
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | |||||||
| 機体HP | 23000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 20 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 22 | |||||||
| 耐格闘補正 | 24 | |||||||
| 射撃補正 | 0 | |||||||
| 格闘補正 | 60 | |||||||
| スピード | 135 | |||||||
| 高速移動 | 225 | |||||||
| スラスター | 75 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 87 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 90 | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 通常:連続格闘 高性能:特殊 | |||||||
| 再出撃時間 | 11秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | |||||||
| 中距離 | 16 | |||||||
| 遠距離 | 11 |
| 連撃数 | 標準倍率 | メイス | ヘビーアタック | シールド |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 60% | ||
| 3撃目 | 25% | 36% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | メイス | ヘビーアタック | シールド |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 400%(200%x2) | 400%(100%x4) |
| 横格 | 75% | 75% | 400%(100%x4) | |
| 下格 | 130% | 140% | 520%(130%x4) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 90% | ▲ | 90% |
| 後 | 90% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 110mmショートレンジライフル | LV1 | 400 | 40 | 0.3秒 | 7秒 | 0.5秒 | 300m | 4発連続発射 移動射撃可 スキル「出力リミッター解除機構」対応 スキル発動中、ブースト射撃可 よろけ値:13% x4 |
機体同梱 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スマートメイス | LV1 | 2600 | 2秒 | 0.33秒 | スキル「空中格闘制御」対応 スキル「ヘビーアタック改」対応 集束時間:1.5秒 スキル「出力リミッター解除機構」対応 スキル発動中、攻撃対象の機体HPが50%以上の場合追加ダメージ発生 追加ダメージは、攻撃対象の最大HP5%分の固定値 攻撃対象のHPが0.5%ずつ減る毎に追加ダメージは低下する |
機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 850 | 4秒 | 0.5秒 | 連撃不可 大よろけ有 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2000 | 3.5秒 | 0.5秒 | 2回攻撃 吹き飛ばしダウン効果有 攻撃対象のシールドHP無視 連撃不可 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| 緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
| 高性能噴射制御装置 | LV2 | LV1~ | 高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。 |
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量
-50%
・空中のスラスター初期消費量 -50% |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| フラップ・ブースター | LV1 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV3 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV2と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 |
| ヘビーアタック改 | LV1 | LV1~ | ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。 更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。 |
発動中 ・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・格闘判定力が 強より上 となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
| 高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 4500 に増加する |
| 空中格闘制御 | LV1 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV2 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 左腕装備特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |
| 白兵戦プログラム | LV2 | LV1~ | 格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃属性の攻撃を受けた際の被ダメージおよびリアクションと蓄積によるリアクションの発生を軽減する。 更に格闘兵装にて敵MSを撃破するとすべての格闘兵装のクールタイムがリセットされ即時使用可能となる。 なお、格闘属性の射撃兵装にて敵MSを撃破した場合はリセット効果は適応されない。 |
格闘兵装装備中 ・スピード +10 ・高速移動 +15 ・旋回 +10 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃属性被ダメージ -20% ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減 |
| その他 | ||||
| ナノラミネートアーマー | LV1 | LV1~ | 機体HPが 50% 以上の状態で射撃属性による被ダメージが 1500以下 の場合、被ダメージおよび蓄積によるよろけの発生を軽減する。 | HP50%以上かつ射撃属性被ダメージが1500以下で発動 ・被ダメージ -20% ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| エイハブ・ウェーブ | LV1 | LV1~ | 半径
100m
にいる敵ユニットのレーダーの視認性が低下し、サイコミュ兵装で敵機をロックオンするまでの時間を
150%
延長する。 さらに効果範囲内にいる敵兵装のASL機能と高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。 スキル「アンチジャミング」を所持している敵機に対しては本スキル効果が適応されない。 |
|
| 出力リミッター解除機構 | LV1 | LV1~ | 機体HPが
80%以下
になった際、各部位のHPが全回復し1度だけ自動でスキルが一定時間発動する。 発動中は攻撃力と機動力が上昇。 高速移動開始時及び高速移動中のスラスター量を軽減する。 さらにスキルに対応した兵装の性能が変化し、高速移動中に受ける被ダメージを軽減する。 スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 |
発動中は ・射撃補正 +20 ・格闘補正 +20 ・対応兵装の性能変化 ・高速移動 +20 ・旋回 +30 ・スラスター初期消費 -40% ・スラスター継続消費 -40% ・高速移動中の被ダメージ -30% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 60秒 |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| AD-PA | Lv1 | 670 | 格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 1350 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 2020 | 機体HPが100増加 | |||||||
| Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3380 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| AD-PA | Lv4 | 6760 | 格闘補正が5増加 | |||||||
| 緊急格闘防御機構 | Lv1 | 10140 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する | |||||||
