
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | 750 | ||||
| 機体HP | 18000 | 21000 | 24000 | 27000 | ||||
| 耐実弾補正 | 28 | 31 | 33 | 35 | ||||
| 耐ビーム補正 | 28 | 30 | 33 | 36 | ||||
| 耐格闘補正 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||||
| 射撃補正 | 40 | 43 | 46 | 49 | ||||
| 格闘補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
| スピード | 130 | 135 | ||||||
| 高速移動 | 205 | 215 | ||||||
| スラスター | 65 | 70 | ||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 57 | 63 | ||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 66 | 72 | ||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 特殊 | |||||||
| 再出撃時間 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
80 | 80 | 85 | |||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 21500 | 22700 | 23900 | 現在交換不可 | ||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||||
| 中距離 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||||
| 遠距離 | 17 | 19 | 21 | 23 |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| ドーベン・ウルフ用B・ライフル | LV1 | 2200 | 3000 | 3秒 | 80% | 85% | 即2発 フル1+即1 |
15秒 | 0.77秒 | 400m (425m) |
移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:3秒 倍率:1.363倍 よろけ値:40%(60%) 局部補正:?倍(?倍) シールド補正:?倍(?倍) |
機体同梱 |
| LV2 | 2400 | 3300 | 405m (430m) |
6300 | ||||||||
| LV3 | 2600 | 3600 | 410m (435m) |
6800 | ||||||||
| LV4 | 2800 | 3900 | 415m (440m) |
6800 | ||||||||
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | ||||||||
| B・ライフル兼用メガ・ランチャー | LV1 | - | 1400 | - | 100% | フル1 | - | 120秒 | 0.77秒 | 600m | 最大7ヒット 射撃時静止 伏せ射撃不可 集束必須 大よろけ有 ユニット貫通効果有 集束時間:10秒 よろけ値:0% 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 ドーベン・ウルフ専用B・ライフルに付属 武装Lvは機体Lv依存 |
| LV2 | 1500 | ||||||||||
| LV3 | 1600 | ||||||||||
| LV4 | 1700 | ||||||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ドーベン・ウルフ用B・サーベル | LV1 | 2500 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 2625 | 5800 | ||||
| LV3 | 2750 | 6300 | ||||
| LV4 | 2900 | 現在交換不可 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 70 | 60 | 450発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 150m | 525 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2%(50HIT) 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
| LV2 | 73 | 548 | ||||||
| LV3 | 77 | 578 | ||||||
| LV4 | 80 | 600 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1400 | 85% | 2発OH | 3秒 | 23秒 | 0.77秒 | 450m | 射撃時静止 即撃ちよろけ有 よろけ値:10% x2 |
| LV2 | 1600 | |||||||
| LV3 | 1800 | |||||||
| LV4 | 2000 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 300 | 24 | 350発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 550m | 1750 |
2発同時発射 射撃時静止 ひるみ有 よろけ値:20% x2 |
| LV2 | 400 | 2333 |
||||||
| LV3 | 500 | 2917 |
||||||
| LV4 | 600 | 3500 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 500 | 60% | 2発OH | - | 20秒 | 0.5秒 | 300m | 4発同時発射x2回攻撃 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:35% x4発 x2射 |
| LV2 | 525 | |||||||
| LV3 | 550 | |||||||
| LV4 | 575 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 500 | 45% | 2発OH | 2秒 | 13秒 | 0.5秒 | 250m | 2発同時発射 x2回攻撃 約0.5秒長押しでロックオン 移動射撃可 ロックオン後ブースト移動可 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:35% x2発 x2射 |
| LV2 | 600 | |||||||
| LV3 | 700 | |||||||
| LV4 | 800 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| スラスター出力強化 | LV2 | LV4~ | 高速移動が 10 増加する。 | |
| 反応速度向上プログラム | LV2 | LV4~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | |
| 攻撃 | ||||
| 追撃射撃補助プログラム | LV1 | LV4~ | ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 | |
| 防御 | ||||
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 衝撃吸収機構 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
| 背部バインダー特殊緩衝材 | LV2 | LV1 | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
| LV3 | LV2~3 | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | ||
| LV4 | LV4~ | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | ||
| ダメージコントロール | LV1 | LV1 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| LV2 | LV2~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる | |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
|
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 380 | 450 | 500 | 530 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 770 | 900 | 1010 | 1060 | 耐実弾補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 1160 | 1350 | 1510 | 機体HPが100増加 | |||||
| Lv2 | 1600 | 機体HPが250増加 | ||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1940 | 2250 | 2530 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 2670 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 3880 | 4500 | 5060 | 5340 | 耐ビーム補正が5増加 | ||||
| AD-FCS | Lv4 | 5820 | 6750 | 7590 | 8010 | 射撃補正が5増加 | ||||
