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(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
コロニー内部
大質量轍跡地
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ペイルライダー[軽装備仕様]
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
高機動型ゲルググ(JR)
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
ウーンドウォート・ラーⅡ
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ギラ・ドーガ(FF)
ジェガン(CH)
スパーブ・ジェガン
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ガンダム・端白星
キハールⅡ
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
シャッコー
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
フェイルノート
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
リゼルN型
FAエンゲージガンダム[Cプラン]
RFケンプファー
Ζガンダム3号機P2型
700
ウイングガンダムゼロ【EW】
ガンダム・バルバトスルプス
強化型ΖΖガンダム
ゴッドガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
ヘイズル・アウスラ[GAU装備]
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F89
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
Ζガンダム[IFC&IFB装備]
750
クラスターガンダム
クロスボーン・ガンダムX2改
クロスボーン・ガンダムX3
ビギナ・ギナⅡ[木星決戦仕様]
ビギナ・ゼラ
F90Ⅱ[Iタイプ]
V2ガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジムⅡ[M・S社仕様]
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ゲルググ[袖付き仕様]
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドム(AG)
リック・ドムⅡ
400
アクト・ハイザック
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
高機動型ザクⅡ[06R-3S]
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅡ・ウェポンテスター
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ガンダム(CD)
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
白いガンダム
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
GQuuuuuuX(ジークアクス)
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ガーベラ・テトラ改
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ヴィクトリーガンダム
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェガン[バーナム所属機]
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ゾロアット
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
アビゴル
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
ガンブラスター
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
フルアーマー陸戦型Ζガンダム
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
アマクサ
クシャトリヤ・リペアード
サザビー
シナンジュ
ダギ・イルス
ダブルオーライザー
デスティニーガンダム
トールギスⅢ
ハイゼンスレイⅡ・ラー
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
フリーダムガンダム
ベルガ・ギロス[B・V仕様]
ベルガ・ギロス(GK)
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム[HML装備]
FA・ユニコーンガンダム
F90
F90Iタイプ[木星決戦仕様]
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
クロスボーン・ガンダムX1改
クロスボーン・ガンダムX1FC
ゲンガオゾ
シルエットガンダム改
F91
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザCZ
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
重装ジム改
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
プロトタイプケンプファー
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
フルアーマー・ガンナーガンダム
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ガンタンクR-44
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ガブスレイβ
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
Gキャノン
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
FAエンゲージガンダム[Aプラン]
Gキャノン・マグナ
RFゲルググ
Vダッシュガンダムヘキサ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
ナラティブガンダム[B2装備]
ハーディガン
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
ネオガンダム
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
F91[BC装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
ウイングガンダムゼロ
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
ビグ・ザム
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
▼MSページ他▼
スキル一覧表
コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
攻撃系パーツ
防御系パーツ
移動系パーツ
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特殊系パーツ
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ペイント例:連邦軍
ペイント例:ジオン軍
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テクニック集
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純正コントローラーのドリフト現象を直す
機体が勝手に動く人は試してみてください
「データベースの再構築」を行ってPSの不具合を改善する
PSの挙動が不安定だったりモッサリしているときに行ってみてください
一覧表
MS一覧
スキル一覧表
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PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
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未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
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USO800企画
Wiki民格付けチェック
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2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
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連邦軍
ジオン軍
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シルヴァ・バレト・サプレッサー
SBS用ビーム・マグナム
νガンダム[HWS装備]
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
4連ビーム・キャノン
▼20260528アプデ分▼
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調整の結果報告(汎用)
調整の結果報告(支援)
強襲
ザクⅡFS型(SM)
大型ヒート・ホーク[強化]
ラムズゴック
腕部メガ粒子砲
クロー・シールド
ギャン
ニードル・ミサイル
ギャン用ビーム・サーベル
リック・ドムⅡ(GH)
試作大型ヒート・サーベル
ネロ・トレーナー
N・トレーナー用B・サーベルx2
ガズエル
ガズエル用ヒート・ランサー
ガーベラ・テトラ
G・テトラ用ビーム・サーベル
バイアラン・カスタム
B・カスタム用メガ粒子砲
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ザクⅢ改
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収束リングガン積みなんだけど、それによりオーバーロード後の連続発射、ウインチが1回多く撃てると微妙な恩恵が、オバロ中の収束短縮とのシナジー効果で距離にもよるけどウインチ大よろけ→連続発射が繋がるのが地味に大きいんだよなあ(無くても0.数秒相手の動き出しが早い相手次第にもよるからまた何とも)通常時も各武装0.4~0.9秒の短縮恩恵があるから、その差で撃てる事もあると思ってる。みんな積んでるんかな? - 名無しさん (2026-06-30 18:58:50)
こいつは今の00環境でも戦えますか? - 名無しさん (2026-06-29 11:12:13)
腹ビと大よろけあるから戦えるけどスラ効率何倍も上で空飛びながらダガースラ撃ちで一発で止めて来るから余程腕の差がない限り負け越すで。 - 名無しさん (2026-06-29 18:18:21)
対空性能は今でも随一だからやれる。こいつ乗ってたら武装の発射位置的に遮蔽使わなくなりがちだが、今の環境だとできる限り姿は晒さないように絶対意識しとけ、じゃないとライザーソードの餌食になる。なるべく壁裏で収束、レーダーで位置把握して素早くぶっ放す。00の耐久とヒットボックスなら追撃はあんまりいらん、連続発射が当たってる時点で4000以上と墜落確実、親方空から00ができればそいつはめっちゃ目立つからあとは味方がなんとかしてくれる、また壁裏で次の狙うといい。推奨カスパは収束リング、必須として、デフォの旋回速度だと絶対間に合わないからフィールドモーターは最低でも1、できれば2載っけといた方がいい。 - 名無しさん (2026-06-29 22:49:09)
広いマップで距離感を意識すれば何とか。ただこのコストは詰める速さがあっと言う間だから、中々一方的に高射程から撃てることは少ないけども… - 名無しさん (2026-06-30 18:52:34)
ダメコンでよろけ取られないしハラビー蓄積やウインチ大よろけで叩き落せるから十分行ける。ただあいつはトランザム状態だと結構空中で動きまくるからAIMを合わせるのは結構大変。 - 名無しさん (2026-06-30 18:57:22)
なんでフリーダムが何度でも発動する中こいつは飛べないし再発動できないの?あっちのが火力あるし理不尽。 - 名無しさん (2026-06-27 22:36:48)
ほんそれ - 名無しさん (2026-06-28 21:52:01)
00くんのクソデカヒットボックスがフルバーストや大よろけをきれいに吸い取ってくれるからすんげえ楽しい - 名無しさん (2026-06-25 23:19:28)
フリーダムの不具合修正されてから如何せん火力負けしてるのがキツいなぁ - 名無しさん (2026-06-25 20:07:32)
みんな耐格ってどれくらい付けてる? - 名無しさん (2026-06-18 23:29:25)
lv5 - 名無しさん (2026-06-20 10:50:51)
味方に射撃汎用いるとしたらこいつが一番安心だわ フリーダムは遥か後方でチュンチュンしてるだけだしExはいないほうがまし - 名無しさん (2026-06-14 23:45:10)
フリーダムもEx-Sも運用難易度めっちゃ高いからね…強化きっかけに乗り始めたのが見えてる人よりある程度は玄人確定なこいつのほうが安心感ある。 - 名無しさん (2026-06-16 10:42:26)
随伴ならどっちもヘイト取らんし、それなら火力出せるフリーダムでいい。こいつかEX-sなら支援機の方がマシかな - 名無しさん (2026-06-16 23:09:15)
700で支援機出したらどうなるかなんて自明の理だろうに... - 名無しさん (2026-06-27 15:15:18)
すまん支援機ってB2のことなんや。上位レートではそいつ活躍してるから無意識に書いてしまった - 名無しさん (2026-06-27 23:43:00)
やっぱ肩ビーをスラ撃ちできるようにしてくれんかなぁ、腹ビー焼いてる時にミリ削りが肩ビーしかない上に撃ってる最中に止められる隙ができるのが惜しいわ - 名無しさん (2026-06-14 20:22:23)
補助ジェネ乗っけておくと移動中に腹ビーの冷却終わるからだいぶ扱いやすくなるよ - 名無しさん (2026-06-16 10:44:05)
Iフィールドが仕事しすぎていつもスラスター足りない - 名無しさん (2026-06-12 22:35:02)
まじか俺のはIフィールドが仕事しないからゴリゴリ削られるし普通にオバヒ回復にスラ使える - 名無しさん (2026-06-19 00:01:08)
被弾しそうならちょっと体ひねる感じでやっておくとIフィールドで吸える。あと収束中とか横から撃つしかないような地形の裏でスタンバっておくとか - 名無しさん (2026-06-25 22:47:36)
ウインチキャノン、即撃ちできるのについつい連続発射みたいにワンテンポ遅れた置きエイムしちゃって全然当てらんねぇ! - 名無しさん (2026-06-11 22:18:39)
蓄積取り能力の高さを生かして荒ぶる神を止めてビームの奔流で天にお返しするの楽しい - 名無しさん (2026-06-08 09:21:14)
拡スラめっちゃ良いんだが、素のスラスター量が多いためすぐにスラがあふれるのがもったいない感出る。 - 名無しさん (2026-06-06 08:45:32)
スラ拡でカスパ自由に組むのもありか? - 名無しさん (2026-06-11 22:19:09)
カスタムパーツ複合拡張αおすすめ、似た効果で上昇量は抑えめ、代わりにHPと武装冷却UPがついてくる - 名無しさん (2026-06-16 12:57:41)
フェネのが火力出るし格闘もできる。今空中ですら危ないのに地上で着地待って足止めて射撃は自殺行為すぎる。コイツも早く強化されることを願う。 - 名無しさん (2026-06-02 21:14:20)
せめて連続発射とウインチキャノンの収束を1秒か0.5秒短縮してくれないかなぁ - 名無しさん (2026-05-30 17:34:58)
クソデブは全部弾吸う代わりに止まりにくいっていう強みをもらってるのにそれをお手軽に抜いてくる機動射撃とか大よろけが理不尽。もっと緩衝材増やすべき。 - 名無しさん (2026-05-21 01:15:28)
こいつに関しては緩衝材が1つもないのがそもそもおかしいんよな、何なら全身オプションみたいな機体なんだから緩衝材は付けてないとおかしい - 名無しさん (2026-05-22 23:06:38)
自由登場で役割的にも死んだ? - 名無しさん (2026-05-11 21:44:57)
回転とか上げてストッピングに力を向ければいいんじゃない?向こうはストッピング貧弱だし - 名無しさん (2026-05-11 23:06:16)
フリーダムより圧倒的に強いよ 蓄積に強いしワンコンで死なないのも強みだね - 名無しさん (2026-05-12 15:57:51)
操作難度と耐久力と手数、スキル面では圧勝、機動力では負けてる - 名無しさん (2026-06-08 09:17:23)
前線でガンガン戦う訳じゃないから装甲値捨てて射補全振りのほうがいいのか? - 名無しさん (2026-05-10 14:38:46)
ある程度は盛っておいた方が得、拡張スラスターとの相性も良いし - 名無しさん (2026-05-27 20:39:30)
オーバーロードって初手からガンガン使ってく方がいい感じ? - 名無しさん (2026-05-09 20:35:32)
さっさと使い切るのが吉だと思うけど、やっぱり射程範囲内で味方と敵で格闘戦してるとこにオバロって援護を撃ちたいとこよね。あとは高台に陣取った時とか。 - 名無しさん (2026-05-10 00:07:20)
初手でゲロビとウインチ撃ち終わったらオバロ切っていいと思う。推力冷却でデメリット踏み倒しやすいし、抱え落ちするのが一番もったいない - 名無しさん (2026-05-11 22:17:20)
こいつはフリーダムと撃ち合えそうですかね…?硬さと強よろけでなんとかって感じ? - 名無しさん (2026-05-07 16:14:20)
お互いのフルバースト(連続発射)撃ち合ったらこっちが勝つ。腹ビである程度の自衛ができる。あっちはすごい脆いけど飛べる。好みだね。 - 名無しさん (2026-05-07 17:13:18)
拡張は何が良いの? 拡張攻撃かスラ? 拡張αも相性いいかな。 - 名無しさん (2026-04-15 04:15:39)
自分的にはいろいろ試した結果耐格拡張に落ち着いた - 名無しさん (2026-04-17 06:45:30)
前線でガンガン戦う訳じゃないから装甲値捨てて射補全振りのほうがいいのか? - 名無しさん (2026-05-10 14:24:34)
うちの子は複合拡張αlv5がついたからそれで使ってる。冷却短縮したうえで増えたスラスターで爆速冷却できて、撤退や隙ついての凸も通しやすい。 - 名無しさん (2026-04-22 12:43:23)
射補拡張 - 名無しさん (2026-04-28 19:05:56)
何気にブレード下も高補正で威力もあるからカット上等の下ブッパでもいい火力でるね - 名無しさん (2026-04-10 00:03:26)
北極でこいつ出す奴なかなか勇者やな - 名無しさん (2026-04-09 07:55:00)
北極ってトンネル・高台あるから支援・射汎全然強いよ - 名無しさん (2026-04-09 09:08:05)
北極で射汎がめちゃくちゃ強いのは同意だけど、2ラーに関しては割と不器用な動きになりがちなマップだと思う。他の射汎と比べて安定しないというか。 - よこ (2026-04-15 04:12:09)
北極IIラーは射撃汎用って固定観念捨てて格闘を自然に択に入れることができるか、みたいなところある - 名無しさん (2026-04-22 12:46:53)
トンネルから頭出してるのを処理しに行かない - 名無しさん (2026-04-09 10:54:32)
とだいぶ鬱陶しいとは思う - 名無しさん (2026-04-09 11:01:00)
Gドア使ってるとこいつは怖くないな、めっちゃ弾く - 名無しさん (2026-04-06 09:06:07)
今のところ遭遇たのはウィンチキャノンと連続発射同時ヒットで割れたからそんなに怖いと思わなかったなあ - 名無しさん (2026-04-06 21:16:39)
射補96以上でメインノンチャで割れるぞ。ハイゼン相対的に射補持ってるケース多いから油断せずに - 名無しさん (2026-04-08 12:00:43)
Steam版、すんごい勢いで増殖したクシィと未だ暴れるバルバトスのアンチを一手に担う…いや担いすぎでは???編成に複数機いらないよねのノリで単機なこと多いけど、抑えないと飲まれるから抑えてるけど、対面クシィとバルバトス単機で全部抑えるの負担やばいっすよ???編成に二機は居てもいい - 名無しさん (2026-04-04 14:06:28)
普通に強い 支援いらんからこいつ二機いたほうがいい - 名無しさん (2026-04-05 15:43:24)
ラグアーマーが強すぎて辛く感じるのもある - 名無しさん (2026-04-06 21:17:55)
PC版前に出る人居ないから、こういった射撃いっぱいの機体が多くなりがち。 - 名無しさん (2026-05-23 17:09:37)
Steamに来たけど…なんか圧力無いな…… - 名無しさん (2026-04-02 22:28:04)
モジモジ環境で支援機みたいに使ってるやつしかいないからな - 名無しさん (2026-04-02 23:22:02)
最初はどうしても支援機ムーブしたくなるんだろうねぇ…格闘も結構強力だから機体練度上がってきたら大分化けそうだなぁと思ってる - 名無しさん (2026-04-03 15:05:31)
こっちにゃ既にフリーダムいるしね - 名無しさん (2026-04-04 14:55:13)
高火力射撃をオバヒしてもそこから推力式冷却とオバロで速攻上書きして一方的に射撃撃てるのは中々やばいな - 名無しさん (2026-03-27 10:52:34)
先生、僕もルプスくんみたいに強よろけをもっと高頻度で打ちたいです! - 名無しさん (2026-03-24 11:57:20)
その理論だと射程200m6~8秒感覚で500mの強よろけ飛んでくるけど大丈夫そ? - 名無しさん (2026-03-26 23:56:48)
こいつを好き勝手やらせたらまずいってわかるはずなのになんで無視する人多いのかわからない 長射程から延々と撃たれるんだからどうにかしてこいつを潰さないと前に出れなくなる、こいつがフリーだと思ったらなるべく圧かけるように向かうんだけどどうにも味方と息が合わせられない - 名無しさん (2026-03-21 08:07:15)
前線で暴れ回ってるルプス複数無視して対応する暇が少ないんじゃろ。それはお互い様になるからどちらが先に前線枚数減らしてから後衛に殴りかかりに行くかってのが現状よ。後衛は前衛のバルバトスを援護して敵のバルバトス削りをする基本的な戦いになってるようなもんだよ - 名無しさん (2026-03-23 01:37:45)
コイツは前衛が優秀ならフリーでメチャ活躍できるからな。その状態になったら崩すのはなかなか難しい。逆に前衛が無能だと何もできずアッサリやられるんだが - 名無しさん (2026-03-23 11:32:49)
キツい言ってるのは北極しかやらんのか? 距離あれば強よろけで拒否できるし味方殴られてれば巻き込んで斉射当てれるんだが そもそもヘイト取らないで8分間よろけ墜落火力で貢献する機体なんだからルプスに寄られたら負けだから弱いっていう発想がおかしい - 名無しさん (2026-03-14 03:18:55)
まず北極でも古来のドーベンと同じ洞窟前ガン待ち、洞窟引きこもりスタイルなら戦える(まぁこれは味方への負担でかいが)、そもそもこいつは遠距離ぎみのマップ適正の方が高いのよね。でルプスの強よろけは200mで消えるから遠距離戦マップは全くと言っていい程合わない。そういうマップならルプス編成は支援入り編成相手でも負けてること多いしねぇ - 名無しさん (2026-03-14 13:49:58)
それ枚数不利の味方が前線維持できるのが大前提の話だよな。そんな試合なら何乗っても勝てるわけで - 名無しさん (2026-03-16 10:22:17)
存在する全ての射撃汎用全否定でワロタ - 名無しさん (2026-03-16 10:37:35)
赤枝じゃないがデータに否定された結果、味方依存を解消すべくやたらと強化されたり、殴りに前線まで行けと言わんばかりのソコジャナイ強化がされるのが射撃汎用の常ではあるからな... - 名無しさん (2026-03-21 02:55:28)
ここの機体板ってちょっと話通じない射撃汎用アンチというか、他人がヘイト切るの許せない人間がいるからまともな意見かどうか判断するの面倒なんだよな - 名無しさん (2026-03-21 02:58:55)
こいつ前いたらむしろ邪魔じゃない?ルプスとか近接固めにするとかちあいとかFFの恐れあるから貫通ゲロビあって尚且つ止まりにくいこいつだと思うけど…流石にコロニーと地下は使わん - 名無しさん (2026-03-23 01:24:50)
いまめちゃキツイな - 名無しさん (2026-03-12 14:45:30)
700はもうクソゲーだわ。しばらく行かん方がいい - 名無しさん (2026-03-13 09:03:19)
耐格盛りだいぶ使いやすいわ。 - 名無しさん (2026-03-10 08:41:16)
マップ選んで使ってみたけど初動以外ほとんど収束する暇すらなくて草だった。 - 名無しさん (2026-03-08 21:43:44)
300m以上を保てんと逃げる足が無いからねぇ。近距離マップ以外出る来週どうなるか期待 - 名無しさん (2026-03-08 22:26:32)
肩ビーがスラ撃ちできたらなぁ - 名無しさん (2026-03-09 09:05:12)
前線がある程度ヘイト受け持って均衡させてくれんと無理だな。ルプスがフリーでコッチ見始めたら終了だ。逆の立場からするとカモでしかない - 名無しさん (2026-03-09 09:17:50)
適性持ちで元から速い通常移動が更に速くてスラ効率も良すぎるから200以上保てばいいは机上の空論でしかなかったよ。 - 名無しさん (2026-03-09 12:47:48)
これで何とかなるって言ってる人はエアプか余程相手が下手糞だった場合だな。少なくてもS-以上のルプスは手に負えん - 名無しさん (2026-03-09 14:21:56)
もし狙われまくってキツイなら立ち回り変えればなんとかなると思うけどな。バルバトスをヘイトタンクにすれば全然チャージする余裕あるし - 名無しさん (2026-03-10 08:43:47)
北極カスマで乗ってきたけど-Sルプス程度ならなんとかなるし5戦平均16万は出たよ - 名無しさん (2026-03-12 17:33:58)
カスマで5戦とか舐めすぎぃ!! - 名無しさん (2026-03-14 14:49:00)
レート北極来ないもん、正直Sフラ戦場でもなんとかなってる - 名無しさん (2026-03-15 17:35:03)
肩ビー4射⇒スラ撃ちハラビーすれば良いのよ。13*0.5*0.8*2*4=40% + 80*0.5*0.8*2=64 でダブル軽減されても蓄積で止めれる。時間的にも連射と切り替え含めてもこっちの射程300mからルプスの射程200mまで接近してきてそこからタクブしてロケラン撃ってくるまでに時間的には間に合うぜ - 名無しさん (2026-03-10 09:11:01)
そんな事が出来るのは相手が下手糞な想定だ。実際は隠れながら近付かれ射角の取れない上空から強よろけ食らうだけだぞ - 名無しさん (2026-03-10 13:41:27)
タクブのジャンプ力で射角の取れない上空ってどうやるんだ・・・?物陰から通常ジャンプで200mまで接近できる想定だと、そんな都合の良い場所に相手(ハイゼンⅡ)が居座っているわけ分からん想定前提になるし - 名無しさん (2026-03-10 13:46:33)
300から200から接近してきてタクブするまで射線通ってんならずっと肩メガでいいし机上の空論。さらに計算に小数点以下切り捨てが適応されてないのが机上の空論の裏付け。 - 名無しさん (2026-03-10 17:03:46)
肩ビーだけ撃って80%貯める時間で上記の方法だと100%まで溜めれるから肩ビーだけで良いとはならんよ。あと切り捨てって 13×0.8=10.4(10) 10×0.5=5 5×2=10で1射10%な。これを13*0.5=6.5(6) 6×0.8=4.8(4) 4×2=8だから空論だって無理やり言いたいんだろうけど(実際には都度に切り捨てじゃなくて最終的に切り捨てになるから 13×0.5×0.8=5.2(5)×2=10で枝の内容で間違ってないぞ。机上の空論って言うならせめてちゃんと計算してから言おうぜ。 - 名無しさん (2026-03-10 17:16:18)
0.4倍計算しなかったのでルプスの評価やめます。失礼な言動、大変申し訳ありませんでした。 - 名無しさん (2026-03-10 18:14:50)
というかたったの200-300mですら射線が通らない想定になる場所ってどんな場所だ?マップを選んで使って尚もそんな糞みたいな場所に居る野もおかしいし。 - 名無しさん (2026-03-10 17:24:00)
300m先から来られても1秒かからず強よろけ射程だし上手い人と対峙した事あれば如何にこれが無理ゲーだと分かる - 名無しさん (2026-03-11 08:31:35)
ルプス使えばわかるけど、200mから即座に撃てるわけじゃないんだぜ。そこからタクブ使ってジャンプして一定高度まで上昇(と同時に腕を前に構えた状態)で初めてロケランは撃てるようになるから、こっちが先に300mから打ってる場合はロケラン間に合わないよ。両方持ってるのなら録画してPS5付属のShareFactoryStudioを使ってフレーム単位で時間計算してみれば明確にわかるぜ。 - 名無しさん (2026-03-11 08:39:34)
ルプス登場で完全に終わったわ。近付かれたらマジ何もできん。1コンで瀕死になるし - 名無しさん (2026-03-06 09:33:51)
こういう適当なこと言う人が出てくるのが常だけど、ルプスはハイマニュじゃないからウインチの大よろけで止まるし、蓄積耐性もナノラミとMAlv5のw軽減しても一斉発射で止まるし、一斉発射じゃなくても肩ビー4発+ハラビーでも止まるしで何言ってるんだ?としかならん。 - 名無しさん (2026-03-06 09:50:10)
上に同じく強よろけ持ってるルプスにこそラーⅡの出番だと思うな - 名無しさん (2026-03-06 10:15:34)
日本語おかしくなった。ラーⅡこそルプスに対してって事を言いたかった - 名無しさん (2026-03-06 10:19:22)
優秀な前衛が居ないと溜めてる暇もないんだが。しかも1発外せば即終了だ - 名無しさん (2026-03-06 10:28:38)
ダメコンあるからスラ撃ちしてくる200mmは有効打にならないし、ロケランはスラ撃ちできないしで200mまで接近してそこから停止射撃されるまでに迎撃できない時点で立ち回り失敗してるだけじゃね? - 名無しさん (2026-03-06 10:31:16)
まだ射撃マップならいいけどな。リゾートとか遮蔽物多い所はどうにもならん - 名無しさん (2026-03-06 10:38:33)
そもリゾートでツーラーは微妙だろ… - 名無しさん (2026-03-06 17:07:45)
連続発射貯めておいて壁チラデスビームとかいろいろできるからリゾートはむしろいい感じよ、意外と駄目なのは轍。少ない遮蔽と巨体がかみ合い悪い - 名無しさん (2026-06-08 10:14:40)
マップ選べばいいだけだから完全に終わってはないな。 - 名無しさん (2026-03-06 10:47:32)
近づかないよう立ち回ればいいだけ、別に近づかなくてもこの機体戦えるんだし前線が乱戦になっても照射なら遠くからでも敵だけを撃てるんだから。ついでにルプスコンボ中の動き少ない方だし - 名無しさん (2026-03-06 13:53:13)
大体こういう場所での「は?勝てるが?」は「全部避けて全部当てれば勝てる」みたいな事しか言わないからな、軍師様流石ですね! - 名無しさん (2026-03-07 01:13:24)
1.ここはネガる場所じゃない。対策を語る場所。勿論他人を煽る場でもない。他の枝は具体的に対策語ってるぞ?逆にどうして欲しいんだ?同調して運営叩いて欲しいのか? 2.こいつは元々中~遠距離機体。悪く言えば他人を盾にして火力を出す機体。近接機に寄られるときついのはルプスだろうが何だろうが同じ。ルプスの格闘コンボ中に射撃で割り込む分にはやりやすいまである。 - 名無しさん (2026-03-07 02:16:29)
「貯め撃ちしなきゃならないのに近づかれたら何もできんよね」って話に「当てれば止められるのにwww近づかれる時点でwwwウェwww」って返されてもね…対策とは避けて当てる事です(キリッ)それができれば全一なんだよなぁ。避けて当てる以外の対策があるなら教えてくれよ - 名無しさん (2026-03-07 17:43:29)
距離あるならチャージ間に合う。距離が無いなら腹ビー肩ビーで蓄積楽に溜めれる。それすらも出来ない入り組んで射線が通らないMAPはそもそもマップを選べ。 赤枝に書かれてる内容をまとめればこんな分かりやすい話になるのにそれを読み取れないって宣言されても - 名無しさん (2026-03-07 17:50:49)
最強機体への対抗策なんて無いんだからしょーもない実務上は不可能な理論値の机上の空論バトルになるのはわかりきってるやろ。 - 名無しさん (2026-03-07 17:51:30)
元からマップ選ぶ機体だぞ - 名無しさん (2026-03-08 01:45:03)
こいつって拡張装甲と耐格闘補正拡張だったらどっちがいいかな? - 名無しさん (2026-03-02 11:30:43)
こいつって全身オプションみたいな機体なのに緩衝材が一切無いのねw - 名無しさん (2026-03-02 11:23:11)
やはり乱戦や超押されてる時が辛いな。そんな時はチャージ封印で即よろけで格闘すべきか? - 名無しさん (2026-02-27 13:29:22)
こいつって最大蓄積いくつまで耐えるの?教えて有識者 - 名無しさん (2026-02-24 23:16:26)
集束リングを積んでオーバーロード中に大よろけ全力大回転するか、補助ジェネを積んで推進冷却と合わせてオーバーロードに頼り切り過ぎない武装即復帰とどっちがいいんだろうか。 - 名無しさん (2026-02-16 23:33:23)
回転早すぎるとオバロ中に焼くぞ - 名無しさん (2026-02-17 09:57:02)
もちろん適宜他の武装挟んで間を持たせる必要はあるね。オバロ中にオバヒは勿体ない。 - 名無しさん (2026-02-17 10:57:25)
リング3個積みでオバロ連続発射の連射で焼いた事はないな。間髪入れず完璧なタイミングで続ければ焼けるのかもしれんが - 名無しさん (2026-02-17 13:49:03)
そうなんか?ウィンチキャノンにばっかり目が行ってたけど…連続発射を擦るのもいいな… - 名無しさん (2026-02-18 22:14:22)
引っかかれば大体止まるし撃ってる間よろけないから即時2連射以外にオバロをウインチに割くのは正直もったいないと思ってる - 名無しさん (2026-02-19 00:06:03)
オバロ連続発射の連射は良いぞ。誤射で味方がヨロける事はないので何も考えずとりあえず溜まったら即撃つ感じで半分も当たれば十分だ - 名無しさん (2026-02-19 10:13:38)
進む引く方向を決めてからブースト冷却をしないと肝心な場面で射撃出来ないって場面になるね - 名無しさん (2026-02-16 06:39:08)
F89先輩が落としてくれた機体にぶち込むの楽しい - 名無しさん (2026-02-14 16:50:58)
こいつにマニューバついてんの糞過ぎるだろ - 名無しさん (2026-02-14 08:19:02)
このコスト、このデカさで付くのは妥当だし、そもそも大きさ関係なく700コスト帯汎用がもれなく全員についてるのに何言ってんだ。 - 名無しさん (2026-02-14 18:20:11)
トッポより味が良いポッキー派 - 名無しさん (2026-02-14 07:17:57)
ワンチャン脚部緩衝材が付くことを祈って乗り続けてます。流石に緩衝材なしは無理ゲーです。HP29000でも一瞬で持っていかれる。環境が魔境すぎる - 名無しさん (2026-02-13 20:59:16)
コネハンⅡ付ければよくない?もしくは脚部HPの話じゃなくて自身のHPそのものって話をしてるのなら仮に脚部緩衝ついてても変わらないし - 名無しさん (2026-02-14 00:05:32)
緩衝材がついたら足に当たったときに受けるダメージが減るじゃないの。変わらないわけないでしょ - 名無しさん (2026-02-15 03:55:29)
「変わらない」の言葉だけで反論されても困る…前提の話が「HP29000でも一瞬で持っていかれる」であって、29000のほぼ全部が脚部にだけ食らうわけないだろとしかならんのだから脚部に食らう分だけ軽減できたとしても一瞬で29000も吹き飛ばされるのなら関係ないだろとしかならんわな。それはもうカスパ構成が悪いのか、立ち回りが悪いのか、坊立ちしてる状態で相手が落ち着いて脚部にだけ攻撃加えているのか、普通にやってればならん状態なんだし - 名無しさん (2026-02-15 04:46:41)
追記)現状で脚部lv4(やlv3+コネハンⅡ)を付けてもHP全損する前に脚部が壊れる…とかが当たり前に発生するレベルなら脚部緩衝(による実際の被ダメ軽減)が大いに意味があるって主張も根拠あってのものだから理解できる。そりゃ全体HPの9割ものダメージを緩衝材で軽減できるのならその分実質HPが増えてるのと同じだし。だけど実際にはその条件でそんなことはそう起こるわけでもないのだから。 - 名無しさん (2026-02-15 05:13:24)
以下煽り煽られの枝を伐採
最強機体ナイチンが脚部なくても最強なんだから無くてもいいんだよ。 - 名無しさん (2026-02-25 17:42:23)
こいつに限ったことやないんやが700機体サイズデカすぎて色んなものに射線がすごい防がれまくるのがダルすぎる - 名無しさん (2026-02-13 12:03:25)
愚痴連投を伐採.書込禁止処置.
性能に満足してるけど贅沢言うと観測ほしいな、設定的にあっても問題なさそうだから - 名無しさん (2026-02-12 20:49:10)
なんかみんな地上に降りてきて草 照射貫通と大よろけ継続がはかどる - 名無しさん (2026-02-12 20:48:03)
F89実装が一番追い風になってるのこいつかもしれんね - 名無しさん (2026-02-13 15:09:02)
宇宙は強いけど、地上は、味方への負担が凄い、みんな空中戦してる中、たった一人地上にいると、マジであー…これ負けたら俺のせいやわってなる… - 名無しさん (2026-02-11 22:51:14)
射 - 名無しさん (2026-02-11 21:19:14)
飛ぶ蓄積耐性160以上ある小型機がどうしようもないのが悩み。 - 名無しさん (2026-02-10 14:03:28)
荒れ枝を伐採.
700に出てくる耐性160以上の小型機ってだれだ...?F90MZとかまず見かけないし - 名無しさん (2026-02-12 21:27:04)
とりあえず評価が定まった頃には強キャラ扱いされる予想置いとく - 名無しさん (2026-02-10 06:13:13)
実装から時間が経って相手側の対策も出来て上手い人相手にはボコされる そんないつものやーつ - 名無しさん (2026-02-10 05:29:07)
連射系の癖して1回で26%溜まる肩ビームも蓄積補助としてでかい 焼くまで連射しても問題ないし - 名無しさん (2026-02-09 15:30:01)
ある程度は味方と前に出ないとダメどす!味方が援護、自分が援護が出来る位置に絶えず動き回らないと - 名無しさん (2026-02-09 15:24:02)
こいつ使ってて思うけど、汎用じゃなくて支援でよくね? - 名無しさん (2026-02-09 12:28:14)
支援機がいないならそうなるね… - 名無しさん (2026-02-10 21:10:05)
多分与ダメはそこそこ非撃墜甚大 ライバル勝利お通夜でなんか強化されそう 生かしてたら被害甚大だから揺動も高そう - 名無しさん (2026-02-09 06:41:07)
格闘連撃が欲しい。切実に欲しい。もしくはブレード切り替え爆速にして欲しい。切り替え間に合わずに空振りすること多いのよ - 名無しさん (2026-02-09 03:41:41)
欲言わないので追撃射撃レベル2阻止射撃攻勢プログラム脚部4ください() - 名無しさん (2026-02-09 18:40:08)
おお!って場面とええ…って場面の両極端なイメージが…やっぱこのサイズで緩衝材無しキツいって - 名無しさん (2026-02-07 19:39:05)
その代わりHPと装甲合計とIフィールドあるし - 名無しさん (2026-02-07 20:42:05)
クスィと比べて同じこと言えんやろ - 名無しさん (2026-02-08 00:50:04)
戦闘レンジが違うものを比べる理由は? - 名無しさん (2026-02-08 13:34:00)
なら愛機バッチ付けてレートいけ。A帯なら話にならん - 名無しさん (2026-02-08 15:23:38)
Ξの装甲は平均だしあいつはどちらかというと格闘寄りだな。 - 名無しさん (2026-02-08 16:15:38)
同コストの汎用機に殴られるのが1番痛いからフラップ機はとにかく殴るチャンスが有ったら殴りかかって来る! - 名無しさん (2026-02-07 12:46:05)
スラ拡張強いんだけどな…やっぱり捕まりにくく厄介にした分ヘイトが味方へ行ってしまう…格闘もそこまで効かないに振ったのもいい、14万の16.75の2落ち…攻撃拡張にして圧増やすか迷う。 - 名無しさん (2026-02-06 17:48:35)
拡張は正直お好みじゃないですかね?私は射撃補正拡張で火力!火力!火力!で押す感じです - 名無しさん (2026-02-07 18:16:24)
ダウン格闘より連撃で2回殴らせてくれたらとは思う - 名無しさん (2026-02-06 12:24:37)
ウーンドウォートはラーIIなのにこいつはIIラー、かと思えばハイゼンスレイラーIIも居るっぽい。外伝マンガも全部買って読まないと一生ガンダム詳しくなれないよぉ - 名無しさん (2026-02-06 10:51:10)
フルドド(ティターンズ版のGディフェンダー)を装着した状態(要はスーパーガンダムみたいな状態)だと名前の後にラーって付く。んでフルドドには試作型の1と正式採用型の2の2種類があって、正式採用型を装着した場合だとラーと呼び分ける為にラーⅡってなる。んで、機体によっては初期型のフルドドを装備できない・装備する予定がないから、そういう機体の場合は呼び分ける必要がなくなるからフルドドⅡを装備してもラー呼びになる。 - 名無しさん (2026-02-06 11:12:22)
なのでウーンドウォートはフルドドⅡを装備しているのでウーンドウォート・ラーⅡが正式名称になる(が、同時に初期型のフルドドの装備予定がないからラーⅡと呼び分けをせずにウーンドウォート・ラー呼びされることもある。これはどっちも同じ機体の装備状態を指している) - 名無しさん (2026-02-06 11:15:25)
フルドドはⅠだろうがⅡだろうが装備数でラーかラーⅡになるので知識アップデートしてくれ - 名無しさん (2026-02-08 11:28:21)
ちなみにフルドドの型違いでラーかラーⅡになる命名規則はTR-1のみの分類なのでTR-6の系譜には適合されない - 名無しさん (2026-02-08 11:35:48)
下枝でも書いたけど、その根拠のない自信満々な書き込みはマジで何なんだ一体… ちなみに下のハイザックのですら納得できないのならまんまこの機体のrebootのページ
https://hobby.dengeki.com/news/1801833/
ですら 『ハイゼンスレイII・ラー(II)形態のMS形態。ハイゼンスレイII形態とフルドドIIが合体した状態。特に脚部の形状が特徴で、ホバーなどを備えるほか、可変機構も搭載されています。』とstrong(){ハイゼンスレイII・ラー(II)}みたいに ラーかっこⅡかっことじ みたいに正式名称はⅡだけど命名規則的にⅡは省いても良いという感じに書かれてるからな? - 名無しさん (2026-02-08 11:45:36)
軽い気持ちで疑問を書いたんだけど、こんなにコメントついてるのに未だに誰が本当のこと言ってるのかわかんない - 名無しさん (2026-02-09 14:59:03)
1個目の赤枝が正解でいいよ。緑枝が適当言ってるだけで、指摘枝のリンク先見てみたら1個しか装備してないのにラー(II)って書かれてるから緑枝の主張と食い違ってるし。 - 名無しさん (2026-02-09 16:01:40)
この定期的に出てくる自分の勘違いをさも公式のように主張するどころか相手にも自分の勘違いを強要してくる人ってまじでなんなんだろ…?初期設定だろうとrebootだろうと試作型装着がラー、正式版装着がラーⅡ、2機装着は第2形態だからな…? つかreboot読んでるならアドバンスド・ハイザック・ラーII・フレアとかの時点で勘違いに気が付くだろうに… - 名無しさん (2026-02-08 11:40:34)
カラーリングを素ラーIIの紺色にしてる人も居たな - 名無しさん (2026-02-06 11:47:24)
溜めてる間に救えるはずの見方への攻撃がカットできない。オバロヒート中も同様 - 名無しさん (2026-02-06 07:21:05)
推力冷却でオバロOHのデメリット踏み倒しできるだろ - 名無しさん (2026-02-06 07:49:04)
推進してる間に味方が死ぬ、推進でスラスター限界まで使ってるから、その後に敵につめられても何もできなきことも多々。 - 名無しさん (2026-02-06 07:51:02)
せめて、中が一つでも射撃武装のこればいいのにね。 - 名無しさん (2026-02-06 07:54:47)
継続くらってる仲間を横目に、壁の裏でスラ吹かしてごめんごめんごめんと謝る僕がいる。くやしいです。 - 名無しさん (2026-02-06 08:08:47)
なんとか仲間助けようと、格闘武器片手に突っ込んで自分も死んだとき、罪な機体だと思った - 名無しさん (2026-02-06 08:12:32)
スラを限界まで使ってるのならその時点で全武装のOHは既に回復完了してるだろ。一切カスパ積んでない場合でも初期スラを半分吹かした時点で肩ビーが、全部吹かした時点で一番OHの重たい武装含めて全部のOHが戻ってくるし、拡張装甲積んでるのならカスパでもっと早くなるし。 あとこの木、ほぼ全部が木主による自演(下枝のやり取りも)だから荒らし板に報告しておきます。 - 名無しさん (2026-02-06 08:18:30)
オバヒ回復した時点で見方がやられてしまってるといいたいのでは - 名無しさん (2026-02-06 08:27:26)
それ言い出したら他の場所で戦ってた奴がまた別の場所の敵に絡まれている味方の場所にスラ吹かして駆けつけるってのも「間に合わずに味方はやられている」判定になると思うの。その味方が別の味方の場所にスラ吹かして駆け寄る行為をするのと同じ時間で武装のOH回復するんだし。 - 名無しさん (2026-02-06 08:37:40)
仲間の負担すんごいから、与ダメしっかり出すか、一機を素早く落として枚数有利をつくることが必須な機体 - 名無しさん (2026-02-06 07:49:15)
蛍が4匹見えたら真ん中辺りを狙って撃てば本体に直撃するし脚部狙いでも脚が破壊される前に本体が逝くからヒットボックスはデカいし耐性よりブーストやHPにカスパを振るか悩ましい - 名無しさん (2026-02-06 06:26:48)
運用というかビーム射撃には滅法強いが格闘攻撃は勘弁な!な機体だからレーダーガン見しながらMAPの構造から敵の進行ルート、味方の動きからどの位置にいたら火力支援が出来るか?詰められて逃げるか開き直ってダメージを与えりゅか判断基準が支援機みたいな機体だと思う - 名無しさん (2026-02-06 04:39:28)
味方にすると難しいな。支援乗ってると同じラインに来て前線がきつそうに思えるが、突っ込んでくる強襲止めてくれて心強くもあるしおかげでこっちは前線破壊出来る。 - 名無しさん (2026-02-06 02:02:24)
貴方がたの負担になる分こちらが敵を破壊します大よろけ拡散で止めます - 名無しさん (2026-02-07 00:10:26)
味方に負担かけてるのに与ダメが6万~10万を行ったり来たりで活躍できません。与ダメ出せてる人はどういうカスパでどんな立ち回りしてますか?ご教授してもらえると助かるんですが - 名無しさん (2026-02-05 18:24:05)
カスパよりもAIM力上げたら解決すると思う。こいつの射補が初期値で相手が耐ビ50って条件でも何れかの攻撃を8分間で28回当てたら6万は超えるし - 名無しさん (2026-02-05 18:36:30)
基本大よろけより連続発射を使ってダメージ交換のつもりで顔出す。ほとんどは蓄積で止まる。オバロは腹ビ撃った直後に使って蓄積160じゃ足りない奴強引に止めて一気に削る。 - 名無しさん (2026-02-05 19:08:47)
腹ビ撃った直後ってことは、オバロは基本温存した方がいいってことですか? - 名無しさん (2026-02-05 21:24:06)
いや撃ちまくれそうなタイミングやオバヒ踏み倒したかったら使っちゃっていい。発動時の効果を一番発揮できるのが腹ビ連発だからそうすることが多いだけ。そういうタイミングより先に大よろけとか連続発射必要に感じたらすぐ使ったほうがいい。 - 名無しさん (2026-02-06 01:57:25)
ウィンチキャノンからオバロ、オバヒキャンセルからの即ウィンチキャノンみたいな運用が出来るから強い 上の人がおっしゃっていたエイム力とオバロ後に確実に一人二人倒せるチャンスを逃さないセンスなんかも重要 対面はフリーにしたら危険!アイツは耐性が無いから近距離戦で格闘を当てる為に躍起になって来ると思いましょう - 名無しさん (2026-02-06 04:34:05)
複数機出したら微妙だけど編成に1機ならクソ強いな - 名無しさん (2026-02-05 09:50:45)
それでも前衛次第だな。前衛が上手く敵を無防備にしてくれればガンガン火力出せるがバラバラで壁がないと溜める暇なく地味な攻撃しかできない - 名無しさん (2026-02-05 10:46:34)
変形はかつてのダブルゼータのようにサボって無いことになった - 名無しさん (2026-02-05 08:34:08)
宇宙でしか飛べないから、地上不可の宇宙専用として実装されてたら変形あったとは思う(とはいえ、宇宙専用機体なんて誰も回さないから運営的にはもう出したくないんだろうけど) - 名無しさん (2026-02-05 08:43:29)
でもZⅡも本来は宇宙でしか飛べないんだぞ。それなのにあいつは変形を貰ってるんだ - 名無しさん (2026-02-05 19:30:22)
ワタシ、この機体乗ってるトキ、ドデカいヤッパ持ったヤツと片手が電マなヤツが怖い… - 名無しさん (2026-02-05 06:37:00)
やっぱ大よろけは偉大だわ。汎用が持ってんじゃねぇ!って気持ちもあるけどまぁ700だし良いっしょって感じ。 - 名無しさん (2026-02-05 01:54:29)
こいつ二機は、編成にあまりやらん方がいいね、誤射してそのまま、逆転されて前出れずに終わるとかあるある。誤射しない自信があるならええけど - 名無しさん (2026-02-05 01:37:04)
それは…誤射するようなタイミングでウィンチキャノン撃つようなのはそもそもこの機体乗っちゃダメだと思うが… - 名無しさん (2026-02-05 01:40:18)
誤射は論外だが後ろに下がって溜めてる間は前衛の負荷が凄いからな。余程前衛が優秀か後衛が上手くないと複数機は厳しい - 名無しさん (2026-02-05 09:14:18)
こいつは大よろけまき散らして火力もあるから不快度が高い。現在は射撃マップだからエイムのいい人が乗っているとまぁ対面きつい。みんなで一斉に突っ込めば格闘で瞬溶けさせることできるけど、後ろで身構えてることもあって仲間とエイムを合わせることができない。結果1VS1(格闘に持ち込みたい俺と迎撃の大よろけラー)でボコられる。ただし、エイムの悪いやつ・射線の通らない場所で芋って枚数不利作ってからの一斉エイムされ爆散がそこそこいるから戦績は並みだと思う。 - 名無しさん (2026-02-05 00:53:01)
メッサー数機に押し込まれたら何もできなくて笑うしかない。大よろけと言ってもチャージする時間をくれるわけないし、連続爆弾投下で味方のスレイ2ラーごと蹂躙されたよ。このメッサーがもうすぐDP落ちするかもしれないんだよね?色々終わってるわ。強化でチャージ時間短くしてほしいけど、A帯では強いだろうからたぶん強化は無いだろうし、未来に絶望しかないな - 名無しさん (2026-02-04 20:29:49)
続き 総合評価は「いてもいなくてもどっちでもいい機体」ですね。だから課金してまで取る機体ではないと思います。ホバーのエイムが完璧で、立ち回りも80点以上で、「俺はどうしても欲しい」という人だけ取ればいいかと。普通の腕では戦績が奮わないので一週間も乗れば飽きる - 名無しさん (2026-02-04 20:37:44)
毎回ツッコまれてるのに何度も同じような内容の木を建てなくていいから。前の木がまだ残ってるのに新たに何度も建ててる時点で流石に荒らしとして報告するぞ? - 名無しさん (2026-02-04 21:08:20)
こんな荒らし - 名無しさん (2026-02-04 23:00:55)
機体のデメリットを何度も書いたら荒らしになるんですね。じゃあもうやめます。今度からは気をつけますね。忠告ありがとうございました - 名無しさん (2026-02-04 23:29:02)
要約すると「取れなくて悔しい、酸っぱい葡萄だからフン!いらない!!」って事か、参考になったよありがとう - 名無しさん (2026-02-04 23:11:57)
強襲に少しずれても8000くらい出るの草生える。まぁ複数運用は出来ないが。 - 名無しさん (2026-02-04 16:59:56)
対格ガン積みでも汎用の格闘ですら鬼イテェ!何でだろ? - 名無しさん (2026-02-04 06:14:54)
よく見たらこの図体で緩衝材がないですねえ? - 名無しさん (2026-02-04 07:19:42)
細身小型なら緩衝材無しは分かる。大型機体で有効部位では無く範囲が狭くても何かしら高レベル緩衝材が付いてるなら分かる。この機体はIフィールドと停止射撃に防御面は補ったと運営的には判断したんだろうね…格闘は関係ないから格闘汎用は勿論、格闘系で無い射撃汎用やおまけ格闘の苦手兵科の支援ですら痛い。 - 名無しさん (2026-02-04 13:28:07)
緩衝材はないけど、サザビーがHP4000も低くて緩衝材も脚部とファンネルラックだけだからダウン中に足を相手に向けてるときにワンチャン効果があるぐらいだからハイゼンⅡに限って特にってこともないんじゃね? - 名無しさん (2026-02-04 13:39:07)
やっぱり緩衝材や盾の差は大きいと思うよ。 - 名無しさん (2026-02-04 16:21:14)
射撃戦ならまだわかるけど、格闘では関係なくね?盾はダメージ0だラッキー!ってなることはあるけど木の状況(ダメージが痛い痛くない)には関係ないし、脚部緩衝材が格闘に意味があるのは相手側に足を向けて倒れた際に相手が底を狙った場合のみだし。 - 名無しさん (2026-02-04 16:26:01)
今は手に入れたプレイヤーがマップ相性や編成考えずに複数出してる状態だから弱い部分が目立つけど、それが落ち着くであろう来週以降は評価上がるだろうなあって性能してる - 名無しさん (2026-02-04 04:01:01)
拡張装甲しか出なかったからつけてるけど元の対ビー高すぎてなんだかなぁって感じ。ディマカスパあれば結構バランス良くなるんだろうけどね。まぁそれでも収束時間短縮とスラ増やせばなかなか戦えるし機体としては強いと思う。一斉発射と強よろけでストッピング力高いのがいい - 名無しさん (2026-02-03 23:48:42)
IPは連続発射で一瞬で止まるからあんまり問題視してない - 名無しさん (2026-02-03 20:29:31)
でもそれいなされたら相当問題だよね、すぐ止めれないんだし。 - 名無しさん (2026-02-03 22:44:15)
メイン⇒腹ビーで止まらね? - 名無しさん (2026-02-03 22:53:55)
それ撃ってる間に口ビーでよろけ取られんのよ - 名無しさん (2026-02-03 23:35:52)
それ言い出したら全て止まらんが。IPだって口ビー撃ってる間によろけ取られんのよ。連続発射も当たらない、メイン腹ビーも間に合わないって2ラー側のガバに依存しすぎでしょ - 名無しさん (2026-02-04 01:14:22)
スラ撃ちある相手に対して歩き撃ちのメインを勘定にいれるのはなしだろ - 名無しさん (2026-02-04 01:14:42)
射程違うでしょ。メインは相手の射程外から撃てて、腹ビーはスラ撃ちで撃てるからダメコンlv2とMAがあるこっちが蓄積とられる前に先に相手のハイマニュの耐性ぶち抜いてよろけ取れる - 名無しさん (2026-02-04 07:06:38)
胸のぽわぁビームか腕ビーからの肩ビームで止めるかしか無いよね - 名無しさん (2026-02-04 06:52:34)
マトモなエイムあれば弱いって評価にはならん性能してる - 名無しさん (2026-02-03 17:32:30)
Ξはまだ落としやすい方だけど、問題はメッサーLV2だ…外さなきゃいいけど、外したら実弾の雨が降ってくるし、400耐えるのがヤバい。こいつ変形して空中に逃げて別の場所に遮蔽するもできないからまぁ、メッサー01の400耐えるは間違いでしたナーフに期待するしかない…あいつだけ拡張スラでも相手してると不味いっておかしいって… - 名無しさん (2026-02-03 17:03:09)
串と違って急降下とかしてこないから個人的にはメッサーの方がやりやすいな - 名無しさん (2026-02-04 01:31:10)
オバロあるからだと思うけど可変欲しかったなぁ… - 名無しさん (2026-02-03 16:36:10)
何時もザクⅣにワンコンされてる機体のイメージしかない - 名無しさん (2026-02-03 15:13:10)
アホみたいに突っ込んで来るから対処が容易い - 名無しさん (2026-02-03 16:29:51)
ワンコンされてますやん - 名無しさん (2026-02-03 22:45:09)
メタ的な話になるけど、強化されたΞメッサーが「攻撃力と防御力が高くて更に蓄積260以上耐える」という強化で現環境を席巻してる以上、待ってればΞメッサーを倒せる性能のスレイ2ラーより強い機体が出てくると思うので、無理にこいつを取る必要はないと思います。射撃は強いけど接近されたら終わりというのはエクスエスを思い出しますね。数値的にあっちよりは硬いですが - 名無しさん (2026-02-03 12:58:17)
後々にもっと強い機体が出るってのはどの機体にも言えることだから否定はしないけど、MAlv4相当(ダメコンlv3とMA)近い耐性持ってて、スラ撃ち可能な高蓄積武装持ってて、出の早い格闘でも相手ダウンさせることができる機体が接近されたら終わりとか言ってる時点で持ってないか使ってない奴が叩きに来てるようにしか見えん - 名無しさん (2026-02-03 13:09:31)
IPみたらそいつログにあるコメント全部がこの機体叩いてるコメントしかない奴(と言うより以前に荒れた木で自分が使いこなせないから弱い的な主張してた奴)だから相手するだけ無駄だぞ。最初から叩くつもりしかないし同じ様な木ばかり建ててるからスルー安定 - 名無しさん (2026-02-03 13:15:03)
変形機なのに変形が無い、から始まってそういうヤツに目を付けられた感じあるな。 - 名無しさん (2026-02-03 16:44:50)
環境に通じる性能かって話と原作再現の話ってまた別じゃね?一緒にすべきじゃないだろ。上にも、性能に文句は言ってないけど可変が欲しかった旨を主張する木はあるしな。 - 名無しさん (2026-02-03 18:03:11)
文句言うヤツってただ人の神経逆なでしたいだけだから、ページ内で一回そういう雰囲気になって隙が出来ると、「言っても許される」と思って好き放題書いてくから一緒であろうとなんだろうと関係ないんだよね。そういうページが他機体コメント欄にはたくさんある。(たまに過激なこと書いて報告されてたりもする) - 名無しさん (2026-02-03 20:26:50)
一行目極論すぎでは...少なくとも悪いのは後追いでスカスカな文句言ってくる奴であって、真面目に考察してくれた方を「隙を作った」って責めるのは違くない?ここで言うことじゃないけどさ - 名無しさん (2026-02-04 01:34:52)
IPってどうやって見るん? - 名無しさん (2026-02-03 20:25:26)
それを聞くのはNGよ - 名無しさん (2026-02-03 22:54:28)
しかしねぇ君、IPの見えない私達としては、いきなり過去コメが自演と言われても信じられんのだから... - 名無しさん (2026-02-04 01:17:29)
普通の人はIPなんて見れないと思うんですけど、どうやって見てるんですか?書いてる人が運営にいるか、不正なやり方でしか確認できないと思うんですけど。あと今の環境的に強みが生かせない場合が多いから取らない方がいいと書いてるだけですよ俺は。乗った上での感想ですので規約違反はしてません - 名無しさん (2026-02-04 00:04:57)
はいはいこの機体は弱いねー引く意味ないねー - 名無しさん (2026-02-04 00:57:37)
IPはwikiに登録して編集できる人なら誰でも見れる。 - 名無しさん (2026-02-04 05:44:11)
つまり証拠能力としては信用性が低いということか - 名無しさん (2026-02-04 08:31:29)
横、というか上枝でIPの見方聞いた者だが、それって権限濫用では…?荒らしが居るのは分かるが、それをサッと伐採するならまだしも「コイツ自演してるぜ!」って言いふらすのはアウトやろ… - 名無しさん (2026-02-04 08:35:47)
伐採は管理者しかできないしIPから個人情報がわかるわけでもないしIP同じだと指摘されて何か困ることでもあるのか? - 名無しさん (2026-02-04 10:14:51)
wikiでIPの見方もわからない程度の知識なら荒らしたり煽ったりしない方が良いぞ坊や - 名無しさん (2026-02-04 23:15:03)
wikiでIP見る程度の知識で煽れるなんて思わんほうがいいぞいいぞチー - 名無しさん (2026-02-05 01:46:27)
拠点の後ろに隠れた敵に連続発射を当てるのが楽しい。隠れた敵はほとんど動かずフルヒットし易いし - 名無しさん (2026-02-03 11:40:08)
敵に近付かれる迄に射撃でダメージを与えつつ味方のラインの1.5列くらいで援護アシストがしやすい手触り - 名無しさん (2026-02-03 07:00:05)
肩パッドに実弾クレイモアを仕込みたくなる見た目 ついでにヒートホーンとリボルビングヒートランサーみたいのを付けようぜ! 真面目な話だと対格闘カスパは絶対積んだ方が良いかも - 名無しさん (2026-02-03 06:56:49)
こやつ普通にあんまり強くない気がする、対強襲性能はあるかもしれないけど他がまるでからっきし。機動力も700なのかと思えない程鈍足だし、緩衝材皆無だから殴られるとめちゃくちゃ弱い。強襲乗ってて思ったのは距離が近ければ寧ろ柔らかい美味しい餌のように感じてしまった。 - 名無しさん (2026-02-03 01:34:01)
実際、強化されたザク4IPにはエサ扱いされますね。大よろけで止められないから - 名無しさん (2026-02-03 12:50:51)
味方で相性いいのは誰かな?支援機? - 名無しさん (2026-02-02 23:10:57)
1機までにしてくれー前線の負担エグすぎ - 名無しさん (2026-02-02 22:37:10)
逆に全員同じ機体だったらかなり嫌そう。 - 名無しさん (2026-02-03 10:39:45)
敵側、味方側で2機編成を経験した感想(自分はデスティニー)としては動かし方次第だと思う。味方にいた時はずっと後ろから射撃垂れ流してるばかりでストレス半端なかった反面、敵側にいた時は2機が代わるがわる強よろけビームと一斉射撃をブチ込んでくるから油断ならない相手だった。結論「各々が好き勝手するから2機は弱い、各々が相方の隙を埋める動き方してると厄介」って印象 - 名無しさん (2026-02-03 12:38:18)
スラ盛りも良いけど、拡張装甲で収束リングとか積むのが一番使いやすく感じてきた。素ラスター80あるし。旋回低めだからコンポジも相性いいね - 名無しさん (2026-02-02 16:25:37)
昨日入手の2日で拡張装甲5が1番高かったので、それで試してる。オバロ使用前で強よろけ→連続発射が短縮により演習場の敵が武装構えた瞬間に連続発射が撃てて、仮に相手が同時に撃てるタイミングでも停止射撃で有利だと思ってる。そしてオバロ後は更に撃てる回数が多くなる。とまあ実践で試してないので、この組み合わせが良いかはまだ分からないけどね。 - 名無しさん (2026-02-02 19:19:54)
デカいからか鈍足に感じる。歩行140とは思えんぐらいモッサリしてる感じ。 - 名無しさん (2026-02-02 14:12:10)
武装欄余ってるしブーステッド・クローx2が欲しくなる - 名無しさん (2026-02-02 14:03:09)
素のハイゼンもだけど、ブーステッドクローって肩に武器のベロウズアームを取り付け(固定)しないと射出できないから無理じゃね?って。ウンドもBRからクローに武装切り替えた際にぱっとみ変わらなく見えるだけでモデリングはちゃんと肩にアームがガッチャンコしてる状態に変わってるし。 - 名無しさん (2026-02-02 14:08:37)
防御捨てて収束リング詰んでオバロ発動させて射撃垂れ流すのが正解なんかね、柔らかすぎて捕まると即死だけど - 名無しさん (2026-02-02 13:27:14)
防御捨てるってのがよくわからん。補助積んでれば普通に防御50近く行くだろ。 - 名無しさん (2026-02-02 13:31:58)
これで即死するならHP4000も低くて緩衝材が足とファンネルラックだけのサザビーとかとうの昔に死滅してるってことになるしな。初期格闘補正の差はあるけど支援みたいに近スロが極端に低くて耐格が盛れないとか出ない限りは関係ないし。 - 名無しさん (2026-02-02 14:00:13)
汎用の格闘ですらやたらとイテェっス!オバロビーム連打は確かに強い - 名無しさん (2026-02-02 07:03:24)
この機体めちゃくちゃぶっ壊れてると思ってたけど案外コメ評価は賛否両論なんだ - 名無しさん (2026-02-01 22:22:37)
メッサー01Fの方が強く感じてしまう。拡張もスラ拡張じゃないと味を出しにくい - 名無しさん (2026-02-01 23:48:39)
前線負担が大きすぎるからな - 名無しさん (2026-02-02 17:04:26)
対面しててもイマイチ脅威に感じないな。やっぱ今時地走機体じゃ何かと遅い - 名無しさん (2026-02-02 23:05:34)
通常のチャージ時間かかりすぎて待ち以外で串とメッサー落とせないしやり過ごすことも無理なんだけど - 名無しさん (2026-02-01 21:44:12)
エイムっていうより敵チーム依存なんだよな。防御捨ててる機体を機動力使って優先的に狙ってくる相手だときつい - 名無しさん (2026-02-01 23:21:29)
フライトフォームじゃない串なら撃ち落とせるし、フライトフォームの串なら一直線にしか飛んでこないしこっちを止める手段がないか止めてからの格闘ってされることもないしでそこまででもなくね? - 名無しさん (2026-02-02 11:04:14)
ホバーってだけで引く気にならない。見た目は好きなんだけどなぁ。 - 名無しさん (2026-02-01 20:37:26)
難しい 射撃戦したいんだけど体格とホバーで微妙に不利になるしウィンチ以外で止まらない機体が多い - 名無しさん (2026-02-01 16:10:35)
両門から出るらぶか多くて、体全部さらして射撃なのに、体でかい。 - 名無しさん (2026-02-04 20:12:30)
宇宙が主戦場ならなぁ… - 名無しさん (2026-02-01 15:19:42)
串並のサイズなのに緩衝材一斉ないのはバカだと思う。トールギスにワンコンされることが多々ある - 名無しさん (2026-02-01 14:23:50)
引きたいがvとザンスカール組のせいで金が無いよぉ!! - 名無しさん (2026-02-01 14:04:02)
スラ撃ちできる武装が拡散以外にもあったら並んでただろうな - 名無しさん (2026-02-01 12:47:30)
高速移動撃ち武装が増えても飛べないから前に出るのはきつい気がする。 - 名無しさん (2026-02-01 12:49:52)
位置取りが重要だから拡散だけだとカットに入りきれない事があるのをどうにかすればこんな冷めた空気にはなってない - 名無しさん (2026-02-01 15:01:54)
対空で落とせてもその後の追撃がなかなかうまくいかんことあるな。マップと相手編成次第でかなり強くなるのは間違いない - 名無しさん (2026-02-01 12:07:54)
拡散オーバーロード拡散で落として連続発射。 - 名無しさん (2026-02-01 12:18:45)
即撃ち停止キャノンでも付いてればかなりのもんだったかもしれない。 - 名無しさん (2026-02-01 11:49:29)
月が変わったから増え始めるよ - 名無しさん (2026-02-01 10:14:56)
増えたらどうなる? - 名無しさん (2026-02-01 10:53:46)
試行錯誤する人が増えて機体理解度が深まって評価が安定し始める。 - 名無しさん (2026-02-01 11:36:34)
味方を盾にして連続発射する人が出てきそう。撃ってからオーバーロードで合計7回撃てる。 - 名無しさん (2026-02-01 11:49:10)
いるとこにはいるが基本いねぇよそんなやつ - 名無しさん (2026-02-01 11:52:09)
Xでみたけど鉄砲隊みたいな編成がやりたい人が多そう。 - 名無しさん (2026-02-01 11:55:38)
全然見かけないけど、こいつそんなに弱いのか? - 名無しさん (2026-02-01 08:30:56)
無料配布されたΞが天敵すぎるからね。スレイ2ラーはΞに攻撃当てても硬すぎて大ダメージを与えられないけど、向こうは格闘コンボを当てるだけでHP半分は持っていけるからね。相性最悪の機体が対面に溢れてたら出す人が減るのは当たり前。俺も何度かΞ複数編成と戦ったけど地獄だったよ。取るのか迷ってるならトークン温存をオススメするね - 名無しさん (2026-02-01 08:42:37)
強いシーンだけ強い典型的なパターンだからだろうなぁ。大人しく撃ち合ってくれる相手には比較的強いけど、700コストはゴリラが秒殺してくるやつばかりで味方が抑えてくれないと活躍できる土俵に上がれないのがなんとも。ハマると強いってやつ - 名無しさん (2026-02-01 09:50:29)
乗ってみて分かったが、基本的にエイム必要で、位置取りできない人だと厳しいと思う。しかもホバーだから滑ることも考慮する必要があり、弱いという評価もわかるが、強よろけて撃ち落としまくれればなぜか追撃アシストが10万超えている。与ダメも大体10万前後でアシストも高い。しかし追撃に無理に格闘行こうとして返り討ちにあっている人が多い。 - 名無しさん (2026-02-01 10:16:25)
とりあえず墜落ならつよい - 名無しさん (2026-02-01 00:23:48)
弱いって言う人多いけど自分は強いと思った ウィンチキャノンだけじゃなく照射や拡散も蓄積高いからフライトフォームのクスィー以外は大体一瞬で叩き落とせるし火力も高い 弱いって言ってる人はまだ使いこなせてないかエイムがよくないだけじゃないかな - 名無しさん (2026-01-31 22:57:16)
同じく意見ですね 拡散強よろけ武装全部に蓄積あるからフラップフライト機体はたき落としも捗るし、一斉発射による射撃瞬間火力は700コスト全部の機体見てもずば抜けて高いから私も強いより判定ですね - 名無しさん (2026-02-01 02:55:20)
マジでカタログスペックだけ見て書いたような感想ですね。 照射→ホバー慣性で全弾命中することの方が少なく大体がカス当たり 拡散→唯一のスラ撃ち自衛手段なので敵が複数近くにいる時は迂闊に使用できない こいつを使ったことある人なら「弱点が多く取るのが必須ではないオモチャ機体」だと理解できるでしょ。面白いけど強くはない。墜落や6VS6なら出していいレベルかな - 名無しさん (2026-02-01 08:32:58)
一応30近く乗ってこの感想なんですけどね… なにはともあれ自分の意見に自信ありすぎじゃないですか?僕も強いと思ったとは書きましたがあなたみたいに「乗ればオモチャと理解できるはず」なんて強めに断言はしませんでしたよ… - 木主 (2026-02-01 13:53:16)
TR-6の系譜だから……コイツもお嬢様かメイド様って感じか - 名無しさん (2026-01-31 20:24:50)
引いといた方がいい? - 名無しさん (2026-01-31 19:08:36)
引かなくていいよ。Ξやメッサー01に粘着されるだけで何もできなくなる疑似支援だから。よろけさせて格闘決めるだけで簡単に倒せる機体だよ。緩衝材ないから意外と脆いしね。Iフィールドも位置悪いからほとんど機能してないし - 名無しさん (2026-01-31 22:40:18)
性能はあとでいくらでも盛られたり減らされたりして変わるから、欲しいか欲しくないかで決めた方がいい。 - 名無しさん (2026-01-31 22:47:46)
他の人も言ってるようにコイカツ支援機でいいよなぁ…700の支援機増えて欲しいし - 名無しさん (2026-01-31 09:05:14)
エロゲしてんじゃねーよ!!! - 名無しさん (2026-01-31 09:37:56)
こいつ弱いか……?強いよりだと思うんだが私だけ…? - 名無しさん (2026-01-31 02:27:53)
弱くは無いけど前線を作ってくれる味方ありきだし前線負担がやばいから出せても1機ぐらいの強さ。 - 名無しさん (2026-01-31 03:43:54)
支援ってそう言うもんだからなぁ 強襲と対面する前線支えられる支援が出たらマズイでしょ 一時期無敵を誇ってたGドアの再来になる - 名無しさん (2026-01-31 19:01:45)
あ、すまない板を間違えていた - 名無しさん (2026-01-31 19:02:45)
味方に前線負担を押し付けないと活躍できない仕様だから強くない - 名無しさん (2026-01-31 22:45:10)
むしろ先に落とすなり、強よろけぶち込んで疑似枚数有利作る機体かな。 - 名無しさん (2026-02-01 10:19:08)
支援だったらまだ使い道があったな、てか何でもかんでも汎用にしてて露骨すぎる - 名無しさん (2026-01-31 02:17:07)
ほんとそれ - 名無しさん (2026-01-31 08:18:10)
1枚より2枚でマンセル組んだほうがクールタイム埋められるし戦闘距離も近いしでやりやすい。強襲抜きでいいかもな - 名無しさん (2026-01-30 23:22:29)
乗ってる側としてはそうかもしれんけど前線を作ってる人からしたら2人居ないのと同じだから出せても1機まで。正直言って強襲を抜いてまでこいつが必要とは思わない。 - 名無しさん (2026-01-31 01:23:29)
700コスで前線とかあってないようなものだろ。サザとかで肉壁になってる者には哀悼の意を評する - 名無しさん (2026-01-31 14:54:13)
前線はあるやろ…こう言う芋機体に好き好んで乗る人ほど前線はあってないようなものって言うよな…。まじで前線を作ってくれる人に感謝した方がいいと思うわ。 - 名無しさん (2026-01-31 15:02:50)
横だけど、各々が好きに飛び回って相手と戦ってるから存在してるのは大まかな主戦場の概念だけで前線の概念はほぼ存在しないぞ。 - 名無しさん (2026-01-31 15:05:55)
存在するぞ、勝手に戦ってるように見えるのはそう言うレートって事やろ - 名無しさん (2026-02-02 17:06:23)
横だが前線が機能してない意見に賛成。どいつもこいつも飛び回ってて前線なんて機能なんてしちゃいねぇよ。あってもすぐに崩れる。 - 名無しさん (2026-02-02 23:00:19)
大よろけ連打は強いけど味方が前線維持できる - 名無しさん (2026-01-30 21:46:20)
おいしいけどおいしい、みたいでなんか笑っちゃった。 - 名無しさん (2026-01-31 18:08:10)
ウインチが移動撃ちなのが逆に邪魔だな 停止したい - 名無しさん (2026-01-30 20:17:14)
正直こいつ乗るくらいならダグドール乗ってる方が戦績安定してるし味方にとってもHP可視化できて良いと思うんだけど、強いと評価してる人は具体的にどんなカスパ使ってるんですか?ぜひ教えてください - 名無しさん (2026-01-30 20:11:53)
分かる、ダグの方が枚数になる - 名無しさん (2026-01-31 01:21:26)
6枠中1機ならこいついてもいい。射撃機としての性能は普通に強いけど2機以上居たら大体前線が崩壊する - 名無しさん (2026-01-31 11:17:31)
とんでるやつ落としてね!ってより飛べないやつに爆風強よろけってコンセプトに見えるんだが… - 名無しさん (2026-01-30 18:34:14)
よろけ値50×4×2の照射にダメ押しの50%拡散が付いてるからオバロ中は所構わず連続発射を乱射するのがいいな - 名無しさん (2026-01-30 18:09:51)
引いたことでこの機体の情報を見に来たそこの君!出始めは色んなコメントが来て、中には弱い弱いと連呼されることもあるだろうけど、評価が安定するのはまだ少し先なので、コメントは気にせずにしばらく乗り続けてみてほしい。 - 名無しさん (2026-01-30 17:46:45)
評価というか周りの機体理解 - 名無しさん (2026-01-30 22:47:28)
月末だから月が変わるのを待ってる人も沢山いるだろうしな - 名無しさん (2026-01-30 23:45:54)
今はギスと2強!扱いされてるデスティニーとかギスより弱いしスラ撃ちできねーし本領発揮もHP50%以下からで時間制限付きとかもうギスでいいじゃん扱い受けてたからね。因みにディマも当初雑魚扱い受けてた印象 - 名無しさん (2026-01-31 00:03:57)
FA-ZZでいいかも…感はなくもない…大よろけ継続はえらいが… - 名無しさん (2026-01-30 16:52:28)
スラスター盛らないとダメらしいなこの機体、 - 名無しさん (2026-01-30 10:01:34)
汎用の格闘、近接がインフレしちゃったから射撃もインフレさせてみましたという感じがする気が。。。 - 名無しさん (2026-01-30 08:04:47)
こいつの強い動きが汎用でやる動きじゃないし出来るならチームに来て欲しくないって思うぐらいには前線負担がやばい - 名無しさん (2026-01-30 02:45:34)
実質公式配信者の動画も格下型落ちの中で何とか与ダメ出しました…みたいな感じだしなぁ - 名無しさん (2026-01-30 02:37:01)
射撃機使えない人は取らなくていい、というか位置取りとかAIM下手な奴が使うとFF量産機にしかならん。ちゃんと使える人だと普通に激つよ機体 - 名無しさん (2026-01-30 01:52:37)
近距離MAPはしんどいな。墜落とかの射撃有利じゃないと活躍は難しい - 名無しさん (2026-01-30 01:11:15)
ちょっと慣れてきたけど普通にキモ機体の素質あると思う - 名無しさん (2026-01-30 00:33:43)
緩衝材ないので見た目以上に脆いし、即よろけ一個しかないし、大よろけや一斉射撃のチャージ時間は長いわで、マジで弱い。取って後悔した機体は久々。停止射撃が機能してないのよね。それが致命的だ。A+~S-くらいの腕前なら取らない方がいい - 名無しさん (2026-01-30 00:11:17)
ホバー慣性のせいか大よろけをトールギスやデスティニーに外しまくって使うの諦めたよ。こんな難しかったんだな - 名無しさん (2026-01-30 00:16:18)
機体じゃなくて当てる腕がないと致命的だね。普通にクソ強いぞこいつ。オーバーロードを適切に使う判断も必要になるけど。要するに腕前が露骨に出る機体。これ使って弱いとか言ってる奴は自分のエイム見直した方がいい。 - 名無しさん (2026-01-30 02:20:38)
エイム見直せと言っても個人の努力じゃ限界あるんだよ。それを要求してる時点で強くないよ。あとこいつ仲間が前線構築やってくれないと本当に何もできないからね。だから弱いという評価でいいと思う - 名無しさん (2026-01-30 13:46:28)
流石にダメコン2とMAついてて手数多い奴が何もできない扱いはないだろ。オバロ切れば大ヨロケ2秒ちょいでチャージ終わるし - 名無しさん (2026-01-30 13:58:38)
こいつの弱点って「格闘機に懐へ入られたら弱い」なんだよね。拡散ビームでよろけさせてから寝かせ→追撃入れてもダメージ出ないから、それ知ってる格闘機からすれば接近してしまえばこっちのものだと分かる。敵が格闘汎用ばかりの編成でガンガン来られたら何もできんよ。レートでこいつ出したことある?出したことあるなら分かる話だと思うけど - 名無しさん (2026-01-30 20:01:30)
>拡散ビームでよろけさせてから寝かせ→追撃入れてもダメージ出ないから、それ知ってる格闘機からすれば接近してしまえばこっちのも この時点で主張が意味不明になってるぞ。「射撃機体が格闘戦だと格闘機体にダメージレースで負ける。だから弱点」とか何言ってるんだ?としかならんて。格闘機体相手なら腹ビー格闘で確実にダウンできるんだから、さっさとほかの奴狙えばそれで終わる話なのに。 - 名無しさん (2026-01-30 20:22:46)
というか、これを言ってるのが上の緑枝(個人の努力じゃ限界がある)とか他でダグドのが良いとかって書いてる人と同じIPな時点でそういう腕前の人なんだねってなるだけだよ。個人の努力で限界があるとか言ってるけどそもそもプレイングに難があるのが見て取れるんだし。 - 名無しさん (2026-01-30 20:30:17)
腹ビーがOHしても9秒後には再度撃てるからな。戦ってたら横槍で撃って来るのがクソうざいし、かと言って相手しようとしたら迎撃性能高いしでマジで相手したくない。もしコイツを殺るなら味方と一緒に凸って何方かがって方法のが安泰。 - 名無しさん (2026-01-31 08:39:15)
流石に「俺が使いこなせないし努力する気もないから弱い!」は機体評価に関する客観性がなさすぎる… - 名無しさん (2026-02-01 02:33:54)
努力と言うか繰り返しやっていれば脳みそが最適化してくれるから、繰り返し練習あるのみだぞエイムなんて。 - 名無しさん (2026-02-01 12:49:32)
Sフラでももう見かけたら抜ける奴多数だ - 名無しさん (2026-01-30 07:29:16)
敵として見た場合デスティニーは近づくのキツイ、トールギスだと割とあっさり近づいてぶん殴れる - 名無しさん (2026-01-29 23:45:33)
デカアァァァァいッ説明ふよ… - 名無しさん (2026-01-29 23:00:14)
…いや説明いるわ…なんでこいつ実装したん?ギガンティックアームよりないと思ってたわ…怖… - 名無しさん (2026-01-29 23:01:28)
射程が長くて横幅の広い射撃攻撃のせいか、後ろからFFする人多くて萎えるw 前に出たらFF食らうから(わざとじゃないんだろうけど)後ろに来る味方に警戒する羽目に。もうちょい前に出てくれー。 斉射かなんかでFFしないでくれー。地上機で前に出る機体の嘆き - 名無しさん (2026-01-29 22:09:59)
私、射撃苦手なので引かない方がいい? - 名無しさん (2026-01-29 22:04:23)
一斉射撃を狙うもののチャージしつつヘイトもデカい大型機かつ地走機体な都合上自分で始動取れずにひたすら誰かが敵をダウンさせるのを虎視眈々と狙う奴がすげぇ多い。あんなに武装あるんだからもうちょい使おうや - 名無しさん (2026-01-29 21:41:00)
半公式配信者が要所で一斉射撃ぶち込もうと言ったから、虎視眈々と狙い過ぎてる人やっぱり増えたか - 名無しさん (2026-01-29 22:03:36)
こういうことになるからあんまり迂闊な動画出さないでほしいと前から - 名無しさん (2026-01-30 07:30:21)
Ξくらいなら何とかなるけどギスとか小型機がフラップで飛び回ってる場合の対抗手段なさすぎね?アレに大よろけ当てるとか難易度高すぎるし - 名無しさん (2026-01-29 21:34:54)
大よろけより拡散ぶち込む方が確実だと思う - 名無しさん (2026-01-29 21:38:49)
ディマーテルもそうだけど、シルエットの大きさのわりに素体が細すぎて何か不安になる造形だなと思いました。 - 名無しさん (2026-01-29 21:27:40)
射程ある大よろけでフラップとかフライトすぐ落とされるからめんどくさいな - 名無しさん (2026-01-29 21:25:58)
カスパ拡張スラスターで何もかんも盛れそうな気がする(未実施 - 名無しさん (2026-01-29 20:53:09)
待ってたぜぇこの時をよォ!!!aozは良デザイン多くてバトオペのモデリングも相まって最高だな - 名無しさん (2026-01-29 19:38:49)
弱すぎる…というか汎用に数えられない機体だわなこれ。とりあえず自分から距離を詰めるのは自殺行為。 - 名無しさん (2026-01-29 19:15:48)
おとなしく後ろから大よろけ撃っててくれ - 名無しさん (2026-01-29 20:36:19)
射撃機体なのに格闘圏内までわざわざ距離詰めてくれてるってこと?舐めプもいいとこだな... - 名無しさん (2026-01-29 20:41:42)
そんな機体がゴロゴロ出てくるから今のところ餌にしかなってないし敵はフラップでどんどん前出るからコイツらの所から詰められて押し込まれるってことだよ。他コスでまだ使われてる射撃汎用ってなんやかんやよろけ継続や手数だったり逃げ足で何とかなってたところ、ヘイズルは手数少ない、よろけ継続も2回で基本終わり、対面のが機動力圧倒的に高くて逃げられないと詰んでるだろ今。強化に期待だな - 名無しさん (2026-01-30 07:28:24)
強いけどなんで汎用?これ支援で良くね? - 名無しさん (2026-01-29 18:19:52)
星4人気機体実装日の割には板の伸びが悪い様な...。昔は有給取ってアプデ明けから引きまくってる奴を多く見かけたが、今はそうじゃないんかねえ...。 - 名無しさん (2026-01-29 18:10:52)
月初近めの週だから我慢しやすいだけだろう - 名無しさん (2026-01-29 18:13:30)
デザインが好きじゃないから引かなかった(ナパームのニトロ割り投下) - 名無しさん (2026-01-29 21:05:56)
おまけカスパが弱いから引く気にならんのよねぇ…それに700の機体って結構沢山持ってるし - 名無しさん (2026-01-29 21:40:35)
強よろけの回転率えぐい - 名無しさん (2026-01-29 17:10:42)
固定装置有ればなぁ… - 名無しさん (2026-01-29 17:02:28)
でも停止射撃姿勢制御がある訳だからな。そんなどっしり構える機体でもないし - 名無しさん (2026-01-29 17:14:43)
この脚で緩衝材無しなの具合悪そう - 名無しさん (2026-01-29 16:20:10)
つまりコネ汎Ⅱの出番ってことか? - 名無しさん (2026-01-29 16:48:08)
高さ的にはデスティニーより頭1個分高い程度なんだな。足が割れて二股になってる分だけ高さが低くなってるおかげか - 名無しさん (2026-01-29 15:57:34)
腹ビーは1トリガー2連発だけど切り替えで1射だけにすることが可能。その時の蓄積が90%だからサザビーと全く同じっぽい? 格闘はダウン属性。下⇒下はモーション的にフルヒットきつそうな面がデメリットだけど、出の早いNや横で凸ってきた相手を潰せるから自営的には良いのか…? 肩ちゅんちゅんは13%×2だから普通に相手を撃ち落としようとして使える。 - 名無しさん (2026-01-29 15:27:43)
あとオバロが普通に使える。OHした後の回復がスラ吹かしてれば気にならないから雑にさっさと使って対面をさっさと潰して数的有利作るって運用がよさそうか? - 名無しさん (2026-01-29 15:30:25)
ガンガンガンガン!前に出るって感じより射撃で戦うって感じの機体かな? - 名無しさん (2026-01-29 15:15:00)
ぽい。ただ、推冷のお陰で焼いたら前出て殴るとお得ではある。 - 名無しさん (2026-01-29 15:49:19)
やれるのか?ギスや運命が飛び回りながらトンデモ火力ぶつけてくる魔境でこのデカブツが - 名無しさん (2026-01-29 15:12:44)
パルマ無効 サザビーのあれも ギスもビーム - 名無しさん (2026-01-29 15:20:59)
も無効とわりとメタ機体だよねこれ - 名無しさん (2026-01-29 15:21:27)
つっても本体がバカみたいにデカいからCSブースターがどこまで防いでくれるかだな… - 名無しさん (2026-01-29 15:29:08)
引いて色々と試したい気持ちと、プレボの為に来月まで待ちたい気持ちと、両方のせめぎあいががが - 名無しさん (2026-01-29 15:04:58)
当初の予想に反してクソ強くね?フライトとかは無いけど、射撃機体として手数もよろけ・大よろけもダメージもあるし、自衛力も高いし。 - 名無しさん (2026-01-29 15:03:42)
フラップないけどこれでやれるの?まぁ雑にサザビーの腹ビ付けとけばやれるだろうけど - 名無しさん (2026-01-29 14:14:34)
ダメコンlv2(+60%)と推進式冷却lv1持ち。これでオバロ使ってもデメリットの踏み倒しが可能。武装面はウインチキャノン×2が射程500で収束4.5secの大ヨロケ(OH25sec)。前記した推進式冷却によってスラ吹かしとけば12秒後には再度使用可能。また、オバロはlv3なのでヒート率40%軽減で1発OHにならなくなるし、収束速度50%UPで2.25secで大ヨロケ連発可能。んでもって安心と信頼の拡散腹ビー持ち。 - 名無しさん (2026-01-29 14:26:12)
後、実査にはまだ使って試してはいないけど、スキル内容的にはオバロlv3でヒート率100%-40%=60%になるから、収束50%減で4.5sec⇒2.25秒になると最速チャージで22.5%回復して40%+22.5%=62.%まで回復している状態になる。なので1発打って最速連続で撃つ場合だとだと2発目でもOHしないから3回まで大ヨロケ連発が可能…かもしれん。 - 名無しさん (2026-01-29 14:28:05)
雑腹ビで無理やり食いつかせたのか。サザビー逝ったか? - 名無しさん (2026-01-29 14:38:39)
あとはリック・ディアス[シュトゥッツァー]が実装されればシチュバトでAOZ最終決戦ができるぞ たのしみだ - 名無しさん (2026-01-29 10:59:30)
もし出るなら変形して欲しいね...。 - 名無しさん (2026-01-29 11:18:21)
まさかこれだけ大柄だと衝撃吸収ついて高級ドーベンとかになったりしないよねって - 名無しさん (2026-01-29 10:33:27)
射撃停止持ってるのに衝撃吸収が付くわけない - 名無しさん (2026-01-29 10:40:39)
効果微妙に違うからなんとも。衝撃吸収&停射制御1はありえないけど、2↑ならワンチャン可能性がある。 常時よろけ軽減な上に射撃時は蓄積も軽減するって感じで...。 ただまあ出るとしてもこいつ以外で、ってはなりそうだけどね。 こいつ停射制御のほかにCSBIFもあるし。 - 名無しさん (2026-01-29 12:59:36)
期待の存在ぐらいしか知らないにわかだけど、コメント見る限り可変機体だけど武装で無くて変形自体がオミットされてそうな雰囲気なんだな。可変好きとしては700は変形少ないから欲しかったなあ…後はフラップフライトの空中スキルが環境のトレンドになってるから、何かしら空中スキルの有無と無ければ飛べない高コストは厳しい印象なので、停止射撃等活かして地上でどっしりと盛られてないとどうなるか… - 名無しさん (2026-01-29 10:25:46)
→仮に何かしら飛べたとしても大きさから的になりかねないので、地に足着いたガチガチ射撃汎用でも面白そうね - 名無しさん (2026-01-29 10:26:53)
武装の挙動とか停射制御とオバロ付いてる要素的に地対空迎撃が強い射撃汎用的な感じになるんかね。 ただまあ地対空が強い汎用は他にもいるのと、地対空どころか空対空を高機動でやれる奴もいるからどうなる事かね。 変形欲しかったのはそう。 - 名無しさん (2026-01-29 11:24:57)
記憶違いでなければ2025年実装の700機体13機中11機がフラップ持ちで、覚醒ユニコーンとヘイズルが飛べない機体で兵科も違うとは言えその2機が活躍してるかと言われれば何とも。それぐらい空中戦が進んでるからね。強化されるクスィーにそれ以外の強化機体700、既存の飛べない機体達やフラップ持ちとどこまでやれるかな。 - 名無しさん (2026-01-29 11:34:28)
ギガンティックアームが泣いて羨ましがる機能が付いてるのは確かなんだが、それはそれとして変形してくれという気持ちは強いな……今からでもオバロ削除しないか - 名無しさん (2026-01-29 01:21:51)
ギガンティックアームでもオーバーロードはいらんな…推力式冷却機構の方が欲しい - 名無しさん (2026-01-29 01:25:18)
でも停止射撃制御あるよ - 名無しさん (2026-01-29 01:41:27)
コイツとかギガンティックアームのヘイズルとかって、時代的にはどの辺で作られてた想定なの? - 名無しさん (2026-01-29 00:49:02)
グリプス戦役最終盤、ギガンティックアームはほぼ移動砲台。ハイゼンスレイⅡはウーンドウォートが実戦投入されたら更に戦火が拡大する恐れがあったから大火力で同機を破壊した後に自爆で処分された - 名無しさん (2026-01-29 01:08:28)
グ リ プ ス 戦 役 のちょっと後 - 名無しさん (2026-01-29 01:10:17)
雑談板の方が詳しい人いるぞそういうのは - 名無しさん (2026-01-29 20:37:17)
現実的な話これ飛べなかったらゴミな上にゴミスキル抱えてるから使い物にならんと思うんだけど。それにサイズはどうなの?デカいならもれなく行動不能。 - 名無しさん (2026-01-28 20:59:22)
リックディアス1.5〜2機分くらいのサイズあるからバウンドドック並みにデカいと思うぞ - 名無しさん (2026-01-28 23:35:36)
アナザー機体で環境を乱し変形未具現か.. ゲームもう終わったね。お疲れ様でした - 名無しさん (2026-01-28 20:51:03)
ZZは変形追加された前例なので諦めないで - 名無しさん (2026-01-28 21:05:56)
あからさまな構ってちゃんのお気持ち書き込みにコメント返しちゃう君はあまりにも優しすぎる…。 - 名無しさん (2026-01-28 21:10:06)
しかしオバロなどと言うタッチパッドスキルが実装予定...。ここの運営、使用感変わるand一部の利点が消える調整は嫌がるからなぁ。 - 名無しさん (2026-01-28 23:45:14)
怒りのあまり翻訳感あふれる文章になってらっしゃる - 名無しさん (2026-01-28 21:46:17)
個人的にはヘイズル顔のほうが好みだなぁ - 名無しさん (2026-01-28 20:22:11)
これ系の機体がややこしすぎてちょっと調べたんだけど、まだハイゼンスレイ2ってバトオペでは出てないよね? その出てないハイゼンスレイ2にフルドドって強化パーツを1機付けたのがこの機体だよね? 機体にフルドドを付けるとラーと言う名称になるんだよね? フルドド2機付けるとラー2になるんだよね? - 名無しさん (2026-01-28 20:12:43)
フルドドを装着⇒ラー フルドドⅡを装着⇒ラーⅡ※装着する機体がフルドドを想定していない(Ⅱのみを想定)場合は呼び分けの必要が無くなる為にラーとなる - 名無しさん (2026-01-28 20:23:18)
んで、2つ付けると第2形態。ただし、元から2つ付ける想定なら2つ装着した状態が第1形態に該当する為に態々第1形態とは呼ばない - 名無しさん (2026-01-28 20:24:44)
ああああああー! (╯°□°)╯︵ ┻━┻ ドンガラガッシャーン - ムズい (2026-01-28 20:30:12)
特性が最も発揮されるのはMA形態
https://hobby.dengeki.com/news/1801833/
- 名無しさん (2026-01-28 17:53:06)
本来領域支配型と呼ばれる機体だからな。フライルーラーⅡひいてはガブスレイの上位機種のはずなのだが… - 名無しさん (2026-01-28 19:38:05)
分離・合体の文字に引っ張られてオミットした可能性あるねコレ - 名無しさん (2026-01-28 20:26:09)
バトオペに実装されるのはリアアーマー的にrebootじゃなくて元祖の方なのだ…
https://imgur.com/ZPs0wJA
- 名無しさん (2026-01-28 19:49:31)
詳しくないので教えてほしい。原点のこの子は分離しないとMAになれない感じです? - 名無しさん (2026-01-28 21:53:01)
いや、どっちも普通に変形出来る - 名無しさん (2026-01-28 23:43:33)
変形できるけど宇宙専用 - 名無しさん (2026-01-28 23:49:48)
大気圏内飛行できるよ。推力でギャプランみたいに飛行特性無視して飛ぶ。 - 名無しさん (2026-01-29 00:50:59)
初期のは無理だよ。元から考慮してないし、そこまでの推力はない。 - 名無しさん (2026-01-29 05:01:54)
大気圏飛行出来る推力はあるっぽい。初期とは言うがリブートという形で設定が再編されてるので此方が適用されてる
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0TR-6
- 名無しさん (2026-01-29 08:03:06)
いや、この枝は「リアアーマー的にrebootじゃなくて元祖の方なのだ」「原点のこの子は」と、リブートの話なんてしてなくね? - 名無しさん (2026-01-29 08:12:13)
設定が再編されたので素のハイゼンスレイⅡも飛べると伝えただけ。 - 名無しさん (2026-01-29 08:51:36)
そりゃ木の時点でリブートだとこういう機体だよ!ってリンク付きで話してるから、言われなくても皆理解してると思うよ - 名無しさん (2026-01-29 09:12:48)
1番重要な所は追加カスパが使えるかどうかだ! - 名無しさん (2026-01-28 16:23:26)
オーバーロードって大概な欠陥スキルだと思うけど、レベル3の収束短縮でどこまで変わるのやら… - 名無しさん (2026-01-28 13:05:00)
インコムエンゲージとかオバロ使うの忘れるくらいだし武装がちゃんと回せれば最後っ屁くらいで使いやすいんじゃない? - 名無しさん (2026-01-28 15:14:44)
変形を削るくらいだし使い物にならないと困るね。 - 名無しさん (2026-01-28 15:48:18)
しっかしなんでオバロ付いたんだろうな。スキル内容的にBUNNySの再現じゃ無いだろうし...。 - 名無しさん (2026-01-28 17:41:49)
こいつの変形で飛び回りたくてずっと実装待ってたんだがな...。 - 名無しさん (2026-01-28 12:35:41)
フラップが環境を席巻してるし無駄にモデリングの金かかるだけになるだろうからな。見栄も張れなくなったらいよいよマズいってサインだけどね… - 名無しさん (2026-01-28 12:47:48)
オミットされてるものなんてフルバーニアンのジュッテに伸縮シールドにドーベンのサイコミュハンドにヘビーガンダムI0のファンネルにHi-νの腕ガトにガブスレイのクローにZHMLのハイメガサーベルにZZやキュベレイやカプールやプロトZZやGFタンクの変形と枚挙に事欠かないけど…?ホワライなんてCFから武装ひとつオミットされてるぞ - 名無しさん (2026-01-28 14:09:59)
挙げられた機体達はまだ武装数、バランス等で理解は出来るGFタンクは2形態の再現こそしなかったが変形オミットはされていない。ハイゼンスレイⅡに本来あるべき機能を「何故か」削っている。変形しないZガンダムと同じくらいの違和感がある - 名無しさん (2026-01-28 14:19:45)
ジュッテがあるとバランス崩れる?武装3つなのがいいと?人気機体のHi-νに腕ガトついてない方がよっぽど理解に苦しむけど?「バランスで理解ができる」と言うなら変形が再現されてないこの機体もバランス次第で別に理解できるんじゃないの?元ネタがそんなに変形変形の機体だとは思わないが? - 名無しさん (2026-01-28 14:38:46)
武装数と変形は根本が違うと説明したかった。変形をオミットしたZZがどうなったかご存知の通り、備わっている機構は再現すべき。プラモデルや媒体でも変形状態を知る人の方が多い - 名無しさん (2026-01-28 15:00:18)
えーと?じゃあキュベレイやカプールも再現されてませんが?で?変形再現もできなくなったら「いよいよまずいってサイン」なんですよね? - 名無しさん (2026-01-28 15:03:55)
GFタンクがタンク形態になったのってコロニーで高速道路走ったとこだけで基本戦闘機モードなんだけど - 名無しさん (2026-01-28 14:56:28)
最初からコクピットのコア・ファイター再現されてないゲームに見栄? - 名無しさん (2026-01-28 14:55:54)
コアファイターはこのゲームに実装されていない。だが変形はスキルとして実装されてるので比べるのは変 - 名無しさん (2026-01-28 15:01:56)
乗り込む時コクピット見えるけどガンダムや試作1号機に再現されてないんすわ。でもヴィクトリーは再現されてるんですわ。見栄は張れなくなってるわけじゃないようですね - 名無しさん (2026-01-28 15:06:14)
ないと思うけど武装枠で変形があったりしないかな?わざわざ変形のある機体にオバロ付けたのだから理由があると信じたい。 - 名無しさん (2026-01-28 12:51:54)
それならゼロシステムよろしくオバロを武装枠に入れたほうが運営的にも楽そう……楽そうじゃない? - 名無しさん (2026-01-28 13:18:13)
それはそう、変形スキル持ち+ゼロシステムみたいな武装枠時限スキルorHP依存スキルでBUNNyS再現の方が良かった。 てかオバロ3て...せめて既存スキルの上位じゃなく専用スキルをだな - 名無しさん (2026-01-28 16:23:38)
「分離形態の合体だから」という他ない。他の同タイプの変形もないから。 - 名無しさん (2026-01-28 13:36:51)
分離変形可能というだけで単独の変形も可能。 - 名無しさん (2026-01-28 14:15:18)
作中的に変形(MA)運用なんてほぼ無くて、BUNNySの方が圧倒的に描写されてたやん?まあならオバロLV3じゃなくてEXAMとかみたいに専用スキルとして実装しろとは思うが(もしくは別途同スキルがHP条件で付いてるのかもしれんが) - 名無しさん (2026-01-28 15:10:11)
クローとウィンチキャノン、変形がなさそうでちょっと悲しい。 - 名無しさん (2026-01-28 07:38:46)
タッチパッドにオーバーロードが割り当てられてる時点でないのは確定や - 名無しさん (2026-01-28 07:59:20)
変形オミットして代わりにオバロ付けようとか考えたのはどこのどいつなんだよ。 ZZみたいに後日リワークで変形実装ってのもオバロのお陰で期待出来ないからな...。 - 名無しさん (2026-01-28 12:38:08)
BUNNySの事知らない時点で禄に作品知らん奴が声デカく叫んでるだけじゃんって見ててなる - 名無しさん (2026-01-28 15:07:03)
作品知らなくても変形かっこいいから使ってみたいなって思うくらいいいじゃない…なんですぐにファイティングポーズ取るんだよ… - 名無しさん (2026-01-28 16:07:50)
だって枝の時点で変形オミットしてオバロ付けたの何処のどいつだって喧嘩腰だし... - 名無しさん (2026-01-28 16:15:49)
あぁ〜なるほど。無理筋の論理ばかり並べてると思ったら、ガキが言葉尻だけ見てカッとなっちゃったからなんだ。それなら仕方ないね〜。 - 名無しさん (2026-01-28 23:33:52)
「BUNNySの事知らない時点で」←どっからそんな要素見出したん...? 変形要素のオミットを主題として言及してるから他要素は必要にならない限り語らないってのは普通のことだろ? なのに言及していない=知らないという扱いをするのはかなりおかしくないか...? - 名無しさん (2026-01-28 16:17:11)
知ってたらオバロで再現してるんだろうな位は思いつくはずだろとしか。その上で変形のが良かったとかなら理解できるけど、木みたいに変形が欲しかったに留まらずに「オバロ付けようと考えたやつが云々」とか言い出してるからな、枝は - 名無しさん (2026-01-28 16:44:45)
いがみ合うのはやめよう…我々は変形とシステム両方欲しいという点で合意できるはずや。明日になればあけてびっくりみたいな新要素あるかも知らんし。(HP一定以下でオバロが変形に変わるとか) - 木主 (2026-01-28 19:04:02)
知ってたらオバロで再現したとか絶対思わんだろ。お前だけ違う原作見てるだろとしかw エア基準で物事を語るなよ。いや、正確には「騙るなよ」か。 - 名無しさん (2026-01-28 23:31:57)
横だけどIP見たらこれを第三者じゃなくてオバロが云々といってる大本の人が書いてるのがウケる。あと擁護とはまた別だけど電ホビ掲載版の小説だと発動して猛攻撃してるからイメージ的には別に間違ってないと思うの - 名無しさん (2026-01-29 10:32:06)
そもそもオバロ=BUNNySって思わないから言及しなかった、即ちBUNNySを知らない訳ではないし、だからオバロを付けた判断を否定してるってだけだろ?何もウケる要素ないけど頭大丈夫そ? ああ、かなり都合よく解釈してる時点で大丈夫じゃないか。 - 名無しさん (2026-01-29 11:12:59)
内容が言い訳してるようにしか見えないしこっちにも嚙みついてきててただのやべー奴でワロタ - 名無しさん (2026-01-29 11:38:21)
説明と言い訳の区別もつかないやべー奴がなんかほざいててウケる 話の通じない奴って居るもんだなぁ〜 そして一連の流れで一番言い訳染みてるのは「知ってたらオバロで再現してるんだろうな位は思いつくはずだろとしか。」の部分なのにそこには突っ込まないダブスタなのクソワロタ - 名無しさん (2026-01-29 12:50:37)
すげぇわ、原作云々、エア云々ってイキってる文章書いてたから「原作的にはバニーの効果は別としても場面的には一致してるやん」って横からのつっこみでしかないのに。聞いていない言い訳並べて、それにまたつっこんだらさらにトンチキなこと言いだしてるしで、こっちに噛みついてきてるのも併せてマジで真っ赤じゃん、落ち着けよ… - 名無しさん (2026-01-29 13:07:08)
すげぇのも顔真っ赤なのもお前の方だろ?でなきゃこんな無茶苦茶に破綻した論理を振り翳さないもんなぁ。まず「原作的には〜場面的には一致してるやん」←こういう場当たり的なこじつけが本当の"言い訳"って奴だからな、覚えておけよ? そして聞いてない言い訳と言うが、それは「オバロ云々〜ウケる」って言い掛かりへのアンサーだぞ。お前に聞くつもりがあろうとなかろうと、内容の粗に突っ込まれただけって分かろうね〜。 - 名無しさん (2026-01-29 14:10:41)
マジで真っ赤なんだな…横な上に擁護するわけでもないとも書いたうえで部分的に適当なこと言ってるからつっこみを入れてるのに、関係のない内容を長文で返してきてる時点で言い訳にしか見えないのが事実だし、その指摘に対して尚もトンチンカンなことで長文噛みつきてる時点で怒りで理性を無くしたバーサーカー以外の何物でもないから… - 名無しさん (2026-01-29 14:21:57)
オバロ=バニーの是非に関してはぶっちゃけ勝手に争っていればいいけど、原作的の場面的にはマッチしてるのに本枝で絶対思わん・原作見てないとか言ってる時点で枝で言われてるようにエアにしかみえないし。 - 名無しさん (2026-01-29 14:25:06)
顔真っ赤な奴ほど2連投するなってなんでなん?手が震えて途中で送信ボタン押しちゃったのかにゃ〜?部分的に適当な事とか言ってるけど、そっちは具体的にどこがとか全然出せてないねえ。つまりそのつっこみ、成立してませんからぁ〜!残念!そして、相手の内容に関係のない内容を入れてるのはどっちかってとお前の方なのに気付こうねえ。 そして勝手に争っとけばとか言ってる割にちゃっかり自分の主張してんのおもろいなぁ。長文書き込みを批判しつつ己が長文書き込みしてる事も含めて、ダブスタ野郎はこれだから困る...。 - 名無しさん (2026-01-29 14:36:05)
ついには人格攻撃しかできなくなったか…いや、まぁ「いや、〇〇は□□だから△△になるからオバロ的な描写にはならない」見たいにこっちのつっこみを入れた場面の内容に対して始終反論できてない時点でもうわかったからいいけど… - 名無しさん (2026-01-29 14:40:01)
「そっちは〜出せてない」「相手の内容に〜の方」「長文書き込みを批判しつつ己が長文書き込み」←これらの指摘を人格攻撃だと受け取っちゃうのはっきり言って頭おかしいから病院行ってね。 後お前が例に挙げた内容だけど、主題から離れ過ぎだし、もう実質的な回答してただろ。場面ごとの戦法と特殊機能の効果は普通別って分からんか?前例上げればFA-ZZなんてバイセンと連動は別だし、90Sの連動を特殊OSやらバイコンやらの再現だと言う奴もいない。 こっちは成立する反論をしているが、お前はそれが理解出来ていないから"反論出来ていないと感じる"し、"反論出来ていない"訳だ。 - 名無しさん (2026-01-29 15:08:02)
うん、もういいか。ちゃんと原作のシーンの話で返そうぜ?ここまで言われて具体的なシーンの話一つできない時点でもうわかったから。 - 名無しさん (2026-01-29 15:18:44)
???だからそれに関してはもう言ってるだろ?もう言った内容を何度も言えと迫ってくるの何?痴呆症? てかもういいとか言って論点ずらしてるけど、お前こっちの問いに対して殆ど反論出来てないよな。 「始終反論できてない時点で」と言ったのは、やはり自覚があるからだったのか。人は自分が気にする事柄を相手への批判として使うって言うもんな。可哀想に、それがお前自身の能力の低さにあるが故、他人への指摘としては一切有効でないのに...。話をぶった斬って、回答が既に出ている問いへの返答を一方的に迫る強引さがその証左だよ...。 - 名無しさん (2026-01-29 15:43:49)
シーンとOSスキル効果は違うというのは分かったから、じゃあ具体的に原作のシーンの話で返そうぜ?出来るだろ、エアじゃないんだから?という話をしてるのにZZやF90Sの話をしだすから「やっぱこいつ頓珍漢なこと言い出してんなぁ…」としかならん訳でな。再度いうけど、バニー=オバロの是非は置いて置くにせよ、原作のこいつの活躍見てオバロが意味不明とか言い出すのはエアだろ?という話をずっとしてるんだから。 いや、本当にもうエアなのが分かったからもういいんだけどさ。 - 名無しさん (2026-01-29 15:49:45)
何度「わかった」って言ってんだ、何も分かってねえじゃねえかよポプテピかぁ〜?www 「シーンとOSスキル効果は違うというのは分かったから」←うん、それが回答として成立している以上、本当に分かってたならその後の文章には1μの意味も必要もないね。分かりやすくする為にFA-ZZや90Sの性能を引き合いに出したんだが、比較研究はまだ難ちくて理解出来ない様でちたねえwごめんなちゃいねえ〜www そして、「原作のこいつの活躍見てオバロが意味不明〜」だの言ってるけどそらそうだろ。元々の話とツリーの主題は変形オミットへの批判であり、副題であるオバロ批判で最大の要点はタッチパッド発動である事なんだわ。 それをシーン再現でなくBUNNyS再現だから批判するのは違うなどと恣意的に解釈する奴が居るから論点がズレ始めて、お前はそのズレた話をずっと続けてるんだぞ。 理想言えばタッチパッドで変形、HP依存or時限強化武装で攻速守全てに恩恵があるスキルとしてBUNNyS再現、リミ解か時限強化等での換装武装でシーン再現になるだろ。 だからZZであった様に後日リワークも期待出来なくなるオバロが批判されてんだよ。 - 名無しさん (2026-01-29 16:42:55)
毎回真っ赤にして長文書いててお疲れ様。全く通じてないのが草だけど、「バニーの効果は別としても場面的には一致してるやん」って書いてるのにいまだにバニーがー再現がーってトンチキな話つ付けててマジで真っ赤になりすぎて文章読めてないんだなって。「バニーの効果は別としても」って読めてる?大丈夫?「原作しっていればオバロが付いてるのはおかしくないだろ」ってつっこみをしてるのに、毎回長文でトンチキな返しされても「あ、こいつ本当にエアなんだな」って思う以上のことはないからな。謎のFA-ZZとかF90Sの例えに乗っかって返すと「バイオセンサー云々は別として、一斉発射が付いてるのは原作知っていればおかしくないだろ」という話でしかないから。 - 名無しさん (2026-01-29 16:51:42)
まず議論のために経緯を踏まえるのは必要不可欠なんだが、分からないなら議論を続ける資格はないよ。 15:07:03、16:44:45がオバロをBUNNySの再現効果として見做した以上、「効果は別としても」と言った時点でお前の擁護発言は矛盾を孕む訳だ。いくら「別としても」と言っても、同ツリーに乗っている以上は別に出来ないぞ。 「原作しっていればオバロが〜」に関しては話題の源流を解説したならこれ以上の解説は不要だな。 - 名無しさん (2026-01-29 21:30:37)
なんでこの人ずっとバニーって言ってるんだろ。正しい読み方はヴァニスだよね? - 名無しさん (2026-01-29 21:28:24)
集束可能2射のBR、強制転倒付きブレード、ハイゼンスレイのと似た性能っぽい肩部メガ粒子、ウインチキャノン、拡散メガ粒子砲、ウインチキャノンとBRで4門ゲロビっぽい連続発射の6種だなPVにあるのは - 名無しさん (2026-01-28 11:38:38)
武装次第だけど空飛びまくってるコバエ共をはたき落とす感じになるかな?そうでもないと停止撃ち+オバロなんてEWゼロは相性込みで考慮すると微妙なとこだがギスⅢ、運命からしたら餌でしかないし - 名無しさん (2026-01-27 21:15:52)
停止撃ちはLv2でよろけ値軽減するみたいだから、もし70%計算にダメコン2がついてたらデスティニーのメインチャージが全部当たっても耐える。 - 名無しさん (2026-01-28 12:11:19)
もしそうなら蓄積200%は耐えられる...てことでいいのかな?それ抜きでもギスにはロッド、運命にはブーメランあるからよろけは取れるっちゃ取れるが - 名無しさん (2026-01-28 12:27:46)
動画の一斉射撃の蓄積値が相当ありそうだから、芯を捉えたら撃墜はできそう。もしくは大よろけのウインチキャノン撃つか。 - 名無しさん (2026-01-28 13:37:08)
この感じだとラーⅡの方も700だな - 名無しさん (2026-01-27 21:04:35)
ガンプラも再販されて欲しいなぁ…ガチャで引いたら絶対欲しくなるし - 名無しさん (2026-01-27 19:44:26)
告知されましたのでページ準備 - keasemo (2026-01-27 18:25:12)
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最終更新:2026年06月30日 18:58