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ペイルライダー[軽装備仕様]

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ペイルライダー[陸戦重装備仕様]から、特殊な追加兵装などを排除した機体。
  • ペイルライダーはジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での最高技術を集約し、次世代MSの研究過程で開発した機体である。ベースとなったRX-80は、当時のあらゆる技術を投入し完成した試作機であったため、非常に魅力的な高性能機であったが、生産、運用に関わるコスト的な面から量産化は早々に断念されたため、完成していた4機全てがテスト機としてとある研究機関に接収された。
  • 接収先では「EXAM」に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム「HADES」の実験機として用いられ、4号機にあたる本機はヨハネ黙示録に由来する、死を司る第4の騎士を意味する「ペイルライダー」の名を与えられた。
  • 本機は、新規設計された展開式180mmキャノンをはじめ、脚部3連装ミサイル・ポッドなどの重装備を排除した軽装備仕様となっており、機動力や近接戦に長けた状態である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350
機体HP 13000
耐実弾補正(-5) 10
耐ビーム補正(-5) 10
耐格闘補正(-5) 16
射撃補正(+25) 13
格闘補正(+25) 22
スピード(+10) 130
高速移動(+10) 205
スラスター(消費-35%) 60
旋回(地上)[度/秒](+36) 69
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12
中距離 8
遠距離 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130% 160%(80%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
[軽装備仕様]用ビーム・サーベル LV1 1650 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

[軽装備仕様]用B・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2000 3秒 0.5秒

[軽装備仕様]用腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 19% 7発OH 144発/分 15秒 0.5秒 200m 720 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%(5HIT)

[軽装備仕様]用B・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 900 1600 40% 80% 即4発
フル1+即1
1秒 17秒 0.77秒 300m
(350m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:1.78倍
よろけ値:10%(20%)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ストライカーシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 - -
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
タクティカルブースト LV1 LV1~ 着地モーション中または格闘攻撃後の硬直中に任意方向へ移動入力した状態で「ジャンプ/上昇」ボタンを短く押すと、移動速度が上昇したジャンプを行う。
また、スキル発動時のジャンプはスラスター消費量が軽減され、射撃によるリアクションを軽減する。
効果発動時
・スラスター消費量 -30%
・射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は、 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
防御
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 380 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 760 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
シールド構造強化 Lv1 1020 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1280 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2560 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 3840 格闘補正が5増加

備考

「Amazonにてプレイステーション®ストアチケット購入で「ペイルライダー[軽装備仕様]」の先行入手キャンペーン実施!」

  • キャンペーン内容
    • プレイステーションストアチケットをAmazonで購入すると、ペイルライダー[軽装備仕様]などがもれなく先行入手できる!
  • 入手可能品目
    • 3,000円チケット購入:★★★ ペイルライダー[軽装備仕様] Lv1
    • 5,000円チケット購入:ペイルライダー[軽装備仕様] Lv1 + ★★★ アバター用衣装「バックパック:ガンダム」
    • 10,000円チケット購入:ペイルライダー[軽装備仕様] Lv1 + ★★★ アバター用衣装「バックパック:ガンダム」+ ★★★ アバター用衣装「被りもの:ガンダム」
  • キャンペーン期間
    • 2025年12月18日(木)14:00 ~ 2025年1月16日(木)13:59[予定]
  • 注意点
    • 特典受け取りはPlayStation™️Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。
    • 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。
      3種分のコードを入力すればペイルライダー[軽装備仕様]x3、バックパック:ガンダムx2、野戦ヘルメット:被りもの:ガンダムx1を1アカウントで受け取れる。

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より、『ペイルライダー計画』の中心機体の装備違いバリエーション。
  • 機体詳細については先実装のペイルライダー[陸戦重装備仕様]を参照。[軽装備仕様]とはいうがオプション兵装付けてないからデフォルト状態とも言える。
  • 実はゲーム本編にこの[軽装備仕様]は出ていない。[陸戦軽装仕様]という脚部3連装ミサイル・ポッドを付けた状態が出ている。なので、この仕様が初登場したのは前作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』になる。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/12/18:キャンペーン先行入手として新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ペイル好きとしては欲しかったけど当時はリアルマネー厳しくてスルーせざるを得なかった。正式実装はいつかな? - 名無しさん (2026-05-17 01:09:08)
    • 2024年12月のシャア専用ズゴックが1.5年待っても貰えないから、最低でも2028年まで無いと思っていい - 名無しさん (2026-05-28 08:21:19)
  • こいつはそこそこ見るのにパジムLv1は全然みないな あっちは格闘1種をはじめ武装がしょぼいか - 名無しさん (2026-05-13 11:45:02)
  • アサルトブースターがあるからこの機体はキャンセル操作とかなしで普通の長押しジャンプから始動してもいいのか - 名無しさん (2026-05-02 12:49:53)
  • とりあえず最初に付いた拡張スラ使ってるけど、拡張HPの使用感はどう? - 名無しさん (2026-04-01 19:38:32)
    • コネ強2併用で拡張HP使ってるけど、火力ある代わりに捕まったら溶けるのは結局早く体感的にはそこまででは。拡張スラの方はどうです? - 名無しさん (2026-05-13 18:17:44)
      • スラ盛らずとも80辺りまで届き移動後にタクブ受けする余力あれど、スラより先に機体が持たない - 名無しさん (2026-05-28 08:07:21)
  • 漫画版でも登場時にピョンピョンしてるし意外にタクブが原作再現ちゃんとしてるんだな。ただ、バトオペの仕様上(空中高度)難しいだろうけど、原作通りタクブで空格出来たら画的に良かった。タクブ空格は強すぎかも知れんが。 - 名無しさん (2026-03-31 18:09:37)
  • そういえばジーライン素体(基本フレーム)って出てないな こいつに比べると新規モデリングの要素が大きいけど - 名無しさん (2026-02-24 21:26:13)
  • シャッコーでもガトリング使えるなら、こいつにも持たせろよ。 - 名無しさん (2026-01-28 12:45:06)
  • ハデス時くらいはマニュ欲しい - 名無しさん (2026-01-25 23:03:49)
  • ペイルといえばブルパップマシンガンなのにこのゲームだとバズ前提なの悲しいな - 名無しさん (2025-12-27 10:28:30)
    • タクブマシンガンはもはや煽りに見えるまである - 名無しさん (2025-12-27 11:17:31)
    • バズはとりあえず持てるにこした事はないって考えはある。 - 名無しさん (2026-01-09 14:10:49)
  • 遊び感覚でジャンプさせるな - 名無しさん (2025-12-26 10:30:27)
  • 拡張装甲→素のHPがBD1並に低く高コスト程耐久面での恩恵がない(冷却系を積むことでタクブ移動→2刀下格による航続距離は伸びる)拡張HP→HADES中の火力がとんでもないことになるがHADESのデメリットはそのままなので思ってるより数倍少しの被弾で死にかける。…難しいな…とりあえず装甲で運用してるけど… - 名無しさん (2025-12-24 10:03:51)
    • 一応、低コスでも装甲で盛った方が実質的なhpは多くなるはずだけど、スロットの問題で効果が薄すぎるパーツも積む事になるからhpの方がいいような気がしないでもない。自分はどちらも引けず、格闘補正拡張5なんですけどね… - 名無しさん (2025-12-24 10:33:29)
    • 拡張スラも射格バランスな上マニュ無しタクブのおかげでそこまで相性良さそうじゃないのよね、拡張攻撃も低コスだからダメだし - 名無しさん (2025-12-24 10:39:55)
    • フルハンとおまけカスパ前提になるけど拡張攻撃で複合フレームBと特殊強化装置αつんで新型フレームレベル2、格闘、射撃プログラムそれぞれレベル1のHP+4000のカスパどうでしょ - 名無しさん (2025-12-28 15:05:41)
    • 6段目までフルハン済んでて複フレBと特強a持ってるなら拡張スラオススメ - 名無しさん (2026-01-02 02:23:29)
  • マニュと比べてタクブは取り回し悪いのが弱点だけど、やや撃ち下ろし気味になるからバズを爆風当てしやすいのはいいな - 名無しさん (2025-12-23 15:08:39)
    • 使いこなすのは面倒だけど、低コス版フラップみたいなもんよね - 名無しさん (2025-12-24 16:21:06)
      • マニュスラ撃ちのようなよろけ一方的に押し付けるみたいなのは強味 - 名無しさん (2026-05-02 12:51:09)
  • 強襲でマニュないのがいかに弱いかわかる機体 一般兵には使えない - 名無しさん (2025-12-22 23:23:53)
    • マニュ持ち汎用とかチームに盛り込んでいれば、強襲版パジムで終わらずに何とでもなるはずさ!ヌルヌルアッガイの方が応用高いなんて言ってはならないぞ!(言ってない) - 名無しさん (2025-12-23 03:20:08)
    • マニュの代わりに無限コロコロ(無限ではない)持ってるアッグジンでさえ、めっちゃ暴れてたとは言えないしな - 名無しさん (2025-12-23 15:10:55)
  • マトモに機能する盾がありがたい、シールド多少盛っとけば下格一発分くらい耐えれてマシが怖くないしEz8のバルカンはダメージだけでも軽減できるからかなり楽。ハイパーバズーカ持ってきたのも偉いし蓄積一応取れるのも偉いね。脚部盛らなくていいしスラも沢山。タクブ使ってると目立つのが一番しんどい点かな。 - 名無しさん (2025-12-22 19:21:41)
  • HADES中にタクブキャンセル下下下コンボすると、スラの減らなさにビビるな - 名無しさん (2025-12-22 17:03:05)
  • このコスト帯マニュ無しは他にもいるし、強さはどうなのこの子? - 名無し (2025-12-20 09:40:01)
    • 汎用アッガイには厳しめ - 名無しさん (2025-12-20 10:45:24)
      • なるほど、あやつに絡まれるの厄介か - 名無し (2025-12-20 18:24:26)
        • 単純にHP低いから拡張何がいいのやら - 名無しさん (2025-12-21 01:16:32)
          • やっぱりHADESのデメリットをある程度打ち消す拡張装甲じゃないかね - 名無しさん (2025-12-21 05:25:57)
          • コスト1個上の空ぺより1000も高いじゃないか - 名無しさん (2025-12-21 08:32:39)
        • アッガイが厄介…。(´・ω・`) - 名無しさん (2025-12-22 18:36:23)
      • 350で汎用アッガイ出すようなレベルはたかが知れてると思うが… - 名無しさん (2025-12-21 09:15:16)
        • いうても高確立で1機はいますし - 名無しさん (2025-12-21 12:20:22)
          • 格闘振ってる間は止まらないとはいえ、射撃汎用から撃たれたら痛いのは痛いしねぇ - 名無しさん (2025-12-21 12:29:28)
        • (強襲ペイル板だから板違いで申し訳ないけど)拡張装甲とWCU最適化をちゃんと活用できればLv2でも火力、援護、自衛の全部最強クラスじゃない?レートはSだけど350はそれしか乗ってないくらい快適よ - 名無しさん (2026-01-25 19:22:55)
      • 水兄弟の魚雷やフレイルのグレはタクブの3次元機動でいなせってことだと最大の脅威はアッガイマシンガン? - 名無しさん (2025-12-22 19:12:29)
    • つっても強襲TBは疑似衝撃、アッグジンはインパクトムーブとオンリーワンな強みが有る。じゃあタクブ+攻撃姿勢がフリージーヤードやインパクトムーブと同レベルかと言うと微妙な気はする - 名無しさん (2025-12-21 04:54:10)
  • 脚部切れるからタクブのためのスラスター盛れるのはポイント高い - 名無しさん (2025-12-19 18:52:39)
  • ボコられる時って格闘時だからそれ保護され2種格闘は350でほぼやりたい放題よ。 - 名無しさん (2025-12-19 14:06:38)
    • アッガイズの前で格闘振れるとこまで行くのが大変な訳で - 名無しさん (2025-12-21 06:53:10)
  • ベースのRX80てジーラインてこと?ジーラインもフルカスタム含めて4機あるから8機も作られたのかな。 - 名無しさん (2025-12-19 13:48:57)
    • ジーラインはRX-81だから別で、RX-80は公式のデザインすらなかったような? - 名無しさん (2025-12-19 13:55:26)
    • ジーラインはガンダム戦記シナリオ中では2機だけ。漫画版でも2機を3種類の換装して使ってる。CFの2機もそれと考えるのが自然。0083のifのリベリオンにフルカスは3機いるが出自は不明。ペイルライダーは赤白黒青の4機と漫画版のみ生産されているキャバルリーが実質2機、後年D2が複数機生産されてる - 名無しさん (2025-12-20 15:05:57)
    • ジーラインは装備換装で機体が変わるから、本来はライトアーマーとかスタンダードアーマーじゃなくてジーラインって素体が2機いるだけだよ。アサルトはそれと同じ装備バリエーション。フルカスは後から増えた - 名無しさん (2025-12-20 19:08:30)
  • タクブもいいけど、せっかくスパイクシールドもっているし武器として使える盾を持った低コスト機の実験とかもしてみてほしかったな 既存の機体のシールドを武器化するのは調整面倒でも新機体なら比較的楽だろうし (かわりにサーベルは1種で) - 名無しさん (2025-12-19 13:13:12)
  • こいつが素のペイルって事? - 名無しさん (2025-12-19 12:42:11)
  • ガトードムで飛べなくしてやるか - 名無しさん (2025-12-19 10:15:03)
  • マニュ無い代わりに回避1(ハデスで2)と姿勢制御とタクブーか。こういうタイプの強襲いつか来るんじゃないかと予想はしてたけどタクブーに蓄積軽減とダメ軽減あっても良かった気がするな(lv2的な感じで)。姿勢制御もlv2でさ。 - 名無しさん (2025-12-19 03:26:42)
    • 350コスで何を言っているのだ? - 名無しさん (2025-12-19 08:32:01)
      • 低耐久だから補うスキルをよこせという話でしかないと思うけど。カテゴリ特攻汎用やコネクティング汎用で強襲皆1ダウン1デスか脚部破損ばかりだし - 名無しさん (2025-12-19 12:53:32)
        • 割とそれは昔からや - 名無しさん (2025-12-19 14:23:42)
      • 350って割と昔から強襲のマニュはlv2になってるしダメ軽減と蓄積軽減無いのはしんどくね? 木 - 名無しさん (2025-12-19 17:25:38)
        • マニュ2機体は回避持ってなかったり両立してる場合は武装構成に難があったりだからこいつみたいに即よろけあります、2種格闘で火力も出せます、回避も持ってますだったらマニュ無しはデメリットとして受け入れられる範囲じゃないかな。 - 横 (2025-12-19 17:56:40)
          • 後は運用能力で差が出る項目だけど、十分使える盾を活かせば高めの耐久になるし、HADESの部位回復を活かせば脚部装甲付けなくていいからその分を別のことに回せるっていうのも乗りこなせる人なら大きい - 名無しさん (2025-12-19 22:28:04)
            • Mサイズの盾じゃ高レートじゃなくても意識しなくても避けて当てられるからなぁ… - 名無しさん (2025-12-28 14:31:52)
  • 攻撃当てやすいけど強襲の性能じゃないなぁって感じ。マニュはあってもよかった感 - 名無しさん (2025-12-19 00:03:41)
  • 350の性能じゃねぇwwwバカじゃねぇの。ペイトゥウィンすぎる - 名無しさん (2025-12-19 00:00:16)
    • ペイトゥウィンってカタカナで書いてるとだっさいなぁw - 名無しさん (2025-12-19 01:03:12)
    • 尚マニューバーアーマー無し - 名無しさん (2025-12-19 06:18:51)
    • PSNにお金入れるだけで貰えるし、別にトークンとか買わなくていいから実質タダなんだよなぁ - 名無しさん (2025-12-19 12:25:11)
      • 普段無料ゲーを課金なしで遊んでるやつには金を取られるっていう感覚なんだろうなあ - 名無しさん (2025-12-19 12:27:37)
        • 普段無料ゲーだけを遊んでるやつ - 名無しさん (2025-12-19 12:32:01)
    • 一銭もバトオペに払わなくてもいい時点でPay to Winとは言えないですね。後かなり脆いんで - 名無しさん (2025-12-19 17:46:36)
  • 特にハデス時のインファイトのリスクが高すぎて跳んでBRが正解ってオチはないよね? - 名無しさん (2025-12-18 23:36:16)
  • 前作のコイツはどんなだったか覚えてないわ - 名無しさん (2025-12-18 23:20:49)
  • どうも開発はタクティカルブーストを激強スキルと思っている節があるな - 名無しさん (2025-12-18 22:33:07)
    • まぁ350なら割と強スキルじゃない?ただ、マニュと交換ねと言われるとちょっと厳しいな… - 名無しさん (2025-12-18 23:03:20)
    • 滑空4と合体することで激強スキルになる - 名無しさん (2025-12-18 23:05:48)
  • 軽装と言いつつBRとバズ併用できるんかい まあ以前からWRの無いジム頭が陸ガンWRより武装が豊富とか言われてたけど - 名無しさん (2025-12-18 20:30:55)
    • 重装備仕様に対して軽装備ってだけでこいつ自体が軽武装ってわけじゃない。350だとメイン格闘内臓武器のみって通常仕様なのにこいつより軽装備の奴もいるからなあ - 名無しさん (2025-12-22 19:12:28)
  • 早速交換してきたがなんとも反応に困るな。低コストの強襲としては破格の手数だけと火力が微妙、ハデスしたら対実対ビーが5は無視できないデメリットだし - 名無しさん (2025-12-18 15:38:03)
    • ハデス中だとバターみたいに溶けるね…弱くは無いけどピーキーで安定し無さそうw - 名無しさん (2025-12-18 17:13:33)
    • タクブがマニュと違いダメ軽減ないから装甲値低めもあってハデス前から脆い・・・ - 名無しさん (2025-12-18 20:56:08)
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最終更新:2025年12月18日 20:50