アットウィキロゴ

V2アサルトバスターガンダム

【MS一覧】 > 【汎用機】

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • V2ガンダムに専用オプションパーツの「アサルトパーツ」と「バスターパーツ」を装備した状態。
  • アサルトパーツは突撃・白兵戦を想定し、火力やビーム攻撃への対応力を高めた増加パーツである。高出力ビーム火器のヴェスバーに加え、Iフィールド・ジェネレーターや耐ビーム・コーティング装甲により、圧倒的な対ビーム防御性能を獲得している。
  • 一方で、バスターパーツは中・長距離からの砲撃戦能力を高めた重武装パーツである。高出力でロングレンジ対応のメガ・ビーム・キャノンと近~中距離用のスプレー・ビーム・ポッドなどの兵装により圧倒的な殲滅力を備えている。
  • これら両パーツは設計段階から併用が想定され、互いに干渉せず機体性能を発揮できる。さらに3基のバリア・ビットが形成する広範囲・高出力のビーム・シールドは艦隊規模の軍の防御力に匹敵した。圧倒的な攻撃力と鉄壁の防御力を備え、巡洋艦クラスの戦闘力を備えた本機は、エンジェル・ハイロゥ攻防戦に投入され、単機での強行突入に成功した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 25000
耐実弾補正 26
耐ビーム補正 40
耐格闘補正 26
射撃補正 38
格闘補正 37
スピード 145
高速移動 230
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 84
旋回(宇宙)[度/秒] 93
格闘判定力 中
カウンター 通常:連続格闘 レイズ:特殊
再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18
中距離 21
遠距離 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
V2ABG用M・B・ライフル LV1 3100 3300 80% 90% 即2発
フル1+即1
3秒 13秒 0.77秒 400m
(450m)
移動射撃可
スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時、スキル発動中かつ攻撃対象のHPが50%以上の場合、与ダメージ+10%
集束時間:1.5秒
倍率:1.065倍
よろけ値:40%(100%)
機体同梱?
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
V2ABG用B・サーベル LV1 3000 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

V2ガンダム用頭部バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 170 70 600発/分 15秒 0.5秒 200m 1700 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)

スプレー・ビーム・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 280 20% 6発OH 1.5秒 15秒 0.5秒 275m 4発同時発射 x4回攻撃(450発/分)
移動射撃可
スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ値:17% x4発 x4射

メガ・ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 100% 1発OH - 20秒 0.77秒 500m 照射攻撃
最大19HIT(450ヒット/分)
射撃時静止
空中射撃可
途中キャンセル可
使用中、射撃攻撃被ダメージ-?%
使用中、射撃攻撃のダメージリアクション1段階軽減
使用中、受けた攻撃のよろけ値を?%かつ小数点以下切り捨てで計算する
スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」対応
スキル発動中かつ攻撃対象のHPが50%以上の場合、与ダメージ+10%
よろけ値:50% x19

ヴェスバーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1600 75% 2発OH 3.5秒 12秒 0.5秒 350m ニ発同時発射
射撃時静止
空中射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
よろけ値:45% x2

バリア・ビット展開[防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 35秒 0.5秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
「リロード」ボタンで任意解除可
最長15秒持続
被ダメージ時持続時間短縮
バリアのHP:?000
展開中、タックル威力+400%
よろけ値:0%

バリア・ビット展開[広域防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 35秒 0.5秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
「リロード」ボタンで任意解除可
最長5秒持続
被ダメージ時持続時間短縮
バリアのHP:?000
展開中、タックル威力+500%
展開中、タックルに吹き飛ばしダウン効果付与
よろけ値:0%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
レイズ・カウンター LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加する

カウンター攻撃終了後
自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -10%
・格闘属性被ダメージ -10%

※効果時間は10秒
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊防御機構 LV2 LV1~ 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを 30% 軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。
また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが2000以下の場合、発生するリアクションが軽減される。
対象部位に攻撃を受けた場合
・機体HPへの被ダメージ -30%
・よろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の2000以下のダメージを受けた場合
・ダメージリアクション 1段階軽減
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
IF・G内蔵リアクティブアーマー LV1 LV1~ リアクティブアーマーにビーム属性の射撃兵装による攻撃を受けると、被ダメージおよび蓄積によるよろけの発生を軽減する。
この際、肩部へ攻撃を受けた時に発生した被ダメージが一定値以下の場合は発生するリアクションを無効化。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際
・被ダメージ -20% 軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する

肩部位に?000以下のダメージを受けた場合
・ダメージリアクション 無効化
その他
ロングレンジ・アダプター LV2 LV1~ フライト中、スナイプモードを使用可能。
スナイプモード時に左スティックでスコープ倍率を6倍まで調整可能となりレーダーが表示され、兵装の切り替えが可能。

さらにスナイプモード中、敵機の耐実弾およびビーム補正値を一部無効化するほか、射撃兵装の集束時間を 40% 短縮し、自機の旋回性能が 30 上昇する。

なお、伏せ状態で兵装の切り替えは行えない。
スナイプモード時、以下の効果を発動
・スコープ倍率 6倍
・兵装の切り替え 可能
・対象の耐実弾補正を 40%減 でダメージ計算
・対象の耐ビーム補正を 40%減 でダメージ計算
・射撃兵装の集束時間 -40%
・旋回 +30
特殊緊急回避制御 LV1 LV1~ 高速移動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。

さらに緊急回避中に特定の攻撃を受けると、スラスターの回復速度とスラスターオーバーヒート時の復帰速度が一定時間上昇する。

光の翼を発生させることができる特定のスキルを使用中、緊急回避時に光の翼を発生させ自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与える。
総スラスターの 75% を消費して回避する

回避中よろけ以上のリアクションを受けると以下の効果を発動
・3秒間スラスター&OH復帰速度 2.5倍

光の翼発動中以下の効果を発動
・光の翼接触時よろけ& 3500 の固定ダメージ発生
※回避時の光の翼接触はスラスター強制消費効果無し
M・ドライブ・ユニット制御機構 LV2 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動し、攻撃力と機動力が上昇、高速移動のスラスター消費量と高速移動中に受けた蓄積によるよろけの発生を軽減し、対応兵装の性能が変化する。

さらに前方に一定時間高速移動を行うと光の翼が発生し、自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えると同時にスラスターを一定量強制的に消費させるほか、光の翼発生中は対応兵装のヒート率回復速度、オーバーヒート回復速度が上昇する。

地上で発動した場合はフライトモードに移行。
空中における継続的なアクションと各種行動をレティクル方向に同期させることが可能になり、ダメージリアクションを軽減するが、攻撃力の上昇効果が低下する。

スキルの発動中はスラスターの自動消費と回復が行われなくなり、解除すると一定時間使用不能となる。
本スキルは水中においても使用可能。
タッチパッド押下で発動
・地上の場合、フライトモードへ移行
・地上の場合、与ダメージ +4.5%
・宇宙の場合、与ダメージ +10%
・地上の場合、空中でのダメージリアクション 1段階軽減
・高速移動中、受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算
・高速移動 +10
・スラスター継続消費 -70%
・対応兵装の性能変化

高速移動約0.7秒以上維持で以下の発動
・光の翼発生
・高速移動 +15 に上昇
・光の翼接触時よろけ& 3500 の固定ダメージ発生
・光の翼に接触した対象のスラスターを 固定値30強制消費
・対応兵装のヒート率回復速度 ?% 上昇
・対応兵装のOH回復速度 ?% 上昇

※タッチパッド押下orスラスターOH後再使用不可時間発生
・再使用可能時間は最長20秒
・総スラスターの使用割合で短縮
・スラスター10%毎に2秒短縮

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。
本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。
本効果は1試合1回のみ使用できる。
AD-FCS Lv1 2990 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3910 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 4600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 9200 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv2 13800 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する

備考

「ガンダムよ、天にのぼれぇぇッ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年7月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年7月23日 14:00 ~ 2026年7月30日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Vガンダム』より、リガ・ミリティアが運用するV2ガンダムに強化パーツを付けたバリエーション機。
  • 素体のV2ガンダムについては機体の同項を参照。V2ガンダムは開発段階から高出力・高推力な機体になると分かっていたので、余剰になる分を最大限に活かすためのオプションパーツによる強化形態が想定されていた。本機はそのオプションパーツのうち「アサルトパーツ」と「バスターパーツ」2種を同時装備したものになる。
  • 「アサルトパーツ」は高機動強襲用オプションパーツで、強襲用の武装火力強化が主体になっている。本作だとVダッシュガンダムヘキサが装備しているビーム・スマートガンを発展強化した「メガ・ビーム・ライフル」を携行装備し、両腰部には「ヴェスバー」を装着。加えて防御性能強化として、金色に輝く耐ビームコーティング仕様のリアクティブアーマーを両肩、フロントスカート部、両膝に装着し、バリア・ビットを3基展開可能な「メガ・ビーム・シールド」を携行装備する。
  • 「バスターパーツ」は重砲撃支援用オプションパーツで、コア・ファイターを介して装着されるバックパック「オーバーハング・パック」に、高出力ビーム砲「メガ・ビーム・キャノン」と、近接迎撃用拡散ビーム砲「スプレー・ビーム・ポッド」を搭載してある。各ハードポイントにはマイクロミサイルポッドを追加装備してある。
  • 上述2種類のオプションパーツは説明からも分かると思うが、用途が違いすぎるため同時運用は想定していない。しかし各パーツの装備部位は重複することがないように設計されていたため、最終決戦仕様として同時に装備したのが本機となる。
  • 多数のオプションパーツを装備するというのは、一般的な機体なら出力不足や重量過多による機動力低下やバランス制御が問題になるであろうが、それらを新型推進システム「ミノフスキー・ドライブ・ユニット」がほぼ全て解消しており、スラスター等の推力強化要素を追加していないのに、装備前後でスペック上のパワー・ウェイト・レシオが変化しないでいる。
  • ザンスカール戦争の最終盤である宇宙要塞エンジェル・ハイロゥ攻防戦において、戦闘中にシュラク隊のMSがV2バスターガンダムに直接アサルトパーツを取り付ける形で実戦投入。急ごしらえということもありアサルトのメガ・ビーム・ライフル、バスターのマイクロミサイルポッドが欠落した状態かつ、エネルギー供給不全でキャノンは出力不足、Iフィールドは使用不能…と実質見てくれだけの状態でありながらも守備隊を単独で突破する活躍を見せた。その後すぐにバスターパーツをゴトラタンに破壊されてしまったので、アサルトバスターの姿でいられた時間は極めて短い。
    • 一方ゲーム作品においては十全に全装備を運用可能になり、攻・防・速すべてに優れた宇宙世紀MSの最終到達点として君臨することが多い。

機体考察

概要

  • コスト750~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは均等に近い汎用機型。合計値並。
  • カウンターは強の連続格闘。
    • 機体HP50%以下でレイズ・カウンターに変化。
    • カウンター威力が上昇するが、追撃時間が減少。
      • モーションはメガ・ビーム・ライフルとメガ・ビーム・キャノンの同時射撃。
    • 自機とレーダー範囲内の味方機に対し、一定時間与ダメージ上昇・被ダメージ減少のバフを与える。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」Lv2により、タッチパッドを押すと以下の効果が発揮。
    • 地上のみフライトモードに移行する。与ダメージと高速移動が上昇し、高速移動中は蓄積よろけを少し軽減、またスラスター継続消費が大幅軽減。スキルに対応した兵装が高速移動射撃可能になる。
    • 高速移動を継続することで、光の翼が発生。命中した敵機に固定ダメージとスラスター強制消費効果を与える。また、スキル対応兵装のヒート率・OH回復速度が上昇する(およそ30%?)。バリア2種は対象外。
    • スキル発動中はスラスターの自動消費と回復が行われなくなる。また、解除により一定時間再発動不能。

火力

  • 攻撃補正はほぼ均等。合計値並。
  • 射撃主兵装は集束可能即よろけビーム・ライフル。非集束時は平凡な性能。集束時、ユニット貫通効果有&よろけ値非常に高め。スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、よろけ値に優れたスプレー・ビーム・ポッド、照射を任意でキャンセル可能なメガ・ビーム・キャノン、即よろけのヴェスバー。
    • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、スプレー・ビーム・ポッドは高速移動射撃可能、ヴェスバーは緩衝材無視効果を得る。
  • 特殊兵装として、バリア・ビット[防御]とバリア・ビット[広域防御]の2種を保有。[広域防御]は射撃のみ、[防御]は格闘も含め攻撃を無効化し、一定時間の間、特に射撃に対して無類の強さを誇る。時間経過、リロード、機体本体に格闘が命中、カウンターの発生でOH。OH復帰時間もかなり長め。自機がカウンターを取った場合は、ヒートゲージが全回復する。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーかなり高め。
  • 格闘主兵装は専用ビーム・サーベル。威力低め。連撃補正高め、下格闘方向補正かなり高め。特に下格闘単発火力に優れる。
  • スキル「空中格闘制御」Lv2により、空中で威力の高い下格闘を放てる。
  • スキル「ロングレンジ・アダプター」Lv2により、スナイプモード中、射撃兵装の集束時間を大幅短縮、さらに敵機の防御補正を大きく無視する。旋回が上昇し兵装の切り替えも可能となる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスター・旋回速度全て並。
    • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中は高速移動とスラスターに優れるようになる。
  • HP並。シールド・緩衝材無し。
    • スキル「左腕装備特殊防御機構」Lv2により、左腕のメガ・ビーム・シールドに受けたダメージとよろけ値を軽減。一定ダメージ以下のリアクションを軽減する。
    • スキル「IF・G内臓リアクティブアーマー?」により、機体各部の金色の装甲部に受けたビーム属性のダメージとよろけ値を軽減。肩部に受けた一定ダメージ以下のリアクションを軽減する。
  • 防御補正は耐ビームのみ高い特殊型。合計値一回り以上高め。
  • スキル「特殊緊急回避制御」により、複数回の回避が可能。また、回避中によろけ以上のリアクションを受けると、スラスター回復・OH復帰速度が上昇。加えて、スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、光の翼が発生。この光の翼にはスラスター強制消費効果がない。
  • スキル「ダメージコントロール」Lv1により、蓄積よろけに対して少し強い。
  • スキル「フラップ・ブースター」Lv1により、高速移動で飛翔可能。ただしLvの低さから燃費は悪め。

特長

  • スキルにより3次元移動能力が高い。
  • 複数の防御系スキルにより、ダメージ・蓄積よろけ値の軽減率が高い。
  • バリアにより耐久性能は数値以上のものを持つ。

総論

  • 戦場を縦横無尽に動き回れるフライト系汎用機。
  • よろけ値に優れた各種射撃兵装によるストッピングから、高火力の下格闘によるテイクダウン能力で、強襲機のような攻め性能を発揮可能。
  • 防御性能も高く、特に2種のバリア兵装による撃ち合いの強さは頭抜けている。バリアは射撃攻撃を無効化するため、火力で破壊されることなくこちらの攻撃のみを通せる。
  • また、いずれの防御系スキルも緩衝材系スキルではないため、緩衝材無視効果を持つ兵装によって削られにくい。
  • 射撃兵装とバリアの回転率があまり高くない。スキルでバリア以外の回転率を上昇させつつ、格闘を織り交ぜた運用が必要。
  • 兵装の多さやバリアの使用タイミング、フライト系特有の操作など習熟する項目が多く、上級者向き。

主兵装詳細

V2ABG用M・B・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。ASL有。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、高速移動射撃可能。
  • 発射間隔短め。
  • 非集束時
    • 威力・よろけ値並。
    • よろけ値がややある以外は平凡な性能。
  • 集束時
    • ユニット貫通効果有。
    • 威力・ヒート率やや高め、よろけ値非常に高め。
    • 1発で蓄積よろけ。副兵装と併せてリアクション軽減系に強い。
    • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中かつ敵機のHPが50%以上ある場合、与ダメージ上昇。
    • ビームの色が黄から青に変わる。
  • 集束状態で運用したいので始動向け。

V2ABG用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • CT・切り替え時間共に短め。
  • N格闘は、逆袈裟斬り。
  • 横格闘は、その方向に振る。
  • 下格闘は、大きく踏み込んで袈裟から逆袈裟斬りを繰り出す2段格闘。
  • 下格闘方向補正かなり高め。連撃のメリットはあまりない。

副兵装詳細

V2ガンダム用頭部バルカンx2

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、装弾数多め、リロード時間かなり長め。
  • 15発命中(約1.5秒)で蓄積よろけ。

スプレー・ビーム・ポッド

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、高速移動射撃可能。
  • 左背部より発射。4発同時発射を4連射(450発/分)する。ヒート率は表記の4倍消費。
  • 命中時リアクションなし。フルヒット威力高め、発射間隔・射程短め、フルヒットよろけ値非常に高め。
  • 6発命中(約0.1秒)で蓄積よろけ。
    フルヒットで272%という蓄積よろけ値を誇るが、マニューバーアーマーなどのスキルでよろけ値を半減されると、小数点以下切り捨ての影響で1トリガー128%が限界。つまり、ダメージコントロールを持つ強襲機などに対しては基本的に追撃前提で立ち回った方がよい。
  • よくある拡散系ビーム兵装と違い、連射速度がやや遅く、フルヒットには僅かながら敵機を照準に捕らえ続ける必要がある。
  • 本機の強襲性能の一翼を担う。あまりOHさせないようにしたい。

メガ・ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。空中でも静止。
  • 右背部より発射。最大19ヒット(450ヒット/分)する照射ビーム。照射は途中キャンセル可能。
  • 命中時リアクションなし。フルヒット威力・よろけ値非常に高め、1発OH、OH復帰時間長め。
  • 2ヒット(約0.1秒)で蓄積よろけ。
  • 射撃中、射撃攻撃のリアクション・ダメージ・よろけ値を軽減。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中かつ敵機のHPが50%以上ある場合、与ダメージ上昇。
  • スナイプモードと併用することで火力が出るが、晒す隙も大きい。バリアと併用するなどの工夫が必要。
  • 与えるリアクションがないので味方ごと撃って追撃火力に貢献できる。
  • 実質的な停止射撃姿勢制御と長い射撃時間から、スラスターOH中の悪足掻きに使えるかもしれない。

ヴェスバーx2

  • ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。空中でも静止。ASL有。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、緩衝材系スキルを無視する。
  • 両腰部より2発同時発射。ヒート率は表記通り。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力やや高め、発射間隔・OH復帰時間やや短め、フルヒットよろけ値かなり高め。
  • よろけ値の高さから、蓄積補助に向く。

バリア・ビット展開[防御]

  • ヒート率式特殊兵装。高速移動展開可能。
  • 左腕のメガ・ビーム・シールドから3基のバリア・ビットを機体正面に展開。逆三角形のバリアを形成する。
  • バリアは15秒持続し、射撃と格闘両方の攻撃を無効化する。
    • 味方機の攻撃は阻害せず通す。
  • バリアに攻撃を受けると持続時間が減少する。
  • リロードで任意解除可能。また、自機に格闘属性の攻撃を受けるか、カウンターの発生でも強制解除。OHする。
    • 自機のカウンターが成立した場合、ヒートゲージは全回復する。
  • 展開中はタックル威力が上昇する。およそN格闘程度。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」には非対応であり、OH復帰時間は減少しない。

バリア・ビット展開[広域防御]

  • ヒート率式特殊兵装。高速移動展開可能。
  • 左腕のメガ・ビーム・シールドから3基のバリア・ビットを機体正面に展開。三角形のバリア(前方に頂点を持つ四面体)を形成する。
  • バリアは5秒持続し、射撃攻撃を無効化する。
    • 味方機の攻撃は阻害せず通す。
  • バリアに攻撃を受けると持続時間が減少する。
  • リロードで任意解除可能。また、バリア含め格闘属性の攻撃を受けるか、カウンターの発生でも強制解除。OHする。
    • 自機のカウンターが成立した場合、ヒートゲージは全回復する。
  • 展開中はタックル威力が上昇する。およそN格闘を超える程度。
    • また、タックルで与えるリアクションが吹き飛ばしダウンに強化される。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」には非対応であり、OH復帰時間は減少しない。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/07/23:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • やっぱ強いな。フライト機ならではの機動性と上取れる優位性、遠近どこでも出せる火力にさいきょーバリア。性能なら多分750でぶっちぎりだ、引いて良かった - 名無しさん (2026-10-16 10:47:15)
  • バリア3回くらいまでにしろよ - 名無しさん (2026-10-11 21:11:01)
  • 結構やってるけどバリアタックルされたことないんだけど - 名無しさん (2026-10-02 23:15:26)
    • 常に飛んでるからタックル出来ない。地上にいる時はスラが無い時だからタックル出来ない。タ、、タック、、、ル、デ、デ、デデデ、、、キナナナナ、、、、、、、 - 名無しさん (2026-10-04 15:51:04)
    • 着地していかにもスラありませんって感じで大バリア張って不用意に寄ってきたゴトラタン吹き飛ばした事はある、吹き飛ばしだからタックルすれ違い以外は全てに有利だから狙ってみると結構いける時ある - 名無しさん (2026-10-04 16:41:00)
    • バリア張れるってことは飛べるってことだからな基本 - 名無しさん (2026-10-04 16:52:33)
    • ちょうど今バリアタックルにぶっ飛ばされた私が来た - 名無しさん (2026-10-09 00:29:28)
  • 他のフライトと違うのは攻撃のプロセスが可変機コンボに結構似てるよな、先手取って(V2はバリアだが)射撃しながら光の翼コンボまで詰めていく感じが - 名無しさん (2026-10-02 00:34:42)
  • 750に限らずフライト機が環境取ってる時点で他がどう強化調整されようがなーんも面白くない。串とかグフ彦とかから全く学んでないのが凄いわ - 名無しさん (2026-10-02 00:24:39)
  • コスト下げてそれぞれの形態も出して欲しい。 - 名無しさん (2026-10-01 19:41:03)
  • 自分PC民でPS民の人に質問なんだけど クロボン組とか汁が強化されてもこいつが最強汎用ってことでいいの?個人的な認識だと75はこいつと汁が今のところ最強組って認識なんだけど他の機体が強化来てもこいつだけ突出して強いの? - 名無しさん (2026-10-01 12:22:18)
    • 無敵バリアと羽をどうにかできない限り最強は揺るがないかと - 名無しさん (2026-10-01 12:27:59)
    • バリアとリアクティブアーマーでなかなか落ちないのにスプレーやらでシル改は落ちるし強化されたせいで対策に出されるリグコンティオに対してV2ABは圧倒的に強いから総合的に見てV2ABが一番は揺らいでない - 名無しさん (2026-10-01 16:16:40)
    • PC民!!!PC環境では本当になぜか調整前のシル改が暴れ散らかしてるだけでPSじゃ基本ダメダメなんだ!!我々の常識は基本あちらに通用しないしあちらの常識も我々に通らない事も多いんだ!! - とはいえV2ABは環境 (2026-10-02 15:37:38)
      • 木主だけど汁は全然見かけないよ 見かけたとしてもフルボッコにされてるよ - 名無しさん (2026-10-04 15:05:59)
  • 750汎用勝率が無事に終わっているな。ほぼこれのせいだろうけど - 名無しさん (2026-10-01 01:55:28)
    • 壊れが出たときって全体的に高くなるときと低くなるときがあるけどなにが違うんだろう - 名無しさん (2026-10-01 07:51:44)
  • こいつの立ち回りが分からなさすぎる、スラよく無くなるしバリアあっても撃ち落とされる - 名無しさん (2026-09-28 22:51:09)
    • 素V2から−バカ凸+射撃火力をすればいい、あと肩のランチャーに拘ると碌な事がないから慣れるまで基本捨てろ - 名無しさん (2026-09-29 01:23:28)
    • 中途半端に射撃してたらだめ。バリア貼ったら一機目がけてフルチャ撃ちながら光の翼当てに行く勢いで詰めて、当たって敵が落ちたら格闘、落ちなかったら次の敵に行く。SGは迎撃、ヴェスバーはよろけ継続に使う - 名無しさん (2026-09-29 01:32:33)
      • もちろん光の翼だけで落とそうとせず、そもそもフルチャ単体やバルカン追撃なんかで光の翼当てずとも敵が落とせたならなお良い。バリアない場合は迎撃に徹する。変態機動できない人間でもバリアあるときだけ攻めるを徹底すれば勝てる - 名無しさん (2026-09-29 01:36:33)
  • こいつのチートバリアってビーム受けだと耐久値10万くらいか? - 名無しさん (2026-09-27 17:51:07)
  • 強いは強いがめちゃくちゃ疲れるなX1の頃から思ってたが75はプレイヤーの体力を削って来るのもいけないと思うわ - 名無しさん (2026-09-25 01:51:37)
  • 北極でこの機体使ってた味方カス過ぎて切れそう、歩兵捨てゲーされたしちなSフラ - 名無しさん (2026-09-24 20:26:03)
    • 意味不明な動きするし、即落ちするしほんましょうもなかったわ - 名無しさん (2026-09-24 20:26:48)
    • それプレイヤーのせいだし機体板に書くことじゃなくない?頭に来るのはわかるけど愚痴板に吐き出して他にばら撒かない方が良い - 名無しさん (2026-09-24 20:37:17)
  • 久々に750行ってみたけどアサルトバスター強すぎる…あの小学生バリアー反則すぎる・・・こっちはひーこら飛んで蓄積取ってるのにあっちはバーリアからのリガミリティアの兄ちゃんがドバーっと拡散ビーム出して来たでゲームセットや - 名無しさん (2026-09-20 17:56:35)
  • ライザーは89とDXのおかげで色んな意味で地に落ちたよ。こいつはメタがいないからまだまだ最強。まぁそのうちバリア貫通とか出てきたら死にそうやが - 名無しさん (2026-09-19 19:51:28)
  • このバリアてシールド扱いなん?シールド扱いならそのうちパフェガンの時みたいにムーシカみたいなの登場させんじゃね?(戦えるとは言ってない) - 名無しさん (2026-09-15 13:49:16)
    • シールド貫通武装でも貫通できないからシールド扱いじゃないんじゃね - 名無しさん (2026-09-15 14:17:52)
    • ビット。特殊兵装扱い。シールド扱いならコネ汎で+2000されるから更に手がつけられなくなる。 - 名無しさん (2026-09-15 23:32:59)
  • バリア、特に広域バリアってダメージで持続減少してるのかなぁ?なんか受けても時間変わってるように思えない、ゲロビも真正面から突破できるし - 名無しさん (2026-09-15 11:49:24)
    • FAZZ砲やzzゲロビ食らっても消滅しないから時限以外の消費ないと思う - 名無しさん (2026-09-15 15:30:32)
  • 天に昇るのはこいつ以外の機体だったね - 名無しさん (2026-09-14 20:09:11)
  • ダウンしたらバリア強制解除しろや - 名無しさん (2026-09-13 22:52:20)
  • V2で埋めつくすと枚数有利取られた途端に光の翼に切られまくって逃げれねぇ… - 名無しさん (2026-09-13 16:21:09)
  • こいつ出禁レベルの馬鹿性能だろ。運営クン、頭湧いてるのか? それとも今後こいつを抑える支援でもでるのか?どちらにしろ環境めちゃくちゃ。下方もしないつもりだろ - 名無しさん (2026-09-11 10:29:03)
    • 基本プレイ無料ゲームなんだから嫌ならやめればいいんですよ - 名無しさん (2026-09-11 11:31:54)
    • ライザー「ホンマにな。道理もわからぬBong☆Men!!(凡愚めぇ)」 - 名無しさん (2026-09-13 12:25:22)
    • もうしばらくしたらターンエーが来ることが確定しているし、750の環境はどうしようもないくらいに終わってるよ - 名無しさん (2026-09-13 18:14:48)
  • 耐格70か耐ビ70だったらどっちがオススメですか? - 名無しさん (2026-09-10 21:20:09)
    • 個人的には耐格、ビームはバリアで防げたりリアクティブ部位で軽減できるから止められた後の追撃痛い耐格を盛っていきたい - 名無しさん (2026-09-10 21:46:44)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2026-09-11 21:26:38)
  • 結局こいつのキャノン中の軽減率てどんなもんなん? - 名無しさん (2026-09-10 12:14:53)
  • フライトスラ燃費が良すぎるのも問題やな。クールタイムあるから悪すぎもよくないが。 - 名無しさん (2026-09-09 01:04:07)
  • ダウン後の追撃が分からんのだが、こいつも素V2みたいに格闘コンに翼挟めるの? - 名無しさん (2026-09-03 19:14:57)
    • 挟めるけど挟む理由がない、VSBR撃ち込んでスプレー撃ち込んでメガBR撃ち込むのが安牌。下スプレー翼Nとかも出来るけど撃った方がアド出る機体だし…もちろん周りや武装のヒート状況で変わるけどさ - 名無しさん (2026-09-04 03:23:29)
  • 火力控えめで耐久高いタイプやからナーフはなさそーやな - 名無しさん (2026-09-03 16:03:03)
  • クロボン強化されたけど、やっぱV2ABが最強か?フラップじゃなくてフライトだから上下機動するとめっちゃ当てづらそうだし - 名無しさん (2026-09-03 13:41:23)
  • 最近しゃがみ(下降)ボタンをL3に変えた。メッチャ動かすの大変だけど片手で上昇下降ができるようになるから慣れれば変態機動ができるようになると思う。タイマン部屋で練習するか - 名無しさん (2026-09-03 11:42:32)
  • Steamでこいつ引こうって貯めてたけどゼロ引くか 75は機体性能の変化が激しいしプレイしてて疲れるから少しマイルドな70でいいや - 名無しさん (2026-09-02 12:49:52)
    • むしろ今は700の方が変化のスピードが激しいと思う。ライザーが最強なのは変わらないけど、デスティニー、サイコドーガ、スサノオ、ロゼズー、ギロスGK、量サイコ、フルコン、F89、DXって感じで。750はV2ABが安定している。スサノオやF89のような飛行メタな機体が存在しないから。支援機の強化も追いついていないし。まあだから逆に今後750の変化が一気に激しくなる可能性はありますけど - 名無しさん (2026-09-03 13:17:01)
  • バリアが余りにも無法すぎる・・・二つあるのにどちらも無敵って意味不明 ナーフ嫌いだけどこいつは初めて例外だわ - 名無しさん (2026-09-02 00:46:06)
    • 残念だがコストごとの機体パワーでいえばダブルオーの方が100倍狂ってるから。奴はナーフ避けられないがABはまだ全然準環境でもやれる。 - 名無しさん (2026-09-03 11:31:30)
      • f89に強化入ってDXも出た現在で00ライザーの方が100倍狂ってるは流石に誇張が過ぎる。向こうはf89が明確なメタ機体になったからそれ読みでFAユニやPF出したりと1強環境は徐々に落ち着きつつあるが、ABはメタ機体も存在しない完全無欠状態だから「汎用はこいつ以外不要」って観点で見たら00ライザーよりよっぽど酷い - 名無しさん (2026-09-03 16:17:43)
        • 89がいたら飛ばないようにすればそこまで脅威ではなくなる。飛ばなくても他機体より強いしナーフになると思う。 - 名無しさん (2026-09-03 23:53:43)
          • 避けるべき相手が明確にいる時点でV2ABとは違うだろうな 対空はF89、相性不利なDX、コイツらは明確に警戒すべき相手 じゃあABが避けるべき相手って誰よ?プレイスキルで負けてなきゃ基本相手は誰でも怖くないだろって話 - 名無しさん (2026-09-13 18:37:31)
        • 上手いライザーは地走で狩るんだよ。耐久は低いし。迂闊な滑空ができなくなったってだけでできることが多すぎるooはABよりやってるのは言い過ぎではない。100倍はエンタメだろう - 名無しさん (2026-09-13 12:29:38)
  • どうせザンネックがバリア貫通とかしてきて終わるやろ - 名無しさん (2026-08-31 06:28:08)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年08月06日 23:09
添付ファイル