩衝材等スキル>カスタムパーツ←ここ
    • カスパ部分は各部位の特殊装甲での減少も含め順次計算ではなく全ての合算になる。
  • ダメージ軽減は本体HPだけで局部HPやシールドHPへのダメージ軽減も無い。そのため耐○○装甲3種装備よりは少し劣る効果範囲になっている。
  • 教育型コンピューター[特射]等同系統パーツとの同時装備不可。

アップデート履歴

  • 2022/07/28:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加.

コメント欄


過去ログ 1

  • 8/13%にしよう - 名無しさん (2026-07-21 12:34:31)
    • 実際このスロット量ならそれくらいないと見合ってない - 名無しさん (2026-07-21 13:13:37)
  • 全部ほしいときは相変わらず出番あるパーツ、それはそれとして効果発動2分からにしてくれ - 名無しさん (2026-07-21 09:28:40)
  • 型落ち感出てきたな - 名無しさん (2026-07-16 20:35:39)
  • 特化型の教育型コンピューターが出た事でコスパの悪い器用貧乏と化してしまった。せめてコスパを良くしないと積もうとも思えない - 名無しさん (2026-05-08 15:19:21)
  • 特防、特射、特格が強すぎる... コスパ改善するなり上昇幅伸ばすなりの強化はよ - 名無しさん (2026-05-05 12:05:28)
  • 個人的には追加効果発動までのの時間も減って欲しいなと 他の項目も上方して欲しい - 名無しさん (2026-03-11 18:02:02)
  • 倍率5%10%に上げてほしい - 名無しさん (2026-03-07 00:35:06)
  • 耐性値カンストする高レベルZZとかにはありなんじゃないかと思い始めてる、でもやっぱ誤差だよなぁこれ…… - 名無しさん (2026-02-11 13:17:01)
  • スロット数が明らかに多すぎる問題…効果6>10位じゃないとスロットの割に合わない - 名無しさん (2026-02-02 00:58:27)
  • 10%/15%に強化しよう - 名無しさん (2026-01-05 19:53:10)
  • 昔は650〜700辺りの機体には脳死で積んでたけど流石に今基準だと費用対効果悪すぎるな 倍率上げるなり消費スロット軽くするなりの調整は欲しい - 名無しさん (2026-01-02 02:33:10)
  • リサチケ落ちしたから交換して使ってみたが効果に対してスロットが重すぎるわ - 名無しさん (2025-11-28 17:26:12)
  • 時間経過で発動はいらんと思う。いくらなんでもスロット重すぎや - 名無しさん (2025-11-28 07:16:39)
    • 最初から5%とか7%でいい - 名無しさん (2025-11-28 07:17:07)
      • 教育型の意味とは一体… - 名無しさん (2025-11-28 07:46:49)
        • 確かにそういう…… - 名無しさん (2025-12-28 21:20:16)
    • 時間経過で発動は有っても良いんじゃない?後半の効果でもスロット消費が重いって主張ならわかるが、最初から後半効果のままスロット安いとちょっと強すぎかも?とは思うかな - 名無しさん (2025-11-28 08:07:58)
      • 最初が3%→5%、時間経過で8%→10%とか? - 名無しさん (2025-11-28 17:35:42)
      • 最初が低いのはまぁいいとして後半で本気出したと分かるくらいには強くなってほしい、コンピュータに与えられる俺の教育が足りてないのか - 名無しさん (2025-11-28 19:21:30)
        • 教育するってんなら与ダメ被ダメとかスコアとかが関係してきてもいいよな別物になっちゃうけど - 名無しさん (2026-01-05 19:58:36)
  • 5%と10%ならまあ使うかも。今のままだと、効果上昇が4分じゃなく3分ならまあ。後はシンプルに軽くしてくれるとありがたい - 名無しさん (2025-11-28 01:52:01)
  • スロはこのままでいいからもう一つぐらい効果つけてほしい - 名無しさん (2025-11-27 20:25:31)
  • 重くて組みにくいし補正を限界まで上げるときに使うぐらいで新カスパ採用でさらに使用率低くなってるだろうな - 名無しさん (2025-08-04 08:09:29)
    • わかる、最近色々カスパ手に入ったから組み直してるけど大体これ外れる - 名無しさん (2025-08-04 11:58:40)
  • これも重いしスロ軽くしてや - 名無しさん (2025-05-20 00:47:36)
  • やっぱこいつパーツスロット的にはコスパ微妙だけど装備枠を1枠しか使わないと考えるとそれなりだわ。補正の計算順も利点に働く部分が有るし - 名無しさん (2025-04-20 17:14:55)
  • 安牌なのはバイセン系に他の%軽減と合わせて使う運用かも? 例えば射撃攻防だと装甲50+13%で中々のもんになるが... - 名無しさん (2025-02-28 00:00:01)
  • これってどのような機体に付けるのが得? - 名無しさん (2024-12-28 17:36:40)
    • 4-4-6のスロットを使わない状態でHPと射補正(もしくは格補正※またはその両方)がある程度高い機体。低コス機体だと素直に各種補正を増やした方が良い。 - 名無しさん (2024-12-28 17:44:55)
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最終更新:2026年02月02日 00:47