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シチュエーションバトル > ログ15

  • Sフラでも基礎が出来てない人が多いんだなと思った。普段から高コストしか行ってないと思える。低コストも、ちゃんと行ってるであろうと思えるSフラは手強すぎた。味方へのカバーが段違いに早かった。基礎は大事だ。 - 名無しさん (2025-12-24 11:11:36)
    • ここ1~2年で始めた人は低コストの動かし方知らんかもね 新機体がほぼ実装されないからしゃーない - 名無しさん (2025-12-24 14:03:18)
    • 高コスト - 名無しさん (2025-12-24 19:41:14)
    • 200コストとかでジムトレーナーがおっかけっこしてたのが懐かしいね - 名無しさん (2025-12-24 19:45:19)
  • 今回のはかなり面白いな。バランスも悪くない。足が本来のコストより異様に速い以外はこれぞバトオペな感じ。武装もこのくらいでいいんだと思う。 - 名無しさん (2025-12-23 10:58:52)
    • なんとなく連邦の方が扱いやすいので勝率良さそうな気がするけどジオンの方が面白い そういう意味では良いバランス 調整なしでも良いと思う - 名無しさん (2025-12-24 10:49:07)
  • 僕が一番、スナⅡビームガンを使えるんだ...一番上手く使えるんだ! - 名無しさん (2025-12-23 10:22:18)
    • 毒タイプの使い手が少ないから毒のジムリーダーになれると思ってるクララ的発想なんだ - 名無しさん (2025-12-23 18:22:54)
  • 格闘振るよりマシンガンぺちぺちしてたほうがローコストで格闘以上の火力が出る気がする - 名無しさん (2025-12-23 09:07:47)
    • ×コスト ○リスク - 名無しさん (2025-12-23 09:08:10)
    • マシンガン装備が一般的に嫌われて弱い理由が集約されてる内容 - 名無しさん (2025-12-23 10:27:45)
    • これチームで見たらこういうやつのせいでよろけもダウンも取れてないから不利になってるからな - 名無しさん (2025-12-23 16:29:17)
      • よろけ取れるアレやバズ駒、量キャが狙われて先に落ちて残ったのはマシバリやってるだけのマシ駒だけの負けパターン何度も見たな - 名無しさん (2025-12-23 17:11:25)
        • よろけ取りがしやすい量キャの近くにいると、マシコマスナⅡでも高バラサベ持ちって点で脅威だからな。これを活かさない手はないんだが… - 名無しさん (2025-12-23 17:49:23)
          • 前出て壁やらサーベル振ってるなら「格闘振るよりマシンガンぺちぺちしてたほうが」って表現にはならんからな どう考えてもキャノン盾にしてよろけたら横からペチペチしてるだけでしょ むかし低レートだったころにはそういう人多かった印象 そういう人って撃破されるのを極端に怖がるんよな 隙あらば下がって修理したり - 名無しさん (2025-12-24 14:05:59)
    • バズはしばしば届くけど格闘までは絶対繋がらないって距離を上手く維持すると多少やりやすい。離れすぎてガン無視されたり格闘振られてずっと起き上がり狩られたりするようだとしんどくなる。 - 名無しさん (2025-12-23 17:40:51)
    • マシンガンペチペチするならゲルJとかスナⅡみたいに蓄積しかやりようのないもの同士で引っ付かないとマジでどうしょうもなくなる。マシコマリロード爆速だけどこんなもんより耐久モリモリとか噴射制御で壁運用させてほしい…強いかは分からんけどそっちの方が楽しそう… - 名無しさん (2025-12-23 17:50:17)
    • 本気で言ってるならD~C帯くらいのレート。自分のちょっとしたどうでもいい戦績のために勝ちを捨ててるやばい動きにしか見えない - 名無しさん (2025-12-23 18:32:21)
    • 脅威度が低くて無視されたり後回しにされがちだから、リザルトではチーム負けてもライバルに勝ってたりして勘違いしちゃってそうね - 名無しさん (2025-12-25 02:56:53)
  • ジオン側は相手に半強制的に近接戦させられるような陣地の取り方を意識して、連邦は量キャが試合終盤までジオン全体に圧かけられるような守り方を意識するといい。 - 名無しさん (2025-12-22 19:46:53)
    • 量キャがカット上手い人だとマジでやりやすくて助かるわ - 名無しさん (2025-12-22 21:02:51)
  • 2試合連続でバーニィ機に乗ったけどめちゃくちゃ楽しいなコイツ、スラの回復速度がギャグみたいに早いし燃費良すぎる - 名無しさん (2025-12-22 12:40:44)
    • 火力も高いよな キャノン乗ってたのに1コンで持っていかれたように思うわ(どこかから他機体の射撃飛んできてたかも知れない) - 名無しさん (2025-12-22 16:05:36)
  • マップのせいか面白くない - 名無しさん (2025-12-22 08:36:10)
    • 自分は結構楽しかったわ 低コス機ならではの機動性の低さ故に戦略眼を求められる感じが - 名無しさん (2025-12-22 16:09:44)
      • ほんそれ。戦場を予想出来る人が勝てる感じ。 - 名無しさん (2025-12-22 22:58:39)
  • 何というか、兵装に合わせた動きが出来てない人が多い、特にSやS-の高レート者。普段即よろけや高蓄積ばかりだろうからか、凸して凹られて死亡とか初心者かな?みたいな動きしてるのが多い。 - 名無しさん (2025-12-22 00:32:50)
    • 今更では?前から低コストだとちゃんと扱えない人が多かったよ。 - 名無しさん (2025-12-22 12:32:34)
    • そもそもゲームスピードが速くて、高速で一対一を繰り返して枚数不利を簡単に捌けるのが高コスだから、連携取って来なかったプレイヤーが多いんだと思うわ。高コスで強い機体あればそんな戦い方で勝てちゃうしレートもじわじわ上がっちゃう。しばらく前から高コスと低コスは別ゲー - 名無しさん (2025-12-23 17:54:49)
  • ゲルググイェーガーなんて今時誰も乗らんからわからん人も多いけど、支援機なのに強制噴射も高バラもあるからしっかりサベ振れるぐらいの距離で戦うほうがいいぞ。というかそうしないときついです - 名無しさん (2025-12-21 21:55:37)
    • 魔改造されてるかもだけど即よろけないからあんまり前ですぎない方がいいと思うわ メインの射程あるからってあんまり芋るのは論外として 汎用の後ろから圧かけるぐらいでいいんじゃなかろうか 振れるタイミングあれば格闘仕掛けてもいいだろうけどさ - 名無しさん (2025-12-22 01:03:23)
      • 横からだけど、何なら一切出ないくらいの気概でもいいんじゃねぇかと思ってる。即よろけも高蓄積もレジムも耐よろけもないゲルJが前に出た所で下手すりゃバスコマに完封させられかねない。ビームスポットガンでマシンガン組の蓄積支援しつつフルチャで量キャに圧かけて前線を動きやすくするのが個人的には強く感じた。 - 名無しさん (2025-12-22 02:36:00)
        • ほんこれ、バズコマ乗らされる時は絶対ゲルJ粘着するもん…アレ量キャバズで誰がゲル見る、って消去法でもそうだし、全体的にスピードあってスラオバヒ爆速だから連邦じゃ(多分)1番護衛の虚を突いて突っ込める - 名無しさん (2025-12-22 13:18:29)
      • 魔改造どころかほぼ素のままなんじゃないかなと思ってる、アレックスも含めて。元々の機体性能差でエースっぽい位置にいるだけでは。バズコマ、ザクの2機、量キャが主力だからゲルJは無理せず観測と蓄積頑張れ - 名無しさん (2025-12-22 09:03:18)
      • 犬砂ぐらいの距離感で使うと思ってました。たしかに即よろけないからそれぐらいがいいと思います。 - 名無しさん (2025-12-22 11:56:46)
  • スケートリンク滑ってんのかよって位攻撃スカしてるドムいるけどそんなに難しいかあれ - 名無しさん (2025-12-21 21:01:55)
    • N下振ろうとして外すぐらいなら即下ぶっぱでええ!と声を大にして言いたい - 名無しさん (2025-12-21 23:59:17)
    • ドムモーションでN下入れる時は振る前に減速しないとだいたいすっぽ抜けるからしゃーない。前に前進しながらN下振ってみりゃわかる - 名無しさん (2025-12-22 00:12:19)
      • 滑りのずれを計算して敵の手前で振るようにすると簡単にN下出来るけどな - 名無しさん (2025-12-22 09:01:56)
    • ホバー挙動が古いタイプの機体だから最近の機体との感覚の違いじゃないか? - 名無しさん (2025-12-22 02:07:40)
  • 機体パワーでごり押しが好きな人には辛いかもしれんね。基礎がちゃんとしてる人は強いわ - 名無しさん (2025-12-21 18:42:39)
    • (マップの高低差等を除けば)動きは楽しいんだけど魔改造された歩行速度とかトンデモ火力の下格とかそういうのをシチュバで遊びたいんだけどそれがないから個人的にはちょっと寂しいなと感じる - 名無しさん (2025-12-21 19:05:45)
  • 低コスだとE・Fで沸いても上へのアクセス悪すぎて地上這いずるか時間かけて上がるかになるから中央拠点いらんくね - 名無しさん (2025-12-21 18:26:37)
    • ジオンは間違いなく地上の方が動きやすいから必須。連邦はジオンに取らせたくないから必要って感じ。結局みんな速度と射程が足りないから上に行くこと自体があんまりないんだよね - 名無しさん (2025-12-21 18:42:16)
      • ジオンが地上都合いいといっても連邦がそれに付き合う必要がないからなぁ。A-Dの自拠点側とってその近辺の上で待ち受けられるだけで攻め手が中央沸きの場合は坂駆け上がる形でガン不利だし - 名無しさん (2025-12-21 19:02:39)
        • 連邦も格闘機ばっかりで上が得意ってわけじゃなくね?待ちが有利なのは元々このゲームの仕様だし - 名無しさん (2025-12-21 19:19:50)
    • 下が主戦場になる展開に割と遭遇するから取れるうちに取っといた方が良いと思う - 名無しさん (2025-12-21 18:59:56)
    • 上は可変機、フラップ機、長射程の狙撃機体向けの場所で 微妙な細さのせいで足を踏み外して奈落ってパターン多いから低コスは地上でうじゃうじゃしているべきだよ そうすると普通 - 名無しさん (2025-12-21 23:41:42)
    • 逆に低コストだからこそ中継取れる時にとっておかないと戦局に合わせた動きができない。下の拠点は下で戦うことになった時の他、拠点付近の戦いになった時に、押し込む側でも押し込まれる側でも重要になる。要は何時でも使い得る。 - 名無しさん (2025-12-22 00:52:49)
  • ジオンはエースのゲルJが手数も前線能力も微妙で射撃戦キツイし連邦は即よろけ不足で近距離戦がキツイ。なんかすごく低いレベルでバランス取れてるような感覚… - 名無しさん (2025-12-21 18:19:37)
    • バーニィのザクⅡ改もかなり性能盛られてるぞ ジオンはダブルエースでバランス良いと思う - 名無しさん (2025-12-22 01:05:07)
      • 乗ったけど、あれヤバい性能になっている。格闘のクールタイムや、被ダメージの復帰 - 名無しさん (2025-12-22 12:26:25)
        • 続き、復帰が爆速で、餅つきの途中で砂Ⅱのサーベルで継続しようとしたら格闘で割り込まれるほど。 - 名無しさん (2025-12-22 12:28:10)
  • 結局、基礎のバズ格出来ない奴が足引っ張ってる - 名無しさん (2025-12-21 16:15:01)
    • 俺はフラップやフライトの操作が苦手な古い地球人だが、こういうシチュバトでは結構活躍できるのはバズ格とかの基礎操作だけはとことんやり込んだからなのかな - 名無しさん (2025-12-21 16:18:51)
      • 逆にフラップの世界で生きていた宇宙人だからマジでこのシチュむずいマシバリも使ったことないし… - 名無しさん (2025-12-21 16:45:57)
        • 宇宙こそ、バズ格闘ができないとダメじゃん。 - 名無しさん (2025-12-22 12:28:54)
    • ジオン側は昔懐かしのヌルヌルホバーだから最近のなんちゃってホバーに慣れてると格闘までつながらないからそこで差が出る感じかなあ。本来よろけの手数的にジオンが有利なはずなんだけども - 名無しさん (2025-12-21 18:07:04)
      • A+でもホバーに乗らされるとザク以下の活躍しかできないってのは多いよね。俺なんだけどさ。 - 名無しさん (2025-12-21 20:18:36)
  • なんだかんだいつもの低コストシチュ特有の自分を高コスト射撃機と勘違いしてるやつが結構いるからどっちでも勝てるな。低コストはやっぱり基礎ができる中身が多いほうが強いって再認識した - 名無しさん (2025-12-21 15:37:27)
  • 全体的に足回り、主に速度を底上げするべきだったな。全機底上げならバランスにはそんな影響しないはず - 名無しさん (2025-12-21 14:49:42)
    • 低コスでそれやると射撃性能が低すぎるからお互いに攻撃が当たらねぇってなって、なんでモジモジしてるんだ、とか、射撃が当たらないからと前に出すぎてボコられるとかで酷いゲームになるからNG - 名無しさん (2025-12-22 09:29:01)
    • ぶっちゃけこれでも相当テコ入れされてるでしょ?特に汎用 普段の低コでこの速度感はないよ - 名無しさん (2025-12-22 13:21:27)
  • 低コスト好きな層はそもそもこのマップほぼ遊んだ事無いだろとよく分かるくらいには初動がいっつもバラバラになる、何が楽しいんやこれ… - 名無しさん (2025-12-21 14:48:44)
    • 実際今回初めてこのマップやったけど初動はマジでバラバラだね。上行くやつと下の拠点取るやつと前にある拠点取らせないように抑えにいくやつとでバラバラになった結果各個撃破されるってのをよく見る - 名無しさん (2025-12-21 15:46:47)
      • 中継の場所知らないんだろうね、射程の無い機体で開幕上に行っても何もできないのに - 名無しさん (2025-12-21 16:17:23)
        • 中央上なら相手全体の動き見たり下に急降下バズ格するのには使える。ただずっといる場所ではないね - 名無しさん (2025-12-23 17:57:34)
  • ゲルJは最前線の一歩後ろ位で火力出してくれ ノンチャと腕ビーばら撒いて、合間にバルカンが届く位置がベスト - 名無しさん (2025-12-21 14:40:49)
  • 抵コにこのマップは合わないのとやはりシンプルバトルにした方がいい。 - 名無しさん (2025-12-21 14:28:57)
  • 量キャはリックドムがスピード活かして詰めて処理がいいのかな。あいつ放置されるとバンバンよろけ取られるしザク2機の武装じゃこの広いマップだとなかなか近づけん - 名無しさん (2025-12-21 14:01:31)
    • バズ持ちのドムがベストだと思う。バズからスラ撃ちでよろけ継続でかなりの距離からでもとらえられる - 名無しさん (2025-12-21 14:19:16)
  • え?まだ乗れてないけどシチュのリックドムⅡに連撃付いてないの?味方の奴ら横Nでよろけ継続すると思ったら横だけ振ることしかしないんだが? - 名無しさん (2025-12-21 13:49:35)
    • 横下格ホバーでツルツル滑って通り過ぎて行くドムが多いな。 - 名無しさん (2025-12-21 14:32:54)
  • アレックス:バズガトメインでカットされなさそうなら格闘も混ぜる。砂Ⅱ:格闘も振る前提で前に詰める。今回最難機体。バズコマ:爆速OH枠。とにかく棒で殴れ。マシコマ:爆速リロード枠。200m以内維持して蓄積数えながら殴れ。量キャ:マシとキャノン届く所まで詰めろ。芋は死罪。ゲルJ:射撃火力枠。ビームを焼くな余らすな。ザクⅡ改:爆速OH枠。OHは早いがやる事はアレックスに近い。バケツドムドム:殴るだけの簡単なお仕事。できない奴が乗るとジオンはおしまい。 - 名無しさん (2025-12-21 10:16:52)
    • 今回はこんな感じ。トータルでは五分だと思う。 - 名無しさん (2025-12-21 10:21:52)
    • マシコマ、爆速リロではあるけどあれでほぼ素のリロ速度なのよね。普通バズしか持たないからかえって新鮮に感じるバグ - 名無しさん (2025-12-21 12:46:58)
    • ゲルググくんは量キャ叩くの優先していいのかな?強襲いなくて支援が絶対的な優位下にあるんだから、よろけと火力の両面とれる量キャが目下の驚異だし - 名無しさん (2025-12-21 13:36:42)
      • 味方の汎用が詰めるまでは500m飛ぶBMで削るだけでいい。量キャが単機で芋ってるなら足が速くて長いドムが行くべき。 - 名無しさん (2025-12-21 14:13:23)
  • 今回期待才能は何かいじられてるのかな?アレックスのガトがちょい強い感じかな? - 名無しさん (2025-12-21 09:36:49)
    • ザクⅡ改の射撃火力が頭おかしいことになってて実質エース機、もちろん格闘も振るべきだが低コスの壁枠として無理に前出るよりはマシンガンとハングレ擦ってた方が強い - 名無しさん (2025-12-21 11:46:33)
    • バーニィザクがHP2万まで盛られてる - 名無しさん (2025-12-21 14:35:27)
  • ジオンはドム2機がどれだけ前で壁汎できるかがポイントだと思う。逆に連邦は援護の射線が簡単に切れるから支援2機(特にジムスナ)がある程度前出ないと前線の人数差ですりつぶされる - 名無しさん (2025-12-21 06:57:29)
  • 元からだけどゲルJ乗りごたえねェ〜!思ったほど火力が出ないんじゃア - 名無しさん (2025-12-21 03:09:10)
  • ジオンならA連邦ならBを攻める時には取って、相手の沸きはCDか本拠地沸きを強制させるようにすると戦いやすい、ただ連邦側はジオンが拠点沸きした時は下がった方がいいかも。 - 名無しさん (2025-12-21 02:10:47)
  • 連邦側の勝ち筋が量キャを高台に立たせてキャノンでひたすらカットさせるくらいしかない…攻めたら負ける、守れ! - 名無しさん (2025-12-21 02:07:05)
  • ジオン側即よろけの数が多い言うても質の悪いのばかりだからなぁ... - 名無しさん (2025-12-21 01:29:58)
    • スラ撃ちと手数は明確に強いと思うけどなぁ…それよりも盾とヒットボックス差が気になる - 名無しさん (2025-12-21 01:45:55)
      • 細身の連邦機が相手に盾を押し付けるようにして来るとそれだけで対処に困る。こっちの即よろけはレレレ移動や盾受けで潰されやすいけど、相手の的は盾無ししかないしデブばっかりだからバズ格の安定性が違うんだよな。そこで上手く距離を取ってよろけ手数が豊富な事でよろけから格闘に繋がる間合いの広さを活用しないとなんだよな。 - 名無しさん (2025-12-21 01:56:46)
        • バズは足元(地面)狙うのが基本では? - 名無しさん (2025-12-22 12:31:48)
          • ドムとゲルは足もデカイしドムに関してはホバーだから動き読んでほぼ確定で足元当てれるけど、歩行早めの相手がレレレしてると外れる時もちょくちょくある。高低差少しでもあったり段差に爆風吸われた時はさらにその差が顕著になるよ、シュツルムみたいな手触り悪いの使い慣れてない人は尚更当たらなくなるかも。 - 名無しさん (2025-12-22 19:29:45)
    • このシチュで質が良いのアレックスのバズと量キャのキャノンだけやん、それを考えたとしてもリックドムⅡの胸ビーの切り替えとスラ撃ち可能な点だけで十分お釣りが来るぞ?しかもジオンだけが単機で射撃のよろけ継続や回避狩りができる。ドムなら200mくらいあってもバズビーで支援に下格ぶちこめる。取り回しが悪いシュツルムだって始動に使ったり回避した相手を安全にダウンさせるために使える。 - 名無しさん (2025-12-21 01:48:14)
  • マップ広い上に低コスで沸きが早いからこそ中継確保が大事なのに中継取らない奴が多いな - 名無しさん (2025-12-21 01:00:46)
    • 中継取るの大事だけど使えるようになった支援砲撃即やろうとするのもやたら多いから困る - 名無しさん (2025-12-21 01:07:10)
  • サイズ感やデザインの問題なのかあんまりポケ戦ぽいなぁって感じがしないマップだな - 名無しさん (2025-12-21 00:50:29)
  • きちんと中継塗ったり湧かないように白くしたりでライン詰めるだけでどっち陣営でも押し込み勝ち出来るね(面白いかは別として)勝てないコメントって高コの足の速さに慣れきってるからじゃないかなぁ? - 名無しさん (2025-12-21 00:44:22)
  • シチュ調整で動きやすくなったリックドムⅡがよろけ貧弱なこの面子の中では強すぎる - 名無しさん (2025-12-21 00:33:42)
    • よろけ相打ちでも次のよろけすぐ撃てるからめちゃめちゃタイマン勝てる、味方が殴られてるときに距離あってもスラビー即ダウンのカットが狙えるし - 名無しさん (2025-12-21 01:23:57)
  • ジオン側無理ゲーで草 スコア差3倍以上で負けるとか無理ゲーだろこんなん - 名無しさん (2025-12-21 00:32:45)
    • ジオンの汎用は全員よろけ持ちだぞ?ゲルJもチャージよろけあるし、砂Ⅱとマシコマを即よろけの差を活かして潰せば簡単に枚数有利取れるだろ?アレックスだけはジオンの汎用にマトモに勝てるけど火力自体は平均的だし。砂Ⅱに汎用が1機でも食いつけばそいつがずっと砂Ⅱをサンドバッグにして邪魔さえ入らなきゃ余裕で勝てる。もし近接で砂Ⅱとのよろけ取り合戦に負けるようなら単純に乗り手がゴミだから諦めろ。 - 名無しさん (2025-12-21 01:38:00)
    • それはただの下手としか言えない。あるいは相手が超強いか。 - 名無しさん (2025-12-21 14:37:40)
  • 中央の階段状の足場を支える鉄骨って隙間にはちゃんと判定ないんだね、マシンガンで反対側から撃たれてビックリしたわ - 名無しさん (2025-12-21 00:25:51)
  • 連邦側はよろけ手数で負けてるのにとりあえずで遮蔽の少ない中央へ突撃するの悪手じゃないのかこれ?ジャブローよろしく間口狭いところで迎撃するほうが良い気がするんだが - 名無しさん (2025-12-20 23:43:47)
  • 連邦側によろけが足りなすぎる… - 名無しさん (2025-12-20 23:25:21)
  • 来週マップを無人都市にでも変えてほしい それが無理なら全機のスピード上げたり空プロつけるくらいはしてほしい - 名無しさん (2025-12-20 22:31:40)
  • ビームガンさぁ… - 名無しさん (2025-12-20 21:58:42)
  • 砂Ⅱで味方盾にしてチキンプレイしてたら11万ダメで8撃破 被撃破2で終えた 楽し~い - 名無しさん (2025-12-20 19:28:16)
    • 寧ろ回避無い分火力出すのが役割だから正解 - 名無しさん (2025-12-20 20:41:27)
  • 監視下の戦いとか、震える山みたいな新MAPお披露目も兼ねたシュチュなんだろうけど、中コスト帯ですらコロニー内部はレートで選出されないので、練習にもならんのがつらい。コロニー内部で低コスト機乗れる珍しいシュチュにもなり得たはずだが…。 - 名無しさん (2025-12-20 18:54:27)
  • ホバー得意だからドムに当たると安定して成績出せて楽しいわ 胸ビースラ撃ち下格使わないの勿体ないよな - 名無しさん (2025-12-20 18:31:41)
  • スナⅡはビームガンの合間にグレ投げてやっと火力が出る。まぁ足遅いしよろけ取れないから前ブーされたら詰むんだが。 - 名無しさん (2025-12-20 18:05:18)
  • 初乗りでいきなり愛機アレックスに乗れて大満足。スコア3200の与ダメ13万越えでスコア的にも結構仕事できた実感があった、ガトリングの蓄積がこのコスト帯だと普通に強いんよな - 名無しさん (2025-12-20 17:55:36)
    • シャカシャカ出来るしミリ削りも得意だし流石エース機、味方はこいつを長く生かすかによって勝ちが変わってくる - 名無しさん (2025-12-20 18:28:35)
  • 流石にMAP構造見て気付いて欲しいんだけどこんなだだっ広くて上下層に分かれたMAPで支援砲撃なんか間違っても当たらないからな?時間の無駄だからさっさとMSで出てくれ。 - 名無しさん (2025-12-20 17:40:28)
    • 取りやすい位置に中継3つもある上に相手の侵攻具合では4つ目の中継も取れるからそれで爆撃リレーする人がいるのがね、この中継は敵の前線を下げさせるために取ったもので砲撃をするためのものではないんだ - 名無しさん (2025-12-20 17:44:41)
  • 上層下層にわかれた戦闘ができるコストじゃないし 上層は微妙に狭くてやりにくいしなので 結局全員下層に集結してシンプルな殴り合いが始まるんで まあそこそこ面白いゲームになると思う - 名無しさん (2025-12-20 16:53:09)
    • 下手に上層に固執するやつがいると前線が数的不利になるよな ギリギリ量キャがまぁ遠目に陣取っても許されるかな?くらい - 名無しさん (2025-12-20 17:06:09)
      • ザクで上からハングレ投げるといい火力が出る、まぁ初動で自分が上で敵が下の時に嫌がらせでやるもんでそれ以降は普通に下に降りるが - 名無しさん (2025-12-20 17:35:46)
  • 機体とマップの相性悪すぎて単純に面白くいないな。試合の回転率良いだけマシだけど - 名無しさん (2025-12-20 16:30:58)
  • ひっさびさに思い出したがこいつらの持ってる古いシュツルム 格闘に繋げられないクソ仕様だったんだそういえば!!! - 名無しさん (2025-12-20 14:37:11)
    • どーりで持ち替えが長いと思った。シュツ始動とか太古の技術すぎて今のプレイヤーに継承されていないだろ - 名無しさん (2025-12-20 14:40:39)
      • 最近のシュツルム1秒切り替えとかの専用品に切り替わりつつあるから忘れてたよ - 名無しさん (2025-12-20 14:48:08)
    • 近いコストの後期型は調整されたけどフリッツとかは未だに来てないからなー - 名無しさん (2025-12-20 14:58:19)
  • そろそろビームガンもCT1.5秒ぐらいにしてよろけ値50%とかにしましょうよ - 名無しさん (2025-12-20 14:08:45)
  • バケツアレマシコマ以外乗ったけどバズコマがスラ回復速度いじられてるくらい フラップ前提マップで足が全体的に遅いままなの馬鹿だろ - 名無しさん (2025-12-20 13:39:18)
  • スナⅡ射程低っ、簡単にバズ届くやん - 名無しさん (2025-12-20 13:29:18)
    • 強襲いないって知ってるか? - 名無しさん (2025-12-20 14:06:27)
      • 最大射程で頑張っても汎用に近接入れられるまで秒読みなんだが?格闘当たりゃ汎用機相手でもすぐ死ぬぞ? - 名無しさん (2025-12-20 14:13:39)
        • 常に味方を盾にする立ち回りをするのさ 相手に強襲みたいな突破力ないから(MA)壁がいなくなるまで撃ち続けられるぞ - 名無しさん (2025-12-20 14:16:32)
          • 単純に味方汎用はゲルJに溶かされてダメージレースで勝てないんだわ - 名無しさん (2025-12-20 14:32:22)
            • 味方量キャにゲルJの気を逸らしてもらう、量キャが弱かったら諦めて次の試合を待て… - 横 (2025-12-20 14:38:43)
              • もう一回乗ったけどよろけ取れないから盾見せながら前でヘイト取って汎用生かした方がいいわ - 名無しさん (2025-12-20 14:44:03)
  • ゲルJ当たったけどスピード改造しとけよ遅すぎんだろ - 名無しさん (2025-12-20 12:59:20)
    • 歩行速度上げて中央に段差スムーズに登れるようにしてほしいわ。攻撃面は良いけど足回りがこのマップとの相性悪すぎ - 名無しさん (2025-12-20 13:53:25)
  • 今気づいたぜ・・・クリスマスだからこのシチュなのか!! - 名無しさん (2025-12-20 12:55:04)
    • クリスマスならクリスマス休戦で塹壕でブロールでも良かったな(ww1ネタ) - 名無しさん (2025-12-20 12:56:01)
  • 普通につまらんね…スピードが早くなってるわけでもなく - 名無しさん (2025-12-20 12:45:02)
    • マップが広すぎる - 名無しさん (2025-12-20 12:46:02)
  • エッホ!エッホ!エッホ!エッホ!支援砲撃が無駄だってこと伝えなきゃ!(激寒) - 名無しさん (2025-12-20 12:43:55)
    • 無駄にマップ広いから拠点近くのすごい後方の中継で支援要請してからノロノロと前線にやってくるの勘弁しちくり〜! - 名無しさん (2025-12-20 12:57:10)
  • ザクll改だいぶ魔改造されてはいるけど全然足りないな 回避2ぐらいあってもよかったんでね? - 名無しさん (2025-12-20 12:36:45)
  • ジオンはゲルJ守ってりゃ何となく勝てるな。即よろけ多いのは偉大 - 名無しさん (2025-12-20 11:26:33)
  • 砂Ⅱで三冠とはやるじゃない! - 名無しさん (2025-12-20 11:15:40)
  • 既にやったポケ戦シチュと同じ無人都市が良かったわ、低コスでここは戦い辛い - 名無しさん (2025-12-20 08:56:15)
    • 確かに無人都市なら黒いガンダムのときみたいにシンプルなバズ格戦になれたかもね - 名無しさん (2025-12-20 12:28:31)
  • 満身創痍のザクで相打ちに持ち込んだところに感動があるわけで、護衛のスカーレット隊もバリバリマシンガンとヒートホークでなぎ倒してガンダムに迫るザクはなんか違うような気がしないでもない - 名無しさん (2025-12-20 08:45:08)
  • 「味方のダウン追撃に腕ガト」ってのは、わかる…スゲーよくわかる。 格闘やバズだと邪魔になることもあるからな… だが、「味方がダウン取られた時に腕ガト」って部分はどういう事だああ〜〜っ⁉︎ カットできるかっつーのよーーーーッ! ナメやがってこのアレックスゥ、超イラつくぜェ〜〜〜ッ‼︎ タックルかバズで助けろってんだ!チクショーーッ - 名無しさん (2025-12-20 03:30:14)
    • 俺は最高コストで足が速いからな!中継染めと拠点爆破もやらなくっちゃあいけないんだ!! あとは任せた!! - 名無しさん (2025-12-20 05:38:27)
  • 味方全員クソ、味方連邦側で基地爆破されてない、こっちはボマーオンリーのクソが基地爆破でもダブルスコア負け。味方拠点攻撃されてるのに自分以外は離れた中継でリスして交戦する機なし、爆破済みの敵基地でお遊戯してた。こんな試合初めてしたわ。全員A+からD-に落ちろ - 名無しさん (2025-12-20 02:52:05)
    • 愚痴板行け - 名無しさん (2025-12-20 08:16:54)
  • マップ広すぎるとか不満点あるけどゲルJが強いってだけで嬉しいわ…… - 名無しさん (2025-12-20 02:47:23)
  • ジムスナ乗ったけど味方頼みすぎて泣けた - 名無しさん (2025-12-20 02:38:46)
  • なんでポケットの中と外が戦ってるんですか・・・? - 名無しさん (2025-12-20 01:35:52)
    • 破れてるんだろ - 名無しさん (2025-12-20 12:44:33)
  • 1戦だけやってマシコマやったけど味せんなぁ……。 - 名無しさん (2025-12-20 01:29:31)
    • ジオン側と違ってマシグレも無いから生格狙うしかないのがな - 名無しさん (2025-12-20 01:31:09)
      • 生格当てても思ったほど火力出ないという……。なんだこれ - 名無しさん (2025-12-20 01:54:40)
    • 一応下格とはかなり痛いが、他がゴミだから近づけない。何とか近づいてもカットされるからちょっと辛すぎる。一応13万ほど与ダメはでるが・・・ - 名無しさん (2025-12-20 12:29:48)
  • 誰だよこのシチュ考えたの - 名無しさん (2025-12-20 01:06:21)
  • チーム編成のザクⅡ改がザクⅢ改に見えてクッソビビった - 名無しさん (2025-12-20 00:54:11)
  • スナⅡに14万も取られるなよ - 名無しさん (2025-12-20 00:43:41)
    • あれフリッツが粘着するだけで一生何もできないから粘着すべき - 名無しさん (2025-12-20 12:08:51)
  • かなり高低差あるのに誰も空プロ持ってないんだよな。踏み外した後の落下中狙われないのをお祈りになる - 名無しさん (2025-12-19 23:14:19)
  • これ本当砂Ⅱは何ができるの?戦犯確定枠なんだけど - 名無しさん (2025-12-19 23:09:01)
    • ビームガンとグレがそれぞれ2000ダメ弱ぐらい出るでしょ 中距離で延々BG→グレ→BGって絶え間なく撃ち続けて全部当てて与ダメとるのが仕事 - 名無しさん (2025-12-20 05:41:55)
      • グレ復帰とビーム癌のクールタイムが長すぎてカットしづらい。それでも連邦側だと与ダメ出せるほうだけど。 - 名無しさん (2025-12-20 12:31:09)
  • ジム・スナイパーⅡさんはなにか悪い事したんでしょうか。ハンデという概念が形になったような主兵装を持っていますが。はっ・・・もしや使い方次第で大化けするスゴイ武器なんでしょうか? - 名無しさん (2025-12-19 22:35:33)
    • ジオンもハンデ負ってるからプラマイゼロ。 - 名無しさん (2025-12-19 22:57:43)
    • それはその武器で制作したサンライズに言ってくれ - 名無しさん (2025-12-20 12:45:13)
  • このシチュでみんなが思ったことを当てましょう。「そういやフリッツって回避2だったな」ですね? - 名無しさん (2025-12-19 22:22:32)
    • ゲルjってバランサーどころか噴射も持ってたんだ、です ハズレ - 名無しさん (2025-12-19 22:55:59)
  • こんな低コストでこのマップの時点でクソすぎなのに、シチュエーションとしてもクソかよ - 名無しさん (2025-12-19 22:18:38)
  • ドムⅡのショトカが反映されないんだけどわかるいます?350でマシとバスのショトカ設定しても上手く反映されないんだけど - 名無しさん (2025-12-19 22:12:32)
    • 例えば装備セット1でバズ・2でマシのショトカ設定してても、反映されるのはどっちのツヴァイでもセット1だけだからそれのせいじゃね。 - 名無しさん (2025-12-19 22:21:25)
    • マシのセットを基本にしてその上でバズーカに変更してもショトカが変わらないような配置にしておけばいいよ - 名無しさん (2025-12-19 22:48:07)
  • これもうマップ半分にして中継位置変えた特別戦みたいにするべきでしょ。不毛な時間多すぎ - 名無しさん (2025-12-19 22:12:04)
  • ジオンでどうやったら勝てるんだww - 名無しさん (2025-12-19 22:10:58)
    • よろけ手数は圧倒的に上回ってるからよろけ回避狩り格闘コンボで確実に落としていけば余裕で勝てるリック2を使えないやつが試合投げたら負ける - 名無しさん (2025-12-20 02:36:52)
    • むしろ連邦で勝つのが困難だけど。即よろけが少ないうえにマニュもない、それで格闘で火力出せと言われても。 - 名無しさん (2025-12-20 12:33:12)
  • 下と上で分かれてドンパチやる場面あるわけだけど、上に上がるの怠すぎるわ - 名無しさん (2025-12-19 22:01:41)
  • 前回のポケ戦でもそうだったけど、案の定ホバー慣れしてないのが的になるシチュだな… - 名無しさん (2025-12-19 21:53:02)
  • ショトカ確認のためにシリーズ戦のソートが役にたつとは… - 名無しさん (2025-12-19 21:31:27)
  • どうせならチョバムアレックスとケンプファーぶち込んで欲しかった感。ジオンやりたくないけど - 名無しさん (2025-12-19 21:13:46)
    • この量キャ遠距離ショットガンでやられたやつモチーフ感するくらい実弾に弱いしケンプファーいてよくない?前やったけどさ - 名無しさん (2025-12-19 21:15:43)
  • アレックスはいるけどケンプファーはいませんってのが謎なシチュエーションだ、チョバックスか漫画版でグラーフツェッペリンを堕としたフルアーマーガンダムにでも出番をあげたらどうなんだい? - 名無しさん (2025-12-19 21:10:42)
    • ポケットの中の戦争ってのは作品タイトルでもあり、ova第6話(最終回)のサブタイトルでもあるのだ そして今回はその最終話をベースにしてるのだろう だからジオン側のエースは魔改造されたザクⅡ改と言うわけだ 原作ではアレックスとザクのタイマンだけどゲームなんで量産機を入れてみたんだろう そこにケンプがいたらあっちにジオンエースの座を取られるし最終回感が薄れるのでこう言う仕上がりになったんだと思うわ - 名無しさん (2025-12-20 02:38:56)
  • ザク改のHP20000(LV4で15000)あって笑う。マシは38発でLV4だな。かなりスラ量が多い、回避はLV1かな? - 名無しさん (2025-12-19 21:05:41)
    • あとスラ回復早い気がする - 名無しさん (2025-12-20 02:26:26)
  • ザク改クソ 火力あるったって味方まともじゃなきゃよろけもないゴミ。 - 名無しさん (2025-12-19 20:00:31)
    • グレがあったわ。でも戦闘中見たらなかったな。戦犯は俺です。 - 名無しさん (2025-12-19 20:23:11)
      • よろしい - 名無しさん (2025-12-19 20:24:37)
    • マシグレ使え - 名無しさん (2025-12-19 20:23:59)
      • 大変申し訳ありませんでした - 名無しさん (2025-12-19 20:43:41)
  • 何一つ面白くないシチュエーションで草。 - 名無しさん (2025-12-19 19:53:22)
  • 何この連邦お手軽クソゲー - 名無しさん (2025-12-19 19:49:20)
  • BGコマにBG砂2 まぁクソだわな - 名無しさん (2025-12-19 19:37:21)
    • 違った、マシコマだ。まぁどっちにしろクソ - 名無しさん (2025-12-19 19:39:14)
  • 告知時点でマップの広さと低コストの移動力が噛み合い悪そうなのを懸念されてたけど予想通りかよ・・・ - 名無しさん (2025-12-19 18:48:00)
    • 報酬のザクⅡ改Lv4とかアレックスLv2がいらないなら、やらないのも視野かも… - 名無しさん (2025-12-19 18:56:43)
  • フラップで飛び回る立体機動前提みたいなマップのせいで面白さだいぶ下がるわ。地上移動縛りは遮蔽配置が終わってて面白くない - 名無しさん (2025-12-19 18:33:01)
  • 4連続連邦の支援機乗らされるとか苦痛すぎるわ 絶対ランダムじゃないだろ - 名無しさん (2025-12-19 17:41:09)
  • マシジムきつすぎて泣いた - 名無しさん (2025-12-19 17:28:21)
    • ほとんどの奴らがバスやら蓄積取れる中、こいつだけ生格しか近距離択がないのきつすぎる。 - 名無しさん (2025-12-19 17:30:56)
  • おそらく初乗りの上に支援ということで誤解してたんだろうけどゲルJでずっと高台から狙撃してた敵がいたけど案の定個人スコア最下位だった、高バラあるし最高コストで強襲不在、ある程度は格闘振らないと勿体無いぞ - 名無しさん (2025-12-19 17:06:46)
    • 下位のスコアってどうやってみるの? - 名無しさん (2025-12-19 21:56:37)
  • ジオンは下で戦いたい。連邦は上で戦いたい。 - 名無しさん (2025-12-19 16:49:44)
  • 機体はともかくマップがクソすぎてつまんねーわ、上下に動けない機体しかいないんだからケンプの時みたいに無人都市で良いじゃん… - 名無しさん (2025-12-19 16:44:16)
  • マシドムのショトカなんて作ってねー!と思ったらショトカにグレ入ってた、サンキュー運営! - 名無しさん (2025-12-19 16:38:04)
  • スナ2頑張って10万ちょいぐらいは行ったけど、これ絶対BG焼いちゃいかんな…BGグレ共にリロ早いわけでもなく、大事に扱ってるBGでも単1000ちょいなのが辛い 味方に蓄積50のボーナスをお届けする気持ちで謙虚に着いてくしかねえ - 名無しさん (2025-12-19 16:06:04)
  • これ全員にフラップつけていいまであるやろ - 名無しさん (2025-12-19 16:03:56)
  • スカーレット隊は飛び降りてたからすぐ全滅してたんだな… - 名無しさん (2025-12-19 15:49:13)
    • こころなしかスカーレット隊の対実低くないっていうくらい被ダメ大きく見えるんだけど - 名無しさん (2025-12-19 16:34:09)
  • マップが広すぎる - 名無しさん (2025-12-19 15:30:03)
  • これこそ66にすべきだったかもな - 名無しさん (2025-12-19 15:22:08)
  • 先週までよりはゲームになってるね - 名無しさん (2025-12-19 14:34:20)
  • このマップはこの機体達じゃ無理だよ - 名無しさん (2025-12-19 14:25:28)
  • 下手に芋運用出来ないような機体が多くてまだ楽しめる部類かな、たまにガンキャで芋っている奴がいるけど - 名無しさん (2025-12-19 14:21:07)
    • 芋運用は滅多にいないけど連邦にモジモジを促す機体が多すぎる。マシコマに砂Ⅱはもとより、腕ガトとバズしかしないアレックスもちらほら - 名無しさん (2025-12-19 16:01:30)
  • 中心の高台から足滑らした時の絶望感半端じゃない - 名無しさん (2025-12-19 14:15:37)
  • やっぱマップどうにもならんかったんか…中継位置はいじれるんだし、配置で実質的な戦闘範囲を狭めるとかさ… - 名無しさん (2025-12-19 13:23:44)
  • このザクII改ならアレックスに勝てる!勝てるぞぉ! - 名無しさん (2025-12-19 13:12:09)
  • マップでお察ししたけど、移動虚無るな〜これ - 名無しさん (2025-12-19 12:57:00)
    • 穴空けて無重力にしたらなんか楽しそうってなってしまった - 名無しさん (2025-12-19 13:07:00)
  • 清く正しく伝統的なみんなで固まって攻められれば勝ちシチュエーション、なんだがマップの問題でみんなついバラけがちでーみたいな感じ。前回の大崩壊っぷりからすれば全然マシではある - 名無しさん (2025-12-19 12:30:02)
    • マップは広いけどやる事はいつもの低コシチュだよね。集団戦意識してる方が勝つ - 名無しさん (2025-12-19 15:42:36)
  • マップがクソすぎるからもう他のすべてが思考に上がらない。とにかくマップが悪い。低コストでやるマップじゃない。ちゃんとした戦いにならない場面が多すぎる。 - 名無しさん (2025-12-19 12:24:41)
  • 中央高台の穴がデカすぎる!ドンパチしてるとすぐ落ちるわこれ - 名無しさん (2025-12-19 12:07:56)
  • ツヴァイの腹ビーがスラ撃ちだとすげぇスッポ抜けるんだが - 名無しさん (2025-12-19 11:20:58)
  • 下に降りて孤立した奴から狩られてる - 名無しさん (2025-12-19 10:48:24)
  • 低コストはゲームスピード遅くて指令書のスコア稼ぎにくいな - 名無しさん (2025-12-19 10:46:41)
  • バーニィザク武器全部強いのおもろいマシンガンで支援削れるし上から - 名無しさん (2025-12-19 09:37:49)
    • グレポイで削れるし格闘のリーチ短いの弱点だけど威力あるし - 名無しさん (2025-12-19 09:38:27)
  • シールドでよろけ無効とヒットボックスとホバーの関係でジオンがキツめな感じですね - 名無しさん (2025-12-19 07:02:42)
  • 上から撃てる構図を作れば両陣営いい感じなんだろうけど、その距離感じゃ支援とバズ持ち以外手持ち無沙汰で、先走った奴から崩され逆転 - 名無しさん (2025-12-19 06:43:19)
  • 合法でビームガンチュンチュンできるのは良い!それ以外が終わり過ぎててどうしようもねえ…スカーレット隊全滅の原因でしょこれ - 名無しさん (2025-12-19 05:07:48)
  • ジム砂が虚無すぎる 全機体楽しくてバランスの取れた調整は運営には無理なんだろうなって - 名無しさん (2025-12-19 04:32:31)
  • 拠点と中継の配置いじって場所を限定した方がよかったと思うんだ - 名無しさん (2025-12-18 23:03:17)
    • このマップが、750フラップ機体用ですか?って感じだからね。普通のバトオペが楽しめるコスト機体には手に余る、かな。 - 名無しさん (2025-12-19 08:35:40)
  • 魔改造、全機フラップ付与希望。 - 名無しさん (2025-12-18 19:47:42)
    • スキルの追加付与だったら注釈に必ず明記されるんよ。マスクなのは数値の調整だけ - 名無しさん (2025-12-18 22:30:35)
  • スピード弄られてなかったら、広いの活かしてスコア有利ついたらグルグル外周してたら勝ちみたいな事にもできそうではあるけど。まぁつまらないし無い…とは思いたい - 名無しさん (2025-12-18 18:37:01)
  • 前回もそうだったけど大して本筋と関係ないゲルJがエース機枠なの草、まあ性能的には自然だがバーニィは果たしてこいつより目立てるのか… - 名無しさん (2025-12-18 18:17:35)
    • しかもマップやたら広いのに長射程なのゲルJくらいだから一方的に撃てそう - 名無しさん (2025-12-18 18:39:19)
  • ポケ戦のスナⅡってマシンガンだったと思うんだけど、なんでビームガン?色々と問題あるけどシチュバト補正で火力はとんでもなさそうだけども… - 名無しさん (2025-12-18 18:05:11)
    • 流石に砂は強すぎる…かといってマシンガンは弱すぎる…!という折衷案 - 名無しさん (2025-12-18 18:37:07)
    • スナ2は過去シチュ4回出てマシ、ビーライ、スナ、スナ(過去ログ調べ)だからまだ装備してないビームガンを出しただけでは? - 名無しさん (2025-12-18 19:45:38)
  • バーニィはアレックスを破壊できるのか!?というのはさておき、どんな魔改造がされてるのか楽しみですねぇ - 名無しさん (2025-12-18 15:50:20)
  • 無駄に広いマップだから速度関係の調整されてなければダルいだけだな - 名無しさん (2025-12-18 15:42:46)
  • ケンプくんは? - 名無しさん (2025-12-18 15:36:16)
    • 3回目のシチュバで消化済みよ - 名無しさん (2025-12-18 15:38:18)
  • フラップも可変もない低コスト戦場でコロニー内部、どうなるやら - 名無しさん (2025-12-18 14:09:03)
    • 上下にも広いし接敵まで時間かかってぐだぐだになりそう - 名無しさん (2025-12-18 15:13:49)
      • 中継地点確保がいつも以上に大事になりそう - 名無しさん (2025-12-18 17:31:06)
  • ノルンでNT-D封印して戦ってすまない、そもそも未所持で宇宙格闘苦手でヒットボックス増えて光って目立ってHPまで減るとか俺には自滅装置にしかならないんだ ずっと射撃戦していたい - 名無しさん (2025-12-15 10:55:54)
    • 終わった事なんで今更だけど覚醒まで持っていたら格闘で殴るとHP回復って唯一無二の効果あるからもったいない感じだったな - 名無しさん (2025-12-15 16:51:23)
      • クシャリペなんてヒットボックスデカいから当てやすいし最高の的だったのにな - 横 (2025-12-15 18:21:31)
      • しらなかったそんなの。。。 - 名無しさん (2025-12-15 23:05:38)
        • まあここのコメで文句言っていた人は大体機体乗りこなせてないのを機体のせいにしてる人達だったし、それを考えれば自分なり結果を出そうと頑張ってるだから全然OKよ。そういう人となら一緒にやってて楽しいし - 名無しさん (2025-12-19 15:16:48)
    • まぁ未所持だと格闘させる気ない配置だからその気持ちはわかる - 名無しさん (2025-12-18 16:35:06)
  • シュツガルは最低限のスラ盛って運用ってのが当然すぎてスラふかして即OHがストレスでしかない - 名無しさん (2025-12-14 23:20:05)
    • 支援機には追い付けないから諦めて、ローゼン・ズールの護衛をしてた方が良いかも。必然的に向こうから近づいてくる事になるからコンロイ機キラーになれる。敵支援機は誰かやってくれw - 名無しさん (2025-12-14 23:41:08)
      • 基本プロスタは誰でもヤれるからな・・・護衛をよろしく!って打っておいた方がいいのかもしれんな - 名無しさん (2025-12-14 23:45:34)
        • >ローゼン乗った人は - 名無しさん (2025-12-14 23:45:55)
    • 殴った後のスキを消すのに回避とか、そんなレベルにとどめるのが正解だったんだろな - 名無しさん (2025-12-15 16:52:29)
  • FAユニコーンで活躍している人は多いけど、バンシィ・ノルンがなんだか目立たないねぇ。まあ5戦くらいしかしてないけど - 名無しさん (2025-12-14 23:16:03)
    • 半端じゃなく別の意味で目立つからね。クシャリペはその巨体で目立つからヘイトは分散されるけど、バンシィは一番目立つので標的になる・・・ - 名無しさん (2025-12-14 23:47:55)
    • よろけ手数、2種格コンでゴリゴリ削れるからタイマンに持ち込めるとかなり強い ヘイト高いから他汎用がサッカーしてるとめっちゃ狙われてキツイけど - 名無しさん (2025-12-14 23:50:19)
    • 宇宙苦手で2種格闘上手く繋げられないから引いたらほぼ射撃戦で確定時だけ格闘振ってたけどそれでも戦績は良かったな - 名無しさん (2025-12-15 11:43:42)
  • 軒並みこの機体には対抗できるって面子の中でプロスタだけはもれなく狩りの対象になってたからそこだけは調整してほしかったな - 名無しさん (2025-12-14 22:24:56)
  • 結局宇宙にしろ地上にしろ、試合俯瞰してきちんと動けるマトモな奴が味方に来ないと勝てないガチャなんだよね。宇宙は特段ハズレ玉が多いだけで - 名無しさん (2025-12-14 21:48:17)
    • そうね。ウチは試合が3万対1千になって投げ捨てたら無操作ペナ貰って1日半出撃不可になったわ、これで心置きなくシチュから離れられる。撃墜したのがプロスタの俺が倒したシュツガル+α1だけってひどくね。 - 名無しさん (2025-12-14 22:04:11)
      • 一回だけの無操作離脱でそんな重いペナ入るものなの?ペナルティ蓄積してない? - 名無しさん (2025-12-15 00:05:39)
        • 無操作でも1発でペナlv1は基本的に食らわないはず。直近で前科あるGOOD状態or既にCAUTION状態のどっちだったら食らうはず - 名無しさん (2025-12-15 11:18:55)
        • レートでしばらくソムリエしてたから多分そのせい。あんまりにもおかしな機体選択ばっかりに嫌気がさしてシチュに来たら、より酷かったというわけだな。 - 名無しさん (2025-12-15 20:49:51)
  • 汎用ジオンはコンロイを殺せ。でないとローゼンが何もできなくなる。 - 名無しさん (2025-12-14 21:36:26)
    • 対強襲意識無かったりサッカーしてる汎用引くと連邦は楽に勝てるよな - 名無しさん (2025-12-14 22:09:13)
  • プロスタ初めて乗ったけど取り回し悪いねこいつ。どこらへんが魔改造されてるんだろう? - 名無しさん (2025-12-14 18:04:58)
    • 対艦ミサイル、スモークのリロードが早くなってるのと、足回りが良くなってるっぽい。味方への追従とステルスムーブがめっちゃやりやすくなってる。 - 名無しさん (2025-12-15 10:42:14)
  • クシャリペのヘイト高すぎ止まりすぎでストレスマッハだっピ - 名無しさん (2025-12-14 16:47:38)
  • 最初の二、三分でもう決着が付いててあとはその差が広がるだけだからゲーム時間が7分もあるの苦痛 - 名無しさん (2025-12-14 10:36:21)
  • 5vs5になってから、どっちの陣営でも負け無しの10連勝だから良調整だわ - 名無しさん (2025-12-14 08:54:21)
  • 人数減らしたのはマッチング早くなったりと悪くないけど、その上で連邦側の耐久上げるか袖付きの火力下げるかしないと駄目だったのでは…? - 名無しさん (2025-12-14 00:19:29)
  • コンロイがちゃんとローゼン狩りに行けるかでほぼ全てが決まる。連邦が勝つパターンってローゼンが仕事出来てない場合が殆どだし。 - 名無しさん (2025-12-13 21:16:48)
    • 倒しきれなくてもちゃんと絡みに行ってるだけで圧かけれるのに汎用と遊んでるコンロイ妙に多いよな、まあ下手したらステルス付いてるのすら知らないのもいそうだけど… - 名無しさん (2025-12-13 22:40:23)
    • 敵汎用がサッカーやっててローゼン狩りまくれる時もあるな - 名無しさん (2025-12-13 23:08:57)
  • ザクIII普通に弱くね - 名無しさん (2025-12-13 20:15:15)
    • 柔らかいけどゴリ押し力は変わらん。腰ビと口ビとか蓄積意識する事。メインは正直ゴミ。 - 名無しさん (2025-12-13 22:29:52)
    • ・・・え?さすがに釣りやろ - 名無しさん (2025-12-13 22:31:33)
    • 正直このメンツだとクシャリぺと争うくらいに強いぞ、二十万安定して狙えるのこの二機だし - 名無しさん (2025-12-14 05:43:07)
    • 弱いのはザクⅢじゃない。貴方だ。 - 名無しさん (2025-12-14 16:06:31)
  • 次のシチュは近ジムとジュアッグがエースのUC4話前哨戦で頼む - 名無しさん (2025-12-13 19:30:47)
    • UCで地上シチュが欲しいよね。魔改造ザクキャノンとかでジェスタとかと戦ってみたい - 名無しさん (2025-12-13 22:33:03)
      • 残念ながらそれはトリントン攻防でもうやってまして - 名無しさん (2025-12-13 22:36:57)
        • 機体調整後だからまた変わるはず。デザゲルとかも居なかったし。 - 名無しさん (2025-12-14 22:24:53)
          • デザゲルいるUCシチュならトリントン基地襲撃でやってる - 横 (2025-12-14 23:52:18)
  • まともな調整できないなら任務を出撃数だけにしたらいい。ライバルとかも今回はプロジェvsローゼンとか理不尽極まりない事になるし。 - 名無しさん (2025-12-13 18:40:58)
    • 出撃数だけにしたら機体ほったらかして歩兵でうろうろするのが大増殖するだけなんだよなぁ… - 名無しさん (2025-12-13 20:19:33)
  • 勢力バランス以前に捨てゲー戦闘放棄砲撃マンとか、こういうプレイヤーちゃんと処分していかないと味方にいるって気づいたあとの数分が本当に苦痛なんだけど対策してくれないものかね - 名無しさん (2025-12-13 18:25:39)
    • 負けたにはアイツのせいですボクハワクルナイってのをいちいち相手してたらキリがないのよ - 名無しさん (2025-12-13 18:32:32)
      • キリがなかろうが健全なゲームプレイに影響出るってしっかり通報の数貯めるのは大事 - 名無しさん (2025-12-13 20:20:27)
    • 最近増えたよね ブロックして自衛しててもキリないし  - 名無しさん (2025-12-13 23:59:10)
  • バンシィてめぇはどっちの味方だい!? - 名無しさん (2025-12-13 17:38:16)
    • なんだありゃバッタか!?(クシャリペを見ながら) - 名無しさん (2025-12-13 18:00:59)
  • シュツガル相手にしたくないのは分かるけど汎用はちゃんと相手しような - 名無しさん (2025-12-13 17:17:31)
    • FAユニの火力、リゼルの2種格でごっそり持っていけるし寧ろ積極的に狙うべきだよな - 名無しさん (2025-12-13 17:28:53)
    • 距離とってれば基本有利なんでまずは離れる事だわさ - 名無しさん (2025-12-13 18:01:49)
    • ちゃんと汎用が相手にするだけで、いいのにね。ただうまい人はちゃんと弾幕すり抜けてくるから。 - 名無しさん (2025-12-13 18:35:20)
  • ただでさえ宇宙の支援砲撃なんて当たらんのにザクⅢ乗ってたらマーカーにされてビビった - 名無しさん (2025-12-13 14:27:09)
  • 溺れなければ袖付きが負ける理由なくない? - 名無しさん (2025-12-13 14:21:38)
    • エースじゃなくても強化されて強くなったザクⅢ(適性付き)袖ヤクトコンビが強い シュツガルは癖有るけど扱えるエースが当たると鉄壁になる - 名無しさん (2025-12-13 16:11:18)
  • 自分A+でS-のライバルとマッチしたけどキツそうだった。というよりマニュない機体引いたらもうそれだけで連邦はキツそう。そしてザクⅢ強すぎ。宇宙適正いらんやろってくらいのパワーで20万くらい毎回出る - 名無しさん (2025-12-13 13:23:13)
    • 宇宙Cだけどやっぱ袖付き側が使いこなせないのか連邦側がいつも圧倒的に勝ってる袖付きがむずいのと連邦が簡単だからかな? - 名無しさん (2025-12-13 13:30:10)
  • 宇宙レートS-経験あり(現在A+)の俺からしても宇宙の6vs6ってシチュバトだからとか関係なくそもそもめんどいんだよね。ぶっちゃけ今回の調整はこれで良い気がする。ちょっと手抜きだなとも思うっちゃ思うけど。 - 名無しさん (2025-12-13 12:59:19)
    • 連邦側がほとんど勝てなくなってるんだから減らしたのは失敗でしかないだろ - 名無しさん (2025-12-13 13:07:01)
      • 押されてる時に常にどっかから見られてて撃たれることはなくなったから人数減らすこと自体は多分正解。統計がめちゃくちゃでどうにもならんかったかもしれんけど、それに加えて連邦側のテコ入れはした方が良かった感じだな。 - 名無しさん (2025-12-13 13:15:28)
      • まあ、開幕に無血でCを明け渡すような動きしてたらそりゃ勝てないだろ。5vs5の方がC維持しやすいとは思うが、数より中身の問題だ。 - 名無しさん (2025-12-13 14:33:10)
      • 現実問題として宇宙だと控えめに言って下手な人達が結構いるしどっちのチーム云々とかはもうどうしようもないのでは? - 名無しさん (2025-12-13 19:34:56)
  • 未所持のローゼンに選ばれて「何コレ!?何が正解なんだ!?」となった後の試合でFAコーンに選ばれた際の実家のような安心感。ガトリング擦ってる時の楽しさは堪らん - 名無しさん (2025-12-13 11:20:49)
  • FAもクシャもトロい。FAはガイドビーコンかよ!やられたいのか状態 クシャでかいんだよ、まとわりつかれたら見えねーよ - 名無しさん (2025-12-13 11:17:01)
    • 特にクシャ使えない人結構いて実質5対4みたいになってる事がある - 名無しさん (2025-12-13 14:58:59)
  • ローゼンズール初乗りしたわ…フルチャの癖が強くてびっくりした - 名無しさん (2025-12-13 10:10:41)
  • 壁いなくなった分コンロイキツイな…敵にアンステ、観測持ちが2機いるから寄るのも大変だわ - 名無しさん (2025-12-13 09:40:19)
    • そう?ズサいなくなったので逆にちょっと有利になったと思うわ - 名無しさん (2025-12-13 09:56:34)
  • レートよりはマシだけど大勝ち大負けばっかだと試合放棄が多くて萎える - 名無しさん (2025-12-13 08:22:34)
  • 誰もが持ってるor初乗りでも順応できる機体じゃないとって言われてしまえば高コスト中心の作品をシチュに登場させるのはいつになるのか - 名無しさん (2025-12-13 06:20:57)
    • 編成次第だけど両陣営一機そういうのがいるぐらいならまだ何とかできる。宇宙の虹とかそうだったし。今回みたいな編成も悪ければ持ってないであろう機体も多いとなるとバランス以前の問題でいつやっても無理。今後控えてるであろう閃ハサシチュはギリギリで、F91はデナンゲー実装したとしてもほぼ無理 - 名無しさん (2025-12-13 07:35:59)
  • 今回のやつで今後の宇宙シチュは期待できなくなったしバランス投げて枚数減らすという暴挙に出たしシチュバトも後1年ぐらいで終わりそうだな - 名無しさん (2025-12-13 03:55:53)
    • ユニコーンの日の廃墟コロニーとかの不満出まくってた宇宙もあったけど続いてるしそうそう終わらないでしょ。 - 名無しさん (2025-12-13 08:31:38)
    • 宇宙は機体バランスよりも、階級章を見るに地上はおそらくS帯なのに宇宙レートはBって感じの人がいるのでプレイヤーの技量が本当につり合ってるのか?って問題の方が大きいと思う - 名無しさん (2025-12-13 10:00:58)
    • やってない人のツケが回ってきているだけなんだよな。普通にどの機体でも行けるけどね。 - 名無しさん (2025-12-13 18:37:14)
  • 結局シチュって普通のモードより中身の差が出る気がする。懲罰枠だのハズレ枠だの言われても、それ以上に三すくみすら理解できないレベルのがいるから、シチュ特有の役割や立ち回りはもちろんできない。そうするとハズレ枠のMSより無能エース機のいるチームが負けるから、今回だとジオン有利と見せかけて連邦が普通に勝つ、なんてこともある。 - 名無しさん (2025-12-13 03:09:26)
    • 下にもフルコーンより活躍できてるリゼルの人とかいるし、ネームドのエース機より活躍するジム、ザクなんてのはよく見ない?そういうときってだいたいエースが開幕拠爆とか単凸爆散みたいな「中身の問題」になるんよね。何が言いたいかというと、ハズレ枠なんていないけどハズレの味方はいる(レートにもよるだろうけど)。だから改善すべきは機体バランスよりショトカとかのシステム周りなんじゃない?長文失礼。 - 名無しさん (2025-12-13 03:17:46)
    • どう頑張っても無理なシチュはあるが大体のシチュはお互いの勝ち筋は用意されてるからそれを理解してやるだけなんだけど、最近のレートがチーム戦<個人戦になってる弊害で連携下手糞なプレイヤーが増えてるのが悪いと思う。 - 名無しさん (2025-12-13 03:25:24)
    • 宇宙は同じレート帯で割り振られても地上以上に大敗は珍しくないしね。量産機も練度が高ければ宇宙はエース機体の数倍戦果が出せてる。一応シチュエーションの機体としばらく乗ってない機体の武装確認すればある程度戦闘中に慣れて来るけど、みんながみんなそれが出来る訳じゃあ無いしね。 - 名無しさん (2025-12-13 07:48:53)
      • 宇宙はAやA+に中身地上sフラとか平気で居るからね、正直宇宙s帯のみの試合とかでもない限り運ゲーでしかないという - 名無しさん (2025-12-13 09:27:52)
  • ザクⅢが無法すぎて笑う、レベル2ダメコンが格闘と腰ビーに加えて宇宙適性得た低燃費マニュにも乗るからマジで止まらん止まらん - 名無しさん (2025-12-13 02:04:54)
  • 減らしたのは完全に失敗と言えるくらいに連邦勝てないよ 宇宙なんて中身の格差がありすぎるんだから66のままで機体の硬さ上げる形でよかったんだよ - 名無しさん (2025-12-13 01:40:40)
  • シチュエーションって無印の頃はあんなに楽しかったのになんで今作こんなにおもんないんだろう。 - 名無しさん (2025-12-13 01:16:37)
    • 嫌ならやらなきゃいいんだよ それで人が減ればなんか考えるでしょ - 名無しさん (2025-12-13 10:03:04)
  • 5vs5にしたことでより連邦が弱くなってね?壁がいなくなってフルコーンが火力出しにくくなっただけじゃん - 名無しさん (2025-12-13 00:46:14)
  • 先週までは勝ったり負けたりだったけど、今週は連邦側が勝てるヴィジョンが無い。クシャリペの酷さが際立つ。 - 名無しさん (2025-12-12 23:57:49)
  • デブリ帯だったらもうちょいマシだったな。暗礁は宇宙下手が絶対に負けるマップだからどう足掻いても無理 - 名無しさん (2025-12-12 23:29:07)
  • FAユニコーン側のチームバランスがな、、クシャがヘイト高すぎて酷い、ユニコーンはガトリングで火力出したいし、コンロイはクシャが壁してる間に支援殺りたい、プロスタは寝かしてる敵にミサイル撃ちたいけど寝かせれる味方が少ない、リゼルにクシャのストレス軽減してもらうしかない - 名無しさん (2025-12-12 23:28:13)
    • FAUCってガトリング撃っているのって外れだぞ。全部の武装回して蓄積取って攻撃し続ける方が見た他のためになる。リミ解除は枚数有利作ってから。 - 名無しさん (2025-12-13 18:39:35)
  • 修正前の方が楽しかった。人数少ないと個人技量差が顕著になるからお手軽さがなくなって悪手だったと思う。 - 名無しさん (2025-12-12 23:09:14)
  • まずレートが機能してないから同レートとは思えない動きのやばいのが混じっててそれが相手にいると大差で負けんだよな - 名無しさん (2025-12-12 22:21:21)
    • 宇宙はこれに尽きますよね。先週からずっと格上マッチングなのに機能しないレートが重なって何乗っても何もさせてもらえなくてきついです - 名無しさん (2025-12-12 23:30:07)
    • 宇宙レートでてボコボコにされたりするのに、クイックとかシチュの宇宙来るとめちゃ無双したりするから、自分自身のレートがどこが適正なのかわからんまであるからほんと困る。 - 名無しさん (2025-12-13 02:58:23)
  • はっはっはっ先週より全然動けねーや。上手い人はより快適に、ヘタな人はより鈍亀に。オレ後者トホホ。 - 名無しさん (2025-12-12 22:00:09)
  • アースノイドには宇宙ノルン難しいわ、格闘の当て勘無さすぎてまともにコンボできない。地上なら良かったんだけどなあ - 名無しさん (2025-12-12 21:59:06)
  • シュツガルが辛すぎ…スラ盛ってないから宇宙なのに急上昇も急下降もできないの致命的すぎんだろ - 名無しさん (2025-12-12 18:56:37)
    • 基礎スピードと白プロで避けたり - 名無しさん (2025-12-12 22:32:53)
      • 途中送信。避けたり撹乱して隙見てワンパンして疑似枚数有利作るの頑張るしかない。フルコーンとかクシャリペに正面から凸ってて上昇降下ないつらいって話ならやり方が悪いだけ - 名無しさん (2025-12-12 22:35:57)
  • まずマッチングしてエース機以外のやつがダメージとか取ってたらもうマッチング壊れてる証。それくらい火力差はある。 - 名無しさん (2025-12-12 18:55:04)
  • 先週はそこまでバランス酷いって感じない普通のシチュだと思ったけど今週はゴミだわ - 名無しさん (2025-12-12 18:37:46)
    • 人数減った分☆4機体の比重があがって宇宙&未所持の闇鍋だからな - 名無しさん (2025-12-12 18:42:52)
    • 修正前の方が面白いってな… - 名無しさん (2025-12-12 21:07:32)
  • やっぱ圧勝か惨敗かの2択しかないな、正直過去一レベルで酷い - 名無しさん (2025-12-12 18:21:41)
  • ハズレ機体が少ない点は今回のシチュ結構マシなんだけどね 先週35回やってクシャリペ1回しか来なかった 偏ってるぞ - 名無しさん (2025-12-12 18:17:52)
  • 人減らしたことで余計に酷くなってね?連邦側がほとんど大差で負けてるんだけど - 名無しさん (2025-12-12 17:35:45)
    • どっちでも勝てるけど、結局宇宙慣れてる人がどっちに行くかってだけだね。6v6の方がまだ1人辺りのヘイトが薄まったり慣れてる人が多少分散しやすいのかなとも思うけどどうなんだろうね - 名無しさん (2025-12-12 17:44:17)
      • どっちにしろエース機というか☆4機体がちゃんと暴れられるかだけな気はする あとジオン側の方がシュツガルが特殊すぎてつらい - 名無しさん (2025-12-12 18:18:15)
  • 第二回宇宙動物園開園 - 名無しさん (2025-12-12 17:20:23)
  • やっぱりマッチング待ち時間にハロ使えず使ったことの無い機体のキーコンフィグ弄れないのは駄目だな - 名無しさん (2025-12-12 17:17:27)
  • 連邦側のスポット やるじゃん誰のスキルだ?て思ってたらクシャが撃墜された際のスキルか やられてるじゃん - 名無しさん (2025-12-12 16:52:36)
  • クシャリペダメージは出せるけどチャージから離してもワンテンポ遅れて発射とかやっぱストレスしかないわ - 名無しさん (2025-12-12 16:42:07)
  • 瞬時に溶けるのやる方もやられる方もおもん無いんよな 試行錯誤する暇もないから自分のプレイにフィードバックできない - 名無しさん (2025-12-12 16:04:20)
  • 単純にこのシチュエーション自体が面白くない気がするわ - 名無しさん (2025-12-12 15:41:24)
  • シュツガル、目が減ってクシャリペの懐にするっと入り込みやすくなったね - 名無しさん (2025-12-12 13:46:48)
  • 相手がステルス警戒怠ったお陰でコンロイで闇討ちしまくれたしローゼンも食えて圧倒出来た、逆に言えばちゃんと見てればコンロイは防げるので警戒しよう - 名無しさん (2025-12-12 11:25:40)
    • 天敵になりえるズサが消えたのが大きいと思うわ - 名無しさん (2025-12-12 13:47:54)
  • 全体数が減った上に射撃マンのジェガンDがいなくなったお陰でシュツガルで相手に近付きやすくなったような気がする - 名無しさん (2025-12-12 10:47:58)
  • 引くかどうかは任意なんだから シチュに来るような★4機体は期間内復刻とかしてほしいな - 名無しさん (2025-12-12 10:47:31)
  • 相変わらず宇宙はマッチ内レート格差とさらに同レートでも中身の格差が凄いな - 名無しさん (2025-12-12 10:41:08)
  • ザク3やクシャリぺのおやつだったからまぁ仕方ない感はあるね - 名無しさん (2025-12-12 09:13:03)
  • ノルン初期ショトカ格闘するの無理やろ - 名無しさん (2025-12-12 06:02:25)
  • だけど「アクシズの戦闘」では6vs6でやりきってるんだから問題はやはり機体の顔ぶれなんかなー - 名無しさん (2025-12-11 22:21:37)
    • まぁどう考えてもローゼン、ノルン、フルコーン、クシャリペの4機が原因だわな - 名無しさん (2025-12-12 00:21:46)
    • 高コストっていう射撃が激強なやつらがいる中で暗礁とかいうクソMAPなのが全て悪い - 名無しさん (2025-12-12 07:40:09)
    • あの時は見事に型落ちも型落ちな奴らの戦いだったからね。ドーベン/ザク3、ザク3改/ゲーマルク/ジャムルフィンと調整入ってるから、今やったら今回と同じ事になってるかもしれない。 - 名無しさん (2025-12-12 09:28:51)
  • だったら地上の2週目は機体増やして調整とかあってもいいじゃないか。今までのシチュで枠を増やして参戦してほしかった機体ってある? - 名無しさん (2025-12-11 20:38:15)
    • ジオニックフロントでのザクⅠとか、撃墜王回でのジョニ子のゲルキャとかかな。対になる機体は思いつかないけど。どっちかというと1機減らして4機のが良かったシュチュのが多い。戦場までは何マイルのザク改とか、ブラックオターの支援1機とか原作の内容的に4機でいい。 - 名無しさん (2025-12-11 20:55:44)
      • 言われてみると大抵は誰コイツ的なのがいるな - 名無しさん (2025-12-11 22:16:14)
        • ジムⅢ「誰のことだ…?」 - 名無しさん (2025-12-12 10:53:55)
  • 戦力の低下で言えば袖付きの方がデカいよなぁ、ズサはコンロイとクシャリペを止めたりコンロイ燃やしてステルス無効とか結構重要ポジだったと思うんだけど… - 名無しさん (2025-12-11 20:33:52)
    • 大多数の宇宙ヤダヤダ民が連撃即よろけ無し武装7個なんて使いこなせるはずもなく - 名無しさん (2025-12-11 20:40:16)
  • クシャリペ、ローゼン、フルユニなんて持ってないって事だね。 - 名無しさん (2025-12-11 20:03:41)
  • 連邦側リストラするならプロスタだろ。観測をクシャリペに移してプロスタ消してくれ。前に出れるジェガン消してどうすんの… - 名無しさん (2025-12-11 20:02:13)
  • 宇宙シュツガル難し過ぎるからこっちリストラして欲しかった・・・ - 名無しさん (2025-12-11 19:56:20)
  • 要約すれば「プレイヤーの腕前が想定レベルに至ってないよ」になるんだが、人数少ない方が戦場のコントロールがより個人に寄るはずなんだだが?違うゲームで遊んでる? - 名無しさん (2025-12-11 19:22:40)
    • 初動落としたらそのまま拠点まで押しつぶされて負けてるとかなら人数減れば押し返しやすくはなる - 名無しさん (2025-12-11 19:29:58)
    • 適当に進むと四方八方から撃たれて即死するのは6vs6の方が顕著だから合ってる。人数減らして脳処理減らせるようにしたんだから間違ってない - 名無しさん (2025-12-11 19:46:45)
    • 多分、勝つのも負けるのも圧倒的差がついてたってことじゃない?俺はむしろ逆に88にします!とかの方が良いと思うけどね。そもそもSとCがシチュでマッチングしてる時点でどう足掻いても無理じゃないかな - 名無しさん (2025-12-11 19:51:57)
  • 初動Cできないやつ多すぎるから宇宙シチュは全部デブリでやれ - 名無しさん (2025-12-11 18:43:59)
    • b側の話だと思うけど、この編成で初動c凸とか負け確ムーブじゃん。自分じゃうまいと思ってるかもしれんけど古臭いセオリーに縛られてる。負けた原因は味方じゃなくて貴方だよ - 名無しさん (2025-12-12 23:05:53)
  • 袖ズサ面白かったから数減らしはちょっと…だな 言うほど6VS6で操作難易度上がったか?感 - 名無しさん (2025-12-11 17:13:23)
    • あれは翻訳すると、色々な要因で戦況が傾くと一方的な試合ばっかりになってどうしようもなかったから戦闘スケールそのものを縮めました、ってことじゃないかな。想定される要因が多すぎて操作難度ってふわっとした表現になったというか - 名無しさん (2025-12-11 17:45:54)
  • シュツルム『生き残ったぞ』 - 名無しさん (2025-12-11 16:47:43)
    • スペースノイドは暴れられるからセーフ - 名無しさん (2025-12-11 16:48:22)
  • まぁ宇宙A+の人フルコーンに乗れてるのに俺のリゼルの方が与ダメ高かった試合もあったし残当ではあるのかなぁ...と。 - 名無しさん (2025-12-11 16:43:45)
    • まあ、持ってないとショトカもいじれないしな。 - 名無しさん (2025-12-11 21:29:54)
  • ズサ、クシャリペの足止めに使いやすかったのにリストラか… - 名無しさん (2025-12-11 16:38:56)
    • 燃やして蓄積継続、その他武装で蓄積溜めての足止めでアシスト&陽動取ったのは良い思い出 ズサ面白かったんだけどな - 名無しさん (2025-12-11 16:44:14)
    • チームの戦力的にもズサとジェガン比べると連邦エース機に絡みにいけたズサの方がダウン大きいよねぇ。多分連邦の方が若干劣勢だったんじゃないかな - 名無しさん (2025-12-11 18:51:12)
  • 人数減ったけど大勢には影響ないかな?若干強襲の2機の重要性が上がるくらい? - 名無しさん (2025-12-11 16:30:55)
  • 後ろにも目をつけるんだができない人が多いって事?普通に乱戦になった楽しかったんだけど… - 名無しさん (2025-12-11 15:59:31)
    • 普通の人は後ろに目がついてないのでレーダー見てるけど(マジレス) それでも乱戦中とか視野狭窄になって後ろからぶん殴られたりして楽しかったけどなぁ - 名無しさん (2025-12-11 16:07:37)
  • 宇宙シチュに限ってはレート変動するようにしたらバランス取れると思うよ - 名無しさん (2025-12-11 15:50:23)
    • いうて宇宙のレートでもバランスが取れてるかどうかは……同じレート内でも差が大きすぎる - 名無しさん (2025-12-11 16:32:53)
    • 巻き添えで落ちたスペースノイドが虐殺を始めるのでダメです。…宇宙でレートを大事にしてる人ってどれぐらいいるのかな。 - 名無しさん (2025-12-11 19:54:25)
  • 宇宙戦出来ない奴が多すぎるってコト!? - 名無しさん (2025-12-11 15:40:52)
    • 宇宙はスマーフ勢が多すぎるんだよ - 名無しさん (2025-12-11 15:43:59)
    • 地上でフライト使わない人多いしな。多少でも練習してたら宇宙はそこまで難しくないんだけどな - 名無しさん (2025-12-11 15:45:48)
    • シチュで上下回避使わずに平面だけで回避しようとして的になってる奴結構いるしや - 名無しさん (2025-12-11 16:46:50)
  • 宇宙は中身の格差はあるけどどっちでも勝てるくらいには普通のバランスだと思ったんだが - 名無しさん (2025-12-11 14:40:39)
    • 俺は毎回ジオンだったな 自分がジオンでも連邦でもジオン側が勝ってた  - 名無しさん (2025-12-11 14:43:11)
    • まさかの機体減らして調整とはな…バランス的には普通に感じたわ - 名無しさん (2025-12-11 14:59:27)
  • 調整無理だからって数減らすとか前代未聞やぞ。今回のシチュバトのバトルプランナーはクビにしろよ - 名無しさん (2025-12-11 14:31:23)
    • キミはなんなんだよ、、、 嫌ならやるなよ。。。。 ナニサマのつもりなんだ? お客様は神様だと思ってるのなら間違ってるぞ - 名無しさん (2025-12-11 14:40:23)
      • おじいちゃん、嫌ならやめろはなんの反論にもならないよ - 名無しさん (2025-12-11 15:36:20)
        • 後半の核心部にはダンマリで草 話の本質には踏み込めないのかいボク? - 名無しさん (2025-12-11 16:11:50)
          • 運営の調整内容と姿勢に対する批判に対して、レッテル貼りの煽り返ししかしてない文章に核心も本質もないよ。どうせシチュバは運営の“好意“で“無料で遊ばせてもらってる“んだから文句言うなとでも言いたかったんだろうけど。少なくとも運営はゲームの人口維持に繋がる(≒売上の維持、向上)と考えているから要望に応えてシチュバを実装して、同じく要望に応えて2週目はバランス調整もしてる。つまり運営は要望も文句も言って欲しいわけ。当然文句にも言い方はあるからクビにしろなんて俺なら言わないけど。でもお前がやってるのも木主と同レベルの暴言と煽り、どころか批判の批判でしか無いからそれ以下の無駄な文。 - 名無しさん (2025-12-11 16:43:36)
    • そこまでしろとは思わんが結局DP落ちしてないエース機が両陣営二機ずついたら所持率の関係でどうやったって調整無理だよ。個別の調整止めたってことは大半の試合が大勝ちか大負けしか無かったってことでしょ - 名無しさん (2025-12-11 14:47:12)
    • はいカスハラwww - 名無しさん (2025-12-11 15:46:24)
      • ジムカスハラデイwww - 名無しさん (2025-12-11 18:01:47)
  • 4対4対4 でユニコーンチームvsフロンタルチームvsゼネラルレビルチームとかやってみたい - 名無しさん (2025-12-11 14:29:56)
    • リゼルしかいないゼネラルレビルチーム不利じゃね  でもまぁ試みは面白そう それができるならエウxティタxアクシズも行けるわな - 名無しさん (2025-12-11 14:42:07)
      • そーいえばゼネラルジェガンまだでしね。色違いで実装ヨロ - 名無しさん (2025-12-11 15:36:04)
  • 宇宙で66はもう無いってことか 66好きだから地上はたまにやってほしい - 名無しさん (2025-12-11 14:28:41)
  • 今回は調整無理じゃねーかって思ってたがすごい匙の投げ方したな - 名無しさん (2025-12-11 14:23:14)
  • 予想外すぎるだろw - 名無しさん (2025-12-11 14:17:43)
  • 俺の愛機がぁぁリストラされてる - 名無しさん (2025-12-11 14:16:54)
  • 使いやすいジェガンと使いにくいズサ削除だと実質ジオン強化だな。ちゃんと使えればズサのほうが強そうだけど宇宙+癖強だから平均したらジェガンのほうがいい成績になってそうだし - 名無しさん (2025-12-11 14:16:01)
    • 個人的には逆の印象だな ジェガン何ができるって感じだけどズサはダメコンとマニュとショットガンあるので支援の護衛とかやると敵強襲的にはお辛かったと思う でもまぁ平均って言われるとそうなのかなぁ - 名無しさん (2025-12-11 14:37:53)
  • ジェガンと袖付きズサ、リストラされて泣く - 名無しさん (2025-12-11 14:05:03)
  • 誰も予想していなかった、機体削除 - 名無しさん (2025-12-11 14:03:47)
  • 数減って草 - 名無しさん (2025-12-11 14:02:31)
    • 数減らしてシンプル化なんて調整あんのかw………いやどんだけ - 名無しさん (2025-12-11 14:04:44)
  • 自分宇宙レートcですが、b〜c帯マッチが今の所一番平和ですね。D帯は明らかなサブ垢や初狩りがいるので超カオスになります - 名無しさん (2025-12-10 16:45:26)
    • それ初心者狩りじゃなくて宇宙レート行ったことない人だぞ 人集まらないから効率悪い... - 名無しさん (2025-12-10 19:59:23)
      • どちらにせよ、ガチ初心者もいるDは地獄でしょうね - 名無しさん (2025-12-10 23:51:52)
      • ある程度上がると強制的に一回やらされるはずだよ - 名無しさん (2025-12-11 15:45:15)
        • 行ったことない人についてのことを言ってるんだったら申し訳ない、"ほとんど"って言葉がたりなかったな でも俺はA+になる時にそれなったんよねだから初心者とのPSの差は凄いね... - 枝 (2025-12-11 16:54:17)
  • 袖ズサでクシャリペやコンロイ燃やして与ダメ稼ぐようにするとアシスト稼ぎやすかったな、コンロイはステルスも消せるし - 名無しさん (2025-12-09 16:26:20)
  • 連邦に強化調整入ると思うなぁ - 名無しさん (2025-12-09 08:35:27)
    • シュツガルでは?働ける人は働けるけど、真正面からだとこれ程弱いシチュもない。ワンプッシュでオバヒするし、普通は15以上盛って使うのが殆どだからなぁ。 - 名無しさん (2025-12-10 15:21:39)
      • まぁスラ回復が4秒以下の爆速になってるのとスピードが推定220くらいあるので下手に強化すると、な - 名無しさん (2025-12-10 16:34:28)
        • シュツガルのスラスピは225。宇宙+白兵でどの程度だろ・・・まあプロスタでスラバル後退してたら絶対に刈られないんだけど… - 名無しさん (2025-12-10 22:59:08)
  • 金土に忙しい時に人気ないシュチュがくると日曜マッチしなさ過ぎてタスク消化キツイ。まさに今 - 名無しさん (2025-12-08 01:20:44)
    • その時間帯に人気どうこうとか関係ないと思うんですけど(名推理) - 名無しさん (2025-12-08 10:09:24)
      • 日曜の夜10時頃やってたけど普通にマッチしてたしな…大抵の人は学校やら仕事あるからその時間は寝てるよな - 横 (2025-12-08 10:20:03)
      • Steamは海外勢多いから地上戦だとあの時間も普通に居て直ぐにマッチするんだよ、CS版じゃそんなこと知らんだろうけど。大陸系とかね - 名無しさん (2025-12-10 03:02:59)
        • すみませんPC版の話でした で済ませればいいのに - 名無しさん (2025-12-10 16:31:15)
  • ローゼン、メインと盾ビーのヒート率が悪すぎる。加えてインコム2種が全く当たらないので武装すぐ焼きがち - 名無しさん (2025-12-08 00:46:30)
    • そこは腕でカバーじゃろ 射線開けてる宇宙マップで支援がバンバンビーム撃てたら敵汎用的にはこまるだろう インコム当たらないならデカいヤツいるんだからソイツねらっとけ - 名無しさん (2025-12-09 08:38:38)
  • 未所持プレイヤーに宇宙クシャリペやらせるのエグイな。初見で乗れるわけがない - 名無しさん (2025-12-08 00:07:37)
    • 扱い難しめな機体である上に編成的に味方が積極的に動いてくれないとヘイト稼ぎまくって集中砲火不可避だしな - 名無しさん (2025-12-08 00:12:46)
    • 当選確率1/12ともなれば何回も乗れないしな - 名無しさん (2025-12-08 17:55:06)
    • FAユニもノルンもいきなり触って理解しろはまぁ無理なので今回は歴代で一番やらかしてると言って過言ではない - 名無しさん (2025-12-08 18:26:18)
      • 持ってない人が悪いから仕方なし - 名無しさん (2025-12-09 09:39:27)
        • 確定入手の方法が今でもあるならともかくガチャゲーで無茶を言う。ショートカットいじれないのも運営しか対処できないのに個人の責任に落とし込んでも皆不幸になるだけ。 - 名無しさん (2025-12-09 09:55:19)
          • そりゃランダムで決まるんだから持ってないならいじるのも無理でしょ?そこはプレイヤーの落ち度でしかないよ - 名無しさん (2025-12-09 09:59:11)
            • それを言っても誰も得しないから未所持機体のショートカットぐらい変えられればいいのにって話してんのにそうやってわざと無茶苦茶言うのやめろよ。 - 名無しさん (2025-12-09 10:20:34)
              • 運営するにはお金かかるんだから、スポンサーに有利になるように働くのは悪ではないんだよ。キッツい言い方になるけど、金払わないのに言い分は聞けってわがまま言っているだけになっちゃう。 - 名無しさん (2025-12-09 12:18:25)
                • サービスの中身の話をしてるのに商売の話にすり替えることに何の意味があるんだ。持ってない人がその機体に割り当てられればチームにとってマイナスという見方がわからないのか。使ってなくてもせめてショートカットぐらい触れればまだ違っただろうに、という程度の話で商売を持ち出すならはなからそんなシチュエーションやらなきゃいいで終わる話だよ。どんな施策もやるからには中身をとやかく言われる責任を負うのが運営型ゲームでしょ。 - 名無しさん (2025-12-09 13:28:59)
                  • それは相手も同じ条件だから問題ないだろ? - 名無しさん (2025-12-09 15:22:40)
                    • それでお互い溺れてたらバランス以前の話でつまらんわな。任務消化までやったけどまともに競ったマッチ一つも無かったわ。 - 名無しさん (2025-12-09 18:30:17)
                  • 上の人が言っている通り、同じ条件なんで貴方の主観を押し付けられてもね。子供じゃないんだから自分の思い通りにはならんよ。それでもこの運営さんは★4機体配ったり、調整いれたり頑張っていると思うよ。7年も続いているんだから。 - 名無しさん (2025-12-09 23:13:09)
                    • 運営が普段よくやってるかはどうでもよくて、今回のDP落ちしてない機体だらけのシチュだと相応に問題が出るからフォロー入れないでやるのはダメってだけ。お互い同条件で溺れてるならまだいいけど偏りが出たらただの懲役マッチで実際敵味方そうなってた。宇宙マッチ自体が偏りやすいが今回は輪をかけて酷かった。金にならない振興策なんだから雑で良いってことにはならない。 - 名無しさん (2025-12-09 23:45:48)
                      • そもそもショトカいじれないからって活躍出来ないわけでもないしな。自分がそうだからって相手もそうだと当てはめて考えてるのは愚の骨頂よ - 名無しさん (2025-12-10 01:26:57)
                        • 結局こっちの言う通りバランスも何もあったものじゃなくて機体減らす前代未聞の調整になったじゃん。まともにプレイしなかったのか知らないが認識が甘いんだよ。 - 名無しさん (2025-12-11 14:58:18)
                      • 相手も同じ条件ってところ読んでる?ガチャゲーでゲーム内通貨で買わせたもらえたり、無料で配っているだけでも十分すぎるほど優遇されていると思うが。強すぎると配ったりせんからね。そもそもクイックでレートに影響もないんだから報酬もらえる任務だと思って気楽にやりなよ。 - 名無しさん (2025-12-11 07:05:18)
            • プレイヤーの落ち度は草 - 名無しさん (2025-12-11 16:50:41)
          • 横からで申し訳ないけど、未所持機体のショトカいじれないのを対応したのが8個のショトカに詰めとくって奴でしょ。その対応で満足せずに不満言うなら個人の責任じゃないの? - 名無しさん (2025-12-09 10:17:36)
            • やってやったんだからそれで満足しろは違うでしょ。せめて任意で変えさせてくれないと使用感揃えるのもできないし無いよりマシ程度で文句言うなはあんまりだよ。 - 名無しさん (2025-12-09 10:28:53)
              • じゃあ具体的にどういじれるんだ?編成時に自分の機体が分かったらランダムの意味がなくなって本末転倒になるじゃん - 名無しさん (2025-12-09 11:54:25)
                • 別にシチュバト関係なく普段から持ってない機体でもショートカット変更できるでいいじゃないですか。新規で何も作らずにありもののテーブルとGUIいじるだけで作れますよその程度。 - 名無しさん (2025-12-09 13:41:04)
                  • それをやるメリットって結局あるの?所持してたらそんなことしなくても解決するじゃん - 名無しさん (2025-12-09 15:14:53)
                  • 結局タダでもっと快適に遊ばせろ!できないならクソ!って言ってるようにしか見えないなぁ運営側にメリット無いとやってくれないと思うよ。 HARO開いてマッチング阻害するような改修だけはやめてもらいたい。現状でも待機時間10秒位でいいだろと思ってる。 - 名無しさん (2025-12-09 15:42:06)
                    • シチュバト待機中に設定できるようにしろじゃなくていつでも未所持機体のショートカット設定できればいいだけじゃないの。ランダムの意味がなくなるとかタダで快適に遊ばせろとか全然言ってないことを思い込みで突っ込んでくるの単純に反応に困るわ。 - 名無しさん (2025-12-09 18:24:29)
                      • 現状極低確率確率の抽選でしか入手出来ないものを持っていない=悪や落ち度。って認知に対しては何言っても運営擁護の理屈しか帰ってこないだろうから反論するだけ無駄よ - 名無しさん (2025-12-10 20:03:04)
                  • 同じことを思ってました。これで未所持機が分かると、確定ガチャの時に「引いてみるか」みたいに感じる人もいるんじゃないですかね。 - 名無しさん (2025-12-12 20:03:30)
          • シチュ機体全部ショトカ不可にしてやればみんな同列だな! - 名無しさん (2025-12-10 15:23:50)
  • これ袖付き側で負けるわけないわ。まずマニュとダメコンの量が差がありすぎる。ドーガザク3はレートでも強機体だし、外れ機体がいない。対して連邦はFAユニ以外紙耐久の雑魚しかいない。クシャリペはこのマップでは終わってるから勝ち目ないわ - 名無しさん (2025-12-07 23:36:04)
    • FAユニかクシャリペに宇宙人が乗ってキャリーしてくれた試合しか勝ってない - 名無しさん (2025-12-07 23:45:27)
  • プロスタジェがシンプルに火力不足すぎる。汎用にミサイル当てて1900とかネタかな? - 名無しさん (2025-12-07 23:35:49)
  • 味方のユニコーンよ、それに乗ったなら頼むからリミッター解除ガトリング撃ってくれ、最悪それだけでも良いから。圧が全然違うから敵が活き活きしてやがる - 名無しさん (2025-12-07 22:43:25)
  • ローゼンがクシャリペキラーすぎる。 - 名無しさん (2025-12-07 21:51:20)
  • ローゼンの強襲機チャットはよくわかる、だがせめて守られる動きをしてくれって孤立してチャット連打はねー、こういう普段はないからこそ性格出るのだろうけど開幕の動き然り皆と合わせてほしいと思う週末 - 名無しさん (2025-12-07 21:34:51)
  • 階級からの強制ランク同士でも フライト乗れる人と乗れない人で結構な格差があるな - 名無しさん (2025-12-07 20:28:47)
  • ステルスレベル上がってる説まで出てるのに意地でもローゼン行かないコンロイは何なの?いくらフルコーンやクシャが頑張っても、連邦サイドはただでさえキツイんだから一枚欠けもいいとこよ - 名無しさん (2025-12-07 20:11:37)
    • ロクな調べもせずにプレイする人口のほうが多いだろうから仕方ない - 名無しさん (2025-12-07 20:43:11)
    • 酷いとステルス活かして拠点ランナーとかいるからなぁ。そもそも今回みたいに兵科が対称のマッチだと誰か1人でも三すくみ理解してない奴いるとその分誰かが不利背負ってそのまま瓦解ってパターンにならないか? - 名無しさん (2025-12-07 22:48:21)
      • ジオン側でも強襲が開幕拠爆行ったりしているから、どっこいよ。 - 名無しさん (2025-12-08 12:28:48)
  • おもしろい!おもんない!おもしろい!おもんない!って感じ。バランスに偏りがありすぎて一方的な試合ばっかり、今回は射撃機強めで開けた宇宙ってこともあってそれが特に顕著だった - 名無しさん (2025-12-07 20:09:15)
  • 普通ならシチュ待機中にハロひらけばシチュ機体だけ並んでてショトカ弄れるようにされてるべきなんだよな。 - 名無しさん (2025-12-07 19:07:48)
    • それは理想だなぁ シチュ専用の魔改造されてる機体もあるからそいつらのステータスとかスキル追加されてるのとかキチンと表示しないと混乱するからね 単純に手間が増えるので言うほど簡単な話じゃないと思うよ - 名無しさん (2025-12-07 19:20:28)
      • 極端な話ショトカ設定さえできりゃ十分だから、魔改造ステータスやスキルなんて無表示でもいいと思う。下の木にもあるがシミュレーターのトライアルで未所持機体をHALOで覗くことは出来てるし、やれる土台自体は既にあると思うんだけどね。 - 名無しさん (2025-12-07 20:45:49)
      • そこまでの土壌作ってからこういうのやれって話じゃないかな、バトルシュミレーターとかもあったわけで - 名無しさん (2025-12-07 21:52:44)
    • これはガチ - 名無しさん (2025-12-07 23:02:52)
  • 今回は宇宙慣れと未所持機体のショトカ問題の二重苦で毎回ワンサイドゲームだな。バランスは悪くないと思うんだが土台部分が終わってるから何しても楽しくなりにくい - 名無しさん (2025-12-07 18:39:00)
    • 俺は何度やってもジオン側が勝ってる 連邦機担当した時はジオンに負けてるしジオン機担当すれば負けなし 支援の性能がジオン側がかなり高いのに対して強襲が連ジどちらも癖強いからかなりジオンに傾いてるように感じるな - 名無しさん (2025-12-07 19:23:37)
      • ワンサイドゲームはまだないな。普通にどちらも勝てたし負ける時もあった。エース機体より量産機が頑張るほうが勝った印象。 - 名無しさん (2025-12-10 19:24:49)
  • シュツガルの格闘で連撃しても敵吹っ飛んで当たらない。これもしかしてシュツガルは火力よりダウン製造マシン? - 名無しさん (2025-12-07 18:09:29)
    • 格闘硬直キャンセルでOHしない程度にスラ盛られてたらダウン製造マシンでも良いんだけど、そうじゃないんでN→硬直キャンセル→N横N横で火力出すのが一番だと思ってる - 名無しさん (2025-12-07 18:36:52)
    • 初撃当てると吹っ飛ぶのと敵の集中砲火受けるのとでN下かいきなり下で殴って追撃はアンカー程度にしてさっさと離脱してる 遮蔽物少ないマップなのでダウン製造機&格闘構えて宇宙をフラフラ泳いで射撃ヘイト高める囮役やってる - 名無しさん (2025-12-07 19:26:16)
    • 地上ならN横N下で良いんだけど宇宙だとN→N横N横が正解 - 名無しさん (2025-12-08 03:58:43)
  • なんか白兵戦以外で急制動使ってなさそうなのによろけん奴は何?ラグ? - 名無しさん (2025-12-07 18:06:31)
    • 自分の武器と相手の機体書かないと他にも高コストはよろけの無効化や軽減手段多いからなんもわからんよ - 名無しさん (2025-12-07 19:33:50)
  • プロスタで開幕C向かって中継辺りにミサイルブッパすると結構刺さるなー。誰か援護来てないと逃げれなくて終わるけど - 名無しさん (2025-12-07 17:06:26)
  • サブ垢の方はノルン持ってないんだけどショトカヤバすぎてゲロ吐きそうになった - 名無しさん (2025-12-07 16:52:49)
  • シュツガルでガンガン前出て、常に2,3機を捌きながらダウン取ってくの楽し〜。オバヒ回復が爆速だから存外無理が効く。ハマると陽動30%で追撃ダメ6万位取りつつ被撃墜4とかいけるわ。 - 名無しさん (2025-12-07 13:18:55)
    • 陽動とって、敵薙ぎ払っていくだけで追撃アシスト5~4万はザラだね。上下左右に振っているだけで弾当たらないし、必要に応じてショットガンで蓄積貯めもできる。ただつかえない人は本当に苦労しているのか1~2万って与ダメの人がいた。 - 名無しさん (2025-12-08 12:32:30)
      • シュツガルは元々慣れがいるし、それが宇宙となると辛い人は本当に辛そうです。味方のシュツガルが慣れてる人かどうかは慣れてるかどうかは開幕直後に格闘に持ち替える音がするかどうかで大体わかるのでフォローが必要かどうかの判断をすると良いように思います。 - 名無しさん (2025-12-11 10:37:05)
  • もうやる時はレベル1だけでいいから全てリサチケに落としてからするくらいしてもいいのかもね - 名無しさん (2025-12-07 10:03:08)
  • B側は初動で壁超えするな Cに向かえ - 名無しさん (2025-12-07 02:32:53)
    • (孤立するので)イヤです - 名無しさん (2025-12-07 07:38:12)
      • これ。初動でC中継妨害に行っても自分以外全員脳死反時計回りだとただのスコア献上にしかならないんだよな - 名無しさん (2025-12-07 10:05:59)
        • 10年に近い歴史がある対戦ゲーなのにいまだに初期マップの初動すら最適化できないのって何なんでしょうね - 名無しさん (2025-12-07 11:03:11)
          • むしろ初期は両チームともB凸してスキウレ争奪合戦してたんだけどね。みんな北極実装辺りからの反時計回り文化の影響受けすぎなのよ - 名無しさん (2025-12-07 11:20:35)
            • そんな時代もあったねぇスキウレの配置前提のマップ構造だとすると排除した今このマップの構造に欠陥があるんじゃないか? - 名無しさん (2025-12-07 17:24:23)
          • ステージに大きな変更はなくても機体やゲームスピードは大きく変わってるんだからむしろその辺が固まったままの方が不自然では - 名無しさん (2025-12-07 14:22:55)
      • 木主さんの意図としては「全員で」って事なんだろうけどな。 - 名無しさん (2025-12-07 10:53:59)
      • 初動でC向かっても自分だけか他に1~2人いるかどうかみたいなパターンしかないわ - 名無しさん (2025-12-07 11:17:05)
      • レートSでもいるからチャットするか祈るか - 名無しさん (2025-12-07 21:41:18)
    • 俺は一人でもCに向かうけどな。もちろん無理はしない。重要なのは「開幕に相手側にCを取らせないこと」なので、C中継に近寄るだけでも相手を警戒させてCを取るのを躊躇させられる。この程度すら理解できずにグルグル回ってる奴らが問題だ。 - 名無しさん (2025-12-07 16:41:01)
    • 今回の編成でそれやると射撃寄りのb側は不利じゃない?両方がcに行った場合cとb本拠の間の瓦礫地帯でやり合う事になるけどそうなると瓦礫で遮蔽取って接近しやすい分aチームの格闘能力が活きる。実際今回aチームがc中継を取った展開になった時に瓦礫地帯でやりあったらほぼaチームが勝ってるし。 - 名無しさん (2025-12-11 12:03:32)
  • クシャリペ強いけど他がヘイト取る機体じゃないのばっかりだからこいつだけヘイト高すぎる - 名無しさん (2025-12-07 00:54:29)
    • 連邦量産機前衛のリゼルとジェガンDが積極的に前出てFAユニとクシャリペのヘイト減らさないと押し負けるな - 名無しさん (2025-12-07 02:33:42)
      • 特にジェガンDは観測枠でも無い低コスト枠なんだしガンガン前出てヘイト稼ぐ立ち回りしてくれないときついね - 名無しさん (2025-12-07 11:25:09)
    • でっかいくて目立つからな。 - 名無しさん (2025-12-07 18:11:38)
    • シュツガル担当した時はショットガン当てやすいで殴りやすいしアンカーも当てやすいので支援が遠い時はそっち殴ってたわ - 名無しさん (2025-12-08 11:36:08)
      • 火力枠だから疑似枚数有利作れるし、何より柔らかいからシュツガルはヘイト高いんで、汎用寝かせて支援に向かう必要があるから間違ってない運用だと思う。 - 名無しさん (2025-12-09 12:27:40)
    • FAUCでも射程距離内で戦うと、陽動30%とか取れるから、ヘイトタンクではないかと。味方のカット意識や位置取りもまずかったのでは? - 名無しさん (2025-12-08 12:34:01)
  • バンシィは何する機体なの? - 名無しさん (2025-12-06 23:34:05)
    • マニュ無しが3機いるから、そいつらによろけ継続しつつ格闘振ればいいんじゃね - 名無しさん (2025-12-06 23:59:16)
    • 接近戦はかなり強いっしょ 殴るとHP回復って唯一無二のスキルもあるし 射撃も得意ってほどではないけど手数はあるので シュツガルみたいに距離取られると何もできないって事はないし - 名無しさん (2025-12-07 01:35:41)
  • 昔から思ってたけどリサチケ、DP落ちしてない機体を出すなら、ショトカ設定ぐらいほんまにさせて欲しい。それくらいクシャリペもフルアーマーユニコーンもバンシィノルンも使いにくかった。 - 名無しさん (2025-12-06 23:06:08)
    • ショトカは開幕でボタン配置確認すればいいけどどの武器から仕掛けてどう繋ぐかとか武器の使用感を持ってないと知らないからそう言う意味で苦戦しそう - 名無しさん (2025-12-07 01:37:22)
    • バトオペ開発に技術力がないからそれは無理なんだよ。完全ソロかつ機種固定になるシミュレーターのトライアルですら未所持はショトカ設定できないもの。 - 名無しさん (2025-12-07 10:57:53)
      • これ本当に意味わからんよな、目玉機体で体験版やらせてガチャ回させる為だろうに肝心の武装まともに使えない事が多い - 名無しさん (2025-12-07 17:29:10)
    • 本来持ってないのにショトカ設定させるのは都度設定し直しなら出来そうだけど、保持させるとなると仕組み変えないといけんから面倒なんでしょ - 名無しさん (2025-12-07 16:12:17)
      • シチュバト開催期間だけの時限式のレンタル機体をショトカ登録用に配布でもしてくれりゃいいのにね - 名無しさん (2025-12-07 16:46:35)
  • リゼル久しぶりに乗ったけど動かないな、コレwww - 名無しさん (2025-12-06 22:30:57)
    • とにかくノンチャビムキャをどれだけ擦れるかがカギだ メインフルチャから繋げて回避吐いたらさらに浴びせかけるのだ - 名無しさん (2025-12-06 23:27:20)
    • ラグだとは思うが、マニュあるようによろけないし、ダメコンみたいに蓄積いくらしてもよろけない奴が与ダメ20万取っているが、自分だと普通によろけるんだよね。なんでだ? - 名無しさん (2025-12-07 21:57:54)
  • ジオン側ストッピングパワー高くて連邦側はマニュ無しがキツい感じする - 名無しさん (2025-12-06 21:31:42)
  • ワタクシ的にはジオンが圧倒的に強いと思いましたわ 諸兄はどうかしら? - 名無しさん (2025-12-06 19:15:34)
    • いつも通り宇宙やってるやつが多い陣営が強いよ。宇宙はもう腕の差のほうが影響力が圧倒的だからどっちでも勝つし負ける - 名無しさん (2025-12-06 19:32:09)
      • 静止受けしたり上下回避で追撃避けたりね、シュツガルで暴れるスペースノイドもいればエース機で溺れる奴もいる - 名無しさん (2025-12-06 19:35:28)
    • ラグい人居ると一切よろけないのが出来上がって、ショットガン全弾当たろうが、全機で蓄積貯めてもよろけず、何もできない場合があるからw。まあ普通にどちらも勝てるポテンシャルあるから、宇宙慣れしている人が多い方が勝つね。 - 名無しさん (2025-12-06 21:17:44)
    • ジオンだなあ、味方のノルンが拠爆につられてうろうろしてた以外全勝してるわ - 名無しさん (2025-12-07 01:34:29)
  • コンロイジェガン、ステルスLv3持ってる説ない?袖ヤクト乗ってるのに見つけづらいから後で録画見直してみたらコンロイが攻撃してない時は50m以内でしかレーダーに映ってなかった。となるとコンロイ側は結構ローゼンに噛みやすいかもしれん - 名無しさん (2025-12-06 18:58:17)
    • ラグいだけでは?全くレーダーに映らないジェガンD型とか居たし。最初プロスタの武装でステルスになっているのかと思ったが、その後も全く映らないからラグと判明した。 - 名無しさん (2025-12-06 21:19:58)
    • ステルス3だと思うよ、殴られる至近距離まで詰められないと映らない。未実装のlv3相当でステルスのlv上がってるんだろうね - 名無しさん (2025-12-06 21:54:44)
    • これ謎に言ってる人いるけどローゼンで普通にレーダー映ってんだよな - 名無しさん (2025-12-07 08:28:31)
      • 下にも書いたけど「ローゼン・ズール 14万」でヒットするようつべの動画の1:30~2:00辺り見てみてよ。レーダー範囲内なのにHPバーもレーダー表示も発砲や接近で点いたり消えたりしてる場面見れるから - 名無しさん (2025-12-07 10:29:24)
      • 上手い人はレーダー範囲分かっていて、ちゃんと物陰で停止して表示消しているし、自分の時は普通に映っていたから何とも言えんわ。 - 名無しさん (2025-12-09 12:22:57)
  • 初めてローゼン使ったけど宇宙苦手民でもディフェンス3のおかげでめっちゃ使いやすくて良いね - 名無しさん (2025-12-06 18:48:34)
  • どっち陣営でも今まで以上に所持してるか否かに戦績が左右されまくってる感あるな。敵も味方も(あ、これ未所持だな)ってのがすぐ分かる - 名無しさん (2025-12-06 18:32:33)
    • 唯一未所持のFAユニコーン乗ったらショトカはめちゃくちゃだし武器もどれがなんなのかよくわからんうちに何もできなかったからそういう人いっぱいいるんだろうな。武器が少ないやつならショトカとかめちゃくちゃでもどうにでもなるけど多いと無理って感じた - 名無しさん (2025-12-06 18:35:55)
      • 武装が多すぎて回せてない人が多いだけでは?使っていれば普通に25万位の与ダメ取れるし。 - 名無しさん (2025-12-06 21:21:27)
    • wiki見てるんだしシチュ機体の武装とスキルはさらっと確認しといてるな、FAユニ初乗りだったけど使いやすくて三冠取れたわ - 名無しさん (2025-12-06 18:46:04)
      • 武装は何があるか把握してもデフォルトのショトカだとアイコンまでわからなくない?ただでさえ見所持で確認できないのに試合中にそれを把握して覚えるのはきついでしょ - 名無しさん (2025-12-06 18:50:30)
        • 本当にマウント取るつもりじゃないんだけどFAユニは出来たわ、ビームマグナム、サーベル、バズーカ、バルカンは分かりやすいアイコン ビーガトはリミッター解除あるからアイコンに▢ボタン、燃焼は炎マークあるしたこ焼きは爆風マーク 視線誘導ミサイルはミサイルマーク 可変機と違って更に武装増えるわけじゃないし出来る人には出来ると思うよ - 枝主 (2025-12-06 19:32:52)
        • 能力が高い人は出来る、劣っているお前は出来ない それだけの話 自分が出来ない=皆が出来ないではない - 名無しさん (2025-12-09 16:25:11)
    • クシャでメイン射撃と格闘とミサイルとシュツだけで回してた。他は全然分かりません!! - 名無しさん (2025-12-06 18:56:41)
  • 暗礁とかいう広いだけのマップ辞めて下さい。立ち回りわからなくてつまらない… - 名無しさん (2025-12-06 17:49:01)
    • それ、立ち回りがわからない奴がダメなだけだろ。どうせ、開幕グルグル回ってるんだろうしな。 - 名無しさん (2025-12-06 18:05:00)
    • 暗礁MAPだとAは攻めるならC中継が必須だけど、Bは攻めるならC中継よりA中継の方が大事。BはC中継を優先するなら攻めるよりデカい外壁を利用して防衛ラインを構築したほうが戦いやすい。 - 名無しさん (2025-12-06 18:37:07)
    • デブリとかの方が楽しいよね。ただ広いだけのマップ - 名無しさん (2025-12-06 21:00:41)
  • ローゼンの盾ビー収束したらミミズみたいなヒョロヒョロになってビックリしたわ ハンマハンマと同じだと思って撃ったら全然当たらなかった - 名無しさん (2025-12-06 17:14:16)
    • ノンチャだとハンマに似たビームが出るよ - 名無しさん (2025-12-06 19:14:23)
  • まずはC中継取ってから奥に攻め込もうね 頭が悪いバケモノばっかり - 名無しさん (2025-12-06 16:44:56)
    • じゃけんコンロイでC取り中の歩兵を焼きに行く必要があるんですね - 名無しさん (2025-12-06 17:08:35)
    • マジレスすると高コスト帯で初動Cは狙い撃ちされる可能性がそこそこ高いので脳死で取りに行けばいいというもんでもない 勿論取れそうなら取るべきだけどステルス機もいるから細心の注意が必要 - 名無しさん (2025-12-06 17:17:30)
      • よく見たら初動って書いてなかったわすまん - 名無しさん (2025-12-06 17:18:28)
      • A側の時はとりあえず様子見しながらCに向かうのが個人的にはセオリーだな - 名無しさん (2025-12-06 19:18:35)
    • シュツガル乗っている人が開幕拠爆行く方が問題。10戦やって敵も味方も含めて8回は多すぎるだろ。 - 名無しさん (2025-12-06 21:23:19)
      • シュツガルがというより、どのシチュでも自分に扱えない機体振られた時に、誰でも出来る拠爆でポイント稼いで仕事したったぜ!って逃げ思考でやるプレイヤーが悪いねんな。エース機だろうと開幕ボマーする意味不明なヤツいるし - 名無しさん (2025-12-07 10:18:50)
  • 来週強襲ジェガンを底上げしてくれないとローゼンが止まらないな。あと元環境機とは言えノルンやっぱ強いわ - 名無しさん (2025-12-06 16:18:18)
    • 来週強襲ジェガンをナーフしてくれないと味方機体が動けないな。あと宇宙空間とはいえフルコーンが強いわ - 名無しさん (2025-12-06 16:22:26)
      • FAUCリミ解除でガトリングしか撃たない人多くて枚数不利が発生しているんで辛い場面も多い。バズやミサイルで蓄積取れるんだからメインを追撃用にして、弾幕張れば普通に相手押し込めるのに。 - 名無しさん (2025-12-07 22:04:43)
  • ローゼン限らずディフェンスモードって有効打ができないのよね。さっきもひとおもいにやれ!ピクピクピクってガト永遠と食らってたんだけど - 名無しさん (2025-12-06 16:12:44)
  • 宇宙はまともに動けてる人と溺れてる人ごちゃごちゃだからカオスすぎる - 名無しさん (2025-12-06 16:09:31)
    • 宇宙はレート機能してないからねぇ…特にA、A+はレート上げてないだけだろって人が結構いるから試合が偏りがちになる - 名無しさん (2025-12-06 16:26:48)
      • たまにクイックとかで宇宙やってるよ!って感じの人とほぼ触ってないような人が同じランクに居たりするよね - 名無しさん (2025-12-06 16:40:50)
        • そりゃ普段から水金のデイリーをクイックやレートで回してるやつと箱部屋のやつとじゃ同じランクでも雲泥の差がでるからね - 名無しさん (2025-12-06 19:09:59)
  • シュツさん出落ちオーバーヒートしてるけど出撃時ってスラスター5使ってるのかな? - 名無しさん (2025-12-06 16:02:59)
    • これ自分もびっくりした。なんで開幕OH?って - 名無しさん (2025-12-06 19:00:01)
    • 宇宙の最初の出撃時だけはスラスター吹いて移動してる体の設定なのだ。他の機体でも普通にスラゲージちょっと減ってるやん?んでシュツガルってスラ5しかないやん?つまりそゆこと - 名無しさん (2025-12-06 20:59:06)
    • 爆速回復だし気にならないでしょ。無敵時間内だし。 - 名無しさん (2025-12-06 21:24:29)
  • プレボにすら来てないのをお構いなしに出してくるようになったけどショトカ設定されてようがどんな兵装だかわからんし自分で設定したのじゃないから戦いにくいからやめて欲しい。しかも一機で戦況を覆すレベルのエース機だし最悪。 - 名無しさん (2025-12-06 13:59:04)
    • 高コストはノルン以外持ってないって人多そうだしなー。どういう機体なのかわからんって状態で試してる間に1戦終わっちゃう - 名無しさん (2025-12-06 15:08:43)
    • でもこのシチュで乗ってみて欲しくなったでしょ? - 名無しさん (2025-12-06 15:49:18)
      • 欲しくなっても入手手段が地獄の沼ガチャから一本釣りだからなぁ ピックアップガチャを同時にやるならともかくって感じだな - 名無しさん (2025-12-06 19:21:09)
  • 持ってない機体のショトカいじれるようにしてやらんといつも以上に出る人少なくなるんじゃないの - 名無しさん (2025-12-06 13:44:51)
    • 高コストでショトカ設定されてない機体という縛りプレイしたい人向け - 名無しさん (2025-12-06 15:18:52)
  • 宇宙でのシュツガルのコンボは ショットガン→アンカー→N→N横N横 がオススメ。最後の横は下でも全段入るけど少しシビア。 - 名無しさん (2025-12-06 13:35:32)
  • シュツガルが辛いのは原作再現よな。本来ならアイツは宇宙だと漂うだけだし - 名無しさん (2025-12-06 13:07:23)
    • 進撃みたいにアンカーで手繰り寄せながら接近する運用なので、再現できないシステムの問題 - 名無しさん (2025-12-06 15:47:22)
  • もう少しバランス考えろってのが多すぎる多すぎる - 名無しさん (2025-12-06 12:00:46)
  • ローゼンの盾収束はスキルのために収束するのは分かるけど、撃つ意味あるかコレ…?宇宙で当たる気しないんだけど… - 名無しさん (2025-12-06 11:57:05)
    • まぁフルヒットの火力と蓄積はエグいので構えてるだけでも圧は掛けれるぜ(当てれるとは言ってない) - 名無しさん (2025-12-06 13:28:08)
  • 面白くない - 名無しさん (2025-12-06 10:31:37)
    • 嫌ならやらなければいいだけなのになぜここにそれを書くのか?強制は誰もしてないしなぜ面白くないのかもわからないような個人の主観だけの愚痴を書くならチラシの裏にでも書いてろよ - 名無しさん (2025-12-06 10:40:51)
    • 覚醒だのなんだの把握しなきゃならない要素が多い割にやってる事は「当たり」の武器を立て続けに遠くから撃つだけで駆け引きがないと感じた - 名無しさん (2025-12-06 10:44:35)
  • ローゼン側のが今んとこ勝ってる、そもそも持ってない機体多くて練度の差が出やすいけど、クシャリペとFAユニコーン使えてない人が多そう - 名無しさん (2025-12-06 09:38:11)
  • 今回敵チーム側ゲロくない?ローゼンはサイコミュの射程短くてコンロイハンドガンの射程に入らないと仕事できないしシュツガルは言わずもがな… - 名無しさん (2025-12-06 02:51:26)
    • 敵ってなんだよ… - 名無しさん (2025-12-06 06:16:52)
      • 自分以外全員だな。 - 名無しさん (2025-12-06 11:42:59)
        • ひとりブロールマッチとかバーサークかよ - 名無しさん (2025-12-06 15:50:45)
  • 持ってもないし演習で触ったことすらないローゼン当たってどうしようかと思ったけど23万出て爆笑してる、集束盾ビロマンがありすぎるだろ、クシャに1万でてて凄い - 名無しさん (2025-12-06 02:38:42)
  • たまたま歩兵焼いて鹵獲して、対袖付きでシュツガル使ったけどそれはそれで袖ヤクトとかのファンネル引き撃ちがつらいつらい。鹵獲特有のショトカが違うのもあったけども - 名無しさん (2025-12-06 01:25:31)
  • 最初シュツガルを見てて辛そうだなって思ってたが、使ってみると案外動けるな・・・スラないけど足早いから目の前に居る敵適当にしばいていくだけ - 名無しさん (2025-12-06 01:03:33)
    • 初動で普通についていけるの笑っちゃうんすよね - 名無しさん (2025-12-06 01:37:13)
      • 最初からOHしてて笑った。開幕のスラ移動で全スラ使用済みってことだな。 - 名無しさん (2025-12-06 11:45:03)
        • 普通の機体ならスラボタン押しっぱなしでシームレスに移行できるのがシュツガル君はシームレスに移行した瞬間スラ使い切ってオバヒする HPバーとかすら表示されてない - 名無しさん (2025-12-06 15:30:27)
    • 旋回とスピードが高いって宇宙の立ち回りでは最高のステータスだからなぁ、まあ700コスに700の動き(耐性付きMAでスラぶん回し、一切近づくこと無く射撃コン完走死)されるとキツいんだけど - 名無しさん (2025-12-06 13:34:01)
    • スラがすごく少ない代わりに復帰が早い、回避連打で接近してたわ - 名無しさん (2025-12-06 15:48:38)
    • 左右に動いているだけで、捌けちゃう機動力あるから、陽動45%とか出てることあったよ。 - 名無しさん (2025-12-06 21:26:03)
  • 毎回言ってるけど宇宙シチュってレートと腕前の乖離が酷すぎるわ - 名無しさん (2025-12-06 00:42:39)
  • これシュツガルプロスタにガン下がりバルカンされたらどうしょうもないからダウン追撃当てやすいクシャリペしばくのが正解なんか?それとも強襲として律儀にプロスタのヘイト買い続けるべき? - 名無しさん (2025-12-06 00:27:50)
    • 基本的にはプロスタ狙いなのは変わらんけどステルスしてたり汎用護衛いるとどうしようもなかったりするので、絡めそうなら行くくらいで普段はローゼンの護衛に回る方がいいかもしれん あいつはコンロイに絡まれると割ときついので - 名無しさん (2025-12-06 00:33:59)
    • 上下左右に振っているだけで当たらないぞ。まっすぐ突っ込みすぎでは? - 名無しさん (2025-12-06 21:28:16)
  • せめてよろけ耐性持ちの数合わせてくれないかねぇ特に宇宙は - 名無しさん (2025-12-06 00:22:19)
  • スラ盛られてないシュツガルは普段の半分程度の強さしかねぇ - 名無しさん (2025-12-06 00:20:14)
  • 高コストになるとなんか大勝ちか大負けの両極端になっておもんないんよな 耐久減るのも減らされるのも一瞬やし - 名無しさん (2025-12-05 23:41:08)
  • 袖ギラドーガ、持ってないのを確認したのに何故かショトカが設定されてなくて、よーく探したらレベル3を持ってた 勘弁して欲しい - 名無しさん (2025-12-05 23:37:41)
  • 慣れてないとはいえバンシィで覚醒の存在忘れててようやく思い出して使ったら今度はHP減るの忘れてた挙句既に瀕死だったこともありそのまま擦り減って死にました - 名無しさん (2025-12-05 23:35:35)
  • バトルシミュレーターに同じ編成置いて、全機体ちょっとは確認出来るようにしてくれたら、未所持でも多少は・・・そこでショトカ設定も出来たら神アプデだけど、無料サービスでそこまでは難しいかなあ - 名無しさん (2025-12-05 23:02:18)
  • コンロイがちゃんとローゼン狙いに行くかがデカいな、ローゼンがフリーだと汎用がどんどん溶けてクシャリペとフルコーンが火力発揮できない - 名無しさん (2025-12-05 22:54:54)
  • 練度っちゃ練度なんだが、機体特性理解してない奴が多い方が負けるな。格闘構えないシュツガル、メインチャージする袖ヤクト、リミッター解除しないユニザク、ファンネルミサイル多用しないクシャ - 名無しさん (2025-12-05 22:43:03)
  • 未所持だから自動ショトカだし仕方ないんだが、フルコーンとかクシャリペでバルカンがワンボタンの場所にあるの嫌なんだよなぁ。多武装機は武装回しの優先度が高い装備をワンボタンにしたい。シチュバト限定で未所持機体のショトカ弄れるようにしてほしい - 名無しさん (2025-12-05 22:26:41)
  • コンロイのステルスが3になっててローゼンが餌でしかない - 名無しさん (2025-12-05 22:07:55)
    • ステルス2のままだよ 周り誰もいなくてステルス発動しているであろう奴(バズ構えてたけど発射音は聞こえてない)の真横通った時にレーダー映った - 名無しさん (2025-12-05 23:23:58)
      • ステルス2だったらアンステ2のローゼンからは丸わかりなんよ - 名無しさん (2025-12-05 23:39:20)
        • いや絶対2のままだわ 今ローゼン乗れたけど停止ステルス以外はしっかりHPバー映ってた ていうかコンロイジェガンのlv3以降実装されてなくて備考欄に何も記載無いからlv2を650相当のステータスにしてシチュバト特有の魔改造添えただけでいつも通りでしょ - 名無しさん (2025-12-06 13:24:25)
          • 他人の動画であれだけどようつべで「ローゼン・ズール 14万」でヒットする動画の1:30~2:00辺り見てみてよ。明らかにコンロイ側のステルスレベルが上がってるかローゼンのアンステのレベル下がってないとおかしい挙動してるから - 名無しさん (2025-12-06 14:34:48)
  • クシャリペ以外が前出るのに心許ないせいでヘイトがやばいな。後慣れてないとジャベリンのリーチが全然分からん。 - 名無しさん (2025-12-05 22:07:49)
  • ヘイト高すぎてリペアード何も出来ねえ・・・。存在感あるせいで高頻度でサイコジャマー食らうからまともに動けない - 名無しさん (2025-12-05 21:45:46)
    • リペアードで無理なら連邦何乗っても無理でしょ - 名無しさん (2025-12-06 00:55:50)
  • ザク鬼つええ! このまま逆らうやつら全員ブッ殺していこうぜ! - 名無しさん (2025-12-05 20:48:23)
  • プロスタ、バックブーストしながらバルカン撃つだけでシュツガル完封できて草 - 名無しさん (2025-12-05 20:45:47)
  • 危惧してたけどここまで所持率低そうなシチュをやるとは… - 名無しさん (2025-12-05 20:42:29)
    • 今回のユニコーンとフェネクスの配布、せめてどっちかシチュの機体にしてくれって感じ。この2機はちょっと前の無料ガチャでも出やすくなってたしいらんのよ - 名無しさん (2025-12-05 20:50:22)
      • だよね、なんというか新機体とかレアリティ、結構だけどあんまりユーザーを置き去りにするのはどうかな、と思う - 名無しさん (2025-12-05 20:54:07)
    • またそいつらが武装多いんだよな・・・ - 名無しさん (2025-12-05 20:54:02)
    • 持ってない機体を使わせて気に入ったらガチャ回してねってことでしょ。むしろシチュで売り上げ伸ばさせようとしたらリサ落ちしてないやつバンバンやらせるべきでは? - 名無しさん (2025-12-05 21:09:25)
      • 現実的な確率で入手できるならそれもわかるけど闇ガチャからそれは無理でしょ - 名無しさん (2025-12-05 21:14:03)
        • 厳選機体ピックアップとかはしてるけど天井がないのがちょっとな。それこそシチュに合わせて天井も含めて復刻すればいいのにとは思う - 名無しさん (2025-12-05 21:32:36)
  • フルコーン強すぎる。初乗りでどの武装が強いのかも分からず適当に引き撃ちしただけで27万でる。リミ解ガトがつええ - 名無しさん (2025-12-05 20:35:27)
  • シュツガル足遅すぎて草。ただスラ吹かしてるだけの機体に追いつけないだろこれ - 名無しさん (2025-12-05 20:22:10)
    • このマップに合って無さすぎる - 名無しさん (2025-12-05 20:25:10)
      • シュツガル強い、足速いって言って大暴れ出来る人は間違いなく歴戦のスペースノイド、アースノイドにこれを自在に動かすのは厳しい - 名無しさん (2025-12-05 20:41:42)
  • シュツガルショットガン豆鉄砲すぎて泣きそう。鞭と拳で殴りかかるしかねぇ! - 名無しさん (2025-12-05 20:14:48)
  • 袖ズサとシュツガルの操作難易度高めだからそこでだいぶ左右されてる感じするな、機体スペック自体は袖付きが全体的に上だろうけど扱いやすい機体揃ってるロンドベルが有利な印象 - 名無しさん (2025-12-05 20:03:00)
    • つまりいつも通りってわけだ - 名無しさん (2025-12-05 20:05:34)
    • いやー、リゼルキツイぞ、2回乗ったけど武装のショトカまるでないからな、変形のスラスピも袖ズサ?に負けてるし - 名無しさん (2025-12-05 20:10:19)
      • 照射と盾ビーのノンチャが火力高いからこれ擦ってるだけで14万くらいは出たぞ、強いかはともかく普通に戦えるくらいのパワーはある - 名無しさん (2025-12-05 20:14:46)
      • 未所持でもショトカ順番にぶち込まれるようになったはずだから何も無いのは自分が設定してない場合だな - 名無しさん (2025-12-05 20:31:26)
  • そもそも宇宙なんてもう行かない人多いんだから練度に関しちゃしょうがないのでは? - 名無しさん (2025-12-05 20:02:01)
  • シュツガルこんな足早かったっけってレベルで動いてておもろい。触れさえすれば大体半壊にできるし - 名無しさん (2025-12-05 20:01:06)
  • コンジェのステルスレベル上がってるねぇ!! - 名無しさん (2025-12-05 19:58:35)
  • 機体チョイスやバランスは結構面白いと思うんだけど 宇宙はB帯の将官とかいるからなんだか残念 - 名無しさん (2025-12-05 19:53:17)
  • いくらアンステあるとはいえコンロイがローゼンに圧かけないとダメだわ。乗り手の問題かもだけど、一切ローゼン見ないコンロイいたからローゼン大暴れしてた。ちなそのコンロイはシュツガルのジャブで返り討ちに遭ってた。 - 名無しさん (2025-12-05 19:37:14)
  • フルコーン持ってないからショトカ弄れないんだよな…そんな機体に限って引いたりするし - 名無しさん (2025-12-05 19:30:38)
  • リゼルとかいうとんでもないハズレ枠よ - 名無しさん (2025-12-05 19:24:13)
    • Pスタのが酷いけどな - 名無しさん (2025-12-05 19:43:37)
      • 狙われたらほぼ積みだけどミサイルフルヒットで体力満タンのノルンが溶けたんで俺は許した - 名無しさん (2025-12-05 20:36:08)
  • フルコーン適当に射撃垂れ流すだけで30万出たわ、リミガトの火力やべーなシュツガルに850とか出るぞ - 名無しさん (2025-12-05 19:21:15)
  • リペ側有利すぎだろ。オバヒもすぐ回復する奴ばっかりだし。 - 名無しさん (2025-12-05 19:20:51)
  • シュッガルの人に出来るアドバイスは…まあ…頑張れとしか - 名無しさん (2025-12-05 19:05:33)
  • ジェガンの魔改造っぷりがやば。スラ効率いいし早いし火力が馬鹿みたいに高い。ノルンより遥かにいい成績になった - 名無しさん (2025-12-05 19:04:03)
  • クシャリペ只でさえ目立つのに脆いわ火力出ないわ袖付き側に蓄積お化けが多すぎるわで何も出来ないな。スポット要員にしては支払うコストが高すぎるし。 - 名無しさん (2025-12-05 19:03:30)
  • 汎用が強襲を止めるのサボった方が負けるゲーム。ある意味シンプルだな。 - 名無しさん (2025-12-05 18:49:39)
  • 宇宙シチュバで何度も暗礁宙域選ばれてんのに相変わらず初動C中継放棄するプレイヤー多すぎて…ほんともう勘弁してくれ - 名無しさん (2025-12-05 18:49:18)
  • レーダー見ろよ単騎で動いてたらすぐやられるのもわからんの?僕ちんはこう動きたいんだい!じゃないんだよ空気読めよ役立たず - 名無しさん (2025-12-05 18:29:44)
    • おっとここは愚痴板じゃないぜ? 僕ちんはここに書きたい 構ってほちい よちよちしてほちい って批判してる相手と同じムーブしてるんだが?恥ずかしくないのか? - 名無しさん (2025-12-05 19:56:41)
      • っ 鏡 - 名無しさん (2025-12-05 20:33:31)
  • 宇宙まで馬鹿の一つ覚えで開幕に大回りしようとするから、回らないまともな奴が集中攻撃されてんのもはやゲームの設計ミスだわ - 名無しさん (2025-12-05 18:27:05)
  • フルコーンとローゼン持ってないから楽しみだった。やっぱ楽しいわ、配布してくれたら嬉しいけどリサチケ落ちもまだまだ先そうか - 名無しさん (2025-12-05 18:09:33)
  • 未所持のフルコーン乗らされた人大丈夫?バトオペ嫌いにならない? - 名無しさん (2025-12-05 18:08:00)
  • FAユニだのリペだのプレボにすら来てない奴を入れてくるなよw - 名無しさん (2025-12-05 17:56:03)
  • 連邦のマニュ無し機体よえー - 名無しさん (2025-12-05 17:07:16)
  • 久しぶりにシチュやったけど取り巻き枠が罰ゲームすぎて辛い - 名無しさん (2025-12-05 16:45:48)
  • ローゼンがクシャリペをどれだけ早く落とすかで戦線の安定度変わるね - 名無しさん (2025-12-05 16:43:40)
  • バンシィアホ強すぎてすーぱーたのしい - 名無しさん (2025-12-05 16:36:16)
  • シュツガルはクシャリペを簡単に止められるからそっちに行ってくれ - 名無しさん (2025-12-05 14:57:36)
  • サイコジャマーのデバフ効果はあまりピンと来ないけどとりあえず視覚的に邪魔、特に右のビット - 名無しさん (2025-12-05 14:52:52)
  • シュツガル支援に追いつけないんだが - 名無しさん (2025-12-05 14:52:02)
  • 宇宙の6VS6だからかちょっとマッチ遅い気がするけど気のせい? - 名無しさん (2025-12-05 14:09:21)
  • シュツガルは常に格闘構えてレーダー見て視線切れたやつに後ろから殴るのが一番いいね、固まってるところに行ったらボコられるから常に不意打ちして意識して離脱、追撃は狙わないフルコーンに見られたら逃げる、ショットガンはクシャ以外には期待しない。支援は一対一ならともかく基本は枚数有利作らんと殴りにくいね - 名無しさん (2025-12-05 14:03:17)
  • 6vs6のシチュバトって久しぶりな気がする - 名無しさん (2025-12-05 13:48:55)
    • むしろ他にあったっけ?ってくらい記憶にない… - 名無しさん (2025-12-05 19:00:34)
  • コンロイ引いてやっと気づいたけど、ネオジオン側アンステ観測持ち2機はキツすぎる。これで汎用振り切ってローゼン行ってもディフェンスで遅延されるし連邦汎用は射撃型なのがヤバい。しかも相手支援がエースだし止められなかったら戦犯みたいな扱いなのボランティアすぎる - 名無しさん (2025-12-05 13:40:24)
    • 袖ヤクト引いて気づいたけどこれコンロイステルス3になってるかもしれない。ローゼン引けてないから常にマップに写ってるかの確認はできないけど、袖ヤクトやってる時にレーダーの写り方がおかしかった - 名無しさん (2025-12-05 14:03:08)
      • 未実装のLv3相当だからその辺変わってるのかもね - 名無しさん (2025-12-05 15:41:59)
  • シュツガルこの組み合わせだと足遅すぎて何もできないんだけど… - 名無しさん (2025-12-05 13:37:39)
  • 負けてる側の敵が中継全部取って馬鹿みたいに当たらない砲撃連発 ほんと無駄なことせずさっさと出撃して1発でも多く弾当てろよ - 名無しさん (2025-12-05 13:26:06)
    • 宇宙だと最後まで砲撃しかしないやついるよなー。枚数不利で勝てないことわかんないんかな? - 名無しさん (2025-12-05 15:58:15)
  • 6vs6の強襲のきつさは異常、機体性能もそんなに高くないし苦行レベルだわ - 名無しさん (2025-12-05 13:17:09)
    • 今回のシチュ強襲どっちも当たったけど別にきつさはないぞ シュツガルはスラ即回復するしコンロイもステルスあって火力もあるし - 名無しさん (2025-12-05 13:44:43)
  • なんでそっちにノルンいるんですかねぇ...普通にシナンジュで良かったやろ - 名無しさん (2025-12-05 13:03:18)
  • クシャリペデカいのに硬さがないからしんどいな - 名無しさん (2025-12-05 12:38:51)
  • エース機単機で拠爆に行くのはやめろ定期 というか今回もどちら側にしろ押し込んで拠点殴った方が早いような - 名無しさん (2025-12-05 12:27:57)
  • A側が主人公陣営のイメージあったからリゼルで出た時に中継の位置が予想と違っていて混乱してしまった - 名無しさん (2025-12-05 12:23:37)
  • クシャリペの弾速がそれぞれ違いすぎて蕁麻疹出そう。シュツの偏差撃ちが一番当て易いまである - 名無しさん (2025-12-05 12:18:26)
  • シュツガルクッソ難しい、スラ吹かせない、武装が全てリーチ短い、全方位から撃たれる、ミサイルのないスタジェが視認しづらい これで戦果上げられる人すげぇよ - 名無しさん (2025-12-05 12:01:19)
  • シュツガルって宇宙行けたんだな…なんかまったく宇宙で歩いてるイメージが湧いてない - 名無しさん (2025-12-05 10:56:24)
    • そもそも映像じゃ宇宙しか出てないぞ。アンカー使って対象に取り付いたりするのが想定なんだろうね。このゲームだとアンカーパンチだけど - 名無しさん (2025-12-05 11:00:25)
      • 言葉足らずでした。宇宙船の上をトコトコ歩いてるのは見たことあるんだけど、スラスター吹かして移動できるんだって思いました。 - 名無しさん (2025-12-05 11:39:43)
        • 横だけどそういう意味なら本来は移動も味方に引っ張ってもらう特攻機だから宇宙をスイスイ動くのはどうきないんだろうね まぁシナスタのプロペラントやパラスのスタジェの対艦ミサイルがニョッキリ生えて来るのに比べれば、ね - 名無しさん (2025-12-05 11:58:31)
        • 設定上はスラスターで移動は不可能だからゲーム補正っすね… - 名無しさん (2025-12-05 11:59:06)
  • 今回は持ってない機体多いし味方に迷惑かけるから自粛かな - 名無しさん (2025-12-05 09:56:54)
    • 使った事ない機体を担当して捨てゲーするとかでもないならやってみたらいいと思うよ Ξペネは宇宙出れないから宇宙でファンネルミサイルぶっ放すのが楽しいわよ - 名無しさん (2025-12-05 12:06:38)
  • そーいえば袖付きバウとかザク3とかドラッツェとかまだ実装ないんだな - 名無しさん (2025-12-05 09:20:56)
  • 不死鳥狩りで散々使ったからいても困るけど、UC回で敵味方どっちにもギラズールいないのは寂しいな。 - 名無しさん (2025-12-05 09:14:03)
    • 水泳大会でジャブロー組の水泳部員が出られなかったのと同じ理由かな?他の機体にも出番あげないとね - 名無しさん (2025-12-05 11:44:23)
  • クシャリペが撃破されたらバンシィが連邦になるとかないの?w - 名無しさん (2025-12-05 08:37:01)
  • クシャリペ持ってないからショートカットできないんでうまく使えないなー - 名無しさん (2025-12-05 08:35:11)
  • Aはシュツガルズサ、Bはリゼルジェガンがキツそう。射撃火力が高いから、接近に手こずると仕事ができない。足が止まるとフルコーンとザクⅢのリミ解ビーム攻撃で爆散。 - 名無しさん (2025-12-05 06:09:41)
  • ザクⅢのリミ解腰ビーが戦場を破壊する!ローゼンバンシィ以上の超火力 - 名無しさん (2025-12-05 06:02:09)
  • ちょっと機体のクセが強くないか - 名無しさん (2025-12-05 05:19:42)
  • ☆4機体全部持ってないからやりたいのに出来ない.......。せめてショトカ設定だけでも出来るようにしてくれぬか......。 - 名無しさん (2025-12-04 19:01:41)
  • ローゼンがアンステ2持ちだからコンロイのステルスが上がってないとヤバそう - 名無しさん (2025-12-04 18:47:08)
  • 今回のシチュはまだDP・リサチケ落ちしてない機体が多めだから宇宙だけど参加する人多そう。自分もローゼンとクシャリペ持ってないから楽しみ - 名無しさん (2025-12-04 16:42:14)
  • フルコーン持ってないからショトカが終わってる。当たらないことを祈るしかない - 名無しさん (2025-12-04 16:22:49)
    • 開幕でパパッと武器の割り当て確認してあとは流れで掴んでいくしかないわな 思えばシャアはそんな状況でジオング乗ってガンダムと相打ちにまで持って行ったわけだな - 名無しさん (2025-12-05 07:55:42)
      • MSの操縦にショトカあるのかw - 名無しさん (2025-12-05 08:35:53)
  • 第三軍とか出せないからしょうがないけど袖付きに混ざってるリディ迷走しすぎで草 - 名無しさん (2025-12-04 16:01:27)
    • リディは利敵行為ばっかりしてるからあながち間違ってない - 名無しさん (2025-12-04 21:33:53)
  • 次のシチュバトが66なのだけどこの人数でのシチュバトって初めてだっけ?ずっと55しかやってこなかったイメージある。間違ってたらすまぬ - 名無しさん (2025-12-04 15:36:12)
    • 地上も含めれば4回目で、宇宙では2回目だね。実際久々で1年と2か月くらいぶり? - 名無しさん (2025-12-04 15:42:44)
  • ノルン側悲惨すぎだろ。宇宙最強リペなんてどうすんだよって思ったけど一般リペなんて白プロ使わんしアクガしないし問題ないか。 - 名無しさん (2025-12-04 15:21:49)
    • 宇宙クシャリペがクソ強いのは間違いないんだけど、他の機体がそんな強くないからトータルで丁度良いのかもしれない。 - 名無しさん (2025-12-04 15:37:20)
  • ナラB強すぎたなぁ。ガチでお手軽機体だった - 名無しさん (2025-12-01 21:59:22)
    • このメンツなら強く感じるよな - 名無しさん (2025-12-02 17:09:08)
    • 初乗りでも総合TOP取れるくらいにはパワーあったけどインコム垂れ流してバルカン撃って隙があったらたまに殴るだけなので面白さは微妙だった - 名無しさん (2025-12-03 11:13:54)
  • ナラB 、シナスタ、シェザB乗れずに終わってしまった。。 - 名無しさん (2025-12-01 10:19:14)
  • 低コスト→高コスト、と来たから次は中コストかしら。全機システムとかガード持ちとか変なシチュバドやってみたいな - 名無しさん (2025-12-01 10:10:39)
    • 地上が続いたしそろそろ宇宙の予感。まあシチュ以外で宇宙やらないからたまにはいいんだけど2週間続くのが難点 - 名無しさん (2025-12-03 11:16:05)
      • 大正解 - 名無しさん (2025-12-04 14:25:30)
  • 今までにシナスタ1回しか乗ったことなかったけど任されてしまった。とりあえずビームチュンチュンとタンクパージで動き止めて味方に献上するプレイしてたらなんとか勝てた - 名無しさん (2025-12-01 01:50:06)
  • ズールで味方盾に射撃だけ垂れ流してるの多くて各個撃破からの連邦圧勝が多かったな シナスタとエリクズールも盾にしてんだからそりゃジオンキツイわ - 名無しさん (2025-12-01 00:47:55)
    • エリク君がそれやってたわ シナスタはともかく君はなぁ スタインが射撃で敵を釣ってる間にエリク君がチャー格グルグル出支援狩るのが理想なのかな - 名無しさん (2025-12-01 10:10:46)
      • エリクは観測役だから一人で遠回りで裏取りするみたいなことしなけりゃなんでもいい - 名無しさん (2025-12-01 16:57:08)
        • 射撃で火力出せるタイプじゃないだろうに観測だけしてりゃいいとはこれいかに - 名無しさん (2025-12-02 17:09:59)
  • なんか今回どっちの陣営でも一人でもまともに乗れない人がいるとフォローが難しかった。そのせいでどっちでも勝ったり負けたりする感じ。 - 名無しさん (2025-12-01 00:11:36)
  • ぬあー、一度もエリクズールとナラBになれない…シナスタとシェザBと素ズールばかりじゃぁ~。おかげでシナスタとズールは上手くなったけども。 - 名無しさん (2025-11-30 23:07:28)
    • うちは20回以上はやったのに、ズール1回も乗ることがなかったのはどういうことよ。。。 - 名無しさん (2025-12-01 00:56:41)
  • シチュバトの戦績データも毎度公開して欲しいなぁ - 名無しさん (2025-11-30 22:47:16)
  • 結局俺達は主観でしか語れない。ゲームの調整は統計データにもとづく客観により行われる。多数の主観が客観にはならない(例 昔の地球平面説)。それは社会的合意や統計的傾向にはなるが客観ではない。一方の陣営が弱いという声は必ずしも勝率に直結しない。体験的な不満ではあるが数値的な公平性とは別の次元にある。えーとつまり何が言いたいかと言うと「数値的公平性」と「心理的公平性」のどちらをバトオペは優先すべきかってコト。 - 名無しさん (2025-11-30 21:34:50)
    • こんなとこに長々書くよりバトオペの公式ページにご意見してきたほうがええで - 名無しさん (2025-11-30 21:52:37)
      • そりゃそうなんだが俺は運営が数値的公平を優先してくれるなら文句はないのだ。透明性は欲しいけどね。 - 名無しさん (2025-11-30 22:35:38)
        • ゲームなんだから与えられた土俵でやるしかねえんですわ 土俵に上がらないって選択肢はこちらが握ってるわけだし - 名無しさん (2025-12-01 11:51:04)
    • 最低S-以上を対象としたデータの数値的公平性。まともに動かせてもいない機体のノイズはだいぶ減るだろう。 - 名無しさん (2025-12-01 00:11:54)
  • シナスタはもっと性能盛るべきだったな。僚機がゴミだからシナスタ無双くらいの性能を目指すべきだった。今は相手のナラティブジェスタが格下じゃないとチームが勝てない - 名無しさん (2025-11-30 20:58:24)
    • ナラティブは異常なくらい強くなってるしなー。シナスタはもっと火力上げてパージ後は足回り爆速になるくらいでも良かったと思う。 - 名無しさん (2025-11-30 22:15:58)
  • 多分勝率に差はあったんだけど、30機調整があったからシチュバトの調整までやってられなかったんじゃねーかな。シチュバトのテコ入れなんてしても利益には繋がらないから。 - 名無しさん (2025-11-30 19:54:24)
    • シチュエーションやってるやつなんてどうせ無課金で、運営からしたら意味ないユーザーだからな - 名無しさん (2025-11-30 19:55:22)
      • アクティブ数を稼ぐこともゲームの運営としては必要でしょうに - 名無しさん (2025-11-30 21:51:43)
        • これを分かってない人多いよね。人が集まらなくなったら、対戦ゲームは終わりなのに。 - 名無しさん (2025-12-01 00:19:23)
          • 逆の意見だな 今回は30機調整に人的資源を割いたんじゃないかって話でしょ それが当たってるかどうかはさておき そっちに人手を突っ込んだのなら別のどこかは軽くする必要がある お客様のために馬車馬のように働けって思考は怖いのよ - 名無しさん (2025-12-02 17:14:03)
            • 30機調整がシチュエーション2週目と重なってたなら兎も角、調整データ反映されたのは今回のシチュエーション一週目と同時でしょ?通期の戦績データ集積よりも期間は2日と限られてるし、今までのシチュエーション調整ノウハウは簡単には吹っ飛ばないでしょ。それを調整なしなのは無課金者はいらない~利益にならない~にイコールで紐付けられるのがおかしいわけで。 - 名無しさん (2025-12-02 20:07:06)
  • 今回バランス調整なしってま? どっちの陣営になっても全然勝てねーんだが⋯ - 名無しさん (2025-11-30 19:00:36)
    • 味方ガチャ敵ガチャどっちもハズレてるか、もしくはハズレが当人か - 名無しさん (2025-11-30 19:13:37)
    • どっちの陣営になっても勝てないのはバランス調整でどうにかなる問題じゃないな... - 名無しさん (2025-11-30 19:18:05)
  • ナラティブとジェスタがよっぽど救いようのない下手糞でない限り連邦の勝ち確。これ勝率互角って本気で言ってるの? - 名無しさん (2025-11-30 18:30:58)
    • ビッグデータではそう、互角。 - 名無しさん (2025-11-30 18:49:29)
  • ジオン側は全員で拠点殴れば30秒ぐらいで溶けるからしょうもない所でモジモジしてないで狙いに行け - 名無しさん (2025-11-30 15:07:47)
  • シナスタシェザAルオ - 名無しさん (2025-11-30 14:23:46)
    • これしか当たらんわ…偏りひどすぎ - 名無しさん (2025-11-30 14:24:17)
      • ギラズール6連発だった俺に謝って - 名無しさん (2025-11-30 14:52:03)
      • 今60ズ→65ズ→エリク→60ズ→エリク→60ズ そろそろ連邦もさせて♡ - 名無しさん (2025-11-30 21:05:21)
  • 三連続ジオンで全部点差が倍の大負け - 名無しさん (2025-11-30 13:39:02)
  • ジオン側シナスタが下手くそだと負け確 - 名無しさん (2025-11-30 03:57:04)
    • 調整来なかったのが不思議なくらいだよね。ジオンはシナスタが頑張って初めてトントンくらい、連邦はシェザAが若干火力出しにくいかな位で、他機体なら15万下回ることがない - 名無しさん (2025-11-30 09:35:21)
      • シェザAはダメージの代わりに追撃アシスト結構取れるから貢献度自体は高いんだけど、素ズールはダウン取るどころかよろけ取るのも一苦労だから頑張っても相手が上手かったらそんな貢献出来ないんだよな - 名無しさん (2025-11-30 12:37:06)
        • シェザAは挟み込むように動くだけで相手の意識を後ろにも向けれるからダメより陽動が阿保みたいに高くなる。ズールはシュツ主体で戦って、メインで蓄積補うように戦って回避を格闘で回収するだけでダメ出てないか。 - 名無しさん (2025-11-30 13:06:03)
  • ナラティブのインコムが自分に飛んできたらその時点で死が見えるくらいには圧倒的すぎるパワーを感じる - 名無しさん (2025-11-30 02:01:28)
  • 両軍とも汎用の頑張り次第。とくにジェスタは頑張れ - 名無しさん (2025-11-29 23:58:58)
  • 連邦は射程も火力もファンネルもステルスもあるけど、ジオンにはジオン魂しかない - 名無しさん (2025-11-29 23:05:35)
  • ナラティブの魔改造っぷりに比べてシナスタめっちゃ弱く感じるな - 名無しさん (2025-11-29 20:26:29)
    • 強化貰ったけど回避とガードが併用できないから相手の動き読み勝てないときつい事には変わりない。 - 名無しさん (2025-11-29 20:28:55)
      • ジェスタの話に見えるけどスタインにガードあったっけ - 名無しさん (2025-11-29 20:30:34)
    • シナスタもオバヒ爆速ぐらいくれても良かったのにな - 名無しさん (2025-11-29 21:06:58)
    • 機体調整されてその上でシチュバト補正入ってこれというね。 - 名無しさん (2025-11-29 22:22:19)
  • 両陣営ともチャー格マンばっかでおもんないわ。敵だろうが味方だろうが全部轢く - 名無しさん (2025-11-29 20:14:53)
    • エリクズールは自分で取った下格からチャー格間に合うのにずっと溜めてる人やたら見る。こいつの射撃優秀なのに勿体ない - 名無しさん (2025-11-29 20:33:12)
      • 場合にもよるけど、ジオン側はお見合いしちゃうとダメージレースで負けるから、一番荒らし能力の高いエリクがチャ格振りまくってタックル誘発させたりダウン取ったりしないとしんどいと思う。特にナラとディジェ辺りのズールすぐ落として来る連中の行動時間減らしたいし。エリクはダウン追撃の時間すら惜しんでチャ格で荒らし回る機体だと思ってる。 - 名無しさん (2025-11-30 12:24:37)
        • 今回のシチュに関しては荒らす行動は抑えて孤立してるやつ見つけて乱戦には一歩引いて様子見てるほうがいい。支援がいないから観測枠は生きていることが重要 - 名無しさん (2025-11-30 13:31:02)
    • これ大味って感じするんだよな - 名無しさん (2025-11-29 22:25:29)
  • ジオンは強襲がちゃんと支援を探して狙わないと勝てんなコレ  - 名無しさん (2025-11-29 18:49:54)
  • ナラBとジェスタ乗って与ダメ20万下回ったこと1回もないしシェザBで20万超えることもよくある、逆にジオン側で20万出ることはシナスタですら稀。連邦側が凄い下手で性能発揮出来てない時にしかジオン勝てねぇわ - 名無しさん (2025-11-29 18:41:00)
    • 20万どころか7万も出ないぞ、SフラがナラB乗ってて6万出ないんでマジかよってなる。 - 名無しさん (2025-11-29 21:50:21)
      • 初乗りだとしてもそのSフラは流石に有りえんレベルの下手くそだわ、俺もSフラだけどインコム付けてバルカン撃ってるだけでかなりダメ出る、格闘多けりゃ30万超える事もある - 名無しさん (2025-11-29 22:01:41)
        • Sフラってなんだよって思う。任務全部終えるまでがそんなんばっかりだったから苦行だったぜ - 名無しさん (2025-11-29 22:08:53)
  • 死ぬほどラグいディジェが敵にいて大爆笑した、残像で翻弄しつつ明後日の方向からフラッシュ浴びせてくるとかドラゴンボールかよ? - 名無しさん (2025-11-29 18:14:16)
    • 逆にズールがラグいと、フラっシュ正面で当ててもよろけないしチャー格でもダウンしないバケモンが出来上がる。 - 名無しさん (2025-11-30 13:07:50)
  • 連邦ジオンどっちでも勝てるけどなんかシナスタのもっさり感だけが気になる。弱くないんだけどなんかキビキビ動いてくれない感じ - 名無しさん (2025-11-29 13:33:17)
  • ナラBめちゃくちゃ楽しいのにシチュバ以外で出すとめちゃくちゃしんどいの悲しい - 名無しさん (2025-11-29 13:11:08)
  • 連邦側を1回全滅させるまでに3回ジオン側が全滅する - 名無しさん (2025-11-29 12:29:23)
    • 連邦側を3回全滅させるまでに1回ジオン側が全滅するぜ。プレイヤーの幅がおかしい - 名無しさん (2025-11-29 21:54:57)
  • 強判定でもかち合うこともなくリーチで分からされるギラズール悲しいね - 名無しさん (2025-11-29 11:03:11)
    • ジオン全員強判定だから味方とはかち合えるぞ() - 名無しさん (2025-11-29 12:22:55)
  • 普段低コストしかやらないから初乗りがほとんどだったけどナラティブ以外全部複数回乗った感想。連邦はジェスタAが一番外れ?あまり話題になってないけどディジェのスラ撃ちフラッシュがめちゃくちゃ刺さってこいつタイマンこのシチュ最強じゃない?って感じたくらいだった。ジオンはシナスタ以外はどれも普通に戦えるけど戦場を破壊できるパワーあるのはシナスタだけって感じ - 名無しさん (2025-11-29 06:42:20)
    • 調整無しもさもありなんがよく分かるコメントすぎる - 名無しさん (2025-11-29 07:52:38)
    • ステルスチャー格マンジェスタAが勝敗の鍵ゾ - 名無しさん (2025-11-29 08:10:50)
    • 相手にアンステいないしシェザAは当たりだぞ - 名無しさん (2025-11-29 12:36:11)
  • 運営は前作の連ジ体制を復刻したいだけなんじゃないかと思う。不平等なチーム制! - 名無しさん (2025-11-29 02:01:15)
  • ジオンの方がやりやすい気もする……ジェスタBはこのマップでどうすればいいのか…… - 名無しさん (2025-11-29 00:13:19)
    • フツーに味方をフォローする位置取りして乱闘に近くなったらラピスナで味方ごと貫通すればいい。メガビの素チャージは今の4号機のメガビをチャージして撃つみたいなものだから、よっぽど暇でなければ間抜け発見器。 - 名無しさん (2025-11-29 00:17:51)
  • 未だ4回しか遊んでない上に全部ジオンで3回ギラ・ズールだったけど今のところ全勝してる。必要なのは機体性能より味方ガチャを引き当てる運よ。 - 名無しさん (2025-11-28 23:01:24)
    • 味方ガチャじゃなくて敵ガチャだよ - 名無しさん (2025-11-29 00:38:01)
  • なんだかんだ報酬だけ取って撤退型プレイヤーが夜多くなるからか、ジェスタだとしても隙だらけなの多くて袖付き側でもなんとかなる - 名無しさん (2025-11-28 22:24:48)
  • 通算20回程度はやったけどシェザB乗れたの1度きり...レートじゃ出せないからもっと乗りてえ - 名無しさん (2025-11-28 21:12:13)
    • レートでも乗るんだ!MAPを選べば普通の支援と同じぐらいの戦績は出るぞ。戦績データはあきれるほど酷かったけど、修正前でもバッジ取れるぐらいの性能はある。 - 名無しさん (2025-11-29 00:20:32)
      • レートだと対面ギラズールとかスタイン以外の強いのわらわら出てくるし、フラップ持ってないような普通の支援じゃ噛まれやすくなる一方でしょ… - 名無しさん (2025-11-29 02:17:34)
      • バッヂ荒らしがこんな所にまで...そんな隙のあるコメントだったかな? - 名無しさん (2025-11-29 09:21:57)
        • むしろなんでそんなに過剰にバッジに反応してるの?ジェスタ板が酷かったなんて話は雑談版にも時々漏れてたけど。 - 名無しさん (2025-11-29 11:54:04)
      • 会話できない、文字読めない奴だからですかね - 名無しさん (2025-11-30 03:14:01)
  • ここ最近で一番楽しくなかった、なんかやりづらい - 名無しさん (2025-11-28 20:18:03)
  • ジオン側いくら何でもキツすぎない?機体性能低過ぎるんだが… - 名無しさん (2025-11-28 18:56:44)
    • あきらめろん、勝率は五分らしいから。 - 名無しさん (2025-11-28 19:51:36)
    • 普段機体性能に甘えて基本的なことができない奴が多いだけ。観測枠なのにチャー格しかしない奴とかシュツ格距離でビーム溜めたりノンチャばら撒いてるやつが多いからだろ。 - 名無しさん (2025-11-28 20:19:34)
      • でもA側は機体性能に甘えて雑にやってても基本勝てちゃうわけで - 名無しさん (2025-11-28 20:28:18)
      • チャー格に関しては同意なんだけど、ズールは機体性能的にそうなっちゃうと思うわ…相手の方が速よろけの数多いしカットしようにもシュツはリロ遅いしマシもチャージ遅いから蓄積狙いでチュンチュンになるしで基本性能が厳しいね - 名無しさん (2025-11-29 03:11:29)
        • チュンチュン自体がってよりよろけ取っても格闘行かずに追い打ちでまたチュンチュンしてるのがダメってことでしょ。さっさとダウン取らないとってこと - 名無しさん (2025-11-29 06:31:25)
  • みんな練度上がってきて余計連邦有利に拍車かかってない? - 名無しさん (2025-11-28 18:38:03)
    • 支援守って射撃戦してもいいし、近づかれたら手数で寝かしてボコボコにしたり、迎撃手段のないズールにチャー格ぶち込んだりしたっていい。マシビー撃たれたところで先手取れるし、ディジェとナラは回避雑に使ってもすぐ回復するし、回避後の択も悪くない、ジェスタ族にはマニュも抜けるチャージビームがあるし、ジェスタには回避もアクガもある。 - 名無しさん (2025-11-28 19:00:25)
  • 本気でアクガおもんないわ、ズールでできることないねん - 名無しさん (2025-11-28 17:54:48)
  • シナスタ使い方分からんけどエース機だけあって普通に強かったわ、困った時のタンク投げ - 名無しさん (2025-11-28 17:21:52)
  • ギラズール引き撃ちメイン垂れ流しばっかで草 - 名無しさん (2025-11-28 16:36:09)
    • 他に武装無いけどな - 名無しさん (2025-11-28 17:27:06)
      • シュツとグレの武装スイッチoffにしてる民おったか - 名無しさん (2025-11-28 19:14:42)
        • それでジェスタと射撃戦出来るんか?接近できるんか?守りが強い編成にマニュだけのズールで近づけるんか?守りが強いマップでー! - 名無しさん (2025-11-29 02:03:13)
          • 言い訳しても自分から切れる手札減らしたらなおのこと太刀打ち出来なくて愚痴っちゃうんでしょ? - 名無しさん (2025-11-29 09:05:40)
  • シェザBがグレ撃てる状況でダウンさせるだけでギラズールをフルヘルスから落とせるの楽しいわ このためだけにジオン側我慢してる - 名無しさん (2025-11-28 14:54:24)
  • ズールの斧短すぎて強判定が味方とかち合うだけになってるゴミ仕様なの笑う、相手のサベが斧に当たらずにズール本体にだけ当たるから中判定にボロ負け()リーチ短くてマニュ1なのに蓄積も取るの遅くて安定もしないの雑魚すぎ、9割エリクとシナスタの戦績やん - 名無しさん (2025-11-28 14:21:43)
  • チャー格マン多いからカウンターが捗る 露骨にピカピカさせといてそれは通らんぞ - 名無しさん (2025-11-28 13:09:08)
  • 改めてわかる、格闘のジオンモーションとジェガンモーションの使いづらさ - 名無しさん (2025-11-28 12:56:29)
  • 別に3機もズール入れなくて良かったんじゃないかなぁ…1機くらいはギラ・ドーガ混ぜても良かった気がする - 名無しさん (2025-11-28 12:11:12)
  • このシチュだとギラズールの強判定むしろ邪魔に思えるんだよな、無駄に味方強襲とかち合って隙晒す場面多い印象 - 名無しさん (2025-11-28 00:04:49)
  • 調整無いだろうなって気はしてたけどジオン強化あってもよかったんちゃう?と今でも思いけり - 名無しさん (2025-11-27 16:37:27)
  • 調整無いのか…最低でもエリクかズール三兄弟のどっちかは強化されると思ったから意外だ - 名無しさん (2025-11-27 14:26:58)
    • 単純に面倒臭かったに1票。 - 名無しさん (2025-11-27 16:16:56)
  • 汎用ズールくらいはかたくするとか調整してほしかったな - 名無しさん (2025-11-27 14:21:33)
  • 意外と調整無しになってしまった。統計データ的には勝率トントンだったってこと? - 名無しさん (2025-11-27 14:20:29)
    • 実際どっちでも勝てたしなくても全然不思議じゃない - 名無しさん (2025-11-27 14:26:01)
  • 個人的に調整来るなら欲しいのはEHギラの耐久かな。観測枠がチャー格して即爆散マンのせいで全然戦場にいないんだけど?って状態が多すぎるのがきつい - 名無しさん (2025-11-27 05:51:09)
  • 仮にズールが上げられるとして、どこ調整されるんだろう。メインノンチャの一発あたりのダメとか移動の方向補正とか? - 名無しさん (2025-11-24 23:31:30)
    • 全機チャージ・リロード・スラのオバヒが爆速になればなんとでもなる…かなぁ…?想定した運用が捗るよう伸ばすのか、実際されてる運用をサポートするようにテコ入れるのかわからんしね - 名無しさん (2025-11-24 23:50:38)
    • スラスピ20上昇で間合いが取りやすく、攻めにも逃げにも威力を発揮するから十分でない? - 名無しさん (2025-11-25 09:38:35)
    • 現実的なのは足回りでしょう。走攻守のどれも今一な現状ではあるんだけど、走の改善だけなら相対する連邦も文句は少ないし - 名無しさん (2025-11-25 14:13:45)
      • 連邦側で文句言うとかバカで贅沢すぎるから無視していい。例えジオン側が強化されようが手数は圧倒的に勝ってるんだし、それなりの腕があればギラにダウンなんて取られやしない - 名無しさん (2025-11-28 18:04:34)
  • ギラ・ズールはビーマシ撃ってる間タックルできないから、ノンチャ撃ったらルオディジェのチャー格ぶっぱが確定で止められない。シュツルムで蓄積溜めたいけどそんなチンタラしてたらサーチライト下格されるのでガチで弱い - 名無しさん (2025-11-24 23:31:17)
    • 間合い入られるまで呑気にノンチャ撒いてるようなのの弱い評ってあてにならんくない? - 名無しさん (2025-11-25 00:45:10)
      • ビームマシンガンってエフェクト大きいから間合い測りにくいのよね。実弾なら撃ってても見やすいんだけど。 - 名無しさん (2025-11-25 12:25:40)
      • ギラズールは戦闘の択が無さすぎて呑気にノンチャしてるのが1番よろけとれるんだよな。別に距離とって戦ってもいいけど、それだと射撃強い連邦側が有利なだけだからギラズールは無理してでも前線張らないといけない - 名無しさん (2025-11-25 22:07:41)
  • まあ月曜休みのこんな日はクイックでシナスタの実力を確認したくなる気持ちはわかる - 名無しさん (2025-11-24 11:15:08)
  • ズール3人がS-、強襲2人がAフラの編成で連邦A+5人とあたったけど、連邦にボコボコにされて思ったけど、連邦に比べてネオジオン側はエース機以外の限界値が低くてこれまで以上にきつく感じるわ - 名無しさん (2025-11-24 01:21:48)
    • 普段から強者乗ってる人ほど感じそうなことだなと思った - 名無しさん (2025-11-24 01:30:09)
      • 勝馬ライダーってこと? - 名無しさん (2025-11-24 01:49:58)
      • 普段と比べて周りのキャラパワーが低いからむしろどのキャラでも行けるように感じるのが多数派だと思ってたんだけどそうじゃないなら思ったより環境機にしか乗らない奴多いんだなって思う - 名無しさん (2025-11-24 06:19:38)
  • いろいろ文句も言いたくなりますが、ナラBに乗れば「え?こんなんで与ダメ一位?」ってくらい楽に出せます。みんなナラBに当たるまでやろう。 - 名無しさん (2025-11-24 01:18:50)
    • 歩兵に燃えグレ叩き込んだら退出しちまったい、不思議だなぁ? - 名無しさん (2025-11-24 10:52:38)
    • インコムバルカンとか燃焼投げてるだけで火力20万くらい出るからな。 - 名無しさん (2025-11-24 13:31:32)
    • フルアタ下格で7000, 8000吹き飛ぶからやばい。5秒で1機もっていける。 - 名無しさん (2025-11-24 23:23:16)
      • 弱点はメインがD型バズで強くないところぐらい - 名無しさん (2025-11-25 09:17:02)
  • ギラズールは基本的なスキルと武装スペックが足りてないからちょっと数値いじったぐらいじゃ3枠負債回収できんと思うのよ - 名無しさん (2025-11-24 01:15:55)
    • 言われるほどぼろ負けがなくて、どちらの勢力でも勝てているんだよな。負けるときは大抵一人、二人役割わからず射撃垂れ流している場合だね。 - 名無しさん (2025-11-26 21:16:10)
  • マニュ受けできるジオンだと強そうだな - 名無しさん (2025-11-24 00:07:11)
    • 連邦は即よろけも蓄積もしっかり両立してるから普通にマニュ抜けるくね? - 名無しさん (2025-11-24 00:25:30)
    • マニュ受けでなんとかなるのはディジェのライトくらいだし、そもそも袖付きのズール4機はスラ撃ちできる射撃がないので、蓄積取られてフルコン入れられて終わり - 名無しさん (2025-11-24 23:25:48)
  • エリクは一切追撃せずに立ってる敵にチャー格ぶち込む事だけ考え続ければ枚数有利作れて何とかなる、ダメージを気にせず当てるだけならやりやすいし。 - 名無しさん (2025-11-23 23:05:19)
  • シェザBキツイって思ってたけど脳死で随伴してたらかなり守られるな、追撃でグレぶち込みやすくなったし - 名無しさん (2025-11-23 22:42:38)
    • フルチャ腰グレで15000くらい削れるからガチで強い - 名無しさん (2025-11-24 23:39:16)
  • 毎週シュツバトやっていて、毎回、得意な機体、不得意な機体はあるものの、ある程度はライバル勝ちやトップスコアを取れたりする。ただ、今回は完全に俺が敗因になるor勝てても俺だけライバル負け状態。同じチームの方には本当に申し訳ないが、2日間やっても全く上手くいかない。愚痴のような感じになってすまんが、何かコツとかポイントある? - ななし (2025-11-23 22:04:30)
    • 機体や陣営の指定が無いから全体的な心がけだけ書くと、まず中央のCD中継を取る。維持する、隙あらば塗り替える気でいる。どっちの陣営にもチャー格狙う奴が居るのでマニュ抜きするか、タックルを差し込む。孤立せず敵の強襲機の位置を把握しようとする。支援砲撃を極力使わないで必ず味方とリスポンする。普通の事で悪いけど全体的にはこんな感じじゃないかなぁ? - 名無しさん (2025-11-23 22:43:30)
      • ありがとう!やっぱり基本的なことが大事よな。思い返すと例えば、ズールだから下格で寝かせて強襲を支援に送らなきゃ!が強すぎて突っ込んで孤立して...というダメダメな動きしてたかもしれん。ちゃんと自分の動き見直してみます!
  • スタイン強いし与ダメトップで当たり前なんだけどメインの与ダメ3桁とかあってびっくりする - 名無しさん (2025-11-23 21:54:05)
    • え?100万越え? - 名無しさん (2025-11-24 00:18:54)
    • ルオディジェにノンチャ790とかでフルチャが3000とかでおらもびっくりした - 名無しさん (2025-11-24 13:33:15)
  • ジオン側が攻めないと行けないのに格闘振りにくすぎる - 名無しさん (2025-11-23 20:45:45)
    • 振りにくいとはどういう意味? - 名無しさん (2025-11-23 21:46:04)
      • そもそもよろけ取り合戦で武装の都合上勝てないから格闘に繋がらない、即よろけのシュツの弾速が遅いからカットもろくにし合えない、更には起き上がり後に出来ることが弱すぎてリスクがでか過ぎる - 名無しさん (2025-11-23 22:07:14)
        • ジオン側全機マニュあるのでスラスター吹かして上や側面取って蓄積よろけを意識すると継続でシュツ下や回避狩りできると思いますよ - 名無しさん (2025-11-23 22:52:46)
          • それをさせてくれる相手なら苦労しないけど - 名無しさん (2025-11-23 23:08:06)
          • 言い方が悪かったわ、ステルスもスラ撃ち武装もないのにマニュ単独で上や側面取らせてくれる格下相手なら単純なゴリ押しだけで格闘当てれるよ。マニュとシナジーある武装もほぼないし - 名無しさん (2025-11-23 23:28:38)
          • このシチュでマニュ持ってないの支援機だけです - 名無しさん (2025-11-24 23:40:46)
  • ズールがちゃんと要所でダウンさせてくれると強襲二人が本当に動きやすくて助かる 射撃だけ垂れ流してるのはちょっと… - 名無しさん (2025-11-23 20:28:16)
    • この武装でダウン取るって不意打ち以外無理じゃね?全部テンポ遅い - 名無しさん (2025-11-23 21:49:59)
      • フルチャで行けば二種射撃なのに?? - 名無しさん (2025-11-24 00:49:46)
        • 相手はチャージ無しで2種持ってたりチャ格持ってたりアクガ持ってたりしてるけども?ビームチャージでマニュも抜きまくれるし。ハッキリ言ってギラとタイマンでダウン取られたことない。 - 名無しさん (2025-11-24 01:09:04)
  • 大体バランスいいけどエリクとシナスタの足回りだけ改善してほしいな、強襲なのにもっさりしすぎ - 名無しさん (2025-11-23 18:59:38)
  • 廃墟の基本ではあるんだけどジオンは相手に中央中継取らせないのがマジで重要、ウェーブ取ったら変な場所でお茶を濁してないでさっさと奪おう。拠点破壊がかなり早いから押し込みさえすれば勝機はある - 名無しさん (2025-11-23 18:37:00)
    • 爆弾も仕掛けず一人で拠点に遊んで時間を無駄遣いしてた奴ならいたな - 名無しさん (2025-11-23 20:13:10)
      • 敵もいないのにやってたら通報だ通報 - 名無しさん (2025-11-24 00:20:23)
  • 素ジェスタやっと乗れたけどマジで強いな。コイツでひたすら死んでたような今までの味方何してたんやってぐらい妙に強い - 名無しさん (2025-11-23 18:21:00)
  • ジオン側は味方ズールがメインチャージしてるの見たらその時点でコントローラーを床に置いても良いぐらいの負け確決定 - 名無しさん (2025-11-23 17:31:30)
    • 結構やったけどこれはガチ。逆にズール3人ちゃんとノンチャ撃ってたら相手ほぼ止めて勝てる - 名無しさん (2025-11-23 17:44:41)
    • まあフルチャが弱ムーブなのは間違いないけど、お見合いじゃあの連射速度で5/6発当たる前に刺し返せるからそれでも尚辛い、というのが連邦側やった時の感想 射程で勝ってるのにマシクロス組まれるような位置に出てく必要性が薄いし - 名無しさん (2025-11-23 18:11:03)
    • 初手フルチャならシュツで継続できるから別に間違ってはいないんだけどね。乱戦状態とかで敵目の前にいるのにチャージしだしたら(あーこいつ...)ってなる - 名無しさん (2025-11-23 21:35:14)
    • 連邦でもシェザBがメガビをチャージしてたら負け確定レベルだからな。 - 名無しさん (2025-11-24 00:45:01)
  • 初シチュバトでシェザAだったけど、のびのび戦えたんだけどネオジオン側やれてる? アンステ持ち居ないから、敵の痛いところ突き放題だわ - 名無しさん (2025-11-23 17:29:03)
    • 基本的に乗り慣れない機体で戦うのが怖くて脳死で左に回るプレイヤーが多いから、相手のトレインの後ろ取る立ち回りするだけで無双できるね。何で戦うのが怖いのに対戦ゲームやってんのかは知らんが利用できる心理は利用するに限る - 名無しさん (2025-11-23 17:33:55)
      • ステルスかどうかわかってなくて左回りするやつはその時点でやばいんじゃないかな?? - 名無しさん (2025-11-24 00:53:03)
    • やれてる。やることやってれば意外とどっちでも勝てるよ - 名無しさん (2025-11-23 18:02:33)
      • マジか。ネオジオン側はギラズール3機の動きがめちゃくちゃ重要そう。連邦はシェザB以外みんなこの手のマップが得意な機体ばっかだなのはちょっと不公平感がある - 名無しさん (2025-11-23 21:24:07)
  • ギラズールでフルチャばっか使うやつがズール弱いとかなんだと宣ってそうだな ノンチャとシュツルム駆使して格闘行ったら17万とか出るのに。ここ3戦ズール乗ってるけど全勝だぞ - 名無しさん (2025-11-23 16:38:28)
    • 上手くいってもその程度しか出ないから弱い、ナラティブは30万、ジェスタとシェザBなら25万とか出るのよね - 名無しさん (2025-11-23 18:14:48)
      • 30万は相手が超格下だった場合の打点でしょ せめてアベレージくらいで言わないと勘違いする奴出てくるって - 名無しさん (2025-11-23 19:21:58)
        • ナラティブはアベレージで25万でるぞ - 名無しさん (2025-11-24 23:21:40)
    • HP24000の個体なら楽な試合ではそんくらいとれるだろうね。22500のやつだと無理だけど - 名無しさん (2025-11-23 20:50:26)
  • ジオンの勝ち方。1、3、5スタートのズールはグレぽいで気を引いて開幕の中央中継染めを阻止して敵を雑魚ポジションまで引き込む。敵のSフラがエース3機に乗ってないことを祈りつつファーストウェブをどうにか勝つ。中継取って拠点まで押し込むとあとは皆様のおもちゃです - 名無しさん (2025-11-23 16:02:25)
  • 700コストやってないから知らんかったけどシナスタこんな足遅いんだな、、、。パイロットの性格的に暴れまくる機体だと思ってたわ - 名無しさん (2025-11-23 15:30:29)
  • シェザAを割り当てられたら、ひたすらシナスタに粘着だな。マップが立体タイプなんでやりやすい - 名無しさん (2025-11-23 14:45:41)
    • 逆に後ろからくる場合が多くて、枚数不利で即落ちしている場合をよく見る。前後でクロスファイヤして、意識引くように戦うシェザAが一番戦いづらい。 - 名無しさん (2025-11-26 21:19:01)
  • ガチでシナスタ弱い。このチーム編成なら汎用もちぎってなげしないといけないけど、火力も耐久も低すぎる - 名無しさん (2025-11-23 14:36:32)
  • もうMAP変えろ。 - 名無しさん (2025-11-23 14:20:47)
    • プレイするモード変えろ。 - 名無しさん (2025-11-23 14:24:12)
  • わかってる奴はやっぱ左回りしてるシェザA潰してくるなー - 名無しさん (2025-11-23 11:49:25)
  • ギラズール、あまりに微妙過ぎてアレだが一応シュツのリロードめっちゃ早いな。だからなんだ感あるが - 名無しさん (2025-11-23 10:05:25)
    • シュツ→横ディレイNとかでシュツ帰ってきたら(上手くいけば)ハメてタイマンなら勝てる - 名無しさん (2025-11-23 11:40:03)
    • シュツのリロード早かろうが他が何もかも弱いからなー - 名無しさん (2025-11-23 14:46:27)
  • ギラズールってこれ3機とも同じ性能?それともリロード時間とかで差がある感じ? - 名無しさん (2025-11-23 09:56:09)
    • 格闘火力めっちゃ高い奴とかはいる、多分HP2万4千の奴がそれ - 名無しさん (2025-11-23 10:38:01)
    • HP22500がスラスピ早くてカサカサ コストは分からん - 名無しさん (2025-11-23 21:37:32)
    • そんな値 - 名無しさん (2025-11-24 01:16:09)
      • わかるかぁ!!運営がぁ!! - 名無しさん (2025-11-24 01:16:53)
  • これ来週ジオン強化しても、ルオディジェとシェザAが割を食っておもんなくなるだけだな。たまにはナーフしても良いのよ?ジェスタとシェザBを - 名無しさん (2025-11-23 08:15:37)
    • 先週強化なかったでしょ。シュッバトでのナーフは今のところあったけ? - 名無しさん (2025-11-23 11:56:15)
  • 全機乗れたけど連邦強すぎるな。ナラティブはともかく素ジェスタと支援ジェスタの火力えぐいわ。残りの2機も隙ないし - 名無しさん (2025-11-23 04:45:22)
  • ギラズール×3なのにシナスタ魔改造なしとか何考えてんだ?袖付き側は罰ゲーム? - 名無しさん (2025-11-23 02:23:53)
    • 雑魚狩りしなきゃいけない機体なのに火力も耐久もほんと微妙。相手のスラ回復が改造されてるからフレキシブルあっても機動力でも負け気味。 - 名無しさん (2025-11-23 02:25:27)
  • ハズレ: ズール×4 普通: ディジェ、シェザA、シェザB 当たり: シナスタ、ナラティブ、ジェスタ - 名無しさん (2025-11-23 01:49:47)
  • 回数重ねるほどギラズール弱く感じる。なにも強みがない。A側がこちらをワンコンしていくのに対し、ゴミ性能のビーマシとシュツルムでやっとよろけとっても下格たった3000。 - 名無しさん (2025-11-23 01:36:37)
  • シェザB放置する味方の強襲2機、3すくみって知ってる? - 名無しさん (2025-11-23 01:32:18)
  • 袖付き側、全機HP+5000していいな。それくらい火力差がひどい。ズール達は5000ダメ出すのにも苦労するのに、ナラティブ、汎用ジェスタ、支援ジェスタは楽に10000出せる。 - 名無しさん (2025-11-23 01:12:42)
  • ギラズールの対がジェスタなの終わってるだろ。何にもない機体とナラティブに匹敵する機体が同コスト扱いなのバトオペ運営って感じだな - 名無しさん (2025-11-23 01:03:10)
  • ギラズールはそもそも550コストでも最底辺レベルだから、せめて耐久くらい爆上げしてほしいね。格闘強化して斧下で6000とか出るようになると今度はA側がクソゲーなので。 - 名無しさん (2025-11-23 00:36:26)
  • 強襲機、汎用相手とはいえ火力無さすぎ。チャー格使わないと厳しい - 名無しさん (2025-11-23 00:23:07)
  • ズールに差異があるのか正直分からんがHP22500の奴はスラスピが結構早いから650の奴なのかな〜って思った - 名無しさん (2025-11-22 23:55:12)
  • 今回袖付き側も拠点ミデアなんだな、設定ミスか? - 名無しさん (2025-11-22 23:14:31)
    • 一応コロニー内戦闘…という設定だからな。ファットアンクルをわざわざ持ち込むことはなかったんだろう。なぜミデアはあるのか?それを話すには時間が足りないな! - 名無しさん (2025-11-23 00:46:58)
      • 何気にバトオペにでてくるファットアンクルは全部ファットアンクル改なんだな…横が開くのは全部改… - 名無しさん (2025-11-23 00:53:37)
  • そもそも待ち有利な廃墟で攻めなきゃいけないジオン側が耐久足りない上マシバリばっかな上どいつもこいつもスラ撃ちすらないとかなんなんだ - 名無しさん (2025-11-22 22:59:20)
  • A+がシナスタ乗った時点で負けゲー確定する - 名無しさん (2025-11-22 22:55:42)
    • 回りがAやA-でもかい? - 名無しさん (2025-11-22 23:28:34)
    • 噛みつきやすいように周りが抑えて、支援に送り出してあげれば、普通にA帯でも活躍してくれるぞ。 - 名無しさん (2025-11-23 12:00:39)
  • シナスタ雑魚すぎて草 - 名無しさん (2025-11-22 22:46:06)
    • いやシナスタ自体はかなり強いと思うぞ? 編成がゴミすぎるだけで - 名無しさん (2025-11-22 23:52:30)
      • 敵のエースのナラティブに比べると火力と耐久が低すぎる。ダブルスコアつけられるくらいに低い。 - 名無しさん (2025-11-23 01:14:00)
  • 来週間違いなくジオン側が強化されるだろうけどズールの武装が弱いから結局つまんなそう、いっそマシの威力爆上げして射撃能力逆転させてくれ - 名無しさん (2025-11-22 22:07:57)
  • シナスタが死ぬ程ヘイトとダメージ取った上でギラ・ズール軍団も死ぬ気で頑張らないとジオン勝てなくね?トリントン襲撃以来だよこんなにジェスタが強く見えたの。 - 名無しさん (2025-11-22 21:44:10)
  • ギラズールってどこが強化されてんだ?ってくらい弱い - 名無しさん (2025-11-22 21:23:33)
  • ジオンで勝てない訳じゃないけどキャラパ違いすぎるよね。スタートコストが連邦650.650.650.600.600の3150に対してジオン700.600.550.550.550の2950ってこの時点でだいぶハンデあるよ。しかもギラズールとか550汎用として見ても別に強くない部類だし。 - 名無しさん (2025-11-22 20:54:05)
  • ジオンのギラ3人はマシンガン撃たないほうが強くない?シュツルムファウストから下格だけでどんどん寝かせて追い打ちはチンパンチャー格に巻き込まれないようにすぐ次に行ったほうがいい気がする - 名無しさん (2025-11-22 20:03:22)
  • モジモジしてたらジオン負け 突っ込んでも勝てるほど強くない。まぁ来週調整だろうな。 - 名無しさん (2025-11-22 19:45:56)
  • エリクズールがチャー猿だと尚更キツい気がする。観測要員が真っ先に落ちるんじゃねぇ。 - 名無しさん (2025-11-22 18:28:09)
    • シュツあるのに正面からグルグルする奴はbotか何かなのか - 名無しさん (2025-11-22 19:46:48)
      • 自分の下格からチャージ入るの知らない奴多そうな動きしてるよな。タイマンならシュツルム→下格→チャ格でいいのに人の取ったダウンに突っ込んで味方の邪魔したり酷いのだとマジで一直線に向かって行ってチャージしてる - 名無しさん (2025-11-22 19:59:18)
  • せめて、せめて自分が何を使っているのかを戦闘開始時にでも教えてくれ… - 名無しさん (2025-11-22 18:15:12)
    • 見た目でわからんってこと?だとしても他の4機が表示されてるんだから残りは自分だからわかると思うけどそれでも判断できないってこと? - 名無しさん (2025-11-22 20:07:58)
      • 同一機種が複数いても1機ずつ魔改造内容が違う場合に判別できるようにして。ってことじゃないか? - 名無しさん (2025-11-22 20:12:40)
        • HPとかで判断できないリロードやOH、スラ量は開幕で空撃ちやダッシュとか回避してみればわかるね。威力とか装甲だけ違うとかはそれだと無理だけどその場合は使用感はほぼ変わらないからそこまで気にしないでいいしね - 名無しさん (2025-11-22 20:32:42)
        • 開始時の発進演出もそろそろ画面の隅に機体名と形式番号を入れるようにしてもいいかもしれないね。で、シチュで魔改造の機体があればそこに情報を載せるとか。例えばRGM-79ジム(格闘強化)や(機動強化)(装甲強化)という感じで。でも新機体と思っちゃう人が出てくるかな。 - 名無しさん (2025-11-22 21:06:43)
          • シチュ限定だし原作になくても数字マークを肩に貼っておけば良いと思うんだよね。そうすりゃ「01(~05)だから魔改造内容アレか」って判別と説明しやすくなるし、開幕でイチイチOHやリロ試す手間も減らせるし - 名無しさん (2025-11-23 10:59:26)
  • ネオジオン側が全体的に脆すぎる。ナラティブはともかくジェスタ誰が止めるんだよこれ。 - 名無しさん (2025-11-22 17:56:00)
    • ジェスタやばいよなぁ…基本ズールが相手しなきゃだと思うけどズールがアレだからね。アクガあるから単純に囲めばいいってもんでもないし - 名無しさん (2025-11-22 18:14:50)
  • ナラティブとジェスタがアホほど強いのに対して袖付き側のパワー足りなさすぎる、原作とか気にせず支援枠にギラ重入れてくれ - 名無しさん (2025-11-22 16:29:43)
    • パワーじゃなくてプレイヤーの理解スキルがない。後ろでマシンガン撃ってるだけのズールだらけだもの。斧振るズールがいねぇぞ。勝つ時には斧振るズールが居るが。俺にずっとシナスタを乗せ続けるんじゃねぇ!前線支えてやるからズールに乗らせろや! - 名無しさん (2025-11-22 16:54:53)
      • 前出ても先手取れず殴ってもダメージレースで負けて勝ち目ないからパワー不足ですね……勝てる時はナラBジェスタシェザBが下手な時だけ - 名無しさん (2025-11-22 17:18:08)
        • 勝ったら相手が弱かった、じゃ話にならんよ。結局チームゲーなんだから、まとまりのある、支え合いをする側がフツーに勝つわ。 - 名無しさん (2025-11-22 23:25:58)
  • このシチュだとジェスタなんか強すぎない? ジオン全機種に対して立ち回り有利だし、複数に狙われても耐えるし、足回り良いし、火力高い - 名無しさん (2025-11-22 16:22:02)
  • 設置とかで小洒落た動きしてるナラティブ多いけど射撃インコム - 名無しさん (2025-11-22 15:28:27)
    • 途中送信した 射撃インコム飛ばしてたほうが圧倒的に強い、速攻で帰ってくるしズールじゃろくにインコム躱せないから馬鹿みたいに削れる - 名無しさん (2025-11-22 15:30:31)
  • 高レート帯というかS-以上だと連邦有利、A+混ざるとジオン有利って感じだな - 名無しさん (2025-11-22 14:47:23)
    • 分かれ方とか関係なく、機体理解度と連携できる方が勝てている印象だけどね。 - 名無しさん (2025-11-22 20:42:55)
  • ナラティブのジャミングロック時間長いし設置式と違って任意で解除できないのが本当に使いにくいな。 - 名無しさん (2025-11-22 14:44:46)
  • 性能的な問題じゃなくて3機も同じ機体が来るとガックリしやすいな 飽きる - 名無しさん (2025-11-22 14:23:49)
  • ジオン側全員強判定なのがむしろ弱いまであるよね 分かってるジェスタとか格闘振りに来てくれないもの - 名無しさん (2025-11-22 13:24:49)
    • ズール3機のスラスピ・スラOH回復・リロ速度を上げてくれれば、かなりマシになると思う。HP上昇だけとか雑な強化は両軍ストレス溜まるだけや - 名無しさん (2025-11-22 13:41:36)
    • 味方同士でかち合って隙晒してる所をまとめて撃たれるからな - 名無しさん (2025-11-22 13:45:17)
  • ジェスタBのメガビーに追加された移動速度デバフがキツイ。MAP自体が待ち強いしリード取られてこいつを守る形で待たれると終わり - 名無しさん (2025-11-22 12:06:31)
  • シナスタ脆すぎて話になんねえんだけど…スラ量多いとか回復早いとかそういうのも全く感じないし - 名無しさん (2025-11-22 11:28:30)
  • ジオン側にスラ撃ち武装がほぼ無いおかげでルオディジェの閃光が結構刺さる。チャー格ばかりで腐らせるのは勿体ない - 名無しさん (2025-11-22 11:18:25)
  • いつものジオンだとズール側がちゃんと接近戦仕掛ければ有利のはずだけど全然不利っていう、武装性能に差がありすぎる - 名無しさん (2025-11-22 09:59:42)
  • ナラティブに比べると肝心のシナスタが弱い。耐久が低すぎてナラティブ、ジェスタにワンコンされかねないのと、ノンチャBRの火力がしょっぺえわ。 - 名無しさん (2025-11-22 09:05:09)
  • ズールの起点はファウストと決めている。ヨロケとったらマシマシマシ。俺は基本コレ。サッカーになりがちなんで斧は状況次第。味方が格闘仕掛けてるならマシとグレで追撃。カットはファウストがなきゃしゃあないタックルだ。爆散までわずかな時間だがヘイト引き受けるんで上手く利用してくれ。 - 名無しさん (2025-11-22 08:52:36)
  • ギラズール弱すぎ。足遅い脆い火力ない。ビーマシはすぐよろけ取れないしシュツルムは取り回しカス。3機いるけど格闘火力めっちゃ高い個体とかはいない - 名無しさん (2025-11-22 08:09:16)
    • 強判定で何とかしろって意思を感じた。シナスタを送り出すために相手抑えるように動くと勝ちやすくなるけど疲労感がすごい。 - 名無しさん (2025-11-22 08:26:45)
      • その強判定も短い斧でなぁ…火力だけなら即下で良くて多少伸びるけど、連携継続目的のNや横がもう… - 名無しさん (2025-11-22 09:58:54)
        • 短いしズールのモーションってなんかもっさりしてるんだよなぁ - 名無しさん (2025-11-22 11:33:11)
    • エリクズールもかなり弱い。チャー格全然減らんしジェスタにワンコンされるレベルで脆い - 名無しさん (2025-11-22 13:02:52)
  • だれかジェスタ君の事も話題にしてやれよ - 名無しさん (2025-11-22 06:59:50)
    • 普通に強くないか?ズールよりは武装も素直で蓄積も取りやすく回避ももらえたから、前より扱いやすくなった。 - 名無しさん (2025-11-22 08:24:34)
    • 普通に当たり。シナスタ瞬殺できるくらい火力高い。特にグレネード - 名無しさん (2025-11-22 08:55:04)
    • 圧倒的に最強、射撃3種回してるだけで余裕で20万は出る - 名無しさん (2025-11-22 09:53:43)
  • ナラティブは回避lv3とスラ爆速回復でずっと緊急回避できる。 - 名無しさん (2025-11-22 06:21:49)
  • シナスタはパージしないと回避使えないから基本的にさっさとパージしていつでも回避抜けできる状態で戦うのがオススメ。燃費悪くなるけどぶっちゃけそんな気にならん。 - 名無しさん (2025-11-22 03:52:51)
    • 回避できないってのは古い情報だな!正確には普段はレベル1、パージ中はレベル3が付く - 名無しさん (2025-11-22 04:49:17)
    • しかも今はタンク生えてくるからな 連邦側で対峙してパージしてるからって油断はできんよ - 名無しさん (2025-11-22 08:04:16)
      • 必要な場面で生えてきて、ピンチになったことが増えた。 - 名無しさん (2025-11-22 08:17:26)
        • 回避入力可能時にいつでも吐けるから生えてきたら生えてきたで使えばいいのではなかろうか - 名無しさん (2025-11-22 10:28:58)
          • 確かに吐けるけど、スラない状態だから結局ピンチ。 - 名無しさん (2025-11-22 20:40:58)
  • ギラズールはマシンガンがどうこう以前の話で単純に弱すぎ。これが3機いる時点でシナスタが相当頑張らないと厳しい - 名無しさん (2025-11-22 03:06:21)
  • ジェスタのフルチャ腰グレ盾グレでスタイン半分減るんだけど運営も俺を見捨てるのかよォ!? - 名無しさん (2025-11-22 02:45:54)
  • ズールの差分が何かって把握出来てる人居る…?正直出る度何を相手するにしろ対応に精一杯で記憶に残んねえわ… - 名無しさん (2025-11-22 00:40:12)
    • 耐格高いの1機確認したけど後は有象無象。まさしく連邦軍のシチュエーションって感じ - 名無しさん (2025-11-22 02:48:17)
    • リロードがとんでもなく早い奴がいる シュツが主兵装かよってぐらいばら撒ける感じ - 名無しさん (2025-11-22 13:23:28)
  • シェザAの搭乗回数1000超えてるマンなんだが今与ダメ32万出せたぉ(^ω^) - 名無しさん (2025-11-22 00:35:12)
  • あーこれルオディジェはオバヒ爆速回復か。それ知らなくて対面に来た時回避2だと勘違いしてたわ - 名無しさん (2025-11-22 00:13:28)
  • モーションに癖あるとはいえディジェのチャー格でスタインの6割くらい持ってくのエグいな。そこからさらに下格入るし。シェザB守りやすいしナラティブに隠れてなかなか良い機体だわ - 名無しさん (2025-11-21 23:39:50)
  • ギラ・ズールのマシンガンに文句言ってる人多いみたいだが、宇宙の虹で苦しんだ身分からすれば神武器だぜ。これに比べるとギラ・ドーガさんのマシンガンはカスや。 - 名無しさん (2025-11-21 23:37:18)
    • マシンガンを起点にするズールとステルスで生格余裕のドーガ比べちゃいかんでしょ - 名無しさん (2025-11-21 23:50:35)
      • 宇宙ドーガは生格やアンカー始動が基本なのにマシンガン撃ってるドーガ多い恐怖、多分それでズールと比べてるんだろうな・・・ - 名無しさん (2025-11-22 05:12:50)
    • ギラマシはグレがメインでミリ削り用のビームバルカンがオマケでついてるだけだから。チャージ不要の即よろけは使い勝手いいだろ? - 名無しさん (2025-11-21 23:50:49)
    • ドーガのマシンガンは付属してるグレネードが本体って散々話したでしょ! - 名無しさん (2025-11-22 00:28:54)
  • コメントの敗因だいたい機体特性活かせてないことに起因してるのばっかりね。 - 名無しさん (2025-11-21 22:55:49)
    • 初日だしこんなもんだろう 二日目辺りは皆こなれてくるからそこからが本番だな - 名無しさん (2025-11-21 23:26:38)
    • シェザB最大の機体特性はグレネードが強いという説 - 名無しさん (2025-11-21 23:38:34)
  • 連邦弱すぎで3連惨敗。味方依存のクソ機体ばっかりでまともに戦えるのナラティブだけ - 名無しさん (2025-11-21 22:30:27)
    • シェザAが場を乱して、前後を警戒させるような動きをして、戦うと勝てやすかった、ただ、フラップ使って近づかないとすぐに気づかれるから注意。後ろからよろけや蓄積でよろかすだけでも相当ストレスになる。 - 名無しさん (2025-11-22 08:21:52)
  • シェザB、超かてえ!チャー格食らっても半分減らねえぞ!?どういう改造されてんだよ… - 名無しさん (2025-11-21 22:02:55)
  • だから何も為せないんだろ残党風情が - 名無しさん (2025-11-21 21:30:05)
  • つまらない。 - 名無しさん (2025-11-21 21:03:21)
  • なんか面白くないな - 名無しさん (2025-11-21 20:48:28)
  • シェザ隊の方が勝てるは嘘だろ…ってくらい勝ててない。廃墟ってクソマップかつ元々足に難あるシェザBの位置取りが難しすぎるし、シェザAもこの対面じゃ旨み少ない。特に一番ダメ出したいシナスタがシステムで格闘に対して硬いのが向かい風 - 名無しさん (2025-11-21 20:33:54)
    • ズール達が全然前に出てこないから前に出てきたシナスタとエリクを倒して進撃して圧殺すればシェザ隊の楽勝。シェザBは貫通スナイプで後ろから呪い掛けてれば終わるよ - 名無しさん (2025-11-21 21:50:06)
      • 逆にズールが前出てくると前線が枚数不利になって気がついたらシェザ二機しか残ってなかったりする - 名無しさん (2025-11-21 23:24:25)
  • エースナラBよりジェスタのが毎回暴れてるな。 - 名無しさん (2025-11-21 19:53:38)
  • ズール弱すぎる ルオディジェに対抗できるのがほぼないし メインの6点これ瞬時にタックル撃てないからだめだこの機体 - 名無しさん (2025-11-21 19:45:00)
  • ズールのビーマシが微妙すぎてナラティブやジェスタのマニュすら抜くの大変でやってられん、武装の性能負けてるならせめて固くしてくれよ - 名無しさん (2025-11-21 18:57:04)
  • ジェスタだけ強すぎるな、3回引いて全部25万出てるわ - 名無しさん (2025-11-21 18:31:23)
  • 4戦全てBチーム勝率0。ギラEHで12万、ギラのどれかで8万(Bチームダメージ1位)果たしてもAには勝てんな。来週はギラ3連星に新武装でも付与されるのだろうか… - 名無しさん (2025-11-21 17:18:55)
  • 5回やって連邦全部勝ちだったけど内容的に圧倒的って感じじゃなく接戦だったからバランスだけ見たらそこまで悪くなさそう。弱すぎって程のやつもいない気がするし良シチュなのかな - 名無しさん (2025-11-21 16:42:17)
    • エリク・ゾルタンに負担掛かり過ぎなんよ。シチュじゃなくても辛いズールが魔改造もされてなくて3機もいたら全線構築なんて出来ないよ… - 名無しさん (2025-11-21 17:23:17)
  • ギラズール達全員弱いな。連邦の編成的に回避の無いエリクズールとかマジで秒で溶ける。それに比例してかシナスタ強すぎ。 - 名無しさん (2025-11-21 15:56:04)
    • マシの連射とCT遅すぎて蓄積レース負けるんだもんなぁ、指揮マシドーガくれよ - 名無しさん (2025-11-21 16:11:15)
  • ギラズール、これ脚部装甲盛られてない?ジェスタ系の腰グレ・盾ミサの爆風が足に当たりやすいにしても、一試合中に複数回足を折られたのだけど… - 名無しさん (2025-11-21 15:47:39)
  • 正直バランスは結構いいね。シナスタが暴れられれば袖付きが強いし、シナスタ止めたらシェザBがダメを出せる。ただシェザB引いた人が強化内容知らないことがあるみたいでそうなったらクッソ弱い - 名無しさん (2025-11-21 15:39:50)
  • 初乗りの支援ジェスタ引いたけどシナスタに粘着されて何もできなかった。汎用の側にいるのに無視して別の敵に突っ込んでいかれると芋っても付いて行っても一生シナスタに狩られるだけなんだけどどうすればよかったんだ - 名無しさん (2025-11-21 15:08:10)
    • 味方に擦り付けろ。 - 名無しさん (2025-11-21 15:15:06)
      • 何回も擦り付けようとして味方の側にいたのにずっとシナスタ無視してギラに向かって行かれたんだよ・・・。シナスタも他のやつ無視してこっちにしか攻撃してこなかったから気が付いてなかったのかな・・・ - 名無しさん (2025-11-21 15:24:54)
        • ヨナ・バシュタ、ナラティブガンダム逃げます! - 名無しさん (2025-11-21 15:47:09)
    • 相手のスタインが強襲意識高くて偉いタイプだとどうしてもね。プレイヤーガチャ敗北を置いておくとするなら後ろブーバルカンとかで蓄積取ったりして逃げるしかない。 - 名無しさん (2025-11-21 15:50:56)
  • 不死鳥狩り(不死鳥不在) - 名無しさん (2025-11-21 15:02:50)
  • シチュバトあるあるだけどこいつだけ使ったことないしショトカ設定めんどいなって思って10分の1だから引かないだろって怠けると一発目で引いてなんでだよってなる - 名無しさん (2025-11-21 14:40:59)
  • ジェスタ使いやすいな、アクガの時間長いし、相手の兵装もわかりやすいのが多くて助かる。なにより強化で貰った副兵装と咄嗟の回避が嬉しい - 名無しさん (2025-11-21 11:52:49)
  • 敵も味方もバ火力すぎる シェザBどんなもんなんだろ - 名無しさん (2025-11-21 11:52:48)
  • デイリー宇宙消化できるなって思ったら地上じゃないですかやだー フェネクスやC装備は別のシチュでやるのかな - 名無しさん (2025-11-21 11:35:42)
  • ギラズールのマシンガン便利やね、盾もあってシュツも便利で格闘も強い。こんな万能機体がレートだとパッとしないとは恐るべし - 名無しさん (2025-11-21 11:29:34)
    • ちんたらマシンガン撃ってたら変な攻撃たくさん飛んできて蒸発するもんね。。。 - 名無しさん (2025-11-21 11:58:58)
      • うむ、悲しいねバナナ味 - 名無しさん (2025-11-21 12:13:32)
  • シェザB居る前提というか、支援機の支援が活きる範囲で戦闘すればナラBのインコムJAMとラピスナ鈍足とかで連邦優位になれる…と思うんだけどなぁ。ディフェンスモードも使えないシェザBは知らん - 名無しさん (2025-11-21 11:13:57)
  • 敵に支援いなくてステルス負担分をペイしにくいシェザールA、マップと相性悪いうえに芋化率高すぎるシェザールB、シェザールで前線きつくてヘビアタねじ込みにくいディジェ。野良でABが拮抗すると思えん - 名無しさん (2025-11-21 11:09:14)
  • シェザやスタインは調整入ったから、試し乗りとしては良いのかねえ。 - 名無しさん (2025-11-21 10:38:54)
  • HP24000のギラ・ズールは機動力が強化されてる - 名無しさん (2025-11-21 10:20:12)
  • ナラティブが強すぎるなインコム撃った後バルカン撃っているだけでよろけてくれるし楽ちんだわ - 名無しさん (2025-11-21 07:59:00)
  • 普段高コスト行かなくていきなりエースのスタインに当たってボコボコにされた エースにポンコツ乗るとどうしようもないから機体性能を平均化して❤️ - 名無しさん (2025-11-21 06:53:20)
    • 最悪動きポンコツでいいからシェザB行って…ギラズールじゃ火力出んのよ - 名無しさん (2025-11-21 08:19:26)
      • 木主だけどこの後結局三連続シナスタ当たって今度はちゃんと使えたよ タンク投げるやつ強すぎて楽しい - 名無しさん (2025-11-21 09:11:39)
  • ナラティブのインコムロック遅ぇ〜 - 名無しさん (2025-11-21 06:08:04)
  • 袖残党側のギラズールx3にどんな個性が割り振られるやら。ビームホーク下がバ火力とかくらいはありそう - 名無しさん (2025-11-20 22:19:30)
  • ルオディジェ混ぜるくらいならジェスタもう1機入れたら良かったんじゃ…まあ色々な機体いた方が楽しいのは間違いないけどシェザール隊に混ざってるの違和感凄い - 名無しさん (2025-11-20 22:09:26)
  • ジェスタの追加兵装は即よろけだからショトカ登録しておくんだぞ絶対だぞ! - 名無しさん (2025-11-20 21:43:39)
  • 不死鳥狩りなのに、ナラティブいるのか。スタークジェガンと袖付きヤクトのほうじゃないのね…。 - 名無しさん (2025-11-20 18:04:45)
  • 廃墟都市のエリクズールとルオディジェとシェザAなんて終始チャー格してるだけで良いんじゃないか - 名無しさん (2025-11-20 14:50:29)
  • ナラって見たことあるけど全く記憶に残ってないから地上戦あったのかって感じだわ - 名無しさん (2025-11-20 14:08:33)
    • マーサおばさんを回収するとこくらい?撃っちゃうんだなぁこれが!の今回のシチュエーションはコロニー内部 - 名無しさん (2025-11-20 15:11:25)
  • ラプラスの箱とかそのうち来るんだろうか - 名無しさん (2025-11-19 17:51:01)
  • えっとゴメン。シチュバ人気ランキングがサラッと出てるが、これどうやって決まったの? 投票とかあったか? それとも単純に参加人数? でも累計ってあるから参加人数か。えー「ジャブローの嵐・2週目」が最高の人気なんだ・・・。2025年だけならア・バオア・クー決戦の1週目がトップ・・・。宇宙なんだな・・・。 - 名無しさん (2025-11-19 00:24:20)
    • ア・バオア・クー決戦の1周目が人気だったのは年始で暇な人多かっただけなんじゃないかなぁ…連邦側ガンダム以外全機調整入るような有様だったから2周目はまだしも1周目はだいぶ酷かった記憶がある - 名無しさん (2025-11-19 11:38:20)
      • 年始だったっけか。なるほどそれならとは思うが運営は人気だったと捉えてるんだな。イヤならやらないだろと言われりゃそうだが。う~ん・・・。 - 名無しさん (2025-11-19 19:46:57)
      • あまり覚えがないと思ったら年始か、回数しか見てないってのは心配になるよなぁ… - 名無しさん (2025-11-19 21:14:12)
        • まぁその時期その時期にしかできないモードでどの戦闘が好きでしたか?と質問してもなかなか難しいだろうし回数になるのはしゃーないんじゃないか それを人気と取るのも少し違う気はするが - 名無しさん (2025-11-19 23:41:42)
          • 今回は単に回数だと思うけど、好きかどうかは全出撃数でシチュバ出撃数を割ればいいんしゃないかな。 - 名無しさん (2025-11-20 07:43:45)
            • 一応スペースノイドからすると出撃待ちのストレスが無いし、インフレした環境より気軽だし、アースノイド相手に無双できて気持ちいいしで普段のシチュバより明確に出撃数が増える。アースノイドと違って地上戦が嫌いっていう事もないからwikiで感じるスペースノイドの量より実際の数は多いだろうし。 - 名無しさん (2025-11-20 07:55:27)
              • 爆走ガンタンクは面白かったな。キャノンは飾りでボップで戦って前が見えねえ。 - 名無しさん (2025-11-20 23:05:12)
    • 宇宙だと普段宇宙やらない層の人数分が純粋に足されるから人気に見えるのはしょうがないよ。あとアバオアクーはたぶん地上民としては宇宙の中では狭くて苦手でも動かせる分ましなマップだからじゃない? - 名無しさん (2025-11-20 10:32:54)
  • 昨日の今月のお便りにシュツバト人気ランキング載ってたけどソースどこなんだろ - 名無しさん (2025-11-19 00:22:30)
  • そこそこ楽しかった。強いて言えばグフVDだけ頭抜けて強かったな〜って気はしたが。 - 名無しさん (2025-11-18 16:38:13)
  • そういえばまだセンチネル系お題にしたシチュエーション無いんだね。シミュレーションではあったけど - 名無しさん (2025-11-17 14:22:30)
    • Sガン、FAZZ×3、ネロトレvs mark5、アイン123、ツヴァイか - 名無しさん (2025-11-19 09:38:42)
  • 最近のシチュバはフライトvs変形、宇宙、バス格と練習向けのものが続いているけど次はその流れでフラップのシチュバとか来たりしないかな? - 名無しさん (2025-11-17 14:03:11)
    • マップとしては地下、軍港がまだだが、地下はともかく軍港シチュは荒れるだろうなー - 名無しさん (2025-11-18 02:54:28)
      • いや、地下はあったか、ホワイトベース隊とシャアやアカハナのが...今やったらジオンがガンダムに蹂躙されるな… - 名無しさん (2025-11-18 02:56:21)
      • 軍港のシチュバトも一回だけあったよ、連邦水泳部VSジオン水泳部みたいな、水深が深い頃だったからかなり前だと思う。水ガンキャが強くなってるし個人的にはあのシチュもっかいやりたいわ - 名無しさん (2025-11-18 03:07:11)
        • 全然覚えて無いな…水の透明度も上がったんだっけ?マップ改変後や新マップに合わせてシチュをセッティングすれば、いい見直しになるんだがなぁ - 名無しさん (2025-11-18 10:01:39)
          • 水中のデバフ緩和カスパ出た時あたりだったから、かなり前。 - 名無しさん (2025-11-19 12:30:25)
        • アッグMLだったかドリルのやつむっちゃ楽しかった記憶があるな 確か去年か一昨年の夏あたり? - 横 (2025-11-18 10:14:18)
        • 水陸両用模擬戦のやつだな - 名無しさん (2025-11-18 15:48:53)
  • 次のシチュはハマーンとグレミーの謀反だったり…無いか - 名無しさん (2025-11-17 12:02:23)
    • 無いっていうか当人(キュベマンサ)不在とはいえもうやっちまったからよ… - 名無しさん (2025-11-17 14:12:48)
    • いっそクィンマンサをプレイアブルに!撃墜スコアがヤバそうだ - 名無しさん (2025-11-18 02:58:10)
  • 今回のシチュはバズ格生格できないのが想像以上に多すぎて正直ちょっと引いたわ… - 名無しさん (2025-11-17 00:17:02)
    • 格闘追撃確定距離でバズ当ててもグレやクラッカー投げてくるやつ、グフでよろけ取ってもロッドじゃなくてガトリング撃つやつとかな - 名無しさん (2025-11-17 01:32:02)
    • そんなのが環境機乗って偉そぶってるの終わってるわ… - 名無しさん (2025-11-17 12:00:19)
    • 普段の低コストと思いきや超カサカサ機体でバズを回避する人も結構いた、さすがに支援でバズ格は回避できなかったようだが。 - 名無しさん (2025-11-17 19:50:23)
      • 移動先を見極めて撃つこともできないと、高コストでも当てれんでしょ。 - 名無しさん (2025-11-19 12:31:31)
        • バズは弾が遅いし、ビームは偏差が少なくて済むし、確定距離が長いしなぁ…まあ、カサカサの切り返し読みで避けたりすかしたりがあったってことだけ。 - 名無しさん (2025-11-19 15:10:59)
  • とにかく開幕は中央行ってくれ。 - 名無しさん (2025-11-16 21:40:01)
    • 全隊右!って行ってマトモな奴が馬鹿を見る羽目になること多数 - 名無しさん (2025-11-16 23:18:51)
    • 先に中央の屋根取った方が勝つ、とまでは言わないがかなり有利になるので使う予定がないのだとしても受け渡すのだけは避けたいよね。どこいても撃ち下ろされるから滅茶苦茶危険だ。 - 名無しさん (2025-11-16 23:33:30)
      • どっちも早めに行ける分横行く奴いると初動負けで苦しくなるだけなんよね、特にジオンは支援2機だから早めに乗れば有利だし邪魔すれば動き制限出来る - 名無しさん (2025-11-17 00:44:35)
    • 登らず中央ぐるぐる回ってるだけならまだ良いけどあっちこっちに散らばり始める連中は本当に何がしたいの?ってなる - 名無しさん (2025-11-17 00:57:35)
      • 中央の屋根取ろうとするメンバー、中央の建物を回ろうとするメンバー、右の小さい建物の裏に陣取るメンバー、更に右奥の建物に登ろうとするメンバー、手薄の敵拠点に突撃するメンバー、たまにこうなって誰一人息が合わなくなる - 名無しさん (2025-11-17 01:02:53)
      • 開幕拠爆狙いと奥のビル上の中継取ってるやつはマジで理解できない。最初からゲームの主導権渡して自分の首締めてるんだよなぁ - 名無しさん (2025-11-17 01:56:04)
  • 次のシチュエーションなんになるんだろ ZZ以降のだと嬉しいけど - 名無しさん (2025-11-16 19:26:41)
    • タイガーバウムをまたやりたいな。 - 名無しさん (2025-11-18 02:59:45)
  • キャノンの弾がなんか早くない? 起き攻めとか回避狩りがうまくいかない 実弾キャノンなんて久しぶりだから感覚ズレてるのかな - 名無しさん (2025-11-16 18:47:15)
    • 弾速は変わってないように感じるけどね。曲射だから当たりづらいとか? - 名無しさん (2025-11-16 20:01:35)
    • 射程、弾速、CT(クールタイム)、格闘判定、停止射撃後の硬直、ホバー慣性みたいなカスパでも変えられない所は今まで変わった事が無い。 のでお前さんの気のせい。 - 名無しさん (2025-11-18 16:36:42)
  • OH回復爆速の方の犬ジム回避後にタックルで捕まえてもタックル明けには回避できるようになってるのやばい - 名無しさん (2025-11-16 15:41:07)
  • シチュ任務から撃破やアシスト無くしてくれないかな - 名無しさん (2025-11-16 15:25:40)
  • ようやく全部乗れた。連邦側はスラ爆速回復の方の犬ジムとスプレーとジムキャが、やる事ちゃんとやらんと駄目やね。犬ジムはタックルコンを狙う、スプレーはザクキャ粘着、ジムキャは狭い高台に乗る。この辺やると良い勝負になる - 名無しさん (2025-11-16 14:31:34)
    • スプレージム以外速いから前に出て脚で敵の攻撃を捌いて長いサーベルで倒すしかない。スプレーは脚をチュンチュンするだけ。 - 名無しさん (2025-11-16 18:56:01)
  • 連邦側どれもそうだけど特にエース機の犬ジム乗ってもあんまり味しないな……。ジオンはザクで下格4000近く出るから楽しいんだけど、これといってシチュバ用に調整されてる気がしないけど、気のせいなのか……? - 名無しさん (2025-11-16 01:22:35)
    • 全機有り得んぐらい足回り上がってるのでちゃんと乗ってもろて - 名無しさん (2025-11-16 10:42:30)
    • 犬ジムはOH回復爆速だからシールドタックルコンボしまくってダメージ出してね。ってのが前提の魔改造調整だよ - 名無しさん (2025-11-16 11:26:52)
    • ザクllは2種類いて超カサカサでスラスピ早い機動力重視型とちょいカサカサちょいスラスピ早い代わりにオバヒ回復が3〜4秒の回避型で調整入ってる ちな両方とも下格4000出る(最近のシチュバト汎用はだいたい出せるけどね) - 名無しさん (2025-11-16 13:42:46)
  • どいつもこいつも爆速だからASLが邪魔してスプレー当たる気しないわ、まあそれでもバズ持ちばっかり乗ってると飽きるから楽しい方に感じるけど - 名無しさん (2025-11-15 23:59:49)
  • やりようは他にもあるとは思うが殆どの場合でまず中央争奪戦になるし、全員高台上がれとまでは言わんが枚数同等以上で争って獲って欲しいんだけどなぁ、まあ誰かが止めるやろ…がなんか多い - 名無しさん (2025-11-15 22:11:56)
  • バランス良いけど参加するプレイヤーがきちんと動かないからマトモじゃないってことでは? - 名無しさん (2025-11-15 20:08:54)
    • 低コストかつ旧式機なんでどーしても地味になっちゃうな - 名無しさん (2025-11-15 20:14:49)
      • 地味だからこそ展開や立ち回りの上手さとかが如実に出てくるな。(ここでグフがアンカー移動とか出来たらノリスばりのエース行動が出来るんだが、とこっそり思った) - 名無しさん (2025-11-15 21:46:04)
        • 何処からともなくジェットコアブースターが! - 名無しさん (2025-11-15 21:55:09)
          • ノリスのヒートソード引き寄せとか、アムロの置きバズとかの設置系武装があったらゲーム的にも面白そう - 名無しさん (2025-11-17 13:28:54)
  • 自分と味方が防衛している屋根に砲撃落とした味方許さんからなーっ!何事かと思ったZE! - 名無しさん (2025-11-15 17:55:22)
    • わりぃ、俺の支援砲撃がおめぇのHP食っちまった、このトークンで次の試合に行くといい - 名無しさん (2025-11-15 19:27:49)
  • みんなカサカサだからバズを足元に当てる事すら困難なんですが... - 名無しさん (2025-11-15 15:48:45)
    • 距離離れての撃ち合いなら片目閉じてお祈りしながら適当に撃つしかないわね 言うてお互い接近戦がメインなのでそうなれば両目閉じててもあたっちゃう - 名無しさん (2025-11-15 18:44:26)
  • 下に降りたがる支援機良くいるけどそういうときどうやって勝てばいいんだろ - 名無しさん (2025-11-15 15:01:50)
    • 大前提として撃ち下ろせる高台に上がるべきだよな 地べたに降りられると護ってやろうと前に立つと背中撃たれそう もう囮としてほっといたら で支援殴ってる的汎用の脇腹を突くのだ - 名無しさん (2025-11-15 18:49:22)
      • 重ザクは爆風ないし、下で枚数を稼いだ方が勝ちやすくないか?ジムキャとザクキャノン上げていれば良いけど - 名無しさん (2025-11-16 12:46:05)
        • 機動力低いし射程いかすため地べたで水平撃ちより高台からの撃ち下ろしの方が断線有利 何より相手汎用からしたら足元狙えない高いところに支援機たってたら鬱陶しいでしょ - 名無しさん (2025-11-16 19:00:03)
          • メインに爆風ないし高台だとミサポが足から撃つから近めの敵に当たらないし遠くても届かないから状況次第で降りたり登ったり臨機応変にやらないとだめだよ - 名無しさん (2025-11-16 20:10:41)
  • 機体爆発に巻き込まれて大よろけになってる敵にヒートロッド投げ付けても大よろけ重ならないの知らなかった - 名無しさん (2025-11-15 14:30:26)
    • よろけ→大よろけなら上書き出来るけど同じのはね N格とかでちょっとダメ稼いでよろけ読みの置きロッドとかでフォローを - 名無しさん (2025-11-15 14:42:24)
    • ロッド届く距離なら下格もほぼ入るからさっさと寝かせて追撃ロッド入れて他狙うとかが無難だね - 名無しさん (2025-11-15 16:54:26)
  • 知能レベルの高い味方だと楽しい - 名無しさん (2025-11-15 13:59:46)
  • 頼むから出撃タイミングは合わせてくれよ - 名無しさん (2025-11-15 12:17:20)
  • 二週目調整無し、報酬もグフVDってしょっぱいからマトモな試合ほぼ望めなさそうね - 名無しさん (2025-11-15 10:59:04)
    • そういう報酬や魔改造機の特別調整がないのにわざわざ木主がシチュに来る必要はないだろ?不満を言うためにシチュに参戦するの? - 名無しさん (2025-11-15 11:17:12)
      • マトモな試合出来そうもないから、グフVDでさっさと一戦してリサチケだけ回収して終わらせてコメント見ての感想だよ?食って掛かるそういう枝こそマトモに動けないから勝手に見下されたって被害者ヅラしてカチンと来てるのかな? - 名無しさん (2025-11-15 11:23:18)
        • わざわざ書き込みに来る暇人ってことね。 - 名無しさん (2025-11-15 11:51:15)
          • 第三者から見て…同じwikiに書いてる時点で同類なのに俺は暇人じゃない!お前暇人!認定や普段からネットでずっと食ってかかってるんだろうなぁと分かる手慣れた思考停止の頭部損壊瞬間湯沸EXAMマニューバー0も含めてこの勝負は枝の大敗!!気に入らないコメントスルーするスキルをママに教えてもらっておしめが取れて自立して人になってから出直すこと!チンパンジーにネットは早い! - 名無しさん (2025-11-15 12:19:55)
            • めっちゃ効いてるやん 客観的にみて君の負けやw - 通りすがり (2025-11-15 18:50:51)
              • 4人(3人?)くらいのどれを指して"君"なのかがわからないあたりコミュ力の欠如を感じる葉 - 通りすがりを眺める人 (2025-11-15 19:05:41)
                • めちゃめちゃ効いてるのがどの枝かつわからん奴がいるとはなw - 名無しさん (2025-11-15 20:15:47)
                  • そもそも同一人物かどうかもわからないのにマウント取ったつもりになってるの、端から見たら哀れやで… - 名無しさん (2025-11-15 22:47:37)
                    • 同一人物云々なんて言ってないのになぁえ かたるに落ちるとはこの事🤪 - 名無しさん (2025-11-16 19:02:08)
            • 何言ってるのかわからないけど今回のシチュエーションはかなりバランス良いよ - 名無しさん (2025-11-15 19:42:06)
        • 発言のニュアンスがわからずに、文面にネガティブを感じたら噛みついてくる騎士様も多いからねぇここ - 名無しさん (2025-11-15 19:19:48)
  • ちょっと真面目に質問です。「理想の果て」(現在Steamにきてる)の陸戦ゲルググって魔改造されてマニュや停止射撃姿勢もってたりしたんですか?陸ガンで閃光も集束BRあててもよろけずに突っ込んできたりBR撃ち返してきたので。ラグなら数秒してよろけるとかあるのですが、その様子もなくそのまま動き回ってましたし、そんなピンポイントなチートも考えにくくて。次の戦闘のために前提として知っておきたくて質問させていただきました。 - 名無しさん (2025-11-15 01:58:22)
    • 真面目に質問する前にマジで真面目にシチュバトページ見てこい - 名無しさん (2025-11-15 02:00:15)
      • あ、こういうページあったんですね。確認不足失礼しました - 名無しさん (2025-11-15 02:05:55)
    • 停止射撃姿勢制御 - 名無しさん (2025-11-15 04:22:27)
  • ザク・キャノンやっと乗ってわかったけどキャノンだけの高台砲台してる味方がいると負けること多い。マシンガンとスモーク活用せんとな。 - 名無しさん (2025-11-15 01:09:34)
  • ザクキャノン君地面トコトコでワロタ(笑えない)ザク重はともかくキャノンはとりあえず高台乗るくらいでいいぞほんとに - 名無しさん (2025-11-14 23:32:54)
  • 頼むから勝ってる状況で無理に攻めないでくれ、待ってりゃ相手が来るし待ち受けてた方が絶対有利なシチュなんだから - 名無しさん (2025-11-14 22:29:41)
    • 待ってて4対1でボロ負ける味方をどうしろってんだ… - 名無しさん (2025-11-14 22:40:54)
    • 面子的に拠点を削れるわけでもないしね - 名無しさん (2025-11-14 22:54:15)
    • いやーでも勝ってるんだから俺たちのほうが強いンすよ押せ押せでいっても大丈夫ですって、という罠。 - 名無しさん (2025-11-14 23:52:54)
    • 援護を頼む!援護を頼む!援護を頼む!良き友を持った! 反応が消えました - 名無しさん (2025-11-15 01:00:46)
  • 高台支援には同じく支援がちょっかい掛かるべき?それとも支援が汎用撃ってる間に汎用が行くべき?状況次第とはいえどっちが相手する方がいいんだろう? - 名無しさん (2025-11-14 22:00:42)
    • ジオンなら支援が、連邦なら両方で状況次第。遠い高台で連邦なら射線を切ってしまえばそれで済む場合もあるし。 - 名無しさん (2025-11-14 22:08:47)
    • ザク重以外の支援は高台にちょっかいかけるの向いてないから、汎用機が登ったほうが早い。けど支援乗ってて一番きついって思ったのは、高台に登ってこられるより、高台真下に来られて汎用機同士で戦われるパターン、射角取れなくて援護できないくせに他の敵撃とうと思っても脅威だけは健在だから油断したら登られるし落ち着けない。支援にカウンタースナイプされるのは最悪無視したまま汎用機撃てるし、その間相手は汎用機殴れてないって事だからそこまでウザくない。高台際にいる時によろけでずり落とされるとくそ面倒だからそれは支援でも狙っていい - 名無しさん (2025-11-14 22:20:42)
      • 倒せなくても撃てない状況にすれば実質枚数有利になるわけね。 - 名無しさん (2025-11-14 23:01:49)
        • そうそう、逆に高台支援で支援からちょっかいかけられてても、無視して汎用機同士で戦ってるところに撃って回避狩りしたり追撃カットすれば擬似的に味方汎用にとっては2対1になって戦いやすくなるし、単純なダメージ以上の価値がある - 名無しさん (2025-11-15 14:09:59)
        • 先週の時点で、連邦が勝つ試合では大抵やってたムーブでは?枚数優位作って勝つゲームなのだから。ただ2周目だと報酬取ってやる人減ったのか、まともに動けない人が大半。 - 名無しさん (2025-11-16 12:52:05)
  • 連邦側の序盤抜きが多すぎるっピ! - 名無しさん (2025-11-14 21:18:42)
  • 戦闘参加しないでランナー拠点爆破してるクズいたけど敵にも無視されてたから同期ズレか?敵は普通に5機いてクソつまらんかったのだけど。 - 名無しさん (2025-11-14 19:49:14)
    • シチュ関係ある? - 名無しさん (2025-11-14 21:05:36)
  • ジムのスプレー持ちの役割・立ち回りを教えてください - 名無しさん (2025-11-14 19:37:01)
    • 高台にいる連中にはバズがめったに当たらないのでそういうところにぶっさす。随伴でダメージを伸ばす、高台支援に嫌がらせと撃たせないように封じる。スプレー焼いてもバルカン撃ち終わりには回復してるから恐れず撃て。生格も忘れずに、サーベルは優秀だ。 - 名無しさん (2025-11-14 19:51:12)
      • あとマシとかで撃たれてたら右移動でシールドを撃たせるのわすれずにな - 名無しさん (2025-11-14 20:20:20)
    • WDジムのバルカンの蓄積が5%だし、スプレーガン持ちが連携してるとかなりありがたい感じはある - 名無しさん (2025-11-14 21:29:17)
      • 訂正バルカン蓄積4パーセント - 名無しさん (2025-11-14 21:30:01)
  • 支援と一緒に高台でバズ撃ってるだけのザク結構いるんだけど、これって定石?逆に高台が注目されまくるんだけど - 名無しさん (2025-11-14 19:30:11)
    • 状況的に護衛なのかどうかで変わると思う。高台付近に複数敵がいると汎用がいないと処理しきれないで登ってこられるから - 名無しさん (2025-11-14 19:37:03)
    • 下に3機ぐらいいて孤立してたら無理やろ。周りに敵影なくて遠距離バズなら大ハズレガチャ。 - 名無しさん (2025-11-14 19:53:37)
    • 大人しく高台乗っときゃまず負けることないからな。支援が上に揃ってるのに、射線に敵を誘き寄せる目的以外で近接戦闘行く方が連携取れてないだけ。 - 名無しさん (2025-11-14 21:03:30)
    • バズだけなら無いかな、物陰にはクラッカー近くで回避吐いたやつが居たなら降りて格闘とか使い分けるなら やるけど - 名無しさん (2025-11-14 21:43:36)
  • 愚痴を伐採.
  • 自分が連邦でもジオンでも最短距離で中央行くと他にほとんど誰も登って来ないから大体中央高台制圧できるんだけど補給基地のセオリーって最初は他の中継無視しても中央じゃなくなったの? - 名無しさん (2025-11-14 17:23:00)
    • このシチュバに関しては中央が定石だけど、他のも含めるなら編成、コスト次第かと。少なくとも脳死で中央行っとけは数年間頭のアップデートができていない感じ - 名無しさん (2025-11-17 13:58:29)
  • バズ下できないやつ多いね。 - 名無しさん (2025-11-14 16:49:52)
  • 連邦はジムキャがゴミだとすぐ終わるな。マシは絶対に撃たなくていい - 名無しさん (2025-11-14 15:56:11)
    • キャノンリロード中や味方が取ったダウン追撃、高台取られてる敵の牽制にはある程度打つでしょ。もちろん意味なくバリバリはやめて欲しいけど - 名無しさん (2025-11-14 16:23:31)
      • いや、キャノンは高台取ってずっとキャノンに集中しとけばいい。マシ有効なのはどうせ勝ち戦のときだけ。ずっとキャノン構えててずっと高台保持してるのが一番貢献できる。 - 名無しさん (2025-11-14 21:00:47)
        • 射程内に敵がいるのにキャノンのCT中に何もしないでボケっと見てるだけのジムキャとかただの地雷じゃん。連邦はただでさえよろけ取る力がジオンに負けてるんだから火力少しでも出せるときに出さなきゃ高台制圧してたって厳しいよ。 - 名無しさん (2025-11-16 01:01:03)
  • 機体が単純だから立ち回りが上手い人と頭が残念な人が明確に分かるな - 名無しさん (2025-11-14 14:28:20)
    • 機体への理解度だと思うわ グフVDとかここ1~2年で始めた人なんて触ったことないかも知れない - 名無しさん (2025-11-14 15:41:34)
      • 2019年にバトオペ始めてて良かったなと思う自分、今始めてたらTBアッガイばかり乗ってそう - 名無しさん (2025-11-14 20:15:10)
  • 重ザクは地味にクラッカーがすごく痛い。当たってもリアクションなくて大したことなさそうなのにHPゴリゴリ削れるので暇な時は取り敢えず投げるとよろしい。 - 名無しさん (2025-11-14 12:04:54)
  • 機体調整がなかった以上、ゴリ押しは諦めて戦闘の展開で勝つ必要性があるのでは連邦軍 - 名無しさん (2025-11-13 19:19:45)
    • もともと遠距離での射撃戦は不利とわかってるんだから、そうやった結果が調整なしよ。 - 名無しさん (2025-11-13 20:23:49)
    • ジオン側がわかってて支援高台においてタワーディフェンスやられたらきつくね? 個人的には連邦期は全員で攻め上がったほうが良いかなと思うわ - 名無しさん (2025-11-14 10:26:44)
      • 直下まで攻めれたら、下は枚数有利なんで摩り下ろして、高台の支援を引き吊り下ろせば逆に有利が取れるから勝てるぞ。 - 名無しさん (2025-11-14 20:32:46)
  • 個人的にはかなり面白かった。足回りでお互いドッグファイトしてる感じだった。 - 名無しさん (2025-11-13 16:33:29)
  • おっと調整無しか。ジム(BSG装備)は怪しいと思ってたが... - 名無しさん (2025-11-13 14:07:51)
    • 今迄の明確な虚無枠に比べたらマシだし調整無しは全然納得かな。個人的には普通にまた乗りたいBSG - 名無しさん (2025-11-13 14:23:58)
      • 楽しいよね チュンチュン🦩 - 名無しさん (2025-11-13 14:47:50)
        • スプレー懲罰とか虚無とか言ってた人は息してるかな?でももうちょいスプレージムにスラスターは欲しいよなぁ。 - 名無しさん (2025-11-13 15:28:03)
      • 耐久か足回りのどっちかは強化欲しかったな。何だかんだ火力だけは出るから相手からのヘイト高いし - 名無しさん (2025-11-13 15:57:44)
  • 犬ジムはバズのCT中にグレ投げる人多いけど、こいつ強化でバルカンもそこそこ強いから当てやすさと止めやすさでバルカン優先した方が強いはず - 名無しさん (2025-11-12 13:40:19)
    • グレ当てられる人ならグレ→バルカンの方が蓄積早いのでは?あとは味方の蓄積補助にも使えるし、バルカンに比べたら遠くから攻撃できる利点もある。バルカンの距離=バズ格の距離でもあるから敵からのリスク減らすならグレでも良いと思う - 名無しさん (2025-11-12 15:11:51)
    • 全機カサカサ仕様なんでバルカン単品じゃほぼ無理やで。射程ギリギリのレレレ合戦で1発も外さないぐらいの腕前があるならそもそもバズ格してる方が早いし。 - 名無しさん (2025-11-12 17:10:07)
    • 距離次第で使い分けてるわ - 名無しさん (2025-11-14 10:33:45)
  • 地上メインか地下メインか、戦場の違いがそのまま優劣に繋がる。地上なら支援が敵を殲滅するジオンが強いが、地下ならインファイトに持ち込んで支援を封じれる連邦に有利 - 名無しさん (2025-11-12 06:30:23)
    • キャノンで天井や壁撃てば巻き込めるので、数的優位もできない以上、優位不利はできないよ。逆に逃げ道がなくなる。知っているかで戦術が広がるから色々試すのが面白い。 - 名無しさん (2025-11-12 12:33:57)
    • うーん、もし全員地下だとザク重が猛威を振るわん?ロッドや下格の伸びるドナグフも割りと相手するのはつらそうだが。サーベルの分だけ連邦は扱い安いし、まとめて斬り倒せるのはアリだとは思うが…実際全員地下で殴り合いはしてないから分からんな - 名無しさん (2025-11-12 12:37:32)
      • 連邦側で全員地下殴りやったことあるが、清々しいほど圧勝できたからそこまで的外れな意見ではないと思う。支援が壁撃ち・天井撃ちなんて咄嗟に出来ることでもないからバズ格食らって止まるし、ザク重も動き止まる(キャノン撃つ)のを察したら回避で接近してそのままバズ格に持ち込める。狭いから回避がそのまま安全な距離詰め択になるのはジオンの支援からすると普通にキツい - 木主 (2025-11-12 14:52:53)
        • 追記。VDも地下では回避2で逃れられるほど距離を取ったり遮蔽に隠れたりが許されず、左右の距離が限定されるから広く動いて多角的なバズロッド下の流れに持ち込めない。攻撃してくる方向と逃げる方向を限定されるとリーチのサーベルと盾の耐久で連邦側が擦り潰す展開に持ち込みやすいと感じた、それにスプレーがちゃんと仕事しやすくなるのも良き。その試合ではジムキャは地下に入ってこなかったけど、残り4機でもかなり有利に戦えたから戦術的な手応えはあったよ - 木 (2025-11-12 14:55:38)
          • それ、連邦は地下籠りのムーヴはあるけど、ジオンは地下ムーヴは基本的にないから、普通に分断されての各個撃破になってない? - 名無しさん (2025-11-12 15:28:55)
            • そうかもしれんけど、だとしても地下籠りムーブが確立してる時点で地下は連邦有利なのは変わらんのでは? - 名無しさん (2025-11-12 16:41:18)
        • なるほど、話題違うけどザク重で止まるだけで回避吐いていた人は撃つと誤認していたからなんだ、勉強になった。本筋だと地下に籠っても中継や拠爆通されやすくなるんで、出口封鎖できるジオンの方が有利なんで圧勝どころか封殺されている場面しか見てないな。スコア有利取ってジオン側が下りて狩るターンになるだけだったし、また拠点湧きしかできなくなるから高台取られて一方的に蹂躙の流れ。 - 名無しさん (2025-11-13 12:25:08)
          • そだね。ザク重のマゼラミサコンボ食らうとめちゃくちゃ痛いから、予測回避行動ってところだね。ジオンは迂闊に地下に潜らないし、初期ムーヴで蹂躙後に地下籠りにでもならないと成立しないから、 - 名無しさん (2025-11-13 15:33:48)
            • 地下は連邦有利といってもそれが活かされる戦闘はほとんどないのが現状。 - 名無しさん (2025-11-13 15:35:42)
    • ザク1機に拠爆いかれて、残りの支援とグフザクに出口見られてたら何もできなくね? - 名無しさん (2025-11-13 10:09:49)
      • ボイチャでもしてないとそこまでキレイに統率出来ないと思うけど 俺がジオン側なら支援機を活かしたいので地下には付き合わないな 基本待ちが有利だろうし - 名無しさん (2025-11-14 10:37:44)
    • 確かに俺がジオンなら地下には付き合わないな 待ちが有利だろうし 支援は撃ちおろしした方が良いので高台にあがってもらってタワーディフェンスするほうが有利 となると初動でポイント優性とった方が自分たちの得意なフィールドで待ち構えられるってことだな - 名無しさん (2025-11-14 10:40:41)
  • 犬ジム1機は試作ビーライの威力下げる代わりにオバヒと集束早めるとかして持たせてよかったやろ - 名無しさん (2025-11-12 02:08:35)
  • てこ入れはスプレージムだろうな。スラが低すぎる。あとは2支援のジオンに対抗してジムキャをもうちょい固くするぐらいか?量キャをバズジムかスプジムと入れ換えてればいじる必要はなかったと思うが…ジオンは不満な点が無い(笑) - 名無しさん (2025-11-11 15:06:50)
  • 犬ジムってデカールが01だけど、もう1機にはちゃんと02のデカール付いてたりした?見分け付く? - 名無しさん (2025-11-11 14:59:08)
    • 多分どっちも01ナンバーな気がする。出撃画面で01を確認して2回乗ったけど、体感性能がどちらも全然違った - 名無しさん (2025-11-12 06:25:49)
      • どちらも01なら、変なところで詰めが甘いな… - 名無しさん (2025-11-12 10:06:45)
        • どちらも第01小隊って可能性があるぞい  08小隊の陸ガンと同じ理屈 - 名無しさん (2025-11-14 10:42:49)
          • 調べてみた。01小隊という意味で全部01表示だー!ということで見分けは性能でしかつかないね。枝が正しかった、サンクス。 - 名無しさん (2025-11-14 14:26:45)
  • 10分の3の確率で乗れるハズなのに、2~30戦やって連邦ジオンどっちも一度たりとも支援引けなかった支援スキーの木主⋯⋯で、次回は訳わからんくらい支援やらせてくれるんでしょ、知ってる♡ - 名無しさん (2025-11-11 14:17:15)
  • 今回の戦闘は低コストかつ非対称な戦場だったわりに不満がすくない印象。絶対的なエースやハズレ枠がないから? - 名無しさん (2025-11-10 22:13:58)
    • 良くも悪くも基礎が出るから普段強くてもカモれる奴はカモれてここで不満言おうものなら基礎が出来てないの一点張りで潰せるからやろなぁと - 名無しさん (2025-11-10 22:56:25)
    • 機体性能がトントンで、腕がもろに出るからでしょ、不満言う人って大抵扱えていないだけの書き込みだし。 - 名無しさん (2025-11-10 23:56:40)
    • 汎用も支援もカサカサが凄いから動かしててストレスフリーな点も大きい。 - 名無しさん (2025-11-11 15:01:02)
  • どの汎用も歩行140くらいありそうなのが違和感すごいな。 - 名無しさん (2025-11-10 00:09:15)
  • いい加減どのマップでも脳死で反時計回りするのやめてほしいんだがな - 名無しさん (2025-11-10 00:04:15)
    • ホントなぁ開幕AやD取りに行って孤立してやられてるとかも考えなし過ぎて呆れるわ - 名無しさん (2025-11-10 01:17:46)
    • そもそもこのゲームTPSなのに操作キャラ(機体)が左側にくる右視点ゲーだからねぇ... システム的に右回りが強いというか強すぎるぐらいなのでこれどうにかしようとすると相当根本的なとこまでリワークしなきゃならんからまず無理やろね。 - 名無しさん (2025-11-12 02:05:32)
      • いや中央の高台制圧できたら右回りよりも圧倒的に有利だからそういうマップは右回りじゃなく中央行けって話でしょ。そうじゃなければ脳死じゃなく理由があって回ってるって話だし - 名無しさん (2025-11-12 11:06:51)
      • 反時計回りを右回りだと思ってるなら間違えてるから使わないほうが良いよ、どっかでボロだして馬鹿だと思われるから - 名無しさん (2025-11-12 19:57:29)
        • 自分から見て右手側に進軍する意味かもよ  ソンナノキイタコトネーワってみっともなくキレたりしないでね? そういう性格ってどっかでボロだして馬鹿だと思われるから - 名無しさん (2025-11-14 10:46:37)
  • VD強いなータイマン有利すぎるよこれは - 名無しさん (2025-11-09 23:21:08)
  • マップ的にもジオン側が待ってればほぼ勝ちだけどシチュ故の適当プレイでみんな前行っちゃうから勝率は意外と偏ってない感じする - 名無しさん (2025-11-09 23:06:24)
  • ジオンに高台取られたら詰みな割にインファイトでも超有利ってわけじゃないのがなんか連邦微妙 - 名無しさん (2025-11-09 21:30:19)
    • エースのWDジムがロケランだから取り回しでザクバズに劣るからな。盾もSサイズで長持ちしないし - 名無しさん (2025-11-09 22:27:24)
      • メタクソオバヒ回復早い犬ジムだとインファイト有利だけどね。タックル後すぐに緊急回避やスラで移動されて回復はっや!?って相手してておもった。 - 名無しさん (2025-11-09 23:39:45)
        • でもその犬ジムの仮想敵グフVDやん、ほぼ互角か鞭上手いやつやったら回避狩られるで - 名無しさん (2025-11-10 21:11:13)
  • 俺はどちらかというとジオン有利かなって感じたよ。強襲居なかったり相手全員マニュ無しで味方全員即よろけ持ってるのとかで。普段より1週目の時点でバランス取れてる方だと思う - 名無しさん (2025-11-09 21:03:04)
  • 今回のビームスプレーガン装備のジムはぶっちゃけ弱いけどデフォルトの性能これにして欲しいな - 名無しさん (2025-11-09 20:59:39)
  • 今回はジオンきつめな感じやな、連邦が一気に突っ込んでくると支援機2機がかなり足を引っ張る - 名無しさん (2025-11-09 20:44:51)
  • 今回は枚数有利作るとか有利射線通せるように動くとかとにかく基礎ができていないと勝てんぞ - 名無しさん (2025-11-09 18:28:57)
  • なぜかジムよりザク2のほうが使いやすいな 何でだ? - 名無しさん (2025-11-09 17:44:07)
    • 切り替え早くて下格入りやすいからとか盾の破壊でよろけないとか? - 名無しさん (2025-11-09 18:36:39)
    • ザクバズの方がロケランよりct短いからだろうね。 - 名無しさん (2025-11-09 23:42:21)
      • 文脈からすると素ジムの事じゃないのか?素ジムはハイバズでザクバズと性能同じだよ - 名無しさん (2025-11-10 00:07:37)
        • ああ、そうか。素ジムバズには当たらなかったから犬ジム側と考えてた。 - 名無しさん (2025-11-10 18:52:03)
    • 下格闘の横判定が狭いから盾を避けて本体に当てやすいからとかありそう。 - 名無しさん (2025-11-10 01:12:01)
  • 確か別のシチュだとスプレー強かったのにな、今回はちょっとしょっぱい - 名無しさん (2025-11-09 17:16:00)
  • センターに入れてSwitchしてるのに変な所に飛んでいくASLってなんなんだろうな、こんなの勧めてくるクソガキ許さんからなマジ - 名無しさん (2025-11-09 17:14:16)
  • スプジム射線通らん。圧にもならん。近接ザコ。射程無し。 - 名無しさん (2025-11-09 16:04:01)
    • Lv5でもスプレーガン射程220しかねえからなー。火力も言うほどだからこれで高台支援相手にチクチクするのしんどい。せめて3発でよろけてくれんかな - 名無しさん (2025-11-09 17:03:39)
      • ザクキャが4秒単位でよろけばら撒けるのにコイツほぼよろけとれないよ - 名無しさん (2025-11-09 17:11:39)
      • いくら連射効いて時間単位のダメージ量がそこそこあっても、結局よろけ取ってナンボのゲームだしそのくらいの蓄積値ほしいよね - 名無しさん (2025-11-09 21:04:26)
  • ジムキャは拠点近くの高台に登って速攻で中央に圧かけると全体が動きやすいな、存在感が強いと大抵汎用機が釣れる。グフが釣れれば高台保持に集中してるだけでも勝てる - 名無しさん (2025-11-09 12:39:34)
  • マゼラ爆風ないから使いにくいと思ってたけど何故か今回に限ってエイムが冴えてるのかよく当たる 爆風あるはずのザクキャノンより当て易くて不思議だ - 名無しさん (2025-11-09 11:40:58)
  • スプレーガンのよろけ値上げて3発よろけにしてください - 名無しさん (2025-11-09 11:17:03)
  • ダウン追撃に無理矢理入ってきて下格でFFしないでくださいね。Nならかち合って追撃潰さなければFFしても大丈夫です。他人のダウン追撃にはタックルNが安定で入りやすいです - 名無しさん (2025-11-09 11:12:28)
  • ザク2が強すぎ、ジムも実質アーマードジム2だけどザク2に及ばない - 名無しさん (2025-11-09 11:10:16)
  • ジオンに中央占拠されると対抗出来なくてつまらないです - 名無しさん (2025-11-09 10:41:57)
    • そうさせないように動くのが醍醐味でしょ。逆にジオン引いたら中央取ってみては - 名無しさん (2025-11-09 12:11:02)
    • 草、基礎が出来てないねぇ - 名無しさん (2025-11-09 17:14:56)
  • これげんなりする要素の大半がステージのせいじゃないか…? - 名無しさん (2025-11-09 03:17:11)
    • ただコロ落ちの序盤再現ならもう一つの候補は無人都市になるだろうから、ビルの上にこもられたら強襲がいない連邦がますます不利になるだけじゃないか?補給基地の高台よりもさらにアクセスしにくくなるし - 名無しさん (2025-11-09 08:50:46)
      • 雰囲気的に墜落とか?あそこもあそこで射撃マップだから連邦攻められなくなっちゃうけど - 名無しさん (2025-11-09 12:36:40)
  • へたくそは無理に前でないでほしい - 名無しさん (2025-11-09 02:18:51)
    • 具体的な理由も書いていいよ - 名無しさん (2025-11-09 03:15:45)
    • 前に出なかったら出なかったでなんで下手くそは前に出ないんだとか言うんだろ君は - 名無しさん (2025-11-09 07:07:44)
    • 連邦で前に出なかったらジオンの支援が無双するじゃん。 - 名無しさん (2025-11-09 09:40:23)
  • グフVDってそんな扱うのむずいっけ…? - 名無しさん (2025-11-09 01:00:52)
    • 難しくはないけど結局バズ格にロッドがついた程度なんで高性能になったWDジムとかと対面したら普通に読み負けはある - 名無しさん (2025-11-09 03:14:09)
      • ロッド無かったら更に不利よね。扱えないからって封印してるVDの多いこと多いこと - 名無しさん (2025-11-09 08:55:21)
        • 横だけど、そんなに難しかったっけ? - 名無しさん (2025-11-09 11:27:24)
          • いや?位置取りで下2段がきっちり入り切らないことがある程度かな? - 名無しさん (2025-11-09 12:30:35)
  • スプレーガンの性能がゴミすぎてなぁ…ちゃんと撃って当てられれば現状でも火力出るのはわかるけど、邪魔にしかならないASLとか低蓄積とかがさ…。シチュバト仕様で蓄積値上げてみるとか試してみりゃいいのに - 名無しさん (2025-11-08 23:54:34)
    • 元々100コストの武器に何を期待してんの? - 名無しさん (2025-11-09 01:27:22)
      • これが武器に期待してる文面に見えたの? - 名無しさん (2025-11-09 09:32:51)
        • 見えるよ、クソ強ビームスプレーガンを期待してたけど叶わなくて愚痴ってるように。当てればダメージ出るなら問題ないじゃん当てればいいだけなんだから - 名無しさん (2025-11-09 12:47:09)
          • 愚痴と感想の違いもわからんじゃ仕方ないか。期待は最初からしてないの。威力は出るけどそもそもの武器性能が問題だよね、だから限定仕様で踏み込んだ調整でも試してみてもいいのにね。って感想なのよ - 名無しさん (2025-11-09 14:49:31)
    • ASL切れたオプション返して…。無印の頃はのぉ、連射局部ダメともに高く遊べる一品ではあったんじゃ - 名無しさん (2025-11-09 07:54:47)
    • スプレーガンやらブルパップマシンガンやらシチュエーションバトルだけじゃなくて、試合でもまともに使えるレベルにはして欲しいよね。 - 名無しさん (2025-11-09 09:14:40)
    • たまにすっげー威力とヒート率のスプレーガン出てくるけど、今回のはちょっと威力あるぐらいで地味すぎるわね - 名無しさん (2025-11-09 10:15:41)
    • 他の武装と比べてスプレーガンのASLは性能あんま良くないから恩恵感じにくいのよね。そのくせに脚部狙う時とかは邪魔になるから中途半端なASLってマジでいらない… - 名無しさん (2025-11-09 11:46:01)
      • 中途半端なというかASLが要らない。on、off機能つけて欲しいのをずっとアンケートに書いている。そうすれば必要な人、必要でない人どちらも救えるのにさ。 - 名無しさん (2025-11-12 12:41:28)
  • ザクllは超カサカサでスラスピ早いゴキブリタイプとちょっとカサカサだけどスラのオバヒ回復が3〜4秒の回避マンタイプに分かれてるっぽいな。火力差は知らん。 素ジムはバズの方はカサカサでスラスピ早いけどビームスプレーガンの方はそこまで早く無い。武器のオバヒ回復が4〜5秒になってるけどASLのサイズも普通だしこいつだけちょっと強化入るかもね。 - 名無しさん (2025-11-08 22:39:40)
    • そだね、スプレージムは高台の相手をプスプスしまくれるけど射程が短いからスラが必要なのに犬ジムの半分程度?地上適正ないのが響いてる感触がある。でも10万与ダメ稼げるぐらいの能力はあるね、汎用にも1000でるし。 - 名無しさん (2025-11-08 22:45:06)
      • ザクllにビームスプレーガン1発800とかだから正直ダメージもそんなだと思う、、、 - 名無しさん (2025-11-09 01:16:55)
        • それはないな、1200出る。頭部でも壊れてるんだろ - 名無しさん (2025-11-09 16:46:45)
        • やっぱり1200前後出るわ。あんたの頭部が壊れてるかジムの頭部が壊れてるかどっちかだな。無いとは思うがザク重には860だったから、もしザクⅡとザク重を勘違いしているなら800しかダメージ出ないかもな。まぁこんな間違いするはずないか。その試合中本物のザクⅡに当てて無いことになるもんな。 - 名無しさん (2025-11-09 17:31:05)
  • さすがにこの編成だとグフVD快適だな、環境取ってた頃を思い出す - 名無しさん (2025-11-08 21:53:22)
  • スプレーのASLいらねえええええええええええ - 名無しさん (2025-11-08 21:35:48)
  • もう土曜日になって戦法確立したから連邦側絶対勝てないな。諦めて無気力試合するわけではないんだがそれでも虚無 - 名無しさん (2025-11-08 20:32:29)
    • そうでもない。 - 名無しさん (2025-11-08 20:37:23)
    • 普通に勝てているよ、高台取られても下にいる汎用寝かせて枚数有利で下ろしてしまえば、逆に今度はジオン側が上に上がれなくなるし。 - 名無しさん (2025-11-08 21:06:11)
    • 連邦は格闘が長いから判定で勝てる。連邦の一部が速いから初動で相手が来る前に中継を取れる。支援も全員前に出て拠点まで押し込んで設置して爆破したら撤退しながら戦えば勝てる。 - 名無しさん (2025-11-08 21:15:53)
    • 戦法が確率したとしても、それを全部が全部把握してるなんてことないからね。脳死グルグルもいる - 名無しさん (2025-11-08 21:49:00)
    • 低コストの爆風オペレーションはセオリー通り高台取れば勝ちだよ。連邦もジオンも中央の高台で待ち構えれば大抵勝つよ。だから、開幕さっさと中央行け。 - 名無しさん (2025-11-08 22:11:36)
  • マップが酷い以外はまあ普通なシチュだね - 名無しさん (2025-11-08 20:29:19)
  • 初動高台で撃ったるンゴ!からの味方ぐるぐるで1vs5の高台バトル始まってて草。味方も相手も極端過ぎやろw - 名無しさん (2025-11-08 19:20:54)
  • 守ってやるからジオン支援機は高台に引きこもっててくれ〜 - 名無しさん (2025-11-08 18:33:29)
    • キャノンは上にいてザク重が汎用と行動した方がダメ出るけどね。 - 名無しさん (2025-11-08 18:57:16)
      • 重は腰だめのマゼラに脚のミサポだから、直角の高台だと足元で戦われた場合かなり角に吸われるんだよね… - 名無しさん (2025-11-08 20:03:54)
      • 理想はそう ただ前に出過ぎておねんねしてる時間の長いやつもいるからそんなことになるくらいなら引きこもってよろけ支援と追撃だけしててくれ〜って感じ なるだけ足元に近づかれないよう頑張るから - 名無しさん (2025-11-09 13:35:52)
  • スプレーガンであと一発入れば蓄積とれるぜって時に限ってASLが別の敵に標準合わせるの本当にストレス感じる - 名無しさん (2025-11-08 18:14:14)
  • グフVDだけ強すぎるな。耐爆と回避2がブッ刺さってる。 - 名無しさん (2025-11-08 17:23:29)
    • 生鞭生下も手段に入るのが強すぎる。手数が違いすぎ - 名無しさん (2025-11-08 18:04:50)
  • 逆に基礎を知らなくてもブッコワレ機体の性能に頼っていれば勝ててしまうイヤな現実が垣間見える気がする。 - 名無しさん (2025-11-08 17:21:13)
    • あくまでこのシチュで測れるのはバズ汎環境の基礎力だけだから。ここ2、3年くらいで始めて高コスト中心にやってるような人はそもそもバズ汎で試合を作るなんて環境を経験してない可能性ある。 - 名無しさん (2025-11-08 19:22:19)
      • そうか、結局立ち回りやっ射線切る意識とか、高コストでも意識しないといけないことが多すぎるだろ。さらにサブ武装が少ないからちゃんと当てれるタイミングとか撃ち方もあるし。 - 名無しさん (2025-11-08 19:38:59)
        • そのレベルの基礎が出来てないなら強機体の性能頼りで勝つなんて無理だと思うよ。高コストほど火力インフレ進んでてフォーカスされたら一瞬で天国行になるよう状況多いし。 - 名無しさん (2025-11-08 20:28:20)
          • 強制噴射が無いとか騒ぐ人がいるから、結構甘えた動きしている人も多いよ。スラ量も多いことで無茶できるし。 - 名無しさん (2025-11-08 21:03:45)
            • 普段強制噴射に慣れてると通り過ぎたり曲がれなくて落ちたりとそういうミスも多い。逆にゼフィに噴射付いた時には暴れたなぁ…なんという快適な足回り!!みたいに。 - 名無しさん (2025-11-08 22:47:46)
            • 普段高コストしかやらない人からすれば噴射ないのに不満持つのは当然じゃない?そもそも噴射がないのがおかしいコスト帯で普段遊んでるなら強制噴射がないことに物足りなさとか不満を感じるのは全然甘えてるとは言わないと思うが。 - 名無しさん (2025-11-09 00:09:07)
              • 高コストに付いてる機能を低コストにも付けて快適にしろよって言うのは違うんじゃないか? 相手にも付いて無いし低コストの最も基本の戦い方をしましょうねってシチュなんだから 基本を履修せずに高レート高コストやれちゃうのが本当はおかしいはずなんだよね - 名無しさん (2025-11-09 02:43:45)
      • そのくらいに高コストは別ゲーって事でもあるな。であれば高コストでレートを上げた人が下のコストで強いとは限らない事も十分あり得る。でもS帯はS帯として上手い人として扱われるのだ。じゃあレートって何だろうとか考えるとシチュの話から外れるので止めとく。 - 名無しさん (2025-11-08 20:05:12)
  • WDジムがタックル空振りした後にすぐブースト移動して思わぬ反撃を食らったんだけど、これも魔改造されてるのかな。タックル空振り後はブーストゲージが空で少なくとも1秒はブースト移動できないはずだけど。 - 名無しさん (2025-11-08 17:16:16)
    • 超速OH回復を持ってる。 - 名無しさん (2025-11-08 20:36:47)
  • 基礎OF基礎な内容だけにそれすら熟せずどうやってS帯まで上がってこれたのが謎な恥ずかしい奴がどんどん炙り出されててオモロイ - 名無しさん (2025-11-08 17:09:52)
    • 今回勝てない人はちゃんと基礎からやり直してきてねって思う - 名無しさん (2025-11-08 17:28:49)
  • ジムのBSGは耐ビーの薄いジオンMSに対して有効な攻撃手段なので腐っている暇はない。でもやっぱり1機は強襲を入れてほしかった連邦軍 - 名無しさん (2025-11-08 17:04:23)
  • ジオンは支援機を後方高台に設置してタワーディフェンスするのが強いような気がするけど何故か皆前に出ていくな 待ちゲーはお嫌いなのだろうか - 名無しさん (2025-11-08 16:39:16)
    • 負ける理由大体それなんよね。脳死で右回りしたがると言うかさ。ファーストペンギンじゃないけど1機が右回り前ブした時に他がついていくと負け、他が待ちに徹すると勝ちだった。そもそもの回数が少ないから当てにはならないけども - 名無しさん (2025-11-08 17:38:26)
    • シチュに限らずどのレートでも待ってりゃ勝てるって状況で前出て負けてるの多いからね、引くことや待ち受けるって事知らない人めっちゃ多いよ - 名無しさん (2025-11-08 18:30:44)
  • 中央中継は1つあればいいだろ?無駄に2つ取りに行くとか歩兵長すぎんだよ - 名無しさん (2025-11-08 15:57:00)
  • 基礎が出来てるかはっきり分かる良シチュ。逆に言うとこれで戦績出せないのは恥 - 名無しさん (2025-11-08 15:28:08)
    • よく言えばそうだけど地味だよな 手数が少ないんでクールタイム待ちでなんも出来ない瞬間が結構生まれる - 名無しさん (2025-11-08 16:34:53)
      • いかに高コストで無駄撃ちしてもサブ武器があって何とかなっていたのがわかるような人ばっかり。うまい人はちゃんと当たるタイミングと撃ち方してくるし。 - 名無しさん (2025-11-08 19:41:59)
      • 下格ダウン取ったらコンボが基本の高コストと違ってダウンとったら周りを見てカットに入る、とかチームゲーであることを思いだずいいチャンス - 名無しさん (2025-11-08 19:49:47)
  • ジオンは支援二機高台に乗せとけば火力勝ちできる、ザク重がめちゃ強い。連邦は乱戦に持ち込んでバズサーベル活かせる状況にしないとキツそう - 名無しさん (2025-11-08 15:14:03)
  • グフVDマジで武装弱いな、バズーカ系最弱のジャイバズにロッド系最弱のグフカスアンカーとスラ撃ちできない弱バルカンくらいのハンドマシンガンとこれでもかってくらいの外れ武装詰め合わせ。回避2あるとはいえ鬼強バルカンに連敗サーベルある犬ジムの方が当たり感ある。 - 名無しさん (2025-11-08 15:11:17)
    • なんで剣を使わんの? - 名無しさん (2025-11-08 16:09:55)
      • 普段から射撃機体しか乗ってないから格闘を振るという基礎を知らないのかもしれん - 名無しさん (2025-11-08 16:19:27)
        • 武装より何より乗り手の方がハズレという話だったか - 名無しさん (2025-11-08 17:13:10)
    • この性能で弱いっていうならほかの機体はもっと乗れなそうだね。 - 名無しさん (2025-11-08 18:59:29)
    • いうて所詮低コストの集まりのシチュだし、厳密にいえば外れ武装とかになるのだとしても殆ど問題ないでしょ。対面がガンダムのビーライとかνのバズーカレベルの武装ばっかり持ってるとかじゃないんだし。 - 名無しさん (2025-11-08 19:14:50)
    • お前過去の英雄に失礼だろ - 名無しさん (2025-11-08 21:15:20)
  • スプレーガンジムは歩くの早いけどスラ量がバズジムとかザクⅡに比べるとかなり少ないな。OH回復も爆速魔改造されてるザクⅡに比べるとやたら遅く感じる - 名無しさん (2025-11-08 15:07:28)
  • 犬ジムのバルカンが1発140くらいでて笑ったわ - 名無しさん (2025-11-08 14:55:58)
  • マジで語ることがないシチュ - 名無しさん (2025-11-08 14:35:28)
    • だから、セオリー通り戦った側が勝つよ。 - 名無しさん (2025-11-08 15:09:44)
  • 今回のシチュ活躍できないってくらい弱いキャラいないから面白いな。普段機体性能に甘えてるやつが何も出来てないのも立ち回りで目に見えて面白い - 名無しさん (2025-11-08 13:55:04)
    • S帯でも、A帯に負けていたり立ち回り出来てない人が多い印象だね。強い人は普通に強いから余計に目立っている。餅つきすらできないでFFかましていたりするし。 - 名無しさん (2025-11-08 18:52:50)
  • 一応足回りはストレスがないか快適なレベルにまで引き上げられてるけどシンプル過ぎるからクラッカーをあほみたいな威力にするとか武装の味変を強めにしてほしかったかな - 名無しさん (2025-11-08 13:25:55)
  • ザクキャのキャノンが狙った頭上飛んでいく - 名無しさん (2025-11-08 13:02:50)
    • 弾道が直線ではなく曲射だからとかそう言う話? - 名無しさん (2025-11-08 16:36:56)
      • たぶんそれ!初乗りなんで使いにくかった - 名無しさん (2025-11-08 18:35:23)
        • 昔それを利用して、味方の頭越しに相手を狙うとかやったっけなー - 名無しさん (2025-11-09 00:00:59)
  • シチュバトの全機バズ格しかしない編成においてグフVDの回避2がシンプルに強すぎる。そして即よろけの数的に連邦がちょっと弱い。 - 名無しさん (2025-11-08 12:36:30)
  • 全員が働かないと勝つのは難しいけど、グフVDはめっちゃ忙しいな - 名無しさん (2025-11-08 12:29:40)
  • スラオバヒ回復が爆速のザクllがいるな両方ともなのかは知らんけど - 名無しさん (2025-11-08 12:28:53)
    • 1体だけだね。HP21500のほうがスラ爆速で、もう片方はHP20000で火力がちょっと高いみたい - 名無しさん (2025-11-08 15:18:02)
  • グフVDの突きをトドメに使う人がスカしてる事多くてにっこり - 名無しさん (2025-11-08 12:00:51)
  • 基本の腕の差が出るから面白い - 名無しさん (2025-11-08 11:57:28)
  • バズ素ジム引いたけどクソデカシールド押し付けながらバズブチ込んで寝かせるムーブを徹底すればやれない事も無くはないな…カット入るとキツいけど - 名無しさん (2025-11-08 11:36:43)
  • ザク重が足早すぎて笑ってしまった。爆風ないけど直接当てれば問題ないし、足ミサが強すぎる。 - 名無しさん (2025-11-08 11:16:32)
  • スプレージムは他のシチュよりスプレーガンに強さ感じないな。それでも追撃の足しはやるべきだし前に出てサーベルも振らにゃならん。ヘイトを引き付けるには打って付けだし、墜とせるとは言えないが高台で孤立している敵ザクキャのお仕事妨害くらいもできた。乗ってみて虚無を感じてるヒマ無いけどなあ。 - 名無しさん (2025-11-08 11:11:11)
    • もともとの機体より機能性能が特に足回りが底上げされているからそりゃ普通に撃てば当たらないよ。ASLが邪魔と感じるけど、当たるように正面に捉えればいい。ただON,OFFはさせてほしい本当に邪魔。 - 名無しさん (2025-11-08 18:55:22)
  • ジオン側の支援2機が役割理解してなくて前出る馬鹿だとまぁキツいかな - 名無しさん (2025-11-08 10:33:16)
    • ジオン側支援が二人とも地面這いずり回る無能で、屋根の上のジムキャ放置してたから負けたわ。誰がジムキャ処理すればええんや? - 名無しさん (2025-11-08 11:35:40)
  • なんつーかスゲー不毛……。バズ格しか出来ない機体だけで何年前のバトオペやらされてるんだろうって - 名無しさん (2025-11-08 10:18:32)
    • 俺はこっちの方がいかにもガンダム、いかにも一年戦争って感じで好きだがね。 - 名無しさん (2025-11-08 11:00:40)
    • 今のレート戦はやる気が起きない コレくらいの方がいいわ - 名無しさん (2025-11-08 11:29:59)
  • ジオンが強いわなエース機は両陣営にいるけどザク重とグフで差をつけられているわ - 名無しさん (2025-11-08 03:22:12)
  • 原作にいないとかはともかくモブ枠のジム片方はライトアーマーにしたらもうちょいバランス良くなりそうだな - 名無しさん (2025-11-08 02:20:33)
  • ザク重の火力ヤバすぎるな - 名無しさん (2025-11-08 01:02:53)
    • 火力高いのにミサイル使わずにメイン構えてうろうろしてる重ザクマジで変われってなるな - 名無しさん (2025-11-08 11:08:57)
  • ジオン派としてはジオンが強いのは嬉しいけど5回連続犬になるとちょっとだけ連邦に同情しちゃうね - 名無しさん (2025-11-08 00:17:16)
  • 手数が少ないから基礎のできてない奴が簡単に炙り出されて楽しい - 名無しさん (2025-11-08 00:12:39)
    • 脳死回遊魚とかな - 名無しさん (2025-11-08 00:18:33)
    • バズ格確定距離なのに格闘振らずにバルカンやクラッカー投げてくるやつ多くてビビるわ 普段から射撃機しか使ってないんだろうか - 名無しさん (2025-11-08 11:06:03)
  • 久しぶりのグフvdでガバガバのガバしまくってても勝ててしまうあたりジオンは強い 高台抑えられたら連邦はまじで為す術ないと思うんだけど - 名無しさん (2025-11-07 23:31:41)
    • 格闘が突きとスライド斬だから外したり下手すると勢い余ってFFする ちゃんとRFグフに乗っておくべきだったわ - 名無しさん (2025-11-08 01:13:14)
  • 試作ほしかった←このステージでは装備してないみたいなやり取り見るたびに「まあコロ落ちじゃあヴィッシュのグフもバズーカやMMP78なんて持ってないけどね」って思ってしまう - 名無しさん (2025-11-07 23:02:51)
  • WDジム、よりにもよってロケランだからVDグフ相手が厳しいのは当然としても、ザクバズ装備のザク相手でも取り回しの差で不利気味なのがきついわ - 名無しさん (2025-11-07 22:23:44)
  • シチュバト常設してほしい これだけで利益が出せる仕組みがあれば良いのにね - 名無しさん (2025-11-07 22:05:12)
    • ガチャの売り上げに全く影響しないモードだから、利益求められると常設の代わりにサブスク限定とかになるぞ - 名無しさん (2025-11-07 22:10:43)
  • 連邦側に量キャいても良かっただろこれ。火力に差がありすぎる。 - 名無しさん (2025-11-07 22:02:44)
  • 即よろけが飛び交う中スプレージムは貧弱すぎる、2000くらい出さないと釣り合わないと思う - 名無しさん (2025-11-07 21:49:21)
    • この中で4発続けて当てるかバルカン絡めろってのは厳しいよなぁ - 名無しさん (2025-11-08 01:23:41)
  • 最適化されてるとは言え今現在に毒されてるとつまらんだろうな、流石に味のしなくなったガムなのは否めないがステージがちょっとやだなー - 名無しさん (2025-11-07 21:45:03)
  • 楽しみにしてたのになぜか回線落ち二連続発生してペナルティくらっちゃった - 名無しさん (2025-11-07 21:31:56)
  • 基本的にジオン有利って感じだなー。支援の性能差でぼろ負けだし2支援抑えられるほど連邦の汎用4枚が強くも無い - 名無しさん (2025-11-07 21:03:23)
  • ジオン側に支援は別々の高台に乗って、他は護衛してればいいと分かってる相手が来ると連邦のキツさがすごい - 名無しさん (2025-11-07 20:59:50)
  • 割とバトオペの基本が詰まってるシチュで最近の中じゃ楽しい方だな - 名無しさん (2025-11-07 20:46:10)
    • どれ乗ってもそれなりにやれるって意味でも気楽に遊べるから良い - 名無しさん (2025-11-07 20:53:12)
    • 気が付いたら15回やってたくらいには楽しい - 名無しさん (2025-11-07 21:05:10)
  • スプレージムが虚無すぎるので歩兵で遊ぶ - 名無しさん (2025-11-07 20:43:37)
    • ASLで高台をポチポチ撃ちまくる大切な役だぞ、やる気ないならくんな - 名無しさん (2025-11-07 21:02:53)
    • 流石に即よろけが飛び交う中スプレージムはヒモすぎる、2000くらい出さないと釣り合わないぞ - 名無しさん (2025-11-07 21:47:54)
  • バズジムは足回り盛られててスラ量も多いから、バズ格で昔ながらのバトオペって感じで楽しかったわ - 名無しさん (2025-11-07 20:01:49)
    • シチュはこういうのでいいよって感じ。高コストはお腹いっぱいだし低コストも最近はアッガイ環境で微妙だしな - 名無しさん (2025-11-07 20:14:36)
  • サーベルのぶん連邦のがやりやすくねえか?支援が上手いときついのか? - 名無しさん (2025-11-07 19:49:13)
    • 連邦はジオンの支援が上取って汎用がそれを守るだけでかなりきついと思うよ。全員地面にいるとか汎用は突っ込んできて支援はお座りとかで前線が分断してると多分連邦有利 - 名無しさん (2025-11-07 20:07:45)
  • 連邦は全員前に出てジムキャノン - 名無しさん (2025-11-07 19:48:13)
    • も前線手前ぐらいでちょこちょこ打つ感じかね? - 名無しさん (2025-11-07 19:48:49)
  • ジムにしてもWDになるかどうか、つまりグレが使えるかどうかで割と変わるな - 名無しさん (2025-11-07 19:35:52)
  • スプレー持ってるジム何にもできなすぎる… - 名無しさん (2025-11-07 19:28:27)
    • 与ダメ10万出るんですけど…?ただスラ量は全然ないねぇ…地上適正ないからかもしれないけど - 名無しさん (2025-11-07 20:51:18)
  • これは…みんなタックルしまくれるのか?? - 名無しさん (2025-11-07 18:45:38)
    • 2機いる犬ジムの内スラ回復が爆速かつタックル威力盛られてるのは片方だけっぽい。 - 名無しさん (2025-11-07 20:40:41)
      • どっちもかと思ったけど片方だけか。色も装備も同じじゃ最初に回避して確認するしか無いかねぇ - 名無しさん (2025-11-07 20:58:22)
  • せっかく強化したんだからこういうシチュエーションでジムLAとか使わせてよ - 名無しさん (2025-11-07 18:45:07)
    • 今回の元ネタ知らんけどLAとかいるの? - 名無しさん (2025-11-07 19:08:52)
      • もう既に捏造シチュありまくりなんだから、こういう時に普段あんま使えない機体使わしてくんないかなぁって - 名無しさん (2025-11-07 19:45:58)
  • 連邦側は初動で馬鹿の一つ覚えの右回りしないで、逆に左に回って格納庫や管制塔に布陣すれば良いのでは? - 名無しさん (2025-11-07 18:43:37)
    • 右回り…? - 名無しさん (2025-11-08 01:29:28)
  • ザク重のミサポを浴びせれば唯一の属性有利かつ観測要員のジムキャは怯みで機能不全そのままに爆散しかねん。編成だけでなく機体チョイスも厳しい - 名無しさん (2025-11-07 18:36:57)
  • 足回りが良いせいなのかASLが邪魔してスプレー当てにくいみたいな感じない? - 名無しさん (2025-11-07 18:15:14)
  • ジオン有利の声が多い感じ?連邦は盾あるし、ミリ削りのバルカンもあるし、長いサーベルと扱い易い連邦モーションがあって、おまけに犬ジムにはシールドタックルまであるから不利な感じしないけどな これでジオンが2支援じゃなかったら一方的に殴り倒される気がする - 名無しさん (2025-11-07 17:37:53)
    • ジオン側がいつも通り右回りとかして地べたにいたら差は感じないけど高台支援とその射線内で護衛してるような場合だときついって感じだね - 名無しさん (2025-11-07 17:48:12)
    • 高台に乗らないでマシ撃ってるザクキャと高台から一切当てられない&ミサイル使わないザク重いたけどこういう時は連邦有利だな - 名無しさん (2025-11-07 19:20:08)
  • 連邦側は支援砲撃を高台以外に撃つやついたら終わるな。支援砲撃で高台から下ろさせて全員で詰めて高台に登らせない動きできれば行けなくはない - 名無しさん (2025-11-07 13:58:36)
  • スプレーガンでどう戦うのが正解なのだろう?支援の護衛?? - 名無しさん (2025-11-07 13:17:07)
    • 護衛するならバズジムに任せた方が良いし、多分護衛するより前線の枚数増やした方が良い。足回り良いからとにかく前線に出て囮役しながら犬ジムがダウン取るのに合わせて追撃火力出していくと良き、もちろん脚部狙って骨折誘発させるのも意識していこう - 名無しさん (2025-11-07 13:29:45)
  • もうジム系とザク系は 物足りなくなったわ 他の機体でやってほしい(ドムも) - 名無しさん (2025-11-07 12:31:58)
  • ハングレ苦手なんでバルカンある連邦だと助かる助かる - 名無しさん (2025-11-07 10:24:13)
  • 今回のシチュバでジオン側は初動でどの高台取るのがいいですかね? - 名無しさん (2025-11-07 10:00:34)
    • 開幕左側の丸屋根の上が射角とか攻撃範囲の観点から優秀だと思う、牽制もしやすいし。そこに足が遅いザクキャが居座って中央中継の屋根に重ザクが居座ってクロスファイア出来れば理想的 あとは重ザクがいる屋根に登ろうとする敵汎用をザクが叩き落とし、グフが適宜タイマンに持ち込んで各個撃破する感じかな - 名無しさん (2025-11-07 13:25:52)
  • 面白いけど待ちが強過ぎるしジオン支援に高台乗られたらもうどうしようもなくねコレ - 名無しさん (2025-11-07 08:01:39)
    • 連邦にはバルカンがあるから……() - 名無しさん (2025-11-07 08:17:58)
      • ジムキャの脚がえらく早いから待ち布陣ジオンに怯まずみんなで殴りにいけって事なんかな - 名無しさん (2025-11-07 08:59:13)
    • ザク重の火力相変わらず盛られまくってるな。ミサイルで6000消し飛ぶのダメだろ。 - 名無しさん (2025-11-07 09:18:04)
    • ジオン側、最初で拠点側の高台全員待てばほぼ勝ちなのに、脳死で回る支援機はなんだろうね  - 名無しさん (2025-11-07 16:26:49)
      • それどころか一切上に行かないザクキャもかなりいる - 名無しさん (2025-11-07 19:32:15)
  • 2支援に対して強襲なしみたいなシチュ多いけどその分不利兵科の汎用どれかは強くしてほしいよな。それか支援不向きのマップとかにしないと誰が止めるの?って話になる - 名無しさん (2025-11-07 06:45:31)
    • 分かるわ。低コスト帯だと汎用のスキルもタイマンで支援をボコせるほどでは無いし - 名無しさん (2025-11-07 11:23:39)
  • ①兵科相性で負けてる②バズとスプレーしかなくて射程が短い③回避2とロッド持ちのVDがタイマン最強④マップが高台射撃系…やってみた感想、ジオン側がよっぽどガバガバじゃなけりゃ連邦勝ち目ほとんどなくね? - 名無しさん (2025-11-07 06:13:43)
    • 追記。分かってるジオンなら待ち布陣敷いて高射程の支援で削ってからVDが堕とす流れですり潰せる。連邦は地下の乱戦に持ち込まないと勝ち目がない、せめて陸BR混ぜて射程補うか、ジム1機をLAにしないとバランス悪いと思う - 名無しさん (2025-11-07 06:17:27)
  • やられ役の祭典かコレ。いや楽しみだぞオレは。だけど高レベルの機体ばっかり乗ってる人はイライラするんじゃないのかこのシチュ。 - 名無しさん (2025-11-06 23:32:43)
    • 足回りが400機体くらいあるから遅いとは感じない。まぁ、フラップ無いしスラ量もないけどな。 - 名無しさん (2025-11-07 21:20:24)
  • ホワイトディンゴでヴィッシュグフとの戦闘なのに、市街地(無人都市)じゃないんか…。 - 名無しさん (2025-11-06 23:03:46)
    • 原作でも高いビルはなかったからね、舞台が基地なら核施設防衛のシチュの方が合うと思うけれども - 名無しさん (2025-11-07 12:49:57)
  • 久しぶりに魔改造ザクが楽しめるのか - 名無しさん (2025-11-06 22:33:54)
  • 犬ジムいるのにはかいこうせんは無しか?まぁあれ持たせると使える人と使えない人の実力差がより激しくなるから仕方ないのか - 名無しさん (2025-11-06 19:49:23)
  • よーしよし、俺にジムキャを回せ、運営!(ジムキャ好き) - 名無しさん (2025-11-06 19:41:03)
  • 一年戦争きたこれ。俺こういうの好きだよ。でもまぁ薄味なのは否めん - 名無しさん (2025-11-06 19:05:40)
  • 属性のせいでジムキャが落ちたら即効で連邦が不利に陥る編成に見えるが。よほど機体にテコ入れがない限りただのコスト300の通常戦だし - 名無しさん (2025-11-06 18:22:52)
  • 強襲抜きでジオン2支援か はてさてどうなることやら? - 名無しさん (2025-11-06 18:02:20)
  • い  つ  も  の - 名無しさん (2025-11-06 16:18:36)
    • まあ俺は好きだから良いけどね ガンダムゲームやってて何を使いたいかってやっぱジムガンダムザクとかであって出典もよくわからん変な創作ガンダムじゃないんよな - 名無しさん (2025-11-06 16:19:57)
  • 武装の癖ぇ! 犬ジム2機共→ロケラン、ジムキャ→100マシ、ジム→片方はバズだけどもう片方はスプレー、ザクキャ→ザクマシ  - 名無しさん (2025-11-06 15:28:29)
  • グフVD以外はシチュバト常連機体しかいなくて草。前に人気あったシチュとか復刻してもええんやで…? - 名無しさん (2025-11-06 15:08:09)
最終更新:2025年12月27日 12:39