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V2アサルトバスターガンダム

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機体概要


  • V2ガンダムに専用オプションパーツの「アサルトパーツ」と「バスターパーツ」を装備した状態。
  • アサルトパーツは突撃・白兵戦を想定し、火力やビーム攻撃への対応力を高めた増加パーツである。高出力ビーム火器のヴェスバーに加え、Iフィールド・ジェネレーターや耐ビーム・コーティング装甲により、圧倒的な対ビーム防御性能を獲得している。
  • 一方で、バスターパーツは中・長距離からの砲撃戦能力を高めた重武装パーツである。高出力でロングレンジ対応のメガ・ビーム・キャノンと近~中距離用のスプレー・ビーム・ポッドなどの兵装により圧倒的な殲滅力を備えている。
  • これら両パーツは設計段階から併用が想定され、互いに干渉せず機体性能を発揮できる。さらに3基のバリア・ビットが形成する広範囲・高出力のビーム・シールドは艦隊規模の軍の防御力に匹敵した。圧倒的な攻撃力と鉄壁の防御力を備え、巡洋艦クラスの戦闘力を備えた本機は、エンジェル・ハイロゥ攻防戦に投入され、単機での強行突入に成功した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 25000
耐実弾補正 26
耐ビーム補正 40
耐格闘補正 26
射撃補正 38
格闘補正 37
スピード 145
高速移動 230
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 84
旋回(宇宙)[度/秒] 93
格闘判定力
カウンター 通常:連続格闘 レイズ:特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18
中距離 21
遠距離 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
V2ABG用M・B・ライフル LV1 3100 3300 80% 90% 即2発
フル1+即1
3秒 13秒 0.77秒 400m
(450m)
移動射撃可
スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時、スキル発動中かつ攻撃対象のHPが50%以上の場合、与ダメージ+10%
集束時間:1.5秒
倍率:1.065倍
よろけ値:40%(100%)
機体同梱?
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
V2ABG用B・サーベル LV1 3000 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

V2ガンダム用頭部バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 170 70 600発/分 15秒 0.5秒 200m 1700 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)

スプレー・ビーム・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 280 20% 6発OH 1.5秒 15秒 0.5秒 275m 4発同時発射 x4回攻撃(450発/分)
移動射撃可
スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ値:17% x4発 x4射

メガ・ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 100% 1発OH - 20秒 0.77秒 500m 照射攻撃
最大19HIT(450ヒット/分)
射撃時静止
空中射撃可
途中キャンセル可
使用中、射撃攻撃被ダメージ-?%
使用中、射撃攻撃のダメージリアクション1段階軽減
使用中、受けた攻撃のよろけ値を?%かつ小数点以下切り捨てで計算する
スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」対応
スキル発動中かつ攻撃対象のHPが50%以上の場合、与ダメージ+10%
よろけ値:50% x19

ヴェスバーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1600 75% 2発OH 3.5秒 12秒 0.5秒 350m ニ発同時発射
射撃時静止
空中射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
よろけ値:45% x2

バリア・ビット展開[防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 35秒 0.5秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
「リロード」ボタンで任意解除可
最長15秒持続
被ダメージ時持続時間短縮
バリアのHP:?000
展開中、タックル威力+400%
よろけ値:0%

バリア・ビット展開[広域防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 35秒 0.5秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
「リロード」ボタンで任意解除可
最長5秒持続
被ダメージ時持続時間短縮
バリアのHP:?000
展開中、タックル威力+500%
展開中、タックルに吹き飛ばしダウン効果付与
よろけ値:0%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
レイズ・カウンター LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加する

カウンター攻撃終了後
自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -10%
・格闘属性被ダメージ -10%

※効果時間は10秒
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊防御機構 LV2 LV1~ 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを 30% 軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。
また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが2000以下の場合、発生するリアクションが軽減される。
対象部位に攻撃を受けた場合
・機体HPへの被ダメージ -30%
・よろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の2000以下のダメージを受けた場合
・ダメージリアクション 1段階軽減
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
IF・G内蔵リアクティブアーマー? LV1 LV1~ リアクティブアーマーにビーム属性の射撃兵装による攻撃を受けると、被ダメージおよび蓄積によるよろけの発生を軽減する。
この際、肩部へ攻撃を受けた時に発生した被ダメージが一定値以下の場合は発生するリアクションを無効化。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際
・被ダメージ -20% 軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する

肩部位に?000以下のダメージを受けた場合
・ダメージリアクション 無効化
その他
ロングレンジ・アダプター LV2 LV1~ フライト中、スナイプモードを使用可能。
スナイプモード時に左スティックでスコープ倍率を6倍まで調整可能となりレーダーが表示され、兵装の切り替えが可能。

さらにスナイプモード中、敵機の耐実弾およびビーム補正値を一部無効化するほか、射撃兵装の集束時間を 40% 短縮し、自機の旋回性能が 30 上昇する。

なお、伏せ状態で兵装の切り替えは行えない。
スナイプモード時、以下の効果を発動
・スコープ倍率 6倍
・兵装の切り替え 可能
・対象の耐実弾補正を 40%減 でダメージ計算
・対象の耐ビーム補正を 40%減 でダメージ計算
・射撃兵装の集束時間 -40%
・旋回 +30
特殊緊急回避制御 LV1 LV1~ 高速移動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。

さらに緊急回避中に特定の攻撃を受けると、スラスターの回復速度とスラスターオーバーヒート時の復帰速度が一定時間上昇する。

光の翼を発生させることができる特定のスキルを使用中、緊急回避時に光の翼を発生させ自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与える。
総スラスターの 75% を消費して回避する

回避中よろけ以上のリアクションを受けると以下の効果を発動
・3秒間スラスター&OH復帰速度 2.5倍

光の翼発動中以下の効果を発動
・光の翼接触時よろけ& 3500 の固定ダメージ発生
※回避時の光の翼接触はスラスター強制消費効果無し
M・ドライブ・ユニット制御機構 LV2 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動し、攻撃力と機動力が上昇、高速移動のスラスター消費量と高速移動中に受けた蓄積によるよろけの発生を軽減し、対応兵装の性能が変化する。

さらに前方に一定時間高速移動を行うと光の翼が発生し、自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えると同時にスラスターを一定量強制的に消費させるほか、光の翼発生中は対応兵装のヒート率回復速度、オーバーヒート回復速度が上昇する。

地上で発動した場合はフライトモードに移行。
空中における継続的なアクションと各種行動をレティクル方向に同期させることが可能になり、ダメージリアクションを軽減するが、攻撃力の上昇効果が低下する。

スキルの発動中はスラスターの自動消費と回復が行われなくなり、解除すると一定時間使用不能となる。
本スキルは水中においても使用可能。
タッチパッド押下で発動
・地上の場合、フライトモードへ移行
・地上の場合、与ダメージ +4.5%
・宇宙の場合、与ダメージ +10%
・地上の場合、空中でのダメージリアクション 1段階軽減
・高速移動中、受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算
・高速移動 +10
・スラスター継続消費 -70%
・対応兵装の性能変化

高速移動約0.7秒以上維持で以下の発動
・光の翼発生
・高速移動 +15 に上昇
・光の翼接触時よろけ& 3500 の固定ダメージ発生
・光の翼に接触した対象のスラスターを 固定値30強制消費
・対応兵装のヒート率回復速度 ?% 上昇
・対応兵装のOH回復速度 ?% 上昇

※タッチパッド押下orスラスターOH後再使用不可時間発生
・再使用可能時間は最長20秒
・総スラスターの使用割合で短縮
・スラスター10%毎に2秒短縮

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。
本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。
本効果は1試合1回のみ使用できる。
AD-FCS Lv1 2990 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3910 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 4600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 9200 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv2 13800 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する

備考

「ガンダムよ、天にのぼれぇぇッ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年7月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年7月23日 14:00 ~ 2026年7月30日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Vガンダム』より、リガ・ミリティアが運用するV2ガンダムに強化パーツを付けたバリエーション機。
  • 素体のV2ガンダムについては機体の同項を参照。V2ガンダムは開発段階から高出力・高推力な機体になると分かっていたので、余剰になる分を最大限に活かすためのオプションパーツによる強化形態が想定されていた。本機はそのオプションパーツのうち「アサルトパーツ」と「バスターパーツ」2種を同時装備したものになる。
  • 「アサルトパーツ」は高機動強襲用オプションパーツで、強襲用の武装火力強化が主体になっている。本作だとVダッシュガンダムヘキサが装備しているビーム・スマートガンを発展強化した「メガ・ビーム・ライフル」を携行装備し、両腰部には「ヴェスバー」を装着。加えて防御性能強化として、金色に輝く耐ビームコーティング仕様のリアクティブアーマーを両肩、フロントスカート部、両膝に装着し、バリア・ビットを3基展開可能な「メガ・ビーム・シールド」を携行装備する。
  • 「バスターパーツ」は重砲撃支援用オプションパーツで、コア・ファイターを介して装着されるバックパック「オーバーハング・パック」に、高出力ビーム砲「メガ・ビーム・キャノン」と、近接迎撃用拡散ビーム砲「スプレー・ビーム・ポッド」を搭載してある。各ハードポイントにはマイクロミサイルポッドを追加装備してある。
  • 上述2種類のオプションパーツは説明からも分かると思うが、用途が違いすぎるため同時運用は想定していない。しかし各パーツの装備部位は重複することがないように設計されていたため、最終決戦仕様として同時に装備したのが本機となる。
  • 多数のオプションパーツを装備するというのは、一般的な機体なら出力不足や重量過多による機動力低下やバランス制御が問題になるであろうが、それらを新型推進システム「ミノフスキー・ドライブ・ユニット」がほぼ全て解消しており、スラスター等の推力強化要素を追加していないのに、装備前後でスペック上のパワー・ウェイト・レシオが変化しないでいる。
  • ザンスカール戦争の最終盤である宇宙要塞エンジェル・ハイロゥ攻防戦において、戦闘中にシュラク隊のMSがV2バスターガンダムに直接アサルトパーツを取り付ける形で実戦投入。急ごしらえということもありアサルトのメガ・ビーム・ライフル、バスターのマイクロミサイルポッドが欠落した状態かつ、エネルギー供給不全でキャノンは出力不足、Iフィールドは使用不能…と実質見てくれだけの状態でありながらも守備隊を単独で突破する活躍を見せた。その後すぐにバスターパーツをゴトラタンに破壊されてしまったので、アサルトバスターの姿でいられた時間は極めて短い。
    • 一方ゲーム作品においては十全に全装備を運用可能になり、攻・防・速すべてに優れた宇宙世紀MSの最終到達点として君臨することが多い。

機体考察

概要

  • コスト750~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは均等に近い汎用機型。合計値並。
  • カウンターは強の連続格闘。
    • 機体HP50%以下でレイズ・カウンターに変化。
    • カウンター威力が上昇するが、追撃時間が減少。
      • モーションはメガ・ビーム・ライフルとメガ・ビーム・キャノンの同時射撃。
    • 自機とレーダー範囲内の味方機に対し、一定時間与ダメージ上昇・被ダメージ減少のバフを与える。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」Lv2により、タッチパッドを押すと以下の効果が発揮。
    • 地上のみフライトモードに移行する。与ダメージと高速移動が上昇し、高速移動中は蓄積よろけを少し軽減、またスラスター継続消費が大幅軽減。スキルに対応した兵装が高速移動射撃可能になる。
    • 高速移動を継続することで、光の翼が発生。命中した敵機に固定ダメージとスラスター強制消費効果を与える。また、スキル対応兵装のヒート率・OH回復速度が上昇する(およそ30%?)。バリア2種は対象外。
    • スキル発動中はスラスターの自動消費と回復が行われなくなる。また、解除により一定時間再発動不能。

火力

  • 攻撃補正はほぼ均等。合計値並。
  • 射撃主兵装は集束可能即よろけビーム・ライフル。非集束時は平凡な性能。集束時、ユニット貫通効果有&よろけ値非常に高め。スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、よろけ値に優れたスプレー・ビーム・ポッド、照射を任意でキャンセル可能なメガ・ビーム・キャノン、即よろけのヴェスバー。
    • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、スプレー・ビーム・ポッドは高速移動射撃可能、ヴェスバーは緩衝材無視効果を得る。
  • 特殊兵装として、バリア・ビット[防御]とバリア・ビット[広域防御]の2種を保有。[広域防御]は射撃のみ、[防御]は格闘も含め攻撃を無効化し、一定時間の間、特に射撃に対して無類の強さを誇る。時間経過、リロード、機体本体に格闘が命中、カウンターの発生でOH。OH復帰時間もかなり長め。自機がカウンターを取った場合は、ヒートゲージが全回復する。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーかなり高め。
  • 格闘主兵装は専用ビーム・サーベル。威力低め。連撃補正高め、下格闘方向補正かなり高め。特に下格闘単発火力に優れる。
  • スキル「空中格闘制御」Lv2により、空中で威力の高い下格闘を放てる。
  • スキル「ロングレンジ・アダプター」Lv2により、スナイプモード中、射撃兵装の集束時間を大幅短縮、さらに敵機の防御補正を大きく無視する。旋回が上昇し兵装の切り替えも可能となる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスター・旋回速度全て並。
    • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中は高速移動とスラスターに優れるようになる。
  • HP並。シールド・緩衝材無し。
    • スキル「左腕装備特殊防御機構」Lv2により、左腕のメガ・ビーム・シールドに受けたダメージとよろけ値を軽減。一定ダメージ以下のリアクションを軽減する。
    • スキル「IF・G内臓リアクティブアーマー?」により、機体各部の金色の装甲部に受けたビーム属性のダメージとよろけ値を軽減。肩部に受けた一定ダメージ以下のリアクションを軽減する。
  • 防御補正は耐ビームのみ高い特殊型。合計値一回り以上高め。
  • スキル「特殊緊急回避制御」により、複数回の回避が可能。また、回避中によろけ以上のリアクションを受けると、スラスター回復・OH復帰速度が上昇。加えて、スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、光の翼が発生。この光の翼にはスラスター強制消費効果がない。
  • スキル「ダメージコントロール」Lv1により、蓄積よろけに対して少し強い。
  • スキル「フラップ・ブースター」Lv1により、高速移動で飛翔可能。ただしLvの低さから燃費は悪め。

特長

  • スキルにより3次元移動能力が高い。
  • 複数の防御系スキルにより、ダメージ・蓄積よろけ値の軽減率が高い。
  • バリアにより耐久性能は数値以上のものを持つ。

総論

  • 戦場を縦横無尽に動き回れるフライト系汎用機。
  • よろけ値に優れた各種射撃兵装によるストッピングから、高火力の下格闘によるテイクダウン能力で、強襲機のような攻め性能を発揮可能。
  • 防御性能も高く、特に2種のバリア兵装による撃ち合いの強さは頭抜けている。バリアは射撃攻撃を無効化するため、火力で破壊されることなくこちらの攻撃のみを通せる。
  • また、いずれの防御系スキルも緩衝材系スキルではないため、緩衝材無視効果を持つ兵装によって削られにくい。
  • 射撃兵装とバリアの回転率があまり高くない。スキルでバリア以外の回転率を上昇させつつ、格闘を織り交ぜた運用が必要。
  • 兵装の多さやバリアの使用タイミング、フライト系特有の操作など習熟する項目が多く、上級者向き。

主兵装詳細

V2ABG用M・B・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。ASL有。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、高速移動射撃可能。
  • 発射間隔短め。
  • 非集束時
    • 威力・よろけ値並。
    • よろけ値がややある以外は平凡な性能。
  • 集束時
    • ユニット貫通効果有。
    • 威力・ヒート率やや高め、よろけ値非常に高め。
    • 1発で蓄積よろけ。副兵装と併せてリアクション軽減系に強い。
    • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中かつ敵機のHPが50%以上ある場合、与ダメージ上昇。
    • ビームの色が黄から青に変わる。
  • 集束状態で運用したいので始動向け。

V2ABG用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • CT・切り替え時間共に短め。
  • N格闘は、逆袈裟斬り。
  • 横格闘は、その方向に振る。
  • 下格闘は、大きく踏み込んで袈裟から逆袈裟斬りを繰り出す2段格闘。
  • 下格闘方向補正かなり高め。連撃のメリットはあまりない。

副兵装詳細

V2ガンダム用頭部バルカンx2

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、装弾数多め、リロード時間かなり長め。
  • 15発命中(約1.5秒)で蓄積よろけ。

スプレー・ビーム・ポッド

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、高速移動射撃可能。
  • 左背部より発射。4発同時発射を4連射(450発/分)する。ヒート率は表記の4倍消費。
  • 命中時リアクションなし。フルヒット威力高め、発射間隔・射程短め、フルヒットよろけ値非常に高め。
  • 6発命中(約0.1秒)で蓄積よろけ。
    フルヒットで272%という蓄積よろけ値を誇るが、マニューバーアーマーなどのスキルでよろけ値を半減されると、小数点以下切り捨ての影響で1トリガー128%が限界。つまり、ダメージコントロールを持つ強襲機などに対しては基本的に追撃前提で立ち回った方がよい。
  • よくある拡散系ビーム兵装と違い、連射速度がやや遅く、フルヒットには僅かながら敵機を照準に捕らえ続ける必要がある。
  • 本機の強襲性能の一翼を担う。あまりOHさせないようにしたい。

メガ・ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。空中でも静止。
  • 右背部より発射。最大19ヒット(450ヒット/分)する照射ビーム。照射は途中キャンセル可能。
  • 命中時リアクションなし。フルヒット威力・よろけ値非常に高め、1発OH、OH復帰時間長め。
  • 2ヒット(約0.1秒)で蓄積よろけ。
  • 射撃中、射撃攻撃のリアクション・ダメージ・よろけ値を軽減。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中かつ敵機のHPが50%以上ある場合、与ダメージ上昇。
  • スナイプモードと併用することで火力が出るが、晒す隙も大きい。バリアと併用するなどの工夫が必要。
  • 与えるリアクションがないので味方ごと撃って追撃火力に貢献できる。
  • 実質的な停止射撃姿勢制御と長い射撃時間から、スラスターOH中の悪足掻きに使えるかもしれない。

ヴェスバーx2

  • ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。空中でも静止。ASL有。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中、緩衝材系スキルを無視する。
  • 両腰部より2発同時発射。ヒート率は表記通り。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力やや高め、発射間隔・OH復帰時間やや短め、フルヒットよろけ値かなり高め。
  • よろけ値の高さから、蓄積補助に向く。

バリア・ビット展開[防御]

  • ヒート率式特殊兵装。高速移動展開可能。
  • 左腕のメガ・ビーム・シールドから3基のバリア・ビットを機体正面に展開。逆三角形のバリアを形成する。
  • バリアは15秒持続し、射撃と格闘両方の攻撃を無効化する。
    • 味方機の攻撃は阻害せず通す。
  • バリアに攻撃を受けると持続時間が減少する。
  • リロードで任意解除可能。また、自機に格闘属性の攻撃を受けるか、カウンターの発生でも強制解除。OHする。
    • 自機のカウンターが成立した場合、ヒートゲージは全回復する。
  • 展開中はタックル威力が上昇する。およそN格闘程度。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」には非対応であり、OH復帰時間は減少しない。

バリア・ビット展開[広域防御]

  • ヒート率式特殊兵装。高速移動展開可能。
  • 左腕のメガ・ビーム・シールドから3基のバリア・ビットを機体正面に展開。三角形のバリア(前方に頂点を持つ四面体)を形成する。
  • バリアは5秒持続し、射撃攻撃を無効化する。
    • 味方機の攻撃は阻害せず通す。
  • バリアに攻撃を受けると持続時間が減少する。
  • リロードで任意解除可能。また、バリア含め格闘属性の攻撃を受けるか、カウンターの発生でも強制解除。OHする。
    • 自機のカウンターが成立した場合、ヒートゲージは全回復する。
  • 展開中はタックル威力が上昇する。およそN格闘を超える程度。
    • また、タックルで与えるリアクションが吹き飛ばしダウンに強化される。
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」には非対応であり、OH復帰時間は減少しない。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

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  • 2026/07/23:新規追加

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過去ログ 1

  • ゴトラタンより使いやすいなーって思ったらこいつスラ効率バカええわそりゃあ使いやすい訳だ - 名無しさん (2026-08-10 19:35:16)
  • 対面がAB4機とかだったりするのもザラだから使用率の高さでナーフ喰らう可能性は普通にありそう。こいつがいない試合なんて10戦に1回あれば多い方だと思うし、多分実際はもっと少ない - 名無しさん (2026-08-10 15:55:29)
    • 普通に性能もお手軽ぶっ壊れだし来るだろうな。 - 名無しさん (2026-08-10 16:52:18)
      • まあまあゴトラタンと一緒ならいいとは思うわ。あいつ露骨にV2AB対面を想定してるような性能だし。 - 名無しさん (2026-08-10 17:59:55)
    • 周年キャラ+人気キャラだからな。まあ、2 - 名無しさん (2026-08-10 17:56:49)
      • ↑の続き。3ヶ月このままだと可能性ありってところだな。 - 名無しさん (2026-08-10 17:58:08)
  • 下スプレー下って入る?地味にスプレー火力高いから追撃にどうやろか。焼いても翼ですぐ戻るし - 名無しさん (2026-08-10 14:15:18)
    • 可能。敵が周りにいるなら使わない方が良かった事もあります - 名無しさん (2026-08-10 14:29:52)
    • 下ヴェスバースプレー翼翼 - 名無しさん (2026-08-10 15:35:48)
  • 拡張は拡張攻撃で良さそうだけど、装甲盛るか攻撃盛るか補助ジェネ積むかで悩む - 名無しさん (2026-08-10 10:05:17)
    • そんなあなたにPFガチャおまけカスパ。一枠で補助ジェネLv4相当何なら高速移動と与ダメUPついてるからコスパ最強クラス。PFじゃなくてV2AB専用に作られたのを疑うレベルでかみ合いが凄い。(PFは泣いていい) - 名無しさん (2026-08-10 11:27:22)
      • 7周年はそんな事無かったけど、6周年の時はΞに相性の良い燃焼効率が、ペネのおまけだったな。今後はそういうの増えるかもね。 - 名無しさん (2026-08-10 19:49:18)
  • フライトとバリアの使い方に慣れてきたらめちゃくちゃ強いなこいつ - 名無しさん (2026-08-10 07:56:59)
    • ゴトラタンと後はゲンガオゾがちょっと面倒なくらいでその他に対しては機体性能が明らかに一枚上にいってる - 名無しさん (2026-08-10 07:59:21)
      • ゲンガオゾマジ?シュッで - 名無しさん (2026-08-10 14:31:29)
        • 拡散一発で落ちるから苦戦したことないぞ?コンチオ・ゲンガの2vs1に昨日なった時あったけど普通にダウン取りつつ生還できた。 - 名無しさん (2026-08-10 14:39:23)
          • 堅いって意味じゃねえからこれ。動き的やヒットボックス蓄積耐性的に敵じゃないし。 - 名無しさん (2026-08-10 16:57:58)
  • 火力低い事になってるけど死ぬほど高いよな - 名無しさん (2026-08-09 22:34:32)
    • 射撃だけしてモジモジしてる人が火力低いって言ってるんじゃないか?下格と光の翼当てるだけで相手滅茶苦茶減るのに低いってのはよくわからん - 名無しさん (2026-08-10 07:44:46)
      • 射撃も存在するどの750汎用よりも強いと思うわ。 - 名無しさん (2026-08-10 17:14:01)
  • ゴトラタン乗り回してると思うやっぱV2ABすごい強い - 名無しさん (2026-08-09 13:51:58)
    • まあ、こっちは汎用でそっちは強襲なんで - 名無しさん (2026-08-09 20:32:59)
  • ミノドラの説明文で高速移動中によろけ値を下げる効果て、光の翼だけじゃなくて前後左右に高速移動してれば効果が発動するでいいんだよね?(ずっと光の翼凸ばっかしてたけど) - 名無しさん (2026-08-09 12:25:00)
  • ゴトラがぶっ壊れてるせいでこいつのナーフはなくなったな - 名無しさん (2026-08-09 11:36:36)
    • ユニバンみたいに二人同時にナーフすれば問題ないな - 名無しさん (2026-08-09 13:13:12)
    • 使用率でナーフされるぞ。使用率は強さだから。 - 名無しさん (2026-08-09 23:01:44)
  • 飛んだまま一切前に出ず弾撃ってるだけのアサバスが増えたからアサバスが多いと負ける戦場が多くなってきたな。この感じだと下方はなさそう。 - 名無しさん (2026-08-09 01:32:08)
    • 元々野良が好きそうな射撃機だし……普及し出したらそうなるよねって - 名無しさん (2026-08-09 01:40:19)
      • これだから射撃汎用は… - 名無しさん (2026-08-09 01:58:30)
      • 射撃機風なだけで格闘しろってCTも言ってるレベルの上にダメージの半分以上は格闘だよねこれは。 - 名無しさん (2026-08-09 07:25:05)
        • 串の時に通った道だな、なまじモジ射撃してるだけでもヌルい機体相手なら余裕で勝てるしサーファーに落とされるマヌケが多いのも納得だや - 名無しさん (2026-08-09 11:11:52)
        • ダメージは下格、翼、味方ごと撃つメガビで稼げって思う - 名無しさん (2026-08-09 12:19:03)
      • マップの端っこでメガビーム撃って仕事してます!って顔の奴多いけど、そのムーブするならゴトラタン乗っててくんね?って思うぐらいそんなに強くないメガビームキャノンくん - 名無しさん (2026-08-09 20:11:20)
        • メガビ撃つくらいなら脳死ぐるぐるやめてバリア貼ってバカ凸してくれた方がマシなんだよな… - 名無しさん (2026-08-09 20:22:59)
          • 程度はあれどバカ凸運用割と楽しい。バリア光の翼で当て逃げしてヘイト稼いでるところに弾放り込んでくれるだけでウェーブ勝ててることが多い。ここ最近の陽動平均25%↑は流石にやりすぎか?とは思う。 - 名無しさん (2026-08-10 01:36:19)
            • それやる奴いると割と助かるんだよな。相手のABのケツを味方の方に向かせると相手のバリアを実質無効化するようなもんだし - 名無しさん (2026-08-10 09:17:26)
  • こいつ居たら近接機体全滅するしナーフ入ると思うがな。逆にこいつの蓄積耐えられる近接機体とか出てきたら恐ろし過ぎる。 - 名無しさん (2026-08-08 20:33:37)
    • 近接は愚かバリアある間は射撃機体も平気で食うぞ。 - 名無しさん (2026-08-08 20:52:48)
      • でも素のままだと射撃だけだと火力控えめじゃない? - 名無しさん (2026-08-08 21:27:04)
        • いやバリア貼って射撃しながら距離詰めれば良いじゃん。 - 名無しさん (2026-08-08 21:31:38)
      • 流石に格闘属性も無効にするバリアは無くしてほしいわ、しかも15秒も手出しできなくなると近接機体が辛すぎる - 名無しさん (2026-08-09 18:29:38)
    • ゴトラタンがあの性能のままなら、こいつナーフするとあいつ一強になって650のディマ環境の再来になっちまうぞ。あいつも一緒にナーフなら大丈夫だと思うが。 - 名無しさん (2026-08-08 23:40:23)
      • ここの運営は2番目に強い機体は基本弱体しないからな。だから質が悪い。 - 名無しさん (2026-08-09 10:33:12)
    • 別に全機体に滑空4とかダメコン3とか雑に配ればいいじゃん、もうゴトラタンみたいなのが出た以上ナーフは遅いよ - 名無しさん (2026-08-09 00:30:06)
      • 射撃機体ならまだしも近接機体はダメコン3程度じゃ足りんと思うぞ。 - 名無しさん (2026-08-09 02:44:14)
  • それでバリアに耐久はあるのかないのか、わからないから教えて欲しい。 - 名無しさん (2026-08-08 19:34:35)
    • 現状格闘属性以外では何やっても叩き割れないからほぼ無い物と見て良いと思う - 名無しさん (2026-08-08 20:01:15)
  • コイツの運用法は基本的に空から打ちまくる感じでしょうか? - 名無しさん (2026-08-08 15:01:52)
    • フライトは強い択だから基本フライト運用だけどスラ回復時などは地上で戦ってもいい、それくらい大盾が強い。奇襲や離脱ができるフラップも忘れちゃいけない。あとはわかっているとは思うけどバルカンがかなり強くて調子乗ってるiタイプを拡散と併せて戒められる - 名無しさん (2026-08-08 17:11:55)
    • 基本的にはミノドラ発動(攻撃UP)でメガライ→VSBRでよろけ取れる/取れなきゃスプレー追撃から状況択で下格ぶっぱか光の翼擦ってメガライ→VSBR(間に合えばNか下一段入る)って感じ。ただ芋ってもしょーもないしバカ凸してもしょーもないからバリア回しながら周り見る力が要る - 名無しさん (2026-08-08 17:14:33)
  • やべー強襲が来て終わったと思ったらただのV2ABの餌だったでござるの巻 - 名無しさん (2026-08-08 00:46:38)
    • ただゴトラタン乗ってて言うほどV2AB相手に不利だとは感じないぞ。いくらシールドビットがあるとは言え常に展開してる訳じゃないし対等にやり合える強さはあるぞ - 名無しさん (2026-08-08 07:04:00)
      • 対等にはやり合えるパワーはゴトラたん側にもある。足止められた時に - 名無しさん (2026-08-08 08:05:47)
        • よろけ→フルコンボだドン!されたらABは半分くらい残るがゴトラはごっそり持っていかれることになるから注意 - 名無しさん (2026-08-08 08:07:17)
          • まあゴトラは強襲だし緩衝材背中にしかないからね - 名無しさん (2026-08-08 11:42:21)
  • 結局V2ABが最強で安心したわ しかもナーフされない合法最強だから安心して強化できるしゴトラタンと違って有能新規カスパも付いて最高すぎる - 名無しさん (2026-08-07 19:07:42)
    • 使用率が高すぎたら危ないカモ - 名無しさん (2026-08-08 13:41:21)
      • 使用率ってだけでナーフされた前例ってある。 - 名無しさん (2026-08-08 17:08:03)
        • 下方された機体は大体戦績も高いぞ - 名無しさん (2026-08-09 10:02:15)
          • 使用率が高い=環境機でしょ 逆に弱いのにみんな使いたがるなんて現象ある? - 名無しさん (2026-08-10 01:06:18)
            • ない。例外は実装時ZZくらいかな。 - 名無しさん (2026-08-10 17:00:24)
  • ああ強い強い。かと言ってぶっ壊れでもない。空を自由に飛びたいな、って人達やクシペネVバイアラン使いには最高の機体だわ - 名無しさん (2026-08-07 16:06:56)
    • シャッコー が うらめしそう に おまえ を みている ! - 名無しさん (2026-08-07 20:53:07)
    • いやぶっ壊れだろ。V2のときと同じで壊れじゃない→下方されました と同じ - 名無しさん (2026-08-08 10:14:08)
      • V2と違って強よろけ→お手軽バカ火力ないから誰でも無双できるわけじゃない、フライトなのも相まって地走機よりムズいし上手い下手がフラップ機よりはっきり出る。コイツがナーフされるとしたら他の奴らよりは強い性能と人気機故の使用率からだと思う。異論は認めようぞ - 名無しさん (2026-08-08 17:18:06)
      • V2壊れじゃないは申し訳ないが見る目がないだけ。奴は明らかにパガン、ディマ、陸Z、ルプス、ライザー側の環境破壊罪チームだ。コイツは強いけど操作が少し難しいから誰でも最強になれるわけではない、まだ隙とチャンスがあるプロゼ、串ペネ、ゾン、クロボン、シル改側のチームだ(と思う)。 - 名無しさん (2026-08-08 17:28:01)
  • 拡張しっくりくるのないんだけどみんな何使ってます? - 名無しさん (2026-08-07 14:26:14)
    • 拡張攻撃 - 名無しさん (2026-08-07 14:51:52)
    • 拡張攻撃。スラでもいいし落ちたくないなら装甲もいい。ただ翼を使いたいのでやっぱりスラか攻撃になるんじゃないかな - 名無しさん (2026-08-07 16:04:07)
    • 拡張スラスターミノフラ機体初めてだからとりあえず生存率上げて慣れてきたら拡張攻撃にするつもり - 名無しさん (2026-08-07 16:28:25)
  • こいつがやっぱ1番強いわ。もうね移動が快適すぎるし、ミノドラ中はゴトラタンを封殺できるぐらいにはつええ - 名無しさん (2026-08-07 14:03:50)
  • ゴトラタン引いたと思しきやつらの愚痴が散見される - 名無しさん (2026-08-07 11:15:01)
    • 多分同じ人よ。なんでこんなカッコイイ機体引かなかったんだろうね?おそらくナーフもないいい調整でお出しされたと思うし - 名無しさん (2026-08-07 11:29:23)
      • こいつ下方しない限り1強だしもしくはぶっこわれ支援ださないとバランス保てないが750はこいつだけでいいって運営の方針だよな - 名無しさん (2026-08-08 10:08:31)
    • ゴトラタンで対応出来ないってそれ普段から75やってない下手くそだろう - 名無しさん (2026-08-07 11:51:19)
    • ゴトラタン…というかただ単に脳死で持ち上げてる印象。愚痴で言ってるなら板違いだし何の意図があるのか - 名無しさん (2026-08-07 13:58:27)
  • 良く光の翼アタック多用するからメインとスプレーオバヒ前提で使うのも有りかな? - 名無しさん (2026-08-07 11:13:19)
    • 目の前の敵をそれで落とせるなら。周りにこちらを見ている敵がいないならやっていいと思います - 名無しさん (2026-08-07 11:51:19)
  • 腐ってる!!!!こいつ勝率6割近くいってるだろ あまりに理不尽すぎる。 - 名無しさん (2026-08-07 09:58:43)
    • ゴトラちゃん被害者の支援機「腐ってる!!!!こいつ勝率6割近く行ってるだろ。あまりに理不尽すぎる」 - 名無しさん (2026-08-07 11:53:34)
      • 支援機はコイツにもボコボコにされてるからな - 名無しさん (2026-08-09 13:33:41)
  • こいつのバリア状態で相手のゴトラタンが照射撃ってきたらこっちも照射撃って落とせるのか?停止射撃Lv3と滑空Lv4ってどんなもんなんだろうか - 名無しさん (2026-08-07 03:16:28)
    • そもゲロビ中滑空発動してるもんなの? - 名無しさん (2026-08-07 03:36:59)
      • 滑空は空中いる時ずっと発動してるから同時に軽減されてる - 名無しさん (2026-08-07 03:43:03)
    • 自分でちょっと計算してみたけど滑空と停止射撃の軽減でキャノン1ヒットが8%になるから17ヒット目で落ちるのか、バリアの時間とかもあるけど撃ちあいだとこっちのが有利ってやっぱやべぇな - 名無しさん (2026-08-07 04:19:37)
    • 落とせるけど現実的ではないね。横槍or盾に照射貰いながら撃ち合う前提でもシビアだし蓄積取る前に動かれる事が殆どだからスプレーとかの方が期待値高いんじゃないかな - 名無しさん (2026-08-07 04:40:22)
      • あくまでバリア状態かつ相手が照射撃ってるって前提なんでまあ、スプレーに関しても全ヒットでも滑空+停止で48%、滑空+ハイマニュで80%なんでそうそう落ちないんだよな - 名無しさん (2026-08-07 04:53:29)
  • ほんと腐ってるわV2ABこいつのせいでなんも面白くない - 名無しさん (2026-08-07 00:01:22)
  • 運営あたおかだろ。下方しろやカス - 名無しさん (2026-08-06 23:56:11)
  • いやもうこいつ下方しなきゃダメじゃん。こいつだけでいいじゃん - 名無しさん (2026-08-06 23:53:31)
    • バリアのOHはもっと伸ばして欲しい。 - 名無しさん (2026-08-06 23:56:50)
  • 偶然複合αのレベル5が着いたんだけど相性どうかな - 名無しさん (2026-08-06 23:37:32)
    • どちらかと言えば支援機が欲しいスキルなので、悪くはないですがある程度厳選機体がなくなったら拡張装甲・スラ・攻撃のどれかに変えたいですね - 名無しさん (2026-08-07 01:05:19)
  • AB使いのみんなに朗報だ。デカシールドならリミ解ゲロビを全部防げる。これ展開して凸メイン拡散翼サイダイパワー!!ができるという事だ!悲観するな。ゴトラ相手なら全然有利だ!! - 名無しさん (2026-08-06 21:30:43)
  • バリア時間が長すぎて対面不愉快なんだが - 名無しさん (2026-08-06 21:29:24)
  • バリアが生命線の機体になったな...。正直、ABゴトラ以外の機体で750出せるのコンティオくらいなもん。インフレし過ぎや。 - 名無しさん (2026-08-06 21:24:33)
  • ・・・いや、勝てるな。この機体、ゴトラたん。に有利だやっぱり。ゲロビ来たら盾張って遮蔽が間に合うのと翼が強い。ただウェーブ取られたらほぼほぼ拠点落とされるから負け濃厚になる。この娘には決して主導権を渡すな - 名無しさん (2026-08-06 20:37:18)
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最終更新:2026年08月06日 23:09
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