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ガンダム・端白星

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • かつての「厄祭戦」と呼ばれる大規模な戦争の終結をもって元年とするP.D.(ポスト・ディザスター)において、金星に浮かぶラドニッツァ・コロニーの動力部奥に、長年にわたり保管されていたガンダム・フレームを持つ機体。
  • デムナー・キタコ・ジュニアの祖父が発見者とされ、その後デムナーの一族が密かに本機の管理と整備を続け、外装や武装の大半は近代の技術で開発されたものとなっている。
  • 機体のベースとなっているガンダム・フレームは「厄祭戦」時に製造されたものだが、ロールアウトした72機のガンダム・フレームの中には「端白星」の名前はなく誰が何の目的でコロニーに持ち込んだものなのかは不明。
  • 本機の各武装は機動性に配慮した重量バランスや取り回しに優れたものが多く、扱いやすい設計となっている。
  • 搭乗者はウィスタリオ・アファム。なお、機体名の「端白星」は古い言葉で金星を意味する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 23000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 22
耐格闘補正 24
射撃補正 0
格闘補正 60
スピード 135
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 87
旋回(宇宙)[度/秒] 90
格闘判定力
カウンター 通常:連続格闘 高性能:特殊
再出撃時間 11秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17
中距離 16
遠距離 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 メイス ヘビーアタック シールド
1撃目 100% 100% 連撃不可 連撃不可
2撃目 50% 60%
3撃目 25% 36%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 メイス ヘビーアタック シールド
N格 100% 100% 400%(200%x2) 400%(100%x4)
横格 75% 75% 400%(100%x4)
下格 130% 140% 520%(130%x4)

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
110mmショートレンジライフル LV1 400 40 0.3秒 7秒 0.5秒 300m 4発連続発射
移動射撃可
スキル「出力リミッター解除機構」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ値:13% x4
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
スマートメイス LV1 2600 2秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック改」対応
集束時間:1.5秒
スキル「出力リミッター解除機構」対応
スキル発動中、攻撃対象の機体HPが50%以上の場合追加ダメージ発生
追加ダメージは、攻撃対象の最大HP5%分の固定値
攻撃対象のHPが0.5%ずつ減る毎に追加ダメージは低下する
機体同梱

副兵装

クラブシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 850 4秒 0.5秒 連撃不可
大よろけ有
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視

クラブシールド[打撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2000 3.5秒 0.5秒 2回攻撃
吹き飛ばしダウン効果有
攻撃対象のシールドHP無視
連撃不可

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV2 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV3 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV2と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック改 LV1 LV1~ ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊緩衝材 LV4 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
白兵戦プログラム LV2 LV1~ 格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃属性の攻撃を受けた際の被ダメージおよびリアクションと蓄積によるリアクションの発生を軽減する。

更に格闘兵装にて敵MSを撃破するとすべての格闘兵装のクールタイムがリセットされ即時使用可能となる。
なお、格闘属性の射撃兵装にて敵MSを撃破した場合はリセット効果は適応されない。
格闘兵装装備中
・スピード +10
・高速移動 +15
・旋回 +10
・移動方向補正 全方向100%
・射撃属性被ダメージ -20%
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
その他
ナノラミネートアーマー LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以上の状態で射撃属性による被ダメージが 1500以下 の場合、被ダメージおよび蓄積によるよろけの発生を軽減する。 HP50%以上かつ射撃属性被ダメージが1500以下で発動
・被ダメージ -20%
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
エイハブ・ウェーブ LV1 LV1~ 半径 100m にいる敵ユニットのレーダーの視認性が低下し、サイコミュ兵装で敵機をロックオンするまでの時間を 150% 延長する。

さらに効果範囲内にいる敵兵装のASL機能と高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。

スキル「アンチジャミング」を所持している敵機に対しては本スキル効果が適応されない。
出力リミッター解除機構 LV1 LV1~ 機体HPが 80%以下 になった際、各部位のHPが全回復し1度だけ自動でスキルが一定時間発動する。

発動中は攻撃力と機動力が上昇。
高速移動開始時及び高速移動中のスラスター量を軽減する。

さらにスキルに対応した兵装の性能が変化し、高速移動中に受ける被ダメージを軽減する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・対応兵装の性能変化
・高速移動 +20
・旋回 +30
・スラスター初期消費 -40%
・スラスター継続消費 -40%
・高速移動中の被ダメージ -30%

※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効
※効果時間は 60秒

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 670 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1350 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 2020 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 6760 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 10140 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「お前が邪魔をするっていうなら、倒して先へ進むだけだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年3月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年3月12日 14:00 ~ 2026年3月19日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント』より、金星のコロニーに秘匿されていたMS。機体名の端白星(はじろぼし)は金星の古名の一つに由来する。
  • 当初は出所不明のガンダム・フレームということだったが、後にガンダム・フレームの35番機ガンダム・マルコシアスがベース機になっていると判明。厄災戦後に改修を受けて、本名を隠すためなのか後から「端白星」と付けられた経緯がある。
  • 改修の際に阿頼耶識システムがオミットされているが、エイハブ・リアクターによる運動性能に優れ、操縦性も良好な機体となっている。
  • 素体のマルコシアスは対モビルアーマー近接戦闘特化機体で、そのせいかMAとの戦闘が始まると「マルコシアスモード」と呼称されるリミッター解除による高出力状態に移行する。ただ阿頼耶識システム非搭載のせいで操縦が不安定になってしまう。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用強襲機。地上・宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近・中距離が等しい汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強。連続格闘だが、モーションが若干異なり、格闘の2段目で盾のドリルを使う。
    • HP50%以下では高性能カウンタープログラムLV2が発動し、カウンターが変化。威力は大きく上昇するが、拘束時間は減少する
      • モーションはシールドのクローで敵機の胴体を挟み、そのままドリルを射出。
      • 威力は4500。
  • 機体HPが80%を下回るとスキル「出力リミッター解除機構」が発動。
    • 発動時ダメージリアクション無効化、部位HP全回復。
    • 主兵装が高速移動中に使用可能となり、足回りが大幅に向上。また、高速移動中の被ダメージを軽減する。
    • ただし、効果時間60秒かつ再発動不可。

火力

  • 攻撃補正は格闘全振り。合計値並。
  • 射撃主兵装は専用マシンガン。DPS・よろけ値高め。射撃兵装はこれ1本のみ。
  • ストッピングパワーはそこそこだが、即よろけがなく、射撃戦は明確に適性がない。
  • 格闘主兵装はメイス。威力並。連撃補正・方向補正ともに緩め/高めだが、特別強力ではない。空中下格闘が可能。
  • 格闘副兵装はシールドとシールド[打撃]の2種。前者は大よろけ付与かつ特殊緩衝材無視。後者は吹き飛ばしダウンかつシールドHP無視。どちらも連撃・空中格闘不可。

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスター並。旋回速度高め。
    • 基本的にスキル「白兵戦プログラム」の恩恵を受けているので、実際は全体的にやや高め。
  • HP高め。シールド無し。左腕のシールドっぽい兵装に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格の高い強襲機型。合計値は並。
  • スキル「緊急回避制御」Lv3により複数回の回避が可能。
  • スキル「白兵戦プログラム」Lv2によって格闘兵装選択中は機動力と射撃防御力が向上。さらに射撃リアクションと蓄積よろけ値を軽減する。
  • スキル「フラップ・ブースター」Lv1・「高性能噴射制御装置」Lv2によって空中移動能力が高い。
  • スキル「ナノラミネートアーマー」によって、一定ダメージ以下の射撃攻撃に対して耐性を得る。特にマシンガン・バルカン系に対して強く出られるようになる。しかし、HP50%未満で効果消失。

特長

  • 複数のダメージカットスキルにより、防御性能がかなり高い。
    • 白兵戦プログラムLv2+マニューバーアーマーLv2+出力リミッター解除機構で、高速移動中はダメージ50%軽減蓄積よろけ値36%軽減。
      • 実質的に上位Lvのマニューバーアーマーと同等の効果となる。
    • 白兵戦プログラムLv2+ヘビーアタック改で、チャージ格闘中はダメージ・蓄積よろけ値共に44%軽減。
  • スキル「エイハブ・ウェーブ」により、実質的なジャミングを所有。効果範囲が至近であるためにサイコミュロック延長効果の恩恵は受けにくいが、ASL消失効果はバルカンに刺さるのでそこそこ有難い。

総論

  • 近距離戦闘に特化した強襲機。
  • 3種の格闘兵装と極めて高い足回りで前線を荒らしつつ突破する。
  • 高いよろけ耐性と三次元的機動力によって、支援機への接近から撃破まで完遂し易い。
  • 射撃兵装がマシンガンのみ。性能自体は高いが、さすがに手数や対応力で劣る。
  • 出力リミッター解除機構による性能向上には時間制限有り。時間も短い部類なので、そのウェーブでは性能発揮できても、次のウェーブからは素の状態で戦闘することになる。

主兵装詳細

110mmショートレンジライフル

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。広めのASL有り。
  • 1トリガーで4発連続発射される。切り替えや高速移動による途中キャンセル可能。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、フルヒットよろけ値高め。ショートレンジとあるが射程は短くない。
  • 2トリガーで蓄積よろけ。
  • 出力リミッター解除機構発動中、高速移動射撃可能。

スマートメイス

  • サーベル系格闘兵装。切り替え・CT共に短い特徴持ち。
  • N格闘は、縦振り。
  • 横格闘は、その方向に右腕を振る。
  • 下格闘は、時計回りに回転しながら前進しつつ、メイスを地面スレスレの左下から右上へ角度浅めで振る。
  • スキル「ヘビーアタック改」に対応。集束短め、威力高め。
    • 右腕を大きく時計回りにぶん回し、真上から叩きつける。ぶん回しと叩きつけで判定が発生。2ヒット。
    • ほとんどその場から動かないが、発生が速い。
  • 出力リミッター解除機構発動中、対象の残りHPが多いほど追加ダメージ発生。

副兵装詳細

クラブシールド

  • 格闘兵装。左腕のシールドからドリルを打ち込む。特殊緩衝材無視。連撃不可。
  • 威力がかなり低くクールタイムも長いが、方向補正非常に高めで、大よろけを付与する。
  • モーションはアッグ[ML装備]と同じ。

クラブシールド[打撃]

  • 格闘兵装。吹き飛ばしダウン。シールド無視。連撃不可。
  • シールドを構え突進、右から左へシールドを薙ぐ。突進と薙ぎで2ヒット。
  • レバー入力によるモーション変化なし。盾パリィと似るが、固定ダメージでも格闘弾き効果もない。
  • 発生が非常に速く、カウンターを取られにくい。

運用

  • 格闘の威力比較:シールド下>シールド打撃>メイス下>シールドN/横>メイスN

機体攻略法

  • 3種格闘の強襲機だが、パワーアクセラレータ未所持につき格闘のかち合いで大きな隙を作れる。
    • パワーアクセラレータ持ち強襲機ならかなり優位が取れる。
  • 格闘の生当てからコンボを始めることが多いため、シールドパリィが効果的。

コンボ一覧

  • マシンガン→シールド打撃→シールド下→メイス下
  • カウンター→シールド下→メイス下
  • 高性能カウンター→シールド下→メイスN


アップデート履歴

  • 2026/03/12:新規追加

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過去ログ 1

  • 最初からフラップ無くして80%切ってからにしたら突破力控えめになって初っ端から支援狩られるみたいな事減らないかな - 名無しさん (2026-09-17 00:06:25)
  • PC版でひいたので何回か乗ってみたけど、A+~S-混合ぐらいの環境だと汎用がひたすら遠間からチュンチュンか電子戦でコソコソなことが多すぎて殴りにいけなさすぎてつらいのと、ほぼ確実に一体はいる高台待ち構えスパガンにリミッター解除できてないといまいち決め手にかけて難しいなというのが今のところの感想。前で一緒に暴れてくれる仲間がいてくれたら一気に変わりそう - 名無しさん (2026-09-16 19:08:50)
    • 一度敵が三体出してきた時はこっちはマジで何もできてなくて4倍ぐらいのスコアで負けたので可能性は感じる。まあそれはその三体が同じクランで片方だけ疑似グルマだったのもでかそうだけど - 名無しさん (2026-09-16 19:10:45)
  • ナノラミ生きてる状態で格闘構えてると、アサパケのたこ焼き全弾命中しても止まらんのね - 名無しさん (2026-09-16 18:05:54)
  • 同じ機体が1機しか出せないならまぁ強いねでどうにでもなるけど2機3機出されると流石にキャラパワー差がエグくて無理だわ - 名無しさん (2026-09-14 19:19:02)
    • 流石にガチSフラ戦場なら舐めた動きは出来ないけど、これ正直S-~A+混じりの戦闘では同機体orズールEHで地上空中から仕掛けられれば面白い様に荒らせて出し得だと思う。ただ未だに狭いマップでも強襲1に拘る人が居るのが難。 - 名無しさん (2026-09-16 17:45:33)
  • 600支援がイカれ自衛力揃いなのも悪いんだけど、明らかに一機だけ抜けてる。他の強襲も強くしてあげて - 名無しさん (2026-09-14 11:21:49)
  • 誰かレベル2を回した強者はいないか - 名無しさん (2026-09-12 22:36:24)
  • PC版の復刻でどっちかというとカスパ目的(600はもうこいつが原因でエリクズール修正来るまで絶対出撃しないと決めてるから無くても困らないっちゃ困らない)で引くの迷ってるけど、エリクズールとは役割違うし、でもここで引くとハロカスパのために全力で課金が必要なので死に体のこのゲームにそれはちょっとなあ…で一生迷ってる - 名無しさん (2026-09-12 19:07:14)
  • 本当に強いねこいつ。こいつがチームにいる方が勝ってるもん - 名無しさん (2026-09-12 17:00:29)
    • チームにいない、エリクシャコ以外の強襲 - 名無しさん (2026-09-12 18:24:16)
      • エロくシャコキハ以外の強襲でたら「誰か強襲機で出てくれませんか?」したくなるレベルのぶっ壊れ機だから。 - 名無しさん (2026-09-12 18:25:48)
  • 本当に強いねこいつ。やることが単純だし、止まらないしスラ効率もいいから使ってて楽しい。射撃が渋いから格闘生当てしなきゃいけないけど。対抗手段が完全に無いわけじゃないし周りの汎用や強襲も強いの増えてきたから現状600のバランスはそれほど崩れてないと思う。支援もアサパケとかで止められるし - 名無しさん (2026-09-12 03:31:10)
  • 最近数が増えたけど、その分格闘生当てできない連中が増えてるからカウンター取り放題。端白星5機編成で負けるなんてことも普通にある。(負けた側) - 名無しさん (2026-09-11 06:08:10)
    • 単純に相手が強かったかハジロ側が連携不足だと思われ。復刻で出てきたけど意味わからんくらい強い。なんでこんなやつが野晒しなわけ? - 名無しさん (2026-09-12 18:28:22)
  • 最強機。なんでコイツがノータッチなん?まあ考えたら環境機のV、ゾロア、イゾルデがどれもキツイっていう弱点あるからだろうな - 名無しさん (2026-09-10 07:04:35)
    • イゾルデ環境機か?全く見ないけども - 名無しさん (2026-09-10 12:53:28)
      • 今の環境編成はハジロエリク1-2、ゾロアV2-3、ハンマディジェ0-1だけどいたらかなりウザイのは間違いない。嫌なのはハンマディジェくらいだしハジロゾロアはゴリ押しせざるを得ない、Vに至ってはまず勝てない。(というか準環境では環境に食いつけるのコイツくらい) - 名無しさん (2026-09-12 18:22:00)
        • なるほど、意外と環境に刺さってる感じなのか。 - 枝 (2026-09-13 04:16:34)
    • EHみたいに他を上げまくって落ち着かせる方針なんでしょう - 名無しさん (2026-09-10 22:18:19)
      • それで650みたいな魔境作り出してんのに、この運営は学習能力ねえのかと思うわ - 名無しさん (2026-09-11 01:35:04)
  • アホのA帯が支援出すのに固執するからA帯混じりではありがたく狩らせていただいてますわw S-以上しかいないなら支援無しも多くなってきたからエリク使うかな - 名無しさん (2026-09-09 23:10:48)
  • こいつ対面で汎用は何がいたら嫌なんだ? ゾロアットでも全く止まるイメージがないんだが…苦手な機体いるんか? - 名無しさん (2026-09-09 22:44:41)
    • スラスターがめっちゃ長いしこのコスト帯でナノラミ抜いて有効に蓄積とれる機体はおらん。ゾロアットが有効打と言われてるのは鞭があるのと盾の全方位格闘が一応支援との間に割り込めるからで、別に天敵にはなれない。ケンプとか天敵になれそうだけどケンプが他の機体に弱すぎて話にならん。 - 名無しさん (2026-09-10 03:48:45)
    • 格闘投げてくるVとか?と言ってもVも撃ち落とされたらほぼワンコンだし天敵というよりもお互い様って感じだが - 名無しさん (2026-09-12 18:01:14)
  • 木別にしてたのに巻き添えで消されちゃったからもう一度、2機~3機で取り掛かってるなら一人はタックルで止めた方が確実、乱戦格闘ブンブンだからカウンターも取りやすい方だしヘタに並の射撃で止めようとするのは時間かかるし無理ゲーって思った - 名無しさん (2026-09-08 19:33:32)
    • 動き回るこいつにタックルで止めに行くのもリスキーでな。外したら味方→自分の順で殴られるだけだし、格闘の出が速すぎて見てると間に合わない。 - 名無しさん (2026-09-12 13:28:02)
  • 支援乗ってるけど端白星止まらないから汎用が端白星放置していること多々ある  - 名無しさん (2026-09-08 17:52:41)
    • 汎用乗ってると、こいつ速いし、チャー格待たれるかもで積極的に狩りにいけない。下手に追うと突出し過ぎで狩られるから、待ちの姿勢になりがち。端白星は仕掛けられたら相手するかくらいの認識になってる - 名無しさん (2026-09-09 03:32:58)
  • 愚痴を伐採.
  • 対面にボコられうる70のOOとか65の機体より、対面が弱いこいつの方が環境で突出してる感じない? 止まらないんだけど - 名無しさん (2026-09-05 17:08:37)
    • 強襲はベース性能が高め設定とかアンチ機体(ゾロアット)がいるとかあるけど、プレイヤースキル完全に互角のゾロア5ハジロ5でも事故で勝ち得る辺りほんとよくねぇと思うよコイツ - 名無しさん (2026-09-05 18:01:03)
    • タイマンで止められる強襲機の方がどうかとは思うが、味方と止めればいいんじゃない?チーム戦だし - 名無しさん (2026-09-05 18:26:04)
      • スキル類が凶悪過ぎるんだよ。フラップとマニュは普通だが、ナノラミとリミッターと空中ヘビアタはやり過ぎなんだ。 - 名無しさん (2026-09-05 21:46:24)
      • ケンプでも連れてこないと2機どころか3機ですら射撃じゃ止まらないぞこいつ。いくらゾロアットが待ちが強いとは言え支援の真横に居続けるわけにもいかんしさ。 - 名無しさん (2026-09-08 14:11:55)
    • いくら射撃弱いって言っても格闘機構えてるだけで相手全員アイザック化して格闘振らせてくる癖して、端白星は最強クラスの格闘機だから誰も止めれないのよね。ゾロアットに弱いけどそれはゾロアットが待ってる時に限るし鞭構えてるゾロアットに突っ込む端白星いないから止まらんし - 名無しさん (2026-09-06 13:28:18)
      • ゾロア側から見ても逃げられると(特にリミ解中は)スラ効率違いすぎて追うの一苦労なんだよな。追い払えてると考えれば仕事してると言えなくもないが・・・ - 名無しさん (2026-09-09 09:46:41)
  • ハジロボシはバトオペ原作やろもはやw - 名無しさん (2026-09-04 22:56:08)
    • 原作のゲームがあまりにも短命なのが…な - 名無しさん (2026-09-05 13:48:55)
      • 機体はめっちゃ好きなんよなぁ。ガンダムフレーム各種とか - 名無しさん (2026-09-05 18:48:38)
  • 問答無用で最強機体。ハシロ2Vゾロア - 名無しさん (2026-09-04 12:32:39)
  • 以前より2機いる編成増えたけどパワーが違うな。対面に止める手段持った機体がいないと大暴れしてるわ - 名無しさん (2026-09-03 20:58:27)
  • こう見えても、身体は、しっかりして…バッチリの筋肉質ですよ。 一体いくら攻撃浴びせりゃ止まんだよ⋯ - 名無しさん (2026-09-03 16:13:13)
    • 可愛い顔してる割には結構ハードなことやりますよコイツは。 180!180いいね180で止まった! - 名無しさん (2026-09-04 21:40:51)
  • 回避の削除と白プロを攻撃姿勢制御に変えてほしい - 名無しさん (2026-08-30 20:39:15)
    • それよりもチャ格が全身当たり判定になるのを何とかしてほしいわ。真後ろからエリクズールの扇風機当てて鍔迫り合いになって目を疑ったぞ - 名無しさん (2026-08-30 21:59:33)
      • チャー格もやばいけどシールドバッシュもやばいわ。出が早くて当たり判定が全身で強制ダウンとか草すぎる。 - 名無しさん (2026-08-30 23:02:32)
      • 出鼻は後ろにメイス持ってくるからそこでかちあったんじゃね? - 名無しさん (2026-08-31 17:37:47)
    • 600でそんな産廃誰が乗るの?www - 名無しさん (2026-08-31 17:38:43)
    • 回避の削除は憎しみこもり過ぎだな そんな意味無い書き込みしてないでガチャ引きなよ - 名無しさん (2026-09-01 10:40:24)
      • 無理だから木主はグズグズ言ってるんやで - 名無しさん (2026-09-01 17:46:35)
    • ゼーズールがそのスキル構成で戦えないことを証明したから無いです - 名無しさん (2026-09-01 10:46:18)
      • さすがに戦えないレベルなのは遮蔽の少ない射撃マップとかでしょ。適正マップで全く活躍できないなら腕の問題かと - 名無しさん (2026-09-01 11:00:38)
      • ゼーズールってナノラミやらフラップ持ってたんだ、初知り - 名無しさん (2026-09-01 14:02:17)
        • あーごめん、LV1想定してた。600から空飛ぶ機体増えるから適正地下ぐらいやね - 名無しさん (2026-09-01 14:28:34)
  • 某待ちさんの環境リストに数ヶ月いないから弱機体。はい論破 何でコイツピックしないんだろうな。支援狩り得意な人が乗ったら間違いなく600最強でしょ - 名無しさん (2026-08-29 23:35:03)
  • 俺もリクエストガチャで引いたからよろしくナリ〜 - 名無しさん (2026-08-29 21:52:05)
  • 何で放置してるのか分からないけど勝率53は確実にあると思う、こいつの適正マップで片方だけにいた時のいない方だいぶきついわ、今だと両方合わせて四機いることもあるし - 名無しさん (2026-08-29 17:13:01)
  • こいつなんか増えてない? - 名無しさん (2026-08-29 14:58:46)
    • リクエストガチャに入っとるからな - 名無しさん (2026-08-29 15:42:54)
    • 大量発生で混沌になっとるな - 名無しさん (2026-08-30 20:37:22)
  • 強いと思うけどこれ5機とかに編成がならない時点でまだマシ。過去にナーフされた強襲の数々は複数運用でも汎用を殴り飛ばして強かったから、その差でされんと思うわ - 名無しさん (2026-08-26 04:33:04)
    • パワアク無いし格闘かち合うと普通にだるいから編成居ても2機くらいがいい - 名無しさん (2026-08-28 14:02:12)
      • はちゃめちゃFF祭りになるけど、こいつ多めの時もなんだかんだ相手すりつぶして勝ってるイメージあるわ - 名無しさん (2026-08-29 17:41:36)
        • 足速くて止まんないから止める時二機以上いないときついのに2機ハジロいると片方が足止めくらってももう片方が支援機速攻で解体していくからな - 名無しさん (2026-08-29 20:04:23)
  • 味方にゾロアットやヴィクトリーがいたのに敵のコイツ止められない腕前だった時の絶望感は異常 - 名無しさん (2026-08-26 00:09:57)
    • 足止める手段あるだけで別に狩りの対象ではないからな - 名無しさん (2026-08-29 16:58:50)
  • はよ弱体化かこいつ止められる汎用出せ - 名無しさん (2026-08-24 19:23:16)
    • もう居るよ - 名無しさん (2026-08-25 09:19:36)
    • リクエストガチャに入ってるからしばらくナーフ無いよ。腕磨いてもろて - 名無しさん (2026-08-25 16:53:29)
    • ゾロアットならアンカーでワンチャンあるぞ() - 名無しさん (2026-08-25 17:40:09)
    • ザンスカールガチャ引いときゃよかったやん、ランダムだけど - 名無しさん (2026-08-26 09:26:44)
    • どんなに強い機体でも中身が弱けりゃ止められないってゾロアットさんが言ってた - 名無しさん (2026-08-29 00:24:34)
    • ゾロアットから見たらマジでカモすぎてヨダレ垂らしながら追いかけ回すだろ - 名無しさん (2026-08-29 15:00:23)
  • リクエストガチャと復刻待ってたけど箱部屋で出たの奇跡過ぎる。コレで600でハジロボシから追い回される日々が終わる - 名無しさん (2026-08-21 08:35:51)
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最終更新:2026年05月31日 13:59
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