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ガザCZ

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズで生産されたガザCをベースに爆撃支援機として開発された機体。
  • ガザCは、火星と木星の間にあるアステロイド・ベルトでの資源採掘などの作業用MSをベースとし、独特なブロック移動による簡易的な可変機構の実現で第3世代MSに分類されるが、暫定的な戦力増強として開発された機体であり、MS単体の性能は決して高いとは言えないものとなっている。
  • 地球圏への帰還に際し、主力MSとして大量生産されたものの、ブースターによる推進力で高機動な爆撃を可能とした中距離支援機であるズサの量産化によってガザCは第二線送りとなってしまう。
  • 本機はガザCを有効活用するべく、ナックル・バスターに変わり右腕部にガトリング・ガンと弾倉を、左腕部にはズサの装備を流用した6連装中型ミサイルを装備し、強襲時の火力強化を図りつつ、作戦用途に合わせて換装が可能な柔軟性を持たせることで戦場での有用性を目指した機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 16500 18000 19500 21000
耐実弾補正 16 18 20 22
耐ビーム補正 20 22 24 26
耐格闘補正 6 8 10 12
射撃補正 35 39 43 47
格闘補正 5 8 11 14
スピード<通常時> 125
スピード<変形時> 185
高速移動<通常時> 185
高速移動<変形時> 225
スラスター 65
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 60
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 57
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 63
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10
中距離 9 10 11 12
遠距離 12 14 16 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ガザCZ用ガトリング・ガン LV1 140 150 600発/分 18秒 0.5秒 350m 1400 <通常時/変形時>共通使用可
移動射撃可
変形中ブースト射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
機体同梱
LV2 150 154 1500 現在交換不可
LV3 160 158 1600
LV4 170 162 1700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガザCZ用B・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可 機体同梱
LV2 2500 現在交換不可
LV3 2700
LV4 2900

副兵装

肩部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 18 300発/分 12秒 0.5秒 300m 1750 <通常時>使用可
移動射撃可
照準誘導効果有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 390 1950
LV3 430 2150
LV4 470 2350

左腕ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 450 6 255発/分 10秒 0.5秒 300m 1913 <通常時>使用可
移動射撃可
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 500 2125
LV3 550 2338
LV4 600 2550

肩部M・ポッド[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 18 200発/分 12秒 0.5秒 300m 667 <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
命中対象に炎上デバフ付与
2000固定ダメージ(200x10HIT)
よろけ値:5%
LV2 220 733
LV3 240 800
LV4 260 867

左腕ミサイル・ポッド(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 6 240発/分 15秒 0.5秒 300m 2000 <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 550 2200
LV3 600 2400
LV4 650 2600

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両腕部装備特殊緩衝材 LV1 LV1 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2 LV2 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV3~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2 LV2 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV3~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
バレットフィーダー LV1 LV1~ 実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、
リロード時間が 30% 短縮する。

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
両腕部装備特殊緩衝材 LV1 LV1 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2 LV2 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV3~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2 LV2 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV3~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
バレットフィーダー LV1 LV1~ 実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、
リロード時間が 30% 短縮する。
高機動戦闘制御 LV1 LV1~ 射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 390 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1060 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1330 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2660 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3990 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ネオ・ジオン(アクシズ)が運用するガザCの爆撃支援バリエーション。機体名は「ガザシーズ」と読む。
  • ガザCは数の多さだけを目的にこしらえた急増機ゆえスペックが低く、ズサ等の量産が進むに連れて出番が減っていた。そこで爆撃支援機として転用する計画が立案され、本機が開発されることとなった。
  • MA形態の火力と機動力をより特化させる設計で、ナックル・バスターをオミットして実弾兵装重視に換装された。
  • 右腕部には「ガトリング・ガン」とその弾倉を、左腕部には筒状コンテナに収納された「6連装ミサイル・ポッド」を装備している。両肩部にはズサ・ブースターから流用した「9連装ミサイル・ポッド」を装備して強襲能力を高めてある。
  • 兵装は作戦用途に合わせた組み換え運用も想定されていた模様。
  • グレミー・トトの反乱により、ネオ・ジオン軍の内部崩壊が始まったせいで第一次ネオ・ジオン抗争では殆ど確認されていなかったとのこと。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は実弾ガトリング。DPS高め、装弾数かなり多め、リロード時間長め、よろけ値高め。
  • 射撃副兵装は照準誘導する肩部ミサイルDPSとよろけ値の高い左腕ミサイル。
  • 変形時兵装変化。主兵装は据え置きだが高速移動射撃可能となる。
  • 変形時副兵装は焼夷ミサイルとMS形態時と似た性能の左腕ミサイル。どちらも高速移動射撃可能。
  • 即よろけなし。ストッピングパワーはかなり高めだが支援機としては射程かなり短め。
  • 格闘主兵装は専用サーベル。威力かなり高め。方向補正は並。下格闘モーションがよく伸びる突き。
  • スキル「バレットフィーダー」Lv1により、一定割合以上残弾が残っていればリロード時間が短縮される。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能はどれも高め。
    • 変形時、同じくいずれも高め。そもそも可変支援機の数が少ないこともあり、数値だけなら600コスト支援相当ではあるが、変形関連のスキルを持ち合わせないため、燃費が非常に悪い。
  • HPは少し高め。シールド無し。両腕部のシールドモドキと背部オプションに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は並。
  • スキル「強制噴射装置」Lv1により、着地硬直を高速移動でキャンセル可能。
  • スキル「空中制御プログラム」Lv2により、空中で高速移動可能。
  • スキル「耐爆機構」により、MSやオブジェクトの爆発に巻き込まれてもよろけない。
  • スキル「変形補強機構」により、変形中は被よろけ値を半減する。

特長

  • 全射撃兵装が実弾となっている。
  • 変形中は蓄積よろけに強い。

総論

  • 蓄積よろけに特化した近~中距離支援機。
  • 高火力・高よろけ値を両立しており、手数の多さから弾幕性能も高い。
  • 変形中は全ての兵装が高速移動射撃可能かつ、即よろけに耐性こそないものの蓄積よろけに強いので比較的落ちにくい。
  • 即よろけがないので、ストッピングはできてもその後の拘束に難儀する。
  • かなり射程が短く、しかも射撃時には必ずその巨体を晒さなければいけない。支援機でありながら撃ち合いが不得手という小さくない欠点がある。
  • 攻撃性能こそ高いが大きな欠点を複数抱えており、強みだけを押し付けるには機体特性や戦闘距離の理解が必須。中級者向き。

主兵装詳細

ガザCZ用ガトリング・ガン

  • 残弾式ガトリング系実弾兵装。ASL有。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、装弾数かなり多め、リロード時間長め、よろけ値高め。
    • 残弾が45発以上でリロード短縮。
  • 12発ヒット(約1.2秒)で蓄積よろけ。ASLが極小サイズであるため、甘えたエイムではよろけを取りにくい。
  • 変形中のみ高速移動射撃可能。しかし、変形時は変形時専用の副兵装を優先して使用するので恩恵は薄い。
  • 肩部ミサイル・ポッドの方がDPS・よろけ値共に優れていてかつ誘導もするので、こちらを使うのはその代打か射程を求める場合となる。

ガザCZ用B・サーベル

  • ビームサーベル系格闘兵装。左手持ち。<通常時>使用可能
  • N・横格闘は、連邦サーベル標準モーションの反転。
  • 下格闘は、踏み込んで突き。
  • 何故か威力がかなり高く、コスト500帯に匹敵する。当てられそうなら当てていこう。

副兵装詳細

肩部ミサイル・ポッド

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。照準誘導効果有。<通常時>使用可能
  • 右肩 → 左肩から交互に射出。装弾数が見た目と同じで、恐らく順に使用している。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、射程短め、よろけ値並。
    • 残弾6発以上でリロード短縮。
  • 5発ヒット(約1秒)で蓄積よろけ。誘導するので信頼性が高い。
  • 当て易いので始動向き。

左腕ミサイル・ポッド

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 命中時リアクションなし。DPSかなり高め、射程短め、よろけ値並。
    • 残弾2発以上でリロード短縮。
  • 3発ヒット(約0.7秒)で蓄積よろけ。
  • 左腕の更に側面に付いたミサイル・ポッドから発射するため、弾が障害物に吸われないよう注意。
  • 通常時の兵装の中で最もDPSが高く、ダウン追撃に向く。

肩部M・ポッド[焼夷]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能
  • 命中時リアクションなし。DPSかなり低め、射程短め、よろけ値非常に低め。
    • 残弾6発以上でリロード短縮。
  • 命中した敵に「 炎上 」デバフを付与する。
    • デバフ効果は10秒間。200/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。
  • 水中では使用不可になる。
  • デバフ以外の性能は貧弱なため、弾幕向き。装弾数の多さを活かし複数機に当てたい。

左腕ミサイル・ポッド(変形)

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能
  • 命中時リアクションなし。DPSかなり高め、射程短め、よろけ値並。
    • 残弾2発以上でリロード短縮。
  • 3発ヒット(約0.7秒)で蓄積よろけ。
  • DPS・よろけ値の高さから、高速移動中によろけを取りつつラムアタックが狙える。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 手に入れたら使いたいってのはわかるけどマップは選ぶべきだな。遠距離マップに引っ張り出してヅダとかにカモにされてるのを度々見かける。 - 名無しさん (2026-06-24 17:07:02)
  • 即よろけ欲しい - 名無しさん (2026-06-24 16:35:04)
  • 遠距離マップに持ってくんな。射程足りない癖に壁裏モジモジしてマシンガンばら撒いてるふりしてるだけ - 名無しさん (2026-06-23 22:05:14)
  • こいつバランサーないのにレベル上昇するにつれてサベ威力がバグってる lv4で2900ってマジか - 名無しさん (2026-06-22 09:36:35)
  • 射程短いデブ支援だからか言われてるほどのパワーを感じないな… - 名無しさん (2026-06-19 18:17:49)
    • 強いのレベル1だけだからなぁ。レベル2以上は色々と足りない部分が目立ってくる - 名無しさん (2026-06-19 18:29:17)
    • 火力と高蓄積は魅力的だけど、この巨体とホバーでのんびり蓄積貯めている余裕はないよね。高蓄積とはいっても即よろけと撃ち合うのは無理だ。 - 名無しさん (2026-06-19 19:03:51)
  • レベル4火力は十分ありますね。体力も何気に素で20000あるし、焼夷ミサイルを搦め手として援護も出来ると思う。変形時のブースト射撃も快適 - 名無しさん (2026-06-12 20:08:02)
    • ただ、青いゲルググみたいな、火力だけで周りに好かれないレベル4になりそう - 名無しさん (2026-06-12 20:10:04)
      • ゲルググVGってそんな嫌われてたっけ? - 名無しさん (2026-06-12 20:54:14)
        • ごめんヴィンセントってのじゃなくて多分ユーマ - 名無しさん (2026-06-12 21:19:25)
    • 遊ぼうと思ってもスパガン環境だし出す事すら難しい…高レベルはせめて射程が上がってくれればって感じ - 名無しさん (2026-06-17 13:25:10)
  • ギードム相手にも止めやすい方だろうけど射程的にチクビームの間合いでもあるよな… - 名無しさん (2026-06-12 06:59:35)
  • Lv4のビームサーベルの威力がサイサリスの大出力サーベル超えてるの草 - 名無しさん (2026-06-11 21:02:03)
    • サイサが2800かちなみにアルスも2800あるぞ - 名無しさん (2026-06-11 21:14:12)
      • アルスのサーベル威力2800はレベル2よ。まぁでも下格補正高いから下格ダメージはアルスのが上になる - 名無しさん (2026-06-12 04:48:49)
      • 大出力ビームサーベルと威力が50しか変わらない質量兵器があってだな⋯(ゾック用アイアンネイルレベル3) - 名無しさん (2026-06-12 20:53:27)
    • サーベル振る場面ほとんど無いけどな…近寄っても不利になるだけだから自分から近寄ること無いしバランサーも無いしモーションも強くないし - 名無しさん (2026-06-17 13:28:44)
  • 450以上だと射程のきつさが顕著になりそうだけど果たして… - 名無しさん (2026-06-11 19:16:51)
  • クラマ報酬なくせしてガチャ落ち早すぎる、よほど人気なかったのかこいつ - 名無しさん (2026-06-11 18:20:11)
    • 一番欲しいLV1はまだだけどな… - 名無しさん (2026-06-11 20:02:05)
    • クランマにしては強い方だから、環境が変わらないうちにガチャに入れた方が(例えば旬の過ぎたゲルググLのガチャより)売れそうって判断かもしれない - 名無しさん (2026-06-11 20:05:13)
  • こいつ蓄積の鬼だったのか マグフで対峙したときやりにくいと思ったわ - 名無しさん (2026-06-04 12:27:50)
  • 中途半端にバレフィLv1つけられると妙に長いリロード時間にされるのがなんともなぁ。Lv2は優秀なのにLv1は厄スキルとしか。メイン45、肩6、左腕2発以上で発動であってますかね? - 名無しさん (2026-05-26 01:29:52)
  • 相手にいるとうれしい - 名無しさん (2026-05-19 04:37:08)
  • 頭の形が制帽っぽくてかっこいいから黒系で塗ると締まりそう - 名無しさん (2026-05-18 04:28:02)
  • そのうち強化されることあったとしても変形補強あるからかえって変形時の衝撃吸収機構つかなそう - 名無しさん (2026-05-03 00:45:40)
  • 思いの外激狭ASLのガトリングが、移動してる相手には当たらない。なのでコネクティング支援が激烈相性抜群。可変で緊急回避出来ない支援とかに燃焼ばら撒くと超嫌がらせができる。支援にしては可変で機動力激高いので、中継も意識すると前線がイキイキする - 名無しさん (2026-05-03 00:10:25)
  • ん~案外むずかしい 結構味方依存度高いか? - 名無しさん (2026-04-26 21:46:52)
  • まだちょっと触ったくらいだけど、武装の射程が300代だから400あるガンダムに睨まれるとボディのデカさもあってつらいね - 名無しさん (2026-04-06 18:09:31)
    • わかる。スペックは高いんだけど、巨体ホバーで狙われまくるから全然思ったように活躍できない。近距離でよろけやダウンとられると挽回不可だね… - 名無しさん (2026-04-06 21:01:17)
    • ガンダムのビーライでよろけ継続されてる間に強襲機が来て蒸発しました。400コストの中ではヒットボックスデカいのもあり被弾しやすいので注意ですね - 名無しさん (2026-04-08 11:27:26)
    • 遠巻きに撃ってるのが正解だが遮蔽多い時は攻めにくく空気になりがち、近づくと先手を取られてやられやすい。遮蔽の少ないとこならかなり強いと思う。あと変形はすぐ落とされるからあんまり強くない… - 名無しさん (2026-04-13 09:39:34)
  • ようやく入手できたから使ってみたら本当に行かれてて真顔になる…ミサポ全部強いしガトはガトでガトスマより強い弾を歩き撃ちしてるようなものやんけこれえ!! - 名無しさん (2026-03-22 00:16:31)
    • 開けてるマップだと強いけど、入り組んだマップだとやっぱ即よろけ欲しくなるね - 名無しさん (2026-04-03 00:54:04)
  • どう見ても450相当の性能だろ、いい加減にしろや - 名無しさん (2026-02-23 23:54:43)
  • 開けた宇宙マップで併用で対面すると何も出来ませーん。よろけが当たっても、こちらもよろけてるまーす。対面した方は楽しいだろうな。 - 名無しさん (2026-02-22 20:58:02)
    • 蓄積値が壊れると盾受けとかマニュ受けとかのゲーム性が全て台無しになるから、昨今の全体的な蓄積インフレは本当に嫌だなと感じてたんだけど、とうとうとんでもないのが出てきたなw - 名無しさん (2026-02-24 01:17:23)
    • 一応即よろけが無いのが弱点では有るんだけど、メインのガトが速攻蓄積取れるんでそんなに困らないかも知んない。ただ蓄積武装しかないからよろけ継続は出来ない - 名無しさん (2026-04-01 18:23:34)
  • 高機動戦闘制御は数年早く来てほしいスキルだったな。Zガンダム3号機とかMS形態では足を止めて撃つハイメガがWRではスラ撃ちできるのにMS形態で移動撃ちできるBRはスラ撃ちできないみたいな逆転現象が起きるのをこのスキルがあれば無くせたのに - 名無しさん (2026-02-22 11:46:33)
    • その辺もぶっちゃけ、変形専用BRとか設定してスラ撃ちできるようしておけば解決できたんだよな。このスキルは(強くなり過ぎないよう)主兵装をMSと変形時で共有させる枷を付けるついでの効果でしかないように思える。それでもあったら嬉しい機体は多そうだけど、ドックとか - 名無しさん (2026-02-22 14:34:48)
    • ホワイトゼータの可変時ビームライフルを副兵装にする手もあったアッシマーみたいにね 時期的にその程度で強くなりすぎる機体でもなかったろうに - 名無しさん (2026-02-22 20:05:31)
    • 地上では踏ん張らないといけないのに、空中では打ち放題だからチグハグだって? 設定の整合性とか求めても仕方ないゲームや - 名無しさん (2026-06-04 12:40:21)
  • ナックル外してズサ化する時点でオワコン。 - 名無しさん (2026-02-18 11:18:23)
    • 自分の好みに合わないからって八つ当たりすんなよ - 名無しさん (2026-02-19 17:39:04)
    • ガザCのナックルは作中でハンブラビの装甲抜けなかったよね?だから仕方ないさ。 - 名無しさん (2026-02-20 11:59:09)
  • 拡張は、拡張スラ・攻撃・装甲からお好み?スラも盛りたいなら装甲一択ではなさそうかな - 名無しさん (2026-02-17 00:02:25)
  • このガトリングの蓄積をバラッジにやれと… - 名無しさん (2026-02-16 10:42:03)
    • 向こうには一応即よろけとふざけた装甲値があるから... - 名無しさん (2026-02-16 12:47:10)
      • ふざけた火力したミサイルも忘れちゃいかんでな - 名無しさん (2026-02-19 17:55:43)
        • そして悪い意味でふざけた射撃補正 - 名無しさん (2026-04-01 18:24:41)
  • ガザEやドムバラッジのことも考えて450で実装というわけにはいかなかったのか…まぁクランマ報酬ってそういうもんか - 名無しさん (2026-02-16 06:25:29)
  • ただでさえ白い悪魔のせいで400強襲が絶滅危惧種なのに蓄積つよつよ変形支援が追加されるの終わりや…強襲はどうすればいいんや… - 名無しさん (2026-02-16 04:03:51)
    • アホらしいコストは見限れば解決や。 - 名無しさん (2026-02-16 15:22:25)
  • 焼夷が変形時しか使えないのが惜しいと思うか理性を感じるか。計2400はこのコスト強すぎるが、変形最適化ないしスラ量も少ないから無理に撃てんなあ。 - 名無しさん (2026-02-16 01:49:05)
  • クランマッチなんて2時間しっかりプレイしてようやく手に入れるわけだし、無課金勢でもレートで出せる機体を出せるという意味でもクランマッチ機体が強いのはグッド - 名無しさん (2026-02-15 22:20:40)
    • ガチャで出ません、特定の人間、特定の時期しか手に入らない機体が強いのとか、ガチャゲーとしてふさわしくない、何がグッドだよ - 名無しさん (2026-02-17 07:50:54)
      • ガチャゲーならDPで手にはいる機体が環境取ったりしてないんだよなぁ - 名無しさん (2026-02-19 17:56:35)
  • ランクマ報酬強いの多いのにリサチケ落ちは相変わらす1年間以上だし、もう少し早く落とすかガチャに回すなりして欲しい、て次のアンケきたら書いとこ - 名無しさん (2026-02-15 20:16:58)
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最終更新:2026年06月11日 21:37
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