
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 | ||||||
| 機体HP | 24000 | 26000 | ||||||
| 耐実弾補正 | 25 | 28 | ||||||
| 耐ビーム補正 | 25 | 28 | ||||||
| 耐格闘補正 | 28 | 31 | ||||||
| 射撃補正 | 35 | 40 | ||||||
| 格闘補正 | 35 | 40 | ||||||
| スピード | 140 | |||||||
| 高速移動 | 230 | |||||||
| スラスター | 80 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 81 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 90 | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 通常:水平射撃 レイズ:連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 12秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ | ||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | 21 | ||||||
| 中距離 | 20 | 22 | ||||||
| 遠距離 | 13 | 14 |
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | HJ | VN |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 | 100% |
| 2撃目 | 50% | 60% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | HJ | VN |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% | 75% |
| 下格 | 130% | 220%(110%x2) | 180%(90%x2) | 160% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 90% | ▲ | 90% |
| 後 | 90% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PF用アームド・アーマーBS | LV1 | 2600 | 0.8秒 | 70% | 2発OH | 12秒 | 0.5秒 | 400m | 移動射撃可 即撃ちよろけ有 ユニット貫通効果有 攻撃対象のシールドHP無視 スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応 スキル発動中、ブースト射撃可 スキル発動中、ヒート回復速度30%上昇 スキル発動中、オーバーヒート回復速度30%上昇 よろけ値:65% |
機体同梱 |
| LV2 | 2800 | 405m | 現在交換不可 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PF用腕部B・サーベル | LV1 | 2900 | 2.5秒 | 0.5秒 | スキル「空中格闘制御」対応 | 機体同梱 |
| LV2 | 3100 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 160 | 40 | 600発/分 | 8秒 | 0.5秒 | 200m | 1600 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:8%(13HIT) |
| LV2 | 170 | 1700 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3600 | 3.5秒 | 0.77秒 | 連撃不可 格闘方向に関わらず強制ダウン 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 スキル「空中格闘制御」対応 スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応 スキル発動中、自機HP依存の追加ダメージ発生 追加ダメージは最大HPの2%分 |
| LV2 | 3800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3600 | 4秒 | 0.33秒 | 大よろけ有 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 スキル「空中格闘制御」対応 スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応 スキル発動中、自機HP依存の追加ダメージ発生 追加ダメージは最大HPの2%分 |
| LV2 | 3800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1200 | 100% | 1発OH | 3秒 | 18秒 | 0.5秒 | 300m | 10秒間自機の攻撃行動とともに自動攻撃 二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ有 ユニット貫通効果有 「リロード」ボタンで任意解除可 よろけ値:20% x2 スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応 スキル発動中、攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算 |
| LV2 | 1300 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1100 | 1 | - | 12秒 | 0.5秒 | 350m | 二発同時発射 x3回攻撃 約0.7秒長押しでロックオン 移動射撃可 高速移動中にロックオン&射出可 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:35% x2発 x4射 スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応 スキル発動中、攻撃対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算 |
| LV2 | 1200 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 0 | 100% | 1発OH | - | 25秒 | 0.5秒 | 0m | 移動射撃可 ブースト射撃可 使用後任意解除不可 最長10秒持続 被ダメージ時持続時間短縮 バリアのHP:2500 展開中の被ダメージ-10% よろけ値:0% スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応 スキル発動中、オーバーヒート回復速度30%上昇 |
| LV2 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| 緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
| 強制噴射装置 | LV4 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV4 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
| 廃熱効率適正化 | LV3 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 30% 軽減する。 | |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV2 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 |
| レイズ・カウンター | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%
以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。 |
カウンター威力が
4500
に増加する カウンター攻撃終了後 自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生 ・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒 |
| 空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 脚部特殊緩衝材 | LV5 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
| アームド・アーマーVN特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | アームド・アーマーVNへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
70%
軽減する。 また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。 更にスキル「能力UP「NT-D:共鳴」」発動中は、実弾属性の射撃攻撃を受けた場合も蓄積によるよろけの発生を軽減する。 |
アームド・アーマーVNへ受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| A・アーマーDE特殊防御機構 | LV3 | LV1~ | アームド・アーマーDEへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
50%
軽減する。 また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は追加でリアクションを軽減する。 更にスキル「能力UP「NT-D:共鳴」」発動中は、ダメージ軽減効果が強化される。 |
能力UP「NT-D:共鳴」時 ・ビーム属性被ダメージ-30% |
| その他 | ||||
| 能力UP「NT-D:共鳴」? | LV1 | LV1 | 機体HPが50%以下になった際、一度だけ自動で一定時間発動。 発動中は攻撃力と機動力が上昇し、スキルに対応した兵装とスキルの性能が変化。 さらにスキル「フラップ・ブースターLV2」が付与され、格闘属性の兵装による被ダメージ、蓄積によるよろけの発生、高速移動中のスラスター消費量が軽減する。 スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、機体HPを回復するほか各部位のHPが全回復する。 さらに一定範囲内にいる自軍の数に応じて自機の機体HPを追加で回復する。 なおスキル発動中は拠点からの回復及び歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。 |
機体HP50%以下で自動発動 発動時 ・自機HPを 最大HPの5%分回復 ・さらに範囲内の味方数×自機最大HP3%分追加回復 ・部位HP 全回復 発動中は ・与ダメージ +20% ・格闘属性被ダメージ -10% ・受けた攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・高速移動 +10 ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター継続消費 -50% ・フラップ・ブースター LV2を付与 ※効果時間は、60秒 ※発動した瞬間中は、ダメージリアクション無効 |
| LV2 | LV2~ | 機体HPが80%以下になった際、一度だけ自動で一定時間発動。 発動中は攻撃力と機動力が上昇し、スキルに対応した兵装とスキルの性能が変化。 さらにスキル「フラップ・ブースターLV2」が付与され、格闘属性の兵装による被ダメージ、蓄積によるよろけの発生、高速移動中のスラスター消費量が軽減する。 スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、機体HPを回復するほか各部位のHPが全回復する。 さらに一定範囲内にいる自軍の数に応じて自機の機体HPを追加で回復する。 なおスキル発動中は拠点からの回復及び歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。 |
機体HP80%以下で自動発動 発動時 ・自機HPを 最大HPの?%分回復 ・さらに範囲内の味方数×自機最大HP?%分追加回復 ・部位HP 全回復 発動中は ・与ダメージ +?% ・格闘属性被ダメージ -?0% ・受けた攻撃のよろけ値を ?0%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・高速移動 +? ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター継続消費 -?% ・フラップ・ブースター LV2を付与 ※効果時間は、60秒 ※発動した瞬間中は、ダメージリアクション無効 | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 強行出撃 | Lv1 | - | 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。 本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。 本効果は1試合1回のみ使用できる。 | |||||||
| AD-PA | Lv1 | 2780 | 格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 3640 | 機体HPが100増加 | |||||||
| Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 4290 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| AD-PA | Lv4 | 8580 | 格闘補正が5増加 | |||||||
| 緊急格闘防御機構 | Lv2 | 12780 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する | |||||||
