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  • 味方がとったダウンやよろけから先述の味方よりも格闘火力のある場合はFFしてでも格闘したほうがよいですか?最近そのようなことを味方からよくされるのですが許容するべきでしょうか? - 名無しさん (2025-08-23 22:14:40)
    • それで倒し切れるならやってもいい。ただし倒し切れなかった時の戦犯度は大きく上がるので自信無いならやらん方がいい。味方にされるって話ならそもそも無理にでも格闘振るような機体が近くにいたら下格から回避とかで様子見る。あと強襲の前で支援寝かせたらFFされてもこっちが謝るレベル。 - 名無しさん (2025-08-23 22:26:32)
      • アドバイスありがとうございます!流石に味方強襲のまえで敵支援機はダウンさせませんが近くにいる味方汎用機を気にするようにしてみます - 名無しさん (2025-08-23 22:58:42)
  • 高レベル以外の低コストだと中途半端に攻撃補正盛りにするよりスラスターやリロードを盛った方がいいですか? - 名無しさん (2025-08-22 01:05:27)
    • ぶっちゃけ機体による、そも低コスって木主の認識がどこまでか具体的に書いてない以上スロがどれくらいか算段つけれんし。スラは兎も角冷却やクイロを満足するだけ積めれないから機体特性とプレイスタイルに合わせてHP・攻撃補正・スラのどれかを主軸に伸ばして余ったスロットを埋める形でほかを補うのがベタじゃないかな?ザクマリや後ザクとかクイロで短縮する0.〇秒が大事って機体も居るけど - 名無しさん (2025-08-22 03:16:19)
  • あんま強くないのに運いいせいでA帯行っちゃって味方に迷惑をかけてしまう。B帯だとだいたい1位になれるのにA帯だとほぼ最下位で悲しいです。どんな練習をすればいいですか? - 名無し (2025-08-21 11:40:16)
    • Aフラットまでなら高バラ付いてる機体でのよろけ下格と自分の機体での武装回し(火力優先と拘束時間優先の2通り)の精度を上げる。知識面だと各マップの抑えたほうが良い中継と出撃するコストの環境機体の特長とよろけ取れるタイミングと弱点を把握しとく。立ち回りは見方が多いところに取り敢えずついてって孤立しなけりゃ良い - 名無しさん (2025-08-22 04:26:09)
  • 火星F90とX2はどちらが強いですか? 運用が違うだけで環境的な強さはあまり変わらない? - 名無しさん (2025-08-21 09:44:18)
  • ZZガンダムの拡張はなにがおすすめですか? 装甲だとバイセンの耐性アップが無駄になるのが気になります。 - 名無しさん (2025-08-21 08:57:25)
    • 自分は装甲にしてます。そもそも拡張がついたからそれ系で全部埋める必要はないのとバイセン前提で装甲を盛らないとバイセン発動前が柔らかすぎてバイセン発動する頃にはHP30%程度しか残ってない等が発生するので多少無駄になっても35~40程度は欲しいですね。新型装甲を持ってるならそこの部分は発動後も無駄にならないですし。同じ理由で各種装甲系の拡張も上限が増えるので新型装甲がない場合はそっちでもいいと思います。どうしても無駄にしたくないのであれば拡張HPでバイセン発動可能HP自体を増やして強みである射撃補正をガン盛りするとかもいいと思います - 名無しさん (2025-08-21 09:40:04)
    • 新型耐ビか耐格持ってるなら拡張装甲、持ってなければ拡張攻撃か耐装甲上がるやつでいいんでは - 名無しさん (2025-08-22 10:24:23)
  • 陽動をほぼ1位か2位をとります。もちろん被撃墜が多いのは問題ですが、硬い機体で撃墜が少なくかつ陽動トップなのは壁としての仕事はしたと考えていいのでしょうか? - 名無しさん (2025-08-21 00:20:03)
    • ですね。硬さと陽動があれば一定の貢献はできています。 ただそれだけだと味方頼りのバルーンになってしまうので、そこから敵を倒す術や被弾を減らす技術も磨けると、よりハイレベルな戦いについていけると思います。 - 名無しさん (2025-08-21 00:27:34)
  • パフェガンについてですが、どのようなカスパ、拡張がおすすめですか?現在は拡張攻撃4で、機動力上げつつ火力盛りで射撃50ちょっと、格闘45前後で装甲、HPはそのままです。格闘運用ありきの機体なのですが、装甲積んでももろくて一瞬の甘さが撃墜につ繋がってしまい、射撃運用になってしまいます。あと、ビーライ→一刀下が決めにくくて、二刀下のが発生早くてそちら使ってます。一刀下って、緊急回避されやすくないでしょうか? - 名無しさん (2025-08-20 12:41:52)
    • わたしは拡張装甲に冷却システム・補助ジェネ・旋回あたりを盛っています。一刀下はモーションは遅いですが切り替えが早いのでBRから回避不可(普通のバズ下と同じ)です。切り替えと入力のタイミングに慣れれば確定コンボに繋げられると思います。  射撃メインで前衛運用ならブルGやザクⅢ、随伴運用なら零式やMk3のほうが優秀です。 - 名無しさん (2025-08-20 23:38:40)
    • 優秀なスキルなどがありますが本体その物が打たれ弱くカット耐性も無いので、格闘主体で行くのであればなおのこと何かしらの耐久を増やす構成にした方が結果として戦績にでると思います。特定の切り替えの早い格闘武器、判定の発生が早い武器以外は基本的に回避が出せるのであれば回避が間に合います、一時期サーベルの入れ換えは私もやっていましたが、足回りの良さとの噛み合いが悪いのか2刀での攻撃が意外と使いづらく感じました、1刀と違って想像以上に下が伸びない、相手の回避や弾きをカバーするのに1刀だと通りすぎてしまう等、まぁそこは練度でどうとでもなるのでしょうが - 名無しさん (2025-08-21 09:26:06)
    • ありがとうございます。アドバイスを受け、拡張装甲4をゲットできました!これはカスタムする上でかなり大きいです。また一刀下のタイミングも掴みつつありますが、もう少し慣れが必要です。変更後のプレイ感ですが、やはり前線でマニュなしで脆いより、一定の固さがあった方が心理的にも安心感がありますし格闘にいきやすいです。ただ今までの癖で射撃でダメを狙いすぎてしまうので格闘汎用としての動きを気を付けて行きたいです。 - 名無しさん (2025-08-22 17:29:42)
  • いわゆるキャノン砲を当てることができず、困っています。敵機の上や横を抜けて後ろに着弾することが多いです使い方のコツが記載されたページか、それがなければアドバイスをいただけないでしょうか…… - 名無しさん (2025-08-19 23:28:47)
    • 一番簡単な方法は敵の足元を狙って爆風を当てることです。 キャノンの弾道は発射点から着弾地点を結ぶ放物線で描かれます。弾が直進しない関係上、距離が離れると絶対に敵に当てられない位置関係というものが発生するので、エイムそのものよりもキャノンを当てやすい位置にポジ取りするほうが命中率をあげる上で重要になります。 - 名無しさん (2025-08-20 01:34:47)
      • 特に敵が上側にいたり、不整地の平野(北極や砂漠など)で撃ち合うと曲射の特性で弾が想定外の方向へ行きがちです(慣れればそれを計算に入れて当てることも可能ではあります) - 名無しさん (2025-08-20 01:37:42)
      • 文字通りの足元よりも気持ち手前を狙う方がいいでしょうか?感覚としては以前から足元を狙っているつもりなのですが…… - 名無しさん (2025-08-20 22:24:04)
        • そうですね。私はつま先を狙うイメージでやっています。膝やスネを狙うと股抜けしやすいです。また、敵がいる地形の勾配が自分から見て下りの場合は接地面を狙ったつもりでも結構後ろに弾が逸れるので、おっしゃるように手前を狙う意識が必要になります。 - 名無しさん (2025-08-20 23:17:17)
          • ありがとうございます。やってみます! - 名無しさん (2025-08-22 16:22:22)
  • PS4標準コントローラだとどう配置を変えてもフラップしながらほかの操作するのがキツい…お手頃な互換コントローラで背面ボタン対応の物を買いたいけど悩む… - 名無しさん (2025-08-18 15:34:48)
    • スラL1、フラップもといジャンプをL2に配置すれば左手だけで完結するからいいと思うんだけどどうだろう - 名無しさん (2025-08-20 18:57:57)
  • 最近は750コストで負け続けるので、このコスト帯の立ち回りが理解できてないと思う。みんな機動力高くて、いままでの団体戦のセオリーがまったく通じないと感じている。いくら味方のそばにいようとしても、高度差とかの問題でほぼカットが期待できない…と思ったら、敵の援護がいつも思ったよりはやくくる。なんかコツとかあるのかな? - 名無しさん (2025-08-15 01:43:16)
    • いい意味でサッカーしようぜ。機動力が高い分、味方に合流するのも早くなるので、他の誰かがよろけとったらみんなでそこに殺到して、FFには注意しつつ一気に潰す。この繰り返しで一人ずつ確実に食い潰すのを繰り返す。  多分これが現状の勝ちパターンだと思う - 名無しさん (2025-08-15 20:30:19)
    • 本文からどんなプレイをしているかという情報が断片的にしか読み取れないので、よく見る上手く行ってない人の話を交えながらになるので、そこはご承知おきを。高コストでは機動力の高さ故に、味方同士の物理的な距離や高低差より、射線が通っているか…厳密にはフォーカスされているかが重要な部分になってくる。750なら代表的なのが、目の前の敵を殴ってて近くに誰もいなくてもX2のゲロビが飛んで来たり、遠くにいたX1がマーカー飛ばしながら突っ込んで来てグレで継続されて一気に距離を詰められたり。つまり機体の機動力が上がっている事によって、距離や高度差があってもすぐに援護が飛んでくるので、レーダー上の距離よりも、相手が自分に対してどれだけ能動的な動きが出来るか(敵との距離を詰めうる機動力があるか、敵はこちらを見ているか、こちらを見ていて手を出すことが可能か)への判断の方が大きな問題になってくる。低コストでもそういう要素は勿論あると思うけど、750になるとそれを行う択も防ぐ択も大幅に増えて、判断しなければならないスピードが更に早まってるという感じ。なんかとりとめのない話になったけどこんな感じかなぁ。 - 名無しさん (2025-08-16 14:42:31)
    • 機体変えてみては? - 名無しさん (2025-08-19 11:44:26)
  • 強タン、ドルブ、ロトの変形中のスコープの使い時、注意点とかあったら教えてください - 名無しさん (2025-08-12 00:22:21)
  • 650で汎用を出す時はデナン・ゾンとZZどちらを優先して出せるでしょうか - 名無しさん (2025-08-11 16:10:04)
    • マップと味方の編成次第な気がする あとは自分のプレイスタイル - 名無しさん (2025-08-19 11:47:19)
  • タイムマシンとサマータイムレコードのノスタルジックさは最近の世代じゃない子どもたちでも感じるのだろうか - 名無しさん (2025-08-11 08:45:39)
    • 板間違えました! - 名無しさん (2025-08-11 08:46:00)
  • キャノンガンって今の環境ではどれくらい強いでしょうか。レートで出せますか? - 名無しさん (2025-08-11 06:21:34)
    • 2軍RFゲルググが居るならそっちで良いって評価。多分強化されたDbUのほうが評価も高いと思う - 名無しさん (2025-08-12 19:02:47)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2025-08-16 08:48:25)
  • いままで600汎用はヘビーガン・4号・ユマゲルで戦っていましたが、Lv5ガンダムはレート機体の選択肢にはいるでしょうか? アンスとオヴェは未所持です。 - 名無しさん (2025-08-11 02:19:47)
    • 課金カスパでガチムチにしてるなら入る。課金カスパ持ってないなら厳しい - 名無しさん (2025-08-11 21:51:49)
      • 天井カスパは多少揃えています。レベルリンク格闘は持ってないくらいでしょうか。 - 名無しさん (2025-08-12 00:23:47)
  • 初心者なんですが、地上で強い水泳部員を教えてほしいです! - 名無しさん (2025-08-10 23:46:26)
    • ハイゴッグ・ジュアッグ・アッグガイあたりはそれぞれ強みがあって面白い機体です。連邦水泳部ならアトラス、アクアジムがおすすめ。環境的な厳しさはありますがアッグ・ズゴック・カプール・ゼーズールあたりもおもちゃとしては楽しいですね。 - 名無しさん (2025-08-11 02:25:34)
  • 半年近く650、700コストに行ってなかったのですが、現状はどの機体がおすすめでしょうか(カテゴリはなんでもいいです) - 名無しさん (2025-08-10 07:53:54)
  • クロスボーンX1に乗ってるのですが、格闘が下手すぎて与ダメが4~5万で留まってます。高速移動してる敵にはASLで射撃が当たりません。配信動画を見ても、画面録画をしても一向に上達する気配がありません。助けてください。 - 名無しさん (2025-08-09 19:11:59)
    • やっている改善方法は正しいと思うので、「基本操作が習熟できてない」もしくは「復習しても問題点を洗い出せていない」あたりが原因でしょうか。空中戦のリズム感に慣れれば与ダメも被ダメも劇的に改善されます。ASL武器でも敵に当てられる瞬間があって、そこを無意識的に狙えるようになれば10万20万と与ダメが出るかと思います。 空中戦は高コスト特有なので、普段高コストをプレイしていないのであれば木主さんの腕前に対して周りが巧すぎるということも考えられますね。 - 名無しさん (2025-08-11 02:35:13)
      • 実は普段から高コストしかプレイしていないんです…。わかりました、基礎から練習し直してリズム感やタイミング等掴めるように鍛錬します。ありがとうございます! - 名無しさん (2025-08-11 14:11:04)
        • 現在、与ダメが7万~10万ちょいくらいまで上げることが出来ました!もっと安定してチームに貢献できるように連取します! - 名無しさん (2025-08-17 12:40:59)
  • 拡張スキルの攻撃を活かせる機体ってどんなものがあるんでしょう?よく装甲の方は聞くんですけど、移動系カスパって近接スロット多いので支援とかではなく強襲でワンコン狙うためにつけるような感じなんでしょうか?あと低コストとかではきついですかね…? - 名無しさん (2025-08-09 00:39:09)
    • 拡張攻撃は支援機や射撃汎用などで射補を盛りたいけど遠スロが足りないと言う場合に近スロを使って更に上げるという使い方が一番いいですね。格闘補正を上げたい場合は素直に格プロを積んだ方が良いので正直微妙だと思います。(それこそ拡張装甲の方が便利)低コストはそもそもスロ数が少なめなので活かしにくいとは思いますが完全に無しではないかと。 - 名無しさん (2025-08-09 01:04:32)
      • 両方とも上げたいはともかく、そういう使い方なんですねー。フルスロットルで使うというより少し上げれればいい感じなのかな。 - 名無しさん (2025-08-09 01:29:28)
        • 射撃汎用だとイフイェ等バランス目的なのか遠スロを極端に減らされてる機体もいるのでそういう機体で本来の限界以上に補正を伸ばせると言う点が個人的に利点だと思ってますね。特に燃料効率補助は射プロ1と比べると近スロと中スロを少し使う代わりにブーストの燃費が良くなった上で補正+3出来るので便利ですね。 - 名無しさん (2025-08-09 01:54:48)
  • フライト機への燃焼効率補助装置をつけるか否かですが、グフ飛行試験型みたいにふわふわ浮いてるだけなら不要 バウンドドックやバイカス2など積極的にスラ吹かすなら有用 という解釈で大丈夫でしょうか - 名無しさん (2025-08-08 01:41:45)
    • 相性的にはそうですね。載せなくてもいい機体はグフ彦・イカロス・イゾルデあたりでしょうか。 効果が破格なのでフライトではない普通のスラ運用のために乗せるのも私はありだと思っています。 - 名無しさん (2025-08-11 02:39:03)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2025-08-11 21:39:23)
  • 旋回の高い機体の扱いに困っています……旋回が70を超えた辺りからエイムが乱れるのですが、どのように対応すれば良いでしょうか…… - 名無しさん (2025-08-07 16:05:41)
    • FPSやTPSで基礎とされる足で狙うをやってはどうでしょうか、高機動、高速旋回が増えてくる中では制限がかかって機体のパフォーマンスを最大には出せなくなるかもしれませんが、当たりやすくはなると思います。あと実用的ではないですがしゃがむことで旋回速度が下がります、その後格闘などには一切繋げられませんが。 - 名無しさん (2025-08-07 16:59:46)
      • ありがとうございます。やってみます - 名無しさん (2025-08-07 19:39:08)
  • 昔からよくあった負けパターンだけど、味方が敵の一人や二人に気が取られすぎて、前線にいるほかの敵を全然見なくて、結局私が3、4枚のヘイトを取って溶かされる。私のポジ取りが悪いと言っても、一枚に味方3人以上はさすがにいらないと思う。それはそれとして、こういう味方にどうやって合わせればいいんだろう? - 名無しさん (2025-08-07 00:44:32)
    • 発想の転換をすればいい。自分もそっちに行ってさっさとその敵を溶かして、別の敵を見させる。障害物をどかしたり置いたりして群れをコントロールするようなゲームあるでしょ、アレと同じ要領。チーム戦というけどチーム戦が成立し得ない水準の味方にチーム戦の動きを期待してもしょうがないので、1wave目でそれを判断して、駄目そうなら徹底的にヘイトを押し付けた上で味方をコントロールして、味方が溶ける前に自分で敵を溶かす。以前も書いたけど、敵を溶かすスピードが遅い…要は自分以外がMS戦が弱いチームでヘイトを受けるっていうのは、えてして無意味な行為になりがちなので、その辺は上手く味方を見定めて欲しい。 - 名無しさん (2025-08-07 05:04:00)
      • ここまでが質問者側の立場に立った答えだけど、一応自分が「北極の開幕で味方がちゃんとトンネル側で待ってるのに一人だけ右回りしてた」とか、「廃墟の開幕で全員待ってるのに自分だけ右回りしてた」とか、そういったケースに当てはまっていた事がないかも、念の為今一度確認してみた方がいいかもしれない。 - 名無しさん (2025-08-07 05:10:42)
        • もちろん、初動が噛み合わなかった時は気にしてない。あくまで試合中何度も敵を見ない味方の事を聞いた - 名無しさん (2025-08-07 16:43:55)
      • 木主です、回答ありがとう。今度やってみよう。 - 名無しさん (2025-08-07 16:40:08)
  • 素ガンのBRとナパームBRってどういう使い分けで使っていますか?どちらも2連よろけからの格闘という形は同じに感じます。 - 名無しさん (2025-08-06 22:26:44)
    • 収束短くなったとは言え収束すると無敵時間が切れるため、ダウン後の近距離戦ではナパームがあった方が有利になりやすいですね。しっかりと格闘を振りに行くというのはどちらも前提として、最前線で壁汎運用をしたいならナパーム付き、中距離での射撃戦もしたいなら素BRといった使い分けが良いかと思います。 - 名無しさん (2025-08-06 22:34:10)
      • わかりやすい解説をありがとうございます! - 名無しさん (2025-08-06 23:18:30)
  • 強襲3汎用2になっちゃった時ってどう立ち回ったら良いんでしょうか… - 名無しさん (2025-08-06 01:16:12)
    • どの編成でもそうだけど、レーダー見て味方の動きにある程度合わせていけばいいと思うよ。強襲が場を荒らしたがって三機とも突撃しているならそのまま一緒に突っこめばいいし、最初はやはり様子見なら強襲が突撃するタイミングに合わせて援護してあげればいいし。 - 名無しさん (2025-08-06 04:06:12)
      • 一緒に突っ込むのビビって後ろから射撃ぽちぽちくんになって孤立→撃墜ってのが多かったので周り見て合わせるようにしてみます - 名無しさん (2025-08-06 04:39:09)
  • 600コストで勝率が上がりません…4号機Lv4に乗っているのですがもっと別の機体のほうがいいでしょうか? - 名無しさん (2025-08-03 17:38:04)
    • レート上げるのが目的なら勝率が良いコスト狙ってプレイしては? 4号機Lv4で勝ちたいのならプレイ動画見ないと何とも言えないっすわ - 名無しさん (2025-08-04 14:34:27)
    • 今の600にlv4の4号機だと成績安定は難しいかもしれませんね。仲間次第かなと。自身で全体を引っ張っていくのが得意なlv1機体のコストで頑張るのがオススメ。 - 名無しさん (2025-08-04 19:14:33)
    • 4号Lv4自体は強力な射撃機ですが、立ち回りがLv1と比べて特異になってくるので合わない場合は別の機体のほうが良いと思います。アンスがなければヘビーガンやキュアノスあたりは射撃優秀かつ近接対応力も高くなっていますね。火力の高さで有名なゲルググULのLv4は4号機以上に勝率関与性は低いので、今勝てていないのであればあまりおすすめしません。近接機体なら今はオヴェかSE-Rとかでしょうか。 - 名無しさん (2025-08-06 14:50:19)
  • トレーニーが3人も集まればスポーツ科学の話題しか話さねー!そこに筋肉美女が加わっても話題が変わらねー!!! - 名無しさん (2025-08-03 13:38:15)
    • やべ、書き込み先間違えた - 名無しさん (2025-08-03 13:43:23)
  • 現在、期間限定任務でレーティングな○回出撃せよ が、ある為なのか、レーティングなのに勝利を目指してないような方に遭遇する気がします。何か対処方法?や、見分けるコツはありますか? 又、レートをわざと下げる人がいるとも聴きますが何の為なんでしょうか? - 名無しさん (2025-08-03 09:20:06)
    • 対処も回避方法もない - 名無しさん (2025-08-03 13:35:53)
    • レート下げるのはクランマッチ対策やクイック・カスマで格下狩りしたい人、あとはSフラだとマッチング率低いので試合始めやすくなるS-まで落としたい人とか - 名無しさん (2025-08-05 22:15:21)
  • 先ゲルの主兵装はBRとバズどちらが射撃運用に適しているでしょうか? - 名無しさん (2025-08-02 20:47:19)
  • パリィできないものは当たるとリアクション取る。ダメージ0にするだけなのは無い?(ヘヴィアタックは転倒)また、緊急回避以外に対策ありますか?(伏せ以外) - 名無しさん (2025-08-01 00:49:35)
  • 高機動型ゲルググULに燃焼強化カスパはつけるべきでしょうか - 名無しさん (2025-07-31 20:00:35)
    • 機体版で聞いたら? - 名無しさん (2025-08-03 13:42:34)
      • 申し訳ない。ここアドバイス板だった。結論から言うと好みの問題でもあるが、1つの基準として出すコストとマップで緊急回避の1回が命取りになるかどうか。焼夷ダメージを受け入れないといけない宇宙とか地下(水に逃げられても人数差作れるからあり)なら有りかな - 名無しさん (2025-08-03 13:52:07)
        • 自分で質問して回答してるの面白いね。 - 名無しさん (2025-08-03 16:12:47)
  • 5vs5 と 6vs6 の意識の違いみたいのがあれば教えてほしいですA+です - 名無しさん (2025-07-31 19:18:45)
    • 6vs6基準で意識というか機体選考や編成の話になるけど、基本的に汎用が1枚抜ける形になるんで強襲が動きやすくなる。前線の枚数も減ってくるんで可動時間が大きく減らされる下格とかでの枚数有利維持が重要になってくる。なんで汎用はなるたけよろけ手段乏しいけど射撃火力めっちゃあります!みたいな支援型よりは前線でヘイトと枚数維持を担えるタイプのが喜ばれる。支援機も自衛重視か北極辺りなら抜きも視野に入ってくる - 名無しさん (2025-08-01 06:52:47)
  • 宇宙の操作が苦手です。地上も初期設定の操作で馴染んでおります。オススメのC操作は時間経過の為か馴染めませんでした。 → そんな中、背面コントローラーを知ったのですが快適になりますか?ご使用の方、ぜひお聴かせ願いたいです。 - 名無しさん (2025-07-31 02:47:44)
    • 快適になるかは間違いなく快適になる。ある程度以上の動きをする場合、背面パッドがないと非常に繊細だったり、特殊な操作(モンハン持ちとか)をする必要が出てくる。ただ、買って誰でもって話なら話は変わる。要は「こういう動きしたいけどボタン設定に自由度がなくて出来ない」とか、「L3R3に割り当てしたい操作があるけど押し込みグセがあって出来ない」とか、そういうある程度の具体的な欲求がないと持ち腐れになるかもしれない。自分でイメージする動きがしやすい様にキーコン組み直して、それでも解決しないようであれば全然買っても損はないよ。 - 名無しさん (2025-07-31 08:10:46)
      • アドバイスありがとうございます。キーコンの組み合わせの件、今一度試してみたいと思います。L3R3は上手く活用出来ておりません。地上と宇宙のボタン配置が変わると混乱しそうなのでほぼ同じ配置に出来たら理想なのですが…。本当に丁寧なアドバイスありがとうございました。 - 名無しさん (2025-07-31 20:09:04)
  • 当たり前と言われている試合のセオリーってどうやって調べていますでしょうか?例えば廃墟都市開幕の待ち方、リス合わせの判断、押しと拠点篭りの判断など、チームに有利になる行動が何なのかが分かりません。wikiもかなり読んだつもりですが結局よくわかっておらず、見逃していればページを教えてほしいです。 - 名無しさん (2025-07-27 11:30:36)
    • ここって確か名前出せない(んだよね?)から言えないけど、その辺りの立ち回り系の事をyoutubeで出してる人がいるから、その人の動画とか配信を見るのが一番解りやすいかも。セオリーに関しては正直、S-以上でも浸透してるとは言い難いから、周知されてるセオリーというかこうしてるチームが勝てるっていう最善択みたいなものかな。 - 名無しさん (2025-07-27 19:17:59)
      • 動画は(特にA帯向けは)環境機体乗るとか編成抜けとか試合前の事の解説が多いんですよね。探し方が悪いのかも。セオリーはそもそも無かったんですね。承知しました、ありがとうございます。少し愚痴に近いですが、昔試合中解説で終始暴言と対レート批判の動画に当たった事あってトラウマなんですよね、、 - 名無しさん (2025-07-27 19:28:39)
        • やってみたらyoutubeで「バトオペ 廃墟都市 立ち回り」で検索するとその人のが出てくるから、良かったらそれで漁ってみて。暴言は…もう聞き流して笑 決していい事ではないけど、自分もレート上がって来ると似たようなポイントで苛つく事になると思うからそんなもんなんだな位に軽く考えておいて。 - 名無しさん (2025-07-27 19:41:15)
    • セオリーであればYouTube等でMAP毎の立ち回りなどを解説してる方がいるのでそういう動画を見た方がいいかもですね。ただ、押し引きの判断やリス合わせの判断はこれが正解というものはありません。 - 名無しさん (2025-07-27 19:21:19)
      • どうすればチームが有利になるのかはその時の編成や状況次第で判断しないといけないため、勉強したいのであれば何戦分か録画してこの時どうすればよかったのか分からない箇所をここやアドバイスしてくれる配信者等に聞いてみるのがいいかもしれないです - 続き (2025-07-27 19:22:25)
    • 自分がまずやってるのは味方の観察ですね。知識だけじゃ限界があるんで初めてのマップは上手く後方について味方がどんな動きしてるか確認してます。この方法では細かいことは分からないのである程度ここや動画でも補なった方がいいでしょうが、どのみち味方に合わせて動かないと勝てないゲームなので結局この方法が一番得られる情報が多い印象です。 - 名無しさん (2025-07-27 19:29:33)
    • 解説動画もだけど配信とか見てるとカンスト勢がここは出て欲しいとか引いて欲しいとか言ってるのを見て何でそういう発言に至ったのかを考えてる。待ち方とかは味方がやってたり敵にやられたりを見て真似する。やってみると敵にこうされると死ぬ待ち方だなとか考えられるので今後もやるかどうかを判断する。 - 名無しさん (2025-07-30 10:24:13)
  • 低コスト支援に耐ビLv5! 高レベル支援に拡張装甲Lv5! おまえらァーー!! - 名無しさん (2025-07-26 13:44:47)
    • 板間違えましたァーー!! - 名無しさん (2025-07-26 13:45:11)
  • 強襲で支援と1on1になってもよく先手を取られて寝かされます。即ヨロケの撃ち合いより高速バルカンとか、高速移動での格闘生当てを狙うべきですか? - 名無しさん (2025-07-23 22:36:18)
    • 相手の支援機にもよりますが、スラ撃ちですぐ蓄積が取れる武装や即よろけの武装があるのであれば基本的に歩き撃ちするよりもスラ撃ちでよろけを取りに行った方が確実ですね。格闘の生当ては完全に読み合いになるので絶対に勝てる自信がないのであれば最終手段にした方が良いかと。 - 名無しさん (2025-07-24 01:08:44)
      • 後は緊急回避のLv2以上を持っていたりアクティブガードが使える機体であれば相手がよろけ射撃を撃ちそうなタイミングで回避やガードで相手のよろけを消費させてCT中に攻めるというのもアリです - 追記 (2025-07-24 01:09:47)
  • フワッとした質問だったら申し訳ないんですがヨンファとかデナン・ゾンみたいなフラップ(&空中格闘)を生かした機体の使い方がよく分かりません...自分でも使ってみてるnですけど、初めの攻勢だったり撃ち落とされたりしないテクや空中格闘が入る間合いへの詰め方だったりが出来ず、指がこんがらがります。使う上で特にどういう所に気を付けたら良いでしょうか? - 名無しさん (2025-07-23 12:51:43)
    • まだ操作を考えてやっているので戦況まで頭が回らずに倒されているのでしょう。まずは演習やカスマで思った通りの動きができるくらい操作を習熟してみてください。動きやすさが全然変わってきます。 - 名無しさん (2025-07-24 02:44:19)
      • ある程度動きに慣れたら、次はバズ格距離を覚えましょう。ただ戦うときになんとなく飛ぶのではなく、「ここで飛び出して射撃したら余計な強制噴射を挟まずに格闘に繋げられるな」みたいなことを考えながら、フラップを活かせる場面でフラップを使います。 当たり前ですが大事な意識ですね。 - 名無しさん (2025-07-24 03:59:29)
  • どうも敵機とお互い壁に隠れて右射線も取れている状態の撃ち合いに弱いです。レレレ移動してて来るかなって感じの時に撃って外して痛いの貰ったりすることが多いんですが、互いに認識しあってる状態の時は基本自分から撃たず焦った敵の誤射にカウンターやら、視認外の味方の援護射撃等を待つ感じなんでしょうか? - 名無しさん (2025-07-21 14:09:02)
    • 無理に攻撃を当てに行こうとしなくても大丈夫だと思います。見合っている=枚数不利は起こしていないみたいな感覚でいいかもしれません。位置取りにもよりますが、主戦場に横槍を入れつつなんてこともできなくはないですし、敵を動かした場合はわざと移動して敵をあぶりだしてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2025-07-21 17:15:37)
      • 上手い事生存して枚数有利を作れるようになりました、ありがとうございます! - 名無しさん (2025-07-23 04:28:08)
        • 枝主です。お役に立ててなによりです。 - 名無しさん (2025-07-24 13:25:50)
  • コスト別に強い機体とかを見たいのですが、どこのサイトまたは動画を参考にすればいいでしょうか? - 名無しさん (2025-07-18 04:05:47)
    • リンク貼っていいかわからないから、YouTubeで「バトオペ 各コストの最強機体がまるわかり」っていうバトオペ公認配信者の人が出してるやつを見るといいと思うよ 3ヶ月くらい前の動画だけど650の環境以外はほぼ変わってないから参考になると思う - 名無しさん (2025-07-18 20:56:54)
      • 教えていただきありがとうございます!早速調べなきゃ…! - 木主 (2025-07-19 00:43:53)
    • ガン待ち最強 でもヒットします - 名無しさん (2025-07-20 13:38:39)
      • あの配信者、当てにならないかな。コメント欄とかいつもプチ炎上してるし。 - 名無しさん (2025-08-04 19:11:42)
  • 強い機体使ってればS-いけそうなんですけど、普通くらいの機体使ってるとA+でちょうどいいなって感じます。S-に上がるのはもっとA+で揉まれてからがいいのでしょうか? - 名無しさん (2025-07-16 23:45:09)
    • 現状レートを上げる意味がほぼ自己満でしかないから、満足してるならA+のままでもいい気がするけどね、木主が上手いならどんな機体使おうが自ずとS-まで上がるだろうしあんまり気にしなくていいかも - 名無しさん (2025-07-17 03:57:52)
    • 最近はステップアップカスパの有無で機体性能が結構変わるのでそういう意味では課金者と無課金者の差は生まれてると思うよ 無課金でもS-に行ける人はいるだろうけど、どっちが有利かってのは論じるまでもなく課金者 とは言え課金者のおかげでサービスが存続してるのでそんな課金者に多少の優遇はあるべきとも思う ただ事実としては課金者が有利という事実はあるだろうね - 名無しさん (2025-07-17 13:35:15)
  • 450軍事で高台の支援に対処できる強襲て何になります? - 名無しさん (2025-07-14 06:45:47)
    • 射撃性能の高い機体か、フライトや変形持ちが対処しやすいです。例を挙げるなら5号機や高ガル、グフフラなどです。 - 名無しさん (2025-07-14 16:40:25)
    • ジムのCBがやりやすいですよ。慣れは必要ですけど - 名無しさん (2025-07-15 23:42:30)
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最終更新:2025年07月07日 00:26