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レーティング&リザルト
途中離脱
トロフィー
昇格必要EXP
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宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
コロニー内部
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
高機動型ゲルググ(JR)
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
スパーブ・ジェガン
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
キハールⅡ
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
フェイルノート
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
Ζガンダム3号機P2型
700
ウイングガンダムゼロ【EW】
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
ヘイズル・アウスラ[GAU装備]
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
750
クロスボーン・ガンダムX2改
F90Ⅱ[Iタイプ]
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジムⅡ[M・S社仕様]
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドム(AG)
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
高機動型ザクⅡ[06R-3S]
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅡ・ウェポンテスター
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ガンダム(CD)
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
白いガンダム
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
GQuuuuuuX(ジークアクス)
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ガーベラ・テトラ改
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェガン[バーナム所属機]
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
フルアーマー陸戦型Ζガンダム
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
アマクサ
クシャトリヤ・リペアード
サザビー
シナンジュ
ダギ・イルス
トールギスⅢ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ベルガ・ギロス[B・V仕様]
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
FA・ユニコーンガンダム
F90
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
クロスボーン・ガンダムX1改
F91
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
プロトタイプケンプファー
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ガブスレイβ
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
Gキャノン
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
Gキャノン・マグナ
RFゲルググ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
ネオガンダム
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
ゴッドガンダム
ウイングガンダムゼロ
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
ビグ・ザム
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
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日々検証作業を行ったり検証方法について議論してます
注意:当Wikiとは管理が違います
テクニック
テクニック集
解説
PING値計測
背面パドルデバイスの導入
宇宙マップに便利
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純正コントローラーのドリフト現象を直す
機体が勝手に動く人は試してみてください
「データベースの再構築」を行ってPSの不具合を改善する
PSの挙動が不安定だったりモッサリしているときに行ってみてください
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作成者ご本人からのコメントによるツール紹介がありましたが,ご本人の要望でリンクを貼っているわけではありません
作成者からのリンク撤去依頼があれば削除致します
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局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
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第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
Wiki民格付けチェック
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
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ジオン軍
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βサービス開始までのツマミにでも.
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Hot Topics
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アマクサ
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ペイルライダー・デュラハン
現在の抽選配給一覧
パラメータ調整
20251023アプデ分
調整内容の告知
強襲
ガズエル・グラウ
ガズエル・グラウ用B・ライフル
キュベレイMk-Ⅱ
キュベレイMk-Ⅱ用B・Sx2
ナラティブガンダム[C装備]
NG[C装備]用B・ライフル
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RX-93ff νガンダム
93ff用B・ライフル
汎用
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ゼク・アイン用マシンガン
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調整の結果報告
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ザクⅣ(IP)用B・マシンガン
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F91
F91用ビーム・ライフル
支援
ズサ
ビーム・ライフル(NZ)
ザクⅣ
ザクⅣ用長距離ビーム・ライフル
シルヴァ・バレト・サプレッサー
SBS用ビーム・マグナム
▼20250826アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ヘビーガンダム(I0)
I0機用F・ランチャー[GT]
キュベレイMk-Ⅱ
キュベレイMk-Ⅱ用B・Sx2
サザビー初期試験型
S初期試験型用ロング・ライフル
S初期試験型用B・Sx2
汎用
ケンプファー
ケンプファー用ビーム・サーベル
イフリート・シュナイド
ヒート・ダートx2
ジオング
5連装メガ粒子砲x2
パーフェクト・ガンダム【TB】
P・G用ビーム・サーベル【TB】
量産型νガンダム
量産型νG用ビーム・サーベル
グスタフ・カール
支援
パラス・アテネ
P・アテネ用2連装ビーム・ガン
量産型νガンダム[F・F装備]
ローゼン・ズール
右腕3連装メガ粒子砲
共通兵装
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▼20250731アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
プロトタイプガンダム
Pガンダム用ビーム・ライフル
ビーム・ジャベリン
ビーム・サーベルx2
ガーベラ・テトラ
G・テトラ用ビーム・サーベル
ディジェ[ルオ商会仕様]
ディジェ[L&C]用B・ライフル
ディジェ[L&C]用B・ナギナタ
汎用
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ガンダム試作1号機Fb
試作大型ビーム・ライフル
ザクⅢ
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Ζガンダム
Ζガンダム用ビーム・サーベル
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バインダー内ビーム・キャノン
フライルー・ラーⅡ用B・サーベル
ΖΖガンダム
ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル
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この掲示板は何をするところ?
MS運用方法やおすすめカスパなど
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アンケート
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質問板とアドバイス板の使い分け方がわからないよ?
質問板
:
「ゲームの仕様を教えて」「この操作はどうやるの?」「キャンペーンはいつから?」等,
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アドバイス板
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プレイ動画の公開について
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PSN IDの晒し行為
は禁止しております.ですが「IDにモザイクをかける編集スキルはないよ!」でも「アップロードしたプレイ動画をWikiのみんなに見てもらってアドバイスを貰いたいよ!」という要望があるのも理解しています.そこで以下の条件であれば
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イベント一覧
▼『P.M.U. 物資増強キャンペーン』▼
キャンペーンURL:
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=186908
キャンペーン期間
2025年10月23日(木)14:00 ~ 2025年11月20日(木)13:59 [予定]
キャンペーン内容
①
期間限定!スペシャル抽選配給を開催!
②「コンテナ調査部隊増員キャンペーン」を実施!
戦闘終了後のコンテナ発見率「50%」にアップ!
コンテナからMSが発見される確率が大幅アップ!
③基本報酬3倍キャンペーンを実施!
戦闘終了後の基本報酬「EXP」「DP」「CP」が3倍にアップ
④「期間限定任務」発令!
第1弾
※期間:2025年10月23日(木) 14:00 ~ 2025年11月6日(木) 13:59 [予定]
第2弾
※期間:2025年11月6日(木) 14:00 ~ 2025年11月20日(木) 13:59 [予定]
その他おしらせ
PSN障害発生確認先
カスタマーサポート公式Xアカウント
※PSNメンテナンスの告知をしている場
PSNダウンディテクタ
PSNステータス
アドバイス・アンケートはこちら
アドバイス回答者の方へ.アドバイス板は「
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のアドバイス・指南をする場所」です.質問内容を利用して
自説を展開
する場所ではございません.その点よく理解した上でご利用をお願い致します.
名前:
フラップとか空中格闘とかどうやって練習すればよいですか? - 名無しさん (2025-10-24 22:38:14)
演習場でとにかく飛ぶ。まず前後左右上下に自由に動かせるよう移動の練習をする。次に地上の的相手に照準を合わせながら移動する練習、以降は全部的に照準合わせる練習と並行して。次に移動しながら武器を切り替える練習。次に移動しながら射撃を当てる練習。最後に射撃から空中格闘振る練習 - 名無しさん (2025-10-25 08:48:28)
ジャンプボタンをL2に変えるとフラップ中に右親指がフリーになるからカメラ操作が可能になるぞ - 名無しさん (2025-10-25 11:15:47)
今A+の2600くらいだったかぐらいなんですけどここからレートが一切上がりません。しっかり環境機を使ったりしているのですがどうすればよいでしょうか - 名無しさん (2025-10-23 11:19:30)
環境機を扱えてるかどうか(=正しい立ち回りができるかどうか)だと思う。上手い人の解説動画を見たり数をこなして知識を覚えていけばレートは上がる - 名無しさん (2025-10-23 12:12:41)
意外と600あたりを境に勝ち方って結構変わるので、自分のプレイスタイルにあった環境を選ぶことが大事です。550までは補助装甲を施した機体はある程度落とすのに時間がかかりますので、とにかく硬いキャラに耐久を盛ればチームの穴になる事が少なくなり、長期的な視点で勝ちやすくなります。逆に600あたりからは耐性50をブチ抜いて火力出してくる奴が増えてくるので、硬さでダメージレース有利を取るのは現実的じゃないです。多少利己的に動いてでもダメージ伸ばして相手の穴を先に突く思い切りの良さが必要になります。ただ、2600台で後者の戦い方をやっていくのは正直酷な部分があるので、ガンダムが出せるコストでレートを回すのが現実的かなと思います - 名無しさん (2025-10-23 12:44:57)
コストを変えるとかかね。あとはクリップ見返して反省点探したり、対面の上レートの相手の動きを見てされて嫌だった動き方をこっちもしてみるとか - 名無しさん (2025-10-24 22:40:20)
環境機でも例えば自分以外S帯の試合でトールギスとか乗ってるとチームの穴として狙われがちだし、逆に自分以外Aフラ以下の試合で自軍エースがカチカチサザビー乗って2、3人に延々ボコられてますみたいな動きだと勝てない。チーム内のレートによって自分がどういう役割をこなすべきかを考えないと勝ちにくい。 - 名無しさん (2025-10-25 04:53:35)
真面目に勝つ為の拠点破壊を考えるの大事。その時の味方編成見てMSによる破壊が可能か、爆弾設置しか無いかも考えると良き。勿論初手拠点破壊とか拠点スコアが上がる前に不必要に拠点破壊は論外。「勝つ」ならMS戦闘以外にも目を向けられると一段階ならレートは盛れる - 名無しさん (2025-10-25 11:19:53)
先月まではS-だったけど、十月に入ってからなぜか二週間ほど負け続けてレート2600まで落ちた。そこからは一週間ぐらい勝率5割でまったく前のレートまで上がられない。毎回戦績とプレイ内容から見て、私がこのレート帯にいるべきではないと思いたいけど、さすがにここまで来たら味方ガチャとかの言い訳もきかないよな。よければこういうスランプの原因と解消法が聞きたい。 - 名無しさん (2025-10-21 02:39:44)
プレイ人口減ってる気がするので現状だとそこが定位置なのかも - 名無しさん (2025-10-21 10:30:38)
基本的にはチーム平均でのマッチングになるので勝率が高いと勝率が低い人と組む場合が多々でてきます。このサイクルでどの程度自分がキャリーできているかハッキリしてくるので大体レートプラマイ100は誤差になります。その際自分がレート帯に対して適正以上の実力があればライバル勝ちはしますし、10戦ライバル勝ちしていれば負け続けていても1勝分はレートポイント - 名無しさん (2025-10-21 19:53:12)
誤送信。ポイントを稼げているのでまた適正マッチングになった際に1試合分は確実に伸びていく様な流れが基本かと思えば良いかと。 - 名無しさん (2025-10-21 19:55:25)
シューティングブースト中に(残り時間にもよる)カウンターができそうなときは時間を犠牲にしてタックルをするべきでしょうか? - 名無しさん (2025-10-20 21:44:02)
追記:機体はアンスです - 名無しさん (2025-10-20 21:44:48)
追撃で落とせそうならカウンター取る。逆にカウンター取れずに反撃されてやられるぐらいならオバヒしてでも倒しきったほうがマシ - 名無しさん (2025-10-23 12:14:08)
新型装甲もヘビーアーマーもなく、格闘補正上がる課金カスパない民です。何かしら格闘補正系の課金カスパ欲しいと思っているので、今回の格闘攻防プログラムは取りにいってた方がいいんですかね?翌週に新型装甲とか付く可能性がゼロではないからスルー安定なのかな?という見解 - 名無しさん (2025-10-16 17:07:13)
スルーで良いと思います。復刻を回すほど強いカスパではないです。機体も微妙。 - 名無しさん (2025-10-16 23:17:14)
板違いかもしれませんが、NWの瞬断のような現象が起きており、プレイ中にそれが発生するのでとうとうPenalty2に落ちてしまいました。現象は画面右上にLANケーブルが切断されました、接続しましたと表示されます。プレイ中はもちろん基地でもNWエラーが起きると、スタート画面に戻ってしまいます。一度だけフリー演習中にこの現象が出ましたがプレイ続行できました(判定が違う?そもNW使ってないか)。環境は、楽天光回線1G、TpーLINKのメッシュwifiにLANケーブルをPS5に接続。過去に前のTPーLINKのメッシュwifiルーターでも頻繁にこの事象が出てきたので、上位機種にアップデートした経緯があります。交換したばかりの時はこの事象はほぼ起きなくなりました。が最近、ここ1ヶ月くらいで頻出するようになってきた次第です。どなたか似たような現象を解決されたことがおありでしたらご教示いただきたく。流石にpenalty2をくらうと5日くらいレーティングとクイックのプレイができなくなるので、かなり萎えてしまいました。やめろってことですかね。。そんな気分です。 - 名無しさん (2025-10-12 07:12:14)
LAN切断表示が起きるのであればゲーム外の問題かと。本体の端子接続部分が弱ってる、ルーターが悪い、LANケーブルが悪い、大抵はこの3点。バトオペのみ発生するのであれゲームを再インストールなど - 名無しさん (2025-10-12 07:30:51)
早速、ありがとうございます。LANケーブルは半年ほど前にルーターと共に新品に変えました。一番疑わしいのはルーターでしょうか。メッシュWi-Fi便利なんですが、諦めようかな。ゲーム自体の再インストールは試してみたいと思います。 - 名無しさん (2025-10-12 07:45:45)
右上のケーブル切断の表示はPS5からの通知だと思いますので、他のゲームでも発生すると思います。ただ判定がここまでシビアかどうかは試してみたいとわからないですかね。試してみようと思います。 - 名無しさん (2025-10-12 07:47:53)
LANケーブルのCatが高いのが原因かも。Cat7や8みたいな通信速度の早いケーブルは家庭で使うとノイズが溜まりやすくてそういった瞬断の様な現象が起きやすい。Cat6Aとかのがオススメ - 名無しさん (2025-10-12 13:12:57)
これ大切 - 名無しさん (2025-10-13 16:00:55)
え?そうなんですか.初めて知りました.ちょっと気をつけます。 - 横 (2025-10-14 11:31:06)
ありがとうございます。CAT6aに落として、無事安定したようです。。速いのが正義と中華製の安いCAT7のケーブル使っていたのが原因だったかもしれません。。見た目立派なんですがダメなんですね。この意見とても参考になり助かりました。重ねてお礼いたします。ありがとうございました。 - 名無しさん (2025-10-14 11:38:04)
治ったようで何より。中華製とか関係なくCat7と8はデータセンターとかでの使用を想定した事実上の業務用ケーブルだからね。使用にはノイズ低減の為にケーブルの接地も必要になるしそもそもCat7以上のケーブルに対応した通信速度が可能なインターネットサービスを提供してる業者もほとんど居ないから家庭で使うにはとことん向かないのだ - 名無しさん (2025-10-15 14:06:51)
全然関係ない横からだけどtplinkも元は中国企業だぞ。色々問題あって今は米国法人化して中国関係ない言ってるけど - 名無しさん (2025-10-17 02:12:38)
勝ち負け関係なく自分の戦績は安定して出せるようになってきたのですが、なんとなく「今日は勝てる味方が来やすいな〜」って日と「今日は何やっても勝てないな〜」って日があるように感じます。何やっても勝てない日は低いランクの人が味方に固まったり、迷惑チャットや放置、故意FFする人味方とマッチングしやすかったりします。皆さんも同じような経験ってありますか? - 名無しさん (2025-10-11 23:44:49)
数こなせば自然と収束するのでそういったことはたまにあります。あえて言うのであればレートが上がればその分自分より実力が下の人も増えるのでそういった悪い目で見る機会も増えるでしょう - 名無しさん (2025-10-12 07:31:48)
8連勝してA+中盤からやっとS-に上がったと思ったら、10連敗+数連敗してあっと言う間にAに落ちるんじゃないかと思うところまでいきました。アルゴリズムみたいのあるのかもね。 - 名無しさん (2025-10-13 16:19:52)
シューティングブースト系の機体乗ると毎回5機以上は必ず落ちるんだけど、どう立ち回ったら良いのだろうか?突っ込みすぎなのは理解しているが結局格闘を振らねば今度はダメージレースで勝てなくなる。このジレンマをどう解消したら良いのだろう? - 名無しさん (2025-10-11 19:20:26)
アンス以外にいたっけ?一番わかり易いのはスキル終了後のOHを安全に過ごせるタイミングを見越して発動する。例で言えば目の前の敵を素の性能で捌いて倒したあと味方の戦闘に合流しに行くとか逃げで味方と合流するときとか。格闘のための起点よろけはタイミング狙えばシューティングブースト無しでも取れるし。 - 名無しさん (2025-10-12 02:00:44)
デナン・ゾンの高速機動射撃と違ってスキル終了後に長いOHって弱点があるから序盤の有利を取ってくために真っ先に切るんじゃなくてそのリスクをカバーできる、してもらえる状況で使ってみたらどうだろ? - 名無しさん (2025-10-12 02:02:53)
なるほど。ある程度素の性能で捌くのも大切な事なのか。ありがとう。他にシューティングブーストが使える機体はトールギスⅢがいるね - 名無しさん (2025-10-12 12:56:51)
トールギスも付いてるんやね、700はあんま行かない&サザビーのゴリ押しで立ち回ってたから知らなかったわ。こちらこそありがとう - 名無しさん (2025-10-12 13:59:20)
追記相手のアンスが切ってきたら理想はマニュで即よろけいなしつつゴリ押し速射はレレレでフルヒット避ける、バルカンは速射で迎撃して先手とって相手のアンスはSB切れかけだけどこちらはSB切ってすらいない状態に持ち込むこと。SBは横槍めちゃ強だけど正面からならリアクション軽減あれば冷静に対処できたりするもんよ。SB切ったからには無駄にしたくないってプレッシャーを切った側は背負い込むし。 - 名無しさん (2025-10-12 14:17:13)
高速機動射撃でフラップは止めれますか? - 名無しさん (2025-10-11 14:11:49)
止められるけど、正確には高速機動射撃はマニューバアーマーという防御系スキルを無効化してます。フラップブースターは移動系スキルです - 名無しさん (2025-10-11 16:40:54)
上の方に補足するとフラップブースター使ってるかどうかに関係無くスラスター移動中はマニューバアーマーでよろけ耐性を得ているので高機動射撃で止まる。フラップ中にスラスターを切って落下状態に入ると高機動射撃の効果では落ちない。ただしこの状態はよろけ耐性を得るのに墜落抑止制御等別のスキル効果が必要になるので、それらを持っていない相手は結果的によろけて落ちる。 - 名無しさん (2025-10-14 14:51:15)
初心者です。タンク系統の車両(ザメルとかドム・ノーミデスみたいなのもカウントして)で各コスト帯で使いやすい機体を教えて欲しいです。ヒルドルブ辺りとか乗ってみたいと思っているのですが、最初にいきなりタンク系統でこの機体は無理かなと思いまして。 - 名無しさん (2025-10-10 20:18:00)
ガンタンク系とドルブ系の可変タンクは全くの別物なので可変タンクに乗りたかったら毎日30分でも訓練場で走り回って挙動を慣らすしかない。環境機という意味合いでは500コストのロトかな。 - 名無しさん (2025-10-11 11:12:28)
ご回答、ありがとうございます。単純に環境で強い機体はわかりました。追加で質問なのですが、可変タンクじゃなくてただのタンクで使いやすい機体はありますでしょうか?追加の質問で申し訳ないです。 - 名無しさん (2025-10-11 18:04:53)
タンクは基本足遅くて味方についていけない機体がほとんどなのでどれが使いやすいとかはあんまりないかな。しいて言えばタンクは戦術がハマれば滅法強い系の機体だから「北極 タンク」とかyoutubeで検索すればそれらしい動画は出てくる。ただどのコストも実装当時より汎用強襲共に射程上がってるからタンクが一方的に撃てる環境じゃないのがかなり逆風。特に高レートじゃないとそもそもタンク戦術すら知らない野良ばっかりだから護衛も期待しすぎないように。 - 名無しさん (2025-10-13 09:00:34)
ご回答ありがとうございます。足が遅くて硬くない機体はやっていくのが難しいということですね。 - 名無しさん (2025-10-13 19:51:47)
ヘビーガンダムioって出してもいいのでしょうか?rfズゴック、グフ、キハール、デルカイ、アトラスを持ってなくて... - 名無しさん (2025-10-08 23:57:23)
機体が無いなら無理に強襲に乗らなくてもいい。I0は正直きつい - 名無しさん (2025-10-09 08:57:29)
初心者です。初心者向け講座に書いてある機体以外でコスト250と400 450帯での使いやすい機体を教えて欲しいです。強襲機自体、未だに搭乗したことがないので - 名無しさん (2025-10-08 22:14:58)
使いやすさで言えば250→陸戦用ジム、ザク2S型レベル2 400→ジムクゥエル、先ゲル、ガンキャノン重装型、ジムSP3 450→マドロック、ガンキャノン・ディテクター、ウーンドウォート、G-3ガンダム、シルバーヘイズ改、ザクマシーナリー。ただあのページ更新遅いから説明が現状と合ってるとは限らないので注意、ガンダムのBRなんて数コスト上の性能してるし。あと使いやすさ念頭に置いてるから環境でやれるかどうかは別。でも初心者なら学ぶ目的でシンプルな機体使ってったほうがいいとは思う。 - 名無しさん (2025-10-09 18:10:24)
ありがとうございます。使いやすさ重視という名目で知りたかったので…ご回答ありがとうございます - 名無しさん (2025-10-09 20:40:00)
自分がメインにする600支援を考えたとき、ザクIV、リガズィード、Gキャノン、ジェスタキャノン、陸戦用百式改、量産型νガンダムff、ゲルググクサントス、で迷って分からなくなってしまいました。現環境にあっていると思われるものや、選び方のコツなど教えて頂けるとありがたいです。 - 名無しさん (2025-10-07 18:15:51)
その手持ちの中でってことだよね、その中ならザク4(狭めのマップ)、Gキャ(軍事補給北極あたり、高台へのポジ取りがしやすい)、陸百(手数が多い、あまりマップ選ばない)、が比較的環境寄りだと思う。内二機はホバー静止射撃があるから少し慣れがいる。その中で何回か乗って馴染むやつ選んだらいいんじゃないかな。他もやれない事はないけど、天下取ってる機体が頭抜けすぎてて二歩くらい劣る機体になってる。 - 名無しさん (2025-10-07 18:52:57)
600は粒ぞろいなので割とどの機体でもいけてしまいます。この中なら私はGキャか陸百を積極的に使いますね。リガズィードだけは少し環境においていかれている感があるかも。クサントスは上級者向き。 - 名無しさん (2025-10-07 20:42:13)
ありがとうございます。おすすめされたものを練習してみようと思います。 - 木主 (2025-10-07 23:06:18)
その中だったらGキャが一番強い。陸百改や量νFFも癖が少なくて扱いやすい - 名無しさん (2025-10-08 15:02:33)
手持ちの600汎用が微妙なのでディジェserに乗っているのですが、運用方法はダメコンを生かして高蓄積のバルカンをひたすら敵に擦り付けて、格闘振る感じですかね?アンスに対してはこれとパワアク2で有利に立ち回る感じでも大丈夫ですか? - 名無しさん (2025-10-05 20:19:12)
追記:ビーライ二種は味方が取ったよろけに継続だったり追撃に使っています。 - 名無しさん (2025-10-05 20:20:42)
運用はそれで正解です。バル格以外にもBR+BR格なども活かして積極的に敵を拘束しましょう。対アンスであればクレバズメインもありです。 - 名無しさん (2025-10-06 19:33:51)
正直なところSE-Rでは環境的に厳しいと言わざるを得ない どうしても使うのならおっしゃるようにダメコンとマニュを信じてバルカン凸も一つの手かも知れない でも1回それやると次から警戒されるだろうから同じ手が通用するかな 射程200だぜ? アンス相手ならあちらはシューティングブースト切れば圧倒的に有利になるんだよね なのであまりお勧めはしないかな - 名無しさん (2025-10-06 16:23:55)
相手は同じにA+ばかりなので大丈夫だと思います。アンスはs-くらいしかいないので - 名無しさん (2025-10-06 21:58:18)
A+です。サザビーの強みが分からないので教えてほしいです。 - 名無しさん (2025-10-01 22:11:23)
途中送信すみません。機体が大きくて弾を受けやすく、フラップが無いので高台に弱く、射撃の間合いは一瞬で詰められる危険距離、と全てが中途半端に感じます。蓄積はダキイルスのほうが取りやすい、タゲ取りは空飛べるΞでいい、射撃は拠点も狙えるZZでいい気がします。でもA帯はサザビー乗れというコメを数えきれないほど見ました。50回近く乗りましたが分からず、何が強いんでしょう? - 名無しさん (2025-10-01 22:23:23)
サザビーの利点はダメコン2による蓄積耐性の高さと緩衝材や盾を含めた耐久力の高さに加えて各種武装が蓄積を取りやすい+ロングサーベルによるカウンターの間合い外から生格の差し込み等、高い耐久力とストッピング能力が強みですね。ダギやZZはヘイトを集めるのは苦手、Ξは今の環境ではよほど立ち回りが上手く無い限りではまともにフライトできないため、ミスしても死ににくく相手を止める能力も高いのでそれらに乗ってまともに与ダメを稼げないとか死にまくるくらいならサザビーに乗った方がいいということだと思います。サザビーで中途半端だと感じるのであれば恐らく立ち回りや攻め方が良くないんだと思います。色々な人の動画などで動きや考え方を参考にしてみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2025-10-01 23:43:22)
ありがとうございます。何本か見ましたが、基本よろけ取って下を繰り返してるだけに見えました。格闘距離で離脱せずになぜ生きていられるのか全然分かりませんが、もう少し見てみます。 - 名無しさん (2025-10-02 23:11:10)
簡単に言うと 射撃つよつよで格闘もできて、尚且つ固くて自分は止まらないけど相手を止められる機体がサザビー - 名無しさん (2025-10-03 20:30:59)
それらトップには劣る代わりに全てを高水準で兼ね備え、かつタイマンに強いのが強み。ダギは総合的な手数で言ったらサザより蓄積取りやすいとは言えんしタイマンになった時サザを先に止めてもダギ側はワンコンできないがダギが落とされたらサザにはほぼワンコンされる。Ξは現環境で壁張るのはきついけどその筆頭理由がサザに落とされるからだし、ZZは寝かせる能力が低いし詰めてくるサザを止められない。 - 名無しさん (2025-10-05 10:12:06)
何より(A帯は~という言い方からして多分S帯視点だろうという前提で言うけど)チーム内で低レートの人は射撃強いとか低耐久だけど高火力とかじゃなくてシンプルに硬くて敵寝かせられる、極論全く寝かせられなくても硬い機体乗ってくれた方がチームとして勝てる。 - 名無しさん (2025-10-05 10:14:28)
このコストは基本デカいヤツが多いのでゼク・ツヴァイほどの異質ではなく、大型のシールドと緩衝材があってタフなうえにダメコンでヨロケ取られ辛い 比較として小型フラップ機はヒットボックスこそ小さいけれど耐久が低く空中は遮蔽物ないなのでファンネルとか意識外からの射撃に弱い 攻撃面は蓄積取りが強くサーベルのリーチも優れているので生格闘も狙いやすく2種格闘持ち ファンネルで削ることもできる 今のどつきあい環境には結構合致してる 今後射撃環境になると手が出せずに苦労するかもしれない - 名無しさん (2025-10-06 16:18:03)
プロガンの格闘主兵装はサーベルとジャベリンどちらが良いですか? - 名無しさん (2025-09-28 02:12:29)
サーベルがおすすめです。ついでに言うと射撃主兵装は基本BRのほうが立ち回りやすいです - 名無しさん (2025-10-03 09:13:19)
ありがとうございます! - 名無しさん (2025-10-03 22:02:54)
シナンジュ好きなんですけどレートで出せますか? - 名無しさん (2025-09-25 18:38:37)
環境機ではありませんが、出してよい性能があると思います。 - 名無しさん (2025-09-26 17:33:55)
低レートは分からんがS帯では基本無理。汎用は飛んでる小型MSがスラ移動してる時にASL無しでBR当てなきゃいけないしサザビーは似たような事できて射撃も強い。強襲もほぼゼロカスだから小型汎用と同様で次点のペネにも何もできない。 - 名無しさん (2025-09-27 09:36:51)
フラップ連中に機動射当てられるなら出して良いよ - 名無しさん (2025-09-28 02:18:50)
半年くらい離れてる間に立ち回りをすっかり忘れてしまった。味方と合わせる事の基本は挟む、それとも後ろから続く?混戦したら一旦仕切り直す?そのまま乱戦?呼吸ってどうしたら合うんだろう - 名無しさん (2025-09-23 22:20:29)
自分が使ってる機体の兵科は勿論、コストや機体によって違うと思うよ 特にスキル次第ではゴリ押せるやつとかいるので まずはコスト毎に手になじむ機体を選出して後は経験あるのみ - 名無しさん (2025-09-24 16:40:50)
シチュバトで勝率を上げる方法はありますか?また乗る機体のショートカットを編集する方法はありますか? - 名無しさん (2025-09-21 22:43:45)
勝率は基本高レートがエース機に乗ってる方が勝つんだけど、機体ごとに役割が振られてるからちゃんとそれをこなす事。ショートカットは所持してる機体ならその最低レベルのものと同じになるからLv1の奴をセットしておけばおk - 名無しさん (2025-09-22 10:28:31)
ザクⅢ (素)を使いこなしたいのでアドバイスお願いします! 特に強いホバーに振り回されていて、移動撃ちするメインBRや高速移動中の頭ビームがほとんど命中しません。射撃タイミングや機体の動かし方など何かコツとかありますか? - 名無しさん (2025-09-20 21:19:08)
口ビーはASLあるから狙い方というより当たるタイミングで撃てば当たるしあんまりホバーは関係無い。メインBRは切り返し中に撃たなければ歩行機とほぼ変わらん(これは口ビーの歩き撃ちも同じ)。身も蓋も無い言い方すると今のザク3は腰ビーを最大効率で回して合間に口ビーで追撃してどっちも撃てない時のお茶濁し用がメインBRなので、極論当たらなくても大して問題ない。 - 名無しさん (2025-09-22 12:16:11)
lv2のフル百ってレートに出せますか? - 名無しさん (2025-09-18 18:19:12)
無理 - 名無しさん (2025-09-18 18:21:31)
550以下でハイゴッグみたいにカッチカチにして遊べる機体ってなんかいますか?ヘビーアーマーなし、レベルリンク装甲あり。素ゲルググは少し盛れたけど緩衝材ないから思ったより柔らかかったです - 名無しさん (2025-09-18 04:23:47)
リックドムとゲルググのシュトゥッツァーとか結構硬くなったはず。緩衝材まみれだし。他にはブルGとか、ザク3あたり。両腕緩衝材だけで良ければデスパーダもALL50にはなるよ - 名無しさん (2025-09-18 12:39:42)
新型耐格があればザク3・ドライセンもそこそこカチカチになれたかと思います。あと耐久盛りジュアッグ。ドム重あたりもそこそこ。 - 名無しさん (2025-09-19 02:58:10)
ほぼ全部のコストに行っても全く同じ1、2種類の環境機ばかりでつまらないです、バランスがちゃんととれているどこかいいコストはありますか? - 名無しさん (2025-09-16 00:24:41)
追記すると、400から600で当たり前のようにガンダムが出てくるのでそれも飽きました、出来れば他のコストでお願いします - 名無しさん (2025-09-16 00:27:32)
650 - 名無しさん (2025-09-16 08:41:06)
以外! 個人的には450~550あたりが一番多様性に富んでいる印象です。 三すくみが面白いのは250~350。 - 名無しさん (2025-09-16 08:49:53)
ありがとうございます。基本的にはこれから250の低コストあたりをカスマでやっていこうと思います - 名無しさん (2025-09-16 13:24:26)
ゲルググULの主兵装はどれが良いでしょうか。最初は火力特化のBRでやってましたが起点作りが出来なかったのでドバランにチェンジしてみてます。 - 名無しさん (2025-09-13 01:58:14)
600で乗るならビーライ一択かな。 他のコストは知らない - 名無しさん (2025-09-14 21:36:39)
よろしければ運用理解のため、理由をお伺いしてもよろしいでしょうか…! メインで扱っているのはLv4です! - 名無しさん (2025-09-14 22:06:17)
横からだけど、一番大きな理由はどのコストでもそうだけどドバランだと追撃時の切り替え時間の関係で始動がドバラン一択になるから。他にも細かい理由は幾つもあるけど、俺はドバラン暫く使ってダメだと思ってBRに変えた派だから、自分で使ってドバラン向いてると思ったらそれでいいんじゃないかな。起点作りってのはよくわからない。 - 名無しさん (2025-09-16 06:08:46)
ありがとうございます! BRはチャージが長いのとノンチャの火力に優れるので、私の場合はよろけをとらない場面が多いです(腕ミサから入って蓄積後にノンチャ追撃運用) ドバランだと初動でよろけを取る運用になるので腕ミサの火力を十全に活かせるのと、単発打ちなら4秒でよろけが返ってくるので他主兵装よりよろけ回転率が高いです。起点作りは初撃でよろけがとれるという意味で使いました。 - 名無しさん (2025-09-16 08:46:06)
しばらく使ってみてどちらも一長一短に感じたのですが、もし自分が見ている要素以外に主兵装の優劣があれば意見をいただきたいと思い、この場を使わせていただきました。 - 名無しさん (2025-09-16 08:48:09)
気分で使い分けでいいよ。どっちも使って火力だせるからその時の気分で使い分ければいい - 名無しさん (2025-09-14 22:15:47)
フライト機、主にバイカス2号機とΞの扱い方を教えて欲しいです - 名無しさん (2025-09-12 15:46:34)
バイカスは斉射構えてフライト→エアロ斉射BCBR→下格。追撃終わる頃にはスラ焼くのでその場にいても平気なら下格、無理なら引きながら速射で追撃。スラ焼いて復帰までお茶を濁す。復帰したらまた斉射構えてフライト以下略。とにかく手が空いたらエアロで飛び続けて武装冷やすのが大事。 - 名無しさん (2025-09-14 22:27:04)
レートでフライト機乗りたいんだけどおすすめの機体ありますか?バイカス2号とイカロスは持ってないです。 - 名無しさん (2025-09-08 13:28:15)
じゃあもう居ないんじゃない?単純に機体が少ないから。Ξは今の環境流石に厳しそうだし、後はグフフライトタイプかな、まぁあれはフライトがついてる地上運用強襲みたいなとこ有るしフライト機に乗りたい理由次第かな - 名無しさん (2025-09-09 10:01:40)
フライト機でうまぶりたいから乗りたいです。 - 名無しさん (2025-09-09 13:54:59)
アトラスガンダムLv1、ちゃんと扱えるなら1.5軍ぐらいの性能はある。 - 名無しさん (2025-09-09 14:04:32)
アトラスで上手ぶります。ありがとうございました。 - 名無しさん (2025-09-10 09:53:08)
650汎用はトラバとZZ、どちらのほうが味方にいて嬉しいですか? どちらも耐ビ特化の防御盛りです。 - 名無しさん (2025-09-07 06:38:25)
現状650で前に出られるのは陸Zかプロトサイコで、射撃機が耐久盛って後ろから火力出ない射撃してるのはどっちも歓迎されんと思う。射撃盛って与ダメ取る運用なら拠点破壊もできるZZじゃね。 - 名無しさん (2025-09-07 11:03:38)
うーむ、やはり650でその2機無しだと厳しいですか… 運用は前に出る前衛・遊撃でやっています。 - 名無しさん (2025-09-07 17:26:28)
650でZZが前出てくるのはなおさら陸Zかプロトサイコ乗れってなるのでそういう動きがしたいならZZで700か750行った方がいい。 - 名無しさん (2025-09-07 23:32:19)
ありがとうございます! 今後はZZメインで色々探求してみます。 - 名無しさん (2025-09-07 23:49:56)
強襲機の扱い方についてアドバイスが欲しいです。兵科問わずタイマンで梃子摺ったり、勝てないことが多く、結果支援機を発見して撃破しに向かっても倒し切る前に敵汎用機の援護が来てしまうか、逃げ切られてしまうことが多いです……汎用機に乗っているときはタイマンが苦しいということはないので不思議に感じています - 名無しさん (2025-09-04 22:33:31)
強襲機はタイマン強い兵科ではあるけど他兵科の環境機との相性もあるから兵科とかコスト指定した方が答えやすいんじゃないかな。F90MZでGドアーズキツいですって言われたらそらそうだろってなるし。 - 名無しさん (2025-09-05 12:04:54)
ほぼ全コストで汎用支援問わずタイマンキツイです……350ならプロガン、400ならEz8HM、450ならジョニーゲルググやドルメル、500ならプロトZとRジャジャ、600はRFグフ、650はフェイルノート、750がX2改等に乗っています。タイマンキツくないのは550のサイコミュドーガに乗っているときぐらいです…… - 木主 (2025-09-05 22:25:44)
動きが受けメインなんだと思います。汎用は動いた相手に自分がどう対応するか(受け)、強襲は自分が動くことで敵にどう対処させるか(攻め)がムーブの観点になりやすいです。受け運用が通用する強襲がプロゼや試験ドーガなので木主さんの傾向にも当てはまると思います。タイマン力云々というより、自分から攻める手段に乏しいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2025-09-07 06:43:30)
考えの基礎的な部分ですので - 名無しさん (2025-09-07 06:44:11)
訂正:基礎概念の話ですので具体的なアドバイスは難しいですが、強襲を使う場合は敵への攻撃以外でのチーム貢献を意識すると、支援への攻撃や護衛汎用への対処を意識しすぎて無理に動くことも減るかと思います。要所要所でのタイマンの勝率も改善するのでは。 - 名無しさん (2025-09-07 06:50:45)
全体的に火力は出るけど捕まったら死ぬ系の機体に乗ってる感じだけど、他は置いといてRFグフやフェイルノートに乗ってて支援にすら負けるのはかなり根本的な攻め方が間違ってるように思う(こいつらは環境支援に対してはシンプルに前ブーバルカンできるので)。 - 名無しさん (2025-09-07 10:55:25)
考え方のアドバイスは↑の方が完璧だと思うので小手先の話をすると、スラ切りながら遮蔽から出ないようにしたり、スラバルカンから下格振れるようにすると先手取り易いと思う。捕まったら死ぬ系の機体はそもそも先手が取れない状況では攻めない、支援がこっちから逃げ回ってる間は相手も仕事してないと考えにらみ合いに持ち込めば上等くらいに考えた方がいい。 - 名無しさん (2025-09-07 11:00:05)
支援機を発見して撃破に向かうってどの程度の距離感なんだろうか。逃げ切られる程だと喰いつけてない気がする。支援機は強襲見れば引き撃ちで逃げるし、援護要請で汎用集めるので、発見するのはいいけど自分の兵科特定されないように動く必要がある。その点汎用は自分も相手も戦況が悪くならない限り逃げながら戦うみたいな状況は起きにくい - 名無しさん (2025-09-18 06:24:06)
編成についてアドバイス下さい。 - 名無しさん (2025-09-04 21:01:44)
途中送信スミマセン。質問1:ゲームモード・コスト帯・人数によらず強襲支援は1ずつ出そうとするのですが、適さない場合はありますか?(例えば700コストでウィングゼロが先に2枚居たらもう支援より汎用揃えたほうが良いとか。バランスとって福サザかダグドール出すと編成抜けされてる気がしてます)質問2:どちらかが弱く今のトレンドではない可能性もありますか? - 名無しさん (2025-09-04 21:08:46)
MAPと編成次第では3色必須ではないですね。特に700コストについてはおっしゃる通りゼロカスが2機以上出てくる可能性が高いです。そういう状況で支援機を出すのであれば2強襲でもバリア持ちで自衛がしやすいGドアーズ等は許容されやすいですが、福サザなどは自衛力が乏しくただスコアを相手に献上するだけになりやすいかと。木主が相手にゼロカス2機以上いてもしっかり自衛しつつ火力も出せるよって自信があるなら良いと思います。特にダギイルスのように観測持ち汎用がいればあえて支援機を出すという必要は薄いですね - 名無しさん (2025-09-04 21:29:11)
所謂課金カスパを優先的に集めている無課金勢です。現状のレベルリンク2種とカテゴリ特攻2種は持っており今週のガチャを月初めに回すか来週のレベルリンク装甲まで待つか迷っています。(汎用性だとレベルリンクが圧倒的だけどすでにもってるレベルリンク2種を押しのけて装備するようなスペックはもらえるのか?が懸念点)皆さんが同じ条件の場合どちらを優先しますか? - 名無しさん (2025-08-29 11:55:36)
レベルリンクです。勲章やプレボより汎用性の高いカスパを私は優先します。スペック控えめならスルーして次に備えます。 - 名無しさん (2025-08-30 00:45:49)
TBアッガイってどれ使うのがおすすめですか?また何盛ればいいか教えて欲しいです - 名無しさん (2025-08-27 16:19:30)
全機強いです。難易度低い順なら個人的にはダリッガイ→強襲ッガイ→アッガイATB。ダリッガイは比較的近距離でひたすら武装を回す機体、強襲ッガイは射撃戦しつつ支援機見つけたら赤玉展開して突撃、ATBはミサイル→マシンガン→頭ミサをひたすら回す。使用難度が高めだけど性能高いから戦績上位はわりととりやすい。 - 名無しさん (2025-08-27 16:53:47)
味方がとったダウンやよろけから先述の味方よりも格闘火力のある場合はFFしてでも格闘したほうがよいですか?最近そのようなことを味方からよくされるのですが許容するべきでしょうか? - 名無しさん (2025-08-23 22:14:40)
それで倒し切れるならやってもいい。ただし倒し切れなかった時の戦犯度は大きく上がるので自信無いならやらん方がいい。味方にされるって話ならそもそも無理にでも格闘振るような機体が近くにいたら下格から回避とかで様子見る。あと強襲の前で支援寝かせたらFFされてもこっちが謝るレベル。 - 名無しさん (2025-08-23 22:26:32)
アドバイスありがとうございます!流石に味方強襲のまえで敵支援機はダウンさせませんが近くにいる味方汎用機を気にするようにしてみます - 名無しさん (2025-08-23 22:58:42)
よほどなことがないかぎり、味方にデメリットのある被せ方は避けます。どちらか一方の火力で計算するより二人で火力を出すほうが多くの場合はベターですね。(兵科の兼ね合いやチャー格、ロマン砲など例外はあり) されたものはしかたないので許容するしかないですが、誰かにされたからといって他の誰かにやろうとはならないよう気をつけましょう。 - 名無しさん (2025-08-25 18:04:21)
高レベル以外の低コストだと中途半端に攻撃補正盛りにするよりスラスターやリロードを盛った方がいいですか? - 名無しさん (2025-08-22 01:05:27)
ぶっちゃけ機体による、そも低コスって木主の認識がどこまでか具体的に書いてない以上スロがどれくらいか算段つけれんし。スラは兎も角冷却やクイロを満足するだけ積めれないから機体特性とプレイスタイルに合わせてHP・攻撃補正・スラのどれかを主軸に伸ばして余ったスロットを埋める形でほかを補うのがベタじゃないかな?ザクマリや後ザクとかクイロで短縮する0.〇秒が大事って機体も居るけど - 名無しさん (2025-08-22 03:16:19)
あんま強くないのに運いいせいでA帯行っちゃって味方に迷惑をかけてしまう。B帯だとだいたい1位になれるのにA帯だとほぼ最下位で悲しいです。どんな練習をすればいいですか? - 名無し (2025-08-21 11:40:16)
Aフラットまでなら高バラ付いてる機体でのよろけ下格と自分の機体での武装回し(火力優先と拘束時間優先の2通り)の精度を上げる。知識面だと各マップの抑えたほうが良い中継と出撃するコストの環境機体の特長とよろけ取れるタイミングと弱点を把握しとく。立ち回りは見方が多いところに取り敢えずついてって孤立しなけりゃ良い - 名無しさん (2025-08-22 04:26:09)
火星F90とX2はどちらが強いですか? 運用が違うだけで環境的な強さはあまり変わらない? - 名無しさん (2025-08-21 09:44:18)
今の環境ならX2改のほうが動きやすいかも? - 名無しさん (2025-09-02 14:32:53)
ZZガンダムの拡張はなにがおすすめですか? 装甲だとバイセンの耐性アップが無駄になるのが気になります。 - 名無しさん (2025-08-21 08:57:25)
自分は装甲にしてます。そもそも拡張がついたからそれ系で全部埋める必要はないのとバイセン前提で装甲を盛らないとバイセン発動前が柔らかすぎてバイセン発動する頃にはHP30%程度しか残ってない等が発生するので多少無駄になっても35~40程度は欲しいですね。新型装甲を持ってるならそこの部分は発動後も無駄にならないですし。同じ理由で各種装甲系の拡張も上限が増えるので新型装甲がない場合はそっちでもいいと思います。どうしても無駄にしたくないのであれば拡張HPでバイセン発動可能HP自体を増やして強みである射撃補正をガン盛りするとかもいいと思います - 名無しさん (2025-08-21 09:40:04)
新型耐ビか耐格持ってるなら拡張装甲、持ってなければ拡張攻撃か耐装甲上がるやつでいいんでは - 名無しさん (2025-08-22 10:24:23)
陽動をほぼ1位か2位をとります。もちろん被撃墜が多いのは問題ですが、硬い機体で撃墜が少なくかつ陽動トップなのは壁としての仕事はしたと考えていいのでしょうか? - 名無しさん (2025-08-21 00:20:03)
ですね。硬さと陽動があれば一定の貢献はできています。 ただそれだけだと味方頼りのバルーンになってしまうので、そこから敵を倒す術や被弾を減らす技術も磨けると、よりハイレベルな戦いについていけると思います。 - 名無しさん (2025-08-21 00:27:34)
パフェガンについてですが、どのようなカスパ、拡張がおすすめですか?現在は拡張攻撃4で、機動力上げつつ火力盛りで射撃50ちょっと、格闘45前後で装甲、HPはそのままです。格闘運用ありきの機体なのですが、装甲積んでももろくて一瞬の甘さが撃墜につ繋がってしまい、射撃運用になってしまいます。あと、ビーライ→一刀下が決めにくくて、二刀下のが発生早くてそちら使ってます。一刀下って、緊急回避されやすくないでしょうか? - 名無しさん (2025-08-20 12:41:52)
わたしは拡張装甲に冷却システム・補助ジェネ・旋回あたりを盛っています。一刀下はモーションは遅いですが切り替えが早いのでBRから回避不可(普通のバズ下と同じ)です。切り替えと入力のタイミングに慣れれば確定コンボに繋げられると思います。 射撃メインで前衛運用ならブルGやザクⅢ、随伴運用なら零式やMk3のほうが優秀です。 - 名無しさん (2025-08-20 23:38:40)
優秀なスキルなどがありますが本体その物が打たれ弱くカット耐性も無いので、格闘主体で行くのであればなおのこと何かしらの耐久を増やす構成にした方が結果として戦績にでると思います。特定の切り替えの早い格闘武器、判定の発生が早い武器以外は基本的に回避が出せるのであれば回避が間に合います、一時期サーベルの入れ換えは私もやっていましたが、足回りの良さとの噛み合いが悪いのか2刀での攻撃が意外と使いづらく感じました、1刀と違って想像以上に下が伸びない、相手の回避や弾きをカバーするのに1刀だと通りすぎてしまう等、まぁそこは練度でどうとでもなるのでしょうが - 名無しさん (2025-08-21 09:26:06)
ありがとうございます。アドバイスを受け、拡張装甲4をゲットできました!これはカスタムする上でかなり大きいです。また一刀下のタイミングも掴みつつありますが、もう少し慣れが必要です。変更後のプレイ感ですが、やはり前線でマニュなしで脆いより、一定の固さがあった方が心理的にも安心感がありますし格闘にいきやすいです。ただ今までの癖で射撃でダメを狙いすぎてしまうので格闘汎用としての動きを気を付けて行きたいです。 - 名無しさん (2025-08-22 17:29:42)
いわゆるキャノン砲を当てることができず、困っています。敵機の上や横を抜けて後ろに着弾することが多いです使い方のコツが記載されたページか、それがなければアドバイスをいただけないでしょうか…… - 名無しさん (2025-08-19 23:28:47)
一番簡単な方法は敵の足元を狙って爆風を当てることです。 キャノンの弾道は発射点から着弾地点を結ぶ放物線で描かれます。弾が直進しない関係上、距離が離れると絶対に敵に当てられない位置関係というものが発生するので、エイムそのものよりもキャノンを当てやすい位置にポジ取りするほうが命中率をあげる上で重要になります。 - 名無しさん (2025-08-20 01:34:47)
特に敵が上側にいたり、不整地の平野(北極や砂漠など)で撃ち合うと曲射の特性で弾が想定外の方向へ行きがちです(慣れればそれを計算に入れて当てることも可能ではあります) - 名無しさん (2025-08-20 01:37:42)
文字通りの足元よりも気持ち手前を狙う方がいいでしょうか?感覚としては以前から足元を狙っているつもりなのですが…… - 名無しさん (2025-08-20 22:24:04)
そうですね。私はつま先を狙うイメージでやっています。膝やスネを狙うと股抜けしやすいです。また、敵がいる地形の勾配が自分から見て下りの場合は接地面を狙ったつもりでも結構後ろに弾が逸れるので、おっしゃるように手前を狙う意識が必要になります。 - 名無しさん (2025-08-20 23:17:17)
ありがとうございます。やってみます! - 名無しさん (2025-08-22 16:22:22)
PS4標準コントローラだとどう配置を変えてもフラップしながらほかの操作するのがキツい…お手頃な互換コントローラで背面ボタン対応の物を買いたいけど悩む… - 名無しさん (2025-08-18 15:34:48)
スラL1、フラップもといジャンプをL2に配置すれば左手だけで完結するからいいと思うんだけどどうだろう - 名無しさん (2025-08-20 18:57:57)
L1スラ×、ジャンプ(フラップ)がなんだかんだ扱いやすいと思う - 名無しさん (2025-09-09 14:20:11)
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最終更新:2025年07月07日 00:26