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V2アサルトバスターガンダム

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機体概要


  • V2ガンダムに専用オプションパーツの「アサルトパーツ」と「バスターパーツ」を装備した状態。
  • アサルトパーツは突撃・白兵戦を想定し、火力やビーム攻撃への対応力を高めた増加パーツである。高出力ビーム火器のヴェスバーに加え、Iフィールド・ジェネレーターや耐ビーム・コーティング装甲により、圧倒的な対ビーム防御性能を獲得している。
  • 一方で、バスターパーツは中・長距離からの砲撃戦能力を高めた重武装パーツである。高出力でロングレンジ対応のメガ・ビーム・キャノンと近~中距離用のスプレー・ビーム・ポッドなどの兵装により圧倒的な殲滅力を備えている。
  • これら両パーツは設計段階から併用が想定され、互いに干渉せず機体性能を発揮できる。さらに3基のバリア・ビットが形成する広範囲・高出力のビーム・シールドは艦隊規模の軍の防御力に匹敵した。圧倒的な攻撃力と鉄壁の防御力を備え、巡洋艦クラスの戦闘力を備えた本機は、エンジェル・ハイロゥ攻防戦に投入され、単機での強行突入に成功した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 25000
耐実弾補正 26
耐ビーム補正 40
耐格闘補正 26
射撃補正 38
格闘補正 37
スピード 145
高速移動 230
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 84
旋回(宇宙)[度/秒] 93
格闘判定力
カウンター 通常:連続格闘 レイズ:特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18
中距離 21
遠距離 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
V2ABG用M・B・ライフル LV1 3100 3300 80% 90% 即2発
フル1+即1
3秒 13秒 0.77秒 400m
(450m)
移動射撃可
スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時、スキル発動中かつ攻撃対象のHPが50%以上の場合、与ダメージ+10%
集束時間:1.5秒
倍率:1.065倍
よろけ値:40%(100%)
機体同梱?
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
V2ABG用B・サーベル LV1 3000 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

V2ガンダム用頭部バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 170 70 600発/分 15秒 0.5秒 200m 1700 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)

スプレー・ビーム・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 280 20% 6発OH 1.5秒 15秒 0.5秒 275m 4発同時発射 x4回攻撃(450発/分)
移動射撃可
スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ値:17% x4発 x4射

メガ・ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 100% 1発OH - 20秒 0.77秒 500m 照射攻撃
最大19HIT(450ヒット/分)
射撃時静止
空中射撃可
途中キャンセル可
使用中、射撃攻撃被ダメージ-?%
使用中、射撃攻撃のダメージリアクション1段階軽減
使用中、受けた攻撃のよろけ値を?%かつ小数点以下切り捨てで計算する
スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」対応
スキル発動中かつ攻撃対象のHPが50%以上の場合、与ダメージ+10%
よろけ値:50% x19

ヴェスバーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1600 75% 2発OH 3.5秒 12秒 0.5秒 350m ニ発同時発射
射撃時静止
空中射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
よろけ値:45% x2

バリア・ビット展開[防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 35秒 0.5秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
「リロード」ボタンで任意解除可
最長15秒持続
被ダメージ時持続時間短縮
バリアのHP:?000
展開中、タックル威力+400%
よろけ値:0%

バリア・ビット展開[広域防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 35秒 0.5秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
「リロード」ボタンで任意解除可
最長5秒持続
被ダメージ時持続時間短縮
バリアのHP:?000
展開中、タックル威力+500%
展開中、タックルに吹き飛ばしダウン効果付与
よろけ値:0%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
レイズ・カウンター LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加する

カウンター攻撃終了後
自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -10%
・格闘属性被ダメージ -10%

※効果時間は10秒
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊防御機構 LV2 LV1~ 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを 30% 軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。
また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが2000以下の場合、発生するリアクションが軽減される。
対象部位に攻撃を受けた場合
・機体HPへの被ダメージ -30%
・よろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の2000以下のダメージを受けた場合
・ダメージリアクション 1段階軽減
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
IF・G内蔵リアクティブアーマー? LV1 LV1~ リアクティブアーマーにビーム属性の射撃兵装による攻撃を受けると、被ダメージおよび蓄積によるよろけの発生を軽減する。
この際、肩部へ攻撃を受けた時に発生した被ダメージが一定値以下の場合は発生するリアクションを無効化。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際
・被ダメージ -20% 軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する

肩部位に?000以下のダメージを受けた場合
・ダメージリアクション 無効化
その他
ロングレンジ・アダプター LV2 LV1~ フライト中、スナイプモードを使用可能。
スナイプモード時に左スティックでスコープ倍率を6倍まで調整可能となりレーダーが表示され、兵装の切り替えが可能。

さらにスナイプモード中、敵機の耐実弾およびビーム補正値を一部無効化するほか、射撃兵装の集束時間を 40% 短縮し、自機の旋回性能が 30 上昇する。

なお、伏せ状態で兵装の切り替えは行えない。
スナイプモード時、以下の効果を発動
・スコープ倍率 6倍
・兵装の切り替え 可能
・対象の耐実弾補正を 40%減 でダメージ計算
・対象の耐ビーム補正を 40%減 でダメージ計算
・射撃兵装の集束時間 -40%
・旋回 +30
特殊緊急回避制御 LV1 LV1~ 高速移動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。

さらに緊急回避中に特定の攻撃を受けると、スラスターの回復速度とスラスターオーバーヒート時の復帰速度が一定時間上昇する。

光の翼を発生させることができる特定のスキルを使用中、緊急回避時に光の翼を発生させ自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与える。
総スラスターの 75% を消費して回避する

回避中よろけ以上のリアクションを受けると以下の効果を発動
・3秒間スラスター&OH復帰速度 2.5倍

光の翼発動中以下の効果を発動
・光の翼接触時よろけ& 3500 の固定ダメージ発生
※回避時の光の翼接触はスラスター強制消費効果無し
M・ドライブ・ユニット制御機構 LV2 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動し、攻撃力と機動力が上昇、高速移動のスラスター消費量と高速移動中に受けた蓄積によるよろけの発生を軽減し、対応兵装の性能が変化する。

さらに前方に一定時間高速移動を行うと光の翼が発生し、自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えると同時にスラスターを一定量強制的に消費させるほか、光の翼発生中は対応兵装のヒート率回復速度、オーバーヒート回復速度が上昇する。

地上で発動した場合はフライトモードに移行。
空中における継続的なアクションと各種行動をレティクル方向に同期させることが可能になり、ダメージリアクションを軽減するが、攻撃力の上昇効果が低下する。

スキルの発動中はスラスターの自動消費と回復が行われなくなり、解除すると一定時間使用不能となる。
本スキルは水中においても使用可能。
タッチパッド押下で発動
・地上の場合、フライトモードへ移行
・地上の場合、与ダメージ +4.5%
・宇宙の場合、与ダメージ +10%
・地上の場合、空中でのダメージリアクション 1段階軽減
・高速移動中、受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算
・高速移動 +10
・スラスター継続消費 -70%
・対応兵装の性能変化

高速移動約0.7秒以上維持で以下の発動
・光の翼発生
・高速移動 +15 に上昇
・光の翼接触時よろけ& 3500 の固定ダメージ発生
・光の翼に接触した対象のスラスターを 固定値30強制消費
・対応兵装のヒート率回復速度 ?% 上昇
・対応兵装のOH回復速度 ?% 上昇

※タッチパッド押下orスラスターOH後再使用不可時間発生
・再使用可能時間は最長20秒
・総スラスターの使用割合で短縮
・スラスター10%毎に2秒短縮

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。
本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。
本効果は1試合1回のみ使用できる。
AD-FCS Lv1 2990 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3910 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 4600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 9200 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv2 13800 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する

備考

「ガンダムよ、天にのぼれぇぇッ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年7月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年7月23日 14:00 ~ 2026年7月30日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Vガンダム』より、リガ・ミリティアが運用するV2ガンダムに強化パーツを付けたバリエーション機。
  • 素体のV2ガンダムについては機体の同項を参照。V2ガンダムは開発段階から高出力・高推力な機体になると分かっていたので、余剰になる分を最大限に活かすためのオプションパーツによる強化形態が想定されていた。本機はそのオプションパーツのうち「アサルトパーツ」と「バスターパーツ」2種を同時装備したものになる。
  • 「アサルトパーツ」は高機動強襲用オプションパーツで、強襲用の武装火力強化が主体になっている。本作だとVダッシュガンダムヘキサが装備しているビーム・スマートガンを発展強化した「メガ・ビーム・ライフル」を携行装備し、両腰部には「ヴェスバー」を装着。加えて防御性能強化として、金色に輝く耐ビームコーティング仕様のリアクティブアーマーを両肩、フロントスカート部、両膝に装着し、バリア・ビットを3基展開可能な「メガ・ビーム・シールド」を携行装備する。
  • 「バスターパーツ」は重砲撃支援用オプションパーツで、コア・ファイターを介して装着されるバックパック「オーバーハング・パック」に、高出力ビーム砲「メガ・ビーム・キャノン」と、近接迎撃用拡散ビーム砲「スプレー・ビーム・ポッド」を搭載してある。各ハードポイントにはマイクロミサイルポッドを追加装備してある。
  • 上述2種類のオプションパーツは説明からも分かると思うが、用途が違いすぎるため同時運用は想定していない。しかし各パーツの装備部位は重複することがないように設計されていたため、最終決戦仕様として同時に装備したのが本機となる。
  • 多数のオプションパーツを装備するというのは、一般的な機体なら出力不足や重量過多による機動力低下やバランス制御が問題になるであろうが、それらを新型推進システム「ミノフスキー・ドライブ・ユニット」がほぼ全て解消しており、スラスター等の推力強化要素を追加していないのに、装備前後でスペック上のパワー・ウェイト・レシオが変化しないでいる。
  • ザンスカール戦争の最終盤である宇宙要塞エンジェル・ハイロゥ攻防戦において、戦闘中にシュラク隊のMSがV2バスターガンダムに直接アサルトパーツを取り付ける形で実戦投入。急ごしらえということもありアサルトのメガ・ビーム・ライフル、バスターのマイクロミサイルポッドが欠落した状態かつ、エネルギー供給不全でキャノンは出力不足、Iフィールドは使用不能…と実質見てくれだけの状態でありながらも守備隊を単独で突破する活躍を見せた。その後すぐにバスターパーツをゴトラタンに破壊されてしまったので、アサルトバスターの姿でいられた時間は極めて短い。
    • 一方ゲーム作品においては十全に全装備を運用可能になり、攻・防・速すべてに優れた宇宙世紀MSの最終到達点として君臨することが多い。

機体考察

概要

  • コスト750~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは均等に近い汎用機型。合計値並。
  • カウンターは強の連続格闘。
    • 機体HP50%以下でレイズ・カウンターに変化。
    • カウンター威力が上昇するが、追撃時間が減少。
      • モーションはメガ・ビーム・ライフルとメガ・ビーム・キャノンの同時射撃。
    • 自機とレーダー範囲内の味方機に対し、一定時間与ダメージ上昇・被ダメージ減少のバフを与える。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」Lv2により、タッチパッドを押すと以下の効果が発揮。
    • 地上のみフライトモードに移行する。与ダメージと高速移動が上昇し、高速移動中は蓄積よろけを少し軽減、またスラスター継続消費が大幅軽減。スキルに対応した兵装が高速移動射撃可能になる。
    • 高速移動を継続することで、光の翼が発生。命中した敵機に固定ダメージとスラスター強制消費効果を与える。また、スキル対応兵装のヒート率・OH回復速度が上昇する(およそ30%?)。バリア2種は対象外。
    • スキル発動中はスラスターの自動消費と回復が行われなくなる。また、解除により一定時間再発動不能。

火力

  • 攻撃補正はほぼ均等。合計値並。
  • 射撃主兵装は集束可能即よろけビーム・ライフル。非集束時は平凡な性能。集束時、ユニット貫通効果有&よろけ値非常に高め。スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、よろけ値に優れたスプレー・ビーム・ポッド、照射を任意でキャンセル可能なメガ・ビーム・キャノン、即よろけのヴェスバー。
    • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、スプレー・ビーム・ポッドは高速移動射撃可能、ヴェスバーは緩衝材無視効果を得る。
  • 特殊兵装として、バリア・ビット[防御]とバリア・ビット[広域防御]の2種を保有。[広域防御]は射撃のみ、[防御]は格闘も含め攻撃を無効化し、一定時間の間、特に射撃に対して無類の強さを誇る。時間経過、リロード、機体本体に格闘が命中、カウンターの発生でOH。OH復帰時間もかなり長め。自機がカウンターを取った場合は、ヒートゲージが全回復する。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーかなり高め。
  • 格闘主兵装は専用ビーム・サーベル。威力低め。連撃補正高め、下格闘方向補正かなり高め。特に下格闘単発火力に優れる。
  • スキル「空中格闘制御」Lv2により、空中で威力の高い下格闘を放てる。
  • スキル「ロングレンジ・アダプター」Lv2により、スナイプモード中、射撃兵装の集束時間を大幅短縮、さらに敵機の防御補正を大きく無視する。旋回が上昇し兵装の切り替えも可能となる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスター・旋回速度全て並。
    • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中は高速移動とスラスターに優れるようになる。
  • HP並。シールド・緩衝材無し。
    • スキル「左腕装備特殊防御機構」Lv2により、左腕のメガ・ビーム・シールドに受けたダメージとよろけ値を軽減。一定ダメージ以下のリアクションを軽減する。
    • スキル「IF・G内臓リアクティブアーマー?」により、機体各部の金色の装甲部に受けたビーム属性のダメージとよろけ値を軽減。肩部に受けた一定ダメージ以下のリアクションを軽減する。
  • 防御補正は耐ビームのみ高い特殊型。合計値一回り以上高め。
  • スキル「特殊緊急回避制御」により、複数回の回避が可能。また、回避中によろけ以上のリアクションを受けると、スラスター回復・OH復帰速度が上昇。加えて、スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、光の翼が発生。この光の翼にはスラスター強制消費効果がない。
  • スキル「ダメージコントロール」Lv1により、蓄積よろけに対して少し強い。
  • スキル「フラップ・ブースター」Lv1により、高速移動で飛翔可能。ただしLvの低さから燃費は悪め。

特長

  • スキルにより3次元移動能力が高い。
  • 複数の防御系スキルにより、ダメージ・蓄積よろけ値の軽減率が高い。
  • バリアにより耐久性能は数値以上のものを持つ。

総論

  • 戦場を縦横無尽に動き回れるフライト系汎用機。
  • よろけ値に優れた各種射撃兵装によるストッピングから、高火力の下格闘によるテイクダウン能力で、強襲機のような攻め性能を発揮可能。
  • 防御性能も高く、特に2種のバリア兵装による撃ち合いの強さは頭抜けている。バリアは射撃攻撃を無効化するため、火力で破壊されることなくこちらの攻撃のみを通せる。
  • また、いずれの防御系スキルも緩衝材系スキルではないため、緩衝材無視効果を持つ兵装によって削られにくい。
  • 射撃兵装とバリアの回転率があまり高くない。スキルでバリア以外の回転率を上昇させつつ、格闘を織り交ぜた運用が必要。
  • 兵装の多さやバリアの使用タイミング、フライト系特有の操作など習熟する項目が多く、上級者向き。

主兵装詳細

V2ABG用M・B・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。ASL有。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、高速移動射撃可能。
  • 発射間隔短め。
  • 非集束時
    • 威力・よろけ値並。
    • よろけ値がややある以外は平凡な性能。
  • 集束時
    • ユニット貫通効果有。
    • 威力・ヒート率やや高め、よろけ値非常に高め。
    • 1発で蓄積よろけ。副兵装と併せてリアクション軽減系に強い。
    • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中かつ敵機のHPが50%以上ある場合、与ダメージ上昇。
    • ビームの色が黄から青に変わる。
  • 集束状態で運用したいので始動向け。

V2ABG用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • CT・切り替え時間共に短め。
  • N格闘は、逆袈裟斬り。
  • 横格闘は、その方向に振る。
  • 下格闘は、大きく踏み込んで袈裟から逆袈裟斬りを繰り出す2段格闘。
  • 下格闘方向補正かなり高め。連撃のメリットはあまりない。

副兵装詳細

V2ガンダム用頭部バルカンx2

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、装弾数多め、リロード時間かなり長め。
  • 15発命中(約1.5秒)で蓄積よろけ。

スプレー・ビーム・ポッド

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、高速移動射撃可能。
  • 左背部より発射。4発同時発射を4連射(450発/分)する。ヒート率は表記の4倍消費。
  • 命中時リアクションなし。フルヒット威力高め、発射間隔・射程短め、フルヒットよろけ値非常に高め。
  • 6発命中(約0.1秒)で蓄積よろけ。
    フルヒットで272%という蓄積よろけ値を誇るが、マニューバーアーマーなどのスキルでよろけ値を半減されると、小数点以下切り捨ての影響で1トリガー128%が限界。つまり、ダメージコントロールを持つ強襲機などに対しては基本的に追撃前提で立ち回った方がよい。
  • よくある拡散系ビーム兵装と違い、連射速度がやや遅く、フルヒットには僅かながら敵機を照準に捕らえ続ける必要がある。
  • 本機の強襲性能の一翼を担う。あまりOHさせないようにしたい。

メガ・ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。空中でも静止。
  • 右背部より発射。最大19ヒット(450ヒット/分)する照射ビーム。照射は途中キャンセル可能。
  • 命中時リアクションなし。フルヒット威力・よろけ値非常に高め、1発OH、OH復帰時間長め。
  • 2ヒット(約0.1秒)で蓄積よろけ。
  • 射撃中、射撃攻撃のリアクション・ダメージ・よろけ値を軽減。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中かつ敵機のHPが50%以上ある場合、与ダメージ上昇。
  • スナイプモードと併用することで火力が出るが、晒す隙も大きい。バリアと併用するなどの工夫が必要。
  • 与えるリアクションがないので味方ごと撃って追撃火力に貢献できる。
  • 実質的な停止射撃姿勢制御と長い射撃時間から、スラスターOH中の悪足掻きに使えるかもしれない。

ヴェスバーx2

  • ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。空中でも静止。ASL有。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、緩衝材系スキルを無視する。
  • 両腰部より2発同時発射。ヒート率は表記通り。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力やや高め、発射間隔・OH復帰時間やや短め、フルヒットよろけ値かなり高め。
  • よろけ値の高さから、蓄積補助に向く。

バリア・ビット展開[防御]

  • ヒート率式特殊兵装。高速移動展開可能。
  • 左腕のメガ・ビーム・シールドから3基のバリア・ビットを機体正面に展開。逆三角形のバリアを形成する。
  • バリアは15秒持続し、射撃と格闘両方の攻撃を無効化する。
    • 味方機の攻撃は阻害せず通す。
  • バリアに攻撃を受けると持続時間が減少する。
  • リロードで任意解除可能。また、自機に格闘属性の攻撃を受けるか、カウンターの発生でも強制解除。OHする。
    • 自機のカウンターが成立した場合、ヒートゲージは全回復する。
  • 展開中はタックル威力が上昇する。およそN格闘程度。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」には非対応であり、OH復帰時間は減少しない。

バリア・ビット展開[広域防御]

  • ヒート率式特殊兵装。高速移動展開可能。
  • 左腕のメガ・ビーム・シールドから3基のバリア・ビットを機体正面に展開。三角形のバリア(前方に頂点を持つ四面体)を形成する。
  • バリアは5秒持続し、射撃攻撃を無効化する。
    • 味方機の攻撃は阻害せず通す。
  • バリアに攻撃を受けると持続時間が減少する。
  • リロードで任意解除可能。また、バリア含め格闘属性の攻撃を受けるか、カウンターの発生でも強制解除。OHする。
    • 自機のカウンターが成立した場合、ヒートゲージは全回復する。
  • 展開中はタックル威力が上昇する。およそN格闘を超える程度。
    • また、タックルで与えるリアクションが吹き飛ばしダウンに強化される。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」には非対応であり、OH復帰時間は減少しない。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/07/23:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 何回も聞いてる質問だけど光の翼中って何%たえれるんだっけ? - 名無しさん (2026-08-29 16:32:19)
    • リフレクター抜きなら160だったはず。リフレクター込みなら200耐える計算だったはず - 名無しさん (2026-08-29 16:45:58)
      • 耐えすぎやろ… - 名無しさん (2026-08-30 02:32:15)
  • やっぱエグ強いな - 名無しさん (2026-08-28 23:21:06)
  • まずあのサイズで硬すぎる - 名無しさん (2026-08-28 08:57:06)
  • 機体リクエストでもう出てる?最速の復刻では?なんとなくAのほうが豪華なの気のせいか? - 名無しさん (2026-08-25 18:56:03)
    • あれ強襲のほうだよ - 名無しさん (2026-08-25 19:52:41)
  • 光の翼て発生中でも本体に付与されてるわけじゃないのかな?ヒットタイミングが他と違う - 名無しさん (2026-08-25 13:56:14)
    • あと特殊緊急回避の効果て怯みにも対応してるのか?速射系の弾で発動してる気がする - 名無しさん (2026-08-25 14:03:12)
      • 怯みどころかバルカンにもいやあああうたれたあああ!!つって反応するお嬢様スキルだぞ - 名無しさん (2026-08-25 18:04:50)
        • 過敏すぎて草 - 名無しさん (2026-08-26 15:25:30)
  • 前に出るアサバスは環境機、前に出ず逃げ回るアサバスは他の機体とそこまで変わらないって感じだなぁ。未だに前に出ないアサバスの方が多いから下方が来るとしたら戦績じゃなくて使用率での下方になりそう。 - 名無しさん (2026-08-23 14:46:21)
    • 使用率ってだけだと他の機体のアッパーになると思うわ。戦績 - 名無しさん (2026-08-23 20:22:15)
    • 下の木の補助ジェネ型とかまさにそんな感じだろうな - 名無しさん (2026-08-23 20:40:34)
    • 射撃運用するっていうのにアダプターは使わないもんな…そら火力出ないでしょっていうね、それやるならもっと徹底しようやと - 名無しさん (2026-08-23 21:07:20)
    • 光りの翼とスプレービームスラ撃ちしてこないABはぶっちゃけ他の機体で対処のしようがある機体になっちゃうからな - 名無しさん (2026-08-24 17:45:31)
  • 補助ジェネ型強い!5、3、1を詰め込む事でバリアが23.5秒、メインとウェスバーが8秒になるから弾切れの概念が消える。照射は14秒ぐらいになるから気軽に差し込んでいける - 名無しさん (2026-08-17 12:20:26)
    • 全然煽る気はないんだが、その翼と剣盾は飾りかな?射撃は強いからそりゃ回転上げたらその分ダメージも伸びるがこの機体乗るなら頼むから前出てくれ… - 名無しさん (2026-08-18 09:05:31)
      • どうして前出ない判断したかって言うと、拡張スラ攻のジェネ3個も積んで空きにスラ入れるとなれば耐性盛る所ないんじゃない?て思ったからだ。いや前出るわボケって言うなら素晴らしい。今後もゴトラBCの射線通す為、存分に暴れて活躍なさい。 - 名無しさん (2026-08-18 09:31:23)
        • 対格4、対ビー3、レベルリンク装甲、射補3.1積んで…って事は一応可能だな、対格は特殊Bフレームでも代用可能。ただこれ攻撃積めなくなるから…って考えると装甲外してペラペラ運用か? - 横から (2026-08-18 11:11:00)
      • 煽る気無いって言えば何言ってもいい訳じゃないだろ、せめて最後の言葉抜く位の配慮は見せるべきだろ - 名無しさん (2026-08-18 21:10:29)
        • 誠に残念ながらこれでも十分配慮した方。煽るつもりなら「この機体で前出ないとかマジ?スラや耐久盛らないとゴリ押しできんし味方は前線張る盾が前に来てくれなくてめちゃキツイだろうな」になる。そんな言うつもりないし。だからそう思った理由と前出て活躍できるならそれはいい、強襲や支援のために活躍してほしいと言っただろ。 - 名無しさん (2026-08-18 22:16:20)
          • おお…なんか荒れてるので主から補足しますわ。機体は拡張装甲付けて、対格4、補助ジェネ5、3、1、噴射1、フィルモ1、対実3、射撃補正2?(たしか)のカスパ構成でバリア大回転させながら突っ込んで遊んでますわ。特に光の翼の冷却性能も加わればメイン、ウェスバーは焼いても全然問題ないし、ゲロビも必殺兵器というよりカット用でガンガン回していく運用。一応拡散も爆速回復するが焼かないほうが良い。まあ、流石にミノドラ使えんときは芋イモムシしてますが… - 名無しさん (2026-08-19 17:31:56)
            • 追記、各種耐性はほぼ50なのでHP以外は硬いですわ。HPの不足分は全部バリアで肩代わりしないと流石に脆いですが - 名無しさん (2026-08-19 17:34:15)
              • さらに追記、このカスパにたどり着いた理由としては、足回り盛りや冷却盛りとか試してみたけどミノドラ使えんと流石にステ盛っても足りないと感じて、ならば使用不可時の能力不足補うなら何がいいかと試行錯誤して、バリアと各種武装焼き切って射撃圧かけられるようにすれば強くね!?と思い立ってこうなりました。足回りはミノドラ使えばむしろ素のステでも過剰なぐらいと思えたのでこのカスパ構成ですわ - 名無しさん (2026-08-19 17:42:12)
    • 自分を支援だと思い込んでる系の汎用だな 支援の圧が弱いのでそう言う運用方法もあるんだろうが なんかちょっともにょる気持ちもある - 名無しさん (2026-08-18 16:31:19)
    • 俺もそれやったけどメインヴェスバーリロ改善は有難いもののアサバスゴトラ固すぎて味方が秒で死ぬ戦場だと不利背負うから火力にぶっぱなした - 名無しさん (2026-08-18 17:18:58)
    • 750で支援乗る場合そういう運用してくれるV2ABと対面できるとめちゃ助かるからみんな真似してくれよな!…マジレスすると強化なり新機体なりで支援機出てくるようになったら絶対運用かえた方がいいぞ - 名無しさん (2026-08-19 00:24:25)
    • 流石にジェネ過剰かな。ジェネLv4,3,1でも十分回るし、耐性全50、HP28100くらいまで盛れる。(拡張装甲)ジェネ型にするならカチカチかつバリアぶん回して真の壁汎目指すほうが強い。つまり味方を信じて前に出てサンドバックになる覚悟を持て。(これでカットなり援護しない味方ならそれまでだったってこと。) - 名無しさん (2026-08-19 00:48:54)
      • 過剰ジェネ楽しいのに、要するに前出て陽動稼いでカットも回して火力が取れれば問題なのですわ?この構成で安定して与ダメ20万以上、陽動23以上取れるようになりましたので、私はこれが合ってますわ(配分で少し固くなりましたし) - 名無しさん (2026-08-21 01:48:43)
  • 750はこの機体を使いこなせるやつが一番強いって分かる - 名無しさん (2026-08-15 22:55:48)
    • 最強フライトはどうしようもないからな。アオリイカ(スプラ)みたいに上下にグイングイン動くし。 - 名無しさん (2026-08-18 09:33:51)
  • バリアは良いとして、Iフィールドなんとかならんかなぁ…バリアせっかく破ってもダメの通り悪いし、蓄積軽減とダメコンがえげつない。 - 名無しさん (2026-08-15 21:29:12)
  • ゴトラタン使ったあとのこいつ簡単すぎてゴトラタン使ってるのアホらしくなる - 名無しさん (2026-08-15 00:47:57)
    • 空ブーンして鉄砲ボーン翼べシーン下格バーンして攻撃を盾でビシーンって防ぐだけだからな。脳死では使えないが750汎用最強なのは間違いないぞい - 名無しさん (2026-08-18 09:38:56)
  • ぶっちゃけ、ABというか750(最近は700も)自体が課金カスパを詰め込みまくる必要ある上に宇宙戦並みに高機動な環境でスラ撃ちのエイムを合わせる必要があるから、環境と腕の差が特に顕著に出てしまうんだよな。んで、半数以上の奴は足切り喰らってるからマトモな機体評価や統計が出来るわけない。対策もメッサー乗って装甲と射補上げてマシンガン撃つだけで良いんだけど、それも課金火力カスパの有無で全然違うからな。 - 名無しさん (2026-08-14 04:40:39)
    • レートの高い低いに関係なく基本的に同程度の相手とマッチするんだから 低レートならV2ABが弱いって事もないと思う 仮にフライト使わなくとも武装性能だけで圧倒してるし 最低限の動きをするなら常にスラ吹かしてないとダメなフラップより容易だと思う - 名無しさん (2026-08-17 11:43:13)
      • ?文盲は文章読みな。レートの話は1ミリもしてない。それにコスト帯でパフォーマンスが全然違う奴らのレートなんて当てになんない。正直、Sなってキャリー義務発生するより適当に趣機体乗ってS-で詐欺ってキャリーする方が楽しいしな。勝ちたいならゴトラやABに相性良いメッサー乗れば良いし、カスパ差や750の高速戦闘が馴染まないなら750はパスれば良い。それだけじゃね? - 名無しさん (2026-08-17 16:24:52)
      • どうして反応するんだ。この人多分色んな板でずっとメッサー推してるめっさエースだ。ちょっとでも反論するとこんな風に暴言で撃ち抜かれるから会話するなら寄り添って行うんだ! - 名無しさん (2026-08-18 09:45:42)
        • ???そんな奴見たことないぞ。なんで直ぐ作り話をするんだ。それともIQが違うと話が通じないって話か。AB批判できれば良い系ピープル?まぁ、 - 名無しさん (2026-08-18 14:04:21)
          • (追記)無課金や750で伸び悩んでる人はメッサー有り。耐ビ70耐格50あとは射補盛ればS帯でABの与ダメ越してる奴がちょくちょくいる程度にはやれる。ABゴトラ環境にはおすすめ。下のランクだとABに染まってなくてミスマッチしてる可能性はあるが... - 名無しさん (2026-08-18 14:18:23)
            • 枝の言う通りメッサーの話までしててオモロい アホだから相手の予告通りの動きを自分がしてるってわかってないんだろうな - 名無しさん (2026-08-18 21:18:58)
              • それで?AB対策に困ってる初心者や中級者に無課金でも勝てるカスパと対策を教えられれば俺はそれで良いよ。明らかにコミュニケイト出来ない人間や適当なこと書く奴に無駄な会話や厳しい言葉使うのもそのためだし土俵がそもそも違うんだよね。 - 名無しさん (2026-08-19 01:01:51)
                • 無課金でも勝てるってなると課金カスパがオバチュ射撃2と複合タイプA、耐ビ4耐格4スラ4後は射補盛りのメッサーやな。それすら用意出来ない程の初心者〜中級者なら750は行くもんじゃない。 - 名無しさん (2026-08-22 14:36:56)
  • アサルトバスターって支援じゃあかんかったん? - 名無しさん (2026-08-13 14:41:49)
    • 逆に支援だったら引くか?って話なのよ。この手のゲームは「今あるものを良くするより新しいものを出す」ほうが目先の利益が出ちゃうからね - 名無しさん (2026-08-16 09:19:18)
      • それには「逆にこの性能そのままであっても支援機だったらみんな引かないのか?」と返すわ。突撃・格闘で汎用機強襲機しばきたおせる支援機とかそれこそ「新しいものを出す」じゃないか? - 名無しさん (2026-08-19 19:16:45)
        • 支援になる時点でどうしてもマニュ没収されるから「そのまま」は有り得ないしそれ以外が今の性能のままでも強襲に狩られるし「支援の時点で出せる機会が少ない」から回らんよ。結局のところ「汎用と言う雑に複数枚出せる兵科でこの性能」だから引かれるだけ。 - 名無しさん (2026-08-22 14:24:55)
          • 反対意見はいいけどじゃあ「そのまま」っていう前提を無視して論理展開するなよ。その「有り得ない」が有り得た場合の話だろ - 名無しさん (2026-08-23 22:58:45)
    • V2ABCという支援にしかならなさそうなバリエーション機体がいるからな - 名無しさん (2026-08-16 12:58:53)
      • お仲間とも言えるエンゲージ出身のHMLユニが☆3に格下げされてるのよね 他の主役級もエンゲージ出身は☆3で統一されてるのでABCもそうなるかも - 名無しさん (2026-08-17 11:48:21)
    • アサルト(突撃=強襲)パーツとバスター(砲撃=支援)パーツの両方を装備してるからね 強襲と支援の間取って汎用ってのは筋が通ってると思う 今後V2バスターが出るなら支援だろうと思う そうなるとV2アサルトは強襲かな - 名無しさん (2026-08-17 11:37:15)
  • こいつがいなくなったらゴトラタンによる強襲オペレーションが始まる可能性大だから弱体じゃなくて強化で使える機体増やしてほしいわ。 - 名無しさん (2026-08-13 09:23:24)
    • というよりも死に体の支援機をどうにかしておくれやす… - 名無しさん (2026-08-13 09:52:14)
      • 本当は運営が意識しなければいけないことなんだけどね。こいつら本当対戦ゲー運営するセンスないわ。 - 名無しさん (2026-08-13 10:22:55)
        • 8年も続いた弊害だろうね 宇宙では支援いらないと昔から言われてたけどフラップ、フライトの登場で宇宙的な3次元環境に進んた結果が今だと思う 支援をどうするのが正解なのかわからん - 名無しさん (2026-08-17 11:53:08)
      • まぁ強襲を汎用が抑えれれば守られた支援が1番多い汎用にダメージを与えられるという支援機を王将と見たゲームを考えてるかもしれないし、だからスパガンをあんな調整にした、もしかしたらザンネックが空中遠距離超火力で汎用が守りきれば勝ちってお出しされるかもね - 名無しさん (2026-08-13 10:53:02)
        • ザンネックはザンネックベースがありきだから、実装厳しそう。 - 名無しさん (2026-08-13 11:48:34)
        • ゲームシステム的に支援が王将は正しい。ユーザーのレベルが低すぎて支援を守ろうとしないのが現状。 - 名無しさん (2026-08-14 18:33:53)
          • 将棋と違って王将取られても負けじゃないからね - 名無しさん (2026-08-17 11:55:58)
      • 射程馬鹿みたいに長くするおかげでよろけ耐性ない支援が一方的に食われる設計どうなってんのって感じ - 名無しさん (2026-08-13 14:47:04)
        • ゴトラタンに関しては最大射程が“たった”450しかない。これはバトオペ初期の狙撃機のように射程600とか900とかない支援機の在り方に問題があると思う。そも機動力やよろけ耐性で劣る支援機を汎用機と同じようなラインで動かそうとしたのが間違い - 名無しさん (2026-08-20 15:20:46)
    • ABがいなくなったらリグコンとゴトラしかいないザンスカールオペレーションになるぞ - 名無しさん (2026-08-15 10:28:37)
  • ゴトラタンが存在しないのならAB以外も出す余裕があったけど、まぁ無くなったねそんな余裕 - 名無しさん (2026-08-12 17:27:44)
  • モデリングめっちゃかっこいいのになんか足りないな、と思ってたら スカートとかふくらはぎについてたマイクロミサイルポッドがなかった… - 名無しさん (2026-08-12 16:05:45)
    • 兵装としてもないから実装時ガッカリしたで。まぁ、AとB単体の可能性が残ったと考えることもできるが。 - 名無しさん (2026-08-12 17:54:06)
  • 乗って対抗したらよろし。持って無いなら引いてない自分が悪い。以上 - 名無しさん (2026-07-31 17:49:47)先人のありがたいお言葉ね - 名無しさん (2026-08-12 14:27:33)
    • もう75と70は強い機体を上から出す戦場だって理解してない人が多いね、編成バランスとかいうナイーブな考えは捨てよう - 名無しさん (2026-08-12 14:54:22)
    • はい、終わってる回答ありがとう - 名無しさん (2026-08-12 22:06:27)
      • お前の返信が終わってるだろ。 - 名無しさん (2026-08-13 09:28:01)
      • ZZとかいまだに750で乗ってそう - 名無しさん (2026-08-14 19:03:53)
        • 先月の米を時間まで付けて蒸し返すこの枝自体が終わってるから50-50 - 名無しさん (2026-08-18 09:51:23)
    • 言った本人だけど運営も慈善事業でやってないからね。先行動画で強いの分かってて引かずに文句言うのは最早自分は馬鹿ですって自己紹介してるのと同じだよね - 名無しさん (2026-08-14 19:01:42)
      • プレイヤーの言い分としては間違ってないけどゲーム設計としては危ういな ペイトゥウインだもん 無料トークンたくさん配ってるだろとかって言う話じゃなくて 特定の機体を持ってるか否かが勝率に直結してるって意味ね - 名無しさん (2026-08-17 11:59:54)
        • 我々は出されたもので遊ぶしかないから仕方ない。持ち物検査は今に始まったことでもないし…悲しいね - 枝主 (2026-08-18 10:41:22)
    • 最終的に重課金オペレーションしてる奴が勝つ(今更) - 名無しさん (2026-08-16 11:42:25)
      • 自分は課金してるけど、他ゲーに比べると課金圧クソ少ない - 名無しさん (2026-08-16 18:20:28)
        • 対戦ゲーオンリーのゲームなのに課金カスパの影響が大きすぎるのは課金圧強いよ。 - 名無しさん (2026-08-22 14:43:37)
          • 貯めればある程度引けるし自分はそこまでって感じ…まぁ金の価値は人によって違うから言っても平行線だが - 名無しさん (2026-08-25 11:24:26)
    • 調べたら端白星の機体板の投稿じゃん笑レスバ負けて他の機体板にまで書き込んで相当悔しかったんやなwww - 名無しさん (2026-08-25 17:08:01)
  • この調子で圧倒的使用率が続くなら間違いなくナーフ確定。今後追加される750汎用がV2AB使用率一強を終わらせてくれるならナーフなし。それだけだと思う。 - 名無しさん (2026-08-12 12:46:12)
    • どうやろ、一強終わらせる機体早めに出さないとキュベとかユニとか、ちょっと違うかもだが陸ZとPPGとかルプスみたいに今下方するん?みたいな事も無くは無いんだよな… - 名無しさん (2026-08-12 12:51:45)
      • 他機体をアッパーさせてならしてくる可能性もあるな。どんな面白機体が出来上がるものやら。 - 名無しさん (2026-08-12 12:56:22)
        • 上方も手ではあるが、上方の内容が見当違いだったり付け焼き刃で上方直ぐは出て来ても即居なくなる上方ばかり、上方の内容をもう少し考えてやってくれないと間に合わないんじゃ無いかな。 - 名無しさん (2026-08-12 13:02:42)
    • システム面での改修とか言うてたしチーム内機体被りでの弱体とか同兵科数補正の強化とか機体レアリティ制限マッチとかそっち方面で手入れるのかなと思ってるわ - 名無しさん (2026-08-12 19:28:07)
  • 射撃火力がマジでないから福井辺り入れないとやっぱ火力負けするよ。ナーフするならバリアの耐久辺りかな - 名無しさん (2026-08-12 11:14:51)
    • 30万簡単に出るのに火力負けしてるのはまず腕が負けてんだよ。 - 名無しさん (2026-08-12 11:33:34)
    • 確かに単純に撃ち合ってるとその辺こ機体よりは下かもしれんが、全体的なダメージレースとしては圧勝できるんだよな(やはりバリア!バリアが全てを解決する!) - 名無しさん (2026-08-12 12:26:21)
  • うーん。一部の人が騒いでる感じかな。結局、3ヶ月程度経たなきゃ分からないのに - 名無しさん (2026-08-12 09:17:20)
    • 全員じゃなかったら9割でも1割でも「(全体に対しての)一部」になるんだよなぁ。それを言ったら00ライザーも当時のユニコーンもルプスもV2もパフェガンも「一部が騒いでた」って話にしかならんよ - 名無しさん (2026-08-12 11:09:08)
      • ごめん。少数って言ったほうがよかったか - 名無しさん (2026-08-12 11:14:07)
      • 今調べたら一部は大半を指さないって回答来たんだが、、、 - 名無しさん (2026-08-12 11:16:28)
      • 結局難癖付けたかっただけか。 - 名無しさん (2026-08-12 16:47:46)
    • ルプスもV2も一部の雑魚が騒いでるだけ!!ってでかい声で囃し立てたのに結局ナーフ荒れて誤りもせず逃げてっただけのクソがいっぱいいたな。 - 名無しさん (2026-08-12 11:35:37)
      • ほんとそれなのよ。今V2と同じ状況。一部が騒いでるだけ!わかってる俺はこいつが壊れじゃないことは知ってる!(メガネクイッ)→無事下方。さぁて数ヶ月後が楽しみだわ。体感的にこいつ6割勝率行ってるよ - 名無しさん (2026-08-12 22:10:39)
  • ナーフナーフ言ってる人ら、ゴドラタンをこいつ抜きでやってみな、なんかの罰ゲームやらされてる気分になるぞ、リグで止めに行くにしてもキツいし - 名無しさん (2026-08-12 08:27:57)
    • F91使ってるけど体感そんなに困ったことない。最悪スラ切れのタイミング狙って一気に仕留めにいけば良いし - 名無しさん (2026-08-12 08:50:46)
      • ゴトラタンのスラ切れタイミング分かる? - 名無しさん (2026-08-12 09:11:12)
        • 地上でうろちょろしてたらスラ切れか、スラ温存派?やろうからそのタイミングで狙えば良くね - 名無しさん (2026-08-12 09:38:01)
        • 自分も使ってるから分かるけどだいたい少なくて三回〜多くて五回滑空のふわ〜挟めばスラ切れの合図よ、攻撃したくてリミ解燃ミサ使ってるなら合わせで四回撃ったあたりでスラカツカツだからその前に近接入れたがるか逃げるかだし。そんな感じで見分けてる - 横から (2026-08-13 02:24:50)
          • こいつ楽しすぎる。カスパ配分も優秀だからいろんな型を楽しめる - 名無しさん (2026-08-22 17:23:01)
      • それ、ゴトラタンが下手なだけやで - 名無しさん (2026-08-12 15:44:36)
      • 今の環境でF91とか使ってる時点で… - 名無しさん (2026-08-14 18:36:57)
    • ゴトも強いからコイツは許されるんだ理論、机上の空論なんよ 事実コイツがいない試合なんてほとんどない コイツなしの前提が夢物語 - 名無しさん (2026-08-12 08:59:10)
      • クイックやカスタムマッチを知らないのか - 名無しさん (2026-08-12 09:08:28)
        • クイックやカスタムは原則として機体調整の戦績じゃないからそこを議論しても意味がないと思う。 - 名無しさん (2026-08-14 03:01:25)
      • そもそも周年機体だし、宇宙世紀のなかでもかなりの高性能の機体だからな。そりゃゴトラタンより見るだろうよ。 - 名無しさん (2026-08-12 09:13:44)
      • 本当に不思議なんだけどこいつが消えたとしてゴトラがこいつの枠になるだけだよな?ゴトラがいない試合も現時点でほとんどないのになんでこいつ消えたら全部よくなるみたいな言い方出来るんだ? - 名無しさん (2026-08-12 11:18:17)
  • ナーフが必要かどうかはともかく普通に800コスト解禁してそこに実装すべきだった性能。毎週新機体実装とかもういいから一か月くらいかけて全機体見直して出撃コスト適正なものにしてほしいわ - 名無しさん (2026-08-11 23:53:06)
    • オフラインの1人用ゲームならともかくチーム対戦だからなぁ 物理的に800コストがコイツしかいないんじゃゲーム成り立たんだろう ターンエーの参戦が明示されたけどいつになるかわからんのだから - 名無しさん (2026-08-12 01:28:30)
      • 全機体のコスト見直しって言ってるから別にコイツだけ800とは木主言って無いと思うし、もう00Rとか明らか700じゃ無い機体居るからそこらとかも800入れりゃええよ。 - 名無しさん (2026-08-12 02:04:16)
        • 00Rも800です 800コストは汎用2機で遊びましょ〜ね〜って誰が喜ぶの? - 名無しさん (2026-08-12 09:00:27)
          • 一々噛みつくなよ、AB以外にも800コストに行けそうな機体の例を挙げただけ何だわこっちは。 - 名無しさん (2026-08-12 12:15:35)
          • 現状の750とたいして変わらなくて草 - 名無しさん (2026-08-12 17:15:21)
        • 800追加したらしたで産廃の高レベル機が増えてガチャの倍率 - 名無しさん (2026-08-12 09:32:53)
          • も増えるから運営はめんどくさいだろうし結局しわ寄せがプレイヤーに来て損するんだろうな - 名無しさん (2026-08-12 09:34:39)
  • 翼をコンボに入れる人増えて来たんでなおの事AB拒否できない機体だとキツイわ…スラ消費無しで良くない?いるのあれ - 名無しさん (2026-08-11 19:59:13)
    • 拒否できる機体存在してるの - 名無しさん (2026-08-11 23:03:05)
    • V2の時文句言わなかったでしょ?自己責任 - 名無しさん (2026-08-12 11:12:13)
  • 残念ながら火力は70のノルン以下なんで高くないっす。必死かよ - 名無しさん (2026-08-11 18:56:52)
    • 単発火力はそうだけど翼による攻撃を兼ねた武装回転率向上効果とバリアの生存性能の高さで総火力がヤバいんだわ - 名無しさん (2026-08-11 19:55:17)
    • ノルンは少ないチャンスに賭けて全力叩き込む機体だけど、こいつは豊富なチャンスにそこそこ叩き込む機体だから。仮にノルンの火力が100でABが70ぐらいだとしても(実際はABの火力もっと多いが)、ノルンが3回殴るチャンス作る間にこっちは倍以上殴れるから総合火力じゃ比較にならんぞ - 名無しさん (2026-08-11 20:48:51)
      • しかもNTDっていう段階踏まないと駄目なノルンと最初からミノドラ使えるAB比べるのもどうかと思うんだよね - 名無しさん (2026-08-11 21:22:39)
    • ノルンは格闘に入れれば高火力だけどもはやそこに至る導線が弱いからそれで火力高いはドルメル最強って言ってるのと変わらないっす - 名無しさん (2026-08-11 21:21:55)
    • じゃあコンボ火力ドザク4以下なので産廃だな。なんでこういう強い言葉を使うアホの時に限って優しく教える奴しかいねんだよしょーもな。 - 名無しさん (2026-08-11 22:06:02)
      • 同じ穴の狢にはなりたくないので - 名無しさん (2026-08-12 08:49:09)
    • 強化型ZZは倍率900%のチャー格持ってるからそれと比べてバルバトス、V2は火力低いと言ってるようなもんだぞ - 名無しさん (2026-08-12 01:04:13)
    • 火力「だけ」にこだわるからみんなからフルボッコにされるのよ - 名無しさん (2026-08-12 01:30:27)
  • 支援機絶滅してるから耐久が過剰すぎる。スラも狂ったほど保つしこんなにいらんやろ。 - 名無しさん (2026-08-11 17:55:27)
    • 結局 - 名無しさん (2026-08-11 18:29:51)
  • 結局バリアの数値いくつ何だよと、というか硬すぎ&持続時間減る仕様のせいでまともに検証すら難しいだろと - 名無しさん (2026-08-11 17:51:17)
  • バリアどうやって使い分けてますかー?? - 名無しさん (2026-08-11 16:38:49)
    • 先にデカいの使ってその後小さいの使ってる - 名無しさん (2026-08-11 17:05:31)
  • ゴトラタンキツいかと思ったら結局スラ無限って訳でもなくスラ撃ちできるのが空中に当てにくいミサイル系だけだから蓄積耐性フルの時間多くなくて割と落とせるな - 名無しさん (2026-08-11 02:12:20)
  • 実際ナーフ食らうとしてどこがどう処されるんやろな。バリア周りは手を入れやすいと思うけどそこ意外だとスラ効率とかか? - 名無しさん (2026-08-10 21:18:31)
    • 格闘倍率を90%×2まで下げないとな240%は射撃性能に対して高すぎる、というか幾らユーザーが望んてるとはいえ何でもかんでもできる機体を出すなと言いたい - 名無しさん (2026-08-10 22:02:33)
      • ノルンやデルタアンスでさえお咎めなしだったから、特に750でこの程度の火力じゃ下方なんてされないと思う。ダメコン削除とかじゃないのかな - 名無しさん (2026-08-10 22:14:45)
      • 下方はされないと思う。確かに強いがぶっ壊れじゃない。射撃だけだとダメ伸びないから前出る、でも凸して必ず帰還できる程の嵐能力もない…てか結構各武装の使い所さんが難しめな機体だから上手い下手で大分差が出る機体だからね - 名無しさん (2026-08-11 10:13:39)
        • ぶっ壊れだからこんなに増殖してんだろ - 名無しさん (2026-08-11 22:28:14)
          • 当時環境破壊と呼ばれたΞはナーフなしだったからなぁ その代わりに高蓄積持ってる機体増やして足引っ張ってた コイツはどうなるかね ここの運営はあんまり腕が良いとは思えないのでどうするかさっぱり検討つかないな - 名無しさん (2026-08-12 01:34:15)
    • 一応フライト操作って技術介入要素あるしザンネックザンスパイン最悪ターン兄弟控えてるからナーフいらんよ - 名無しさん (2026-08-10 22:53:07)
      • 強襲のV2がまさにそんな感じで言われてたけどナーフくらって その後お出しされたV2AB見てコレならナーフいらんかったやろ〜(怒)っていういつものパターンを披露してたからなぁ 秋だか冬にお出しされる次の環境機の踏み台にされるべくナーフされる可能性はある それを決めるのは俺たちじゃないんよ - 名無しさん (2026-08-12 01:39:46)
    • いやナーフ要らんでしょそんな事したらまた支援が息吹き替えしかねない - 名無しさん (2026-08-10 23:24:11)
      • なんで汎用ナーフして支援が息吹き返すんですかね・・・ - 名無しさん (2026-08-12 02:26:38)
      • そもそもこいつナーフしたら強襲がでしゃばるから支援がもっとキツくなるぞ - 名無しさん (2026-08-12 09:15:07)
    • バリアと蓄積能力だと思うぞ、このまま行くってなったら近接強襲が耐蓄積400%とかやり始める事になる笑 - 名無しさん (2026-08-11 00:08:54)
    • 射程だけでいい、今のままにしとくと前に出ない迷惑なアサバスばっかりになる - 名無しさん (2026-08-11 01:42:47)
    • 他の汎用の択を消してるからバリア弱体とパワアク没収でいいと思う。というかなんでパワアクついてんだよ - 名無しさん (2026-08-11 06:20:03)
      • ゴトラタンっていう明らかにV2AB対面を想定された機体が出てるからこいつ弱体しても汎用の選択なんてないぞ。 - 名無しさん (2026-08-11 08:48:17)
    • 射程のナーフでいい。そうすれば前に出ざるを得ないからモジモジアサバスが消えてまともな戦場が増える - 名無しさん (2026-08-11 16:25:53)
      • これがモジモジって言ってる人達の正体ね。結局自分の使ってる機体の得意距離に来いよって事だろ。来た所でクソ強機体なの変わらんでしょ - 名無しさん (2026-08-12 21:37:57)
  • ゴトラタンより使いやすいなーって思ったらこいつスラ効率バカええわそりゃあ使いやすい訳だ - 名無しさん (2026-08-10 19:35:16)
  • 対面がAB4機とかだったりするのもザラだから使用率の高さでナーフ喰らう可能性は普通にありそう。こいつがいない試合なんて10戦に1回あれば多い方だと思うし、多分実際はもっと少ない - 名無しさん (2026-08-10 15:55:29)
    • 普通に性能もお手軽ぶっ壊れだし来るだろうな。 - 名無しさん (2026-08-10 16:52:18)
      • まあまあゴトラタンと一緒ならいいとは思うわ。あいつ露骨にV2AB対面を想定してるような性能だし。 - 名無しさん (2026-08-10 17:59:55)
    • 周年キャラ+人気キャラだからな。まあ、2 - 名無しさん (2026-08-10 17:56:49)
      • ↑の続き。3ヶ月このままだと可能性ありってところだな。 - 名無しさん (2026-08-10 17:58:08)
    • コイツ以外出さない方がいいんじゃない、コイツ以外出すな。そんなレベルで違いすぎる・・・他の機体じゃマジで懲役8分になる - 名無しさん (2026-08-10 20:46:32)
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最終更新:2026年08月06日 23:09
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