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F89

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 「フォーミュラ計画」の始動にあたり地球連邦軍の研究機関である海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)で開発された18m級の機体。
  • サナリィはサイド1建設に携わった企業で、MS開発に消極的だったため、小型MS開発の技術検証用にまずは18m級のMS開発で習熟度を深めることとなりF89を試作。F89という呼び名はあくまでも社内的な開発コードであり、小型MSの系譜におけるF8系列機体とは関係が無い。
  • 最高性能を目指すべく機体フレームが新造され、後にミッションパックとなるバックパック換装による汎用性向上施策がすでに設計思想に内包されていた。しかし小型MSでは再構築が困難な機能もあり、制式採用されたF90を上回る一面も備えていたとされる。
  • 本機はU.C.0169年、戦乱の長期化でMS開発の技術力が低下した宇宙戦国時代に、ある技術者によって再現され、実戦投入されたと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 24000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 34
射撃補正 12
格闘補正 60
スピード 145
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 21
中距離 16
遠距離 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベルx2 アックス ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可 連撃不可
2撃目 50% 103%
3撃目 25% 106%
4撃目 - 110%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベルx2 アックス ヘビーアタック
N格 100% 100% 100% 400%(200%x2)
横格 75% 100%(50%x2) 75%
下格 130% 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
F89用A・ライフル[HA装備] LV1 3400 4 5秒 11秒 0.77秒 400m 射撃時静止
空中射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:80%
攻撃対象が空中にいる場合、以下の効果を発揮
・大よろけ有
・攻撃対象の緩衝材系スキル無視
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
F89用ビーム・サーベルx2 LV1 2300 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

F89用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2400 2900 35% 90% 即4発
フル1+即1
0.5秒 12秒 0.5秒 350m
(400m)
移動射撃可
非集束時リアクション無
集束可
集束時よろけ有
集束時間:0.8秒
倍率:1.208倍
よろけ値:50%(80%)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

A・R付属ヒート・アックス

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3000 3.5秒 0.77秒 連撃不可
格闘方向に関わらず強制ダウン
攻撃対象の耐格闘補正を30%減でダメージ計算
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:1秒


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘連撃制御 LV3 LV1~ 格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが増幅する。
ヘビーアタック LV3 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
さらに「攻撃ボタン」を離さずにチャージ完了状態を維持している場合、射撃属性の攻撃を受けた際のダメージリアクションを軽減する。
チャージ完了時
・射撃攻撃を受けた際のリアクション 1段階軽減

発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 40%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
A・R最適化制御装置 LV1 LV1~ 複合兵装「アックス・ライフル」内で兵装切り替えを行った場合、切り替え時間を 30% 短縮する。
更に複合兵装を選択している場合、射撃主兵装のリロード速度が上昇。

また、射撃主兵装を使用すると一定時間、副兵装「A・R付属ヒート・アックス」の威力が上昇する。
・アックス・ライフル内での切り替え時間 -30%
・アックス・ライフル選択中、射撃主兵装のリロード時間 -35%
・射撃主兵装使用後、ヒート・アックス威力 +30%
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 890 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1790 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 2180 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2570 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 5140 スラスターが5増加
AD-PA Lv4 7710 格闘補正が5増加

備考

「お前とは――私が遊んでやるっ」

  • 抽選配給期間
    • 2026年2月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ F89 (強襲、地上/宇宙両用、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2026年2月12日 14:00 ~ 2026年2月19日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダムDUST』より、サナリィが『フォーミュラ計画』の前段階に開発した検証実験機。
  • サナリィが『フォーミュラ計画』を始動するにあたり、そもそも今まで本格的なMS開発経験がなかったサナリィが新機軸の小型MSを何の準備も無しに作るのは技術的ハードルが極めて高かった。そこで自前のMS開発ノウハウを獲得する為の叩き台とするため、宇宙世紀100年代の現行技術の集大成となる18m級MSとして採算度外視で開発されたのが本機となる。
  • 開発目的の関係から連邦への売り込みは想定していない。基本フレームこそサナリィ独自の新規設計だが、消耗品となる交換パーツは全てアナハイム製に対応している。予備パーツは初期段階で6機分、F90完成直前には更に4機分が追加で製造されたとの記録が残っている。
  • なお、18m級MSである事からも分かる通り、『フォーミュラ計画』の機体には該当しない。機体名もF90のプロトタイプとして運用の便宜上設けられた社内用コードに過ぎず、汎用量産機を意味する正式な「F8」ナンバーとは無関係。
  • 全2機が試作されている。本作で実装された機体はブレードアンテナが曲線状で機体カラーが青だが、もう1体はブレードアンテナが直線状で機体カラーが赤と識別用に違いを付けてある。この2機で模擬戦を繰り返してデータを収集し、そのデータから小型のF90が開発される事となる。
  • 18m級からのダウンサイジングでF90を開発するにあたり機能の省略や性能の妥協などを行っているため、本体のみの総合性能ではF90より高くなっているが、流石に更なる発展機であるF91には譲る。
  • ちなみに、本機には「ミッションパック」の構想も盛り込まれており、バックパックの換装で対応している。遠距離攻撃型・高機動型2種類のミッションパックが試作されている。遠距離攻撃型パックは後の「V.S.B.R」に繋がる試験装備だが、この段階では3発の使用で動作停止してしまう失敗作。漫画『機動戦士ガンダムF90FF』では高機動型パックを基本仕様として、試作パックも数種類追加されていた。
  • 本作でのF89は、宇宙世紀168年に、サナリィの技術者だったフランク・オズがサナリィから流出したパーツをかき集めて原型機を再現したもの。再現機はビーム兵装が貴重な時代だったので実弾ライフルと大型実体斧を組み合わせた複合兵装「アックス・ライフル」を携行している。加えて過去回想で所持していたジェムズガンと同型の「ビーム・ライフル」も装備しての実装になった。
  • 『F90FF』ではF90Fタイプの模擬戦相手として登場、その後第13実験船団・チームBに合流しF90-2号機のサポート役を務める。3年後の第2部では第2特別実験戦団「ファステスト・フォーミュラ」の隊長機としてチームを支えている。
  • 『クロスボーン・ガンダムDUST』の主人公機「アンカー」の改造ベースとなった機体でもあり、基幹パーツに刻まれた刻印からその存在が示準され、後に本編での登場にあたってアンカーから逆算する形で大河原邦男氏によってデザインされた経緯を持つ。
    • 余談だが、その際アンカーの特徴でもある錨型のブレードアンテナを大河原氏が気に入った事から、錨を模した曲線状アンテナが本機にも採用されている。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。追撃時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘特化型。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾兵装。即よろけかつユニット貫通効果を持ち、敵機が空中にいる場合のみ大よろけと緩衝材無視効果を得る。ただし、地上・空中共に静止射撃。
  • 射撃副兵装は集束可能なビームライフルのみ。非集束はリアクションを与えないが火力に優れ、集束でよろけ属性を得る。
  • 即よろけ1種だがストッピングパワー高め。全体的に蓄積値が高く、特に対空性能に優れる。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低めだが4連撃によりコンボ火力を発揮する。
  • 格闘副兵装は巨大な斧。連撃不可かつ強制ダウン効果を持つ。耐格闘を割合で無視するため、安定したダメージが出る。
    • ヘビーアタックに対応。チャージが速く差し込みやすく、瞬間火力に長ける。
  • 空中格闘制御Lv2により、格闘兵装はどちらも空中で強力な下格闘が放てる。
  • A・R最適化制御装置により、射撃主兵装の使用後は格闘副兵装の威力が上昇し、対応兵装の選択中は射撃主兵装のリロード時間が短縮される。

足回り・防御

  • スピード高め。高速移動低め。スラスター容量・旋回性能並。
  • HP低め。シールド無し。緩衝材なし。
  • 防御補正は耐格闘補正高めの強襲機型。合計値は並。
  • 空中制御プログラムLv4とフラップ・ブースターLv2により、空中移動の燃費が良好。
  • ヘビーアタックLv3によって、チャージ完了時のみ射撃攻撃のリアクション軽減。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 攻撃姿勢制御Lv2により、格闘攻撃中のリアクションを軽減かつダメージとよろけ値も減少させる。

特長

  • 対空性能が高く、そこにチャージ格闘の追撃を入れることで敵機の兵科を問わず大ダメージを与えられる。

総論

  • 対空性能の高い近接型強襲機。
  • 射撃主兵装による撃ち落としが強力で、自分でチャージ格闘を差し込むタイミングを作り易い。
  • チャージ格闘にしろ4連撃にしろ、少なからず最前線で脚を止めることとなり、カットされるリスクが大きく、被弾率も高い。
  • 武装の数こそ少ないが、個々の性能は高く、やることがハッキリしているため、初心者向き。

主兵装詳細

F89用A・ライフル[HA装備]

  • 残弾式キャノン系実弾兵装。静止射撃。空中でも静止。ユニット貫通効果有り。ASL有り。
  • 命中時よろけ。威力高め、装弾数少なめ、よろけ値高め。
  • 敵機が空中にいた場合、性能が変化。リアクションが大よろけとなり、緩衝材無視効果が付与される。
  • スキルにより、射撃後はA・R付属ヒート・アックスの威力が上昇。また、どちらかを選択している間はリロード時間が短縮される。
  • 始動向き。対空性能に長ける。

F89用ビーム・サーベルx2

  • サーベル二刀流。
  • 連撃するごとに補正が上昇していく。4連撃の最後はNでも下でもダメージに大きな差は生まれない。
  • N格闘
  • 横格闘
    • 同じ向きに両腕を振る。
  • 下格闘
    • 前進しながら両手を交差させて振り払う。
    • 横・下格闘共にイフリート改に類似。

副兵装詳細

F89用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ライフル系ビーム兵装。
  • 発射間隔短め、OH復帰時間並。
  • 非集束時
    • 命中時リアクションなし。威力高め、ヒート率低め、よろけ値並。
    • DPSが非常に高く、始動から追撃までこなせる。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率・よろけ値高め、集束時間短め。
    • よろけが付与されるが、ヒート率がかなり上がってしまう。非集束を連射できなくなるため火力のロスが大きいが、本機唯一の移動しながらよろけを撃てる手段であり、ヒート覚悟なら単体でよろけ継続も可能。

A・R付属ヒート・アックス

  • 大きな斧。マサカリ。
  • 威力高め、クールタイム長め。連撃不可。強制ダウンかつ耐格闘を一部無視する。
  • N格闘
    • 左下から右上へ振り払う。
  • 横格闘
    • 同じ向きに腕を振る。
  • 下格闘
    • 縦に近い軌道で袈裟に斬る。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。集束時間短め。
    • 腰を落としかなり溜めてから、踏み込み → 振り下ろしの 2段格闘
      • 発生こそ遅いが、踏み込みと振り下ろしはほぼ間がないため、カス当たりしない。
    • チャージ完了中は射撃リアクションを軽減するようになる。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/02/12:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 650のが合ってるんじゃないかな スサノオが空中相手に大よろけ射撃持ってるみたいだし存在する意味がない - 名無しさん (2026-06-23 13:22:23)
  • イクスェスに50%からとはいえ空中大よろけというアイデンティティすら取られちゃった - 名無しさん (2026-06-20 09:05:02)
  • 月末にはこいつがバルバトスに勝てる未来が見える - 名無しさん (2026-06-20 01:00:54)
  • せめて停止射撃くらいないとな。それかガード。 - 名無しさん (2026-06-16 22:47:44)
  • パルマっていうダウン射撃がもうあるんだからこいつの対空もダウン射撃で良くないか? - 名無しさん (2026-06-14 14:11:10)
  • 一番欲しいのは斧の構え方を調整して大剣みたいに盾判定追加 - 名無しさん (2026-06-10 22:24:18)
  • こいつのこと知らない人達が一生飛んでくれる試合の時はめちゃくちゃ楽しい。 - 名無しさん (2026-06-10 18:55:00)
  • 本来ならこいつみたいに隙だらけのチャー格が普通だったのに一部の追撃にも簡単に組み込めて支援あっさり壊せますじゃこういう機体の出番なんてないよな - 名無しさん (2026-06-09 02:02:49)
    • 環境機は通常攻撃でチャ格の威力出せるからなw - 名無しさん (2026-06-09 11:28:14)
    • 下格闘で緩衝材無視みたいなのもいるしな - 名無しさん (2026-06-09 11:50:42)
  • メインを地上いる敵にも強よろけにしてほしい - 名無しさん (2026-06-08 19:50:44)
  • せめてミリ削り用のスラ撃ちバルカンに準ずる武装をください。欲を言えばバースト射撃の蓄積高めで。 - 名無しさん (2026-06-05 06:56:52)
  • メイン一発にbr三発でペネ落とせるから環境機だぞw - 名無しさん (2026-06-04 20:12:02)
    • 本気で言ってるなら現実が見えてないし、ギャグのつもりなら笑いのセンスがないぞ - 名無しさん (2026-06-09 10:25:21)
  • 高速機動射撃lv3付けるのはどうだろ - 名無しさん (2026-06-02 14:08:11)
    • これ以上シナンジュ君の個性を取らないで…… - 名無しさん (2026-06-16 18:58:31)
  • Aフラだらけの戦場でたら本当に最低だった廃墟で2支援にするわCD中継とらないわ それでも勝てるんだから敵はもっと酷いってことだが - 名無しさん (2026-06-02 11:53:22)
    • 自分より下手な相手とプレイしたら下手なのは当たり前だろ何言ってんだこいつ - 名無しさん (2026-06-05 08:52:35)
  • 条件付き大よろけなら環境壊さないという風潮 - 名無しさん (2026-05-31 18:55:03)
  • 唯一無二の個性も低コスト汎用に持ってかれて汎用に持っていかれてただの産廃になってしまったな - 名無しさん (2026-05-29 21:06:16)
  • コンテナから出たからクイマで試してみたけど数値以上に全てがゴミでテストプレイしたのかすら怪しいレベルなんだが - 名無しさん (2026-05-24 11:36:46)
  • 飛ぶ機体をメタる事に特化したら地上機体への対応があれになっちゃった系の機体か - 名無しさん (2026-05-22 09:06:55)
  • あんま目立たない分汎用メッサーで相手すると死角から即撃墜されるのがダルい - 名無しさん (2026-05-15 23:16:52)
  • ビギナゼラがサブを高速機動射撃に対応してる仕様ならメインは無理でもサブのビーライスラ撃ちさせるってのはどうだろ - 名無しさん (2026-05-14 16:41:47)
  • 対空メタだったはずなのにバルバトスとリゼルNで同じようなことできるの悲しすぎるだろ - 名無しさん (2026-05-10 21:15:13)
  • めちゃくちゃフリーダムメタでチャー格が気持ち良過ぎる!自分がチャー格当てなくても撃ち落とせば地上のバトスがタコ殴りでフリーダム狩り枠で入れても全然いい気がする - 名無しさん (2026-05-09 10:41:46)
    • マジ? - 名無しさん (2026-05-09 12:47:17)
    • F89入れるくらいならバルバトスでいいし出す理由どこにもないんよな…… - 名無しさん (2026-05-09 16:35:31)
      • そもそも低耐久のフリーダムをわざわざ強襲が相手する必要ないしF89とバルバトス両方出したとこでF89が腐るだけなのでそれならバルバトスもう一機か汎用出した方がいい - 名無しさん (2026-05-09 16:38:45)
    • 妄想はよそでやれや邪魔 - 名無しさん (2026-05-15 22:18:55)
  • ゴッドメタにワンチャンなりそう? - 名無しさん (2026-05-08 20:53:49)
    • どこを取ってもメタるどころか負けそうなのは - 名無しさん (2026-05-08 21:05:31)
    • 旧ゴッドちゃんならともかく新ゴッドちゃんハイマニュなので、無い(無慈悲) - 名無しさん (2026-05-31 17:15:46)
  • こいつが700で実装されたことで運営がテストプレイ無しで機体を実装してることがより確実になったよね。65だったら未だに舞うことは出来たはず - 名無しさん (2026-05-07 21:12:52)
    • 600スタートでレベル4まで一気に出すアレでよかっただろって思ってる - 名無しさん (2026-05-07 22:21:15)
  • お前…?射程長いしビーライで蓄積取れるしでフリーダムメタでやれるのか…? - 名無しさん (2026-05-07 16:59:04)
    • 俺もワンチャンあるかもと思ったけど、フリーダムの攻撃痛えし追撃する暇無いしで辛かったな。射撃面はまだいいんだけどそれ以外がね。 - 名無しさん (2026-05-07 17:11:44)
    • 使ってみたけどフリーダムがどうとかじゃなくてステイメンがいた瞬間無理だった… - 名無しさん (2026-05-07 17:44:40)
  • ASLと空中発射時に止まるの無くしてくれないかな。直当て狙っていける弾速なのにASLのせいで外れるのアホすぎる。4連撃できるといってもサーベルの威力低すぎるし格闘振ってる時脆すぎるしメッサーとかクスィー相手じゃないとマジで強いタイミングない - 名無しさん (2026-04-21 17:20:27)
  • 持ってないからなんとでも言うんだけど射撃ガン盛り運用でなんとかなる?ならないか - 名無しさん (2026-04-21 15:46:18)
  • サーフィンF90止めてやろうと思って当てても止まらなくて泣いた、あれ浮いてる様に見えてフラップしてなきゃただのマニューバだから止まらないと知って更に泣いた - 名無しさん (2026-04-20 21:12:04)
  • まじでなんでこいつ実装したあとにルプス出したんだろ。こいつと同じでルプスが対空力高いだけならまだましだったんじゃないか? - 名無しさん (2026-04-20 20:46:48)
    • マジでこいつ出すのやめてくれ。迷惑すぎる - 名無しさん (2026-05-15 22:20:02)
  • ルプス同時期に実装された700コス強襲機とは思えん控え目さ。 - 名無しさん (2026-04-20 18:13:17)
    • どう考えても当て馬にされたからな - 名無しさん (2026-04-20 18:48:54)
  • 頼むからルプス下方されるまでこいつ投げようとするな…勝てるわけないから… - 名無しさん (2026-04-20 11:34:25)
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最終更新:2026年05月22日 14:06
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