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ユニコーンガンダムPF

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機体概要


  • 用意されていたすべてのアームド・アーマーを装備した、ユニコーンガンダムの形態。
  • ユニコーンガンダムはニュータイプ神話を解体するため、NT-Dと呼ばれる特殊システムを搭載、機体を構成するムーバブルフレームをサイコフレームに置き換えたフル・サイコフレーム機である。
  • NT-D発動は驚異的な戦闘力と引き換えに、活動時間はごく短時間という致命的な欠点を持つ。そのため継戦能力の強化に向けサイコフレームを搭載し、サイコフレーム同士の共鳴性による性能向上を図った5種類のアームド・アーマーが開発されることとなる。
  • 本機はアームド・アーマーのプロトタイプであるHJ(ハイパー・ビーム・ジャベリン)をはじめとし、バンシィが装備していたBS、VN、XCの3兵装、フェネクス【NT】が装備していたスタビライザーを有するDEを同時装備した、ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティと呼称される。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 24000 26000
耐実弾補正 25 28
耐ビーム補正 25 28
耐格闘補正 28 31
射撃補正 35 40
格闘補正 35 40
スピード 140
高速移動 230
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 81
旋回(宇宙)[度/秒] 90
格闘判定力 中
カウンター 通常:水平射撃 レイズ:連続格闘
再出撃時間 12秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 21
中距離 20 22
遠距離 13 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル HJ VN
1撃目 100% 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 60% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル HJ VN
N格 100% 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100% 75%
下格 130% 220%(110%x2) 180%(90%x2) 160%

移動方向補正

前   100%  
横 90% ▲ 90%
後   90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
PF用アームド・アーマーBS LV1 2600 0.8秒 70% 2発OH 12秒 0.5秒 400m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
ユニット貫通効果有
攻撃対象のシールドHP無視
スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
スキル発動中、ヒート回復速度30%上昇
スキル発動中、オーバーヒート回復速度30%上昇
よろけ値:65%
機体同梱
LV2 2800 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
PF用腕部B・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱
LV2 3100

副兵装

PF用頭部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 160 40 600発/分 8秒 0.5秒 200m 1600 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 170 1700

アームド・アーマーHJ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3600 3.5秒 0.77秒 連撃不可
格闘方向に関わらず強制ダウン
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応
スキル発動中、自機HP依存の追加ダメージ発生
追加ダメージは最大HPの2%分
LV2 3800

アームド・アーマーVN[展開]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3600 4秒 0.33秒 大よろけ有
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応
スキル発動中、自機HP依存の追加ダメージ発生
追加ダメージは最大HPの2%分
LV2 3800

アームド・アーマーDE[連動]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1200 100% 1発OH 3秒 18秒 0.5秒 300m 10秒間自機の攻撃行動とともに自動攻撃
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
「リロード」ボタンで任意解除可
よろけ値:20% x2
スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応
スキル発動中、攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算
LV2 1300

アームド・アーマーDE[射出]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 1 - 12秒 0.5秒 350m 二発同時発射 x3回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:35% x2発 x4射
スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応
スキル発動中、攻撃対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算
LV2 1200

アームド・アーマーDE[防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 25秒 0.5秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
使用後任意解除不可
最長10秒持続
被ダメージ時持続時間短縮
バリアのHP:2500
展開中の被ダメージ-10%
よろけ値:0%
スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応
スキル発動中、オーバーヒート回復速度30%上昇
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動後 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
廃熱効率適正化 LV3 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 30% 軽減する。
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
レイズ・カウンター LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加する

カウンター攻撃終了後
自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -10%
・格闘属性被ダメージ -10%

※効果時間は10秒
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV5 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
アームド・アーマーVN特殊緩衝材 LV3 LV1~ アームド・アーマーVNへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減する。
また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。

更にスキル「能力UP「NT-D:共鳴」」発動中は、実弾属性の射撃攻撃を受けた場合も蓄積によるよろけの発生を軽減する。
アームド・アーマーVNへ受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
A・アーマーDE特殊防御機構 LV3 LV1~ アームド・アーマーDEへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は追加でリアクションを軽減する。

更にスキル「能力UP「NT-D:共鳴」」発動中は、ダメージ軽減効果が強化される。
能力UP「NT-D:共鳴」時
・ビーム属性被ダメージ-30%
その他
能力UP「NT-D:共鳴」 LV1 LV1 機体HPが50%以下になった際、一度だけ自動で一定時間発動。
発動中は攻撃力と機動力が上昇し、スキルに対応した兵装とスキルの性能が変化。

さらにスキル「フラップ・ブースターLV2」が付与され、格闘属性の兵装による被ダメージ、蓄積によるよろけの発生、高速移動中のスラスター消費量が軽減する。

スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、機体HPを回復するほか各部位のHPが全回復する。
さらに一定範囲内にいる自軍の数に応じて自機の機体HPを追加で回復する。

なおスキル発動中は拠点からの回復及び歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。
機体HP50%以下で自動発動
発動時
・自機HPを 最大HPの5%分回復
・さらに範囲内の味方数×自機最大HP3%分追加回復
・部位HP 全回復

発動中は
・与ダメージ +20%
・格闘属性被ダメージ -10%
・受けた攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算
・高速移動 +10
・移動方向補正 全方向100%
・スラスター継続消費 -50%
・フラップ・ブースター LV2を付与

※効果時間は、60秒
※発動した瞬間中は、ダメージリアクション無効
LV2 LV2~ 機体HPが80%以下になった際、一度だけ自動で一定時間発動。
発動中は攻撃力と機動力が上昇し、スキルに対応した兵装とスキルの性能が変化。

さらにスキル「フラップ・ブースターLV2」が付与され、格闘属性の兵装による被ダメージ、蓄積によるよろけの発生、高速移動中のスラスター消費量が軽減する。

スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、機体HPを回復するほか各部位のHPが全回復する。
さらに一定範囲内にいる自軍の数に応じて自機の機体HPを追加で回復する。

なおスキル発動中は拠点からの回復及び歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。
機体HP80%以下で自動発動
発動時
・自機HPを 最大HPの?%分回復
・さらに範囲内の味方数×自機最大HP?%分追加回復
・部位HP 全回復

発動中は
・与ダメージ +?%
・格闘属性被ダメージ -?0%
・受けた攻撃のよろけ値を ?0%かつ小数点以下切り捨て で計算
・高速移動 +?
・移動方向補正 全方向100%
・スラスター継続消費 -?%
・フラップ・ブースター LV2を付与

※効果時間は、60秒
※発動した瞬間中は、ダメージリアクション無効

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。
本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。
本効果は1試合1回のみ使用できる。
AD-PA Lv1 2780 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3640 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 4290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 8580 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv2 12780 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する

備考

「バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きますッ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年7月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年7月30日 14:00 ~ 2026年8月6日 13:30 [予定]

機体情報

  • 初出は『機動戦士ガンダムUC Blu-ray BOX Complete Edition』の初回限定特典ガンプラとなるFA・ユニコーンガンダムの別プラン。PFは英語で「完全」を意味するPerfectibility(ペルフェクティビリティ)の略称になる。
  • FA・ユニコーンガンダムを準備する際に、各種アームド・アーマーが揃っていて装備することになったらというIF展開のもとに考えられたのが本機となる。
  • アームド・アーマーは、バンシィも装備していたBSとVN、バンシィ・ノルンも装備していたXC、DEもだがデザインは映画『機動戦士ガンダムNT』に登場したフェネクス【NT】と同じテール状の姿勢制御用スタビライザー付きになっている。
  • 本作では携行兵装の「ハイパー・ビーム・ジャベリン」もアームド・アーマーの一種として数えられている。元々アームド・アーマーのプロトタイプという設定持ちなので、制式採用版なのかもしれない。
  • ちなみに、サイコフレームの発光色が青なのは、モチーフの一つになっている漫画『プラモ狂四郎』のパーフェクトガンダムⅡのペイントが青だったのを再現したのと、全日本空輸(ANA)とコラボした際に販売されたガンプラ『HG 1/144 ユニコーンガンダム D-MODE ANAオリジナルカラーVer.』を再利用したとのこと。
  • 初出はガンプラだが、ガンダムベース東京での特別映像として映像化もされており、ブルーレイボックスには『PERFECTIBILITY SPECIAL MOVIE「Unti-L」』として収録されている。映像内ではネオ・ジオングと死闘を繰り広げていた。
  • なお、この状態から更に従来のFA・ユニコーンガンダムで採用した装備まで加えた「ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ・ディバイン」が『ROBOT魂』オリジナル機体で存在している。
  • 余談だが、アーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』にて、アームド・アーマーDEがスタビライザー無しの「フルアーマーユニコーンガンダム・プランB」が登場している。そこから映画『NT』を経て、スタビライザー付きDEかつ新しい名称の本機が発表されたという経緯がある。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離だけ少ない特殊型。スロット合計値は並。
  • 優れたダメージカット性能と防御バリアで強引に距離を詰め、相手の緩衝材を無効化する強力な3種格闘で一気に高火力を叩き込む近〜中距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘が均等なバランス型。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。貫通効果有。シールド貫通効果有。命中時よろけ。ヒート率低め、発射間隔短め。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン、サイコミュ連動、よろけ値高めのサイコミュ射出、バリア。
  • 即よろけ1種。蓄積よろけを狙いやすい武装は3種で、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 格闘副兵装はビーム・ジャベリンとヴァイブレーションネイル。
    • ビーム・ジャベリンは威力高め。横・下格闘補正高め。連撃不可。ダウン属性。緩衝材貫通。結果、下格闘単発威力高め。
    • ヴァイブレーションネイルは威力高め。下格闘補正高め。大よろけ。緩衝材貫通。結果、下格闘単発威力高め。
  • カウンターは強の水平射撃。威力高め。
    • 機体HP50%以下ではスキル「レイズ・カウンター」の効果でカウンターが強カウンターの連続格闘に変化。威力が増加する。モーションは右手ビームサーベルで左→右と往復横薙ぎし、左のVNで叩き潰す。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。
  • HPは並、体格比込みで並。シールド無。脚部、左腕、背部アームド・アーマーDEに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘だけが高い強襲機型。補正値合計は並。成長率高め。

スキル

  • 足回り
    • パワーアクセラレータLv2: 鍔迫り合い や弾かれ発生後の硬直を高速移動でキャンセル可能になる。
    • 廃熱効率適正化:スラスターの初期消費量を軽減する。
  • 攻撃
    • 格闘戦複合システムLv2:高速移動後の硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。Lv2では攻撃姿勢制御効果によって格闘モーション中、被射撃リアクションを軽減する。
    • レイズ・カウンター:HP一定値以下でカウンターモーションと性能が変化。またカウンター成立時に一定範囲内の自機と味方に与ダメージ上昇・被ダメージ減少バフを短時間付与する。
    • 空中格闘制御Lv2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。Lv2ではこのスキルでの下格闘は威力が上昇する。
  • 防御
    • アームド・アーマーVN特殊緩衝材Lv3:アームド・アーマーVNに被弾時、ダメージを軽減。ビーム射撃を受けた場合に被よろけ値を半減する。
      • スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」発動中は、実弾射撃を受けた場合もよろけ値を半減する。
    • A・アーマーDE特殊防御機構Lv3:アームド・アーマーDEに被弾時、ダメージを半減する。ビーム射撃を受けた場合にリアクションを軽減する。
      • スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」発動中は、ビーム属性被ダメージをさらに軽減する。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダー無:コスト帯ではレーダー範囲が狭め。
  • その他
    • 能力UP「NT-D:共鳴」:機体HP50%以下で一定時間だけ自動発動。発動時リアクション無効、自機HP(最大自機HPの20%)回復、部位HP全回復。効果中、与ダメージ増加、格闘属性被ダメージ軽減、被よろけ値大幅軽減、高速移動速度増加、移動方向補正撤廃、スラスター消費半減、以下のスキルを追加、一部武装及びスキルの効果が変化、本拠点及び歩兵による回復不可。効果終了後、再出撃するまで発動不可。
      • フラップ・ブースターLv2:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。

特長

  • 高速切り替え&大よろけ付与の「アームド・アーマーVN」をはじめとする強力な3種格闘を所持し、非常に高いコンボ威力を誇る。
  • 「アームド・アーマーHJ」および「アームド・アーマーVN」は敵の特殊緩衝材系スキルを無視してダメージを与えることが可能。
  • 脚部、左腕(VN)、背部(DE)の各種緩衝材に加え、DE防御バリアを持つため実質的な耐久性能が極めて高い。
  • HP50%以下で自動発動する「能力UP「NT-D:共鳴」」により、HP回復・火力増強・フラップ・ブースターLV2付与・耐性強化など劇的な自己強化が行われる。

総論

  • 3種の格闘兵装がもたらすコンボ火力の高さに加え、主力格闘であるVNとHJが相手の特殊緩衝材スキルを無効化してダメージを通すため、高コスト環境に多い「軽減スキルで固めた堅牢な機体」に対しても本来の威力をそのまま叩き込みやすく、一回の隙から強引に撃破まで持ち込むことができる。
  • 脚部や左腕に配置された高倍率の部位緩衝材、敵の射撃・格闘を無力化するDEバリア、そしてHP50%以下で発動する共鳴時の自動回復と格闘・蓄積耐性補正が噛み合うことで実質的な耐久値が極めて高くなり、敵陣の前線で強烈なフォーカスを受けながらも崩れずに粘り強く立ち回り続けることが可能。
  • HPが減少し「NT-D:共鳴」が発動するまではフラップ・ブースター等の空中機動スキルを一切持たないため、高低差を生かした立体的な射撃戦に対応しづらく、さらに通常時は蓄積よろけに対するカット率も安定しないため、遠距離からの高火力な蓄積射撃によってアプローチ前に拘束・削られてしまう危険を抱えている。
  • 主力であるアームド・アーマーDEが「連動」「射出」「防御」で再使用時間を共有する排他仕様となっているため瞬時の状況判断が欠かせないほか、システムの恩恵を最大限に活かすためには味方の前線ラインを崩さない絶妙な被弾調整が求められるなど、機体性能を引き出すためのプレイヤースキルと立ち回りのハードルが高く設定されている。
  • 近距離乱戦になりやすいリゾート開発地区や宇宙要塞内部などは得意。立体的な要所が多く、近距離乱戦に持ち込むのに苦労する軍港や大質量轍跡地などは苦手。
  • 近距離爆発力とごり押し性能が高い一方で、高度なリソース管理と武装把握が要求される、高難度寄りの中級者向けな機体。

主兵装詳細

PF用アームド・アーマーBS

  • ヒート率式ビーム兵装。貫通効果有。シールド貫通効果有。
  • 命中時よろけ。ヒート率低め、発射間隔短め。
  • スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」発動中は、高速移動射撃可、ヒート回復速度上昇(最短2発OHは変わらず)、OH復帰時間が70%の8.4秒に変化。

PF用腕部B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 右手のビームサーベルで攻撃。
  • N格闘は、左から右への逆袈裟斬り。
  • 横格闘は、入力方向への振り回し。
  • 下格闘は、右から左への袈裟斬り→左から右への横薙ぎの二段格闘。1段目は若干前進する。
  • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

副兵装詳細

PF用頭部バルカン砲

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、リロード時間短め。
  • 蓄積よろけには40発中13発命中(約1.3秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。そのままでも高速移動しつつ蓄積よろけ狙いなどに使えるが、アームド・アーマーDE[連動]と相性がいいのでセット運用推奨。

アームド・アーマーHJ

  • ジャベリン系格闘兵装。
  • 右手のハイパー・ビーム・ジャベリンで攻撃。長柄の中ほどを持つので、レンジはビームサーベル程度。
  • 連撃不可。命中時ダウン。攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視。
  • N格闘は、左から右への逆袈裟斬り。
  • 横格闘は、入力方向への振り回し。
  • 下格闘は、右から左への袈裟斬り→正面突きの二段格闘。2段目は若干前進する。
  • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。
  • スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」発動中は、自機HPの一部が与ダメージに加算される。

アームド・アーマーVN[展開]

  • クロー系格闘兵装。
  • 左腕のヴァイブレーションネイルで攻撃する。
  • 命中時大よろけ。攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視。
  • N格闘は、左から右に振り下ろす。
  • 横格闘は、入力方向への振り回し。
  • 下格闘は、飛び掛かっての振り下ろし。前進距離が少し長い。
  • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。
  • スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」発動中は、自機HPの一部が与ダメージに加算される。

アームド・アーマーDE[連動]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。貫通効果有。
  • 使用するとアームド・アーマーDEが頭上付近に滞空し、10秒間の連動状態になる。連動状態ではタックル・カウンター以外の攻撃行動を取ると連動してアームド・アーマーDEがレティクルに向かって射撃を行う。
  • 命中時はよろけ。左右同時射撃を行う。発射には3秒のクールタイムがあり、マシンガン等を連射し続けても3秒毎に射撃を行う。
  • その特性上、ASL有の武装ならば自動照準補正が適応され、バルカンとの併用ならブースト射撃しつつよろけ射撃を連射可能になる。
  • 10秒経過すると連動状態が解除され、OH復帰時間が開始される。
  • 連動状態中はアームド・アーマーDE[射出]及びアームド・アーマーDE[防御]が使用できなくなる。
  • スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」発動中は、攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算する。
  • 他の武装と併用し、弾幕的に使用することになる。PF用頭部バルカン砲とは特に相性がよく、高速移動しつつのよろけも狙える。格闘攻撃と被せて瞬間火力を上げてもいい。ただ、機体の頭長高から天井に干渉しやすく、屋根のある環境では不発することもしばしば。

アームド・アーマーDE[射出]

  • 残弾式サイコミュ系実弾兵装。高速移動射撃可。貫通効果有。
  • 基本的な運用方法は他のサイコミュ兵装と同じ。高速移動中でもロックオン&射出可の特長有り。
  • アームド・アーマーDEを飛ばし、2基同時攻撃を3回行ってから帰ってくる。なのでフルヒット威力は表記の6倍。
  • 命中時ひるみ。射程長め、よろけ値高め。
  • 一発一発のよろけ値はやや高めなので蓄積よろけも狙える範疇。
  • 実弾兵装のため、リロード系カスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
  • 注意点として、射出から対象に到着するまでに障害物にあたるとそのまま戻ってくる特殊デメリットがある。そのため、障害物の多い場面では対象を狙うのが難しい。
  • 使用中はアームド・アーマーDE[連動]及びアームド・アーマーDE[防御]が使用できなくなる。
  • スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」発動中は、攻撃対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算する。
  • 弾幕・対空向け。対空では障害物によるデメリットも発生しにくいので特に使い易い。

アームド・アーマーDE[防御]

  • ヒート率式サイコミュ系特殊兵装。高速移動発動可。
  • アームド・アーマーDEを機体周囲に飛ばしてバリアを発生させる。バリアは最長10秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計2500のダメージを受けると解除される。
  • 攻撃を受けた場合、射撃・格闘問わずにダメージリアクションは無効化される。
  • バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。ただし、照射ビームのような連続ヒット系を除く。
  • バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。
  • バリア発生中は装備切り替えでアームド・アーマーDE[連動]とアームド・アーマーDE[射出]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
  • 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。
  • スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」発動中は、OH復帰時間が短縮され、17.5秒になる。
  • バリアHPは高くないが、敵の攻撃を最低1回は無力化できるので、至近距離での読み合いや、ゴリ押しなどに使いやすい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • VN下→ビームサーベル下→HJ(N/下)
  • ビームサーベル下→VN下→HJ(N/下)
  • HJ下→VN下→ビームサーベル下


アップデート履歴

  • 2026/07/30:新規追加
  • 2026/08/27:不具合修正
    • フリー演習に出撃した際、特定の条件でスキル『能力UP「NT-D:共鳴」』発動時に機体HPが全回復する場合があったため修正
    • 背部のアームド・アーマーDEの「尾」の部分に攻撃のヒット判定があったため、攻撃がヒットしないよう修正

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 蓄積に弱い,ファンネルは当たらない,判定負けする,これを熟知した上で駆け引きと少しのお祈りで勝ちにいく機体 - 名無しさん (2026-09-25 17:27:33)
  • お通夜はこちらですか? - 名無しさん (2026-09-25 11:48:07)
    • 完全には死んでないから!仮死状態みたいなもんだから!(強化待ち時間) - 名無しさん (2026-09-25 12:25:41)
  • うちのPFちゃんは緩衝材UPカスパがあればお堅いのよ、え?お隣のDFFさん盾8000もあるの?コネとHPスキルでガチムチですって。 - 名無しさん (2026-09-24 22:21:30)
  • νガンみたいな連動ほしい - 名無しさん (2026-09-24 20:02:08)
  • DFFがしれっと強判定で実装されてて笑った。じゃあなんでこいつ中判定なんでしょう。 - 名無しさん (2026-09-24 15:41:18)
    • パワアク2あるから - 名無しさん (2026-09-24 16:00:45)
    • 強襲は言わずもがな、汎用も環境機は強判定ばっかでパワアクあるから何?って環境になってますね。 - 名無しさん (2026-09-25 12:58:01)
  • キー配置が悩むなぁ - 名無しさん (2026-09-23 17:15:27)
  • せめて耐久力とスロットだけでも強化入らんかな… - 名無しさん (2026-09-23 09:24:20)
    • Lv2はあり得そうだけどLv1はOOいなければ環境トップの1機ぐらいの性能あるしな。700汎用はOOだけが抜きん出ててる感ある。 - 名無しさん (2026-09-23 09:49:20)
  • ビームジャベリンは耐格3割無視効果付いてくると思ったからまさかの緩衝材無視(ヴァイブレーション・ネイルで既に緩衝材無効化は付いてたから) - 名無しさん (2026-09-18 11:53:21)
  • 700より750のがやれるなぁ バフで体力満タンになるのと足止めて強行動しようとする環境機多いからバリア空格ぶっ刺さるわ 今はもう見ないけど750メッサーが詰んではいる - 名無しさん (2026-09-18 11:32:07)
  • バリア貼って敵の強判定の格闘に合わせて格闘を振った場合って負けるんだっけ? - 名無しさん (2026-09-18 10:07:55)
    • 格闘判定負けで0ダメ素振りになるけどバリアでダメージは受けない - 名無しさん (2026-09-18 10:47:55)
  • バリアの耐久をもう少し上げてくれんかねぇ、あまりにも剥がれるのが早すぎるんよ - 名無しさん (2026-09-17 08:09:54)
  • ディバインも実装してマグナム二丁持ちして欲しい - 名無しさん (2026-09-16 20:25:38)
  • 耐格80にするか、拡張装甲で505070にするかなやむ - 名無しさん (2026-09-16 19:20:24)
    • 間を取ってMS戦? - 名無しさん (2026-09-17 16:23:21)
  • なんかもう、マニュLvとか中判定とか開き直って格闘を積極的に振りに行くのが結果的に1番安定するような気がしてます。 - 名無しさん (2026-09-16 12:30:31)
    • というかそうするしかない、が正解 対格ガン盛りでカウンター取られようが構わず突っ込む そうでなきゃマジでただのお荷物 - 名無しさん (2026-09-17 14:47:48)
  • 結局は乗り手次第なんだよなぁ…たしかに格闘振りに行くのはムズいし立ち回りミスったらスキルも変なところで発動したり…まぁいろいろあるが、格闘振りに行けたらまぁまぁ強いとは思う - 名無しさん (2026-09-15 20:36:49)
  • 微妙だの言われるけど、自分は硬いのに緩衝材や耐補正無視でダメージレース理不尽押し付けれる時点で十分強いよ。 - 名無しさん (2026-09-14 23:16:13)
    • 問題は他の機体はもっと硬くてこいつ以上にダメージレース理不尽を押し付けてくる事だ… - 名無しさん (2026-09-15 11:17:39)
    • 00、DX、ペネ、f89、スサノオとこいつより遥かに理不尽押し付けやすいやつばっかりだからな - 名無しさん (2026-09-15 14:06:46)
    • その理不尽押し付けるハードルが高いから微妙って言われてるんだよ 君が思ってることくらいみんな当然分かってるんだよ - 名無しさん (2026-09-17 08:36:50)
  • こいつかっこいいから来年の復刻引こうかな - 名無しさん (2026-09-14 12:18:28)
  • 弱くはないんだろうけど武装が癖すぎる。格闘振りに行くまでしんどい - 名無しさん (2026-09-13 11:12:40)
    • 格闘で格闘振るまでがしんどいって時点でどーなんだろ 普通そこも含めての評価じゃね - 名無しさん (2026-09-13 15:21:51)
    • 格闘機が格闘振りづらいって時点で弱いっていうんだよそれ - 名無しさん (2026-09-13 15:32:36)
    • 環境トップのライザーが近接寄りの機体という時点で過度な射撃環境というわけじゃないからその中で格闘振りに行くまでしんどいのは弱いってことにあるんじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2026-09-13 18:35:07)
    • なんだったら振ったところで中判定だし環境機の半分くらいには負ける - 名無しさん (2026-09-13 19:56:29)
      • 強判定なら格闘機として強さが出せたと思います。 - 名無しさん (2026-09-15 08:22:07)
    • コイツは地面歩いてる機体をめざとく見つけて斬りかかって - 名無しさん (2026-09-14 21:42:00)
      • 乱戦にしてしまえば割と強み出やすい気がする - 名無しさん (2026-09-14 21:42:48)
  • こいつってHP伸ばした分回復量増えるから拡張HPとかあり?でも大して回復しないから意識しなくていい感じ? - 名無しさん (2026-09-12 13:30:10)
    • (連投、既出だったらすまない)前から疑問に思ってたのを演習場で試したんだけど、こいつ強行するとスキルが間接的に弱体化する。回復量、火力共に低下するからこいつに限った話ではないが安易な強行は避けた方が特にいい - 名無しさん (2026-09-12 13:38:20)
  • ゴテゴテしててあんま好きじゃなくて乗ってなかったけど、乗ってみたら割と馴染んで好きになってきた。斧下をなんとかしてねじ込んでいく機体と解釈してOK? - 名無しさん (2026-09-12 07:48:32)
    • ねじ込むのはN横の方だよ - 名無しさん (2026-09-12 11:21:11)
  • ふと思ったがこいつでサーベル振るならほかの機体で良いなと思い爪と槍メインで行くことにした - 名無しさん (2026-09-12 07:03:58)
  • 同じ3種格闘機のスモーはちゃんとフラップ持ちで草枯れる あっちもまあまあ固いし - 名無しさん (2026-09-11 07:52:54)
  • 下の奴らの必死の擁護も虚しく戦場から見事に消えたな そりゃそーよだって弱いもん Xでランク作ってたやつも反省して欲しい - 名無しさん (2026-09-10 19:03:30)
    • 負けた腹いせか? - 名無しさん (2026-09-10 22:36:54)
      • いないものに負けようがないだろ レートで見たなら低ラン乙 - 名無しさん (2026-09-10 23:10:23)
        • 量サイコ共々がっつり減ったな。とはいえ数試合に1回は出てきてるから消えたってことはないな - 名無しさん (2026-09-10 23:14:19)
        • 腹いせにしか見えねぇよ。所詮個人的主観だからなんの頼りにもならねぇし。 - 名無しさん (2026-09-10 23:17:25)
    • 消えてはいないがだいぶ減った - 名無しさん (2026-09-11 01:57:17)
    • 香ばしいから荒らしとして報告しとくね。 - 名無しさん (2026-09-12 03:07:37)
      • 勝手に報告すれば良いのにわざわざ言いに来るお前の方がよっぽど香ばしいことに気付いた方がいい - 名無しさん (2026-09-12 12:41:43)
  • スキル見たんですけどスキル発動しても格闘判定上がったりしないですよね?強襲に乗っててこいつに一方的に斬られることが稀にあるんですが - 名無しさん (2026-09-07 08:44:26)
    • リーチと出の速さじゃないかな。ゴッドとか素バンシィみてーなやつらは出が良くてもリーチ終わってて弱判定にすら負ける時あるよ - 名無しさん (2026-09-07 10:35:22)
      • あ、なるほど!89のビームサーベル下が飛び込んで斬る、だからそれぽいです。納得ありがとうございます - 名無しさん (2026-09-07 14:49:52)
        • 飛び込み中も中判定は無効化できるはずやぞ - 名無しさん (2026-09-10 13:18:24)
    • ラグじゃね - 名無しさん (2026-09-10 18:57:06)
  • 周年機体なんだから環境的にはもうちょい目立って欲しかった 他が強すぎるだけか - 名無しさん (2026-09-05 19:12:00)
    • x-2も周年だったけど1年以上弱い認定されてたからね HI-νなんてずっとイマイチのままだし 周年イコール強いという約束はないのよ - 名無しさん (2026-09-13 15:28:19)
  • 使ってて射撃貧弱なのがつらい。盾ビーム連動じゃなくて追従ファンネルと同じようにしてくれませんか??あと、強判定くらい僕にくれヨン... - 名無しさん (2026-09-04 21:07:57)
    • どのペルフェだったか覚えてないけど、ビームマグナム持ってたらフェネクス食えるくらいパワーがあったとは思う。現状は高い格闘火力をってよりは格闘はそこそこ、システム中は全部強いくらいなのが使ってて不満に感じる点。多分カチカチにするのが運営想定だと思うけどHPや耐性が高いってほどじゃないからかなり中途半端感ある。弱いとは言わんが器用貧乏と器用万能の真ん中ってのは思う - 名無しさん (2026-09-05 02:23:36)
      • 緩衝材あるとはいえ、HP24000で盾なしは普通に低い部類だと思う - 名無しさん (2026-09-05 19:38:14)
        • 覚醒ユニコーンもそうだけど勝手に回復するから実際は2万5千くらい。盾持ちのサザビーと同じと思うと低いけどビーム軽減と特殊防御機構、ついでに拡張しきればダウン時のダメ軽減もあるから硬いよりだと思うよ。ただ硬い方ってだけでめちゃくちゃ硬いわけでもないんだけど - 名無しさん (2026-09-05 23:30:57)
  • 散々言われてるTVゼロより弱いまであるだろ - 名無しさん (2026-09-04 20:09:03)
    • 流石にそこまで弱くはないでしょ?機動力がないだけで火力と蓄積取りはPFの方が優れてると思うけどどうなん?ゼロ持ってないからカタログでしか判断できないけど - 名無しさん (2026-09-04 20:37:34)
      • 蓄積二関してはこいつ強いのカタログスペックだけなんで、実戦で見たらゼロのが上 射出が弱すぎる ただ火力と耐久がダンチなんで流石にゼロより弱いは無いと思う - 名無しさん (2026-09-05 00:33:44)
      • 対面した感じまじで全部凡庸以下のゼロと火力ワンチャンとか盾とかネイルはめとかの一芸があるPFって感じる。ゼロはロリバスが一芸だけどあれそんなしょっちゅうは撃てないし。 - 名無しさん (2026-09-05 01:09:37)
  • T0と同じHPは草 - 名無しさん (2026-09-03 14:49:40)
    • 今思えば流石に低い。そしてバリア耐久も低すぎ。 - 名無しさん (2026-09-03 20:46:29)
  • 常時空飛べないこいつの評価低かったけど地走環境になったおかげで相対的に評価上がってる感じがする。バリアで対空武装防げるし - 名無しさん (2026-09-03 13:45:01)
  • FAコンが防御機構なのと、PF素のHPは高くないから、燃焼がめちゃくちゃ痛い!射撃環境寄りになるとやっぱり辛い - 名無しさん (2026-09-02 20:37:02)
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最終更新:2026年09月09日 17:06
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