
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | |||||||
| 機体HP | 22000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 26 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 24 | |||||||
| 耐格闘補正 | 28 | |||||||
| 射撃補正 | 35 | |||||||
| 格闘補正 | 35 | |||||||
| スピード | 140 | |||||||
| 高速移動 | 225 | |||||||
| スラスター | 80 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 81 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 90 | |||||||
| 格闘判定力 | 通常:中 S・ノズル制御機構(G)発動中:強 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | |||||||
| 中距離 | 19 | |||||||
| 遠距離 | 13 |
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ランサー[打突] |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% | 60% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | ランサー[打突] |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 240%(120%x2) | 160% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ベルガ・G(GK)用S・ランサー | LV1 | 3000 | 3 | 4秒 | 8秒 | 0.77秒 | 350m | 移動射撃可 空中射撃可 スキル「S・ノズル制御機構(G)」対応 スキル「高速機動射撃」対応 スキル発動中、ブースト射撃可 よろけ有 ユニット貫通効果有 攻撃対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算 よろけ値:60% シールド補正:2.0倍 |
機体同梱 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ベルガ・G(GK)用B・サーベル | LV1 | 2900 | 2.5秒 | 0.5秒 | スキル「空中格闘制御」対応 | 機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 220 | 80 | 600発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 250m | 2200 | 移動射撃可 スキル「S・ノズル制御機構(G)」対応 スキル「高速機動射撃」対応 スキル発動中、ブースト射撃可 よろけ値:9%(12HIT) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3000 | 2.5秒 | 0.77秒 | スキル「空中格闘制御」対応 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1000 | 1 | - | 10秒 | 0.5秒 | 250m | 二発同時発射 x3回攻撃 約0.7秒長押しでロックオン 移動射撃可 高速移動中にロックオン&射出可 ユニット貫通効果有 よろけ値:25% x2発 x3射 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 400 | 100% | 1発OH | - | 18秒 | 0.5秒 | 150m | 射程範囲内の敵機に約3秒間隔で自動攻撃 6回攻撃 移動射撃可 ブースト射撃可 ユニット貫通効果有 効果時間:10秒 自機がダウンした場合強制OH よろけ値:17% x6 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | HP | サイズ | 威力 | クールタイム | OH復帰時間 | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 5500 | S | 2400 | 2.5秒 | 20秒 | 0.33秒 | 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 強制噴射装置 | LV4 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、 更にスラスター消費量が軽減される |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV4 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 滑空機構 | LV3 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 廃熱効率適正化 | LV2 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 | |
| フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 |
| 高速機動射撃 | LV2 | LV1~ | タッチパッドを押すと一定時間、本スキルに対応した兵装が高速移動中、使用可能となる。 また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。 本スキルは再発動を行うことができない。 |
効果時間は、 60秒 |
| 空中格闘制御 | LV1 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 墜落抑止制御 | LV1 | LV1~ | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
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| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
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| その他 | ||||
| S・ノズル制御機構(G) | LV1 | LV1 | 「バグ」を使用中、攻撃力と機動力が上昇し、スキル「攻撃姿勢制御改」LV1が付与される。 さらに高速移動中のスラスター消費量と蓄積によるよろけの発生を軽減し、対象兵装が高速移動中に使用可能となる。 |
ホッブバグ[射出]orホッブバグ[感知]使用中発動 ・与ダメージ +10% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・高速移動 +10 ・スラスター継続消費 -40% ・対応兵装の性能変化 ・スキル「攻撃姿勢制御改」LV1付与 |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 830 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1680 | 射撃補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 2210 | 機体HPが100増加 | |||||||
| Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2710 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐格闘装甲補強 | Lv4 | 5540 | 耐格闘補正が5増加 | |||||||
| AD-FCS | Lv4 | 8310 | 射撃補正が5増加 | |||||||
