機体調整 > 20200827~



20230525アプデ分


20230427アプデ分

共通兵装


20230330アプデ分


20230223アプデ分


20230126アプデ分

その他

  • 450コスト以上の再出撃時間短縮

20221229アプデ分


20221124アプデ分


20221027アプデ分

カスタムパーツ


20220929アプデ分


20220825アプデ分


20220728アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

20220630アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

20220526アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

20220428アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

その他

  • 変形時のショートカット8枠化

20220331アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

その他



20220224アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

主兵装


20220127アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

20211230アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

20211125アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

20211028アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

20210930アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

20210826アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

20210729アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

20210624アプデ分

調整内容の結果報告 (外部リンク)

カスタムパーツ

全体調整

  • コスト400以上の再出撃時間短縮
COST350以下 :変更なし
COST400 :「14秒」→「13秒」へ短縮
COST450 :「15秒」→「14秒」へ短縮
COST500 :「17秒」→「15秒」へ短縮
COST550 :「19秒」→「16秒」へ短縮
COST600 :「21秒」→「17秒」へ短縮
COST650 :「22秒」→「18秒」へ短縮
COST700 :「19秒」

20210527アプデ分

調整内容の結果報告 (外部リンク)

全体調整

敵側に苦手カテゴリが「1機」存在  =  被ダメージ補正なし
敵側に苦手カテゴリが「2機」存在  =  被ダメージ補正なし
敵側に苦手カテゴリが「3機」存在  =  苦手カテゴリからの被ダメージを 5% 軽減
敵側に苦手カテゴリが「4機」存在  =  苦手カテゴリからの被ダメージを 7% 軽減
敵側に苦手カテゴリが「5機」以上存在  =  苦手カテゴリからの被ダメージを 8% 軽減
例)自機が「強襲機」で「敵側に汎用機が4機」存在する場合、敵側の汎用機から受けるダメージが7%軽減されます。

20210422アプデ分

調整内容の結果報告 (外部リンク)

20210325アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

データ集計範囲変更について

  • 皆さまのレート向上に伴い、A帯以上の人口が大きく増加した現状にあわせ、
    機体調整に使用している戦績データの集計範囲を変更いたします。
    • 変更前)ゲームルール:レーティングマッチ  対象レート:B~S-(1800~2999)
    • 変更後)ゲームルール:レーティングマッチ  対象レート:レートA-~S-(1950~2999)

強襲


主兵装


20210225アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

20210128アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

20201224アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

主兵装


20201126アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

主兵装


20201022アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

主兵装


20200924アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)

20200827アプデ分

調整の結果報告 (外部リンク)
最終更新:2025年02月15日 12:14