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ガンダム・端白星

【MS一覧】 > 【強襲機】

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機体概要


  • かつての「厄祭戦」と呼ばれる大規模な戦争の終結をもって元年とするP.D.(ポスト・ディザスター)において、金星に浮かぶラドニッツァ・コロニーの動力部奥に、長年にわたり保管されていたガンダム・フレームを持つ機体。
  • デムナー・キタコ・ジュニアの祖父が発見者とされ、その後デムナーの一族が密かに本機の管理と整備を続け、外装や武装の大半は近代の技術で開発されたものとなっている。
  • 機体のベースとなっているガンダム・フレームは「厄祭戦」時に製造されたものだが、ロールアウトした72機のガンダム・フレームの中には「端白星」の名前はなく誰が何の目的でコロニーに持ち込んだものなのかは不明。
  • 本機の各武装は機動性に配慮した重量バランスや取り回しに優れたものが多く、扱いやすい設計となっている。
  • 搭乗者はウィスタリオ・アファム。なお、機体名の「端白星」は古い言葉で金星を意味する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 23000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 22
耐格闘補正 24
射撃補正 0
格闘補正 60
スピード 135
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 87
旋回(宇宙)[度/秒] 90
格闘判定力 強
カウンター 通常:連続格闘 高性能:特殊
再出撃時間 11秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17
中距離 16
遠距離 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 メイス ヘビーアタック シールド
1撃目 100% 100% 連撃不可 連撃不可
2撃目 50% 60%
3撃目 25% 36%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 メイス ヘビーアタック シールド
N格 100% 100% 400%(200%x2) 400%(100%x4)
横格 75% 75% 400%(100%x4)
下格 130% 140% 520%(130%x4)

移動方向補正

前   100%  
横 90% ▲ 90%
後   90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
110mmショートレンジライフル LV1 400 40 0.3秒 7秒 0.5秒 300m 4発連続発射
移動射撃可
スキル「出力リミッター解除機構」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ値:13% x4
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
スマートメイス LV1 2600 2秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック改」対応
集束時間:1.5秒
スキル「出力リミッター解除機構」対応
スキル発動中、攻撃対象の現在HP5%分の追加ダメージが発生
機体同梱

副兵装

クラブシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 850 4秒 0.5秒 連撃不可
大よろけ有
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視

クラブシールド[打撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2000 3.5秒 0.5秒 2回攻撃
吹き飛ばしダウン効果有
攻撃対象のシールドHP無視
連撃不可

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV2 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV3 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV2と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック改 LV1 LV1~ ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊緩衝材 LV4 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
白兵戦プログラム LV2 LV1~ 格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃属性の攻撃を受けた際の被ダメージおよびリアクションと蓄積によるリアクションの発生を軽減する。

更に格闘兵装にて敵MSを撃破するとすべての格闘兵装のクールタイムがリセットされ即時使用可能となる。
なお、格闘属性の射撃兵装にて敵MSを撃破した場合はリセット効果は適応されない。
格闘兵装装備中
・スピード +10
・高速移動 +15
・旋回 +10
・移動方向補正 全方向100%
・射撃属性被ダメージ -20%
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
その他
ナノラミネートアーマー LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以上の状態で射撃属性による被ダメージが 1500以下 の場合、被ダメージおよび蓄積によるよろけの発生を軽減する。 HP50%以上かつ射撃属性被ダメージが1500以下で発動
・被ダメージ -20%
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
エイハブ・ウェーブ LV1 LV1~ 半径 100m にいる敵ユニットのレーダーの視認性が低下し、サイコミュ兵装で敵機をロックオンするまでの時間を 150% 延長する。

さらに効果範囲内にいる敵兵装のASL機能と高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。

スキル「アンチジャミング」を所持している敵機に対しては本スキル効果が適応されない。
出力リミッター解除機構 LV1 LV1~ 機体HPが 80%以下 になった際、各部位のHPが全回復し1度だけ自動でスキルが一定時間発動する。

発動中は攻撃力と機動力が上昇。
高速移動開始時及び高速移動中のスラスター量を軽減する。

さらにスキルに対応した兵装の性能が変化し、高速移動中に受ける被ダメージを軽減する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・対応兵装の性能変化
・高速移動 +20
・旋回 +30
・スラスター初期消費 -40%
・スラスター継続消費 -40%
・高速移動中の被ダメージ -30%

※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効
※効果時間は 60秒

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 670 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1350 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 2020 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 6760 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 10140 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「お前が邪魔をするっていうなら、倒して先へ進むだけだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年3月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年3月12日 14:00 ~ 2026年3月19日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント』より、金星のコロニーに秘匿されていたMS。機体名の端白星(はじろぼし)は金星の古名の一つに由来する。
  • 当初は出所不明のガンダム・フレームということだったが、後にガンダム・フレームの35番機ガンダム・マルコシアスがベース機になっていると判明。厄災戦後に改修を受けて、本名を隠すためなのか後から「端白星」と付けられた経緯がある。
  • 改修の際に阿頼耶識システムがオミットされているが、エイハブ・リアクターによる運動性能に優れ、操縦性も良好な機体となっている。
  • 素体のマルコシアスは対モビルアーマー近接戦闘特化機体で、そのせいかMAとの戦闘が始まると「マルコシアスモード」と呼称されるリミッター解除による高出力状態に移行する。ただ阿頼耶識システム非搭載のせいで操縦が不安定になってしまう。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用強襲機。地上・宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近・中距離が等しい汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強。連続格闘だが、モーションが若干異なり、格闘の2段目で盾のドリルを使う。
    • HP50%以下では高性能カウンタープログラムLV2が発動し、カウンターが変化。威力は大きく上昇するが、拘束時間は減少する。
      • モーションはシールドのクローで敵機の胴体を挟み、そのままドリルを射出。
      • 威力は4500。
  • 機体HPが80%を下回るとスキル「出力リミッター解除機構」が発動。
    • 発動時ダメージリアクション無効化、部位HP全回復。
    • 主兵装が高速移動中に使用可能となり、足回りが大幅に向上。また、高速移動中の被ダメージを軽減する。
    • ただし、効果時間60秒かつ再発動不可。

火力

  • 攻撃補正は格闘全振り。合計値並。
  • 射撃主兵装は専用マシンガン。DPS・よろけ値高め。射撃兵装はこれ1本のみ。
  • ストッピングパワーはそこそこだが、即よろけがなく、射撃戦は明確に適性がない。
  • 格闘主兵装はメイス。威力並。連撃補正・方向補正ともに緩め/高めだが、特別強力ではない。空中下格闘が可能。
  • 格闘副兵装はシールドとシールド[打撃]の2種。前者は大よろけ付与かつ特殊緩衝材無視。後者は吹き飛ばしダウンかつシールドHP無視。どちらも連撃・空中格闘不可。

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスター並。旋回速度高め。
    • 基本的にスキル「白兵戦プログラム」の恩恵を受けているので、実際は全体的にやや高め。
  • HP高め。シールド無し。左腕のシールドっぽい兵装に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格の高い強襲機型。合計値は並。
  • スキル「緊急回避制御」Lv3により複数回の回避が可能。
  • スキル「白兵戦プログラム」Lv2によって格闘兵装選択中は機動力と射撃防御力が向上。さらに射撃リアクションと蓄積よろけ値を軽減する。
  • スキル「フラップ・ブースター」Lv1・「高性能噴射制御装置」Lv2によって空中移動能力が高い。
  • スキル「ナノラミネートアーマー」によって、一定ダメージ以下の射撃攻撃に対して耐性を得る。特にマシンガン・バルカン系に対して強く出られるようになる。しかし、HP50%未満で効果消失。

特長

  • 複数のダメージカットスキルにより、防御性能がかなり高い。
    • 白兵戦プログラムLv2+マニューバーアーマーLv2+出力リミッター解除機構で、高速移動中はダメージ50%軽減、蓄積よろけ値36%軽減。
      • 実質的に上位Lvのマニューバーアーマーと同等の効果となる。
    • 白兵戦プログラムLv2+ヘビーアタック改で、チャージ格闘中はダメージ・蓄積よろけ値共に44%軽減。
  • スキル「エイハブ・ウェーブ」により、実質的なジャミングを所有。効果範囲が至近であるためにサイコミュロック延長効果の恩恵は受けにくいが、ASL消失効果はバルカンに刺さるのでそこそこ有難い。

総論

  • 近距離戦闘に特化した強襲機。
  • 3種の格闘兵装と極めて高い足回りで前線を荒らしつつ突破する。
  • 高いよろけ耐性と三次元的機動力によって、支援機への接近から撃破まで完遂し易い。
  • 射撃兵装がマシンガンのみ。性能自体は高いが、さすがに手数や対応力で劣る。
  • 出力リミッター解除機構による性能向上には時間制限有り。時間も短い部類なので、そのウェーブでは性能発揮できても、次のウェーブからは素の状態で戦闘することになる。

主兵装詳細

110mmショートレンジライフル

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。広めのASL有り。
  • 1トリガーで4発連続発射される。切り替えや高速移動による途中キャンセル可能。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、フルヒットよろけ値高め。ショートレンジとあるが射程は短くない。
  • 2トリガーで蓄積よろけ。
  • 出力リミッター解除機構発動中、高速移動射撃可能。

スマートメイス

  • サーベル系格闘兵装。切り替え・CT共に短い特徴持ち。
  • N格闘は、縦振り。
  • 横格闘は、その方向に右腕を振る。
  • 下格闘は、時計回りに回転しながら前進しつつ、メイスを地面スレスレの左下から右上へ角度浅めで振る。
  • スキル「ヘビーアタック改」に対応。集束短め、威力高め。
    • 右腕を大きく時計回りにぶん回し、真上から叩きつける。ぶん回しと叩きつけで判定が発生。2ヒット。
    • ほとんどその場から動かないが、発生が速い。
  • 出力リミッター解除機構発動中、対象の残りHPが多いほど追加ダメージ発生。

副兵装詳細

クラブシールド

  • 格闘兵装。左腕のシールドからドリルを打ち込む。特殊緩衝材無視。連撃不可。
  • 威力がかなり低くクールタイムも長いが、方向補正非常に高めで、大よろけを付与する。
  • モーションはアッグ[ML装備]と同じ。

クラブシールド[打撃]

  • 格闘兵装。吹き飛ばしダウン。シールド無視。連撃不可。
  • シールドを構え突進、右から左へシールドを薙ぐ。突進と薙ぎで2ヒット。
  • レバー入力によるモーション変化なし。盾パリィと似るが、固定ダメージでも格闘弾き効果もない。
  • 発生が非常に速く、カウンターを取られにくい。

運用

  • 格闘の威力比較:シールド下>シールド打撃>メイス下>シールドN/横>メイスN

機体攻略法

  • 3種格闘の強襲機だが、パワーアクセラレータ未所持につき格闘のかち合いで大きな隙を作れる。
    • パワーアクセラレータ持ち強襲機ならかなり優位が取れる。
  • 格闘の生当てからコンボを始めることが多いため、シールドパリィが効果的。

コンボ一覧

  • マシンガン→シールド打撃→シールド下→メイス下
  • カウンター→シールド下→メイス下
  • 高性能カウンター→シールド下→メイスN


アップデート履歴

  • 2026/03/12:新規追加

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過去ログ 1

  • 強襲機を「なんでもあり」にしてしまうから、こういう機体を採用しちゃうんだろうな。「長所は2つまで」と決めてしまわないと。そこら辺、すべての能力値を点数化して評価してしまえばいいのに、それさえしないバンナムの開発力の低さよ。 - 名無しさん (2026-10-09 12:16:30)
  • ハジロボシ2か、エリクハジロボシでいいのに変えて1強襲にして負けるのホンマ。 - 名無しさん (2026-10-08 00:54:19)
  • 白兵戦持ちに対して、巻き込み性能高いのと、判定が大きすぎるから真横からアウスラのブレードで切っても負けること多すぎるし、ヒットボックスに対してのよろけ値耐性高いし、白兵戦でよろけ継続もできない。体力調整間違えればダウンすら無効のタイミングもある。タックルで止められるとしても、味方ありきの択だからvc無しのレートで味方信じて処理できるかって言うなら無理だろ。 - 名無しさん (2026-10-07 01:38:56)
    • 白プロのせいで味方がタックルで止めたは良いけど、格闘届かない場面で射撃でよろけ継続して格闘って行動も潰されるもんね。格闘やタックルねじ込めるくらい近い距離にいるならそもそも相手の端白星突っ込まなくね?って話もあるし - 名無しさん (2026-10-07 12:30:55)
    • ゾロアットの重要性がよくわかる内容 - 名無しさん (2026-10-07 17:15:10)
  • 格闘機は誰にやられてるのか下手糞でも分かるから叩かれるんだろね。実際はエリクズールの方が現環境ではやってるぞ - 名無しさん (2026-10-06 23:38:06)
    • エリクは止まってればよろけるし、いきなり飛んできたりはしねぇんだ - 名無しさん (2026-10-07 00:59:51)
      • あいつも白プロ持ってるから格闘持ってる間は棒立ちでもよろけないぞ - 名無しさん (2026-10-07 12:16:44)
    • 突破力と支援殲滅速度はハジロの圧勝だけどね エリクは奥の支援狩りに行けないしヘイトも取れない - 名無しさん (2026-10-07 10:23:55)
  • 端白星にヘイト向くには分かるけども、殆どの600強襲が悲惨なのでこいつに乗るしかない気がする。 - 名無しさん (2026-10-06 20:22:30)
    • ほとんどって言うがエリクズールもやってる側だし、シャッコーとキハールも十分環境クラスの強襲だぞ - 名無しさん (2026-10-06 23:53:27)
  • 久しぶりに600遊んだけどやっぱ1機だけ頭おかしい動きしてるな。ゾロアットとかギャン改みたいに単体で対抗できる機体がいることはこいつが暴れられない事を意味しない。無視して他の敵叩き潰してれば勝てるもんな。 - 名無しさん (2026-10-06 18:10:22)
  • 変形中ってもう見つかった時点でチャ格ほぼ確定?味方が何とかしてくれるかどうかだけ? - 名無しさん (2026-10-06 16:21:59)
  • ハジロボシとエリクズール並べるだけが1番強いんじゃね。 - 名無しさん (2026-10-06 06:22:49)
  • V1乗ってるけどこんな機体どうにもならねぇよ、自分だけ止められても目の届かない知らない所で味方がただひたすら駆られていく、キルスピード追いつくのは絶望的でどうにもならない - 名無しさん (2026-10-05 21:09:32)
  • 今更なんだけどゾロアットの大よろけ無効されつつ殴られたんだがヘビアタ中は格闘ダメージだけでなく大よろけも無効? - 名無しさん (2026-10-05 08:57:20)
    • まあ普通にラグでしょうね。相手視点では無知が出る前にヘビアタ当ててこっち視点ではヘビアタ出る前にムチ出てるけど相手の視点の判定がいち早くホストに反映されるとそうなる。 - 名無しさん (2026-10-05 10:22:07)
    • よくあるシステム発動時のよろけ無効じゃないのかな?アンカーなら火力高いしあり得ると思うのだけど - 名無しさん (2026-10-05 12:12:41)
    • よく言われがちだけど大体システムによるよろけ無効だね。他のシステム機以上に格闘よろけ無効化された!っていうのが頻発する理由は、端白星が白兵戦で射撃よろけ効かない上ダメージすら軽減する→じゃあカットのために射撃じゃなくて格闘振る→システム80%発動なので汎用の生格をかなりの頻度で抜けてくる→よろけなかった!って感じ - 名無しさん (2026-10-05 12:50:15)
    • あ、言われてみたらシステム無効ぽいですね。ってことは過信は禁物ってことか…ありがとうございます - 名無しさん (2026-10-08 09:15:13)
  • 射撃汎用と支援がモジってる中で1人ハジロボシのキツさよ。ドライセンとかゾロアットさんとか前ブー軍団でガーッと行きたいよな - 名無しさん (2026-10-05 08:38:37)
    • 勢いづいてる時は最高だな。ゾロアットでアンカー入れて寝かせてこいつにチャー格振らせる流れできたら一瞬で敵が消えていく - 名無しさん (2026-10-05 21:36:53)
    • 近接汎用好きとしては全く同じ意見だわ殴っても気持ちよくない支援消してくれるからそれ以外と殴り合うんだ - 名無しさん (2026-10-07 01:21:56)
  • こういう明らかに上位コストの性能してる機体はシンプルに対抗しようがないからガチでしらける。さっさと700コストに戻れ - 名無しさん (2026-10-04 21:43:53)
  • 強い強い言われてて下方されないし実質スパガンじゃねこいつ - 名無しさん (2026-10-04 21:25:31)
    • まあ、味方が自分が対処に行くまでに延々と狩られ続けると言う意味ではそうかも - 名無しさん (2026-10-06 01:53:20)
  • ハジロボシ2機の時の強さよ。エリク観測のゾロアットとVで600は勝ち。それ以外出すなら負け筋を作ってる自覚を - 名無しさん (2026-10-04 07:27:57)
    • こういうのが湧くからまあ調整ミスなんだよなあ - 名無しさん (2026-10-04 07:41:30)
    • 今の600やってると端白2機メインで相手の端白止めるゾロアットに観測射撃火力のエリクズール+みたいな編成ばっかりで相手してて強すぎるのよね、狭いマップだと支援機は死んでるからエリクズール出して強襲3枚でも汎用相手に普通に勝てるし - 名無しさん (2026-10-04 20:51:04)
  • 相手がゾロアット以外なら左右にスラ吹かしながら近づいてタックル誘発させれば勝ちなのエグい そもそもシステム中のスラ速・ 燃費が良すぎる - 名無しさん (2026-10-04 00:11:50)
    • システム中はマシスラ撃ちできるのがかなりやってると思う - 名無しさん (2026-10-04 18:27:49)
  • 結局の所、ピキーンでリアクション無効するのが一番やってると思う。システム抱え落ちする事も無く常にフルパワー端白星相手にしなきゃいけない訳だし - 名無しさん (2026-10-03 16:33:26)
  • システム中は下格闘当てても止まらないの何とかならないか。無法すぎる。 - 名無しさん (2026-10-03 02:04:29)
    • 止まるだろ、下格でシステム発動させた時とタイミング悪くてかち合い判定になった時以外 無法寄りの機体なのはそうだけどw - 名無しさん (2026-10-03 02:55:05)
    • システム中で止まらない機体はいない。システム発動時にリアクション無効ならざらにいるけど - 名無しさん (2026-10-03 15:22:15)
    • 強判定ブン回しているところに並~弱判定の格闘を当てに行ったとかではなく?まぁそれはそれとして止めたいのにシステム発動時のリアクション無効で止まらず味方を守れなかった時はクソだと思うけど。 - 名無しさん (2026-10-03 15:36:51)
      • システム発動だったのかなあ。ハンマー下もろに当たってるのに止まらないことが結構あった。 - 名無しさん (2026-10-03 15:51:52)
  • 汎用で汎用撃つよりダメージの通りが悪いとこが嫌。ダウンしたら射撃カット消えろよ。 - 名無しさん (2026-10-02 20:13:51)
  • コンセプト的にどうかは知らんけんどフラップのレベル落としてスラスターとスラスピ下方したら丸く収まりそう?火力あって硬い強襲枠って感じに… - 名無しさん (2026-10-02 14:52:27)
    • こいつフラップレベル1だけど、飛べなくするのかい? - 名無しさん (2026-10-02 23:07:31)
      • システム外だと飛べないでいいんじゃないかなぁと - 名無しさん (2026-10-03 14:33:30)
        • 流石に即よろけなしで通常時もフラップなしは厳しすぎて高台支援狩れんって。敵拘束の援護なしじゃシステム中しか高台支援狩れませんなるぞ - 名無しさん (2026-10-04 05:36:02)
          • それでも別にシステム中は飛ぶならよくないとは思う。今の通常時がシステム中になるくらいの調整しないとこれ基準に600強襲作りますはインフレのギア上げすぎじゃない? - 名無しさん (2026-10-04 13:51:08)
  • イラつくのがシステム発動タイミングがHP高い時だからよろけ射撃からアンカーしたら丁度くらいで発動するからよろけないのがイラつく!シャアディジェ先輩を見習って20%とわ言わないから50%発動に下方されろや - 名無し (2026-10-02 05:34:09)
    • すまん25%発動だったわごめんなシャアディジェ先輩 - 名無し (2026-10-02 05:38:53)
  • コイツ止めれる汎用が少な過ぎる!殆ど返り討ちに遭ってる奴しか見かけん! - 名無しさん (2026-10-01 21:41:50)
  • こいつ使ってるとダメージ入ってるのにカウンター入るの多すぎて萎えてくる。 - 名無しさん (2026-09-30 18:51:20)
    • 相手からしたらカウンターしたのにダメージ入ってて萎えてるぞ。 - 名無しさん (2026-10-01 10:08:38)
  • とりあえずナノラミネートアーマーをHP50%以下で耐実耐ビー50%減にして、白プロとマニュと回避のレベル下げていいと思うの - 名無しさん (2026-09-30 14:27:38)
    • なんで耐ビー…? - 名無しさん (2026-10-06 08:40:12)
  • とにかく上手いこいつを単騎でぶっ殺す方法を教えてくれ。 - 名無しさん (2026-09-30 01:40:43)
    • step1:まずゾロアットに乗ります… - 名無しさん (2026-09-30 10:09:53)
    • ゾロアットでストリングス構えて追いかけるのが1番ええ、たぶん。ストリングス誘発させてくる人もいるからそこだけ気をつければなんとかなるさ - 名無しさん (2026-09-30 18:58:40)
  • 実装当時の前週の奴が異常すぎたから見逃されてただけでアカン性能ではあるよ。普通に700コストにしてればよかったのになぜか漏れ出て他コスト荒らしてる分ほかのぶっ壊れよりよっぽどたちが悪い - 名無しさん (2026-09-28 20:41:18)
  • 火力が高くても機動力があってもいいけどチャ格とシールド打撃の判定が見た目より大きいせいで本当にストレス溜まる - 名無しさん (2026-09-26 22:13:11)
    • 使ってる側からすると、格闘判定でかすぎてFFしやすくタックルもハマりやすいので乱戦は苦手、チャ格は動かないし下格も出が遅いので自分が空中にいる時は対空も対地(高台狙いは別)も苦手って感じ。ヴィクトリーとかバイアランは無理くり空中 - 名無しさん (2026-09-27 22:47:47)
  • こいつやっぱ過剰評価だと思うけどな。みんなこいつが強いって思ってるなら汎用はこいつメタで固めればいいのにそうしないし、オーヴェロンとかでも止められるのに止め方を知らない。A2とかだと止めるのちょっときついけど、量ZZとかオヴェは何かで蓄積貯めて拡散すれば割と止められる。相手が詰めてくるのを下がりながら待つのがコイツの対処法なのに実装から半年経ってもろくに対策確立されないのはどうかと思う。最悪誰かがタックルで止めればいいだけなのは他の強襲と同じだし、編成と部屋のレベルによってダメが10万くらい変わる機体ってならないのが不思議 - 名無しさん (2026-09-22 13:49:58)
    • これが複数いた時はどう止めるんだね?ジャミングとフラップから白兵攻撃姿勢制御ナノラミで止めづらいのに何かで蓄積溜めてる暇なんてよほど乗り手が下手な限り無理だろ - 名無しさん (2026-09-23 00:37:00)
      • 全機コイツでいいってないのが答えでしょ。いても2機くらいだし、それ以上いると殲滅速度が遅くなる。クランマとかで意思疎通できるならともかくレートやる分には、こいつの止め方を知っていればどうとでもなると思うんだけど - 名無しさん (2026-09-23 14:20:38)
        • ゾロアットやVでは止める事は出来てもダメージレースやキルスピードを上回る事は出来ないから無理だな、支援だけじゃなく汎用にもダメージ入り過ぎてる、完全にOPなんだよ恥露干は - 名無しさん (2026-10-07 01:12:21)
    • 長文で申し訳ないが、端白星のメタ機体と言われるゾロアットで止まらない理由を考えれば分かるよ。お互いに機体の性質を完全に理解していると仮定して、端白星は鞭構えて待っているゾロアットにそもそも突撃するリスクが高すぎるので突っ込まないし機動力生かしてガン逃げ、対してゾロアットは突撃する端白星は止めれるけど、単純に逃げてる端白星には追いつかないし蓄積も取れない上、蓄積取れても即よろけ効かないから格闘間合い外だとまた逃げられる、ゾロアットは端白星には強いけどメタではないのよ。そもそも読み合う権利を持っているのは高機動力を持つ端白星側なんだから。こういう読み合い込みで単騎で止めれる機体がいないから端白星は強いのよ。二機で見ても枚数不利だし、ゾロアットでタイマンしようにも機動力で撒かれて、他の敵対処してる味方に端白星がチャー格叩き込んで枚数不利作れるし。 - 名無しさん (2026-09-23 15:30:51)
      • 言葉足らずだったのは認めるけど、別にコイツを弱いって言いたいんじゃなくて最強みたいな扱いなのがおかしいと思うってことなんだ。結局やってることは出が早い格闘ってだけで退き撃ちしてくる相手に対してはキハールとかの方が明らかに強いって言いたい。なんなら操作難易度激ムズの代わりに止め方もクソもないシャッコーとかもいるわけだし持ち上げられすぎ、ただ雑に強いだけの機体なのに持ち上げられすぎってこと - 名無しさん (2026-09-24 00:07:18)
        • 雑に強いから評価されてるのでは?押し引き分かってれば結果が出しやすいし - 名無しさん (2026-09-24 12:52:50)
        • こいつな、やられてる側のコメント多いだろ?Sが1人だけA帯に混ざった時とかに脳死で全部倒せる合法スマーフ機体なんやわ近いレート同士ならヴィクトリーなりゾロアットなりがちゃんと抵抗してるよ - 名無しさん (2026-09-25 20:17:32)
    • 本当に最強ならとっくに染編成になってんだよな。システムも1分しかないしきつい時はキツイ - 名無しさん (2026-09-25 17:38:54)
    • ゾロアット2機いるだけでゲロしんどいんだけどみんながみんなゾロアット持ってないんだろうなって - 名無しさん (2026-09-27 23:49:41)
    • 支援機は、息していないから。 - 名無しさん (2026-10-02 20:46:00)
  • こいつの格闘は全身に当たり判定あるのか 後ろやちょっと離れた横でも当たるからやられた側は理不尽にやられてストレスしかない機体よね - 名無しさん (2026-09-21 22:13:10)
  • 宇宙の要塞は一人で大暴れしてんだよな - 名無しさん (2026-09-21 20:40:18)
  • こういうぶっ壊れ機体がある限り、ストレスしかない。 プレイヤースキルに応じて、機体スペックが上下に最大10%くらい変動するようにしないと駄目だわ。 - 名無しさん (2026-09-21 19:58:49)
    • それ上手くなったら機体弱体化するってことか?あほくさw - 名無しさん (2026-09-25 20:18:24)
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最終更新:2026年05月31日 13:59
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