
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | 750 | ||||
| 機体HP | 21000 | 23000 | 25000 | 27000 | ||||
| 耐実弾補正 | 35 | 37 | 40 | 42 | ||||
| 耐ビーム補正 | 35 | 38 | 40 | 42 | ||||
| 耐格闘補正 | 5 | 12 | 20 | 22 | ||||
| 射撃補正 | 50 | 53 | 62 | 65 | ||||
| 格闘補正 | 0 | 2 | 4 | 6 | ||||
| スピード | 95 | |||||||
| 高速移動 | 180 | 190 | ||||||
| スラスター | 70 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 48 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 57 | |||||||
| 格闘判定力 | 弱 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
95 | 95 | 100 | |||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 25700 | 26400 | 27700 | 現在交換不可 | ||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||
| 中距離 | 17 | 19 | 21 | 23 | ||||
| 遠距離 | 21 | 24 | 27 | 30 |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 85% |
| 下格 | 130% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| FAZZ用ダブル・B・ライフル | LV1 | 1400 | 1500 | 65% | 85% | 即2発 フル1+即1 |
1.5秒 | 12秒 | 0.77秒 | 400m (435m) |
二発同時発射 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:2秒 倍率:1.07倍 よろけ値:5% x2(10% x2) |
機体同梱 |
| LV2 | 1550 | 1650 | 405m (440m) |
9800 | ||||||||
| LV3 | 1700 | 1800 | 410m (445m) |
10500 | ||||||||
| LV4 | 1800 | 1950 | 415m (450m) |
現在交換不可 | ||||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FAZZ用H・B・サーベル | LV1 | 1600 | 3秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 1680 | 9800 | ||||
| LV3 | 1760 | 10500 | ||||
| LV4 | 1840 | 現在交換不可 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 90 | 60 | 600発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200m | 900 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6%(17HIT) シールド補正:0.1倍 |
| LV2 | 94 | 940 | ||||||
| LV3 | 99 | 990 | ||||||
| LV4 | 103 | 1030 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 250 | 6 | 450発/分 | 13秒 | 0.5秒 | 350m | 1875 (1500) |
移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:35%(3HIT) |
| LV2 | 275 | 2063 (1650) |
||||||
| LV3 | 300 | 2250 (1800) |
||||||
| LV4 | 325 | 2438 (1950) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 300 | 36 | 360発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 400m | 1800 | 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:15%(7HIT) |
| LV2 | 350 | 2100 | ||||||
| LV3 | 400 | 2400 | ||||||
| LV4 | 450 | 2700 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | - | 10000 | - | 100% | フル1発 | - | 120秒 | 0.5秒 | 800m | 射撃時静止 伏せ射撃不可 集束必須 大よろけ有 ユニット貫通効果有 集束時間:12秒 よろけ値:0% |
| LV2 | 10500 | |||||||||
| LV3 | 11000 | |||||||||
| LV4 | 11500 | |||||||||
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| スラスター出力強化 | LV2 | LV3~ | 高速移動が 10 増加する。 | |
| 防御 | ||||
| 衝撃吸収機構 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
| 脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
| LV3 | LV2~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | ||
| 肩部大型兵装特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| 背部オプション特殊緩衝材 | LV1 | LV1~2 | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | |
| LV3 | LV3~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | ||
| ダメージコントロール | LV2 | LV1 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
| LV3 | LV2~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 200% になる | |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
|
| 高性能スコープ | LV3 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 |
|
| 観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
| 高性能航宙ジンバル | LV1 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角が上昇する |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 620 | 720 | 800 | 850 | 耐実弾補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1240 | 1440 | 1610 | 1700 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1860 | 2160 | 2420 | 射撃補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 2550 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2480 | 2880 | 3230 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 3410 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 緊急出撃 | Lv1 | 4960 | 5760 | 6460 | 6820 | リスポーンに必要な時間が1秒短縮する | ||||
| AD-FCS | Lv4 | 7440 | 8640 | 9690 | 10230 | 射撃補正が5増加 | ||||
