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ガンタンクR-44

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • MSの小型化を目指す「フォーミュラ計画」の一環として試作されたと言われるMSをリストアした機体。
  • U.C.100年代以降でも地球連邦軍の内部には、長距離砲撃に偏重したガンタンクの有用性を説く高官が存在しており、熱核融合炉を搭載し戦車形態への変形機構を有するAFV型MSを構想したF5系列機体の一つが、原型機とされている。
  • 本機は、Gブルと可変MSの機能を合わせた長距離砲撃を想定していたが、機体の小型化が機体性能の制約に繋がったため制式採用に至らず放棄され、かつて地球連邦軍の准将であったロイ・ユングが私的に引き取って兵装や弾薬などを保管、有事に備え機体の各部を改修していたもの。
  • クロスボーン・バンガードの襲撃時に、自らが館長を務める戦争博物館に展示していた本機で出撃するも、軍事マニアの域を出ず、抵抗にも加担できなかった。なお本機の名称や型式番号は制式なものではなく、入手時の年齢44才に由来する。

機体属性・出撃制限・環境適正<通常時>

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

機体属性・出撃制限・環境適正<変形時>

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 18000 20000 22000 24000
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 18 20 22 24
耐格闘補正 22 24 26 28
射撃補正 40 45 50 55
格闘補正 15 17 19 21
スピード<通常時> 120
スピード<変形時> 190
高速移動<通常時> 190
高速移動<変形時> ---
スラスター 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 66
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 66
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 75
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] ---
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 10秒 11秒 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13 14 15
中距離 11 13 15 17
遠距離 13 14 15 16

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
5連フィンガー・ランチャー LV1 150 50 450発/分 10秒 0.5秒 275m 1125 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 160 280m 1200 現在交換不可
LV3 170 285m 1275
LV4 180 290m 1350

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

4連ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 12 225発/分 10秒 0.5秒 350m 1500 <通常時>使用可
移動射撃可
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 450 1688
LV3 500 1875
LV4 550 2063

4連ミサイル・ポッド[閃光弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 4 5秒 11秒 0.5秒 350m <通常時>使用可
移動射撃可
よろけ有
命中後3秒間、レーダー妨害効果付与
攻撃対象のシールド貫通効果有
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4

200mmキャノン徹甲榴弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 8 4.5秒 13秒 1秒 450m <通常時>使用可
二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:40% x2
LV2 1200
LV3 1300
LV4 1400

200mmキャノン榴散弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 4 4秒 10秒 1秒 450m <通常時>使用可
二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:20% x2
LV2 900
LV3 1000
LV4 1100

5連フィンガー・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 100 400発/分 20秒 0.5秒 275m 800
(1600)
<変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:4% x2
LV2 130 867
(1733)
LV3 140 933
(1866)
LV4 150 1000
(2000)

4連M・ポッドx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 24 300発/分 15秒 0.5秒 350m 1250
(2500)
<変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:13% x2
LV2 300 1500
(3000)
LV3 350 1750
(3500)
LV4 400 2000
(4000)

4連M・ポッドx2[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 150 8 3.5秒 18秒 0.5秒 350m <変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大10HIT x2)
よろけ値:17% x2発 x10回
LV2 170
LV3 190
LV4 210

200mmC徹甲榴弾x2[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 450 8 3.5秒 10秒 0.77秒 400m <変形時>使用可
二発同時発射 x4回攻撃
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:25% x2発 x4射
LV2 500
LV3 550
LV4 600

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
レジストムーブ LV1 LV1~3 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、
リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
LV2 LV4~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、
被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
その他
変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高速突撃 LV1 LV1~ 変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。
タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。
ダメージは発生しない
接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる
味方に接触しても効果は発生しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
ステルス LV1 LV1~2 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV2 LV3~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
その他
変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
クイックドリフト LV1 LV1 ドリフト状態の間、旋回性能が上昇、射撃攻撃によって与えるダメージが増加し、射撃属性の兵装による被ダメージを軽減する。 変形時のドリフト発動中
・旋回 +100%
・射撃属性与ダメージ +10%
・射撃属性被ダメージ -20%
LV2 LV2~ ドリフト状態の間、旋回性能が上昇、射撃攻撃によって与えるダメージが増加し、射撃属性の兵装による被ダメージを軽減する。 変形時のドリフト発動中
・旋回 +100%
・射撃属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -30%

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 410 550 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 830 1100 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 1250 1650 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2090 2750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 4180 5500 耐格闘補正が5増加
AD-FCS Lv4 6270 8250 射撃補正が5増加

備考

「ガンタンクR-44確定STEPUP抽選配給」

  • 抽選配給期
    • 2026年1月1日(木) 14:00 ~ 2026年1月8日(木) 13:30 [予定]
  • STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資
    • 無し
  • 内容
    • 最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。
      STEP1→STEP2→…→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。
      STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。
      • STEP1(トークン30枚):ガンタンクR-44 LV1 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!
        STEP2(トークン30枚):ガンタンクR-44 LV2 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!
        STEP3(トークン30枚):ガンタンクR-44 LV3 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!
        STEP4(トークン30枚):ガンタンクR-44 LV4 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!
※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。
詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダムF91』より、スペースコロニー・フロンティアⅣの戦争博物館に収蔵されていたAFV型可変モビルスーツ。
    • 機体は館長ロイ・ユングが私的に改装したものとされ、R-44の名称も44歳のときに原型機を入手したことに由来する。(RはRoyの頭文字)
  • 原型機と考えられている「F50D」はサナリィが『フォーミュラ計画』の一環として、Gブルと可変MSのコンセプトを統合して従来より半分程度まで小型化した長距離支援機で、流れとしてはロトを純粋な戦闘用機に発展させたものと思われる。試作機だったのでジェガンギラ・ドーガのパーツを流用していたとのこと。
  • ロト同様にキャタピラを備えており、2足歩行するMS形態と、両脚を前に伸ばして座った姿勢でキャタピラを用いて走行する戦車形態に可変することが可能。
  • F50Dは実験用という趣向で作られていたので制式採用にも至らず廃棄処分される予定だったが、地球連邦軍准将だったロイ・ユングが引き取って、おそらく自分の趣味として改装したものが本機となる。
  • 兵装は「200mmキャノン砲」2門、「マニピュレータ兼用フィンガーランチャー」、「外装式4連ミサイル・ポッド」。一部はロイ自身が手を加えている模様。
  • 劇中ではフロンティアⅣを襲撃するクロスボーン・バンガードに立ち向かうためロイが本機で出撃したが、旧式の機体かつまともに整備されていなかった事もありキャノン砲は発射の反動で自壊し、続けざまのデナン・ゲーの攻撃を受け機体は中破、ロイも死亡している。放棄された機体はその後、シーブック・アノーら難民がフロンティアⅣから脱出する際の足として利用された。
  • 設定上は頭頂高がロトよりも小さい本機だが、本作では大型化している。ロトと同じでゲームバランスの問題と思われる。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。変形時は地上専用で地上適正有に変化。
  • パーツスロットはバランスの取れた汎用機型。スロット合計値は並。
  • タンク形態による強力なヒットアンドアウェイを得意とした、近距離向け支援機。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装は残弾式マシンガン系実弾兵装。命中時リアクション無。DPS低め装弾数多め、よろけ値高め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの連装ミサイル、即よろけ閃光弾、即よろけキャノン、榴散弾。
  • 変形時は引き継ぎ無で、よろけ値高めのマシンガン、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル、ダメージエリアを形成するミサイル、フルヒット威力とよろけ値の高い即よろけ4連射キャノン。
  • 即よろけ2種。蓄積よろけを狙いやすい武装が複数あり、ストッピングパワーは高め。
  • 通常時/変形時で共通使用できる武装が無い為、全武装が変形時/解除時に別武装に切り替わる。切り替わり内容は以下の表の通り。
通常時 変形時 通常時
5連フィンガー・ランチャー 4連M・ポッドx2(変形) 4連ミサイル・ポッド
打撃 4連M・ポッドx2[連続爆発] 4連ミサイル・ポッド[閃光弾]
4連ミサイル・ポッド 200mmC徹甲榴弾x2[速射] 200mmキャノン徹甲榴弾x2
4連ミサイル・ポッド[閃光弾] 5連フィンガー・ランチャーx2 打撃
200mmキャノン徹甲榴弾x2 5連フィンガー・ランチャーx2 打撃
200mmキャノン榴散弾x2 5連フィンガー・ランチャーx2 打撃
  • 格闘主兵装は打撃。威力低め。標準より横格闘補正高め。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。

足回り・防御

  • スピードは低め。高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。
  • 変形時は、スピード・旋回性能は高め。
  • HPは低め体格比込みで高め。シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は耐ビームだけが低い特殊型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • レジストムーブ:「高速移動」ボタン2度押しで緊急回避もどきが可能。モーション中は被リアクションを無効する。
  • 攻撃
    • 高精度砲撃:しゃがみ状態や、宇宙では静止状態で射撃補正が上昇する。
    • 高速突撃(変形時):移動中に接触した敵によろけリアクションを与える。よろけた敵には一定時間効果無効。
  • 防御
    • 耐爆機構:MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
    • 機体固定装置:しゃがみ状態や、宇宙では静止状態で被リアクションを軽減する。
    • ダメージコントロール:蓄積よろけ耐性が高くなる。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダーLv2:コスト帯ではレベルが低く、支援機としてはレーダー範囲が狭い。
    • 高性能スコープLv2:コスト帯ではレベルが低く、支援機としては拡大率が低い。
    • 索敵並列処理装置無:所持していないため、スコープ中にレーダー確認不可。
    • 前線維持支援無:所持していないため、味方リスポーン速度は速くならない。
    • ステルス(変形時):自身に対する敵レーダーの索敵範囲を減少させる。自身が敵にダメージを与える行動をした場合、一定時間無効化される。
  • その他
    • 変形:タッチパッド入力で タンク形態 へと移行可能。
    • クイックドリフト(変形時):ドリフト移動 (降下ボタンを押しながらのカーブ移動) 時、旋回性能が倍化、射撃与ダメージが上昇し、射撃被ダメージが低下する。

特長

  • ステルス持ちのタンク形態に変形可能。元々小さく見つけにくい上に、ステルスによって大まかな位置もつかみにくく、強襲機に対してかなりヘイトを低減できる。またタンク系可変機としては珍しくダメージコントロールも持ち合わせており、蓄積よろけで足止めされ難いのも利点。

総論

  • タンク形態では機動力とステルスによって敵強襲機を回避し、敵汎用機にクイックドリフトによって増強された火力を叩き込むことができる、優れた機動力と隠密性と火力の両立が可能。またタンク形態では全高の低さから敵脚部を狙いやすく、部位破壊による早期無力化を狙いやすい
  • MS形態でも二種よろけを有し、片や広い爆風、片や盾貫通閃光弾とよろけを狙いやすく、また蓄積よろけもお手の物。レジストムーブによる自己リカバリーや、タンク形態でもダメージコントロールによる止められにくさがあり、特にタイマン性能は支援機としてはとても高い部類に入る。
  • 支援機らしい射程や、コスト帯では多い前線維持支援を有しておらず、支援機らしい動きは逆に少し苦手となる。また小さいと言っても、HPの絶対値が低いことや、耐ビーム補正に穴があるなど耐久性能には不安もあり、ステルスなどを利用した高いヘイトコントロールを駆使する必要がある難しさもある。
  • タンク形態が強いだけに、タンク形態が苦手とする高低差や起伏の激しいマップでは能力を発揮しにく、また相手がそのような地形を利用するタイプだった場合、相性の悪さがある。またタンク形態の独特な操作性や、クイックドリフトを駆使するテクニックなどを要求され、操作難易度は高い部類になる。
  • 角が多く、敵の死角からクイックドリフトによる強襲を仕掛けやすいコロニー落下地域やリゾート開発地区などは得意。逆に敵が密集しやすく、遠距離戦が発生し易かったり、物陰の少ない港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • タンク形態での強力な強みを持つ一方、操作性が独特で高い習熟度を必要とする、上級者向けな機体。

主兵装詳細

5連フィンガー・ランチャー

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有り。<通常時>使用可能
  • 右手の五指からそれぞれ発射。
  • 命中時リアクションなし。DPS・よろけ値低め、装弾数多め。
  • 蓄積よろけには60発中13発命中(約1.7秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。蓄積よろけ取りやミリ削りに向く。威力は低いので優先度は低い。

打撃

  • 打撃系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 右腕の叩きつけ。どう見てもミサイルポッドで殴っている。
  • モーションはロト参照。
  • 方向補正が横格闘も100%だが、あまりに威力が低く、ダウン目的にしか使えない。

副兵装詳細

4連ミサイル・ポッド

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 右腕のミサイル・ポッドから発射。
  • 命中時リアクションなし。射程長め。弾速が遅い。
  • 蓄積よろけには12発中5発命中(約1.3秒)必要
  • この武装を選択した状態で変形すると200mmC徹甲榴弾x2[速射]に切り替わる。変形して即座によろけ取りができるので覚えておこう。
  • 弾幕・追撃向け。5連フィンガー・ランチャーより諸性能は高いが、弾速の遅さが気になる。

4連ミサイル・ポッド[閃光弾]

  • 残弾式特殊系弾兵装。盾貫通効果有。<通常時>使用可能
  • 右腕のミサイル・ポッドから発射。
  • 直線軌道で射出され、着弾点に閃光が発生。視界内でそれを目視した機体によろけリアクションと3秒間のレーダー阻害効果を与える。
    • 味方にも効果がある他、目標の視界外で炸裂しても効果はない。また、盾を貫通して効果を与える。
  • 始動・追撃向け。200mmキャノン徹甲榴弾x2と違って移動射撃できることが利点。盾を貫通できるのでよろけリアクションを与えやすく、近距離ではこちら始動のほうが使いやすい。

200mmキャノン徹甲榴弾x2

  • 残弾式キャノン系実弾兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • 両肩からの同時発射。なので装弾数は実質半分、フルヒット威力は表記の2倍。
  • 命中時よろけ。装弾数少な目、射程長め、よろけ値高め、切り替え短め。
  • 始動・追撃向け。4連ミサイル・ポッド[閃光弾]と違ってダメージがあり、横に広い爆風が利点。MS形態ではこれを主軸に立ち回り、榴散弾やミサイル・ポッドなどで追撃する。

200mmキャノン榴散弾x2

  • 残弾式キャノン系実弾兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • 両肩からの同時発射。なので装弾数は実質半分、フルヒット威力は表記の2倍。
  • 命中時ひるみ。威力低め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間短め、射程長め。
  • 弾幕・追撃向き。MS形態では200mmキャノン徹甲榴弾x2についで射程が長いので、中遠距離で200mmキャノン徹甲榴弾x2の追撃に主に用いる。

5連フィンガー・ランチャーx2

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有り。<変形時>使用可能
  • 車体側面の両腕部から左右同時発射。なので装弾数は実質半分、フルヒット威力は表記の2倍。
  • 命中時リアクション無。装弾数多め、リロード長め、よけ値低め。
  • 蓄積よろけには100発中25発命中(約1.9秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。蓄積よろけは狙いえるが、始動にも向かず追撃には他に適した武装があるなど、変形武装の中では最も優先度が低い。

4連M・ポッドx2(変形)

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能
  • 車体側面の両腕部から左右同時発射。なので装弾数は実質半分、フルヒット威力は表記の2倍。
  • 命中時リアクション無。DPS高め、リロード時間・射程長め。
  • 蓄積よろけには24発中8発命中(約0.8秒)必要
  • 弾幕・追撃向き。200mmC徹甲榴弾x2[速射]と並ぶ本機の火力源。

4連M・ポッドx2[連続爆発]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能
  • 車体側面の両腕部から左右同時発射。なので装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力高め。よろけ値高め。[
  • 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.25秒に1回を最大10ヒットx2発分。連続爆発]系兵装の中では、持続ダメージの発生間隔が非常に短いという特徴がありフルヒットさせやすい。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • 追撃向け。よろけに追撃で使用→高速突撃で追加よろけ拘束のコンボが強力。

200mmC徹甲榴弾x2[速射]

  • 残弾式キャノン系実弾兵装。<変形時>使用可能
  • 車体上部キャノンからの左右同時発射を4連射(120発/分)する。なので実質撃ち切り、フルヒット威力は表記の8倍。武装切り替えなどで連射数を調整可能。その場合、表記発射間隔が発生する。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間短め、射程長め、切り替え短め。
  • 蓄積よろけには8発中4発命中(約0.5秒)必要
  • この武装を選択した状態で変形解除すると200mmキャノン徹甲榴弾x2に切り替わる。更なるよろけ継続ができるので覚えておこう。
  • 始動向け・追撃向け。変形時は主にこれを起点として立ち回る。追撃には4連M・ポッドx2[連続爆発]から入ると、そのまま4連M・ポッドx2(変形)で射撃している間に[連続爆発]の発射間隔が消化され武装を回しやすい。1射目でよろけを取った場合、そのまま4射目でよろけ継続ができる。よって、拘束能力が非常に高い。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

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  • 2026/01/01:新規追加

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過去ログ 1

  • 700で出すんなら対格盛りはマストかも。生存力がダンチ - 名無しさん (2026-07-02 22:13:09)
  • 拡散榴弾が思った以上にV2に嫌がらせできて至極愉快 - 名無しさん (2026-06-27 00:00:27)
    • わかるめっちゃ当たる - 名無しさん (2026-07-02 22:10:05)
  • 最近の700コストなら十分輝けるな、たまにスラ特盛してる強襲がいると汎用ガン無視で地の果てまで追いかけてきて狩られるけどな!てか汎用からガンガン撃たれてんのにマジで強襲止まらな過ぎやばい - 名無しさん (2026-06-26 09:26:47)
    • 天敵の汎用である袖ヤクトをほぼ見なくなったおかげもあるね - 名無しさん (2026-06-26 09:27:30)
    • ペーネロペーがキツそうだったけど、いけるんだ? - 名無しさん (2026-06-30 16:12:20)
      • ペネよりバルのほうがきちぃっすわ、延々に追いかけてくるは大よろけ当ててくるわで汎用がダウンとってくれんと追いつかれてワンコン爆散、ペネは普通に逃げれるし捕まっても汎用が止めてくれるからワンコン爆散はないかな - 名無しさん (2026-07-01 10:23:55)
        • 俺はバトスよりペネのほうが苦しいかな…ロケット砲はトラキャン合わせりゃどうとでもなるが、ペネは飛んでる間物陰に隠れるしかない。 - 名無しさん (2026-07-01 12:14:05)
  • steamだとロトと同じく壁汎扱いされるのがなあ マジでステルスを壁汎扱いする文化は何とかならんのか - 名無しさん (2026-06-07 17:52:57)
    • 味方が前に出る前はもじもじしながら榴弾・榴散弾ばらまくのがお仕事やで、味方が近距離で交戦しはじめたら敵の野次類が向いてないほうからこそこそ回り込んで榴弾・連爆・ミサポ・フィンバル撃ちながらすり抜けて逃げていくを繰り返す機体やで、欲張って追撃してると止められてタコ殴りにされるから孤立しているやつ以外はすり抜け撃ちにしとき - 名無しさん (2026-06-22 14:17:01)
      • ×敵の野次類が向いてないほう◯敵の矢印が向いてないほう - 名無しさん (2026-06-22 14:17:52)
  • 最近ギラ重やスパガンのせいで影薄いだろうけどコイツも大概やってる側 - 名無しさん (2026-05-29 03:53:03)
    • こいつがやってるから他の支援がアホみたいに強化され出したんだぞ。 - 名無しさん (2026-05-30 04:37:27)
      • こいつが実装されたのも支援がアホみたいに強化されたのも全部ドラツーのせい - 名無しさん (2026-06-04 05:49:15)
        • ウーンド2みたいなバケモノが必要とされたのは九割九分袖ヤクトのせい - 名無しさん (2026-06-07 22:46:46)
          • ガンダムも悪いっすね。パフェガンはそろそろ釈放してクレメンス - 名無しさん (2026-06-11 07:31:03)
          • 大体は汎用が悪い - 名無しさん (2026-06-25 17:46:25)
  • こいつ上手い人が使ってると厄介なんだけど、ほとんどの奴がなんか汎用で殴ってもすぐ溶けていくんだが。下手な奴でも火力特化にしてんのかね? - 名無しさん (2026-05-26 00:30:15)
    • 他の支援機と比べて比較的対実ビー格低めだし主な交戦距離や役割自体も違うので溶けやすくはある。ちなみにどの汎用で溶かしてるのか知りたい。袖ドーガとかならアンステあるし蓄積武装多めで溶かせるのは当たり前だからそれ以外に楽に溶かせる機体あるなら教えてほしい - 名無しさん (2026-05-27 16:27:21)
    • 耐性やHPに振っても捕まったら即溶けやから意味ないねん、捕まったら爆散するんやし射補・スラ・スラOH回復持って死角から突っ込んで撃ち逃げするしかないんや - 名無しさん (2026-06-22 14:27:11)
  • Steam版にも来たのでLv1を取って超アシハヤつけて乗ってみたらマリオカートみたいな動きで相手の脚をへし折る化け物がそこにいた。相性いいのかこれ - 名無しさん (2026-05-08 17:01:59)
    • 脚狙えて入れるんだったら早いほうがいいよな、相手のエイムが追い付かないレベルの超速ドリフトなら一方的に足折って逃げられるし - 名無しさん (2026-05-08 21:10:07)
    • スラスター強化してたけど歩行速度の方がいいのか? - 名無しさん (2026-05-10 01:52:04)
      • スラスターでもいい、歩行速度はタンク形態の時の速さに響くからあればいいね程度 - 名無しさん (2026-05-10 17:26:50)
    • 汎用相手には相性良いけどsteam版だと今月にギラ重の強化来るから逆に榴散弾を足が吸ってしまうと思うとなあ - 名無しさん (2026-05-10 20:01:22)
      • なんのためのステルスとちっこいボディを持ってると思うんだ、当て逃げするためだよ!欲かかずに通り過ぎれば当たらん当たらん - 名無しさん (2026-05-11 09:31:06)
      • こいつの相手は汎用だ、次々に足壊して回れば有利になるから気にせず行け。と言うか2秒で足壊すなよ。 - 名無しさん (2026-05-24 19:48:17)
  • こいつの拡張は何がいいかね ロトは拡張スラと相性良かったけどこいつもタンク強化でおけ? - 名無しさん (2026-05-08 08:01:12)
    • 変形時のタンクって高速移動は関係ないから無駄になるのでつけてない。自分は拡張攻撃にしてスラを確保して射撃を盛ってる。 - 名無しさん (2026-05-08 16:13:45)
      • コントみたいなこと書くなよ - 名無しさん (2026-05-10 10:44:34)
        • ?? コント?どこが…? - 名無しさん (2026-05-10 16:32:14)
          • 攻撃だと格補が無駄になるから ついでに言うと拡張スラの方が相性の良いカスパを積みやすい - 名無しさん (2026-05-13 09:44:58)
            • ??? 猶更わからん。格闘と高速移動どっちが無駄かって、そりゃ高速移動だろ。格闘振ることはあってもスラ吹かすくらいなら変形するわ。 - 名無しさん (2026-05-14 17:17:10)
              • この返しは笑った ガンバレよ - 名無しさん (2026-05-21 15:22:04)
                • お前の返しも中々だなw お笑い芸人を目指すといいw - 名無しさん (2026-05-21 15:54:48)
                  • 不毛だからもう互いの拡張とカスパとステ貼ってくれ - 横 (2026-05-21 18:39:25)
                    • そういうことじゃないんだよなぁ…ぶっちゃけカスパは持ってる・持ってないがあるから、自分で組める範囲で組むしかなく、拡張スラのほうが組みやすいなら全然それでいいんだよ。ただ俺は高速が無駄になるから拡張攻撃にしてるよって意見にコントかよってツバ吐かれたから、どういうことよって返してるだけで。まぁ本人は返答する意思はないらしいからもういいけどさ。 - 名無しさん (2026-05-21 20:20:32)
                      • いいから貼れよ - 名無しさん (2026-05-25 21:35:40)
                        • 貼ってください、だろ? - 名無しさん (2026-05-25 21:47:51)
                      • コントの枝主だけど、高速移動も格補も無駄なのに格補は無駄じゃないとかプライド高過ぎる発言書くから笑えただけだよ - 名無しさん (2026-05-26 10:19:10)
                        • どっちも無駄のラインに近くても、マシな方を選んだだけで笑うのか?よっぽど笑い上戸なんだな。 - 名無しさん (2026-05-26 12:21:51)
                    • 拡張攻撃かつ強化4段前提だけど足ハヤ、燃焼補助、噴射3.2、射補4~1で射補81, - 横横 (2026-05-25 21:30:38)
                      • スラも81盛れる、ステルスと突撃があるしので防御補正不要です。袖とラーⅡに溶かされるのは支援全員前提なので防御盛るより火力とスラで随伴時間延ばしてた方が役には立ちます - 横横 (2026-05-25 21:46:21)
                        • スラは92でした - 名無しさん (2026-05-25 21:47:37)
            • 何タイプのカスパを盛ると射格あがるのか、お勉強できる時間ができたねぇ - 名無しさん (2026-05-21 18:23:50)
      • 横からだが、他の人が不親切だから書き込むが、拡張攻撃は『移動カスパ』が対象だぞ。 - 名無しさん (2026-05-24 19:50:38)
        • いや、合ってるよ。レベル1の場合、移動カスパを積んでスラを95にして射撃を70まで盛ってる。 - 名無しさん (2026-05-25 22:01:49)
  • 強襲機と目が合ったらドリフトしてキャノンと連爆して回避はいたら突って吐かなければメイン撃って足折って逃げてる、スラ射補盛りだけど足折られるときあるけど足盛るほどの余裕ねえんだよな、あんまりダメ低いと1突で足折れなくなるし - 名無しさん (2026-05-08 07:18:42)
  • ロトはしっかり追突無しにしてんのになんでコイツは謎ステルス込みで持ってんだよ⋯ - 名無しさん (2026-04-29 23:46:10)
    • ロトとはスタートコストが違うんだしどうせ55は袖ドーガでステの意味ないんだからそれくらい許してやりな。ラーⅡの前では支援機皆無は前提として遊撃随伴するタンクである以上55のコストでダメコン程度のスキルくらい持ってないと味ないだろ - 名無しさん (2026-05-08 00:20:20)
  • 支援コネ2どう? - 名無しさん (2026-04-12 12:24:05)
    • R44、陸タン、ドルブとかのタンク用カスパってくらい適してる。自分はこのカスパのために課金したと言っても過言ではない。 - 名無しさん (2026-04-15 17:47:46)
  • サンボルのガンタンクも是非登場させてくれ - 名無しさん (2026-03-30 19:55:21)
  • 追突なくせよ - 名無しさん (2026-03-27 04:10:19)
    • 追突は他のタンクも持ってるから問題ないけど、コイツと全く関係ないステルスは没収でいいわ、ロトみたいな電子戦やったわけでもない特殊部隊機体でも何でもないタンクが何で持ってんだよ、それとも何かのエピソードでもあるのか? - 名無しさん (2026-04-05 22:56:46)
    • こんなちっこいのが当たってよろけるのよく分からんなw - 名無しさん (2026-04-12 11:17:08)
      • 脛に野球ボールを受けたことがない人間だな?硬い物が高速で突っ込んできたらそりゃぁ痛てぇのさ - 名無しさん (2026-06-04 16:45:41)
    • 怯みで反撃拒否して撃ちまくれるくせに追突で手数も増やしてんのがクソすぎる。 - 名無しさん (2026-04-15 19:57:03)
  • 端白星来たから600厳しいかな~思ったらまだまだ現役やね - 名無しさん (2026-03-13 06:14:37)
  • 新マップは動きやすい場所だと目立ちやすくて潰されやすい印象あるから他と比べて辛そうな印象あるけどどう? - 名無しさん (2026-03-10 00:47:05)
  • こいつもSteamスキップか?まぁ平和でいいけど - 名無しさん (2026-03-03 02:19:27)
    • やっとでた、lv1-4確定ステップガチャだからこれからはステルスバクシン足折りタンクにおびえなきゃならん - 名無しさん (2026-05-08 07:20:49)
  • 名無しさん - 使ってる側は楽しいだろうけど使われてる側はガチで不快な機体だと思う (2026-02-22 04:35:09)
  • A +で高台からキャノン垂れ流すだけの人いるけどコイツの強み解ってない?それともわざとやってる? - 名無しさん (2026-02-19 21:32:43)
    • 本人に聞きなさい - 名無しさん (2026-02-20 09:14:58)
      • ファンメ受付拒否… - 名無しさん (2026-02-20 11:27:56)
      • 複数人いて全員無視してくる - 名無しさん (2026-02-20 19:52:19)
        • 当たり前体操 - 名無しさん (2026-05-05 14:45:11)
  • こいつ乗るとコンロイと何かに二格される病気にかかってるせいで楽しいはずの機体が楽しめない。なんか2格されたときのコツとかあります?汎用機に擦る努力はしてるつもりなんですが - 名無しさん (2026-02-18 22:31:24)
    • ドリフトとかしながら4連キャノンとかで足へし折ればいい 突撃とかでよろけさせてる隙に爆風とかいろいろやってたらスラスターでこけるぐらい削れるはず あと余談だけどヘッドセットとかイヤホンでマップに映ってない方向から足音がするとかでステルス察知という手もある とりあえず変形で足へし折ることに注力してたら大体死ぬ - 名無しさん (2026-03-10 00:41:44)
  • こいつ使っててマジで楽しい。バトオペ史上一番楽しい機体かもしれん。 - 名無しさん (2026-02-14 18:50:07)
  • なんでこういう不快な機体作るんかね、運営がプレイ体験損なうやつ作るなよ - 名無しさん (2026-02-14 18:07:56)
    • ステルス削除してほしいわ、ロトはなんとなくわかるけどコイツステルス描写一切ないのに売りがいがために付けるの不快でしかないわ - 名無しさん (2026-03-14 14:20:19)
  • 不意に強襲機とかち合ったら下手に逃げずに攻撃した方が良いな…地に足着けた強襲なら相手の旋回速度以上のドリフトで攻撃して足折るほうが安全だ。 - 名無しさん (2026-02-10 00:11:40)
  • こいつに遭遇してステルス発見連打するならスポットしてくれよな。ピクシーと違って小さくてダガーみたいな目立つ獲物持ってないから明暗の差が大きいマップだと見つけづらい - 名無しさん (2026-02-08 02:06:07)
    • 無茶言うなよ - 名無しさん (2026-02-10 12:03:23)
    • このゲームはバトルオペレーションであってバトルフィールドじゃねーんだぞ・・・できるん(可能な機体)ならしてーわ・・・ - 名無しさん (2026-03-10 00:43:56)
  • 自殺教唆のコメントを伐採.書込禁止処置.
  • 足早い・火力高い・足折能力バカ対面してて不快の極み - 名無しさん (2026-02-07 21:14:33)
  • 今の環境いけそう? - 名無しさん (2026-01-31 19:51:10)
    • 550は最強支援 600以降は厳しい - 名無しさん (2026-02-05 12:28:25)
  • ハイゼンにささるささる - 名無しさん (2026-01-30 10:30:20)
  • 最近こいつばっかり乗ってるせいかフラップフライト鈍ってきたな・・・これが重力に魂を・・・ - 名無しさん (2026-01-27 19:40:27)
  • キャノン榴散弾って意外と対空性能いい? 近接信管あんのかってぐらい空中で結構広がってんだけど気のせいかね? そこからの蓄積でVガンけっこう落とせるような落とせないような - 名無しさん (2026-01-23 19:33:10)
    • MS1.5体ぐらい離れてても当たる そこから味方の追撃か自分の指マシンガンで蓄積取ると結構落とせる - 名無しさん (2026-01-23 19:42:41)
  • タイマンでー頑張ればスパーブジュガン完封できるくらいタイマン強い。 - 名無しさん (2026-01-20 21:20:04)
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最終更新:2026年05月17日 21:20