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FAエンゲージガンダム[Cプラン]

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • エンゲージガンダムが設計・運用されていた場合の、今までの換装プランを複数統合した換装プランのIF機体。
  • エンゲージガンダムは一年戦争終結後、地球連邦軍のガンダム開発計画のコンペティションにおいて、前身機体であるエンゲージゼロが採用された場合の発展機体。
  • 本機はそのエンゲージガンダムにビーム、実弾兵装問わず対応できる強固な防御力を求めた設計プランとなっている。
  • 新装備であるビーム・シールドをエンゲージガンダムに搭載するため、基礎設計の段階からエネルギー効率の向上を目指すことで同型フレームながら大幅な軽量化に成功している。
  • 機体各部にスラスターを増設し、同世代のMSと肩を並べられる機動性を確保。さらに高出力なビーム・シールドを運用しつつ、その同世代MSのビーム・シールドを打ち破る出力を備えた、ビーム・ライフルも併せて開発されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 23000
耐実弾補正 27
耐ビーム補正 31
耐格闘補正 32
射撃補正 8
格闘補正 45
スピード 140
高速移動 230
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 22
中距離 18
遠距離 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60% 50%
3撃目 25% 36% 25%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック
N格 100% 100% 100% 900%(300%x3)
横格 75% 75% 75%
下格 130% 140% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
FEGCP用ビーム・ライフル LV1 2100 3200 80% 85% 即2発
フル1+即1
3.5秒 13秒 0.5秒 300m
(500m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:1.524倍
よろけ値:20%(80%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
FEGCP用高出力B・サーベル LV1 2700 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

FEGCP用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 50 720発/分 9秒 0.5秒 200m 1320 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)

FEGCP用高出力B・Sx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2900 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束:1.5秒

胸部M・ポッドx2[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 450 8 3秒 15秒 0.5秒 275m 2発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
着弾点に1.6秒間持続ダメージ範囲発生(最大8HIT x2)
よろけ値:15% x8回 x2射

FEGCP用B・ライフル[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1600 - 100% フル1発 - 14秒 0.5秒 350m 射撃時静止
空中射撃可
集束必須
集束中移動可
照射攻撃
最大4ヒット
ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
よろけ値:65% x4
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

FEGCP用B・シールドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 4発OH - 20秒 0.5秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
「リロード」ボタンで任意解除可
展開部に当たった射撃属性のリアクション&よろけ値を無効化
展開部に当たったシールドHP無視を無効化
1500以上のダメージを受けた時、弾数1発消費
タックル・格闘攻撃を受けたとき、弾数全弾消費
展開中タックル威力+500%
展開中かつ残弾2以上のときタッチパッドを押すことで残弾1消費しつつガード体勢をとる
ガード体勢はスキル「アクティブガード」LV3と似た効果
ガード体勢中は格闘攻撃を弾く
ガード体勢中は被ダメージ60%軽減
ガード体勢中は4000以上のダメージを受けた時、弾数消費
よろけ値:0%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動後 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
インターラプトタックル LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV3 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV2と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック LV2 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 620 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1240 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 1860 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4960 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 7440 格闘補正が5増加

備考

「戦いは最後の一瞬まで分からないとも教わったけど?」

  • 抽選配給期間
    • 2026年6月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年6月18日 14:00 ~ 2026年6月25日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、エンゲージガンダムがいままで培ってきた換装プランを複数統合したバリエーション機。
  • 素体についてはエンゲージガンダム[BST装備]の同項を参照。
  • 本機はビーム兵器・実弾兵器問わず対応できる強固な防御力をコンセプトに、新型兵装「ビーム・シールド」の搭載試験を行うためのプランである。
  • 正史ではないとはいえアナハイム・エレクトロニクス社がビーム・シールド開発し始めた時期を考えると40年以上試験運用されている。素体もフレーム以外は大幅刷新されており、初期よりはかなり軽量化しているとのこと。
  • 追加装甲にはスラスターが多数搭載されており、バックパックも新造されているため、同世代のMSに比肩する機動力を持つ。
  • 「ビーム・シールド」は小型化が出来ていないからか両肩部に発振装置を付けて搭載してある。
  • 携行兵装には、敵機がビーム・シールド持っていた際にも対抗できるほど出力を高めた新型「ビーム・ライフル」と、「ビーム・サーベル」を装備している。
  • 胸部に「ミサイル・ポッド」があるというのは本作オリジナル。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い機型。スロット合計値は並。
  • 高い防御力と瞬間格闘火力を誇る、ゴリ押しタイプの強襲機。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は2回り以上低く、コスト500~550相当
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。非集束時、命中時よろけ、ヒート率合高め、射程短め、よろけ値低め。集束時、貫通効果有、命中時よろけ、威力低め射程長め。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン、着弾点にダメージフィールドを設置するミサイル、集束必須の照射ビーム、強力な防御性能を有した残弾式シールド。
  • 即よろけ1種。蓄積よろけを狙いやすい武装は1種で、ストッピングパワーはそこそこ。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。下格闘補正高め。結果、下格闘単発威力高め連撃すると最大威力が下がる。
    • ヘビーアタックの対象。集束することでステータスとモーションが変化。倍率高め。集束時間短め。結果、威力は高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。
  • HPは並、体格比込みで高め。シールド無。バックパックの突起に緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は3回り高く、コスト800相当

スキル

  • 足回り
    • 強制噴射装置Lv4:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv4では追加高速移動時のスラスター消費が半減し、再々高速移動した場合のスラスター消費がさらに低減する。
    • 空中制御プログラムLv4:空中でのジャンプが可能。Lv4では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時のスラスター消費が半減する。
    • パワーアクセラレータLv2:鍔迫り合い弾かれ発生後の硬直を高速移動でキャンセル可能になる。
    • インターラプトタックル:格闘後硬直をタックルでキャンセル可能になる。
    • フラップ・ブースター:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 格闘戦複合システムLv3:高速移動後の硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。Lv3では格闘連撃制御Lv2により3連撃可能になり、また攻撃姿勢制御効果によって格闘モーション中、被射撃リアクションを軽減する。
    • ヘビーアタックLv2:対象格闘兵装を集束可能になる。格闘モーション中の、被射撃リアクションを軽減し、格闘判定が4に上昇、緩衝材の軽減効果を無視、シールドを無視して本体HPにダメージを与える。Lv2ではモーション中の被ダメージと被よろけ値を低減する。
    • 空中格闘制御Lv2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。Lv2ではこのスキルでの下格闘は威力が上昇する。
  • 防御
    • マニューバーアーマーLv4:高速移動中の被射撃リアクションを軽減。Lv4では効果中の被ダメージ・被よろけ値を低減する。

特長

  • FEGCP用B・シールドx2発動中は破格の防御性能を発揮可能。スキル「アクティブガード」LV3相当の効果も発揮することができるため、防御から攻撃デュレイキャンセル、高威力タックルまで狙える。また残弾式であるため長持ちしやすい。
  • ヘビーアタックの倍率がトップクラスであり、フルヒットした場合の威力は平均的なロマン砲の倍以上のダメージをたたき出す。

総論

  • 圧倒的な射撃・蓄積拒否能力を誇るビームシールドに加えてアクティブガードによる強力な切り返し性能まで備えており、敵汎用機が形成する激しい十字砲火や射撃戦の網を強引に突破して支援機へ肉薄する卓越した突撃力を持っている
  • 機体の基礎的な攻撃補正の低さを完全に補って余りある極めて高い倍率の各種格闘やヘビーアタックを擁しているため、アクティブガード成功時やダウンへの追撃といった確定状況では敵の耐久を一気に吹き飛ばす無類の瞬間火力を発揮する
  • 低い射撃補正に加えて射撃兵装も全体的に平均以下の性能しかないため、高倍率下格闘やヘビーアタックを狙えない状況ではダメージを出すことが極めて難しくなる。またヘビーアタックも強力ではあるが出が遅い上にモーションに癖があるため、フルヒットには習熟が必要。
  • 本機のアイデンティティである破格の防御性能や強化された各種機能のすべてを専用のビームシールドに依存しているため、不用意に格闘攻撃やダウンを受けてシールドを喪失した際のリスクが極めて高く、リロード中の無防備な時間帯は機体本来の脆さが一気に露呈してしまう
  • 高防御を活かしたごり押し格闘を得意とするため、資源衛星やリゾート開発地区などは得意。ラインを形成されての射撃戦を特に苦手としており、港湾基地や無人都市などは苦手。
  • 高いごり押し性能と瞬間火力を有し、近距離戦における高い爆発力を有するが、ビームシールドを失った状態や、格闘を仕掛けるのが難しい状態では活躍が難しくなる極端さを有した、中級者向けな機体。

主兵装詳細

FEGCP用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右腕から発射。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。ASL有。ヒート率合高め、射程短め、よろけ値低め。
    • 始動・追撃向け。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。貫通効果有。威力低め、射程長め。
    • 始動向け。射程の長さから、中距離アンチスナイプなどに向いている。

FEGCP用高出力B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 右手のビームサーベルで攻撃。
  • N格闘は、上から真直ぐ振り下ろす唐竹割。
  • 横格闘は、入力方向への振り回し。
  • 下格闘は、大きく踏み込みながらの右逆袈裟斬り。
  • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

副兵装詳細

FEGCP用頭部バルカン

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS高め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには50発中15発命中(約1.3秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。高速移動しつつの蓄積よろけ取りなどに向いている。

FEGCP用高出力B・Sx2

  • サーベル系格闘兵装。
  • 両手のビームサーベルで攻撃。
  • N格闘は、外側に開きながら振り下ろす八の字斬り。
  • 横格闘は、入力方向への振り回し。
  • 下格闘は、大きく踏み込みながら左突き→右突きの2段格闘。
  • スキル「ヘビーアタックLV2」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態に集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • モーションは、大きく前進しつつ、両サーベルを揃えての左横薙ぎ(2HIT)→唐竹割(1HIT)の3HIT格闘。

胸部M・ポッドx2[連続爆発]

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可。
  • 首の両側から左右同時発射。
  • 着弾点に小さめの爆風が1.6秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.2秒に1回を最大8ヒットx2発分。
    • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • よろけ値が高く、持続ダメージ部分にも同じよろけ値と、蓄積よろけ狙いも簡単。接敵された場合に敵との間にばら撒けば、即席の障害物になる。
  • 持続の爆風部分でもひるみは発生するので、中に入った味方の行動を阻害する可能性はある。
  • 持続の爆風にもしゃがみ補正やスコープ覗き込みの補正はしっかり乗る。
  • 弾幕向け。

FEGCP用B・ライフル[照射]

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止(空中射撃可)。集束必須(集束中移動可)。貫通効果有。
  • 右腕から最大4HITする照射ビームを発射(600HIT/分)。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値高め、1発OH、射程・集束時間短め。
  • 蓄積よろけには4HIT中2HIT(約0.2秒)必要
  • 弾幕向け。最大威力はそこまで高くないが、取り回しやすいのが特徴。

FEGCP用B・シールドx2

  • 残弾式特殊兵装。高速移動発動可。
  • 使用することで両肩にビームシールドが展開される。
  • ビームシールド部分に当たった射撃リアクションとよろけ値、シールド貫通効果を無効化。
  • ビームシールド部分に1500以上の射撃ダメージ(マニューバーアーマー中は被ダメージ-30%なので、実質2143ダメージ以上)を受けた場合、弾数1発消費。タックル・格闘攻撃・ダウン効果を受けたとき、弾数全弾消費しリロード状態になる。
  • ビームシールド展開中タックル威力が600から3600に上昇。
  • ビームシールド展開中かつ残弾2以上のときタッチパッド入力することで残弾を1消費し、スキル「 アクティブガード 」LV3相当の効果を発動可能。
    • アクティブガード中は格闘攻撃を受けた場合に相手を弾かれ状態にし、被ダメージを60%軽減する。
    • アクティブガード中に4000以上のダメージ(アクティブガード効果で被ダメージ60%軽減なので、実質10000ダメージ以上)を受けた時、弾数1消費。
  • リロードボタン入力で任意解除可
  • 一度発動すれば武装切り替えを行っても効果が維持される。ただし、発光しているので目立つ。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/06/18:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • コイツ何がヤバいって素格補高めと特殊強化αあればすぐカンスト行きそうなぐらい都合のいいスロ配置な上にあのイカれ倍率だもんな。どうなっとんねん - 名無しさん (2026-07-18 02:03:14)
  • 何か妙に強い奴いると思ったらメタ機体だったのか - 名無しさん (2026-07-17 17:09:25)
  • もうメタ機体が来て草 これしゃぶってた奴らかわいそ… - 名無しさん (2026-07-16 16:30:15)
    • まあこの機体に乗ってる側ではアビゴル以外に、フリットも居る前提を強いられる層そうだな。レアリティが☆2だしアビゴル未入手の人はフリットのが入手機会が高そうだしどうなるかね - 名無しさん (2026-07-16 18:47:50)
      • 強襲は殲滅するとかいってそうな汎用だなwフリントな - 名無しさん (2026-07-17 00:42:56)
      • ???「強襲は殲滅する!」 - 名無しさん (2026-07-17 11:39:03)
    • 与ダメ26万の撃墜12出せたから意外とそうでもない?雑に運用はできなくなったけど - 名無しさん (2026-07-17 14:00:26)
      • イカれ火力と基本的な即よろけといい感じの蓄積とで強みが消えたわけじゃないもんな。むしろこいつとRFケンプ以外の強襲の立場消えて出しやすくなったんじゃないか - 名無しさん (2026-07-18 02:05:54)
  • 入手しやすい星2機体でメタって来たから下方はないな - 名無しさん (2026-07-16 14:34:46)
    • 何故か全く出てなかった星2でメタぶつけてくるってことは壊れてたと邪推してまうな。でもこれで下がらなかったらナーフされる。 - 名無しさん (2026-07-16 17:01:41)
      • これで下がらなかったらユーザーのレベルが低すぎるって事になる - 名無しさん (2026-07-16 17:11:19)
        • 戦績に大きく影響を与えるのはA帯だからね - 名無しさん (2026-07-16 17:32:45)
        • ケンプアビゴルサイコドーガって回答が既にあるのにフリント出てきたってことはそういう事だぞ。そいつらがフリント使えるとは思わないけど(鼻ほじ) - 名無しさん (2026-07-16 17:46:47)
        • ユーザー以外は運営とバトオペを遊んでいない非ユーザーになる。つまり運営か非ユーザーがレベルが高いということに。遊んでお金を払うのはユーザーなのに、運営と無関係な非ユーザーが客であるユーザーを下に見る謎構造に - 名無しさん (2026-07-16 19:07:45)
  • なんでこっちにはいなくてあっちには二機いんだよって試合多すぎ - 名無しさん (2026-07-15 17:10:41)
  • この機体の攻略法を教えて下さい - 名無しさん (2026-07-12 12:56:35)
    • バリアを格闘で割ったら後は脆いのでそのまま殺してください - 名無しさん (2026-07-12 16:28:10)
      • 格闘を当てるまで近づけないのすが、射撃ではどうにもならないのですか? - 名無しさん (2026-07-12 18:59:02)
        • 一応射撃補正ドカ盛りサイコドーガのフルチャで破るという手段もあるにはある。最低でも射撃補正74は必要だからハードルは高いけれど - 名無しさん (2026-07-12 19:23:14)
        • マジレスしたらアビゴル使えってなっちゃう - 名無しさん (2026-07-12 21:54:56)
    • 付き合わない事だな射撃だけしてくるならこっちも射撃だけしてればいい、欲かいて前に出てくれるのならタックルなりカウンター貰う事前提で格闘ブッパでいいよ、タイマン状態なら常に距離を取ったり遮蔽使ってでスラ使わせるといいスラ無いと極端に弱くなるから - 名無しさん (2026-07-12 19:14:18)
      • あの激ヤバアクガでアクガゴリ押しできるように見えて、アクガしたら盾のゲージ使っちゃうから3回ぐらいしかONOFFできずその点は思ったより強くないという - 名無しさん (2026-07-12 21:56:33)
  • バリア貼らないと脚部に緩衝材がないから意外と脆いんだな……リゼNのロンサー下で6800出た時は一瞬目を疑った - 名無しさん (2026-07-11 14:09:14)
    • 耐性付けてないアホを引き合いに出して脆いって意味不明。機体によらず耐性同じならダメージは変わらん。 - 名無しさん (2026-07-12 15:31:17)
  • 流石に宇宙だとビーライとバルカンしか実質無いからキチィなたこ焼きが追撃武装になっちゃう。 - 名無し (2026-07-11 06:36:06)
    • そのかわりにガード無しでチャー格ねじ込めるから。あとたこ焼き当てるだけで最低30%ぐらい貯められるからガンガン回していけ - 名無しさん (2026-07-11 15:37:26)
      • おけ了解 - 名無し (2026-07-12 03:35:47)
  • 空からたこ焼き撒いてるだけでも与ダメ結構出るな。射捕盛りCプランありなのか - 名無しさん (2026-07-09 01:26:21)
  • 確実にこいつかRFケンプは味方に一枚ほしい人材、ないと相手支援がフリーになる - 名無しさん (2026-07-08 23:39:57)
  • 強いのは分かるけどシールドを過信して突っ込んで爆散しまくる輩が多い事多い事 - 名無しさん (2026-07-08 12:38:40)
  • もしかしなくてもクラスターより強いだろ - 名無しさん (2026-07-07 17:05:04)
  • 流石にコイツは駄目じゃね?と思った機体その1 - 名無しさん (2026-07-07 17:01:40)
    • なんやかんやユーザーは許しちゃうし駄目じゃないから今年だけでもこんなに壊れを乱発してるんでしょうね よく「運営は何を学んでるんだ」という憤慨も見るけど『どんなぶっ壊れをどれだけ出しまくって集金してもガンダムの威光で許されるんだ』ということしかこの運営は学んでないと思います - 名無しさん (2026-07-10 14:31:46)
  • 耐格70~80至上主義者だけどこいつは流石に耐ビー70の方が強いよね - 名無しさん (2026-07-06 22:00:03)
  • タイマンアビゴル対策はバリア2回以上残して地走でガードで鎌投げいなす以外は遠距離からたこチクチクしていたほうが良さげ。流石にリスクデカすぎて張り付くのはオススメ出来ない - 名無しさん (2026-07-06 12:45:34)
  • RFケンプとどう使い分けしたら良いですか? - 名無しさん (2026-07-06 05:42:56)
    • マップは差は無いけど、タイマンのケンプ、乱戦のエンゲかな? - 名無しさん (2026-07-06 12:30:40)
      • ケンプの方は敵だけじゃなくて味方からの誤射も怖いからね、その点姿勢制御とバリアである程度FF防げるエンゲは入り乱れても邪魔されにくくていいね - 名無しさん (2026-07-06 12:59:58)
  • 射撃盛り仕様楽しいw素の火力はあるからたこ焼きバルカルで支援がゴリゴリ減る - 名無しさん (2026-07-03 22:43:20)
  • 1500のダメージを無効化じゃあなく1500以上のダメージを無効化ってのがクソすぎる。単発なら20000ダメージを食らっても4回耐えるってやっぱここの開発何も考えてないドカス揃いだな - 名無しさん (2026-07-03 21:42:33)
    • だからアビゴルの鎌が必要だったんですね。射撃補正ドカ盛りサイコドーガのフルチャでも可 - 名無しさん (2026-07-03 22:39:40)
    • 蓄積無効もキモすぎる。コスト上のハイユニですら片側の上に5割切らんと飛べないのに頭おかしい。 - 名無しさん (2026-07-04 10:15:49)
  • 最新チャー格のスサノオがあの倍率ってことは、やはりこの機体のチャー格倍率はミスの可能性が高い? - 名無しさん (2026-07-03 13:10:41)
    • 能動的に使えるか、純粋に使える状況限られるからっていう理由の倍率の違いじゃないかな?スサノオは空中チャクラムからダウン取れて空中チャー格決めれるのに大して、純粋にタメが長くて範囲も広いわけではないし、自前で入れようにもシビア&シールドありきのエンゲージ。 - 名無しさん (2026-07-03 14:03:12)
      • つまり、倍率は正当であり本質的にはスサノオの倍率と同等である? - 名無しさん (2026-07-03 15:42:38)
        • トランザム効果で控えめにしてあるんだろうな。こっちはそれでもおかしいとは思う - 名無しさん (2026-07-03 17:07:45)
        • あれよろけ無しの状態だと30%威力上がるしね - 名無しさん (2026-07-04 08:40:36)
    • 倍率の話したら1個下コストに自前750%のシャッコー居るからナンセンス - 名無しさん (2026-07-06 23:49:04)
  • このクソUCE捏造ガンダムほっっんとクソだな下方待ったなしだろ。運営壊れ機体を数週間おきに出すの何なの?病気? - 名無しさん (2026-07-01 13:56:37)
    • 壊れだけ実装すれば壊れ合うからバランスがいい - 名無しさん (2026-07-02 13:11:28)
    • こんな強い機体があるって宣伝してUCEに人呼びたいんだろ。それか無能開発同士相互協力してるかだな - 名無しさん (2026-07-03 12:42:39)
  • かつてPZZを誕生させた耐格80キャノンガンが現れてもたこ焼きでワンコン出来るんだよな。 - 名無しさん (2026-06-30 22:10:43)
  • こいつやべぇ!からアビゴルもやっぱりやべぇ!!でちょっと落ち着いたの面白いな - 名無しさん (2026-06-30 21:05:08)
  • アクガが色々解決してくれるから意識するようにすればマジで強い - 名無しさん (2026-06-29 11:34:05)
  • FEGCP用B・シールド張ると、ほとんど防御できる。 初心者向きの良機体だと思うよ - 名無しさん (2026-06-27 20:39:55)
  • 箱から出てきたけど、コイツのカスパなにがいい? - 名無しさん (2026-06-27 12:02:47)
  • 射撃でチマチマ嫌がらせしてた方がヘイト稼ぎ維持できるし盾のお陰で居座れるから、すぐチンパンゴリラにならない方が良いね。 - 名無しさん (2026-06-26 05:16:53)
    • 射撃手数の質は他と比べてさしたるもんでもないんだけど、格闘機のお茶濁しとしてならそれなりに良いものを持ってるんだよね。それだけで仕事できる訳ではないが、たこ焼きの射程と弾速が割と結構優秀なのでメインか照射のあと追撃で投げておくと割とバカにできんダメージは出る。停止射撃キャノンガンとかお座りシルサプとかのちょっと骨が折れる相手にも手早く強く出れるから、C格刺しに行く前でも意外と失業しないんよねコイツ - 名無しさん (2026-06-26 23:53:42)
  • 早く強化進めて、新型耐ビと拡張装甲でルンルンしたい。周年まで我慢かな - 名無しさん (2026-06-26 04:55:36)
  • チャー格フルヒット600、自前300で丁度いいと思うわ - 名無しさん (2026-06-25 15:56:09)
  • 使ってみて強いけど、味方と足並み揃えないと結果的に負けちゃうわ。一人で暴れる感じではないしいい塩梅じゃないの - 名無しさん (2026-06-25 11:00:58)
    • ブロールじゃ1人でも暴れてたが - 名無しさん (2026-06-28 12:19:54)
  • アビゴルいるから弱体はされないんじゃね?と乗ってるといいたくなるくらいには体感きついけど対策ってもう先手とってチャ格以外意識することなんかある? - 名無しさん (2026-06-25 10:12:29)
    • アビゴル自身が射撃戦得意じゃないから中途半端な距離で睨み合わないで離れるか、一気に近付くかかな。フラップ無いから1度寝かせればだいぶ優位に立てるし。中途半端に無視すると投げ鎌で確実に止められるからちゃんと相手するかマジで逃げるかのどちらかな感じする - 名無しさん (2026-06-25 11:24:46)
    • 2vs2に持ってくとか?タイマンは流石にアビゴルが強いけど、複数相手にするのは苦手で、こっちは逆に複数いる時の安定感が違う - 名無しさん (2026-07-03 17:10:30)
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最終更新:2026年06月21日 13:15
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