
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 750 | |||||||
| 機体HP | 26000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 26 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 32 | |||||||
| 耐格闘補正 | 26 | |||||||
| 射撃補正 | 37 | |||||||
| 格闘補正 | 38 | |||||||
| スピード | 140 | |||||||
| 高速移動 | 225 | |||||||
| スラスター | 90 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 81 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 90 | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 通常:蹴り飛ばし レイズ:連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | |||||||
| 中距離 | 21 | |||||||
| 遠距離 | 17 |
| 連撃数 | 標準倍率 | ムラマサ | [打撃] |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | ムラマサ | [打撃] |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 225%(75%x3) | 160% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 85% | ▲ | 85% |
| 後 | 90% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| フルクロス用P・スマッシャー | LV1 | 500 | 550 | 12% | 20% | 即3射 フル1+即1 |
1.5秒 【0.75秒】 |
13秒 【7.5秒】 |
0.77秒 | 300m (400m) |
移動射撃可 スキル「最大出力(T)」対応 スキル発動中、前方ブースト射撃可 ASL(自動照準補正)有 非集束時単発射撃 +二発同時発射 x4回攻撃 非集束時照準誘導効果有 集束可 集束時単発射撃 +4発同時発射 x2回攻撃 集束時よろけ有 集束時間:1.5秒 倍率:1.1倍 よろけ値:35%+35% x2発 x4射(17%+17% x4発 x2射) |
機体同梱 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フルクロス用M・ブラスター | LV1 | 3500 | 2.5秒 | 0.5秒 | スキル「空中格闘制御」対応 スキル「最大出力(T)」対応 スキル発動中、攻撃対象の機体HPが50%以上の場合追加ダメージ発生 追加ダメージは、攻撃対象の最大HP3%分の固定値 攻撃対象のHPが0.5%ずつ減る毎に追加ダメージは低下する |
機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 170 | 70 | 514発/分 | 12秒 | 0.5秒 | 200m | 1456 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:8%(13HIT) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3200 | 4秒 | 0.33秒 | 連撃不可 大よろけ有 スキル「空中格闘制御」対応 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3000 | 3.5秒 | 0.5秒 | 連撃不可 格闘方向に関わらず吹き飛ばしダウン効果有 スキル「空中格闘制御」対応 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 攻撃対象の耐格闘補正を20%減でダメージ計算 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 600 | 45% | 3発OH | 4秒 | 15秒 | 0.5秒 | 300m | 二発同時発射 x2回攻撃 移動射撃可 空中射撃可 よろけ有 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:8% x2発 x2射 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 0 | 100% | 1発OH | - | 30秒 | 0.5秒 | 0m | 移動射撃可 ブースト射撃可 ビーム属性射撃被ダメージ50%軽減 ビーム属性射撃よろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算 ビーム属性射撃ダメージリアクション1段階軽減 効果時間:13秒(24秒) よろけ値:0% |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
| 高性能噴射制御装置 | LV3 | LV1~ | 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 さらにスラスター消費量が軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量
-75%
・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50% |
| 滑空機構 | LV3 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
| 廃熱効率適正化 | LV2 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 | |
| フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 |
| レイズ・カウンター | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%
以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。 |
カウンター威力が
4500
に増加する カウンター攻撃終了後 自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生 ・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒 |
| 空中格闘制御 | LV1 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 |
|
| 最大出力(T) | LV2 | LV1~ | 格闘兵装による攻撃でダメージを敵MSに与えるとスキルゲージが上昇する。 スキルゲージが最大の状態でタッチパッドを押すと、各部位ののHPが全回復しスキルが一定時間発動する。 発動中は攻撃力、機動力、高速移動速度の上限が上昇し、高速移動中に消費するスラスター量を軽減。 更に敵機の特殊緩衝材の軽減効果を無効化しシールド命中時も本体までダメージを与える。 加えてスキルに対応した兵装の性能が変化し、格闘攻撃中に射撃属性の攻撃を受けた際のリアクションを無効化、被ダメージを軽減する。 本スキルは一定時間経過後に再使用可能。 |
格闘兵装で累計8000ダメージ与えると発動可 ・射撃補正 +10 ・格闘補正 +15 ・格闘属性与ダメージ +10% ・対応兵装の性能変化 ・高速移動の 上限突破 ・高速移動 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター初期消費 -50% ・スラスター継続消費 -50% ・格闘攻撃中、 射撃属性ダメージリアクション無効化 ・格闘攻撃中の被ダメージ -40% 発動時 ・部位HP 全回復 ※効果時間は、 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 ※効果時間終了後、本スキルは10秒間使用不可 |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 墜落抑止制御 | LV1 | LV1~ | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
|
| 補助動力 | LV1 | LV1~ | 機体HPが
1000
以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。 スキルが発動後は一定時間、敵機からの被ダメージを軽減する。 スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 本スキルは再発動を行うことはできない。 |
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合 ・HP 500 で耐える ・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒 |
| X1用フルクロス | LV1 | LV1~ | 自機のフルクロス部分に対して射撃攻撃を受けた場合にスキルが発動。 発動時に機体HPが最大の場合、敵機からの射撃攻撃によるリアクションを無効化する。 さらに機体HPが50%以上の場合、ビーム属性の射撃攻撃による被ダメージを 25% 、実弾属性の射撃攻撃による被ダメージを 20% 軽減し、発生するリアクションも軽減する。 |
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| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 強行出撃 | Lv1 | - | 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。 本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。 本効果は1試合1回のみ使用できる。 | |||||||
| AD-PA | Lv4 | 2990 | 格闘補正が5増加 | |||||||
| AD-FCS | Lv4 | 3910 | 射撃補正が5増加 | |||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 4600 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| 耐格闘装甲補強 | Lv4 | 9200 | 耐格闘補正が5増加 | |||||||
| 対汎用防御プログラム | Lv3 | 13800 | 汎用機から受けるダメージを5%軽減する | |||||||
