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FAエンゲージガンダム[Aプラン]

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • エンゲージガンダムが設計・運用されていた場合の、今までの換装プランを複数統合した換装プランのIF機体。
  • エンゲージガンダムは一年戦争終結後、地球連邦軍のガンダム開発計画のコンペティションにおいて、前身機体であるエンゲージゼロが採用された場合の発展機体。
  • 本機はそのエンゲージガンダムを重装甲化し、かつ強力な砲撃能力を持たせることを目的にした換装プランとなっている。
  • 機体の全身を覆う追加装甲によるフルアーマー化と、大型のビーム・キャノンを装備したことによる重量増加で生じた機動性の低下を補うため、スラスターの増設及びバックパックのバーニアの大型化が施されている。
  • 増設された装甲内部には肩部や背部にミサイル・ポッドを内蔵し、腹部にはハイ・メガ・キャノンが搭載されているなどフルアーマープランの中でもトップクラスの火力を保有している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 23000
耐実弾補正 31
耐ビーム補正 31
耐格闘補正 28
射撃補正 45
格闘補正 8
スピード 125
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12
中距離 18
遠距離 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
FEGAP用大型ビーム・キャノン LV1 2600 1800 80% 40% 即1発
フル1+即1
3.5秒 12秒 0.77秒 400m
(450m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時2発連続発射
集束時ASL(自動照準補正)有
集束時間:1.5秒
倍率:0.69倍
よろけ値:20%(50% x2)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
FEGAP用ビーム・サーベル LV1 2750 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

FEGAP用頭部バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 50 600発/分 8秒 0.5秒 200m 1300 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)

肩部M・ポッドx2[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 24 200発/分 15秒 0.5秒 300m 833 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
命中対象に炎上デバフ付与
3000固定ダメージ(200x15HIT)
よろけ値:13%

背面ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 36 450発/分 14秒 0.5秒 300m 2625 移動射撃可
ブースト射撃可
照準誘導効果有
よろけ値:12%

腹部ハイ・メガ・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 4200 - 100% フル1発 - 20秒 0.5秒 400m 射撃時静止
集束必須
集束中移動可
集束時大よろけ有
集束時間:5秒
よろけ値:20%
  • フル:フルチャージショット
  • OH:オーバーヒート

腹部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 450 - 100% フル1発 - 15秒 0.5秒 400m 射撃時静止
集束必須
集束中移動可
照射攻撃
最大5ヒット
大よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
よろけ値:10% x5
  • フル:フルチャージショット
  • OH:オーバーヒート

FEGAP用大型ビーム・キャノン[連動射撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1000 - 100% フル1発 - 15秒 0.5秒 400m 腹部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃]内で同時使用
射撃時静止
3発連続発射
よろけ有
よろけ値:50% x3
  • フル:フルチャージショット
  • OH:オーバーヒート

肩部M・ポッドx2[焼夷][連動射撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 150 6 - 15秒 0.5秒 400m 腹部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃]内で同時使用
6発連続発射
射撃時静止
命中対象に炎上デバフ付与
1600固定ダメージ(200x8HIT)
よろけ値:10% x6

背面ミサイル・ポッドx2[連動射撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 180 12 - 15秒 0.5秒 400m 腹部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃]内で同時使用
12発連続発射
射撃時静止
照準誘導効果有
よろけ値:10% x12

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
レジストムーブ LV1 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、
リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
その他
連動射撃 LV2 LV1~ タッチパッドを押すと 40秒間 、スキルが発動する。
発動中は対応した兵装の性能が変化する。
スキル終了後は対象兵装が30秒間使用不能。
・効果時間 40秒
・効果時間終了後、対象兵装は30秒間使用不可
※使用不可時間終了後、再使用可能

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 740 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1480 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 1980 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4960 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 7440 射撃補正が5増加

備考

「行くぞ!エンゲージガンダム!!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年2月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年2月26日 14:00 ~ 2026年3月5日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、エンゲージガンダムがいままで培ってきた換装プランを複数統合したバリエーション機。
  • 素体についてはエンゲージガンダム[BST装備]の同項を参照。
  • 重装甲・砲撃をコンセプトに、重装甲装備・キャノン装備・インコム装備・エンゲージハンマの換装プランを統合したのが本機となる。開発時期は宇宙世紀0094年以降と、第2次ネオ・ジオン抗争より後とされる。
  • 全身に追加装甲を装着して耐久性を向上、重量増加による機動性低下を補うために、スラスターの増設とバックパックのバーニアを大型化してある。
  • 胸部、肩部、背面の追加装甲には「ミサイル・ポッド」が、腹部装甲には「ハイ・メガ・キャノン」を内蔵することでフルアーマープランの中でもトップクラスの火力を有している。
  • 携行兵装の「大型ビーム・キャノン」はインコム装備に採用されていたビーム・カノンを携行式に改良したものになる。
  • [Aプラン]とある通り、他にも複数のプランが提案されている。レモラ・ファンネルを装備したニュータイプ専用の[Bプラン]、新設計のビーム・シールドを採用するなど強固な防御力をコンセプトにした[Cプラン]が確認されている。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離だけ少ない特殊型。スロット合計値は並。
  • 高い耐久性能で火力をゴリ押す中距離向け支援機。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は二回り以上低く、コスト500~550程度
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。OH復帰時間短め。非集束時単発射撃、命中時よろけ、ヒート率高め、よろけ値低め。集束時2発連続発射、ASL有、命中時よろけ、ヒート率低め、集束時間短め
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン、炎上ダメージ高めの焼夷ミサイル、よろけ値高めの連装ミサイル、集束必須の大よろけビーム
    • 任意発動時限スキル「連動射撃」によって大よろけビームの性能が変化。タッチパッド入力によって発動中は腹部ハイ・メガ・キャノンが高火力+炎上デバフ付の(このwikiでの便宜上の名前として)腹部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃]+FEGAP用大型ビーム・キャノン[連動射撃]+肩部M・ポッドx2[焼夷][連動射撃]+背面ミサイル・ポッドx2[連動射撃]の同時発射に置き換えられる。発動時間終了後、再び腹部ハイ・メガ・キャノン2に置き換えられると共に長めの使用不可状態になる。
  • 即よろけ1種。蓄積よろけを狙いやすい武装が2種、大よろけ1種で、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。標準より下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピードは低め高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。
  • HPは並、体格比込みで高め。シールド無。脚部とバックパックに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘だけ低い支援機型。補正値合計は3回り高く、コスト800相当。

スキル

  • 足回り
    • レジストムーブ:「高速移動」ボタン2度押しで緊急回避もどきが可能。モーション中は被リアクションを無効する。
  • 防御
    • 爆発反応装甲:射撃攻撃による爆風によるリアクションを軽減する。
    • 停止射撃姿勢制御:射撃時静止の射撃兵装の射撃モーション中、被射撃リアクションを軽減する。
    • ダメージコントロールLv3:蓄積よろけ耐性が高くなる。
  • 索敵・支援
    • 高性能スコープLv2:スナイプモード時に通常より高く拡大倍率が可能。コスト帯ではLvが低く、倍率が低い。
    • 索敵並列処理装置無:スナイプモード中にレーダー画面が表示されない。
  • その他
    • 連動射撃Lv2:タッチパッド入力によって一定時間発動可能。発動中は対象武装が別の武装に置き換わる。効果終了後、再び元の武装に置き換わると共に、対象武装使用不可時間が発生する。対象武装使用不可時間終了後、本スキルは再発動可能。

特長

  • 集束必須とはいえ、大よろけ射撃を有する。加えて限定的ながら大よろけに大よろけを重ねられ、火力とストッピングパワーの両立を実現している。
  • 連動射撃によって一定時間だけ対象武装をロマン砲に置換可能。取り回しは悪いが、連続射撃+大よろけなので、初弾を当てられればフルヒットは難しくない。
    • また停止射撃姿勢制御+高Lvダメージコントロールによって射撃を中断されることは稀であり、ロマン砲をカットされ難い。
  • 強力な防御系スキルの数々により、受け手に回っても後出しで火力出しが可能。

総論

  • 「ダメージコントロール Lv3」と「爆発反応装甲」、「停止射撃姿勢制御」の組み合わせにより、蓄積武器や爆風に対してトップクラスの耐性を持つ。さらに高い防御補正と高レベルの緩衝材により、支援機でありながら前線で「壁」として機能するほどの生存力を誇る
  • 即よろけ・大よろけ・蓄積・炎上デバフと役割の異なる豊富な射撃兵装を備えており、中距離から絶え間ない弾幕を形成できる。さらに時限スキル「連動射撃」を発動すれば、全武装を斉射する極めて高い瞬間火力を発揮でき、状況を打破する爆発力とロマンを兼ね備えている
  • 武装単体威力自体は特別高くなく、コンボを組まなくてはダメージを伸ばしにくい傾向にある。加えて、スピードが低いために細かい位置調整や引き撃ちといった行為が苦手。高速移動性能こそ高いが、タイマン時や集団行動時など、細かい微調整を必要とする場面で融通が利かない
  • 特徴的な武装である「連動射撃」は、発射中の照準固定により、一度外すと大きな隙を晒す上、効果終了後には一部兵装が長時間使用不可になるという重いリスクを伴う。当てるための正確な状況判断と、その後の隙をカバーする位置取りが不可欠
  • 鈍足とごり押し能力から射線が通りやすく、かつ接近され難い無人都市や宇宙要塞内部などは比較的に得意。逆に苦手とするのは射線が通りにくかったり、長距離狙撃が心配される地下基地や港湾基地などは苦手。
  • 耐久力で耐えて反撃でダメージを狙うような機体であるが、足の遅さはポジショニングでカバーしないといけないので、中級級者向けな機体。

主兵装詳細

FEGAP用大型ビーム・キャノン

  • ヒート式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手のキャノンから発射。OH復帰時間短め。
  • 非集束時
    • 単発射撃。命中時よろけ。ヒート率高め、よろけ値低め。
    • 始動・追撃向け。本機唯一の即よろけ射撃。自衛や拘束など用途は広い。
  • 集束時
    • 2発連続射撃。ASL有。命中時よろけ。ヒート率低め、集束時間短め。
    • 蓄積よろけには2発中2発命中必要
    • 始動向け。威力は平凡だが、集束時間が短いので用意しやすく、ASL付きなので対空射撃として使いやすい。

FEGAP用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 右手のサーベルで攻撃。
  • モーションはアマクサと共用。

副兵装詳細

FEGAP用頭部バルカンx2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。ASL有。高速移動射撃可。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、リロード時間短め。
  • 蓄積よろけには50発中15発命中(約1.5秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。対空から蓄積よろけ取り、ミリ削りまで幅広く熟せる。純粋なDPSでは背面ミサイル・ポッドx2に劣る。

肩部M・ポッドx2[焼夷]

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。
  • 両肩から左右交互発射。弾頭は垂直に発射されたのに、軌道を変えて山なり軌道でレティクルに向かう。
  • 命中時リアクション無。DPS低め、装弾数多め、リロード時間長め。
  • 炎上デバフ 効果有。延焼中は200の固定ダメージが0.5秒間隔で15回発生する。つまり最大で累計3000ダメージを与える。
  • 蓄積よろけには24発中8発命中(約2.4秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。炎上デバフ込みのダメージが魅力的。炎上デバフをばら撒き、複数敵機を燃やすことで、高い総合ダメージを見込める。

背面ミサイル・ポッドx2

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。誘導効果有。
  • 背部バックパックから左右交互発射。弾頭は垂直に発射されたのに、軌道を変えて山なり軌道でレティクルに向かう。
  • 命中時リアクション無。装弾数多め。
  • 蓄積よろけには36発中9発命中(約1.2秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。誘導効果があるため多少当てやすいが、山なり軌道なので着弾が遅く、自前よろけへの追撃には使いにくい。

腹部ハイ・メガ・キャノン

  • ヒート式ビーム兵装。射撃時静止。集束必須(集束中移動可)。
  • 腹部から発射。
  • 命中時大よろけ。単発OH、OH復帰時間・集束時間長め、射程短め、よろけ値低め。
  • 始動向け。大よろけは魅力的だが、それ以外が弱い。蓄積よろけ耐性の高い敵を足止めする以外では、連動射撃を優先したほうが良い。
    • 本兵装で大よろけを与えてから連動射撃を起動することで集束時間を稼ぎつつ追撃が可能。
腹部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃]+FEGAP用大型ビーム・キャノン[連動射撃]+肩部M・ポッドx2[焼夷][連動射撃]+背面ミサイル・ポッドx2[連動射撃]
  • ヒート式ビーム兵装。射撃時静止。集束必須(集束中移動可)。貫通効果有。ゲーム内兵装欄には無いが、独特な仕様のため説明用に別途記載。
  • タッチパッド入力により発動する時限スキル「連動射撃」発動中のみ使用可能。発動中は一時的に腹部ハイ・メガ・キャノンが武装欄から削除され、本武装に置き換わる。
  • 腹部ハイ・メガ・キャノンとはヒートゲージが独立しており、腹部ハイ・メガ・キャノンOH中でも使用可能。
  • 腹部ハイ・メガ・キャノン(5ヒット照射)、FEGAP用大型ビーム・キャノン(3連射)、肩部M・ポッドx2[焼夷](6連射)、背面ミサイル・ポッドx2(12連射)のフルバースト射撃。個々の性能の詳細は副兵装欄参照。
    • 個々の性能は元より下がっているが、機体Lv1でフルヒット威力8310、よろけ値380%。
  • 命中時大よろけ。 炎上デバフ 効果有。延焼中は200の固定ダメージが0.5秒間隔で8回発生する。つまり最大で累計1600ダメージを与える。また水中射撃可能。ただし水中では当たっても炎上デバフは発生しなくなる。
  • 1発OH、連動射撃の効果時間中に再使用可能。最大2回使用可能。
  • 実弾兵装が混じっているが、対応カスタムパーツは補助ジェネレーターとなる。
  • 始動向け。炎上デバフ込みのフルヒット威力が高く、ロマン砲クラス。大よろけなので初ヒットが当たれば後はフルヒットを狙いやすいが、攻撃中の照準移動ができないのでカス当たりなどでは大きな隙を晒す。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/02/26:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • RFケンプにはバックダッシュしながらミサイル撃てば何とかなるのがいいよね - 名無しさん (2026-06-12 03:34:41)
  • 火力とか射程とかスパガンに大体持ってかれた気がする…随伴支援位しかいいとこ無いな - 名無しさん (2026-06-08 04:11:23)
    • むしろ単発火力と射程以外に負けてるとこ無いんだけど - 名無しさん (2026-06-08 08:47:46)
  • 猿(ゴリラ)でも使える支援機 - 名無しさん (2026-05-28 12:22:41)
  • 結局カスパと拡張何つけたらいんだ? - 名無しさん (2026-05-26 08:38:35)
    • 拡張スラかなあ…引き撃ち強くなるし - 名無しさん (2026-05-26 10:06:59)
  • 基本的に連動使わん方が強くない?十数秒で戻ってくるからその間ミサイル撃ってた方がいい気がする - 名無しさん (2026-05-23 15:59:31)
    • そうだよ、基本的に連動狙えば狙うほど与ダメ下がる。1試合1回あるかどうかのベストタイミング以外では使わなくていい - 名無しさん (2026-05-25 20:18:40)
    • いや使った方が明らかに強いでしょ 収束5秒の武装を回してくとかかったる過ぎ - 名無しさん (2026-05-26 00:44:37)
  • rfケンプ乗って一番だるい機体 ワンコンで落とせないことあるし汎用が随伴してることが多いから狩りにくい - 名無しさん (2026-05-09 22:13:46)
    • 随伴支援の完成形だからね。スパガンとかの孤立している支援機はマジでRFケンプのおやつ。 - 名無しさん (2026-06-18 15:33:39)
  • 連動射撃はミサイル側のダメージがかなり比重重めに設定されているから載せるならコネ支援IIだね - 名無しさん (2026-05-05 00:40:54)
  • こいついて、Vダッシュ、マグナ出してケンプに落とされるてるのよく見る - 名無しさん (2026-05-03 19:20:15)
    • 被せマグナ即決が落ちまくってた、それでいて愛機 - 名無しさん (2026-05-26 15:21:53)
  • 爆反持ちってことはビーバズとかミサイル系直撃させないといけないのか 今まで爆風に甘えてたから禿げちゃう - 名無しさん (2026-05-01 00:50:49)
  • 新規でたまたまガチャ引いたら当たったんだけど強すぎて草 適当に使っても勝てる - 名無しさん (2026-04-18 12:25:56)
  • こいつ強ない?火力は流石にマグナには及ばんけど自衛力と耐久がすごい - 名無しさん (2026-04-17 09:01:32)
    • 野良なレートに良い感じ - 名無しさん (2026-05-18 21:12:50)
  • 新機体効果でリゼルがケンプを押しのけてくれるなら今週は擦りまくれそう - 名無しさん (2026-04-16 15:33:44)
  • ルプスは弱体されるだろうから700にレベル2が出れば支援環境レベルよ - 名無しさん (2026-04-15 09:01:01)
  • 空に浮かぶ代わりに対ケンプ自衛力という最強能力を手に入れし機体 - 名無しさん (2026-04-08 00:43:05)
  • rfケンの燃焼とファウストの爆風耐えてくれるしインコムの蓄積も耐えてくれるしとりあえず65支援困ったらこいつ出しとけばいい感が凄いわ - 名無しさん (2026-03-23 11:31:13)
    • インコムの蓄積って204%やけど、こっちが動いてると全てが当たらないって捉えていいの? - 名無しさん (2026-03-24 09:00:42)
      • ダメコン3持ち(200%まで耐える)だから一発でもよければそうでしょ - 名無しさん (2026-03-31 13:59:02)
  • 強襲ケンプに対抗まではいけないが何とかできるのは支援じゃこいつだけよ - 名無しさん (2026-03-22 09:45:12)
  • 物は試しと拡張スラで運用してみたけど、こっちもなかなか良い手触りだわ。汎用級のスラスピで前線を回れるし、バックスラミサイルで大分強襲相手をしのぎやすい。 - 名無しさん (2026-03-22 01:02:33)
  • 便りで見たときガッカリしたし魅力的にも見えなかったけど動かしてると悪くないどころかなかなか趣があった。性能面もやる事がハッキリしてるし。 - 名無しさん (2026-03-10 14:44:21)
  • アナザーの直前に実装で、650コストで直前には壊れ強襲いてさらにエンゲージ産で壊れそうな要素重なりまくってたのに割といい感じのバランスだったの草 - 名無しさん (2026-03-08 18:10:33)
  • 純粋にプレイフィールとして、連動射撃の見た目や性能が満足すぎる。太いビームとミサイルフルオープンぶっぱこそ至高や!!!!こういうタイプの連動射撃増えてほしいな、既存機体も合わせて - 名無しさん (2026-03-06 23:04:19)
  • 脚が壊れにくいって素敵 - 名無しさん (2026-03-05 09:05:12)
  • 攻撃はイマイチ? - 名無しさん (2026-03-04 19:02:21)
    • 開幕腹ビーの後あわよくば連動や誘導ミサイルで追撃やメインでよろけ継続、逃げる時は焼夷ばら撒くムーブが個人的に強いと感じます - 名無しさん (2026-03-05 20:40:26)
      • すまない…攻撃拡張って意味よ… - 名無しさん (2026-03-06 22:46:32)
  • 拡張装甲引いたけど、エグイな。硬いのに無限にミサイル垂れ流せるしレジストムーブ連発出来るから強襲が泣いちゃう - 名無しさん (2026-03-04 13:30:17)
    • ミサイルの回転速いから補助動力持ちにも効く - 名無しさん (2026-03-09 02:53:12)
  • やはりエンゲージ産は激強だったな    ムーシカ - 名無しさん (2026-03-03 16:46:13)
  • こいつにダメコン3や連動レベル2やるならゲーマルクにダメコン3、f90Sの連動をレベル2にしてやれよと思った - 名無しさん (2026-03-02 18:13:42)
    • 機体出すたびに過去の機体調整なんてやってられんよ 大人しくガチャ引きな - 名無しさん (2026-03-03 10:13:59)
    • 強いかどうかは置いといてお座りあるから放置だな。 - 名無しさん (2026-03-03 21:32:10)
  • 即決マン湧きすぎでまだ乗れてないんだけどそうか強いのか - 名無しさん (2026-03-02 18:04:23)
    • 逆に染めて徹底して籠城できれば相手のケンプの数に左右されるとはいえ、圧勝できるだけのポテンシャルはあると思うよ - 名無しさん (2026-03-02 18:28:31)
  • ミサイルの射程が短いけど、まあ丁度いい欠点か - 名無しさん (2026-03-02 01:02:46)
    • あの火力と当てやすさで350mとかだとマズかったよなぁ 本当に丁度いい塩梅 - 名無しさん (2026-03-03 10:38:43)
    • 燃やせるのも良いよね蓄積リセットされないし - 名無しさん (2026-03-05 09:08:50)
  • 脚堅いおかげで汎用にいじめられても平気なのがいいわ。飛べる支援は汎用が支援お手軽に食いまくった結果産まれた化け物だがこいつは汎用じゃ殴るだけ無駄の化け物。 - 名無しさん (2026-03-02 00:52:55)
  • ケンプのせいで絶対よろけるからよろけない支援出すねってのなんかなぁ - 名無しさん (2026-03-01 19:59:10)
  • ZZ印の鬼ミサイルに誘導付くとここまでえげつないとは - 名無しさん (2026-03-01 18:18:24)
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最終更新:2026年06月18日 15:29
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