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ベルガ・ギロス(GK)

【MS一覧】 > 【汎用機】

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 本機はベルガ・ギロスをベースに、ジレ・クリューガー大佐用に準備させていた機体。
  • ベルガ・ギロスはクロスボーン・バンガードにおける小型MSの試作機であるデッサ・タイプを指揮官用に設計したベルガ系MSの性能向上機である。
  • 指揮官用の戦闘型として、汎用性を高めるためショット・ランサーはマニピュレーターから着脱可能となった。さらにベルガ・ダラスからは改良されたシェルフ・ノズルの装備数増加とアポジモーターの整理で運動性や機動性が向上している。
  • 本機はラフレシア・プロジェクトにおけるバグの稼働率を向上させた機体であり、子バグのキャリアー兼司令塔である親バグの早期撃墜時による疎放さの解消に向け、機体両肩にバグを再利用したホッブバグを搭載。
  • 親バグと子バグのコントロールの一部をMSパイロット下に置くことで戦略性を高めている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 22000
耐実弾補正 26
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 28
射撃補正 35
格闘補正 35
スピード 140
高速移動 225
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 81
旋回(宇宙)[度/秒] 90
格闘判定力 通常:中  S・ノズル制御機構(G)発動中:強
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20
中距離 19
遠距離 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ランサー[打突]
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ランサー[打突]
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 240%(120%x2) 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ベルガ・G(GK)用S・ランサー LV1 3000 3 4秒 8秒 0.77秒 350m 移動射撃可
空中射撃可
スキル「S・ノズル制御機構(G)」対応
スキル「高速機動射撃」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
攻撃対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算
よろけ値:60%
シールド補正:2.0倍
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ベルガ・G(GK)用B・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

S・付属ヘビー・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 220 80 600発/分 15秒 0.5秒 250m 2200 移動射撃可
スキル「S・ノズル制御機構(G)」対応
スキル「高速機動射撃」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ値:9%(12HIT)

ショット・ランサー[打突]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3000 2.5秒 0.77秒 スキル「空中格闘制御」対応

ホッブバグ[射出]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 1 - 10秒 0.5秒 250m 二発同時発射 x3回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ユニット貫通効果有
よろけ値:25% x2発 x3射

ホッブバグ[感知]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 100% 1発OH - 18秒 0.5秒 150m 射程範囲内の敵機に約3秒間隔で自動攻撃
6回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
ユニット貫通効果有
効果時間:10秒
自機がダウンした場合強制OH
よろけ値:17% x6

ベルガ・G(GK)用B・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 5500 S 2400 2.5秒 20秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高速機動射撃 LV2 LV1~ タッチパッドを押すと一定時間、本スキルに対応した兵装が高速移動中、使用可能となる。
また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。
本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 60秒
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
その他
S・ノズル制御機構(G) LV1 LV1 「バグ」を使用中、攻撃力と機動力が上昇し、スキル「攻撃姿勢制御改」LV1が付与される。

さらに高速移動中のスラスター消費量と蓄積によるよろけの発生を軽減し、対象兵装が高速移動中に使用可能となる。
ホッブバグ[射出]orホッブバグ[感知]使用中発動
・与ダメージ +10%
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・高速移動 +10
・スラスター継続消費 -40%
・対応兵装の性能変化
・スキル「攻撃姿勢制御改」LV1付与

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 830 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1680 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 2210 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2710 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 5540 耐格闘補正が5増加
AD-FCS Lv4 8310 射撃補正が5増加

備考

「私は関知しているものではない」

  • 抽選配給期間
    • 2026年4月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年4月2日 14:00 ~ 2026年4月9日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、クロスボーン・バンガードの指揮官用MS「ベルガ・ギロス」をジレ・クリューガー(Gilais Kreuger)大佐専用に改修したバリエーション機。
  • 素体については先実装のベルガ・ギロス[B・V仕様]を参照。ジレは「蒼の部隊」を率いる予定があったため、機体を蒼みがかった色にペイントし、彼の権威を表すために、左肩にはレリーフ造形の追加アーマー、各部位には飾緒などを模した装飾が加えられている。
  • 本機は『ラフレシア・プロジェクト』の一環である自律型対人兵器「バグ」稼働テスト後に搭乗予定だったのだが、フロンティアIでのテスト中に発生した戦闘でジレが戦死してしまい、乗り手を失った本機はバグ稼働テストにおける問題点の検証機として運用されることとなった。
  • 『ラフレシア・プロジェクト』とは、モビルアーマー「ラフレシア」と自律型対人兵器「バグ」を使った人類粛清計画である。当初は人の意識の拡大を実現するというものだったが、貴族主義の理想を反映させた結果、人類の9割削減を目的とした粛清計画になっている。計画の主導者であるカロッゾ・ロナ曰く『誰の良心も痛める事の無い作戦』とのこと。
  • 自律型対人兵器「バグ」は、「親バグ」と呼ばれる4m弱の円盤状の兵器と、親バグ内に多数搭載した「子バグ」と呼ばれる0.6m程の小型機で構成されている。親バグはミノフスキー・フライトとバーニアの併用で浮遊し、人間の体温や呼吸による二酸化炭素を感知すると、突撃して武装の大型チェーンソーで人間を切り刻む。親バグが侵入出来ないような狭所の場合は、子バグを射出して攻撃を行う。という毒ガスや核と違って自然にもやさしく?、作中でも「人間だけを殺す機械かよ!」と評される代物である。
  • 稼働テストの検証結果としては、キャリアー兼司令塔である親バグの行動が大雑把で単純故に早期に撃墜されやすく、折角放った子バグまでも無力化されて共倒れになってしまう事が判明。そこで対策としてMSに搭乗したパイロットが司令塔となり、バグ親子のコントロールの一部を担うことで戦略性を高めるという運用方法が提案され、そのための装備としてバグを再利用した「ホッブバグ」が開発された。
  • 人の手が掛からない自律兵器には出来る限界がある事と兵器は結局人の手で操る必要がある事を証明したMSとも言えるが、些かバグをそのまま機体に取り付けた見た目は計画の主導者を失って迷走しているようにも見える…
  • 余談だが、ゲーム内で高機動型ゲルググ(GK)とイニシャル被りを引き起こしている。機体のコストも時代も全く違うので取り違えることはないだろう。
    • ゲーム内のイニシャル被りは初ではない。その場合はギラ・ズール(アンジェロ機)のように表記が変更されるのだが、本機はそのままであることから、命名法則から外れた存在とも言える。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • 高濃度弾幕と機動力で強襲機を封じる、中近距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾兵装。貫通効果有。攻撃対象の耐実弾補正を一部無効。命中時よろけ。リロード時間短め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めのマシンガン、よろけ値高めのサイコミュ系兵装、一定範囲内の敵に自動攻撃する追従兵装。
  • 即よろけ1種。蓄積よろけを狙いやすい武装は2種で、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 格闘副兵装はランサー。威力並。連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は高め。高速移動速度・旋回性能は並。
  • HPは並、体格比込みで高め。シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘が一番高い強襲機型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 強制噴射装置Lv4:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv4では追加高速移動時のスラスター消費が半減し、再々高速移動した場合のスラスター消費がさらに低減する。
    • 空中制御プログラムLv4:空中でのジャンプが可能。Lv4では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時のスラスター消費が半減する。
    • 滑空機構Lv3:空中での落下速度を減速させる。しゃがむボタン入力で効果を解除可能。空中でダウンした場合、長い隙を晒す。
    • 廃熱効率適正化:スラスターの初期消費量を軽減する。
    • フラップ・ブースターLv2:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 高速機動射撃Lv2:タッチパッド入力によって一定時間発動可能。発動中は対象の兵装が高速移動射撃可能になり、相手の「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。
    • 空中格闘制御:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。
  • 防御
    • 墜落抑止制御:空中での被射撃リアクション軽減。高速移動中は適応外。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダーLv3:レーダー範囲が広くなる。
  • その他
    • S・ノズル制御機構(G):ホッブバグ[射出]またはホッブバグ[感知]使用中のみ効果が適応される。効果中は与ダメージ・高速移動速度上昇、被よろけ値・スラスター継続消費減少、また以下のスキルが適応される。
      • 攻撃姿勢制御改:格闘モーション中、被射撃リアクション軽減、格闘判定力が一段階向上する。

特長

  • すべての武装が実弾兵装で構成されているため、敵防御補正の穴を付きやすい。また射撃主兵装は敵防御補正一部無視効果もあるので、ダメージを通しやすくなっている。
  • フラップ・ブースター+空中制御プログラムLv4によって疑似飛行が可能。加えて滑空機構Lv3+墜落抑止制御によって落下速度が遅く、落下中も隙を晒しにくい。S・ノズル制御機構(G)によって燃費も向上しており、航続距離も長め。
  • ホッブバグ[感知]とS・付属ヘビー・マシンガンを併用した高濃度弾幕が強力。

総論

  • 「高速機動射撃Lv2」やホッブバグ[感知]+S・付属ヘビー・マシンガンによる高濃度弾幕など、マニューバーアーマーなどでごり押してくる強襲機を足止めしやすい性能をしており、加えてダメージの通りやすい実弾兵装が主軸であるため、射撃火力という点でも高いものを持つ。射撃主兵装も耐実弾を持った相手にも通用しやすい効果があるため、射撃主体の機体と言える。
  • ホッブバグ2種を交互に使用することで長時間「S・ノズル制御機構(G)」が発動可能であり、これによって数値以上の高機動を可能とする。また小型MS特有の小ヒットボックスと三次元飛行を交えた高機動射撃はかく乱・回避能力が高く、三次元的有利を活かせれば、相手を一方的に蹂躙することも難しくない。
  • HPは低くないが緩衝材系の不在から見た目以上に撃たれ弱く、コスト帯の高火力コンボの前では蒸発もあり得る。加えて蓄積軽減は「S・ノズル制御機構(G)」に依存しており、ホッブバグ未使用時は対空射撃に弱い上、高高度で撃ち落されると滑空機構Lv3から大きな隙を晒すなど、飛行にも細心の注意が必要となる。
  • S・ノズル制御機構(G)を維持するためにはホッブバグ2種を交互に使用しつつ攻撃と機動戦を行う操作・管理の煩雑さがある。加えてベルガ・G(GK)用S・ランサーリロード中はショット・ランサー[打突]が使えないという制約や、ホッブバグ[感知]の短射程など難しい部分も多い。
  • 飛行能力を駆使して目標近距離に張り付きやすい補給基地や北極基地などは得意。逆に飛行が難しい、敵が密集していて取り付くのが難しい密林地帯や地下基地などは苦手。
  • 性能を発揮できた場合のストッピングパワーと火力は高いが、火力、機動力、蓄積軽減は「S・ノズル制御機構(G)」スキルに依存しているため、何をするにしてもホッブバグ2種を活用する事が重要であり、攻撃と高機動飛行を同時に行う難しさもある上級者向けな機体。

主兵装詳細

ベルガ・G(GK)用S・ランサー

  • 残弾式実弾兵装。貫通効果有。
  • 右手からランスを発射する。攻撃対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算する。
  • 命中時よろけ。リロード時間短め。
  • 「S・ノズル制御機構(G)」効果適応中、高速移動射撃可能。
  • 「高速機動射撃」効果適応中、高速移動射撃可能、及び相手の「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。
  • 始動・追撃向け。防御補正一部無効化効果があるため、見た目よりはダメージを出しやすい。また高速移動射撃の条件も緩め。

ベルガ・G(GK)用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 右手サーベルで攻撃。
  • モーションはダギ・イルスと共用。
  • 空中格闘制御の対象であり、MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

副兵装詳細

S・付属ヘビー・マシンガン

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。
  • ベルガ・G(GK)用S・ランサー基部から発射。
  • 命中時リアクション無。DPS低め、装弾数多め、射程短め。
  • 蓄積よろけには80発中12発命中(約1.2秒)必要
  • 「S・ノズル制御機構(G)」及び「高速機動射撃」効果適応中、高速移動射撃可能。
  • 弾幕・追撃向け。本機で数少ない蓄積よろけを狙える武装であるため、対空などで重宝する。

ショット・ランサー[打突]

  • ランス系格闘兵装。
  • ベルガ・G(GK)用S・ランサーでの格闘攻撃。
  • モーションはベルガ・ギロス[B・V仕様]の同名武装と共用。
  • ベルガ・G(GK)用S・ランサーリロード中は使用不可になる特殊デメリットを有する。

ホッブバグ[射出]

  • 残弾式自動攻撃兵器射出系実弾兵装。高速移動中ロックオン&射出可能。貫通効果有。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • サイコミュ兵装と仕様同じなのだが、サイコミュ兵装に該当しない。そのためサイコフレームやCP内蔵特殊構造材のサイコミュ兵装に関する効果恩恵を得られない。
  • 対象に向かって両肩のホッブバグが飛翔し、3回体当たりして帰ってくる。なので、フルヒット威力は表記の6倍。
  • 命中時リアクション無。リロード時間短め。
  • 本兵装使用中は、「S・ノズル制御機構(G)」が適応されるが、ホッブバグ[感知]が使用不可となる。
  • 弾幕向け。モーションが意外と短いため「S・ノズル制御機構(G)」適応時間が短く、また誘導が弱いために動く敵には当たりにくいと使い勝手は悪い。

ホッブバグ[感知]

  • ヒート率式実弾兵装。高速移動発動可。貫通効果有。
  • 両肩のホッブバグが頭上に10秒間待機・追従し、射程範囲内にいる敵に子バグによる自動体当たり攻撃(257発/分)を3回ずつ、約1秒間隔で行う。
    • なのでLv1で理論値はDPS1515、秒間よろけ値64%、最大40発発射可能。
  • 攻撃対象は単体で、最も自機に近い敵を対象とする。
  • 発動と同時にヒートゲージが消費され、10秒でOHし、OH復帰時間になる。また自機がダウンした場合、またはパイロット状態になった場合も強制OHする。
  • 一度発動したのちは自動で活動し、自身は武装を変更・使用しても攻撃を自動で行う。
  • 命中時リアクション無。マシンガン系として評価した場合、DPS・よろけ値低め、装弾数多め、リロード時間長め、射程短め。
  • ヒート率式兵装だが、カスタムパーツは「補助ジェネレーター」ではなく「クイックローダー」が対象となる。
  • 本兵装発動中は、「S・ノズル制御機構(G)」が適応されるが、ホッブバグ[射出]が使用不可となる。
  • こちらもサイコミュ兵装に該当しない。
  • 弾幕向け。他兵装と併用可能なため、S・付属ヘビー・マシンガンと合わせた高濃度弾幕が強力。また効果時間の長さから「S・ノズル制御機構(G)」と相性が良い。射程の短さがネック。

ベルガ・G(GK)用B・シールド

  • ヒート率式のゲーム内表記上はSサイズ盾。
  • 選択するとビーム・シールド(Mサイズ相当)が発生し、正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。
  • その他の詳細はF91の同項を参照。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/04/02:新規追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こいつ一生『機動力と火力の化身』みたいな枠におるな… - 名無しさん (2026-09-28 00:09:42)
  • コイツってレートに出していいのか - 名無しさん (2026-09-26 13:52:52)
    • 狙った機体を瞬殺しまくるらしいから出していいでしょ - 名無しさん (2026-09-26 14:36:46)
    • 味方に遊撃枠が他に居なかったら出してる。ちょっとDFFをどう評価していいかわからんので最近は雑に出してるが、量サイフルコーン00なんかが味方に揃ってるなら出して良いイメージ。 - 名無しさん (2026-09-26 14:52:59)
      • 返信ありがとうございます出すかは編成を見てからにします。 - 名無しさん (2026-09-26 14:59:23)
  • F89からそうだったけどもう飛べる空じゃなくなったな。スラ撃ちあるからリロード上げて地面這いずる意識すればなんとかならないこともないが、スラスターがきついな - 名無しさん (2026-09-26 01:17:20)
  • 流石にそろそろ環境でも見ないしキツさを感じる - 名無しさん (2026-09-24 08:06:08)
    • 今でも乗ってるけど、前からそんなに他の人が選んでるの見かけなかったよ。環境的にきついのも初期からそんな変わってないし。もろくて落ちる機体はずっときつさを感じながら強みをこすり続けるしかない - 名無しさん (2026-09-25 08:43:13)
      • え?F89はボーナスバルーンって趣旨のコメント割と多かったよな?そんな名人さん達なら余裕でしょう - 名無しさん (2026-09-26 09:40:04)
        • 先手取って横から殴れば誰でもボーナスバルーンに出来る火力と蓄積とストッピングはあり、それがこいつの立ち回りのメイン。けど横腹突かれたら一瞬で落ちる脆さもある。ピーキーな機体は昔からずっと変わらないよ。後はそれをどれだけ押し付けて隠せるか。 - 名無しさん (2026-09-26 10:40:58)
          • F89は特に脆いし地上を歩いてるから止めやすいからね。1回メインで捉えるとそのまま昇天させれるのでリターンを取りやすい。 - 名無しさん (2026-09-26 10:45:37)
          • いや、過去コメみたら証拠あるけど、F89側は横からじゃないとメインすら当てられないって言ってるから名人さん達なら正面からでも行けるでしょ。やれるよ - 名無しさん (2026-09-26 10:46:01)
            • 近距離ならはずさせることも出来るが、こいつのマシンガンギリギリの射程だと当てられる事は結構あるよ。確かに左右に振り回せば向き合って撃たれても避けれることもあるが、そもそも不用意に飛ばないで地面でスラ撃ちしてた方が良いと思う。 - 名無しさん (2026-09-26 13:18:21)
              • 言ってる事が事実と逆なんだよなぁ - 名無しさん (2026-09-26 14:38:43)
                • そう? 結構乗っててこのイメージでF89には対応してるけど。もっと良い対策あるやろうか。 - 名無しさん (2026-09-26 14:51:21)
                  • 実弾単発のASL付きは距離が離れると偏差射撃じゃないから当たりにくい。距離が近いと当然的がデカくなるし機体が大きく距離移動する前に弾着するからF89の弾速強化と合わせて本来は当たりやすくなる。もし近距離でF89のメインを避けられているイメージがあるならそれは今までの相手のF89が下手であると言うこと。それについての言及だから、不用意に飛ばないという事に対しては別に何も言う気はないよ - 名無しさん (2026-09-26 15:30:49)
                    • なるほど、ありがとう。一応その理屈は理解した上で、今拡張スラで237ぐらいで飛んでるので近距離だとASLの外に飛び出せてるのではないかと思ってる。逆に遠距離だと、相手から見て真横にでも動いてない限りASLの弾が吸い付いてくる感じがあるので、そういう動き方をしてる。多分相手がうまくないってのはまさにそうだと思う。ASLに収めるように動かれたら当てられるのは間違いないから。 - 名無しさん (2026-09-26 15:42:08)
                      • 👍️ - 名無しさん (2026-09-26 15:45:23)
  • こいつ単体で相手を狩るともできるけどそれを基本にする機体じゃないんだな。味方が相手してる機体に横槍入れて火力出す機体でこいつ単体でタイマン挑みに行くような機体ではないことがわかったわ - 名無しさん (2026-09-18 11:09:13)
    • なんか既視感あると思ったらやり口はアレックスとほぼ同じだわ。流石にそれよりは強い事してるけどね - 名無しさん (2026-09-18 16:51:14)
    • それなら味方に合わせて行動せんとな。味方ありきなら味方の動きに偉そうにケチつけるのはお門違い - 名無しさん (2026-09-19 09:40:09)
    • 狩れるときは狩るが主戦場ではない。でもちょっと隙さらしてもらうと蓄積メインと継続して寝かせにも行ける。臨機応変に何かすることを探してる感じやね。 - 名無しさん (2026-09-19 20:58:06)
      • 臨機応変って言う人と弾温存って言って敵に無駄玉撃てないと言い切ってる臨機応変には動けなさそうな人の2種類がいそうね - 名無しさん (2026-09-22 10:40:35)
        • 正直快適かつ安定して運用するならクイロ全力が前提だと思う。4,2,1かな? 弾薬強化だけじゃ弾温存したくなる気持ちが分かる - 名無しさん (2026-09-22 19:32:23)
          • 本当に全力したいならコネ支援Ⅱとクイロ3・2・1の29%短縮では?中距離スロットも温存出来て火力も上がるし。コネ支援持ってないなら4・2・1は24%短縮で良いけど中距離スロが残り4になるから、コネ支援Ⅱ持ってるなら4・2・1はあまり得策じゃないよ - 名無しさん (2026-09-22 20:28:47)
            • すまん、持ってないんや。持ってるなら与ダメも上がるしそっちの方が良さそうな気がする。24%の部分を4,2,1と表現しただけなので、それ相当のリロード効率があれば他でも良い。 - 名無しさん (2026-09-24 11:01:50)
    • 火力の指標を与ダメに置くなら、同じ敵を狙う味方が増えるほど与ダメが分配されて1人当たりの与ダメが下がるので、高火力を出すにはコイツに限らずタイマンは必須だけどね - 名無しさん (2026-09-24 10:59:35)
      • 1人の満足のための与ダメ稼ぎとか一番いらんやつ - 名無しさん (2026-09-24 12:12:27)
  • グダグダ言わないと伝わらない強さなら環境的にいらないからクイマやカスマにでも引っ込んでてほしい - 名無しさん (2026-09-16 19:45:31)
    • そもそもここは機体の運用法語る場所であって、環境機傘に着て要らないとか言ってる方が見当違いの迷惑コメントだって分かる? - 名無しさん (2026-09-16 20:10:16)
    • 早い、硬い、強い! が出たら壊れってなるやん。個性があってなんぼよキャラゲーは。 - 名無しさん (2026-09-16 20:28:45)
    • ぶっちゃけ00R以外は未だ議論なったりするくらいの性能しかないっすよ。 - 名無しさん (2026-09-16 20:33:20)
    • 味方の行動次第で微妙になりやすいってのは明確にマイナス要素だとは感じるね。この機体はクイマだと味方にいても気にならんけど、レートで味方編成見ずに即決だとお前よっぽど自信あるんだろうな?って思ってしまう - 名無しさん (2026-09-16 20:53:36)
      • ダブルオーみたいな出しとけ枠じゃないからな。まあ全部できる奴がいるのが悪いって話ではあると思うんだけど。 - 名無しさん (2026-09-18 05:09:48)
        • 上記のマイナス要素自体はダブルオーと比較して言ってるものでは無いよ。まああえてダブルオーを絡めて言うなら、ヘイトを味方に押し付けたい系の機体に乗ってるのに味方の行動に文句言うくらいならダブルオー乗れよとはなるけどね - 名無しさん (2026-09-18 06:18:28)
  • セットプレーってなんだ? 追撃不向きなのは、こいつの火力の出し方が瞬間火力じゃなくて数秒間の合計高火力だから転倒への追撃じゃフルで生きないって話だよ。感知とマシは全部味方の背中があったら吸われるしな。てか文章全部読めてるか? 即転倒取った敵に味方が群がってワチャワチャ追撃してて味方同士ががっちゃんこしてるところに俺が更に貫通即よろけぶち込んだらFF祭りで余計な隙増やすだけだろ。俺が意識しても味方がしてなきゃ意味ないんだよ。だからサッカーすんなって話。丁寧に互いに配慮してササッと落とすのはサッカーて言わんわ。中途半端にフルコーンとか量サイみたいなのを寝かせて仕留めきれずに数機で囲ってるのをサッカーって言ってるんだよ。追撃はサッと済ませて戦線にもどれ。てかセットプレーってマジで何だ?? 弾数には制限があってそのストッピング能力で飯食ってるんだから転倒してる敵に味方の背中に吸われる追撃中途半端にぶち込んで結果イキイキした敵に対応する手札が残ってなけりゃなんの意味もないんだよ。味方の状況整えるためにカバーするなら尚更追撃に無駄弾撃てないのはわかりきってるだろ - 名無しさん (2026-09-16 18:38:55)
    • ミス - 名無しさん (2026-09-16 18:39:12)
  • 若干環境キツくなってきてる気がするから強化欲しいとこだけど現環境こいつ火力は出るし武装面もいいんだけどダブルオーライザーとかスサノオとかDXに対してあまり近づけないっていうのと武装のオバヒが重い気がするからそこ改善したら結構良くなるかも? - 名無しさん (2026-09-15 16:03:40)
    • ここにいる人らの話だとバリバリ環境機に見えるし強化は来ないだろ - 名無しさん (2026-09-15 18:53:23)
    • 変に強化したらまずいだろ(圧倒的な被撃墜と与ダメを見つつ)。ピーキーだけど性能発揮できれば活躍できる機体だから良いアッパー調整もらうとまずいと思う。耐久微増ぐらいは全然歓迎するが。 - 名無しさん (2026-09-15 19:22:52)
      • ちな与ダメ平均どのくらいっすか? - 名無しさん (2026-09-15 19:34:22)
        • ゲーム内で機体数値見れたら見方教えてほしいんだけど、体感だと20万超えだと思う。割と良くて20万後半、普通に戦って20万前半、あんまり火力出せなかったなで18万、ボコボコにされ続けて15万ぐらいの体感。 - 名無しさん (2026-09-15 22:54:34)
          • ハロのデータベースのプレイデータ詳細データの下の方で見れる - 名無しさん (2026-09-15 23:09:29)
            • ありがとう! と思ったけど機体ごとの平均じゃなくて直近5戦平均しか見れないから見れなかった……。また5回続けて乗ったときに確認してみるけど、調子によって数字が左右されそうだから参考にならないかも。 - 名無しさん (2026-09-16 01:07:18)
              • バッチャレやれば詳細な数値が15戦分は保存されるよ - 名無しさん (2026-09-16 16:01:07)
                • それがあったかありがとう。 - 名無しさん (2026-09-16 16:33:11)
                • 直近15戦レートで21万だった。うーん、やっぱり火力出るなあ。 - 名無しさん (2026-09-16 16:40:48)
  • ジーラインスタンダードフラップユマゲル。火力(だけ)は任せて。相手は瞬溶けする(自分も瞬溶けする) - 名無しさん (2026-09-15 14:51:33)
    • ブツブツと気持ち悪いなこいつ - 名無しさん (2026-09-15 14:58:08)
    • DXの方が汎用してると思うわ。こいつは強襲の機動力で動く支援機ぐらいのつもりで乗る方も味方もいたほうが良い。 - 名無しさん (2026-09-15 16:12:50)
  • 頼む、コイツに乗るならコイツにしかできない戦い方をしてくれ。味方にいて活躍してる姿を見たことがねえんだ。 - 名無しさん (2026-09-13 17:51:04)
    • コイツは1人で戦況ひっくり返す機体じゃないから。弾も限りあるし相手できるのは1人が限度。使ってる身としては味方がサッカー好きなチームだと基本詰み - 名無しさん (2026-09-13 19:20:44)
      • 味方が強い事が前提の機体であるって事か - 名無しさん (2026-09-13 20:12:47)
        • サッカーって言ってるよね。必要なのはヘイトが分散してくれること。例えば強襲と対1できれば単騎でも速攻排除して擬似じゃないちゃんとした枚数有利作ってやれるけど、実際は枚数有利じゃないのに複数で1人追いかけるチームがザラにある。結果フリーの敵をコイツ1人で相手することになるから、打たれ弱いコイツは割と簡単に排除される。繰り返しになるけど強さの問題じゃない。同数のチーム戦で1人1体ヘイト取れてるかって話 - 名無しさん (2026-09-14 11:36:36)
          • サッカーってめちゃくちゃオブラートに包んで言い方を変えればフォーカスの事でしょ?その味方が処理終わるまでに自分にヘイトが向くと分かったなら攻撃じゃなく釣る事に徹したら良いんじゃない?それかサッカーのちょっと後ろで参加して自分がさっさとサッカーを終わらせればいい。このスレを見る限り89のメインですら上手いやつなら当たらんのでしょ?その機動力みたいなのを活かせば釣り続ける事も出来るじゃね? - 名無しさん (2026-09-14 12:47:52)
            • 俺含めこいつに乗ってるやつは火力を出すことしか考えてないと思うので、その動きは出来る(スペック的に)けど出来ない(プレイヤーの傾向的に)。あと木の意見からの繋がりで見ると、2機を釣ってても味方から見て活躍してるように見えないと思うんよね。そもそも視界外に連れてくから釣ってると言えるわけだし。だから活躍と言うならやっぱり火力を出させてほしい - 名無しさん (2026-09-14 14:48:42)
              • そう言うサガならある意味仕方ないけど、噛み合わん味方チームになったら運が無かったと諦めるしかないかもね。まあこいつで陽動トップをバシッと取るプレイしてくれてたらリザルトでカッコいいって称賛するね - 名無しさん (2026-09-14 17:19:28)
                • 乗ってる感じ陽動取り続けるのは厳しい。機動力とスラ撃ちで一切止まらず敵陣を突っ切って相手の視線を一旦動かす、みたいな陽動は出来るけど、2機に追い続けられて、ギリギリ追いつかせずに引きつけ続ける、みたいな形の陽動は流石に厳しい。それが出来るのって量サイみたいな鈍亀かスサノオみたいな高機動高ストッピング耐性格闘機だけだと思う。 - 名無しさん (2026-09-15 00:46:12)
                  • そもそも攻めと機動にバグ使用って言う一定のリズムとタイミングが必要な機体だし陽動うんぬんは酷か。まあ攻めのスタイルを変えにくいのならサッカーする味方に文句言うのはちょっと贅沢言ってるかもね - 名無しさん (2026-09-15 12:40:41)
                    • そうか? サッカーせずに戦線維持してくれてるだけで息つく暇が出来るんだが。味方が全員一箇所に固まって敵4機がドフリーとか目も当てられんやろ。その間に1機2機他の方向見てくれてるだけでもかなり違うし、それはこいつに限らずこのゲームの基本だと思うぞ - 名無しさん (2026-09-15 18:04:07)
                      • いや、そんなんサッカーしてる場所まで下がれよ。敵1人を他4人でサッカー出来るくらい固まってるなら相手も手を出しにくいし、そこがその時点での味方の前線だし息付ける場所はそこだろ。そう言う味方ばっかりならやりたい事は諦めてそれに合わせなきゃ勝てるもんも勝てねぇよ。味方のいる所から離れて前線うんぬんとか味方から見たらただ前出過ぎてるだけだし、敵から見たら1人で孤立してるフォーカス対象だよ - 名無しさん (2026-09-15 18:51:16)
                        • 単騎で逃げてもいいならいくらでも逃げれるが、サッカーしてる味方は援護してやらんと横腹つかれてそのまま壊滅コースやろ。そこを単騎で抑え込むパワーは無いのよこの機体は。一時期のルプスとかならどうにか出来たかもしれんが、このゲーム基本それは出来ない前提でチーム戦やるゲームだからね。サッカーしてないで戦線作れってのは何も過大な要求ではないしこいつに限らず大体の機体が必要とするものだぞ。 - 名無しさん (2026-09-16 04:38:24)
                          • ずっと違和感あるんだけどサッカーしてるの分かる位置にいるならフォーカスに参加してさっさと終わらせりゃ済むじゃん。だだこねないでチームプレイしろよ。そもそも4人でやってるならサッカーでもすぐ終わるだろ。すぐ終わらんならどんな低レートだよって話だしレート高いやつ4人で固まってるのに横腹突かれてすぐに崩壊はちょっと考えられない。と言うか横腹突かれて崩壊するほどに相手が突っ込んでくるならそれヘイトがしっかり味方に向いてるじゃねーか。味方を餌にして火力出せる状況だよそれ。そうじゃなくてサッカーしてるのだけが分かるなら、速攻で自分だけ沈んで天国視点で味方とはぐれてた事が分かって、うわーそんなとこいないでヘイト買ってくれよーって状況くらいしか思い付かない。自分にとって都合の良い展開と都合の良い強い味方が欲しいって言ってるように見えるわ。 - 名無しさん (2026-09-16 06:37:02)
                            • 突っ込んできた敵を袋叩きにして即落ちさせるならそれは良い。それをサッカーとは言わん。無駄に前線で取った転倒に全員で群がるのをサッカーという。無駄に硬いだけの相手にサッカーする→味方はごっつんこしてもたつく→落としきれずにその隙に横腹にライザーソードだのサテキャだのスサノオだのが刺さる。これだけで戦線崩壊1発芸なんだけど? その間にこいつが与ダメ稼いでもチームとして負けるだろうが。戦況をひっくり返す機体ではないと言ってる木コメが見えるか? こいつが25万出してる試合でも味方はボロボロで相手トップが15万とかでも負けるんだよ普通に。こいつが出来るのは敵を1機2機速攻で持ってくことまで。その間に味方が4機持っていかれてればチームとして負ける。試合をひっくり返す能力がないとはそういうこと。負け試合をイーブンには持っていける。イーブンを勝ちには持っていける。でも負けを勝ちには出来ん。その程度の機体ということ。だから当然の話だけどイーブンの戦況を作ってくれ、というだけ。つまり真面目に戦えってことだ。 - 名無しさん (2026-09-16 12:44:12)
                              • 硬い敵でもたつくとかそれを1,2体速攻で持ってけると言い張るお前が終わらせりゃ済むって話なのに言い訳しか出来んのな。しかももたつく、ごっつんこしてる所まで見えてるとか戦わずに観察してんのか?自分が気持ち良く撃つために餌になる味方が欲しいだけでチームに合わせる戦いはしてないでしょ - 名無しさん (2026-09-16 12:56:17)
                                • 横だが、1、2機倒せるってのはフリーの敵が複数いなければと言う前提でしょ。gkが倒せば良いと言うなら、尚更1機で足りるんで、集まった味方意味ないから他の相手してよって話にしかならんくね - 名無しさん (2026-09-16 14:53:32)
                                  • その火力でとっととサッカー終わらせて味方を散らせって事だよ - 名無しさん (2026-09-16 15:35:28)
                                    • こいつ乗ってないと思うんだけど、こいつは相手を寝かせないまま蓄積と即よろけではめて倒し切る機体なんだ。ワンコン瞬殺ではなく数秒で終わる、程度。なので味方が群がってる時点で射線が塞がるし、それ無視して貫通のショットランサーぶち込むのはFF的に良くないだろ。仲良く追撃するのはそこまで得意じゃないんだよ。それに実弾はリソース管理が大事だから転んでる敵に無駄玉撃てないし - 名無しさん (2026-09-16 16:39:34)
                                      • いいや、そのセットプレーを諦めれば追撃は得意だね。と言うかそんな所でFF気にするって事は味方はちゃんとコンボ仕掛けてるじゃねーかよ、何がもたもたしてるだよふざけてる?結局自分のセットプレーのために弾温存したいってのはお見通しだよ。だからこっちはずっとやりたい事は諦めろって言ってんの。コメントにあるからちゃんと見てくれよ。君はね、君が言う味方が崩壊するのと自分のセットプレーを諦めて味方の状況を整えるのを天秤にかけて崩壊する方を選ぶって言ってるのわかってる? - 名無しさん (2026-09-16 17:17:21)
                                        • セットプレーってなんだ? 追撃不向きなのは、こいつの火力の出し方が瞬間火力じゃなくて数秒間の合計高火力だから転倒への追撃じゃフルで生きないって話だよ。感知とマシは全部味方の背中があったら吸われるしな。てか文章全部読めてるか? 即転倒取った敵に味方が群がってワチャワチャ追撃してて味方同士ががっちゃんこしてるところに俺が更に貫通即よろけぶち込んだらFF祭りで余計な隙増やすだけだろ。俺が意識しても味方がしてなきゃ意味ないんだよ。だからサッカーすんなって話。丁寧に互いに配慮してササッと落とすのはサッカーて言わんわ。中途半端にフルコーンとか量サイみたいなのを寝かせて仕留めきれずに数機で囲ってるのをサッカーって言ってるんだよ。追撃はサッと済ませて戦線にもどれ。てかセットプレーってマジで何だ?? 弾数には制限があってそのストッピング能力で飯食ってるんだから転倒してる敵に味方の背中に吸われる追撃中途半端にぶち込んで結果イキイキした敵に対応する手札が残ってなけりゃなんの意味もないんだよ。味方の状況整えるためにカバーするなら尚更追撃に無駄弾撃てないのはわかりきってるだろ - 名無しさん (2026-09-16 18:40:29)
                                          • セットプレー(セットプレイ)じゃ伝わらんね、すまん。そのキャラ(機体)の強味である特定の行動をする事によって自分の狙った状況に持っていく事だよ。この機体だと高速機動射撃やバグ感知使用からの弾をたっぷり使った攻め等がそれにあたると思ってるがどう?まあでもそもそもカバーする気ないでしょ?自分のいる所まで戻れ。ヘイトは押し付けたい。バグ射出すら惜しんで弾も取っておきたい。自分は火力を出したい。今の印象はこんなだぞ。弾数に制限あって手札が残ってなけりゃも何も、自分が万全に戻るまでの間を味方が埋めてくれるように立ち回る事も考えないの?ヘイト押し付けたいくせに1人で戦ってる気でいるの? - 名無しさん (2026-09-16 19:02:38)
                                            • セットプレー理解できた。確かにそれはまさにこの機体の得意分野。ただカバーしないと言われるのは心外だぞ? むしろ正面から行く機体じゃないから味方が前出て襲われてからがはじまりみたいなところあるし。蓄積と高速起動射撃があるからカットは大得意な分野ってのもある。ひたすら辻斬りでカバーと火力出しが主なお仕事。だからこそサッカーで固まられるとどうしようもないんだよ。その間に脇腹を食われてても、猪突してくる格闘機1機はともかく離れたところから大ダメージもらうようなのはカバーしきれない。囮になれって言ってるんじゃないのよ。ちゃんと戦線を維持してほしいって言ってるの。サッカーしてるときって大体皆一箇所に寄ってって、展開してる相手に対して味方が集中するからほぼ包囲された状態になるでしょ? それが困るのはどの機体に乗ってても同じだと思う。乱戦は互いに参加するから選択肢としてあるのであって、何機かフリーで外から撃ってくるだけで圧倒的に有利を取られるからね。こいつに限らず味方にサッカーしてほしい機体って居ないでしょ。 - 名無しさん (2026-09-16 19:38:34)
                                              • こちらがだいぶ酷い言い方したのに答えてくれてありがとね。実は言いたいことは分からんでもないけど、もう流石に言わせて欲しいのはフォーカスじゃなくてそんなにサッカーばかり起きるレート帯ってどこよ… - 名無しさん (2026-09-16 19:46:48)
                                                • ばっかではないが、S-A+の混合マッチだと数試合に1回は明確にそう感じる場面はあるなあ。逆に言えばその程度の珍しさではある。流石にそのあたりだと数秒それっぽくなってもすぐに理解して解散できる人が圧倒的に多い印象ではあるけど、なんかたまーに味方を転倒させた味方を別の味方が転倒させてそこに味方のライザーソードが刺さる、みたいなことが起こるんよな。なので凄く印象に残る。ゲラゲラ笑っちゃうけど戦況的には冗談じゃないのよ、最近はDXがチャージする隙があるだけでまずいし。 - 名無しさん (2026-09-16 20:28:14)
                                                  • 俺も同じくらいだけどそんな風になる事ほぼないぞ?少しそう感じてもせいぜい3機くらいまでだし、あったとしても3機だから相手が量サイでもない限り一瞬で終わるし。FFは最近だと多分スモーあたりか?あれはリーチとバンカーのキャンセルの遅さが悪さしてるからまだ誰にでも起こりうる。数が減って使い慣れた人だけになれば減るよ。FFライザーソードはもう知らん。と言うかDXは大体チャージしてから戦線戻るでしょ。チャージ中目立ち過ぎて戦線でチャージはよっぽど舐められてないとやられないと思う - 名無しさん (2026-09-16 20:47:54)
              • やっぱ良く見るとスペック的にも陽動役は無理そうだな - 名無しさん (2026-09-14 23:01:01)
    • 味方がちゃんと戦えて前に出る味方なら突っ込んで与ダメ稼いでくるよ。味方が全員で引きこもって押されてすり潰されてる状態じゃいくら与ダメマシーンのこいつでも火力は出せん。顔出した途端にサテキャやライザーソードが飛んできたら終わりや。こいつ来たら4対5のつもりで戦ってくれ。そしたら気づいたら4対3になってるから。 - 名無しさん (2026-09-14 11:55:13)
      • 超高級ジーラインスタンダードアーマーか。了解 - 名無しさん (2026-09-14 12:22:56)
        • あっちよりは自分で詰める能力があるからタイマンさえ出来れば1機落としてこれるのは強みかも。カトンボしながら蜂のように刺すことも出来るから。どっしりバリバリのジスタとは若干イメージが合わないな。バーナムがパンプアップした感じかも - 名無しさん (2026-09-14 14:46:06)
          • あー、マシの集弾良くしてフラップと非人道的兵器積めば確かにこいつっぽくなるかも - 名無しさん (2026-09-14 17:21:38)
    • 大量に伸びた枝見てると、ライザー乗れば全部解決なのにね。って思っちゃうわ - 名無しさん (2026-09-25 16:07:49)
  • 引いたけどマジでわからん とにかくバグ回転させないと話にならんのはわかるがスラが足らんかったりでムズい 89との相互有利と思ってる対面で勝てない - 名無しさん (2026-09-12 22:27:49)
    • 噛み合い機体だからムズいよね。それとレート上がれば上がるほどF89側も強くなるんだから、F89と対面でやるのはリスクでしかないと思った方が良い - 名無しさん (2026-09-13 01:24:57)
    • 拡張スラにするとクイロと耐格盛りつつスラ100は出来る。そこが前提っぽい部分はある。拡張装甲だと盛ったところで消し飛ぶときは一瞬だからあんまり意味がない。89はうまく左右に切り返しながら弾当て続けて相手の照準狂わせないと対面だと落ちる。奇襲すればかなりHP削れるけど見られると膠着する感じ - 名無しさん (2026-09-13 01:45:09)
      • 上手く切り返したと思っても相手が冷静だったり合わせるの上手い場合あるし100%安心ではないのね - 名無しさん (2026-09-13 11:37:57)
        • あれは対空おばけだからなあ。マシンガン垂れ流しながら左右切り返すだけで圧ずっとかけてストレスでエイムを狂わせられるこいつは他よりは対処しやすい、程度。スラ撃ちメインも致命傷レベルだし。基本的に正面から飛んだら駄目なのは変わらない。 - 名無しさん (2026-09-13 12:41:02)
          • もしかしたら木主はここの過去コメを見て対面でもけっこう有利(楽と言う意味)って思っちゃったかもな。ぶっちゃけこいつF89対面以外のシーンでもかなり上級者向けだと思うよ - 名無しさん (2026-09-13 14:35:57)
            • そもそも700小型フラップって大体そんなもんじゃね?90もBVもイルスも - 名無しさん (2026-09-13 15:19:08)
              • それはそう - 名無しさん (2026-09-13 16:43:43)
            • 一応距離保ったマシンガン垂れ流しとか高速機動射撃とか押し付けて強いものは持ってるけど、ちゃんとやられるので過去の無法機体みたいに強靱無敵最強という感じではないんだよね。強みを一生押し付け続けられれば強い、ちょっとでも撃たれると落ちる。 - 名無しさん (2026-09-13 18:08:55)
    • 1日でここまで伸びてると思わんかった ありがとう やっぱ89が静止とかで受けてくるしあっちはaslあるしで有利でないのはわかってきた、現状DXと89が鬼のようにきつい 量サイコなぶってるときは強いけど案の定数減ってしまった - 木主 (2026-09-13 20:44:53)
  • 1撃のショットランサーも良いが、量サイやゴルスモがマシンガンの前に何もできずガリガリHPバーが削れていく場面も捨てがたい……。マジで快感だけでこの機体使ってるな。すべての動作が楽しい。サベ下は伸びてほしかったけどランサーが伸びるからまあ許す。 - 名無しさん (2026-09-12 06:32:02)
    • 量サイは近づき過ぎるとコイツだろうと拡散の餌食だから舐め過ぎないようにね - 名無しさん (2026-09-12 16:33:14)
      • もちろん! タックルもサーベルも怖いし、ギリギリ感知の間合いかその外ぐらい維持するようにしてる。1回止まると逝けるから - 名無しさん (2026-09-12 17:56:01)
  • 装甲なさすぎる!スサノオと比べて足が止まりすぎる!弱すぎる!!産廃なのか!?(なんでこんなに弱いのか)誰か説明してくれよぉ!!!   ・・・引いた覚えないですがなんかいたので量サFAコーンとは別に使いたいです。諸兄がた、立ち回りと武装回し、注意点を教えてくだされ。 - 名無しさん (2026-09-10 21:37:52)
    • 一応言っておきますが、前半は冗談です。Please tell me that how to use. - 名無しさん (2026-09-10 21:39:34)
      • 助言感謝!拡スラでDXカスパ+ハロとか適当なパーツで、スラ引けるまでは耐性盛りで仕上げます。ザビーネギロスと違ってランサーは切らしてもOKで、むしろ感知が生命線という事はわかりました。 - 名無しさん (2026-09-11 02:04:39)
    • 弾薬強化持ってるならそれプラス射撃補正盛れるカスパ+拡張スラスターで快適カトンボ生活、持ってないならクイロと耐久多めに拡張スラスターで高回転横槍マンが良いかと。下続けます - 名無しさん (2026-09-11 01:31:29)
      • バグの感知を展開してないと蓄積耐性が無いので基本的にひたすら感知を展開して飛び回る形になります。後は射撃に専念するならランサーとマシンガン垂れ流し、格闘狙うならマシンガンで蓄積→高速起動のランサーで強制ストップ→格闘と踏み込んでいくことも可能。とにかく感知を出して感知の間合い(めっちゃ近いけど格闘の距離ではない、ぐらい)を飛び抜けながら撃ちまくりましょう - 名無しさん (2026-09-11 01:33:29)
        • 装甲盛ったところでサテキャやライザーソード、F89などに目をつけられると落ちるのでフリーダムのように高跳びせず障害物から障害物を低空飛行で飛び抜けながら撃ち続ける意識が良いです。本当に何かがかするだけで死に繋がるので、1機の敵に個室せず、感知や弾がキレたらすぐに物陰に入ってリロードタイムを稼ぎましょう。バグ射出はその合間に使うぐらいのイメージでよいです。蓄積力はありますが動く相手には信頼できません - 名無しさん (2026-09-11 01:35:28)
        • ゴルスモ、量サイあたりはタイマン気味の状況だと与ダメ稼げるので距離を保って弧を描くように飛びながらマシンガンを全部食わせてやると気持ち良いです。 - 名無しさん (2026-09-11 01:37:03)
    • 感知と射出使用中に発動するシェルフノズル制御機構で火力、蓄積耐性、速度、スラ効率、格闘判定全部にバフかけて戦う。基本は他と同じように遮蔽物使いながらスラ温存して距離詰める。攻め時に感知展開して突撃、格闘振る以外は全部スラ撃ちで一切止まらない。ひとしきり攻撃したら安全圏まで離脱する。感知中に離脱までできればそれで良いし、途中で感知切れたら射出使って離脱する。射出は火力高いし対象から離れながら撃てば戻るまでの時間が延びてスキル時間も稼げるので、離脱の置き土産に使っておくと火力出しながら逃げやすくなる。射撃機なので攻めの突撃とリロードの離脱後退をメリハリつける。 - 名無しさん (2026-09-11 02:21:10)
      • 置き土産の観点はなかった。参考になる。ありがとう。 - 名無しさん (2026-09-11 15:08:48)
  • 味方次第。PF,OOR,量サイコに強力な強襲とDXがいる700で火力は高いが脆すぎるフリーダムみたいな機体はマップも考えて決めないといけない。しかも弾の使い方とバグの運用、スラスターの使用度や連動の切り時まで判断しなければならない超上級者向け機体。 - 名無しさん (2026-09-10 11:32:08)
    • やられる以上にやるんだよの精神で、非撃破かさんでも与ダメ稼ぎに行ってる。環境的にもダメージだけは出るから。辺にひよって足並み揃えるならこいつじゃなくて良い、となってしまうので難しい。 - 名無しさん (2026-09-11 01:38:12)
  • 小型機には緩衝材がつかないっていうのがなぁ - 名無しさん (2026-09-07 09:53:28)
    • デカくて被弾が多い分そのバランス調整のためのものだからね本来 小型機に緩衝材ついたらただ有利なだけになってしまう - 名無しさん (2026-09-07 11:31:21)
      • まぁ最近チビに贅沢にデブよりカット率の高い緩衝材が突き出してるから有利なだけになるのも時間の問題だけどな。 - 名無しさん (2026-09-09 19:05:10)
    • ダブルオーとかDXも背中ついてるんだからこいつの肩はほしいよねえ。 - 名無しさん (2026-09-09 20:11:27)
      • 肩ってバグのこと言ってるなら当たり判定無いはず - 名無しさん (2026-09-09 20:28:09)
        • そうなのか、失敬。当たってないなら、まあ、ええか……。いや横から撃たれる時に盾になってほしいからやっぱり緩衝材ついてほしいな。ユニコーンの盾みたいに邪魔な緩衝材って感じで。 - 名無しさん (2026-09-11 01:39:04)
  • スマホで見ると人口ピラミッドみたいで草 - 名無しさん (2026-09-06 14:10:16)
  • 火力出そうなの全部盛りしたら射撃補正73、射撃特化、弾薬強化でスサノオの足に7000出ました。最高でした。 - 名無しさん (2026-09-06 02:08:50)
    • やっぱショットランサーがめちゃくちゃ強いっすよね。マシも強いけどマシは体晒してる時間が長すぎて俺はこの機体を使いこなせないなと感じました - 名無しさん (2026-09-06 09:28:59)
      • マシはずっと飛んでるのでちょっと油断したら撃墜からの即死まで行っちゃいますよね。事故った時は仕方が無いの精神で……後はスラ100は前提な気がします - 名無しさん (2026-09-06 13:48:08)
  • さすがに柔らかすぎる。フリーダムとかと同じ枠やなぁ…。 - 名無しさん (2026-09-05 01:07:34)
    • こいつはフリーダムと違ってオバヒ以外脚止まらないし蓄積耐性あるからフリーダムよりも強い(上位互換ではない)よ。それよか映画に出た方のベルガの上位互換な方がバトオペっぽい - 名無しさん (2026-09-05 02:33:23)
      • 柔らかさの話をしてるのに別の一部の強味を抜き出してフリーダムより強いって言うのは上位互換じゃないとか保険入れてたとしても、主観入ってて語弊あり過ぎる - 名無しさん (2026-09-05 07:41:19)
        • 木の発言見るに感想と汎用内でのカテゴリ分けの言及なだけなのに、馬鹿だから批判と受け取ったんだろう - 名無しさん (2026-09-05 07:47:48)
        • 横)「攻撃時を含めて常時動き回からつどつどに停止するからその分だけ被弾が増える自由と比べたら」というのは木の「柔らかい」の話題にそった返しじゃね…?    あと自由とはHPが違うしでこいつが柔いのなら運命とかも柔い認定になってしまうよ - 名無しさん (2026-09-05 07:50:50)
          • 沿えて無いしこいつは柔らかいし運命もそこそこ柔らかい方だぞ。そもそもこいつを柔らかくないと思って乗るやついるのか? - 名無しさん (2026-09-05 11:19:07)
            • 枝含めて誰も堅いなんて話はしてないだろ。意図的なのか話ずらしてるけど、フリーダムという特に脆い機体と比べてるからこその話だろこれ。HP3000も低くて攻撃の度に止まる(被弾しやすい)機体と同列に語ってたらそりゃつっこみ入るわな。 - 名無しさん (2026-09-05 11:52:39)
              • 「こいつが柔いのなら」と言ったのは横からとか言ってるやつだな。こっちはそれに合わせてコメントしてるわけだから話をずらしてるのは横からのやつって事になるが - 名無しさん (2026-09-05 11:59:06)
                • 木「柔い。フリーダムと同じ枠」枝1「フリーダムと違って動き止まらんし蓄積耐性あるから同じ枠じゃない(強い)」木「柔さの話しかしてない」枝2「動き止まらんしHP高いから柔さの話の返しだろ」  こうだろ。 - 名無しさん (2026-09-05 12:09:31)
                  • 読解力も会話力もないのが勝手に相手の言葉を想像して突っかかって来るのが機体板ってのを実感できるね - 名無しさん (2026-09-05 12:12:10)
                    • ブーメラン投げられてもこっちじゃなくてアンタ自身に返ってくるだけだぞ。しかもつっかかってるも糞も喧嘩腰なのはあんた自身だろ( - 名無しさん (2026-09-05 12:14:35)
                      • この程度で喧嘩腰に見えるならコメントに書き込むの向いてないよ - 名無しさん (2026-09-05 12:26:10)
                        • すげーわ、別々のIP(IP所在地は同じ)がコメント引き継いでした枝含めて擁護しあってる地獄絵図じゃん…  まあ偶然かもしれないからこれ以上は深堀せずに本題に戻るけど、枝で「馬鹿だから~」とか言ってるのを喧嘩腰じゃないって言い張るのはちょっとあれよ。とりあえず相手すると2倍のコメントが以後も付くのが予想できるからスルーするわ - 名無しさん (2026-09-05 12:31:43)
                          • 上から順に3番目と4番目のが同じ人って言いたいの?ダウトだな - 名無しさん (2026-09-05 12:44:04)
                          • ダウトって言った者だけど、IPだけで同一人物だと思ってるのはやっぱ難癖だと思う。てかIPV6って同一アドレスを複数人で使う仕様だよな? - 名無しさん (2026-09-05 12:56:13)
                    • 枝1からしてズレてるからな - 名無しさん (2026-09-05 12:27:10)
              • フリーダムより交戦距離が近いから被弾のしやすさはそんな変わらんしどっちも柔らかいから3000差とかあってないようなものだよ。 - 名無しさん (2026-09-05 12:00:10)
                • だよな。相手してるプレイヤーからすりゃギロスもフリーダムもどっちも変わらんよね - 名無しさん (2026-09-05 12:08:54)
                • (硬い奴とかと比べて)こいつが同じくらい硬いとは言わんけど、流石にコスト帯で特に柔いフリーダムレベルはないわ。運命含めてこいつぐらいの硬さの奴がそれなりに居て、そのさらに下にフリーダムとかのクソ柔い奴が居るんだから。そこらへんごっちゃにしてるのは「硬い奴以外は全部おなじ」で主語が糞デカいだけだよ - 名無しさん (2026-09-05 12:12:31)
                  • そもそも硬さなんて全ての機体で異なるんだし同列に扱う事が間違いなんじゃ? - 名無しさん (2026-09-05 12:18:19)
                    • 同じ枠と言われた事に対してフリーダムごときと一緒にするな!と言うベルガギロス乗りが騒いでんのよ。どっちもボーナスバルーンなのに - 名無しさん (2026-09-05 12:24:20)
                      • 硬い、普通、柔いの3つに分類するなら両方共柔いだと思うけどもっと細かく分類した方がいいのかね - 名無しさん (2026-09-05 12:29:23)
                        • いや、細分化する必要はないんじゃない?最初の枝が言いたいのは「ベルガギロスは食らわない、フリーダムは被弾しやすいからフリーダムと一緒にしないでくれ」って内容だから柔らかいとかそう言う話からズレてんのよ。被弾するかなんてプレイヤーの操作と状況次第だし、他プレイヤーからしたら3つの区分で十分 - 名無しさん (2026-09-05 12:36:11)
                      • それ、要はこいつは柔いボーナスバルーンとだけ木は主張してることになるから荒らし案件じゃ - 名無しさん (2026-09-05 12:35:47)
                        • 木主の名誉のために言うとボーナスバルーン発言した俺はただの横からのカス枝だぞ。木主の柔らかすぎる発言は機体の特徴だからしっかり機体の話で通報するまでいかんだろ。するなら俺だけにしろ - 名無しさん (2026-09-05 12:38:54)
      • 深夜に書き込んだからIP一緒でも全部別人が書き込んでる内容だよ。こいつ使ってる感想ってよりはペネとかで対面してると捕まえやすさが段違いだし、捕まえるまでにマシンガンでこっちも削られるってこと。要はこいつは脆いにしても死ぬ前に相手にもダメージ交換できるからフリーダムとの柔らかさの意味が違う。これ以降はまだ伸びてほしくないからROMる - 真の枝主 (2026-09-05 12:47:09)
      • 蓄積が切り捨て起こりづらくて弱い2割カットじゃなくて強い3割カットなのもデカいよなぁ ギスⅢフルチャを2発耐えるか3発耐えるかと言えばかなり違う - 名無しさん (2026-09-07 17:30:07)
        • こう言う機体はギスに限らず基本相手のコンボ圏内で戦わなきゃいけないわけだしそれくらいないとやってけないって事なんだろうな - 名無しさん (2026-09-07 17:48:51)
    • フリーダムより少しだけ耐える、気がする。カスパ的に耐格闘だけは盛れるから。まあでも当たったら終わりのつもりで戦うのは一緒。 - 名無しさん (2026-09-05 15:25:13)
  • 新カスパが攻撃でカスタムパーツ複合拡張αにロマン感じるけど、組んでいる人いたら教えてほしい。 - 名無しさん (2026-09-04 21:55:33)
  • 弾薬強化クイロと併用できないので敬遠してたけど、火力に期待してそっちに振り切ってみたら凄い火力出るようになった。取り回しを犠牲にする価値のある火力だと思う。 - 名無しさん (2026-09-04 15:28:15)
  • クイロ一歳盛らずにフル回収で複合Aとレベルリンク積んで射撃補正64くらいにしてるけどやっぱクイロガン積みのが強い??? - 名無しさん (2026-09-04 02:04:18)
    • 両方やってみたけど、バグ展開とメインの帰ってくる速度がクイロガン積み(4,3,1、計28%)だと戦闘速度と噛み合ってて、ほしいときに何か撃てる。クイロ3,1(13%)とか弾薬強化(15%)だと撃ちたいときに打てないことがままある。結局立ち回り次第かな。ずっと跳び回って何かやってるスタイルか、辻斬り仕掛けてヒットアンドアウェイするのか。自分の戦い方でリロードが足りるか。俺は一旦弾薬強化に射撃盛りに振り切ってみてる。 - 名無しさん (2026-09-04 15:27:08)
  • 新しいカスパクイロと併用出来ないんかーい。クイロ積みの方が回転率高いな。 - 名無しさん (2026-09-02 02:05:34)
    • 拡張装甲だとコネ支Ⅱとクイロ積み安定だね。バグの回転率が生命線すぎる - 名無しさん (2026-09-02 02:50:26)
      • コネ支2持ってない涙。なんの機体についてきたやつだっけ。復刻するかな - 名無しさん (2026-09-02 16:09:29)
        • F91BC(750支援)の付属品 - 名無しさん (2026-09-02 19:15:05)
          • 有難う。引くかしばらく悩んでおく。 - 名無しさん (2026-09-04 00:18:37)
  • 正直ダブルオーより嫌い。油断せず終始スラ撃ちに徹して慢心格闘してこないのはもっと嫌い。ダブルオーは意地でも格闘入れにくるから勝手に近づいてきてくれる分やりやすい。 - 名無しさん (2026-09-01 11:04:02)
    • 格闘火力出るから振りたいけど今の環境で振りに行ったらそこが墓場になるのが悩みどころではある。慢心しない人が乗ってるとまじで強い。猿になると屍の山を築く。 - 名無しさん (2026-09-01 11:06:52)
  • 利敵機体 - 名無しさん (2026-08-30 15:34:44)
    • 相手の周りを飛び回る!とか言ってるこの機体はF89の前ではかなりきつくなったよね - 名無しさん (2026-08-30 20:43:10)
      • それは機体じゃなくて使ってるやつの問題。スラ撃ちないし地上相手に蓄積取れないから地上から攻めればいいだけ。高速機動射撃もあるから強襲の中でも89は特に弱い。メイン1発6500超えのボーナスバルーンです - 名無しさん (2026-08-31 07:25:02)
        • 高速機動射撃じゃ滑空受けを抜けなくね? - 名無しさん (2026-08-31 12:11:15)
          • 滑空で受けたところで89側にその後の選択肢が残ってないでしょ。冗談抜きに感知10秒間のうちに撃破まで持っていけるよ - 名無しさん (2026-08-31 12:40:51)
            • え、なにそれ知らん火力だわ。真面目に参考にしたいからカスパ構成教えてくれ - 名無しさん (2026-08-31 13:17:50)
              • F89は耐実低いから互いにカスパ積んでない素の状態ので比較だと感知展開して8秒間マシ撃つだけで撃破できるダメージになるな。実査にはそこから互いにカスパや他武装とかの組み合わせにはなるんだろうけど - 横 (2026-08-31 13:31:32)
                • カスパ構成教えってって言ってるのに別の情報しか来ないの意味不明 - 名無しさん (2026-08-31 16:57:05)
                  • カスパで尖らせなくてもデフォの比較で既に容易く倒せるか力が出るのに謎にカスパに拘る理由is何? - 名無しさん (2026-08-31 17:02:21)
                    • いや、他の人の構成を本気で参考にしたいんだけどダメなの?むしろ教えてくれない理由は何? - 名無しさん (2026-08-31 17:39:10)
                      • 青枝主だけど、横って書いてんだから別人なことくらいわかるだろ、いちいち喧嘩売るな。教えてやってもいいけど態度がクソすぎな事は俺からも言っとくわ。フルハン拡張攻撃CP弾薬強化あと移動系積め。以上 - 名無しさん (2026-08-31 17:59:48)
                        • 紛らわしい書き方したけど10秒で倒せるって言った方の枝な - 名無しさん (2026-08-31 18:01:32)
                        • ありがとう!何?って聞かれたから答えたのに - 名無しさん (2026-08-31 18:08:07)
                      • 別に良いけど、一連の流れは  10秒で撃破まで持っていける火力がある⇒そんな火力知らんからカスパ知りたい⇒カスパ付けなくても素で10秒どころか8秒で撃破まで持っていける火力があるじゃん⇒カスパ聞いてるのに意味不明⇒カスパ関係なく「そんな火力知らん」と言ってる火力が出るって返しなのに尚もカスパに拘る意味って何?   こういう流れだろ。「『10秒で撃破できる火力なんて自分は知らない』からそのカスパが知りたい」という内容の枝に対して「カスパ関係なく10秒どころか8秒で倒せるか力が素ででるじゃん」という返し。答えが出ているのにそこで尚もカスパに拘るのならそれは一連とは全く関係ない話でしかない。 - 名無しさん (2026-09-02 12:53:25)
                        • 必死な所失礼するが、正直言ってみっともないぞ - 名無しさん (2026-09-02 18:39:20)
                          • しらんがな - 名無しさん (2026-09-02 18:54:54)
              • 両方乗ってるけどまじでギロスにとってF89はボーナスバルーンだしF89にとってギロスは天敵だよ。1回マニュ抜かれたら格闘振られなくてもマシンガンと感知だけで終わる。F89の側はメインの性能が悪さしてフラップ中のギロスをよほど真横から突かない限り落とせない。 - 名無しさん (2026-08-31 13:38:01)
        • 地上に蓄積取れないってのが理解浅い、サブのBRもあって滑空効かせながら交互に撃ちまくれるから量サイでもなけりゃ普通に蓄積取れる - 名無しさん (2026-08-31 19:08:36)
          • 滑空の間に蓄積取り切れるか?そもそも耐性があるのは空中にいる間だけだから地面に落下する間までしか猶予はないし、(絶対にこのことを失念して語ってるんだろうけど)空中じゃ旋回出来ないから跳び回るこいつにあてるのはまず無理だぞ。正面の射角以上にAIMを動かすにはスラを吹かす必要があるけど、スラを吹かせばMA抜きで墜落するし。 - 名無しさん (2026-09-01 00:32:20)
          • gkの理解が浅すぎでしょ。シェルフ中は蓄積143耐えるしスラ効率上がるから左右に動きながら射撃全部スラ撃ちすんだぞ。射角制限ある自由落下中に対応できるものじゃないし、その間マシンガンでダメージも蓄積もガンガン取られるってことがイメージできてない - 名無しさん (2026-09-01 08:00:56)
            • シンプルにガンガン方向転換するこいつにASLなし連射を当てまくれる人はあんまおらんと思うんよな。おったらそりゃ最強だしGKなんぞ敵ではないだろうが、その間も向こうからはメインとマシが飛んでくるので余計焦る - 名無しさん (2026-09-01 11:08:29)
            • シンプル疑問なんだけどそれそんなに方向転換したらその後他の機体から逃げられなくね? - 名無しさん (2026-09-01 12:12:57)
              • あらゆる状況を想定して全て回答するの無理なんで、質問するなら具体的に質問してくれないかな。逃げられない原因ってなに? - 名無しさん (2026-09-01 12:59:15)
                • 方向転換しまくるとスラが足りんだろうなって思ったんだけど下の人がちゃんと理解して答えてくれたわ。下の人が言うのが出来るなら大丈夫なんだろうな。俺には絶対出来ない - 名無しさん (2026-09-01 17:00:14)
                  • おう、そりゃよかったな。こっちも面倒くさいこと要求されて困ってたから手間が省けて助かるわ - 名無しさん (2026-09-02 07:07:12)
                    • 面倒くさいと言いつつやる事が面倒を押してまで悪態つきながら答えられなかった言い訳。カスパ聞くのに拘ったクソコメを軽く超えてるわ。普通に使ってれば分かる範疇の事すら理解出来なかったお前が何言ってももう無駄だよ - 名無しさん (2026-09-02 12:40:19)
                      • な、面倒くさいだろ。数日経ってもその理解してくれたと言わしめた人には感謝の一言もなく、真っ先に俺のところに枝つけてるあたり悪態ついてんのはお前だし、お前が質問したのは純粋に疑問解消するためではなく、相手を攻撃するためなのバレバレなんすよ。だから答えが定まらない曖昧な質問してるんだよね。俺がどんな答え用意しても意味ないのは答えの選択権がお前にある質問だからです。アホくさ - 名無しさん (2026-09-05 01:56:32)
                        • ちょっと口挟ませてもらうけど、質問の内容は高速移動中に切り返し多用する話なら分かるものだしただの質問に対して最初に態度悪く喧嘩腰になったのは君だと思う。こう言うコメント欄で上手そうな人が機体について語ってたら質問が行くのは当然なのにその態度はひどいよ?あと喧嘩相手に感謝を問う割に自分も感謝は述べてない。喧嘩レスの中の助かるわの言葉が感謝だと思ってるならそれは直接レス付けて言ってる訳でもないしありえないから君は喧嘩相手と同レベルだよ。そして数日かけて相手をなんとか言い負かそうとする文を考えたように見えてしまう所が、このレスの流れ全体を通報しようかと思うレベルで不快です(他プレイヤーに有用な答えをレスしてる方がいるのでそこは残したいから通報はしません) - 名無しさん (2026-09-05 08:38:37)
              • 予測射撃されない程度のいい塩梅の吹き返し具合があるんよね。格闘機みたいに強制噴射連打ではなくて、進路を曲げてずらしつつ時折方向転換を混ぜる程度。これだとスラ100あればそうそう切れない。もちろん着地を狩りに来られたら困るけど、それはどの機体にも言えることだしこいつは辻斬りして味方にタゲ押し付けて下がる機体だからよほど無茶な着地しなければなんとかなる。 - 名無しさん (2026-09-01 13:53:26)
        • 6500も出るか?ステータスはどんなになるの? - 名無しさん (2026-08-31 22:11:46)
          • いくら耐実低めに当てるとは言え6500とか言われると流石に気になるよな - 名無しさん (2026-09-01 00:11:48)
          • 射撃68か65くらいだったかな。これにCP5%、弾薬強化10%、スキル10%の計25%与ダメージアップ。これに本来の属性相性が乗るし、ショットランサーは対実弾30%カットだよ - 名無しさん (2026-09-01 08:25:58)
      • 言っとくけど撃ってる側からしたらほぼ当たらんぞF89のメイン。ギロス縦横無尽に飛ぶから弾が良い感じに吸い込んでくれんのや - 名無しさん (2026-08-31 13:38:37)
        • えー、A帯だと当たるけどな。S帯だと全然違うって話で解釈してオッケー? - 名無しさん (2026-08-31 16:58:57)
          • 飛んでるGKは格闘振りに行かない限り弾が当たる隙を見せてくれない。スサノオとかライザーの方がまだ当てるタイミングはかりやすい。 - 名無しさん (2026-09-01 00:05:18)
          • 横からだけどA帯やフラップ苦手勢のGKの場合マシのエイムに夢中になって、F89のASLの必中射程で噴射を使わない人とか居るでしょ。後はASLのせいで当たらん距離なのに無駄に噴射を使って肝心な時に噴射を使う余裕が無いとか。スラ消費軽減スキルが条件発動だからそこへの意識が甘ければ、それも「当てやすい」要因になり得る。 - 名無しさん (2026-09-03 22:08:21)
        • ぶっちゃけ撃つ奴の問題、当てれるタイミングで撃つって意識の武器だから落ち着きない奴は当てられない - 名無しさん (2026-08-31 19:03:49)
          • ギロスはスラ撃ちで完結してるから軸が合うタイミングが来ない。特にこっち見てるときは当たらん。格闘振るような動きしてくれたらまだ当たるんだけどな。 - 名無しさん (2026-09-01 00:14:23)
    • ガチで利敵機体。こいつが味方に居て有り難いと思ったことがない。 - 名無しさん (2026-09-05 01:13:19)
  • CP構造材が相性悪かったからか弾薬強化とかいうエグいシナジーの新カスパがきたね - 名無しさん (2026-08-27 16:10:04)
    • 単品で見たらシナジーあるんだが、クイロとか併用できないのがネック。拡張装甲活かしたいしな。 - 名無しさん (2026-08-27 22:39:03)
      • 複合拡張αで新カスパ使うのはどうやろか - 名無しさん (2026-08-31 04:47:43)
  • 既に落ちてる相手にシャゲダンするとかマナー悪い奴乗ってるんだな - 名無しさん (2026-08-19 20:25:10)
    • そういうのは愚痴板で書かないと、効いてて草としか思われないよ - 名無しさん (2026-08-19 21:25:17)
    • 味方を盾に逃げ回って与ダメを出して自分上手いってする機体だからマナー悪い奴が乗ってても不思議じゃない - 名無しさん (2026-08-25 14:54:04)
      • それ後ろにいる支援機をバカにしとるん? - 名無しさん (2026-08-25 17:38:48)
        • 汎用の話をしてるのになんで支援機が出てくるんだよ - 名無しさん (2026-08-26 23:29:52)
          • 汎用のページだがぶっちゃけ多くの支援機も同じだろ?支援機だから味方を盾にして当たり前とか言い出すならもう君とは話が合わんだけ。 - 名無しさん (2026-08-31 20:28:48)
            • 支援機はそう言う兵科やろ。お前みたいな汎用乗りが逃げ回って味方を盾にダメージ出したリザルトを見て上手いって言ってるんよなぁ。話が合わんのじゃなくてお前の汎用の使い方が下手なだけ。 - 名無しさん (2026-09-05 01:12:23)
      • ユマゲル、火力アッガイ、GST「「「え?俺の事言ってる?」」」 - 名無しさん (2026-08-25 23:44:00)
        • じゃあ味方を餌にする系のチャー猿やステルス機体(火力アッガイ被るけど)も追加で - 名無しさん (2026-08-26 05:17:40)
          • もう格闘機にヘイト押し付ける射撃機もそうだし、逃げ回って射撃機にヘイト押し付ける格闘機もそう。なんならサッカーしてる奴は全員そうなんだよな - 名無しさん (2026-08-26 07:51:53)
            • 正直味方を盾にうんぬんで文句言っていいのは自分から突っ込んで対面でガンガン寝かせられる人か身を挺してサンドバッグになってる人くらいだろうと思ってる。前者はめちゃくちゃ尊敬する - 名無しさん (2026-08-26 12:19:00)
    • 乗り手の問題だと分かってるなら書き込むべきはここじゃないのも分かってほしい。 - 名無しさん (2026-08-25 18:34:23)
  • 量サイコ楽すぎと硬すぎのコメントが出てるんだがどの意見がどのレートか知りたいわ - 名無しさん (2026-08-16 18:24:06)
    • 対処が楽なのと硬すぎてめんどくさいのは両立すると思うで。知らんけど - 名無しさん (2026-08-17 05:54:06)
      • 硬すぎて対処に時間かかるならむしろ対処出来てないのでは? - 名無しさん (2026-08-17 16:34:34)
        • まぁ比較的実弾は通りやすいし拡散ビームにさえ気をつければいいから相性は悪くないんじゃないかな 空中からなら割と緩衝材以外の所に当たりやすい印象あるし - 名無しさん (2026-08-17 17:43:58)
          • 相性がそんな感じなのはなんとなくわかる。なので俺は楽すぎと硬すぎの人達がどのレート帯で言ってるのか知りたいんですのよ - 名無しさん (2026-08-17 18:04:11)
            • なんだかんだ高レートは硬い敵はスルーして落としやすい敵から落として、が定石だからね 俺みたいなのはとりあえず殴りやすいやつ殴りにいって硬え!ってなるから高レート程楽に感じるんじゃないかな 緊急回避ないデカブツじゃ例え乗り手がSフラでもそんな耐えられないだろうし - 名無しさん (2026-08-17 18:47:05)
              • いや、それなら量サイコが硬いって話は高レート帯の可能性が高いな - 名無しさん (2026-08-17 20:05:49)
          • 普通に50まで盛れるし耐ビーも耐実もそんなに差がある訳じゃないから別に通りやすいとかないよ - 名無しさん (2026-08-18 01:09:56)
            • だよねぇ、量サイコの対処が楽はちょっと無いと思ってるわ - 名無しさん (2026-08-18 16:16:42)
            • 格闘は論外(タックル食らう)だしビームは70が基本だからあいつを倒すなら固定ダメ系か実弾系が一番手っ取り早いんだぞ。大前提として量サイコを相手にするのはだれであろうとめんどくさいってのがあって、その上でこいつは他機体であいつの相手をするのと比べたら遥かに楽って話じゃ? - 名無しさん (2026-08-25 14:59:10)
              • それは果たして楽すぎと言えるのか - 名無しさん (2026-08-25 21:25:33)
                • 硬くてめんどいってだけで楽なことには変わりなくね?他機体はタックルとか拘束嵌めとかの警戒しながらで神経使うけど、こいつはバグ展開して周り跳び回りながらバリバリしてるだけで良いんだし - 名無しさん (2026-08-25 23:47:48)
                  • 相対的な話ならまあ分からんでも無いがズレてんなぁ。まあそれでいいよ - 名無しさん (2026-08-26 16:56:04)
                    • 何だこいつ…赤枝の内容がまんま答えだろ。こっちが死ぬ要素が無いのなら「楽」以外になんて書くんだ?としかならんし。「相手を即死させることが出来ることを楽と言うんだ!それ以外は楽じゃない!」って自分で書いてておかしいと思わないのかな、この手の人って… - 名無しさん (2026-08-26 17:11:33)
                      • GKを持っててあんまり使った事の人達へ。ここの木のコメント見て量産型サイコのメタとしてGKに乗ろうとするのはやめとけー。乗るときは量サイの相手は比較的しやすいくらいだと思って使いなー - 名無しさん (2026-08-26 18:17:00)
                        • それでいいと言いつつ未練タラタラじゃん。楽にも色んな定義・理由があるのに自分の考えてる楽の定義以外にはしつこく噛みついてきて言葉を撤回させようとするとか - 名無しさん (2026-08-26 18:27:32)
                          • お前はそれでいいけど勘違いする被害者は減らした方が良いからな。そもそもお前に向けた話では無い - 名無しさん (2026-08-27 00:02:06)
                        • マジでなんなんだこいつ・・・ - 名無しさん (2026-08-27 03:24:59)
                    • 格闘機体相手に射程外から一方的に攻撃して倒せるから楽とか、回避のない機体相手によろけハメできるから楽とか、状況に応じて幾らでも楽の理由なんてあるだろ - 名無しさん (2026-08-26 18:32:17)
                      • 定義に噛み付いてると思ってなんかグダグダ言ってる部分はこちらは非常にどうでも良い。程度の話をしてる。これで分からなければ話は終わり - 名無しさん (2026-08-27 00:10:16)
  • 量産サイコ相手楽すぎて一旦メタか?感 - 名無しさん (2026-08-15 17:12:50)
  • 量産サイコ硬すぎ - 名無しさん (2026-08-15 08:59:51)
  • 新カスパのCP内蔵特殊構造材ってバグの回転上がるんでしょうか? - 名無しさん (2026-07-30 16:02:39)
    • 上がらなくて泣いた - 名無しさん (2026-07-31 00:01:04)
      • バグがサイコミュ扱いじゃないということは、ユニバンのNT-Dやサイコ・ジャマーで封印されることもなくロック延長効果も受け付けないって意味なんだ。泣くんじゃない! - 名無しさん (2026-07-31 00:23:31)
        • サイフレ乗せてもロックオン時間短縮効果が体感発揮してない気がしてたが、やっぱサイコミュ武装扱いじゃないのか - 名無しさん (2026-07-31 00:43:17)
      • そうなんですね。期待して引くところでした。有難うございます。 - 名無しさん (2026-07-31 15:46:07)
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最終更新:2026年07月31日 09:39
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