
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 | ||||||
| 機体HP | 27000 | 29000 | ||||||
| 耐実弾補正(+15) | 24 | 26 | ||||||
| 耐ビーム補正(+15) | 31 | 33 | ||||||
| 耐格闘補正(+15) | 31 | 33 | ||||||
| 射撃補正(+10) | 40 | 45 | ||||||
| 格闘補正(+35) | 30 | 32 | ||||||
| スピード<通常時>(+10) | 125 | |||||||
| スピード<変形時>(+10) | 190 | |||||||
| 高速移動<通常時>(+10) | 235 | |||||||
| 高速移動<変形時>(+10) | 245 | |||||||
| スラスター(消費-45%) | 80 | |||||||
| 旋回<通常時>(地上)[度/秒](+15) | 69 | |||||||
| 旋回<変形時>(地上)[度/秒](+15) | 48 | |||||||
| 旋回<通常時>(宇宙)[度/秒](+15) | 78 | |||||||
| 旋回<変形時>(宇宙)[度/秒](+15) | 54 | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 通常:連続格闘 高性能:特殊 | |||||||
| 再出撃時間 | 16秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆☆ | ☆☆☆☆ | ||||||
| 必要リサイクル チケット |
500 | |||||||
| 必要階級 | 大尉01 | |||||||
| 必要DP | 400000 | 現在交換不可 | ||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | |||||||
| 中距離 | 18 | |||||||
| 遠距離 | 14 |
| 連撃数 | 標準倍率 | H・B・S | H・B・Sx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 70% | 50% | |
| 3撃目 | 25% | 49% | 35% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | H・B・S | H・B・Sx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 900%(450%x2) |
| 横格 | 75% | 85% | 75% | |
| 下格 | 130% | 150% | 145% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| ダブル・ビーム・ライフル | LV1 | 1500 | 1700 | 55% | 75% | 即3発 フル1+即1 |
1.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400m (450m) |
二発同時発射 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時ユニット貫通効果付与 集束時間:2秒 倍率:1.13倍 よろけ値:35% x2(40% x2) 局部補正:1.0倍(1.0倍) シールド補正:1.2倍(1.3倍) |
機体同梱 |
| LV2 | 1700 | 1800 | 405m (455m) |
11700 | ||||||||
| LV3 | 1800 | 1900 | 410m (460m) |
現在交換不可 | ||||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強化型ΖΖG用H・B・S | LV1 | 2900 | 2.5秒 | 0.77秒 | スキル「ヘビーアタック」対応 集束時間:3.5秒 |
機体同梱 |
| LV2 | 3100 | 現在交換不可 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 110 | 40 | 600発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 250m | 1100 | <通常時>使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:7%(15HIT) |
| LV2 | 115 | 1150 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1500 | 80% | 2発OH | 3.5秒 | 22秒 | 0.77秒 | 450m | <通常時>使用可 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:40% x2 |
| LV2 | 1600 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 600 | 36 | 360発/分 | 11秒 | 0.5秒 | 400m | 3600 | <通常時>使用可 左右交互発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:15%(7HIT) |
| LV2 | 700 | 4200 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1800 | 100% | フル1発 | - | 180秒 | 0.5秒 | 500m | <通常時>使用可 射撃時静止 伏せ撃ち不可 集束必須 大よろけ有 ユニット貫通効果有 最大6ヒット 集束時間:6.5秒 よろけ値:40% x6 |
| LV2 | 1900 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3300 | 2.5秒 | 0.5秒 | |
| LV2 | 3500 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 600 | 36 | 400発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 400m | 4000 | <変形時>使用可 左右交互発射 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:10%(10HIT) |
| LV2 | 700 | 4667 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1500 | 80% | 2発OH | 1秒 | 22秒 | 0.77秒 | 450m | <変形時>使用可 二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ有 よろけ値:10% x2 |
| LV2 | 1600 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV3 | LV1 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| LV4 | LV2~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、 更にスラスター消費量が軽減される |
||
| 空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 能力UP「バイオセンサー」 | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
になった際に発動。 発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 また蓄積によるよろけの発生と、格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。 |
発動中は ・射撃補正 +10 ・格闘補正 +35 ・各耐性 +15 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -45% ・旋回性能 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・緊急回避制御 Lv3が付与 ・攻撃姿勢制御 Lv1が付与 ※効果時間は無し ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 |
| ヘビーアタック | LV2 | LV1~ | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。 |
発動中 ・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・格闘判定力が 強より上 となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
| 高性能カウンタープログラム | LV1 | LV1 | 機体HPが
30%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 3500 に増加する |
| LV2 | LV2~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
||
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV4 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 30% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 両腕部装備特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| 背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| ダメージコントロール | LV3 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 200% になる |
| その他 | ||||
| 変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
| 攻撃 | ||||
| ラムアタック | LV1 | LV1~ | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体Lv1で 2500 の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +? される |
| 能力UP「バイオセンサー」 | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
になった際に発動。 発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 また蓄積によるよろけの発生と、格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。 |
発動中は ・射撃補正 +10 ・格闘補正 +35 ・各耐性 +15 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -45% ・旋回性能 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・緊急回避制御 Lv3が付与 ・攻撃姿勢制御 Lv1が付与 ※効果時間は無し ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 |
| 防御 | ||||
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 衝撃吸収機構 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
| 両腕部装備特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| 背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| ダメージコントロール | LV3 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 200% になる |
| その他 | ||||
| 変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 1080 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 2170 | 射撃補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| 強化セキュリティ | Lv3 | 2900 | このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する | |||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3630 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 支援砲撃耐性 | Lv3 | 7260 | 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する | |||||||
| 緊急射撃防御機構 | Lv1 | 10890 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する | |||||||
