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F89

【MS一覧】 > 【強襲機】

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 「フォーミュラ計画」の始動にあたり地球連邦軍の研究機関である海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)で開発された18m級の機体。
  • サナリィはサイド1建設に携わった企業で、MS開発に消極的だったため、小型MS開発の技術検証用にまずは18m級のMS開発で習熟度を深めることとなりF89を試作。F89という呼び名はあくまでも社内的な開発コードであり、小型MSの系譜におけるF8系列機体とは関係が無い。
  • 最高性能を目指すべく機体フレームが新造され、後にミッションパックとなるバックパック換装による汎用性向上施策がすでに設計思想に内包されていた。しかし小型MSでは再構築が困難な機能もあり、制式採用されたF90を上回る一面も備えていたとされる。
  • 本機はU.C.0169年、戦乱の長期化でMS開発の技術力が低下した宇宙戦国時代に、ある技術者によって再現され、実戦投入されたと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 27000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 34
射撃補正 30
格闘補正 60
スピード 145
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力 強
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 22
中距離 17
遠距離 17

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベルx2 アックス ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可 連撃不可
2撃目 50% 110%
3撃目 25% 115%
4撃目 - 120%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベルx2 アックス ヘビーアタック
N格 100% 100% 100% 460%(230%x2)
横格 75% 100%(50%x2) 75%
下格 130% 140% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
F89用A・ライフル[HA装備] LV1 3600 6 3.5秒 8秒 0.77秒 400m 射撃時静止
空中射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:80%
攻撃対象が空中にいる場合、以下の効果を発揮
大よろけ有
攻撃対象の緩衝材系スキル無視
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
F89用ビーム・サーベルx2 LV1 2400 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

F89用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2400 2900 28% 80% 即5発
フル1+即1
0.5秒 12秒 0.5秒 350m
(400m)
移動射撃可
非集束時リアクション無
集束可
集束時よろけ有
集束時間:0.8秒
倍率:1.208倍
よろけ値:50%(80%)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

A・R付属ヒート・アックス

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3200 2.5秒 0.77秒 連撃不可
格闘方向に関わらず強制ダウン
攻撃対象の耐格闘補正を30%減でダメージ計算
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:1秒

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘連撃制御 LV3 LV1~ 格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが増幅する。
ヘビーアタック LV3 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
さらに「攻撃ボタン」を離さずにチャージ完了状態を維持している場合、射撃属性の攻撃を受けた際のダメージリアクションを軽減する。
チャージ完了時
・射撃攻撃を受けた際のリアクション 1段階軽減

発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 40%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
A・R最適化制御装置 LV1 LV1~ 複合兵装「アックス・ライフル」内で兵装切り替えを行った場合、切り替え時間を 30% 短縮する。
更に複合兵装を選択している場合、射撃主兵装のリロード速度が上昇。

また、射撃主兵装を使用すると一定時間、副兵装「A・R付属ヒート・アックス」の威力が上昇する。
・アックス・ライフル内での切り替え時間 -30%
・アックス・ライフル選択中、射撃主兵装のリロード時間 -35%

射撃主兵装使用後、以下の効果を発揮
・A・R付属ヒート・アックス威力 +40%
※効果時間は 10秒
防御
マニューバーアーマー LV5 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
停止射撃姿勢制御 LV3 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 30% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -30%
・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 890 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1790 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 2180 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2570 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 5140 スラスターが5増加
AD-PA Lv4 7710 格闘補正が5増加

備考

「お前とは――私が遊んでやるっ」

  • 抽選配給期間
    • 2026年2月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ F89 (強襲、地上/宇宙両用、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2026年2月12日 14:00 ~ 2026年2月19日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダムDUST』より、サナリィが『フォーミュラ計画』の前段階に開発した検証実験機。
  • サナリィが『フォーミュラ計画』を始動するにあたり、そもそも今まで本格的なMS開発経験がなかったサナリィが新機軸の小型MSを何の準備も無しに作るのは技術的ハードルが極めて高かった。そこで自前のMS開発ノウハウを獲得する為の叩き台とするため、宇宙世紀100年代の現行技術の集大成となる18m級MSとして採算度外視で開発されたのが本機となる。
  • 開発目的の関係から連邦への売り込みは想定していない。基本フレームこそサナリィ独自の新規設計だが、消耗品となる交換パーツは全てアナハイム製に対応している。予備パーツは初期段階で6機分、F90完成直前には更に4機分が追加で製造されたとの記録が残っている。
  • なお、18m級MSである事からも分かる通り、『フォーミュラ計画』の機体には該当しない。機体名もF90のプロトタイプとして運用の便宜上設けられた社内用コードに過ぎず、汎用量産機を意味する正式な「F8」ナンバーとは無関係。
  • 全2機が試作されている。本作で実装された機体はブレードアンテナが曲線状で機体カラーが青だが、もう1体はブレードアンテナが直線状で機体カラーが赤と識別用に違いを付けてある。この2機で模擬戦を繰り返してデータを収集し、そのデータから小型のF90が開発される事となる。
  • 18m級からのダウンサイジングでF90を開発するにあたり機能の省略や性能の妥協などを行っているため、本体のみの総合性能ではF90より高くなっているが、流石に更なる発展機であるF91には譲る。
  • ちなみに、本機には「ミッションパック」の構想も盛り込まれており、バックパックの換装で対応している。遠距離攻撃型・高機動型2種類のミッションパックが試作されている。遠距離攻撃型パックは後の「ヴェスバー」に繋がる試験装備だが、この段階では3発の使用で動作停止してしまう未完成品。漫画『機動戦士ガンダムF90FF』では高機動型パックを基本仕様として、試作パックも数種類追加されていた。
  • 本作でのF89は、宇宙世紀168年に、サナリィの技術者だったフランク・オズがサナリィから流出したパーツをかき集めて原型機を再現したもの。再現機はビーム兵装が貴重な時代だったので実弾ライフルと大型実体斧を組み合わせた複合兵装「アックス・ライフル」を携行している。加えて過去回想で所持していたジェムズガンと同型の「ビーム・ライフル」も装備しての実装になった。
  • 『クロスボーン・ガンダムDUST』の主人公機「アンカー」の改造ベースとなった機体でもあり、基幹パーツに刻まれた刻印からその存在が示準され、後に本編での登場にあたってアンカーから逆算する形で大河原邦男氏によってデザインされた経緯を持つ。
    • 余談だが、その際アンカーの特徴でもある錨型のブレードアンテナを大河原氏が気に入った事から、錨を模した曲線状アンテナが本機にも採用されている。
  • ちなみに『DUST』よりも前の宇宙世紀110年代を描いている『F90FF』ではオリジナル機の活躍が描かれている。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値はやや高め。
  • カウンターは強の連続格闘。追撃時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘が高めの強襲機型。合計値かなり高め。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾兵装。即よろけかつユニット貫通効果を持ち、敵機が空中にいる場合のみ大よろけと緩衝材無視効果を得る。ただし、地上・空中共に静止射撃。
  • 射撃副兵装は集束可能なビームライフルのみ。非集束はリアクションを与えないが火力に優れ、集束でよろけ属性を得る。
  • 即よろけ1種だがストッピングパワー高め。全体的に蓄積値が高く、特に対空性能に優れる。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低めだが4連撃によりコンボ火力を発揮する。
  • 格闘副兵装は巨大な斧。連撃不可かつ強制ダウン効果を持つ。耐格闘を割合で無視するため、安定したダメージが出る。
    • ヘビーアタックに対応。チャージが速く差し込みやすく、瞬間火力に長ける。
  • 空中格闘制御Lv2により、格闘兵装はどちらも空中で強力な下格闘が放てる。
  • A・R最適化制御装置により、射撃主兵装の使用後は格闘副兵装の威力が上昇し、対応兵装の選択中は射撃主兵装のリロード時間が短縮される。

足回り・防御

  • スピード高め。高速移動低め。スラスター容量・旋回性能並。
  • HP並。シールド無し。緩衝材なし。
  • 防御補正は耐格闘補正高めの強襲機型。合計値は並。
  • スキル「緊急回避制御」Lv3により、複数回の回避が可能。
  • 空中制御プログラムLv4とフラップ・ブースターLv2により、空中移動の燃費が良好。
  • ヘビーアタックLv3によって、チャージ完了時のみ射撃攻撃のリアクション軽減。
  • スキル「滑空機構」Lv4により、空中にいる限り受ける蓄積よろけ値を常に半減。
  • スキル「停止射撃姿勢制御」Lv3によって、静止射撃中に受けた射撃リアクション・ダメージ・よろけ値を軽減。
  • 攻撃姿勢制御Lv2により、格闘攻撃中のリアクションを軽減かつダメージとよろけ値も減少させる。

特長

  • 対空性能が高く、そこにヘビーアタックの追撃を入れることで敵機の兵科を問わず大ダメージを与えられる。
  • 700コスト以上で唯一スキウレに乗れる。使い道があるかは微妙だが・・・

総論

  • 対空性能の高い近接型強襲機。
  • 射撃主兵装による撃ち落としが強力で、自分でヘビーアタックを差し込むタイミングを作り易い。
  • 射撃補正も兵装の性能もいいため、ストッピングパワーの高い射撃戦を展開できる。性能発揮の機会としては対支援機より汎用や強襲機の足止めをすることが多いが、支援機の護衛を剥がす能力に長けるとも言える。
  • ヘビーアタックにしろ4連撃にしろ、少なからず最前線で脚を止めることとなり、カットされるリスクが大きく、被弾率も高い。高速移動しながら使える兵装もなく、突撃性能には欠ける。
  • 武装の数こそ少ないが、個々の性能は高く、やることがハッキリしているため、初心者向き。

主兵装詳細

F89用A・ライフル[HA装備]

  • 残弾式キャノン系実弾兵装。静止射撃。空中でも静止。ユニット貫通効果有り。ASL有り。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値高め、発射間隔・リロード時間短め。
  • 敵機が空中にいた場合、性能が変化。リアクションが大よろけとなり、緩衝材無視効果が付与される。
  • スキルにより、射撃後はA・R付属ヒート・アックスの威力が上昇。また、どちらかを選択している間はリロード時間が短縮される。
  • 始動向き。対空性能に長ける。

F89用ビーム・サーベルx2

  • サーベル二刀流。
  • 連撃するごとに補正が上昇していく。4連撃の最後はNでも下でもダメージには10%ほどの差しか生まれない。
  • N格闘は、両腕を角度浅めに交差させ斬りつける。
  • 横格闘は、同じ向きに両腕を振る。
  • 下格闘は、前進しながら両手を交差させて振り払う。

副兵装詳細

F89用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ライフル系ビーム兵装。
  • 発射間隔短め、OH復帰時間並。
  • 非集束時
    • 命中時リアクションなし。威力・よろけ値並、ヒート率低め。
    • 2発命中(約0.5秒)で蓄積よろけ。
    • DPSが非常に高く、始動から追撃までこなせる。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率・よろけ値高め、集束時間短め。
    • よろけが付与されるが、ヒート率がかなり上がってしまう。非集束を連射できなくなるため火力のロスが大きいが、本機唯一の移動しながらよろけを撃てる手段であり、ヒート覚悟なら単体でよろけ継続も可能。

A・R付属ヒート・アックス

  • 大きな斧。マサカリ。
  • 威力高め、連撃不可。強制ダウンかつ耐格闘を一部無視する。
  • N格闘は、左下から右上へ振り払う。
  • 横格闘は、同じ向きに腕を振る。
  • 下格闘は、縦に近い軌道で袈裟に斬る。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。集束時間短め。
    • 腰を落としかなり溜めてから、踏み込み → 振り下ろしの 2段格闘 。
      • 発生こそ遅いが、踏み込みと振り下ろしはほぼ間がないため、カス当たりしない。
    • チャージ完了中は射撃リアクションを軽減するようになる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/02/12:新規追加
  • 2026/08/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:24000 → 27000
    • 射撃補正上昇
      • Lv1:12 → 30
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:21 → 22
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:16 → 17
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 17 
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「滑空機構」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1機体:LV4 → LV5
    • 機体スキル「停止射撃姿勢制御」付与
      • LV1機体:無し → LV3
    • 機体スキル「A・R最適化制御装置」
      • ヒート・アックス威力増加値上昇
        • 30% → 40%
    • F89用A・ライフル[HA装備]
      • 威力上昇
        • Lv1:3400 → 3600
      • 弾数増加
        • 4 → 6
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 3.5秒
      • リロード時間短縮
        • 11秒 → 8秒
      • 弾速上昇
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • F89用ビーム・サーベルx2
      • 威力上昇
        • Lv1:2300 → 2400
      • 連撃補正上昇
        • 2撃目:103% → 110% 3撃目:106% → 115% 4撃目:110% → 120%
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 140%
    • F89用ビーム・ライフル
      • ヒート率軽減
        • 非集束:35% → 28% 集束:90% → 80%
    • A・R付属ヒート・アックス
      • 威力上昇
        • Lv1:3000 → 3200
      • クールタイム短縮
        • 3.5秒 → 2.5秒
      • 下格闘補正上昇
        • 140% → 150%
      • ヘビーアタック補正上昇
        • 400%(200%x2) → 460%(230%x2)


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • スサノオ止めたいときに斧振るんだけど鍔迫り合いしたら確実に先手取られるの勘弁してほしい - 名無しさん (2026-09-29 22:36:00)
    • なんでリーチ短い斧で振るんだよ - 名無しさん (2026-09-29 22:38:49)
      • うまく足に当てたら確定ダウンだからスかねぇ - 名無しさん (2026-09-29 23:09:52)
        • サベNか横引っかけてそのまま下格に繋げるとかでいいんでない?そのほうがやりやすいと思うけど - 名無しさん (2026-09-30 00:41:45)
    • そうならなかったらパワアクの意味が無いし - 名無しさん (2026-09-30 01:47:02)
  • こいつめっちゃFFしてくるな - 名無しさん (2026-09-29 21:29:14)
  • 引けたけど、アホだなこいつ。メイン強すぎますよ - 名無しさん (2026-09-29 16:55:22)
  • 急に風向き悪くなりすぎだろ。あまりにも対面編成ガチャすぎるわ。温度差で風邪引きそう… - 名無しさん (2026-09-28 17:00:02)
    • 前まではF89冬の時代だけど強い汎用のせいで強襲冬の時代が来ただけだから…どの強襲出せるか?で言えば十分に上澄み - 名無しさん (2026-09-29 16:22:27)
      • 強襲の中ではまだまだやれる部類なんだけどねぇ DFFの共振が射撃だけカットならまだしも強襲は格闘も含めてカットとかヤバすぎんよー - 名無しさん (2026-09-29 16:49:28)
    • これ使って文句言うようなら他の乗ったら泡吹いて倒れるだろ - 名無しさん (2026-09-29 22:21:11)
  • やっぱまだまだ余裕で強いな。OH長くなるからリミ解使わないDFF多いおかげで普通に飛んで逃げきれる。味方のDFFが相手の甘えた他のフラップ機を抑えてくれるから変わらず撃ち放題よ - 名無しさん (2026-09-27 23:24:16)
  • こいつキツイけどこいつ以外でダブルオーやDFFの後ろにいるDXに誰が手出せるんって話 - 名無しさん (2026-09-26 22:32:52)
    • 覚ユニとGAUおるじゃろ。 - 名無しさん (2026-09-27 02:13:22)
      • GAUは無理だろ。飛んで逃げる相手に無力すぎる - 名無しさん (2026-09-27 08:11:20)
      • 少なくともA+~S-帯の腕でそう易々と扱える機体じゃないから注意は必要やね。F89最大の武器は圧倒的な乗りやすさだと思う - 名無しさん (2026-09-27 08:24:22)
      • 仮にそいつらがそうだとしてもリスクある格闘決めてなんぼな機体だから、射撃だけでも削れるこいつはやっぱりまだ優位性高いと言えるのでは - 名無しさん (2026-09-27 08:48:57)
  • あへあへ飛ぶ方が悪いとか言ってたのが返ってきててだいぶ面白い DFFの前で飛ぶ方が悪いよー^^ - 名無しさん (2026-09-26 17:55:32)
    • 余裕で飛んで逃げるだろむしろ。地上這って逃げる方が不利すぎる - 名無しさん (2026-09-26 22:14:01)
    • エアプ過ぎない?蓄積400だからDFFでも早々落とせんぞこいつ - 名無しさん (2026-09-27 19:44:41)
      • 分かってるDFFは強よろけにすぐ切り替える。これが本当に痛いんだ - 名無しさん (2026-09-29 00:24:37)
  • なんか実装時の雰囲気に戻ってる… - 名無しさん (2026-09-26 17:49:14)
    • むしろペネやスサノオがあっさり落とされる今700強襲で一番やれてる気がするけどな。 - 名無しさん (2026-09-26 21:42:26)
  • 暴れすぎたな。DFF実装に合わせて明らかに地走機体が増えた。そうなると苦しい - 名無しさん (2026-09-26 07:48:25)
    • ガチガチのS帯戦場だと飛び時の駆け引きで地に足を付けた戦闘が多くなったけど、A+混じりでは相変わらず落としてくださいって感じの舐めたフラップもおってムラの温度差よ。 - 名無しさん (2026-09-26 07:55:36)
      • ベルガに調整入ったのも逆風かな、ゴリゴリ弾で削られる。FAコーンの存在もあるし防御はそろそろ対実弾意識にするのもアリかも? - 名無しさん (2026-09-26 09:00:52)
      • S-にも多いねそれ。学習しない奴等や - 名無しさん (2026-09-26 21:35:42)
    • 逆にこいつだけ飛べるともいえる - 名無しさん (2026-09-26 10:49:05)
      • こいつの強みって別に飛べることじゃないっていうのがなぁ、むしろ飛ぶとDFFに落とされてそのままワンコンされる - 名無しさん (2026-09-26 12:35:07)
        • 400まで耐えるこいつが落とされることはそうそうないよ。見られてる時に空中で撃とうとするから落とされるのよ - 名無しさん (2026-09-26 12:41:51)
          • 支援見つけたら注意不足になりがちだから気をつけなきゃあかんとはいえ、あいつ強よろけまで持ってんだよな。状況によっちゃスラ撃ちしてくるし - 名無しさん (2026-09-26 17:43:52)
            • スラ撃ち強よろけされたら流石にキツイ。とはいっても相手が飛んで追ってくる相手少ないのならこっちは上取って撃ちおろしやすいから、割と変わんねーってのが対面しての印象。小柄だからガン逃げしたらファンネルも結構当たらんし - 黒枝 (2026-09-26 17:48:04)
              • 一切格闘振らず距離取って射撃してるだけでも15万くらいは出るしな - 名無しさん (2026-09-26 21:43:26)
  • 環境が向かい風になり過ぎだろ、短い夢だったな - 名無しさん (2026-09-25 21:25:24)
  • DFF環境でも強よろけに気を付けさえすれば舞えるな。流石小さくて蓄積400まで耐える機体。 - 名無しさん (2026-09-25 21:22:24)
    • ってかよく考えたらあの小ささで蓄積400まで落ちないって普通におかしいな - 名無しさん (2026-09-25 21:23:23)
      • 代わりにスラ撃ち無いし本体も脆いので― - 名無しさん (2026-09-25 21:28:01)
  • やっぱ何だかんだ自衛も攻めもダウン斧は強えよ、スラ撃ち構えて凸ってきたDFF殴り倒せたし - 名無しさん (2026-09-25 17:10:59)
  • 何じゃあの大量ファンネルのバケモンは!?にゅうがんだむぅ?わろすwww無視してDX行ったら消滅させられたんだが。念願の強化もらった機体は儲からないから月末の悪魔に蹂躙される運命なんだな。まだ全然強い部類だけどこれはDFF、ライザー、DXに使用を絞るかなあ - 名無しさん (2026-09-24 18:54:38)
    • このバカがちっこいくせに蓄積400wとかやってるからあんなのが産まれたんだぞ。 - 名無しさん (2026-09-25 11:42:20)
  • そんな無茶苦茶な数字出てないんだな…被撃墜がそこまで減ってないのが1番意外だわ - 名無しさん (2026-09-24 15:00:40)
    • 損失数は動きが小さい数値なんで、平均3.6の中で損失4あったのが、3.5の平均以下になったのはかなり強化がデカかった証拠に思える。耐久周りだけじゃなく攻勢大きく強化されて確殺力上がった結果かなって考えてる - 名無しさん (2026-09-24 15:05:18)
      • 射撃だけでも相当削れるようになった&DX実装でもっと減るかなって思ってたんだ - 名無しさん (2026-09-24 15:15:08)
    • Aフラ評価査定に入れてるからな、強化されても愚直に同じ使い方してるやつとか山ほどいるだろうし - 名無しさん (2026-09-25 14:54:49)
  • 調整が想定範囲内で草 - 名無しさん (2026-09-24 14:39:29)
    • 平均与ダメが750レベルなのに想定内なのか。まぁ思ってたより勝率低いが、これは敵味方でやり合ってるからってのもあるか - 名無しさん (2026-09-24 14:46:33)
      • 幾ら強くても強襲で汎用にOOがいる環境だしな、むしろ他の強襲の数字が50どころじゃない位に下がってるんじゃないかな - 名無しさん (2026-09-24 14:57:55)
      • 与ダメは高いけど勝率自体は平均値と大差ないからね。与ダメは出てるのに勝率周りは平均届いてないデルプラは想定以下にされてるし、想定内かどうかは勝率周り中心に見てるんじゃないかね - 名無しさん (2026-09-24 15:06:31)
      • 有利汎用にダブルオーいるしこんなもんだよね。F89の対処方法もわかってないダブルオーは処理できるけど、低空飛行とステルスを上手く使って攻めてこられると理不尽感は変わらずあるもんな。ゼロEWとか今どんな戦績になってるか気になる - 名無しさん (2026-09-24 15:13:16)
    • 雑魚ども基準じゃなくて環境機様たちを考慮しての想定範囲内だからな。もう平均12万出るように調整する時代ってことよ。 - 名無しさん (2026-09-24 15:01:47)
  • ライフル対処できなくて弱体望んでる奴はスパガンにも対処出来ない弱い奴やと思うわ - 名無しさん (2026-09-23 17:23:16)
    • コストも立ち回りも兵科も射程距離も対処法も何もかも違うのに引き合いに出してる時点で相当頭が弱い奴やと思うわ - 名無しさん (2026-09-23 18:45:21)
      • 読解力なくてワロタwww - 名無しさん (2026-09-23 20:12:56)
        • 笑顔になれて良かった - 名無しさん (2026-09-26 16:37:35)
      • 対処の仕方が違うの当たり前の話で対処出来ないねって言ってるのに何言ってんるんやコイツは? - 名無しさん (2026-09-23 20:16:51)
      • 先に暴言吐いた枝も悪いけど頭きたにしても自演で2つも攻撃枝繋げる木もどうかと思うよ - 名無しさん (2026-09-23 21:02:01)
        • 先に攻撃する奴が悪い定期 - 名無しさん (2026-09-23 21:39:13)
    • 飛び道具すべてに当てはめて考えてそうですごいですごい - 名無しさん (2026-09-23 18:49:15)
  • やっぱ使っててもARのクールタイムが短くなったのがデカすぎる - 名無しさん (2026-09-23 17:05:52)
  • 低空ライザーもいやだがGKも嫌。低空メイン受けされると相手するのしんどい - 名無しさん (2026-09-22 22:26:02)
    • そうしなきゃならないように追い込んでる側なんだから、そっからノンチャで大抵の汎用は止まるんだから贅沢ってもんよ - 名無しさん (2026-09-23 12:26:09)
  • 誰だよ、射撃補正を一気に18も上げようとか言い出した奴は。せめてその半分の9とか、100歩譲っても元の数値の倍の12とかだろ…どっから出てきたんだ18って滅茶苦茶な数字は - 名無しさん (2026-09-22 20:42:14)
    • 訂正、元の数字の倍になる12 - 名無しさん (2026-09-22 20:42:46)
    • 赤ハロの動画でライザーにノンチャBR1800ダメ3連射してて真顔になったわ明らかに過剰 - 名無しさん (2026-09-22 21:41:57)
      • 強襲なのにウイングゼロみたいな射撃火力出せるの本当に頭悪い - 名無しさん (2026-09-22 23:32:52)
      • なら支援には3000出るなwただでさえ殆どが弱い支援をここまで虐殺するなら当然支援強化しないとな。 - 名無しさん (2026-09-24 11:18:07)
  • ずっとチャ格しか狙ってないようなのが戦績下げまくってセーフになるんだろうな。 - 名無しさん (2026-09-22 14:53:26)
    • 少し使えばチャー格のもっさりモーションと空中で使えないこともあってチャー格をずっと狙うなんてことは普通の頭ならしなくなると思うよ - 名無しさん (2026-09-22 18:40:17)
      • 福νレベルの射撃能力の機体でもずっとクソ低い威力のチャ格チャージして味方がよろけとるの待ってるようなのがわんさか居たんだから存在するしなんなら実際見たし味方のケツ見事に叩いて敵には当ててなかった。 - 名無しさん (2026-09-22 19:04:31)
        • 福νは伸びもあってだいぶインチキ判定してるからこっちとは事情が違うでしょう。向こうはなんだったらワンチャン生当て狙えるし - 名無しさん (2026-09-22 20:38:57)
      • ここまで劣悪なモーションなせいで無駄に狙ってるの殆ど見ないのが逆にプラスになってると思う、幾らか使ってれば下から撃ち落とした時しかチャンス無いなってわかるもんだし - 名無しさん (2026-09-22 20:35:19)
  • でもこいつ調整は簡単そう、多分射補減らした分だけ綺麗に与ダメ減ると思う - 名無しさん (2026-09-22 13:49:09)
    • どっちかというと発射間隔やASL・弾速の方が悪さしとるからいじるならそっちだと思う派だけど、まあ何もかもを一気に強化しすぎだったよな - 名無しさん (2026-09-22 14:04:12)
      • 発射間隔弾速ASL弄れは流石にフラップ機何も撃ち落とせない上セカンドチャンスもない調整前のコイツ使ったこと無い発言だよ。悪さしてるのは上がりすぎた射補とビームライフルのノンチャヒート率 - 名無しさん (2026-09-22 14:40:18)
        • 斧射撃はそれがコンセプトだし地上にいればいいからまぁいい、サベも問題ない、格闘斧もそういうコンセプトだからまぁいい、滑空4もまぁいいけどそれならマニュは上げない方が良かった、蓄積用のBRのヒート下げたのは良いけど威力も下げるべきだった、横だけど何回も戦ってこう感じたわ - 名無しさん (2026-09-22 14:50:39)
        • 全部いじれとは言わんが全部上げた結果が現状だからどれかは戻そうよって話よ。そもフラップ撃ち落とせないとかセカンドチャンスがないとかなんて他の機体も大差ないんだから射撃火力と格闘火力を両立してる時点で贅沢な話よ - 名無しさん (2026-09-22 20:37:08)
  • 弱い上にしっかり使われてカスみたいな戦績出て最強になって幸せもんだよな。もっと弱いのいるだろ。 - 名無しさん (2026-09-22 10:37:04)
  • 射撃が強すぎるから注目されがちだけど格闘火力もかなりやばいよなこいつ メインで落としてから空中下格するだけで汎用が7割くらい削れてびっくりした - 名無しさん (2026-09-21 16:28:08)
    • 四連格闘も火力高いからな、射撃だけでも強いけど火力自体は格闘決めた方がさらに高いって機体だし - 名無しさん (2026-09-21 20:56:31)
    • 武器威力3200を下格闘150%って高倍率に加えてメインからアックス切り替えで1.4倍、更に空格Lv2で1.3倍が乗るからね。汎用でも痛いよ。 - 名無しさん (2026-09-21 21:20:52)
      • 忘れられがちだが斧自体に耐格カットも付いているのじゃ - 名無しさん (2026-09-21 21:22:13)
      • 細かいことだがA・R最適化制御のバフは条件がライフル射撃後のみだから、何から斧に切り替えても1.4倍になる - 名無しさん (2026-09-21 22:05:42)
        • 知らなかった… - 名無しさん (2026-09-22 11:17:07)
          • ワイも…ずっと勘違いしてた - 2つ目の赤枝主 (2026-09-23 11:25:03)
    • 支援相手には過剰すぎる火力。もう仮想敵が汎用なんだよね - 名無しさん (2026-09-22 11:04:40)
  • 叩き落としてから格闘が入らないときは射撃してるけど射撃ダメージ高くね - 名無しさん (2026-09-20 10:38:04)
    • デルタプラスlv3でようやく許されるBRをヒート率高いとはいえなぜか使えてしまうというね - 名無しさん (2026-09-20 11:17:56)
  • 750でも普通に戦えるのwww - 名無しさん (2026-09-19 22:54:01)
  • こいつでダブルオー叩き落としてチャー格まで入れると以降ずっと付け狙ってくるから笑える。個人的にOOギス89スサノオ辺りがこのタイプ多めな気がするから味方のためにもこっちも粘着するといいぞよ - 名無しさん (2026-09-19 14:59:47)
    • 支援機でもない限り、この機体を見たら真っ先に落とすのが普通だろ…何ならF89使ってF89に粘着してるわ - 名無しさん (2026-09-19 18:28:25)
    • ハイマニュ以外バシバシ撃ち落としてきて下手すりゃチャージ格闘で汎用すら潰してくるからなぁ・・・相手にいることがわかった時点でフリーにはさせられないよな - 名無しさん (2026-09-21 18:20:13)
  • こいつの勝利ポーズって、煽り入ってるよね。 右肩に斧を担いで左手で「かかってこいや?」的なw - 名無しさん (2026-09-19 03:20:36)
  • レーダー外からの簡単強よろけ機たちのせいで700が楽しくないんだよォー!!! - 名無しさん (2026-09-19 00:05:47)
  • 味方にいたら前に出ない芋機体、相手に居たら飛んでる敵に強よろけを撃って来るおもんな機体。どっちに居ても不快なだけなのやばい。 - 名無しさん (2026-09-18 23:20:35)
    • 前に出る必要がないぐらいほぼ射撃で完結してる強襲なのでー - 名無しさん (2026-09-18 23:36:15)
      • それで支援が止まるなら良いけど止まってる戦場の方が少ないのがね…汎用にもダメが出るからずっと汎用と戦ってるイメージある。 - 名無しさん (2026-09-19 00:34:24)
        • それコイツだけじゃなく頭抜けた性能の強襲達の話やで。 - 名無しさん (2026-09-22 19:48:30)
    • 強化されたり目立つと何処にでも湧くな、一部の奴を全体みたいに語ってただ貶めたいだけなのに識者を装うの - 名無しさん (2026-09-19 01:52:48)
      • 何も間違ったこと言ってないだろ。変に突っかかってくるお前の方がおかしい - 名無しさん (2026-09-23 18:42:09)
  • ASL付きの高弾速、長射程、飛んでる奴に強ヨロケはエグい。XXを止めるには良いけど、可哀想なのはΞだった。 - 名無しさん (2026-09-18 19:04:43)
    • 必中レベルの巨体な上に飛ばないと弱いのに3.5秒おきに撃たれるの可哀想。リロード入っても8秒しかないし。 - 名無しさん (2026-09-18 20:41:50)
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最終更新:2026年09月09日 13:15
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