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ゲンガオゾ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • カイラスギリー艦隊司令を務めていたタシロ・ヴァゴの隠し駒として復活したファラ・グリフォンが搭乗した機体。
  • ベスパ製の多くのMSはイエロージャケットの存在から判るように、試作機を実戦投入して性能評価を行うことが多い。ザンスカール戦争が重大な局面を迎えることで、この動きは加速し、ワンオフ機と呼ばれる本機も同様であった。
  • ゲンガオゾはサイコミュ対応型試作MSとされ、鈴を媒体としたサイコミュを搭載しており、パイロットの士気を常に高められるよう設計されている。
  • バック・エンジン・ユニットと呼ばれる5基のマルチプルビーム・ランチャーを懸架しており、かつてのサイコミュ兵装のような運用も可能である。一方で格闘兵装であるビーム・サーベルは交戦距離にあわせ、サーベルやメイスに出力形態を変更できるなど、サイコミュ兵装を軸とする過去の機体群と異なり、一般的な戦闘距離も重視する機体設定がされている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 28000
耐実弾補正 22
耐ビーム補正 36
耐格闘補正 34
射撃補正 28
格闘補正 47
スピード 140
高速移動 235
スラスター 85
旋回(地上)[度/秒] 81
旋回(宇宙)[度/秒] 90
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 22
中距離 20
遠距離 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル メイス
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 40%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル メイス
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 150% 260%(130%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ゲンガオゾ用ビーム・ライフル LV1 2900 6発OH 4秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
スキル「B・E・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:50%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゲンガオゾ用ビーム・サーベル LV1 3000 1.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

ゲンガオゾ用ビーム・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 700 12発OH 1秒 12秒 0.5秒 300m 4発連続発射
Eパック式弾数所持
移動射撃可
スキル「B・E・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:17% x4

ゲンガオゾ用ビーム・メイス

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3400 2.5秒 0.33秒 大よろけ有
攻撃対象の耐格闘補正を20%減でダメージ計算
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視

MB・ランチャーx5[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 18% 8発OH 4秒 15秒 0.5秒 350m 5発連続発射
移動射撃可
空中射撃可
スキル「B・E・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10% x5

MB・ランチャーx5[速射][リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 - 2秒 15秒 0.5秒 350m 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可
4発同時発射 x5回攻撃
移動射撃可
空中射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:17% x4発 x5射

MB・ランチャーx5[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 800 - 100% フル1発 - 17秒 0.5秒 400m 射撃時静止
集束必須
照射攻撃
5発同時発射
最大2ヒット
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
よろけ値:40% x5発 x2射
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

複合複眼式マルチセンサー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
発動中、射撃属性与ダメージ+15%
自身のみが視認可能なスポット効果付与
効果時間:12秒
よろけ値:0%

ゲンガオゾ用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 6000 S 2750 2.5秒 20秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
脚部特殊緩衝材 LV5 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV5 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
その他
B・E・ユニット制御機構 LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスラスターが全回復し、一定時間、スラスターが消費されなくなり攻撃力と機動力が上昇する。
さらに高速移動中の被ダメージを軽減し、対応兵装が前方へ高速移動中に使用可能となり、前方へ一定時間高速移動を行うと、接触した敵機の体勢を崩すことができる。

地上で発動した場合はフライトモードに移行。
空中における継続的なアクションと各種行動をレティクル方向に同期させることが可能になり、ダメージリアクションを軽減するが、攻撃力の上昇効果が低下する。

特定の攻撃を受ける又は緊急回避を行うと効果時間は減少するが、スキル終了時にスラスターが全回復し、一定時間後に再使用可能になる。
本スキルは水中でも使用可能だが、手動でスキル効果を解除することはできない。
タッチパッド押下で発動
・地上の場合、フライトモードへ移行
・射撃与ダメージ +20%
・格闘与ダメージ +10%
・地上の場合、上記の与ダメージ計算の後に-5%を追計算
・地上の場合、ダメージリアクション 1段階軽減
・高速移動中の被ダメージ -?%
・高速移動 +?
・スラスター消費
・対応兵装の性能変化

前方への高速移動約0.7秒以上維持で以下の発動
・敵機接触時によろけ発生


・緊急回避制御使用時、効果時間5秒消費
・よろけ以上のリアクション発生時強制解除

※効果時間は 35秒
※使用後発動不可時間45秒
※強制解除時、残り効果時間に応じて発動不可時間を短縮

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 960 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1920 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 2330 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 5500 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 8250 格闘補正が5増加

備考

「みんなギロチンで…一刀両断にしてやるっ!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年4月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ゲンガオゾ LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト750)
  • 確率アップ期間
    • 2026年4月23日 14:00 ~ 2026年4月30日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国特殊機関スーパーサイコ研究所が開発したサイコミュ搭載型試作MS。
  • 標準的なMSのサイズで、大火力およびオールレンジ攻撃能力を持たせるというコンセプトで開発されており、オールレンジ攻撃を可能とするため、この時代では珍しくサイコミュ・システムを搭載し、強化人間の運用を前提としている。また小型化の進んだ当時にしては頭頂高で17.3mとやや大きめな機体として出来上がっている。
  • 背部にはサイコミュ遠隔誘導攻撃端末とバックパックを兼ねた「バック・エンジン・ユニット」を装着している。これはビットやファンネルが小型化の一途を辿った結果、出力や稼働時間に限界が来てしまっていたのを受けて、端末を大型&多機能化するという逆転の発想に基づいて開発されている。
    • 大推力スラスターと大容量エネルギーパックを内蔵しているため、非常に高機動かつ長時間の単独行動を可能としている。
    • 単一機化したことによるオールレンジ攻撃のしづらさは、ユニットに5基内蔵された偏光集束機能を持つ「マルチプル・ビーム・ランチャー」で対応している。
    • しかし、本作ではサイコミュ兵器としての機能はオミットされている。精々カウンター演出で突進するのみである。
  • ゲンガオゾ本体はメインスラスターを持たず、分離時にはテールスカート裏や肩部の推進器で代用している。ユニットへの依存度は高いが、本体も高水準な仕上がりになっている。
  • 携行兵装は、ショートバレル状の「ビーム・ライフル」の他に、特殊モデルの「ビーム・サーベル」を装備している。サーベルは延伸させて複数のスパイクを形成した球形状の「ビーム・メイス」としても使用可能。
  • 余談だが、機体デザインを担当した石垣純哉氏によると、外見は風神をモチーフにしているらしい。また当初は「ゴクアック」という名前が仮付されていたとのこと。
  • なお、ゲンガオゾという独特すぎる名前は「原画が遅い」から来ているという噂が巷では囁かれている。

機体考察

概要

  • コスト750~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • 大よろけ格闘と一定時間無制限フライトを駆使できる、高耐久近距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。命中時よろけ。装弾数多め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの4連射ビーム、フルヒット威力高めのASL付き即よろけビーム、集束必須だがフルヒット威力高めのよろけビーム、自機専用範囲スポット。
    • ASL付き即よろけビームはリミッター解除可能で、フルヒット威力とよろけ値がさらに高くなる。
  • 即よろけ2種。蓄積よろけを狙いやすい武装は1種、条件付きで3種なので、ストッピングパワーはそこそこ。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • 格闘副兵装はメイス。威力高め。大よろけ。連撃補正低め。下格闘補正高め。結果、下格闘のフルヒット威力は準ロマン砲クラスに高め。
  • カウンターは特殊。威力・拘束時間共に強力。モーションはバック・エンジン・ユニットの体当たり。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。
  • HPは高め、体格比込みで高め。シールド無。脚部とバック・エンジン・ユニットに緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾だけ低い特殊型。補正値合計は一回り以上高く、コスト800~850相当。

スキル

  • 足回り
    • 強制噴射装置Lv4:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv4では追加高速移動時のスラスター消費が半減し、再々高速移動した場合のスラスター消費がさらに低減する。
    • 滑空機構Lv3:空中での落下速度を減速させる。しゃがむボタン入力で効果を解除可能。空中でダウンした場合、長い隙を晒す
    • 廃熱効率適正化Lv2:スラスターの初期消費量を軽減する。
    • フラップ・ブースター:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 格闘戦複合システムLv2:高速移動後の硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。Lv2では攻撃姿勢制御効果によって格闘モーション中、被射撃リアクションを軽減する。
    • 空中格闘制御Lv2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。Lv2ではこのスキルでの下格闘は威力が上昇する。
  • 防御
    • 墜落抑止制御:空中での被射撃リアクション軽減。高速移動中は適応外。
    • ダメージコントロールLv2:蓄積よろけ耐性が高くなる。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダー無:コスト帯ではレーダー範囲が狭い。
  • その他
    • B・E・ユニット制御機構:タッチパッド入力で一定時間発動可能。効果中は与ダメージ・拘束移動速度が上昇、スラスター消費無効(緊急回避時の消費は効果時間に置き換わる)、対象兵装が高速移動射撃可能化、前方高速移動を一定時間維持した場合に高速移動中に接触した敵によろけリアクションを与える、高速移動中の被ダメージ低下。
      • 地上では効果発動時に各種行動をレティクル方向に同期させたフライトモードに移行。MS一機分以上の高度ではリアクション軽減。また地上では与ダメージ上昇率低下。
      • 手動解除不可。効果中は歩兵状態に移行不可。よろけ以上のリアクションによって強制解除。効果終了後にスラスター容量が全回復すると同時にクールタイムが発生し、クールタイム終了後に再発動可能。効果終了時の残り効果時間に応じてクールタイム短縮。

特長

  • 大よろけ格闘を持っており、長時間の拘束やよろけからの重ね掛け、リアクション軽減系貫通などを狙える。
  • B・E・ユニット制御機構によって一定時間の無制限高速飛行が可能。また効果中は多くの射撃が高速移動射撃可能になるため、強襲性能が大きく上がる。
    • 断続的ではあるが、緊急回避→B・E・ユニット制御機構→緊急回避といったローテーションで、無制限緊急回避が可能になる。
  • コスト帯汎用機としては高耐久な部類で、高Lv緩衝材も持っているなど打たれ強い。

総論

  • 副兵装のビーム・メイスが大よろけ属性を持っており、コスト帯で常態化しているマニューバーアーマー等のリアクション軽減スキルを強引に貫通して敵を拘束できる。加えて相手の「耐格闘補正を20%減衰」させ「特殊緩衝材を無視」して計算するため、高耐久な機体に対しても強引に致命傷を与える高い格闘爆発力を秘めている。
  • B・E・ユニット制御機構による時間制限付きではあるが、無制限のスラスター使用と飛行が可能。各種射撃兵装も高速移動射撃可能になるので、高い強襲性能も獲得できる。またコスト帯では大柄な部類だが、その分だけ高い耐久性能を誇り、ごり押しタンクとしての活躍が期待できる。
  • 防御補正の耐実弾補正に穴があるほか、滑空機構Lv3によって空中ダウン時の隙が大きい。スキルによって空戦をする機会が多いことからも、不用意に高高度を飛行すると大よろけ対空射撃などで酷い目にあう。また頑丈である一方で大柄であるため目立ちやすいため、ヘイトを買いやすく被弾しやすい
  • ビーム・メイス下格闘モーションに癖があり使いにくく、また武装の多さに加えてMB・ランチャーx5[速射]をリミッター解除運用するかどうかの判断も要求されるなど、把握・運用する条件が多い。複合複眼式マルチセンサーによるバフもできるだけ回したいので、かなり操作が煩雑になりやすい
  • 機体特性から飛行を活かしやすく、かつタイマン格闘戦に持ち込みやすい視界不良マップのリゾート開発地区や北極基地などは得意。逆に格闘戦に持ち込むのが難しいほど広かったり、飛行の邪魔になる障害物が多い港湾基地やマスドライバー施設などは苦手。
  • 頑強で落とされ難い一方、使いこなすには多数の武装の駆使とフライトモードの切り替えなど扱う範囲が広く、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ゲンガオゾ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 右手ライフルから発射。
  • 命中時よろけ。装弾数多め。
  • B・E・ユニット制御機構の対象。効果中、前方への高速移動中に射撃可能。
  • 始動・追撃向け。装弾数が多い目な以外は、比較的平凡な性能。

ゲンガオゾ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 右手ビームサーベルで攻撃。
  • N格闘は、突き。
  • 横格闘は、入力方向への横薙ぎ。
  • 下格闘は、飛び掛かるように前進しながらの袈裟斬り。
  • 空中格闘制御の対象であり、MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

副兵装詳細

ゲンガオゾ用ビーム・ライフル[速射]

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。
  • 右手ライフルから4発連続発射(277発/分)。なのでフルヒット威力は表記の4倍、装弾数は実質1/4。
  • 命中時リアクション無。発射間隔・リロード時間・射程短め。DPS・よろけ値も低め。
  • 蓄積よろけには12発中6発命中(約1.9秒)必要。
  • B・E・ユニット制御機構の対象。効果中、前方への高速移動中に射撃可能。
  • 弾幕・追撃向け。弾幕性能はそれほど良くないが、MB・ランチャーx5[速射]が強力な分、他機体のバルカン兵装のように牽制や追撃として利用しやすい。

ゲンガオゾ用ビーム・メイス

  • アックス系格闘兵装。
  • 右手のメイスで攻撃。命中時大よろけ。
  • N格闘は、真直ぐ振り下ろす唐竹割。
  • 横格闘は、入力方向への横薙ぎ。
  • 下格闘は、逆袈裟斬り→前進しつつの突きの2段格闘。
  • 攻撃対象の耐格闘補正を20%減でダメージ計算。
  • 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視。

MB・ランチャーx5[速射]

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 背部のB・E・ユニットから、頂点→左上→右上→左→右の順番に計5連射(300発/分)する。なのでフルヒット威力は表記の5倍、ヒート率も表記の5倍消費する。
    • 発射点間が大きいため、至近距離では弾がばらけやすい。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・ヒート率高め。よろけ値低め。
  • B・E・ユニット制御機構の対象。効果中、前方へのか高速移動中に射撃可能。
  • 始動・追撃向け。即よろけ弾幕として運用できるのが利点。中距離からの追加拘束にも有用だが、ダメージ効率やよろけ値では[リミッター解除]のほうが良いのが悩みどころ。
MB・ランチャーx5[速射][リミッター解除]
  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 背部のB・E・ユニットから、頂点→左上→右上→左→右の順番に拡散ビーム4発同時発射を計5連射(400発/分)する。なのでフルヒット威力は表記の20倍。
  • MB・ランチャーx5[速射]のヒート率最大時にリロードボタンを押すことでMB・ランチャーx5[速射]がこの武装に置き換わる。
    • 置き換わった直後から自動的にヒート率が消費され、10秒後にOH状態となり、再度MB・ランチャーx5[速射]置き換わると共に、長いOH復帰時間が開始される。
    • 最大発射数は100発。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値高め、最大連射数多め。DPSで見ると並。
  • 蓄積よろけには100発中6発命中(約0.2秒)必要
  • 前方への高速移動中に射撃可能。
  • 弾幕向け。実質的には拡散ビームであるため、蓄積よろけ取り能力が高い。ただし使用すると確定でOHし、即よろけのMB・ランチャーx5[速射]が一定時間使えなくなるのが欠点。またかなり弾がばらけやすく実質近接戦闘用。

MB・ランチャーx5[照射]

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。集束必須。貫通効果有。
  • 背部のB・E・ユニットから、5発同時発射を最大2ヒット照射する。なのでフルヒット威力は表記の10倍。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め、単発OH、集束時間長め。
  • 弾幕向け。フルヒット威力は魅力的だが、静止射撃なので隙が大きく、よろけ射撃なのでマニューバーアーマーなどで抜けられやすい。

複合複眼式マルチセンサー

  • ヒート率式特殊兵装。高速移動発動可。
  • 使用中は目のバイザーが開き、猫のような目が露になる演出付き。
  • 発動してから12秒間、射程範囲内かつ視界内の敵機にスポット効果が発生し、敵機の種別をアイコンで判別できるようになる。ステルス機に対しても有効だが、HP情報など位置情報は仲間と共有されない。
  • 効果中は本機の射撃属性与ダメージを+15%する。
  • スポット効果は、他の索敵センサー系と違って、発動中に射程範囲内へ 常に発生する
    • 敵機が射程範囲外にいた場合でも、効果時間中に射程範囲内に納めればスポットされる。
    • 常時スポット効果が発動しているためか、発動時に敵機が無敵時間になっていようとスポット効果がある。
    • スポット効果は自機のみ把握できる。味方には反映されていない。
  • 効果時間が終了するとOH状態になり、OH復帰時間が開始する。また発動中に機体から降りると、効果がその時点で終了して強制OHする。

ゲンガオゾ用ビーム・シールド

  • ヒート率式のゲーム内表記上はSサイズ盾。
  • 選択するとビーム・シールド(Mサイズ相当)が発生し、正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。
  • その他の詳細はF91の同項を参照。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/04/23:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • あとフラップと空プロ4ほしいな - 名無しさん (2026-06-22 14:42:25)
  • いやーマジでマニュの強化と速射の強化が欲しいあと盾 - 名無しさん (2026-06-22 14:38:34)
  • V2以外なら本当に有利取れる!逆にV2辛いん。照射ぐらいしかまともに撃ち落とせない - 名無しさん (2026-06-17 12:37:22)
    • F91も辛くない?アイツのバルカンがキツ過ぎる - 名無しさん (2026-06-17 12:42:32)
      • 小さい上に滑空機構で落ちないからキツイよね - 名無しさん (2026-06-17 21:19:59)
  • 速射が・・・!弱い!味方が格闘振ってる時邪魔し無いよう追撃くらいしか使い道がない… - 名無しさん (2026-06-15 17:22:16)
    • フライトしながらメイスコンボしてるのに味方のゲンガオゾから速射もらってフライト切れてカバーに来た敵にボコボコにされるんですが - 名無しさん (2026-06-15 19:52:27)
      • ライフル速射の事では? - 名無しさん (2026-06-15 21:11:12)
      • ここもすれ違いコントに満ちている - 名無しさん (2026-06-15 21:12:54)
  • 悪くはないんだけど、ペネの強化でやっぱり前ブーでしかスラ撃ち出来ないの本当に不便に感じる。それができるようになるだけでかなり使いやすくなると思うけど、強化のきっかけもらえるほど弱くはないよな - 名無しさん (2026-06-15 16:58:56)
  • まだまだ環境で舞えるのいいね本当に単発3回で当たってよかった - 名無しさん (2026-06-15 11:28:34)
    • この手の後輩いらない事書いてるやつってどんな気持ちで書いてるの?ただ自慢したいだけ?それとも特に意味はないけど隠しきれない承認欲求ででてきちゃうの? - 名無しさん (2026-06-15 17:28:44)
      • お前がなんでそんなキレてるかの方が気になる - 名無しさん (2026-06-15 19:40:23)
      • ガシャ煽りマンなんてどこにでも居るし親切なサイトだとガシャ報告板なんてもの作ってそこ以外でやると荒らし扱いにしたりしてるけど、ここはそうじゃないから反応したお前が悪い。 - 名無しさん (2026-06-16 17:25:54)
      • 羨ましくてこんなこと書いてんのかな? - 名無しさん (2026-06-18 09:57:32)
      • まあまあ先輩落ち着いて・・・ - 名無しさん (2026-06-18 13:44:07)
  • マニュレベル2ぐらいついてほしいよね - 名無しさん (2026-06-15 09:10:14)
    • 強襲になるしかないな - 名無しさん (2026-06-15 10:50:39)
      • あー確かにカテゴリ変更か - 名無しさん (2026-06-15 12:54:11)
  • 蓄積よろけに弱すぎる、フライトしても落とされやすく不快 - 名無しさん (2026-06-13 20:35:48)
    • ダメコン+蓄積カットなら強いけどダメコンだけならもうそんな強くないんよな こいつデカい方だし - 名無しさん (2026-06-13 21:04:26)
      • フルクロスはビムコあるけどこっちは盾もおもちゃみたいに小さくて的がデカいからホント落ちる。ライバル機のV2は盾デカくて的が小さくてそもそも当たらないではバランス取れてないような - 名無しさん (2026-06-14 20:45:48)
        • そもそも盾で防いだところで蓄積値も軽減してくれないしな - 名無しさん (2026-06-15 10:49:34)
          • まぁシステム回避連打するか無限システム使えばいい、それよりもV2弱体と支援超強化決まってるからそれに伴う拡張の見直しがダルイのよね - 名無しさん (2026-06-15 11:32:55)
  • 強化欲しいけどこいつがこの耐久力に格闘まで持っていける射撃手に入れたらとんでもない壊れになるからなんとも難しいな… - 名無しさん (2026-06-13 02:04:23)
  • 耐格70にしてやっと味がする機体 - 名無しさん (2026-06-09 02:01:20)
  • 蓄積とれない武装ばかりだから相当キツイな。いくら耐久高くても格闘に行けなければ意味ない。ダメコン3と蓄積とり武装がほしい。ダメコン2では全く足りてない - 名無しさん (2026-06-07 13:15:00)
  • 比べるのもなんだが新機体のユニレベル2使うならコイツのが良いのかな? - 名無しさん (2026-06-06 23:11:26)
  • メイスの射程の短さどうにかならなかったのか?振るときだけメイス伸びるとかさ - 名無しさん (2026-06-04 20:59:20)
  • 6月4日~10日まで新型耐格がリサチケ落ち!!持ってない人は絶対に手に入れておこう!! - 名無しさん (2026-06-04 14:33:22)
  • ストッピングパワーが足りないのがキツい。味方を助けられないし自衛もままならん - 名無しさん (2026-06-02 14:57:22)
  • 強よろけ格闘も遂に普通の格闘のctで使える時代か(ロッド、アンカー系は省く) - 名無しさん (2026-05-31 18:57:12)
  • BE発動のスラ移動で被ダメ、軽減多分1%とかその辺?演習の750Zガンダムのビームで差が165しかなかった - 名無しさん (2026-05-27 00:35:48)
  • もしかしてコイツってフルクロスのおやつ? - 名無しさん (2026-05-20 12:58:10)
    • おやつにするには硬すぎて歯が折れる - 名無しさん (2026-05-20 15:04:15)
    • おやつに思ってくれるFCがいたら、こっちがおいしい思いするね - 名無しさん (2026-05-20 15:13:56)
    • Pスマッシャーで撃ち落として行動不能にさせやすいという意味ではおやつ扱いだが、耐格70盛り多いから格闘で食らいつこうとすると石パン齧ってる気分になるぞ - 名無しさん (2026-05-20 15:26:00)
      • fc側も耐格盛り多いから互いに不味いなコイツが発生してなぁ… - 名無しさん (2026-05-20 15:35:19)
      • 石パン齧ってる気分草 - 名無しさん (2026-05-22 18:01:00)
  • こいつのMBリミ解もライフル速射も豆鉄砲を悠長に垂れ流すから使いづら過ぎる - 名無しさん (2026-05-19 12:38:25)
  • ゼラが地味にだるい、すぐ落とされる。なんであいつ汎用にせんかったんやろな - 名無しさん (2026-05-17 22:07:08)
  • みんな拡張何入れてる?今は格闘補正拡張5つけてマジカルゴリラメイスで粉砕して遊んでるけど - 名無しさん (2026-05-17 13:51:50)
  • システム機慣れしてる人が使ったら化ける感じの機体やな。隙を見つけて時間内にどれだけ暴れられるかの感じで、違うのはダウン取られてもシステム浪費どころか回転率上がるから突っ込むリスクがほぼ無い。とにかくチャンスとおもったらMB特攻 - 名無しさん (2026-05-17 13:41:16)
  • ユニット制御手動解除できるようにならんかな。咄嗟にタックル出したい時とかこれのせいでダウン貰いやすいし - 名無しさん (2026-05-17 00:34:32)
    • そこは気合いでパリィするしか無い(チャー格は急上昇でお願い避けする) - 名無しさん (2026-05-17 13:30:08)
  • V2より仕事を理解している突撃ランサー共が万倍うざったい - 名無しさん (2026-05-16 20:24:06)
  • もう少しスラ撃ち武装で蓄積取りやすくなったら完璧なんだけどな。今でも十分強いから高望みか - 名無しさん (2026-05-16 20:12:27)
    • V2二機に挟撃されたら落とす手立てが無いのが厳しいところだな - 名無しさん (2026-05-16 20:36:09)
  • リミッター解除の拡散ビームが他の拡散ビームと比較しても発射間隔長いからその間に迎撃されやすいのが悩ましい。おまけに発射されるビームがそれぞれ拡散するから尚の事当てにくい - 名無しさん (2026-05-16 15:12:49)
  • 思ったより背中が邪魔で画面見難いな - 名無しさん (2026-05-15 18:09:46)
  • カッチカチのこいつvs V2だったらどっち勝つんや - 名無しさん (2026-05-15 06:53:40)
    • ゲンガオゾは先手を取りにくい代わりに圧倒的耐久性とV2を瀕死に持っていける火力がある。V2は先手を取りやすい武装が豊富な代わりにワンダウンで走馬灯が見える。要はゲンガオゾは一撃でもメイスコンボをぶち込めればほぼ勝ち。V2はゲンガオゾを迎撃し続けられれば勝ち - 名無しさん (2026-05-15 07:00:58)
  • 馬鹿みたいに堅いから嫌い。正面から胴体撃つ以外はほぼ背中か脚が吸う。格闘型はこいつ殴る時虚無だろ。 - 名無しさん (2026-05-15 01:14:06)
  • 補助ジェネ421積んで射撃型にしたゲンガオゾなかなか良いな。照射がチャージ込み15.4秒で回せるし、センサーは11.4秒で帰ってくるから、無理に格闘に行かなくてもセンサー→射撃してるだけでも強襲相手ならかなり削れる。チャンスある時だけ格闘を振りに行けばいいってのは気が楽でいいね。まぁ耐格闘は50までしか盛れないから好みの問題だけど - 名無しさん (2026-05-14 21:31:08)
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最終更新:2026年05月06日 10:38
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