
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | |||||||
| 機体HP | 24000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 18 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 24 | |||||||
| 耐格闘補正 | 34 | |||||||
| 射撃補正 | 12 | |||||||
| 格闘補正 | 60 | |||||||
| スピード | 145 | |||||||
| 高速移動 | 225 | |||||||
| スラスター | 75 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 78 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 87 | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 21 | |||||||
| 中距離 | 16 | |||||||
| 遠距離 | 15 |
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベルx2 | アックス | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 103% | ||
| 3撃目 | 25% | 106% | ||
| 4撃目 | - | 110% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | サーベルx2 | アックス | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 400%(200%x2) |
| 横格 | 75% | 100%(50%x2) | 75% | |
| 下格 | 130% | 130% | 140% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| F89用A・ライフル[HA装備] | LV1 | 3400 | 4 | 5秒 | 11秒 | 0.77秒 | 400m | 射撃時静止 空中射撃可 よろけ有 ユニット貫通効果有 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:80% 攻撃対象が空中にいる場合、以下の効果を発揮 ・大よろけ有 ・攻撃対象の緩衝材系スキル無視 |
機体同梱 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| F89用ビーム・サーベルx2 | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 0.5秒 | スキル「空中格闘制御」対応 | 機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | 2400 | 2900 | 35% | 90% | 即4発 フル1+即1 |
0.5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 350m (400m) |
移動射撃可 非集束時リアクション無 集束可 集束時よろけ有 集束時間:0.8秒 倍率:1.208倍 よろけ値:50%(80%) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3000 | 3.5秒 | 0.77秒 | 連撃不可 格闘方向に関わらず強制ダウン 攻撃対象の耐格闘補正を30%減でダメージ計算 スキル「空中格闘制御」対応 スキル「ヘビーアタック」対応 集束時間:1秒 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV4 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、 更にスラスター消費量が軽減される |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV4 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 滑空機構 | LV3 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV3 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
4回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが増幅する。 |
|
| ヘビーアタック | LV3 | LV1~ | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。 さらに「攻撃ボタン」を離さずにチャージ完了状態を維持している場合、射撃属性の攻撃を受けた際のダメージリアクションを軽減する。 |
チャージ完了時 ・射撃攻撃を受けた際のリアクション 1段階軽減 発動中 ・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 40%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・格闘判定力が 強より上 となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
| 空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|
| A・R最適化制御装置 | LV1 | LV1~ | 複合兵装「アックス・ライフル」内で兵装切り替えを行った場合、切り替え時間を
30%
短縮する。 更に複合兵装を選択している場合、射撃主兵装のリロード速度が上昇。 また、射撃主兵装を使用すると一定時間、副兵装「A・R付属ヒート・アックス」の威力が上昇する。 |
・アックス・ライフル内での切り替え時間
-30%
・アックス・ライフル選択中、射撃主兵装のリロード時間 -35% ・射撃主兵装使用後、ヒート・アックス威力 +30% |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV4 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 30% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 攻撃姿勢制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。 さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動 ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| AD-PA | Lv1 | 890 | 格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 1790 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| プロペラントタンク | Lv1 | 2180 | スラスターが1増加 | |||||||
| Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2570 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| プロペラントタンク | Lv3 | 5140 | スラスターが5増加 | |||||||
| AD-PA | Lv4 | 7710 | 格闘補正が5増加 | |||||||
